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PS3とXbox360ってどちらの方が高性能だったの?

1 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:24:43.29 ID:+gRAKH5td.net
GTA5のグラフィックではPS3が優勢だったみたいだけど

2 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:26:18.33 ID:hUKih3zxa.net
ソフトによるが大体PS3が劣化してた

3 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:26:26.97 ID:UrpHfLRm0.net
Cell使ったらPS3で使わなかったら360

4 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:27:34.30 ID:hUKih3zxa.net
>>3
そんなソフトあったっけ?

5 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:27:46.87 ID:gMDNecD30.net
最適化次第
今世代も同じだね

6 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:28:19.09 ID:YOZzbXDx0.net
スカイムリ
ベヨレッカ

7 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:28:42.94 ID:Hnk8sDs70.net
STG苦手なSFCだけどMDでFF4の美麗グラは再現出来ないみたいな関係性
単純にゲーム機として見たら箱0のほうが高性能だけど進める場所少ないとはいえアンチャみたいなグラは箱0じゃ再現出来ないと思う

8 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:28:49.06 ID:sMDNKWFA0.net
PS3グラボは旧世代
今のPS5とXSXの関係に近い

Blu-rayドライブ搭載してるのでムービー垂れ流しゲームだけはPS3の独擅場

9 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:29:51.12 ID:CEifwKO5d.net
>>5
それはソフトのパフォーマンスの話であって
性能差ははっきりするよね
X360>PS3
PS4>X1
XSX>PS5
これだけのシンプルな話

10 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:30:24.74 ID:sMDNKWFA0.net
初期PS3はコントローラーに振動さえついてなかった
入力遅延も大きかった
はい負け

11 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:30:34.95 ID:alTwGBBer.net
ゴミ箱はPS3独占

12 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:31:03.14 ID:hUKih3zxa.net
>>7
アンチャは描画範囲を超限定してグラに振ってるから同じ事をやればわからん
普通はそんな作りにしないからな

13 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:32:00.42 ID:GE+Oj5R5a.net
どっちもIBM系のCPUだけど箱はMacで使ってたPowerPCでGPUは圧倒的に箱有利だった
土壇場でPS3がNVIDIAのGPUになったのはCELLのGPUが制作失敗してるからな

14 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:32:54.45 ID:CFYPHgbC0.net
>>10
あれ、ライセンスの問題だったんだけど、裁判中だったからよくわからん理由つけてたんだよな

15 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:33:11.58 ID:pANsHxOE0.net
FF13以外全部360の方が上

16 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:36:12.87 ID:yw1Rpafe0.net
>>9 同意する

17 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:37:00.89 ID:IYrVbPaLa.net
メモリがCPUとGPUで共用できて、10MBのeDRAMがあったことで、

CPUとGPUの単純なスペック差を容易に逆転させた

18 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:39:29.66 ID:b1b0U+UZa.net
>>12
箱0末期までMGS4やらゴッドオブウォーくらいのグラも無かったからパっと見のグラだけなら多分PS3のほうが優れてるよ
逆にPS3じゃ画面内の物量とスピード感的にGOWみたいなTPS無理だろうな

19 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:43:59.92 ID:E63xn0lm0.net
末期はハードの叩き方が判明したのかPS3の方がグラ上のソフトもあったけど
物理メモリの容量を超えるのはそれくらい無茶しないといけなかったって事だ

20 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:44:54.79 ID:bzUE6yMj0.net
GPUは圧倒的に360のが上なのは異論がないと思う

でも、CPUは
PS3は 1 PPE + 7 SPE
360は 3 PPE

で、PS3の7SPEを超頑張ってGPU処理に回したゲームは、360よりグラが綺麗でもおかしくない

但し、その時はCPUパワーが3分の1になるんだから……

これ、スマートシフトのPS5に近いな

21 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:46:06.19 ID:AybDcX1wd.net
360末期のForza4はハードの限界超えたグラフィックだった

22 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:47:37.66 ID:N3rS9h1q0.net
結局PS3が勝ってたのって360がDVDの容量の都合でデータカットしたGTAくらいじゃない?

23 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:48:57.69 ID:GE+Oj5R5a.net
アンチャアンチャデモンズデモンズ
って言っていた通りアンチャみたいなゲームしかPS3にアドバンテージが無かった
あとBlu-rayの大容量のムービーがディスク1枚に収まる

24 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:52:14.27 ID:KHXFYU5sa.net
>>4
ない
結局CELLである必要性は最後までなかった
生み出したのは強大な赤字と負債だけ

25 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:54:46.05 ID:GE+Oj5R5a.net
>>24
しかもCELLの失敗を東芝に押し付けたからな
そのせいでイメージは悪い

26 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:55:50.78 ID:q8i4QGRE0.net
PS4がキネクトに振った箱に実行性能で優位な位で他は同世代機に負け続けてるのがPSじゃなかったっけ
高性能なんてプレステとか好きな人の思い込みでは?

27 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:56:55.17 ID:V1v5omjPd.net
360だな

28 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:57:39.66 ID:fLO9TXKSd.net
wiiよりPS3、
wiiUよりPS4、
SwitchよりPS5の方が高性能なんだが?

29 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:58:16.60 ID:l9W5RYKX0.net
MSとソニーが体力勝負すると うまくいかない。

30 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:59:40.59 ID:l9W5RYKX0.net
>SwitchよりPS5の方が高性能なんだが?

PS5は ユーチューブでマトリックスのゲームの映像とか見ると、こんごやばいー。


ユーチューブ世界では SWITCH圧勝中。

31 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 11:59:56.54 ID:X5ttblou0.net
>>17
末期はそのeDRAMが盲腸になったんだけどな

32 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:02:18.30 ID:OAlfJW1P01212.net
ベヨネッタで一目瞭然

33 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:04:27.74 ID:X5ttblou01212.net
>>20
SPEの演算性能をフルに活用したところで360 GPUには勝てない
むしろCellは最終的にRSXのG Buffer書き出し機能がないと何もできなかったよ
360はeDRAM容量の少なさ、メモリ帯域の制限でG bufferは3枚まで限界だった
末期のころだと4枚使えたPS3のほうが一部ポストエフェクトがきれいなタイトルがあった
まあその分、ティアリングにフレーム落ちがひどかったんだけどな

34 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:05:52.01 ID:K01ggA8D01212.net
>>28
Wiiに負けて3DSに負けてスイッチに負けて
負けの歴史なんだなPSって

35 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:08:00.15 ID:GE+Oj5R5a1212.net
>>32
あれは外注にしたプラチナのせいも何割かある

36 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:08:15.40 ID:l9W5RYKX01212.net
かんけいないけど、牛乳が年末に向けて 1.7万トンとかあまるので、
飲んでねー。

ストレス減ると思うし。


ってkなんじで、経済を回しておくと、きっとゲーム機も売れるよ。

うってないけど。ブルーレイも見れてお得なのがPS3だね。

37 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:09:52.69 ID:y9YhO9z401212.net
トタンシェーダー生み出したPS3の低性能舐めるな!

38 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:10:24.89 ID:l9W5RYKX01212.net
セルはさー パソコンが2コアとかの時代に 8コアってのがすごかったねー。

俺が買った2013年の激安ノートPCが2コアだったし。

それなりにすごかった偉大なもの。

39 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:11:59.04 ID:IYrVbPaLa1212.net
>>31
盲腸とは?
HDで2フレーム分の処理をするには12MB必要で新しいアイデアをするには足りなかった

という状況はあったが

40 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:13:58.37 ID:I6hDMWzpd1212.net
ID:l9W5RYKX01212
こういう発達障害丸出しの文章キツい

41 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:16:33.13 ID:IYrVbPaLa1212.net
>>38
いわゆるCPUのような処理で使えるのは8個のうち1コアだけよ
残りは単純なGPU的計算用(もともとGPU載せずにコイツだけでグラ演算させる目論み)

変則的なただのAPU

42 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:16:40.42 ID:X5ttblou01212.net
>>39
ディファードレンダリング用のG buffer書き出しが10MBだと足りなかったところだな
法線、スペキュラ、デュフューズ、深度の四枚だと720pで14MBもいるからeDRAMに収まらない
これはOneのESRAMでも同じ悩みを抱えていた

43 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:17:12.06 ID:bzUE6yMj01212.net
>>33
なるほどねー

SPEをフルに使ったソフトなんて理論値だから無いんじゃね?
位に思ってたけど、そもそも使っても駄目なんか

すると、BDのお陰で、GTAのテクスチャやムービーが綺麗ってのが関の山か

44 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:17:53.06 ID:TLO/vwS4M1212.net
伝統のトタンはPS3から
 

45 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:18:25.15 ID:PCNLoGtcp1212.net
>>32
お前レインボーシックスベガス出さないなんて優しいな

46 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:18:55.39 ID:rE0m1H6W01212.net
トタンシェーダ―
ベヨ劣化
スカイムリ

これ全部PS3のことね

47 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:20:59.91 ID:8USRe8o601212.net
箱◯時代はMSも頑張ってたけど国内人気になることは無かったな

48 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:21:10.55 ID:jTz6LtCV01212.net
360専用だったデッドライジングが2でPS3マルチになった途端
ゾンビの数が激減して難易度も大幅低下したのがわかりやすかった

49 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:24:10.61 ID:UO869pK9d1212.net
初期の頃は箱の方が開発者しやすくて箱→PS3で作ったせいか箱優勢だった
独占ソフトはPS3の方が優勢だったな
両方持ってた中立のオレが言うんだから間違いない

50 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:26:00.45 ID:wmoTJewP01212.net
SCEを所滅させたバニシングハードなんて論外だろ

51 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:30:43.32 ID:U/WXTSzG01212.net
360開発機解析して作られた360→PS3コンバートツールが配布されるまでPS3はマルチ惨敗してたな
360に参入しながら1本もリリースしなかった某メーカーは腹を切れw

52 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:32:32.80 ID:KHXFYU5sa1212.net
ゴキブリがベヨ劣化の事実を忘れて、事ある毎にスイッチの性能がPS3より下にしたがってたのはホント呆れる
実際の総合性能差でスイッチはPS3の3倍は上なんだがな

53 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:34:31.49 ID:1oyjNJ9Id1212.net
箱○より明確にパフォーマンス出てたのGTA5しか知らないけど他に何かあったっけ?

