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なぜゼノブレ2の「フィールドスキルというやりこみ要素」は任天堂ユーザーに不評なのか
- 1 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:20:24.62 ID:1eEmf21z0.net
- やりこみ要素が嫌いなのかね
ゲームをやりこむ面白さってあると思うんだが・・・
- 2 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:26:03.60 ID:KnlpQoz/0.net
- 任豚は頭が悪いからスキルを覚えた後でまたくるのを覚えていられない
- 3 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:26:11.94 ID:Lzi+BsCma.net
- そもそもやり込み要素でもない
なんでやり込みと思った?
それにフィールドスキル自体は別に反対じゃない
- 4 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:28:42.57 ID:K8rbvvQR0.net
- いちいちキャラを入れ替えたりするのがUI的にクソなだけであってフィールドスキル自体は嫌いじゃない。
好きなわけでもないけど
- 5 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:29:34.25 ID:3OEYzwwvp.net
- やり込み要素…?
- 6 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:31:02.48 ID:+7MjZsM80.net
- やり込み要素ってか行動制限だな
フィールドスキルを使った先に絶景とかあるからやり込みと言えなくも無いけど
- 7 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:31:37.87 ID:bc70DqOxr.net
- フィールドスキルがやり込み要素?
エアプだろ
- 8 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:34:54.29 ID:Z8I9fhGU0.net
- スキル持ってるやつに切り替えるのにUIがクソだから嫌い
- 9 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:35:07.04 ID:vE3CI7qta.net
- ゼルダのフィールドが次元が違い過ぎるぐらい良かったせいで
ゼノのフィールドの質の低さが目立ってしまった
- 10 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:38:35.51 ID:u5KwFdNc0.net
- フィールドスキル持ってるブレイドをもっと厳選して
控えに居ても反映されればもっと良くなってたと思うよ
- 11 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:38:47.80 ID:O2tYZHRBa.net
- >>1
アフィカスのお前も立て逃げしてんじゃん
- 12 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:39:07.63 ID:IKhX+kM+a.net
- 黄金のイーラはブレイドが固定されてるから進行度に合わせてフィールドスキルが解放されていくのは良かったな
3が出るなら2の反省を踏まえてくれ
- 13 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:39:42.62 ID:9VNarLsH0.net
- アフィ
- 14 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:40:10.71 ID:T+2Go8Mqd.net
- 普通に所持ブレイド合算で良いのにクソUIで付け替えさせる無能
- 15 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:40:58.61 ID:bc70DqOxr.net
- >>9
Switchを叩くためにSwitchを使う人がゲハで急増中
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639436021/
- 16 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:44:10.16 ID:pTQTaOpcd.net
- フィールドスキルは単純にゴミだろ
やりこみでもなんでもないわ
- 17 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:48:34.90 ID:KNGY3Kpi0.net
- >>15
お、ついに任豚同士で仲間割れ?
- 18 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:49:28.35 ID:X2NQfZHhM.net
- 必要な場面になった時に
自動でそのスキルを持ったブレイドに
一時的に切り替えられるならまだマシだった
勿論終わったら元の編成にすぐ戻せる
まぁでもイーラ方式でいいよねってなるけどw
- 19 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:51:57.49 ID:a41eB4fb0.net
- >>2
俺の事だな 説明聞いたけどスッカリ忘れてゲハのカキコでやっと理解できたわ
任豚に優しいゲハだった 本当に懇切丁寧に御説明いただいた頭の良いスイッチ民の方々に有難うございました今言いますね
- 20 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:52:05.89 ID:QIRb3BjP0.net
- 付け替えが面倒で管理がしにくいって点を除けばフィールドスキルは最高の要素
ただ進むだけのゲームなんてつまんねぇしな
- 21 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:54:50.17 ID:YNpGR/IOa.net
- >>20
スキルのレベル上げるのもただの作業だし付け替え除いても普通にクソ
- 22 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:55:37.20 ID:T+2Go8Mqd.net
- >>20
ガチャが絡む時点でクソ要素だけどな
- 23 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:58:12.22 ID:FONNWQqCa.net
- 終盤でストーリー進めるのに必須になって投げた
寄り道ならまだしもメインルートに入れるなよ
- 24 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:59:01.60 ID:ktHrEaP+d.net
- やりこみ要素じゃなくてポケモンで言うと任意で覚えさせられない秘伝技だな
- 25 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:00:50.13 ID:1Hom2VKy0.net
- >>23
ストーリー見るゲームになってるのにシステムがうまく噛み合ってないよね