54 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:35:29.79 ID:PCNLoGtcp1212.net
タンパク質解析とか?

55 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:37:12.72 ID:VB8Dhlrt01212.net
同世代間でプレステ常に最下位

56 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:38:02.17 ID:gCv16t/Ma1212.net
日本一って360で参入メーカーの名前あったのに
360用のソフト作ってなかったよな

57 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:40:59.46 ID:Hnk8sDs701212.net
ドリキャスがPS2より高性能言い続けてる人だけは笑っちゃう
あとサターンとPSは得意分野違いすぎてどっちが高性能とは言えない

58 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:44:58.36 ID:GE+Oj5R5a1212.net
>>57
PS2→一部のハイレゾのソフト以外は224p
DC→PCモニタにRGB出力できる480p

59 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:45:14.35 ID:rE0m1H6W01212.net
ドリームキャストがPS2に勝っていた部分て

発色がいい
ドットが細かい
音質がいい

ぐらいかなあうろ覚えだけど

60 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:45:55.11 ID:P7Yytj6d01212.net
ベヨ劣化が遊べるのはゴキ捨てスリーのみ!

61 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:47:30.96 ID:1FPy/EcaM1212.net
そもそもPSって同世代他機種より高性能だったのは
PS4だけだもんなぁ proですぐ負けたし
 
 

62 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:50:42.53 ID:rE0m1H6W01212.net
第5世代 セガサターン、PS1、Nintendo64
第6世代 ドリームキャスト、PS2、ゲームキューブ、XBOX
第7世代 Xbox360、PS3、Wii
第8世代 WiiU、PS4、XboxOne
第9世代 Switch、PS5、XboxSeriesX|S

PSが最高性能だったことはない
あえて言うなら第8世代だがPS4proとXboxOneXで逆転したので引き分けとする

63 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:56:31.04 ID:UH8QvZN2r1212.net
トタンシェーディング
湖がホーポリに色塗りしただけ
PS3は色々と面白かったな

64 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 12:59:26.93 ID:FkG2Tydd01212.net
SkyrimのPS3版やばかったよな
動かなくなるとかさも全機種共通のように言ってたらPS3だけドポンコツだったってだけの話

65 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:03:41.79 ID:uMqVrf7z01212.net
>>59
PS2とDCの同じギャルゲを幾つかプレイしたことがあったけどBGMの音質はDCの方が良かったよ
ちなみに当時AVアンプに繋いでプレイしていた
音声はさすがにPS2の方がいいけど

66 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:03:49.23 ID:GglW8iQ201212.net
>>4
ロックスターのLAノワールとかスクエニのFF13とかはps3に合わせ作ってたような

67 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:06:09.71 ID:nx6FTXT301212.net
XB360は出た当時PCより高性能やったろ
1はアホなんか?

68 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:10:19.67 ID:v06F9n7T01212.net
MSIBM連合に立ち向かったCELLぱいせん
結果はSCEが消えちゃったね

69 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:14:40.15 ID:6BqTMS7+01212.net
7年PSイキらせたせいでこんな頓珍漢なスレがゲハに立つのか・・・情弱ってレベルじゃねえな

70 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:15:43.30 ID:4elhpIi401212.net
和ゲーは恩義制限で360版を劣化させてるのがよくあったな

71 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:17:18.55 ID:Hnk8sDs701212.net
PS3メインで作ったから言うのはわかるけど恩義制限とか言うとさすがに拗らせてて気持ち悪いぞ

72 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:17:42.39 ID:4elhpIi401212.net
>>59
PS的価値観で考えるなら
ドットの細かさで負けたら完敗やん

73 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:18:38.38 ID:6BqTMS7+01212.net
360で流行った和ゲー全部クレクレした結果消えてなくなってしまった(遠い目

74 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:19:00.18 ID:4elhpIi401212.net
>>71
事実に気持悪いとか言われてもなあ
まあ気持ち悪い事実ではあるが

75 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:19:28.33 ID:3kqBuH+MM1212.net
360は一年先に発売してたのにPS3より高スペックだったのは見事。ただ無茶し過ぎて初期モデルはレッドリング多発してたな

76 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:19:35.86 ID:ncQdg3Lc01212.net
>>70
例えば?
ゴキ君はよ

77 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:20:38.06 ID:GE+Oj5R5a1212.net
>>68
CELLでPSを家電の中心にして世界中のネットワークで繋ぐというSCEの野望があった
だから競合するマイクロソフトが箱で本気で潰しにきたんだよな
結局クタラギの終焉

78 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:21:30.35 ID:cuV55XJu01212.net
>>75
あれは当時の技術の限界なんでしゃーない
すぐ半田が割れちゃうやつやろ

79 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:24:39.56 ID:eWllYKds01212.net
糞箱360よりPS3のほうが圧倒的に高性能だったよ
当時CPUはシングルコア デュアルコアが一般的で
それに慣れてる開発者はPS3のPPE1基+SPE7基っていう新しいアーキについてこれなくて
全然SPE活用できなかったからマルチでPS3版がよく劣化した
大神HDやZOE ANUBIS HDの大改修パッチとかCellのSPE活用しまくった
ものは
糞箱360には性能的にそんな余力もないからハブられた

https://i.imgur.com/JZ8VgKe.jpg
https://i.imgur.com/AngYvQH.jpg

80 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:25:18.74 ID:GglW8iQ201212.net
あと無双系もPSに最適化されてたわな
カプコンはわりと箱の方色々良くなってた気がするけど和サードは基本PS基準だったような

81 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:26:12.57 ID:gO6KAJPX01212.net
あーあ、独占ゲーに逃げちゃったゴキブリくん
15年経っても完敗じゃねえか

82 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:27:18.59 ID:AvMhzuRS01212.net
>>79
結局恩義でPS3のが良かったゲームが「よくあった」は嘘で一個もなかったが正解なのね🤣

83 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:27:41.74 ID:4TR1uR9id1212.net
>>53
後半はPSファースト全般で360にはないグラだった

84 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:29:01.28 ID:qohx/PvB01212.net
>>1
アフォかPS3は1年遅れなのに出た瞬間にグラの世代が型落ちしてどうにもならなくなったゴミだっつーの
そこにメモリ問題やらシステム問題も乗っかって
わりと最初からPS3がゴミだとFAだったろーが

無双5がマルチ比較されたときのPS3版は同世代とは思えないスカスカぶりでゲハを沸かせた

85 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:29:11.89 ID:6byuQhwD01212.net
ラスレムとかベヨネッタとかいくらでも出てくるなw

86 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:29:32.51 ID:GE+Oj5R5a1212.net
>>79
箱360は一応3コアのPowerPCだったけど……

87 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:30:40.39 ID:IceN44rD01212.net
ゴキブリってこんなとこまで歴史改変を試みてるの?マジでこわ

88 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:33:54.38 ID:7L7gkXMid1212.net
>>14
振動なんて古臭いもの要らない!時代は6軸!
とか言ってて今まだ振動パクって付けてんだからすごいよな

89 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:34:18.84 ID:oCieavZD01212.net
>>85
今のパリティとかいう異常さな

90 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:37:27.76 ID:k9VnYqx701212.net
>>41
> >>38
> いわゆるCPUのような処理で使えるのは8個のうち1コアだけよ

んなことない
SPUでもCPU処理は当然できる
ただSPUのほうは極小メモリ且つアーキテクチャ的に単純でCPU処理としてはそこまで高効率じゃないってだけ

91 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:38:52.62 ID:sh3NBfsM01212.net
MS相手には高級レストランだもんしか言えなかったのは笑ったなあ

92 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:39:22.61 ID:k9VnYqx701212.net
>>77
> 家電の中心にして世界中のネットワークで繋ぐというSCEの野望があった
> だから競合するマイクロソフトが箱で本気で潰しにきたんだよな

潰しになんか来てないわ
CELLネットコンピューティング野望は完全に<自滅>しただけ
そもそも使い道なかったし、あれ

93 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:41:46.57 ID:4zXZ3QWe01212.net
PS4とxbox oneはどうなの?(初期)
Twitterのxbox界隈ではxboxがPSに性能で負けたことが無いって話らしいが。

94 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:44:22.87 ID:rQd5tOFwr1212.net
性能もだけど
ソフトもPS3は劣化移植か微妙独占ゲームしかなかったからな
目玉がFF13しかないって

95 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:45:28.09 ID:6Pag8A0x01212.net
>>93
無印OneとPS4だったらPS4の方が上
無印Oneの方が上だと言っているのは箱信者の中でも限られたキチガイだけ

96 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:48:04.74 ID:hBsPgDjJ01212.net
え?もうPS4に逃げるの?ワロタ

10年後もまたスレ立てたらええよ

( ´ー`)y-~~

97 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:48:08.04 ID:qohx/PvB01212.net
XSXで同発対決になったら、ぐうの音も出ないエグい差を付けられたPS5さん
頼みの綱は魔法のSSDと詐術とソノタランド

98 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:49:02.41 ID:zVMKQv2601212.net
CELLのSPEのLSの転送レートって誤植じゃないよ
ってわざわざ注釈つくほどヤバかったやん
ユーザーは「使いこなす」とか「最適化」って言葉に幻想を持ちすぎ

99 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:49:11.83 ID:GE+Oj5R5a1212.net
Kinect同梱だったからONEのスペックが削られて犠牲になったっていう失敗をXboxONEXで全部ひっくり返してきたからな

100 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:49:56.32 ID:rnpZZyIo01212.net
CELLきゅんはレグザに大貢献したじゃん

101 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:53:49.18 ID:th3GqjNP01212.net
CELLレグザは値段もアホで入荷したコジマが数日しか電源入ってなかったが
あれの凄かったところは背面にBCASカードがたくさん装填されててある意味かっこいい

102 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 13:53:54.95 ID:FAIZi6jd01212.net
>>62
発売年が3年くらい離れているなら0.5とかで分けろよ
2017年発売のSwitchとPS5箱Sにしろ、ドリキャスと箱にしろ同じ世代にするから話が拗れる

103 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:03:09.72 ID:eWllYKds01212.net
クロスシミュの物理演算を糞箱360のCPUとPS3のCellにやらせたら
糞箱360はPS3の3分の1しか描画できないわけよ
それだけ演算性能に差があるってこと

https://i.imgur.com/JZ8VgKe.jpg

104 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:04:37.82 ID:7L7gkXMid1212.net
その結果がR6ベガスのトタンシェーディングだっていうんだから産廃3は笑うよな

105 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:05:19.05 ID:qohx/PvB01212.net
実効性能で語れないバカはいつになったらゲハから消えるんだろ
バカは頂点性能とか有り難がっちゃうやつ?

106 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:07:57.05 ID:JcUzy4osr1212.net
>>103
タンパク質の解析がメインコンテンツって言われてた頃から進化してなくて草

107 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:11:17.34 ID:N/9ZYo0DM1212.net
>>3
セル使わなかったら起動すらしないだろ?バカなの?

108 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:12:44.28 ID:N3rS9h1q01212.net
>>93
PS4のほうが上だろ
箱1のほうが上と言ってるやつは狂信者か
株主に負けて日和ったからなMS

109 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:15:04.50 ID:H9fuuRHId1212.net
CLVとCAV制御も知らないのがゲハだったからPS2とか有り難がってたし
数千万の万円のワークステーション並み!EEはPCより上!こんなSONYの詐術に騙されてるバカがこの2021年の暮れに未だに居るのが怖いぜ

4stでは当時のゲーム開発者がクタラキのウソに騙されたとまで言っちゃうほどクタラキのウソはヤバかった
今のPS5でも不可能な事を27ネンマエニPS1で出来る!と断言していたそうだからな

110 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:15:52.88 ID:zxDjU7Zf01212.net
360は今でこそ当たり前になった
ユニファインドシェダーの世界初の搭載製品
PS3は旧世代の固定シェーダー
それだけでもどっちが性能上か分かりそうなもん

111 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:20:53.72 ID:MoE/UhyM01212.net
>>109
ワークステーションはともかくとしてvoodooくらいかその頃だと
PCよりは明らかにお得だったな

112 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:23:53.02 ID:07NLUcVx01212.net
>>35
もともとプラチナは箱向けのつもりだったのに
セガがPS3にも出せって言って
そんなこと言われても無理ってプラチナが断ったから
外注が移植することになっただけで
プラチナのせいにされてもなあ、、、
ない袖は振れない

113 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:24:28.92 ID:X5ttblou01212.net
>>90
一応、SPEはintもFPも処理できるけどSIMD化前提だったり
分岐専用のユニットはないからそれこそ単純なループ処理限定と
特定用途でしか効果が発揮されない仕様だったってのはあるな
それこそSPEはキャッシングの概念がないから、今では一般的なCPUマルチスレッディングとはまた異なるし
一般的なCPUのような処理がまともにできたのはPPEだけってのはあながち間違いじゃないよ

114 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:24:35.93 ID:c/8uh7SZ01212.net
箱○の世界ソフト売上ってどうなってんの?
ps3に勝った?

115 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:25:36.68 ID:KHXFYU5sa1212.net
>>79
ベヨ劣化

116 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:26:14.60 ID:2E4hwR6Q01212.net
ヒント:ベヨネッタ

117 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:29:26.71 ID:iYpeZxORd1212.net
>>79
こんなこと言ってたけどアサクリユニティで普通にパフォーマンスONE以下だったよね

118 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:32:03.67 ID:zxDjU7Zf01212.net
>>79
当時も何も
今の時点でご自慢のCELLと同じ発想のCPUは主流になりましたか?
主流どころか存在すらしてないような?w
360のGPUは主流ですよ?www

119 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:32:09.52 ID:1oyjNJ9Id1212.net
>>83
いやファーストで比べたらギアーズやForzaの方が綺麗だったろ…

120 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:36:33.63 ID:AZK2D/hx01212.net
XSXに勝てないから、PS3/360世代の話してんの?www

121 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:43:47.73 ID:OTAZLNyVa1212.net
PS3はGPUは当時使い古された当たり前のもので
CPUが今までと違うもので苦労した
360はCPUは同じものの3コアでシングルスレッド世代からすればそこそこ苦労した
GPUは完全に新しいもので使い方とか苦労した
総じて苦労云々なら360の方がソフトメーカー苦労してると思うがね
まあ、cellが単純処理は超得意だけど
ゲームなんかのユーザーの入力による割り込みなんか入るとゴミ同然だったから
無意味な苦労の度合いはPS3の方が大きかっただろうね
苦労してできることが結局普通のCPUレベルにしかならないと言う意味で

122 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:47:53.02 ID:++VHefFq01212.net
テイルズのヴェスペリアでナムコがマイクロソフトからサポートしてもらって箱360に出したのに後でPS3に完全版出したから
当時めちゃくちゃネット荒れてた記憶があるw

123 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:48:11.39 ID:Ou0c+QLF01212.net
はい
https://twitter.com/PG_kamiya/status/1442517347542073345?s=19
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124 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:49:48.11 ID:UrpHfLRm01212.net
Xbox360時代のゲームもちゃんと作ってれば結構見栄え良いね。
https://youtu.be/K0ZTM-xPvmQ

125 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:50:19.28 ID:++VHefFq01212.net
>>123
露骨な神谷の嫌みがw
当時の話がもっと知りたい

126 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 14:59:49.34 ID:K/QYXxZF01212.net
有名どころは、
トタンシェーディング
スカイムリ

PS3が駄目な方が圧倒的に多かった

127 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:03:13.43 ID:nuj/Y+Cca1212.net
壊れているFONV

128 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:07:38.39 ID:MoE/UhyM01212.net
edf4もPS3はクソゴミだった

129 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:16:08.27 ID:CfH9dqC+01212.net
ドリームキャストはVRAMがPS2の倍あったから単純なグラの綺麗さなら上だった
ジェットセットラジオみたいな美麗なトゥーングラはPS2には移植できない
ポリゴン数はPS2に劣ってたから無双みたいなのをそのまんま移植できるかっていうとそれもできない

130 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:16:25.73 ID:jljdUjna01212.net
PS3の方がパフォーマンス上だったソフトは数千本中10本前後、うち7本くらいが無双
お察しください

131 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:18:37.73 ID:Ehsp0Mx301212.net
>>122
このスレ的には解像度が箱版720PでPS3版がたしか512Pとかで
箱版はHDでPS3版はSDとか言われてたな

PS3版が発表された時は面白いからPS3ユーザーも遊んでみ?
みたいな声もあったけど、箱版の港町の「パ」とかボスがいない幽霊船、転送の時の不自然な空白
とかがPS3版で答え合わせされて、削除版かよで総叩きにw

132 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:19:53.65 ID:Hnk8sDs701212.net
箱0準拠にすれば99くらいにワラワラ感出せたんだろうなゲームとしては両方ただの草刈りで糞だけど
OTOGIはよく出来てたなぁ

133 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:22:43.21 ID:jljdUjna01212.net
N3とかいう物量だけは異様だった草刈りゲー
何ならコナミ製の2より敵の数は多かったからな…

134 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:41:19.08 ID:hVppH/pzd1212.net
ファッキンデータをファッキンブルーレイから読込続けるには一長あった

135 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:43:33.40 ID:jljdUjna01212.net
PS3のブルーレイ容量とCellを唯一最大限に活用したソフトって電車の動画垂れ流しであるレールファンなんだよな…

136 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 15:54:05.62 ID:GglW8iQ201212.net
>>133
やたら敵硬いんだよなアレ…
ボリュームたっぷりではあったけど

137 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:15:55.33 ID:/d1sCmmD01212.net
cellのSPUのうち4〜5基をGPUにして、RTXのピクセルシェーダと合わせてHDDのインストール領域とBDデータをバッファさせてテクスチャ貼りまくった一本道ゲーなら綺麗なグラフィックが出せるからPS3の勝ち。

360はバランス良いけどDVDが足引っ張ってたな。後期もDVD4枚をHDDにコピーしてマウントしねきゃ駄目だったりスマートさに欠けた。
その次はONEでゴミ性能で死産。