- 26 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:03:35.53 ID:Lzi+BsCma.net
- >>23
確かメインストーリー用のは最小限だったぞ
それさえ揃えられないならブレイドが10体もいないはず
- 27 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:05:21.97 ID:EhnWPhVC0.net
- パーティいちいち編成しなおすのだるいわ
自動でやってくれ
- 28 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:05:27.83 ID:T9BMRxrR0.net
- >>23
そんなことは起こりえない
- 29 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:06:31.81 ID:T+2Go8Mqd.net
- ゼノクロもフィールドがオープンなだけで進行は普通のJRPGだから噛み合って無かったしな
- 30 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:12:01.97 ID:vNRS1rLz0.net
- >>29
あれはそれがコンセプトだろ
本当は大手のRPGメーカーがもっと前に試して作ってなきゃいけないものだった
- 31 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:13:35.13 ID:ALe5hdDrd.net
- グダグダといつまでもネチネチ言ってんのは任天堂ユーザーと言う名前のゲハユーザーだけだがな
最もスレ主は立て逃げてるしただのアフィ用スレなんだろうけど
- 32 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:14:30.91 ID:T+2Go8Mqd.net
- >>30
オンラインも全く機能して無いしコンセプトからしたら完全に失敗作だぞ
- 33 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:15:31.69 ID:+0efkjHOd.net
- >>4
あれ控えも合算で出してくれりゃ良かったのにな
- 34 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:15:42.57 ID:Mflw23TG0.net
- 序盤からいるキャラで開けられる場所が少なすぎて不快要素になる
最初はホムラだけで簡単に開く場所をもっと増やさないと駄目だわ
終盤になるころにはめんどうになってわすれてるし
- 35 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:20:02.49 ID:QIRb3BjP0.net
- >>21
その理由は
ただすすむだけの作業ゲーがやりたいのか?
>>22
プレイヤー毎に手に入れる物が違う
攻略法が変わってくるシステム
少しは考えろよ
- 36 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:20:40.11 ID:EhnWPhVC0.net
- モノリスはシステムを詰め込みすぎるんよ
- 37 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:21:11.21 ID:+z1hCBWK0.net
- フィールドスキルはあってもいいがせめてメンバーを自動調整するか控えのまま使えるシステムに変えて欲しかったな
- 38 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:24:16.13 ID:1Hom2VKy0.net
- >>35
なのにストーリー進めるうえで必要なフィールドスキルは決まってるんだからその時点持ってねえよが発生する
能動的にシステム理解させる仕掛けとしてはありだと思うけど設置するのはそこじゃねえだろってなる
- 39 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:26:44.41 ID:vNRS1rLz0.net
- >>32
でも面白かったからいいんじゃね
それに、何度も言うけどどこかがやらなきゃいけなかったのを挑戦したのはモノリスの経験値的にも良いことだ
- 40 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:28:28.80 ID:Lzi+BsCma.net
- >>22
レアブレイドはテーブルで決まってるからストーリー用のフィールドスキルに関してはそこまで絡まないぞ
- 41 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:30:39.15 ID:bmLbfTjr0.net
- >>1 >>2
散々フィールドスキル持ち出してブウブウ喚き散らした過去を忘れてこの態度
悪くなる頭すらないチャバネにはかなわんね
- 42 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:33:13.77 ID:snST0mbc0.net
- >>15
いや、マジでブレワイの後にそうなるのは仕方ない。
- 43 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:38:34.38 ID:T+2Go8Mqd.net
- 仕掛け考えるのめんどくせー
そや、数字で制限掛けたろ
ゼノクロからまるで成長してない
- 44 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:39:13.29 ID:Ku5iiKLhM.net
- 全ブレイドの合計スキルでOKにして代わりに条件もう少し厳しくしたほうが良かった
- 45 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:42:20.91 ID:2iXrW+dX0.net
- 誰にとっても不評だろあんなゴミ
- 46 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:42:48.64 ID:YNpGR/IOa.net
- >>35
フィールドスキルの入手やレベル上げがつまらないって話なんだが
ああいう進める場所を制限するやり方はRPGじゃなくてアクションでやるべきだな
- 47 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:50:01.44 ID:ecjHOSaAM.net
- めんどくさいから
あれ多分、スキル発動用の好きなブレイド事前設定出来るか、成功できる奴からランダムで
失敗でも成功でも1か2動作くらいで発動して完了まで行けたら
戦闘で使わないブレイドを見る、良い機会になったと思う
めんどくさい要素って、無いと脳死受け身でつまらないんだけど
何度も強制されると本当にムカつくんだよ
タップやポチポチは精々5回で完結するデザインにしてくれ
- 48 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:51:31.36 ID:T+2Go8Mqd.net
- 久々起動したらブレイドの付け替え方すら迷った
- 49 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:59:08.88 ID:ntNCkINbd.net
- >>2
だからケンちゃんは2時間でやめちゃったのか
- 50 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 12:01:46.98 ID:OFsW+qoY0.net
- いちいちセットしなきゃいけないのが面倒なんだよな
んでたまにだけど元に戻し忘れたまま戦闘入っちゃってニアやメレフが仕事しなくて崩壊する
- 51 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 12:03:53.55 ID:ps6ybqO20.net
- これさあ、メトロイドヴァニアの醍醐味を取り入れたつもりだったんじゃないかと思うわ
こんな鍵だけで再現できるわけないのに、今は取れないものを後から取りに来れるだけで面白くなると思い込んでしまった
まあ浅はかとしか言いようが無いけど
- 52 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 12:04:21.15 ID:B5+h8A5D0.net
- スキル要素はTRPGぽくて好きだけど、壁登ってった先でスキル足らなくて、降りて付け替えして登り直しとかは流石にめんどくさかったな。
- 53 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 12:08:31.64 ID:H487MjxX0.net
- あれをやり込み要素って時点でエアプ丸出しだが
- 54 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 12:09:04.70 ID:T+2Go8Mqd.net
- 解錠スキル上げたらピッキングが楽になるとかなら分かるけど数値が足りて無いからダメですって何がおもろいんやろな
- 55 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 12:13:30.35 ID:T+2Go8Mqd.net
- 封緘のグラセスタってゲームにも同じようなシステムあるけど普通に全員合算だからな
- 56 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 12:15:30.02 ID:z3se00OA0.net
- やり込み要素ではない
足かせ要素だ
あんまエアプ晒してるとナナコオリフラジオレットとムスビのおにぎり地獄やらせるぞ
- 57 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 12:17:03.11 ID:ett+7AgFd.net
- ゼノブレイド2 は、実はコモンブレイドがかなり優秀で、戦闘でも
フィールドでも役立つ場面が多い。
でも、レアブレイドとコモンブレイドとに上下があるかのように
誤解されてしまい、プレイヤーはレアブレイドでパーティーを
組もうとしてしまった。
でも、このゲームはそういう差別構造を否定するストーリーでもあるから
開発側はそれを望んでいなくて、食い違いが起きた。
ただ、レアブレイドはフィールドスキルがあまり優秀ではなかったり
するから、ストレスが生じた、なんて流れだと思う。
コモンブレイドをちゃんと使うと、レアスキル持ちとかメインキャラの
個性をさらに際立たせてくれるのも出てきて、戦闘がもっと楽しくなるよ。
- 58 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 12:18:05.47 ID:H1XnIXwXr.net
- 信者そっ閉じスレ
- 59 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 12:19:43.18 ID:4RtUnfwYd.net
- コモンはボールメーカーと言う
ぶっ壊れスキルがあるからな
- 60 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 12:22:09.05 ID:T+2Go8Mqd.net
- >>57
そもそもコモンなんか要らねー
- 61 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 12:33:11.37 ID:JZXdlV+kp.net
- ごみ要素だね、あとタイガータイガー
- 62 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 12:36:29.40 ID:voA27yyH0.net
- 普通に所持ブレイド全部から計算して行けるようになるだけで良かったのに毎回付け替えとか面倒以外の要素がない
しかもそれ最後まで直さなかったんだからたちが悪い
2DEがあれば真っ先に修正しなきゃ行けない要素
- 63 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 12:36:42.22 ID:5GdoLQvva.net
- >>57
誤解も何も王冠マークの数でランク付けされてるから、上下が無いというのはお前の勝手な解釈でしかないよ
- 64 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 12:38:36.49 ID:OFsW+qoY0.net
- コモンはステータス補正がレアより高い場合が多いから極とかチャレクエとかではレアよりよほど役に立つ
ノーマルでストーリーとユニークしばくだけなら要らんけど
- 65 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 12:43:56.78 ID:ps6ybqO20.net
- コモンが使われない理由って強さよりキャラクター性が原因だからな
無機質なモブデザインに汎用ボイスをランダムで付けたようなのと旅をしたいとか思わんだろ
- 66 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 12:44:03.45 ID:xZ0ev/HAd.net
- なぜ馬鹿はゼノブレ2に粘着し続けるのか
- 67 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 12:52:53.57 ID:voA27yyH0.net
- 1も途中でやる気なくなってDEで完成したのやって面白かったから2もDEで完成するものと思ってる
ナビゴミだったりフィールドスキル面倒だったりブレイドガチャうんこだったりその辺修正した
真の2が出るまで2は投げることにした
- 68 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 12:53:35.07 ID:d0fSDhEd0.net
- ゼルダの後にゼノクソ2は拷問だった
フィールド諸々ゴミすぎ
- 69 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 13:06:32.11 ID:MKEILu6qd.net
- 単純に最高値からn番目まで合算にすりゃ良かったわ
- 70 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 13:07:56.23 ID:GwSjRXV5M.net
- ・ただの探索制限
・解決方法はガチャ
・手持ちにいても編成しないとチェック通過しない
すべてがクソ
- 71 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 13:17:29.80 ID:Z+zq+k8ra.net
- ああいうのをやるのが好きな人らがトロフィーや実績の自慢とかするの?