ONE Xとseries Xで汚名挽回したが、まだ一般層は靡かない。

138 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:16:29.26 ID:wjA5ZtyYa1212.net
インフィ団長がシコいだけ

139 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:17:39.80 ID:OZvDBMdH01212.net
360

140 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:23:52.46 ID:0Lt9JcpVa1212.net
>>119
これが綺麗?
同時期に出たギアーズはアンチャと比較してかなりしょぼかったけどw

https://i.imgur.com/F0YBv5N.jpg
https://i.imgur.com/lvrlR5B.jpg

141 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:25:01.17 ID:/d1sCmmD01212.net
マルチは360が上だろ。奇跡的にGTA5がPS3だったが。

しかし独占ソフトではGT6はフォルツァ4よりモデリングや作り込みが上でロードも短かった。
GOW3とアンチャ2〜3とラスアスは360の性能では無理な芸術作品レベルだった。
360はソフトが充実してたしキネクトが良かったが、ギアーズ1〜3やHALO3〜4でグラフィックの進化が感じられなかった。
俺は2005〜2016年まで360がメインで、2017〜2021年はPS4がメインで、2021年以降はゲームパスがメインでXSX買ったが非力過ぎるから次世代XSXと RTX5060tiが4K120出せるまでの繋ぎと考えてる。

142 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:26:58.51 ID:k9VnYqx701212.net
>>113
特定用途でしか「真価」は発揮できなくとも、別にまったく使えないってわけじゃないんだっつの
一般的なCPU処理も まとも にちゃんとやってた、 論理演算が”まぁまぁ遅い”だけで(これもソフト側の工夫で補うようにもなっていた)

なんだかんだマルチスレッド処理が主流になってきた世代
高クロックマルチスレッド処理は当時のCPUとしてはかなりのものよ、プログラミングが糞ややこしくなって嫌われたけどw

143 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:34:36.03 ID:nZ7nzoqN01212.net
PS3ソフトはどうにも品質面で信用が置けなくて殆ど買わないまま終わったなぁ。
360はバリバリ稼働してたけど。

144 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:34:46.38 ID:AEjuUhHa01212.net
未だに久夛良木の話を妄信してるやつがいて驚愕だわ
PS4PS5を安易に貶すやつは馬鹿だがPS3推すやつはそれをはるかに上回る大馬鹿だ

145 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:38:42.39 ID:Hnk8sDs701212.net
ギアーズは1から2HALOは3から4でグラ進化感じられないは絶対に無いと思うぞ詳しくない子供に見せても全然違うレベルで進化してるHALO4はグラ「だけ」大幅進化だけどね!!

それでもグラだけならPS3専用ゲーのほうが綺麗だったとも思う

146 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:52:22.02 ID:qY/QNfau01212.net
ギアーズはマルチプレイ前提で作られて画面分割も可能
完全一人用のアンチャと比べるのは間違い

147 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 16:54:04.35 ID:M9FP9rWWF1212.net
>>138
香港の邪神像になってたなw

148 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:13:20.13 ID:EYQj864Id1212.net
このスレでHD DVDの事覚えてるヤツは何人いるのやら

149 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:15:52.58 ID:/d1sCmmD01212.net
>>145
ギアーズ2は色数が少なくて色褪せた感しかなかった。HALOは3やリーチは酷かった。4が出る頃はキルゾーン3が圧倒してたなグラだけが。

でも箱は2006〜7年頃にニンジャガ2やエスコン6やロスプラが普通に遊べたから凄かったんだよなあ。PS3は2008〜2013年にやっと良くなってきた感。

150 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:22:06.21 ID:c6OJVVTYa1212.net
>>148
箱の外付けドライブで対応あった気がするが
Xbox360で最初から採用されていれば今のシェアは分かんなかったかな

151 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 17:33:54.71 ID:l9W5RYKX01212.net
なびかない 靡かない なびかないってよめたらえらい。

152 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 18:21:52.80 ID:eQEJzuw4M1212.net
ゲハ来るまではPS3の方が高性能だと思てた

153 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 18:42:33.71 ID:K/QYXxZF01212.net
PS3はメモリ配分(RAMとVRAM)の融通の無さ、予定とは違う間に合わせのビデオチップ、アーキテクチャが特異で開発が面倒なのが足を引っ張った
SCEが360のソフトをコンバートするツールで無理矢理レパートリーを増やしたが

154 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 19:33:43.35 ID:mhhy4JqBd1212.net
結局その機種だけで良いのはファーストだけだからサードはそこまで作り込まない
だからマルチでよく使われるアンリアルエンジンを開発途中からPS5の性能使い込む用にチューニングしてるSCEは良いやり方だと思う
別に他プラットフォームの足引っ張るわけでもなし

155 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 19:37:32.98 ID:8xD1vLo801212.net
ベヨネッタで360に特化して作ったらPS3に落とし込むことができず、あのファミ通がレビューでPS3版を低くしたくらい差が出た
その後マルチで差が出ないようにするためにヴァンキッシュはPS3基準で作ることにした

こんなのPSハードファンがよく言ってた「低性能ハードに足を引っ張られる」ことに他ならない

156 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 20:01:36.40 ID:SjUw2NLV01212.net
ヴァンキッシュはベヨと違って白っぽくボヤケた絵になってたなぁ。内部解像度低かったんだろうな

157 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 20:13:49.58 ID:exZHZ7SY01212.net
>>148
CELLにHD-DVD
東芝が疫病神なのか貧乏くじを引いたのか

158 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 20:24:37.39 ID:iYpeZxORd1212.net
ハードよりゲリラとノーティが凄いだけだった感

159 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 20:39:54.78 ID:hiAvNgDj01212.net
CELLをまったくグラフィック処理の補佐につかわなかったらどうなるかという完全な見本がベヨネッタとアヌビスHDの初期バージョン

160 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 20:56:12.32 ID:N3rS9h1q01212.net
>>141
奇跡的というか360はDVDROMだったので1枚に収めるためにデータ削ったのよ

161 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 21:03:49.54 ID:hiAvNgDj01212.net
マルチでだいたい箱〇のが上だったのはマルチエンジンでつくったらPS3にはあまり最適化されないからだぁね
汎用的に決め打ちで処理のCELL使用の最適化がちょこっとなされてるだけだから

162 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 21:13:50.08 ID:wjA5ZtyYa1212.net
当時もいたけどCELLを何だと思ってるんだろう
あとマルチエンジンって何だよ

163 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 21:19:31.81 ID:/x5vJ3LV01212.net
箱1X出てからのSIEは計画が狂ったかの如くグダクダ感満載だったよね

164 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 21:24:17.63 ID:hsPyMefV01212.net
急にPS3とか鳴きだしたしなんかやるのかねぇ

165 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 21:31:23.31 ID:vX1tey3701212.net
CELLの技術を使った動画エンコードボードとか出てたぐらい優秀な技術だったんだが

166 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 21:36:18.79 ID:5a+0i4Aya1212.net
>>163
誰が見たってグダグダなのは初っ端1年延期やらかしたあげく未完成なハローだして
来年以降 年末のスタフィーまでなんの発売予定もない糞箱でしょw

167 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 21:51:11.74 ID:N4QDeM/401212.net
実際に動いてるゲームの実行性能はほぼxbox360>PS3

168 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 22:01:58.13 ID:UXHT6YVf0.net
>>165
違う違う
エンコードやデコードくらいにしか役に立たなかった糞技術だったんだよ、CPUなのにw

そのCELLエンコボードにしても全く売れなかったしな
そしてすぐにGPGPUの時代が来てCELLが得意な処理すらもGPUでやれるようになってしかもCELLの数十倍速く出来たというwww

169 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 22:43:58.27 ID:Q0C9iocX0.net
割とまじでPS3はプリレンダムービーの画質しかいいところなかったよなw

170 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 22:51:34.72 ID:st+n0JLU0.net
>>3
Cell使ってやれたのはBDの再生とDVDのアプコンだけ。
まぁそのせいで3DBDとかにも即対応できて役には立った。一瞬だけ。
ゲーム機としては1年先行の箱○の劣化移植やっと動く程度のカス。
hdmi搭載のくせにコンポジットが標準のゴミで
当時コンポジから絵が出ず壊れた騒動が多数ありお陰で儲かったわ。

171 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 22:52:55.40 ID:4elhpIi40.net
いま誰か品川さんディスってなかった?

172 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 22:55:28.07 ID:UXHT6YVf0.net
まぁ擁護するとしたら、末期も末期になってようやくゴッドオブウォー3の開発でCELLの現実的かつ上手い最適化方法が編み出され、それだと360を明らかに上回る凄いものが作れたけどね
でもマルチで作られた作品には中々適用できないものでPS3独占でつくられたものじゃないと真価発揮できなかったのは痛かったな

173 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 22:55:27.72 ID:X5ttblou0.net
>>142
一般的な使い方じゃ「全く使えない」んだけどな
Cellは個々のコンポーネント単体での演算性能はあまりに非力だったから
SPEによる並列性を確保してスループットをあげないといけない
そのため高クロック動作のためにパイプラインを深くし分岐処理もオミット
コヒーレンシの問題をなくすためにSPEにはキャッシュすら載せてない
だからプログラマがLSやDMA転送、SPEのタスク割り当てから何まですべて制御する必要があった
PPEとSPEでそれぞれ別のコードを書く必要があったり
できるだけサイクルに無駄が発生しないように非同期でSPEにタスクを割り当てたりしてたよ
並列化でもこれだけ考慮しないいけない点があったし、一般的なCPU処理なんかとてもじゃないがやれたもんではないしCellでやる必要がなかった

174 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 22:57:17.65 ID:LBWKJxJ90.net
>>141
GT6は解像度低くてフレームレートもガックガク
Forza4より優れてるところは無いよ
これはハードウェアの性能よりポリフォの技術のせいだが

175 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 22:58:22.90 ID:DU1aiGx/0.net
FONVもクソステ3じゃまともにプレイ出来ないレベルのクソハードだった

176 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 23:00:14.38 ID:UXHT6YVf0.net
>>173
そういうのはちゃんとAPIである程度は楽にできるようになってた
なんていうかセガサターンのツインCPUと似たような感じ
ゴリゴリに最適化して使用するのは難しすぎてほとんどのソフトで行われてなかったとしても、ライブラリやなんやっていうかこの時代だとAPIやゲームエンジンなどである程度は自動的に使われるようになってたというか

177 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 23:08:11.83 ID:jSO7nr0f0.net
>>149
ギアーズは3でかなり色味が付いた感じあったな

2までは燻んだモノトーン調なんだけど
柱とかオブジェクトに中身詰まってるような重たさがあって
当時のアンリアルエンジンは頭一つ抜けてる感あった

178 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 23:10:04.60 ID:VVbtUUXg0.net
PS3はCPUに全振りし過ぎた
CPUに関して言えば360やSwitchどころかPS4より上なんだろ

179 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 23:14:02.83 ID:KW1f3Pni0.net
CELLがCPU処理をPPUだけでやってたら箱マルからの劣化が半端ないことになってるだろう?

箱マルのCPUは3コアx2スレッドだからマルチスレッドとしては合計6スレッド走らせることができる
これに大してCELLのPPUだけだったら1コアx2スレッドしかない

これじゃマルチスレッドに最適化されたゲームエンジン(アンリアルエンジンとかMTフレームワーク等当時の有名どころは当然)だととんでもない差がでることになる

180 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 23:32:45.53 ID:X5ttblou0.net
>>176
SCEがネイティブコードでライブラリ配ってたって話はきいたことあるな
まあ、IBMですらさすがにそこまではやってなかったが

181 :名無しさん必死だな:2021/12/12(日) 23:38:02.70 ID:rkq7aJyBa.net
>>180
ネイティブコードは流石にやり過ぎ
実際はSPE用のアセンブリをC言語っぽい組み込み関数にしたものだよ

182 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 01:02:15.37 ID:mOY64fv70.net
ベヨ劣化の悲劇
なおこの悲劇は現在まで引きずる模様

183 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 01:32:42.53 ID:Ai+6/NgV0.net
>>166
2019年発売予定だったのに2020年に延期して
旧世代化してグダグダになったPS5
ディスってんの?

184 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 01:42:03.31 ID:WfxRaCkp0.net
CELLに騙された奴ら多数ww
ゴミCPUに何を期待してたんだ?
結局理想だけのハッタリスペックでゴミ性能なのは間違いなかっただろ

185 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 01:48:28.83 ID:6gPE+z9Q0.net
数千時間遊んだGears3みたいなのPS3にはみあたらなかった
Forza3,4みたいなのもライデンファイターズもなかった
できのいい方のベョネッタもEDF3,4もなかったし
ベソスダもまともなのは360の方だった…

186 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 01:53:11.97 ID:6gPE+z9Q0.net
ただ
その後のONEがいまひとつだからPS4にいったけどね…

ハードで決めてるわけじゃないから

187 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 01:57:25.56 ID:6gPE+z9Q0.net
数千時間遊んだGears3みたいなのPS3にはみあたらなかった
Forza3,4みたいなのもライデンファイターズもなかった
できのいい方のベョネッタもEDF3,4もなかったし
ベソスダもまともなのは360の方だった…

188 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 01:59:39.23 ID:6gPE+z9Q0.net
Vitaだと連続書き込みしちゃうこと結構あってごめんね

189 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 02:13:00.49 ID:sPv9zkCn0.net
均質化されたコアにソフトウェア的に色を付ける方向性はまったくもって正しかった
その後は逆に専門馬鹿なコアにやらせる方向に回帰している

190 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 03:02:29.33 ID:Eaj+VjED0.net
>>187
むしろソニーとしては同じゲームで長時間遊んでもらっては困る
宣伝でバンバン売ってすぐ飽きさせて
次の新作を買わせるビジネスモデルだから

191 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 03:54:49.20 ID:0qepjnjr0.net
>>119
GTと比較してフォルツァはグラしょぼかったよね

https://youtu.be/JkjiftFsG6c

192 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 03:57:20.37 ID:2Mz69LQw0.net
ハード末期のラストオブアスとGTA5でPS3>>>XBOX360が決定的になった

193 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 04:43:29.77 ID:OsWrjSUDM.net
なってないけど?

194 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 04:50:47.72 ID:ZbTMD6bJ0.net
Halo4
Forza4
末期は超絶グラだったろ。
謎技術。

195 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 05:00:49.01 ID:hBXiWM0u0.net
ゴキブリ「360とPS3はどっちが性能良かったか思い出せよ痴漢」

俺にはスレタイがこう見えてしまったわ
そして確か360の方がわずかにPS3の性能を上回ってたのをはっきり覚えてる
あの頃は箱の全盛期かつPSの凋落の始まりだった

196 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 05:05:39.40 ID:W29MsLf10.net
こういうスレで独占ソフト出して吠えるのは負けだってのが分らないのかね

197 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 05:11:34.47 ID:BbzAG7fW0.net
個人的にソニックと(初代)アイマス目当てで一昨年買ったのは箱丸

198 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 05:13:38.29 ID:WT6tSSK40.net
HALO4とかアセットそのままなのにマスターチーフコレクションのリマスター作品と比べても見劣りしないからな(グラフィックだけは)

199 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 05:14:34.09 ID:WT6tSSK40.net
>>195
ぶっちゃけ僅かってレベルじゃなかったぞ
同世代同価格帯のハードの中では歴代で一番マルチソフトの品質に差があった時代

200 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 05:20:42.73 ID:0qepjnjr0.net
独占のほうがそのハードスペックに特化したものが作れるんだから性能比較で独占挙げるのは当たり前
独占で比較しないでくれーって正に負け痴漢の遠吠えw

201 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 05:32:55.83 ID:WT6tSSK40.net
HALO4のグラフィック超えてるゲームPS3に一本も無くね?

202 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 05:54:22.95 ID:qaG5NgMl0.net
360はハイポリゴンマシンでPS3はポストエフェクトマシンだった。360の性能使い切ったゲームは
PS3ではガクガクにならざるえないし、PS3のポストエフェクトは360では再現するのが難しかった。
ただ、フレームレートが安定しやすい360の方がゲーマーには好まれたのは事実だ。

203 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 06:26:38.06 ID:QMdMAXbu0.net
>>202
これだ!

204 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 06:28:19.51 ID:ZbTMD6bJ0.net
確かにマルチになったデッドライジング2は、
ティアリングだらけでがっかりしたな。
ロードも長かったし。

205 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 06:33:41.19 ID:1ljSG+yp0.net
チョンロクマルチョンロクマルチョンロクマルチョンロクマルチョンロクマルチョンロクマルチョンロクマルチョンロクマル

206 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 06:35:53.62 ID:1Tgko7vA0.net
HALO4やForza4が360って今から見てもグラフィックすごい

207 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 06:42:03.10 ID:WT6tSSK40.net
メモリ512MBのハードでHALO4が動いてたのはやべーよな
MSファーストゲーとしては珍しくスペックをグラフィックに全振りしたせいでHALOとしちゃ歪な仕様も産んでいたが、技術デモとしては今見ても感心する

208 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 06:49:23.37 ID:SnQFtTyw0.net
>>133
敵がちゃんと殺しに来るから草刈りというほどアレじゃないぞ

209 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 07:21:58.46 ID:GqSaPwll0.net
>>187
バイナリードメイン

210 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 07:32:54.89 ID:W29MsLf10.net
最強の柔道家とアマレスラーとテコンダーが居たとして
誰が一番強いかを決める時にどうしたら良いか?