- 72 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 13:20:58.35 ID:MokpTBxFp.net
- せめて「俺の出番だな」とか言いながら勝手に使ってくれればな
- 73 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 13:24:24.52 ID:GwSjRXV5M.net
- ゲンシンとかアーペックソみたいなガチャゲーやってるとああいうのに耐性できるのかも
- 74 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 13:32:21.74 ID:e+VG0t1ed.net
- 普通に、フィールドスキルのことも考えて
パーティーを組めば良いだけではある
そうすれば特に入れ替えをしなくても
テキパキ進める
- 75 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 13:33:31.70 ID:u49ABGVI0.net
- >>74
エアプか?
入れ替えなしでフィールドスキル要求ポイント全踏破なんかできんぞ
- 76 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 13:34:32.15 ID:MfZTg4CdM.net
- 7とか8とか要求してくるのあるからPTバランスクッソ悪くなるぞ
そしてフィールドスキルのこと「も」考えて、だと結局またガチャに次ぐガチャ
- 77 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 13:37:56.61 ID:4he0wNjFM.net
- レアブレイド限定スキル要求してくるのもあるし、
レアブレイドは限定以外のフィールドスキル糞だし
- 78 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 13:39:31.33 ID:kpDtXNfJ0.net
- 控えにいたら自動で使ってくれていいじゃん……
あと単純にブレイドガチャがクソ
- 79 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 13:39:41.43 ID:4he0wNjFM.net
- ごく一部だが12とか要求してくるのあるからそれだけで最低でも3×4枠は埋まるな
- 80 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 13:39:42.79 ID:e+VG0t1ed.net
- >>76
その頃には優秀なコモンブレイドも出てくるから
簡単に条件を満たせないか?
- 81 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 13:41:27.19 ID:T+2Go8Mqd.net
- そもそもストーリーに関係ないキャラ使わせるなと
- 82 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 13:41:39.36 ID:dqxNt6J90.net
- 入れ替えの手間以外は面白い要素だと思うよ
- 83 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 13:44:39.95 ID:zA0ILgQGM.net
- なんか暗黙的にとうせんぼの方のフィールドスキルが槍玉に上がってるけど
採取の方もなかなかにクソだからな
採取モーション→カットイン×3→ボイス再生終わるまで動けない→散らばった素材を拾い集める
(最後のは権利書集めれば軽減可能、ただし最終盤)
- 84 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 13:44:42.46 ID:XLbPaJ8S0.net
- レアブレイドガチャは許せん
俺はそういうのはほんと引きが悪いんだ
ソシャゲじゃないんだから
ガチャでも出せるけどゲーム内で金たくさん貯めれば貰えるとか、リアル金でDLCで買えるとか、他の手段の救済は欲しい
- 85 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 13:47:42.94 ID:9+c65js10.net
- こう言う要素自体は嫌いじゃないし探索してる感出るんだけどとにかく入れ替えが面倒臭くてな
入れ替えにするならアセット登録とかさせてくれよって思った
- 86 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 13:49:57.86 ID:TgzPLF060.net
- フィールドスキルもそうだがアプデするまで全体的にUIが糞だった
ストーリーやキャラ、フィールドやバトルは結構好きなんだけどUIのせいで魅力が半減したわ
UIってかなり大事なんだな…
- 87 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 13:55:50.17 ID:wxIoQLOUa.net
- なんかここ見てるとレアブレイドがテーブル制も入ってるのを未だに知らないやつが多くて驚く
それとも聞く耳もたないやつが何度も書き込んでるだけか?