柔道で勝負するとなると当然柔道家が勝つし
レスリングで勝負するとなると当然アマレスラーが勝つし
テコンドーで勝負するとなると当然テコンダーが勝つ

そういう発想から特定の技術に偏らない(有利不利が少ない)総合格闘技が生まれた
総合のルールで戦って勝った選手が公平に見て最強という訳だ

そういう状況下でありながら
「ウリが最強ニダ!根拠はテコンドーが一番強い格闘技だからニダ!」
「文句があるならテコンドールールでやってやるニダ!」
と喚いてるのが>>200みたいなアホ

独占同士(つまり全く別のゲーム同士)だと純粋な性能比較が出来ないという大前提が理解出来ない

211 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 07:47:13.85 ID:WT6tSSK40.net
現実の結果として出たゲームの大半がマルチソフトでマルチソフトの大半がPS劣化だったからな
セガサターンだって64だって「特化すればすごいゲームは出る」ハードだったが特化したすごいゲームはほとんど出なかった
実現されなかった未来に思いを馳せるのは自由だが現実のユーザー体験を評価する上ではそんなもの無意味な妄想でしかない

212 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 07:49:36.41 ID:+msykT0+0.net
>>191
>>206

360のゲームはレンダリング解像度は720pが限界だったからね(ティアリングしまくりで900pってのもあるけど)
PS3はGT5みたいに1080pのもある

213 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 07:50:15.53 ID:uxfOKXXu0.net
ACfaとかPS3版を先に買ったが後でPS3版を売って360版に買い替えたなぁ
それぐらいゲームの出来が違った

214 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 07:53:29.51 ID:PjAE4fqYM.net
>>210
アマレスと柔道はアマレスルールでも柔道家が勝つ可能性は結構ある
それぐらい競技人口に差がある
アマレスは五輪でも他競技の選手が即席でアマレス代表として出場していたりする

215 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 07:54:36.15 ID:WT6tSSK40.net
>>212
PS3の1080pゲーなんて360の1/10も無いでしょ…

216 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 07:55:27.91 ID:WT6tSSK40.net
しかもGT5とか平気で20fpsまで落ちる可変60fps()だぞ
FMはもう20年近く固定60fps続けてるのにサ

217 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:01:31.44 ID:+msykT0+0.net
>>214
柔道の寝技の幅広げるためにちょっくらサンボやってみ?って指導者から言われてやった結果いきなりサンボ世界選手権で優勝した柔道家もいるもんなー

218 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:02:10.25 ID:+msykT0+0.net
>>215
360には一本も無いでっせ? 「レンダリング解像度」が1080pのものなんか

219 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:08:55.99 ID:jQ4S1hhra.net
>>212
GT5はUIだけ1080pでプレイ画面はボケボケやぞ

220 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:09:59.32 ID:jQ4S1hhra.net
>>218
オトメディウスGは1080p

221 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:13:13.18 ID:WT6tSSK40.net
PS3で1080p出力選んだタイトルってワイプアウトみたいにスカスカか糞グラだからな。性能足りてないハードで解像度だけ無理に上げればそりゃ当然他にしわ寄せが来るわけで

222 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:14:25.21 ID:+msykT0+0.net
>>219
それオタクのTVがSD解像度しかなかったんと違います?w

223 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:15:17.32 ID:/I+DnmoC0.net
動ける範囲狭くてcoop無くて敵ワラワラってことが無いけど綺麗だなって思うのはPS3ファーストタイトルのほうだったな
キルゾーンのグラでHALOやりたいとか思ってたし

224 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:16:08.35 ID:uH+ldRSe0.net
>>212
横は960だし60fps維持できないけどな

225 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:17:00.36 ID:WT6tSSK40.net
GT5は解像度上げようと見栄を張ったせいでクルマの大半がPS2のコンバートかつ車内視点が無く、シミュレーション謳ってたレースゲーなのに20fpsまで落ち込むハメになった
Turn10は60fps固定を最優先して全車に車内視点を実装した

さて高性能だったのはどっちのハードでしょう?

226 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:17:05.38 ID:+msykT0+0.net
>>220
そんな、パラッパラッパーPS4はネイティブ4kです!!!みたいなもん持ち出されても(苦笑

227 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:18:16.14 ID:wkvl6P+a0.net
マルチタイトルの98%以上が360がグラ上だったわけで
議論の余地もないよね

PS3信者は比較しようがない独占タイトルでなんとか
こねくりまわそうとしてたけどw

228 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:20:23.49 ID:jQ4S1hhra.net
>>222
ばーーか

229 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:26:56.42 ID:/I+DnmoC0.net
次世代でPS4が箱0みたいなことして成功して箱1がPS3みたいなことして失敗してるのが面白いな

230 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:29:12.76 ID:PhNefyrq0.net
>>153
コンバートてw
PS3中期位からUE等の汎用ミドルウェアが開発の主流になって、マルチ展開が当たり前になり、機種差が出にくくなっただけよ

231 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:29:58.67 ID:wkvl6P+a0.net
サッカーで言えば、PS3信者は98対2の負け試合で得点した
たった2点がいかに華麗なシュートだったかを
延々アピールしてた感じw

232 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:35:07.75 ID:WT6tSSK40.net
後期はむしろパフォーマンス差が開いてるんだよな、ベヨ劣化とかスカイムリとかメモリ不足が響くタイトルが多くなったせいもあって
>>229
そのさらに次世代でまた立場が入れ替わる事になるあたりゲーム業界における一種の業なのかもしれない

233 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:36:51.82 ID:PhNefyrq0.net
>>230
機種差って性能差に読めるのでちと補足。
性能差ではなく、開発の工数の差です。
ミドルウェアのおかげで開発の手間が減って、PS3でも気軽にソフトを出せるようにはなったってこと。初期ではそれすらも大変だった。

234 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:37:49.34 ID:+msykT0+0.net
>>228
だっさw

235 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:39:45.68 ID:jQ4S1hhra.net
>>234
お前GT買ってないだろ

236 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:43:59.52 ID:+msykT0+0.net
>>235
だっさぁw

237 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:44:58.45 ID:WT6tSSK40.net
またゴキちゃんが壊れた

238 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:46:36.14 ID:jQ4S1hhra.net
>>236
聞きかじりだけでゲーム買ってないゴキらしいな
ソウルキャリバーもPS3は600pだっけな明らかにボケてた

239 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:46:54.14 ID:umA1w6Je0.net
PS3世代のノーティードッグ製タイトルは一見綺麗だけど
カットシーンはリアルタイムレンダっぽく見えるムービーを多用していて
インゲーム部分は意外とグラ普通だったりする

240 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:52:07.03 ID:WT6tSSK40.net
アンチャ2は演出のハッタリや誤魔化しも上手かったけどアンチャ3は細部に手を入れる時間無かったのか一部シーンが露骨にお好み焼きテクスチャだったりして開発体制の限界見えてたしな

241 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:53:44.26 ID:F8M4v4IJ0.net
PS3好きな俺ですが
360のが圧倒的に性能良かったよ
どっちもくそ熱くて熱原因で死ぬ例が出まくったけど

なんでPS3が好きかというと
メディアプレイヤーとしてPS4より良いのと
PS1ディスクがHDMIで遊べるからさ

242 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:54:05.37 ID:+dsBCYvj0.net
PS4 は1080iを1080pと言ってた感じがする
箱1と倍の解像度とか不自然すぎる

243 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:55:27.73 ID:+msykT0+0.net
>>238
デマばかり流して楽しい? 

244 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:56:20.53 ID:+msykT0+0.net
>>242
言ってた感じがするw
そのような気がするw



恥ずかしくないんかな?

245 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:56:46.35 ID:+dsBCYvj0.net
しかもPS4 は日本家電のフェイク広告しまくってたしな4k体験はうちの家電とPS4 とか

246 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:57:51.59 ID:WT6tSSK40.net
現実のPS3は720p届いてるソフトすらほとんど無かった

247 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 08:58:25.64 ID:+dsBCYvj0.net
>>244
発色が悪く白っぽく見えるんだよ1080iを1080p受信
まさにそんな差があったろ

248 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 09:08:36.24 ID:F8M4v4IJ0.net
PS3は変形解像度を引き延ばしが多かったね
1920x360→1920x1080に引き延ばしとか

海外の比較動画作ってる人らにはバレてた
(解像度判定ソフトがある)

249 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 09:29:56.27 ID:F8M4v4IJ0.net
白っぽく見えるのは理由があって
PS3はGeforce7xxxベースだから3Dではフルカラー出てないのよ
2Dだと出せる

PS3の開発遅れで既にPCではフルカラー出るGf8x00GT出てたから皮肉だよね

250 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 09:41:08.41 ID:Ai+6/NgV0.net
テイルズもスターオーシャンもPS3は後で出たのに
劣化版だったじゃん
解像度低かったり
連続エンカウント少なくなったり
PS忖度の日本メーカーですらこれだったのに
PS3が高性能はないわ

251 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 09:51:41.16 ID:+msykT0+0.net
>>247
解像度の差でそんな現象は起きんわ、阿呆
発色とか白っぽい云々はGPUの癖だったりハイダイナミックレンジの有無だったりだろ

252 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 09:52:15.20 ID:IJsX6Gg70.net
GPUとして積んだRSXが使い物にならなくてPS3ソフトの開発がこなれていくにつれてRSXにやらせる仕事はどんどん少なくなり
最後はピクセルシェーダだけRSXにやらせて頂点もポストプロセスもSPU側にやらせてたそうだからなあ
逆に言えばGPUが使い物にならずそんなSPUの使い方をしても優れたGPUを持つXbox360に対して見た目ではほぼどっこいどっこいの勝負に持ち込めたってことはかなりSPUが凄かったってことでもあるわけだが

253 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 10:07:51.90 ID:u976Tru60.net
プリレンダを多用していた悲しきHDハードそれがPS3
PS1の頃と何も変わってない
SSなどはちゃんと描画してるシーンでもPS版だけプリレンダで実は誤魔化してたゲームが多い、気がつかれてなかっただけ

254 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 10:20:46.48 ID:Fn9mxfGJd.net
今になってGTを持ち上げてきてる奴は正気か?
あのクソグラゲーGTをw

255 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 10:23:12.37 ID:Le7BA+Wha.net
>>229
結局またPS独自の仕様にしてマルチのサードから嫌な顔されてるからな

256 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 10:23:35.99 ID:alpuRpv90.net
PS1時代でもプリレンダのムービーに入ったらすぐ分かったけどな
3Dゲームの背景をムービーにするテクニックが使われだしたのはGCのバイオから

257 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 10:28:43.64 ID:myBlSpdR0.net
>>256
PS1からあったぞ背景にムービーとか

258 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 10:33:08.47 ID:c2oz8jsAM.net
>>255
PS5の独自仕様は将来にPCでも実装される機能の先取りだから、根っからPS3の変態とは違う

259 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 10:38:45.72 ID:uH+ldRSe0.net
>>258
無いわ

260 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 10:39:47.32 ID:76YnFdGM0.net
日本でのPS3は、わりといいものだったが、


ブルードラゴンやりてーっておもうから、いろんな機種でゲームがでるとお客は楽だよといいたい。

261 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 10:40:44.32 ID:AS1zvNSB0.net
PS5の独自仕様って何かあったっけ?
箱のダイレクトストレージはPCにも採用されるらしいけど

262 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 10:42:41.91 ID:alpuRpv90.net
>>257
ゴメンそういやFF8もそんな演出あった気がするわ
凄い画質が悪かったような

263 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 10:50:50.37 ID:c2oz8jsAM.net
>>259
無知
>>261
RTX IOね
もうちょい時間がかかりそうだけど

264 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 10:58:25.38 ID:QEkYctrxa.net
>>263
どんだけ無知なんだよ
なんで箱にRTXIO草

265 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 11:03:55.21 ID:sA73+R7i0.net
これは今も言えることだけど、ネットワークの安定性と頑強さはXboxのほうが上
PS3当時のPSNはオンラインマルチが無料だったから障害が出ても
「無料だから文句言うな」
と強弁できたけど、今も時々障害を起こしてるがもっと批判するべきじゃない?