- 88 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 14:14:15.16 ID:zA0ILgQGM.net
- >>87
天井なら2, 3体だけしか関係ないしここで言われてるようなことの救済にはなってない
お前こそ文章読めてんのか?
- 89 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 14:18:56.33 ID:ps6ybqO20.net
- ゲーム後半限定だけどマスタードライバーをフィールドスキル専用係として使ったら快適になったわ
もはや主人公としての運用じゃないけど
- 90 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 14:31:21.56 ID:5GdoLQvva.net
- >>84
そもそも買い切りのゲームに簡悔ガチャ搭載してる時点でおかしいんだよな
あんなの基本無料ゲーで射幸心煽って集金させるためのシステムなのに
- 91 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 14:32:58.99 ID:e+VG0t1ed.net
- >>83
アップデートで解決されてなかった?
- 92 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 14:46:26.01 ID:+Zia1L4k0.net
- めとんどくさいだけで面白くない
さらに言うと突破出来るか実行するまで分からないし実行するとクソウザい上にショボいカット不可な演出が始まるのが最高にゴミ
これにGOサイン出した奴は脳に障害があるとしか思えない
- 93 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 14:51:15.67 ID:MLWdkhGyd.net
- 所持ブレイドから自動判定してくれりゃいいのに
いちいちセッティングさせるのがクソなんだよ
- 94 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 14:52:06.07 ID:nfdz6UvjM.net
- ゼノブレ2はゲームの素材作ったところまでで終わってしまってるんだよね
普通その後はマリオクラブから遊びにくい部分の要望を集めてブラッシュアップするんだけどその部分の工程が足りてない
- 95 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 15:28:15.73 ID:bc70DqOxr.net
- >>93
所持できるブレイド多いから全部から参照するとまともに制限できないよ
- 96 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 16:30:28.19 ID:yK5okyYxH.net
- フィールドスキル発動させるためだけにブレイド付け替えて発動後にまたブレイドを戻すという面倒なだけで面白くない作業を半ば強要されてるわけだが、
フィールドスキル発動させて進んだそのすぐ先でまた別のフィールドスキル要求されるところも割とあってクッソ面倒。
さらにサブクエストによっては、フィールドスキル発動を複数要求されるルートを、これまた複数回通らないとクエストクリアできないものもある。
せめて一度発動できたフィールドスキルは、以降、無条件で発動できる様にしてほしかったな。
- 97 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 17:02:38.41 ID:+aPsjC3FM.net
- ハシゴとかツタの連続ジャンプとか開発者エアプ説を信じたくなるレベルでイラつく
- 98 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 17:15:37.09 ID:qCQb6zCb0.net
- プランナーだか何だか分からんけどその辺のアホが実際の使用感を考えずに雑な仕様決めて丸投げ実装する側も言われた通りに作るだけ
フィードバックもコミュニケーションも無いホワイトな職場ですね
- 99 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 17:58:34.33 ID:VMSvk+3B0.net
- フィールドスキルもアイテム回収も探索をいちいち演出で遮る要素にしかなってないんよ
メニュー開かせてポチポチ、完全カットできない糞ダサ演出のせいで探索がぶつ切りになる
キズナリングがメニュー開かないと成長しないとか数十分おきの傭兵団とかも全部そう
とにかくプレイヤーが何かをやろうとしてるところに目立つ形で横入りしてくる
そらストレス溜まるに決まっとるわ
- 100 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 20:12:20.68 ID:SG6QwUVi0.net
- コモンのフィールドスキルは主に傭兵団であげる
しかし出た当初のゼノブレ2はどのコモンがどのフィールドスキルを持っているか分かりづらかった
仕方ないので自分はExelで管理していたけど
バージョンアップで選べる様になって良かった
- 101 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 00:41:32.84 ID:2mpjMMFo0.net
- 正直ゲームシステムとして世界設定として
ブレイドという要素の作りこみが甘い
- 102 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 10:31:46.83 ID:4lQveHxk0.net
- 【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 曲のテンポが遅くなった理由を説明
スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫さんでした,,,,(´;ω;`),,,,,
スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ ファイナルファンタジーピクセルリマスター ファイナルファンタジーIV
ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV 坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫
ノビヨ 成田賢 伊藤裕之 青木和彦 松井聡彦 吉井清史 樋口勝久 中田浩美 高橋哲哉 天野喜孝 赤尾実 上田晃
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伊田恵美 月の明り-ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ ゴルベーザ四天王とのバトル
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