266 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 11:04:36.87 ID:c2oz8jsAM.net
>>261
あ、ちょっと書き方ミスってるな
PS5の独自性がSSD直接読み込みで、それのPCで同じ機能がRTX IO
>>264
どこをどう読んだら箱の機能になるんだよw

267 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 11:08:19.29 ID:5ngnsz7Za.net
無知すぎるわw
RTXIOだけで動くとでも思ってんのか?

268 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 11:15:13.52 ID:+dsBCYvj0.net
>>251
解像度の差というよりインターレスとかの影響だよ発色にはかなりの影響だよ

269 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 11:26:19.96 ID:myBlSpdR0.net
>>268
インターレスてw
馬鹿すぎひん? アンタ

270 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 11:38:30.35 ID:rTvmLJbQa.net
ダイレクトストレージもSSD→VRAMみたいな事を出来るんじゃなかった?
間違ってたらすまん

271 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 11:59:16.58 ID:c2oz8jsAM.net
>>267
そうやって一言も言ってない事を非難して論点をずらすのはヒロユキのマネごとかな?

272 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 12:07:32.77 ID:c2oz8jsAM.net
>>270
ダイレクトストレージはGPUでの高速解凍を核にして、全体的な情報量を減らしてボトルネックを減らすって感じの技術
PS5は、メインメモリへの転送を行わずにSSD自体をメインメモリとして扱うような感じ
RTX IOは、メインメモリを介さずに直接グラフィックメモリに転送する技術で、PS5と同じような作用が見込まれる

273 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 12:09:22.96 ID:8pTLWADe0.net
Cellは後継チップを作らなかったせいで、2006年に登場した最初期型の話だけで語られがちだ
何しろPS3のモデルチェンジ時にコアを増やすことすらせず、後年REGZAに載った時にはテレビ向けとしてもパワー不足に陥っていた
何年も前に中国で作られた、Cellにインスパイアされたと見られるスパコンは今でも世界4位の性能を維持している

274 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 12:36:12.90 ID:QBOJxHzAM.net
>>273
cellのシュリンクなんてTSMCが拒否るし日本政府も補助金なんて出さないからどう転んでも見捨てられるがな

275 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 14:04:24.42 ID:uH+ldRSe0.net
>>272
ごめんな、ダイレクトストレージもDMA転送前提なんだ
当然XSXもDMA転送してるんだ
DMA転送自体はCPUの黎明期からある技術者で目新しくも何ともないんだ
CPUでやった方が速いから使わなくなってただけなんだ

276 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 14:09:15.14 ID:+dsBCYvj0.net
>>269
インターレスのデータ出力しても
液晶テレビだとノンになるから
1080iで軽く出力して誤魔化せる
ただ白っぽく発色が悪いってここまで説明しないとダメなん?

277 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 14:11:04.77 ID:+dsBCYvj0.net
しかも遅延がある
これも言われてるよなパッドも映像遅延もある

278 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 14:38:47.76 ID:1Tgko7vA0.net
みんな忘れてるけどPS3ってコントローラーあの形だぞ

279 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 16:01:38.55 ID:iCVwX2lsa.net
>>272
単なるDSの Pluginを大層なものだと勘違いしちゃったんだね、良かったねここでしか馬鹿晒さなくて

280 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 16:05:00.85 ID:nAL0CBjw0.net
みんな忘れかけた頃に捏造するのがゴキブリらしい
トタンシェーダーはすっかり忘れたみたいだね

281 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 16:05:42.19 ID:nAL0CBjw0.net
>>265
PS3がゴミすぎて格ゲーマー筆頭に対戦系はみんな360に流れてたからな

282 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 16:10:14.07 ID:6KHPux/w0.net
デッドラ2は最初シームレスマップとか言ってたのに無かったことになったな
PS3版の開発が難航してさっさと完成しちゃった360版スタッフ遊ばせとくわけにもいかないから前日譚作らせたし

283 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 16:10:40.17 ID:myBlSpdR0.net
>>276
インターレースで白っぽくなるとか発色に影響がとか言ってるのが頭悪すぎなんだって、ここまで説明せんと駄目なん?

284 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 16:12:30.00 ID:myBlSpdR0.net
ID:+dsBCYvj0の阿保さんはドリームキャストとPS2あたりの違いをイメージしてるのかな?
馬鹿そうだから勘違いしてるっつか何もわかってなさそうだけどw

285 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 16:15:58.38 ID:6KHPux/w0.net
PS4と箱OneならPS4の方がスペック上だったけど
PS3と360やPS5とXSX程の差はなかったな

286 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 16:23:08.81 ID:uxfOKXXu0.net
>>258はどちらかと言えばXSS・XがPCの先取りって感じだわな

287 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 17:20:41.78 ID:uH+ldRSe0.net
>>282
ケース:0とケースウェストは結局箱でしか遊べないな
ただ互換対応してるから今でも遊べるという

288 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 17:22:56.46 ID:uH+ldRSe0.net
流石に1080iは無いな
PS4の得意技はチェッカーボードだ
PS5になっても懲りずに使ってるという

289 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 17:24:36.62 ID:x6VNdYVLd.net
XSSとXは今世代ではFHDと4Kで差別化出来て価格もスペックもよく出来たラインナップとサービスだけど、次はどうなるのかな
スタンダードにこの路線は続けられるのだろうか

290 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 17:52:43.55 ID:tnRvk9esM.net
ゲーム機としては360が上だったな
PS3の利点はBD再生のみ

そーいや、ソニーは「BDだからゲームが綺麗」ってのを売り文句にしてたな
綺麗なのは動画だろ!と、ゲーマーからは総ツッコミ受けてたがw

流石、欺術のソニー

291 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 17:57:14.88 ID:hTtz3Y+y0.net
スペック上は同じだけど実際は使えるメモリが半分って話じゃなかったっけ

292 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 18:04:48.54 ID:/I+DnmoC0.net
PS3発売前にMGS4の動画見てこんなに差があるのかって驚愕したけどリッジ7であれ?6より汚いぞって速攻疑問符付いたの思い出した

293 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 18:06:48.35 ID:FRuYVURy0.net
>>290
360にはHDDVDもあったしな

294 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 18:16:20.59 ID:ct/4aNhFd.net
あの時代はゲハ楽しかったなゴキブリが工作しまくりだった

295 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 19:32:52.90 ID:HjNWBdTE0.net
360のが高性能だったけど
BD再生できるPS3はあの時代高価格だった分高機能だったとも言える
初期は壊れやすかったな

296 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 19:59:32.24 ID:PhNefyrq0.net
>>275
ここスレのやつは論点ズラシばっかだな
全く言ってない内容をでっちあげてハイ論破するヒロユキのマネごとばかりじゃねーか
本気で言ってるなら頭オカシイ系だわ

297 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 20:20:29.96 ID:uH+ldRSe0.net
>>296
自分が理解できないからって論点ずらしとかいうなよ
それこそ論点ずらしそのものじゃねえか

298 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 20:57:59.90 ID:Ai+6/NgV0.net
>>296
具体的にどの辺がどう論点ずらしなのか教えてくれ

299 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 21:00:02.83 ID:ngXfhZnRd.net
性能の高さはなんとも言えんが、ハード開発者が「わざとゲームを作りにくくした」って公言するくらいのクソハードだよ、PS3は。

300 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 21:01:42.48 ID:Hcm+yKsW0.net
CPUの潜在力としてはPS3
メモリでは箱○

総合的に考えてゲーム機として向いていたのは箱○

301 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 21:07:40.82 ID:4Pgh8KDHM.net
まあ光学ドライブの性能もトータルで言えば考慮する必要あるね。トルネ、ナスネみたいな使い方も360には出来ないし

基本的なゲーム機としての性能は360がちょい上、マルチメディアプレイヤーとしてはPS3がかなり上、って感じでいいんじゃね?

302 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 21:34:59.42 ID:Ub8Ezovqa.net
そこはマルチのゲームの出来も見てゲームだと箱◯の方がかなり上、メディアプレイヤーとしてはPS3がかなり上で良いんじゃないかな

303 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 21:35:47.32 ID:iIU5CSo20.net
>>24
メタルギアソリッド4とかアンチャーテッド2なんかでCellをできる限り活用したみたいな話はあることはあるよ
ただCellにかけた分のコストを高性能なGPU載せるコストにつぎ込んでいたほうがより簡単に高画質なゲーム作れたのは間違いなく
そういう意味ではCellである必要が全くなかったというのはその通り

304 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 21:35:55.55 ID:Ub8Ezovqa.net
箱◯はHDDインストールとかもあったしな

305 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 21:38:48.56 ID:/I+DnmoC0.net
インストールはPS3が最初から出来たんじゃないかな
箱0はコアシステムなんて作ってしまったから実装まで時間掛かってたよ

306 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 21:42:46.08 ID:Ub8Ezovqa.net
そうなのかゲームの機能関係なく丸ごとHDDインストールとかPS3も出来たの?
PS3も持ってたけどそのイメージなかったわ

307 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 21:44:41.12 ID:X8FUYBCw0.net
PS3のインストールってゲームタイトルごとの対応でしょ

308 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 21:48:01.88 ID:0ZAoExGiM.net
最終的には360は全てのソフトがインストール出来たでしょ。PS3はインストールできないソフトもあると思う。あとPS3はダウンロード版が無いソフトが多すぎた。リッジのダウンロード版すらないっておかしいでしょ。あとスカイリムもパケ版しか無かった。やる気あんのか?って言う

309 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 21:48:59.68 ID:Ai+6/NgV0.net
PS3のインストールって
PCゲームのインストールみたいな感じじゃなかったか?
360のはイメージファイルで丸ごと保存なので同じものではない

310 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 21:50:34.51 ID:Bxzrhiuo0.net
CELLプログラミングを勉強した人が可哀想

今じゃ何の役にも立たない

311 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 21:50:53.64 ID:iIU5CSo20.net
>>274
別に相応の金さえ出すならTSMCが拒否る理由もないと思うが
まあいずれにしろソニーにそんなことする余裕があったわけもないんだが

312 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 21:53:21.52 ID:0ZAoExGiM.net
>>302
ゲームに関して言えばPS3は360よりハッキリと劣るとは言え、似た内容のゲームプレイが一応できる

マルチメディアプレイヤーとして見るなら360はPS3より完全に出来ない事が多い

と言う観点で見れば、概ね >>306 の表現で合ってると思う

313 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 21:57:06.19 ID:q3l9JlS10.net
>>276
このへんがツッ込みどころだな
液晶テレビでも1080iを映すとインターレースと同じくチラチラするぞ
色味以前にチラチラで普通は1080iだって気付くわ
と言うか白っぽいのはRGBのレンジが合ってないんだろ
テレビやゲーム機の設定を信用せずに自分の目で見て正しく映ってるか判断した方がいい
特にPS3や360は時代的にそこらへんの扱いがいまひとつ固まってないから
PS4やSwitchの白っぽい色味が実は正解で黒く締まって見える方が間違いだったなんて事もままある

314 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 22:03:07.95 ID:uxfOKXXu0.net
>>312
まぁ確かにメディアプレイヤーとしては遥かにPS3は良いのは確かだね
未だにメディアプレイヤーとしては現役だ
マルチのゲームは殆ど箱◯版を買ってたけどw

315 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 22:03:20.70 ID:sPv9zkCn0.net
CELLにGPU的な処理をさせるのは「もったいない」というのはクタラギも語るところではあるが
NVIDIAに擦り寄ったのは同氏とのトップ同士の友情によるところが大きいが、結果的には一杯食わされた形
プログラム環境的にはSPURSの登場以降は大分マシにはなっていた

316 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 22:23:24.87 ID:baVwXgsN0.net
CELLネットコンピューティング思想を廃したCELLのようなCPUってスイッチみたいな携帯ハードに適してると思うんだけどな(具体的に言うとLS無くしたようなもの)、今こそ。
もうグラなんか訴求力にならない時代だし、CPU一つでCPU処理もGPU処理もそこそこ出来るっていうのは無駄がなくてよい。

317 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 22:24:43.26 ID:uxfOKXXu0.net
技術系の特許って10年だったっけ?

318 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 22:30:12.27 ID:uxfOKXXu0.net
あとPS3って最初はcellわ2つ積んで1つはGPUとして利用する計画だったけど流石にGPUには向いてないって事でRTXを積んだと読んだ記憶もある
上で書かれてる様にRTXが使い物にならないからcellでGPUの仕事までしてたって本当なの?
他意はなく興味があるわ

319 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 22:48:28.43 ID:baVwXgsN0.net
>>318
確かCELL二つというよりかはCELLの技術を使ったGPUをつくってたはず(通称CELLGPU)
CPUとしてつかわれた通常のCELLをカスタマイズしたようなやつでよりGPU処理に特化させたやつね

ただそれが思ったほど性能が出なかったので頓挫したらしい、ギリギリまでは粘って開発してたみたいだけど

320 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 22:49:18.75 ID:3iVX0wSiM.net
>>319
ほう
ありがとう

321 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 22:58:47.05 ID:umA1w6Je0.net
>>318
頂点シェーダの代わりをしてたのは本当…と言うのも
RTXは頂点シェーダが貧弱すぎてポリゴン数が出せず(初期のトタンシェーダとかはコレが原因)
頂点シェーダを使わずCellのSPUに代替させた方がマシだったから
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20070316/pe.htm
この記事にある最後のまとめ辺りを読むと当時のノリが判るかと

322 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 23:06:41.00 ID:iIU5CSo20.net
>>318
細かいこと言ってなんだけどRSXだよ
RTXは数年前から新たに始まったNVIDIA GPUの製品名
PS3にRTX載ってたらびっくりするw

323 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 23:11:45.31 ID:q3l9JlS10.net
みんなして頑なにRTXと言い張ってるのはギャグのつもりなのか?

それはともかくRSXの不良なのかVRAMの不良なのかわからんけど
PS3のGPUって脆かった印象があるな
うちの初代PS3もポリゴンがビヨーンってなってたし
別のPS3も同じゲームの決まったところに毎回ゴミが出てた

324 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 23:26:29.95 ID:F8M4v4IJ0.net
CELLGPUに挑んだが想定してた性能がまるで出なかった
nVidiaに泣きついてRSX作ってもらったんだがCellが遅れたせいで
Cellより1年も先にRTXは出来上がってた

PS3開発機には7850GTXビデオカードそのものが刺さっていたが
発熱がひどかったせいかPS3実機のRSXは
メモリバス半減の128bitで実質7600GTの性能だった

325 :名無しさん必死だな:2021/12/13(月) 23:57:23.57 ID:umA1w6Je0.net
>>322
めっさ恥ずかしいミスしてたわ…指摘助かる…

326 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 01:50:03.83 ID:EsB1grNx0.net
EDFだって3は綺麗だったのに4でマルチになった途端PS3に合わせたせいかクオリティ落ちたし
それでも足りなかったのかPS3版だけ処理落ち地獄

327 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 02:27:08.48 ID:xLN3WU4M0.net
>>301
マルチメディアプレイヤーなんて買った覚えが無いのになんでそこを比較するw
せめてネットワークが有料と無償とか、有料でもサービスを取るかとかいくらでもゲーム絡みで飛角は残ってるだろう

328 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 02:51:09.27 ID:GbFdw47R0.net
だからエンタテインメントコンピューターなんですってば

329 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 04:15:17.99 ID:bGO3TRCU0.net
PS3だけSD解像度になったりメモリ不足でAAAタイトルがぶっ壊れたりといった事態が常態化してたのを「同じゲームが遊べた」と表現するのはオブラートに包み過ぎでは?

330 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 06:23:50.11 ID:MARBpHcM0.net
PS3のリッジレーサー7は1080p
糞箱360リッジレーサー6は720p
糞箱360は低性能だったからPS3の半分以下の解像度しか出せなかったんだよねw

331 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 06:34:52.46 ID:sAfJLVFd0.net
リッジ7はレース画面がアプコンだったっけ

332 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 06:41:55.55 ID:bGO3TRCU0.net
>>331
完全版商法のはずなのに移植元より劣化するシリーズの先駆けだったな

333 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 07:06:49.93 ID:MARBpHcM0.net
>>331-332
糞箱痴漢って例外なく平気で嘘吐き散らすから凄いよなw
マジに頭逝かれてる病気なんだと思う

PS3 リッジ7はネイティブ1080p
https://i.imgur.com/MmeBo2d.jpg

334 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 07:24:20.50 ID:H3jhYitG0.net
PS3>360>>>>PS2>>Switch

335 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 07:24:20.59 ID:bGO3TRCU0.net
忖度タイトル筆頭だったTOVすらPS3版はスペック不足でSD解像度だったんだよ
360のスペックに合わせて作ったゲームはPS3じゃ動かない

336 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 07:26:30.50 ID:10rx69mQa.net
>>335
まあラストレムナントがPS3にマルチ移植できなかったのが答え合わせだな

337 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 07:28:29.59 ID:bGO3TRCU0.net
児童買春信者のような捏造が出てくる未来に備えて当時のeurogamer他各社メディアは360vsPS3のマルチソフト比較に関してシリーズで史料を残してる

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-xbox360-vs-ps3-round-31-face-off

PS3ボロッボロだぞマジで

338 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 07:40:52.79 ID:pWMxRu7VM.net
>>73
テイルズもスタオーもいまだに現役バリバリですね

339 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 08:25:07.82 ID:n5Nm3CUt0.net
リッジレーサー7の1080p60fpsの映像はかなり衝撃的だったがなぁ
https://i.imgur.com/befD4FW.png
https://i.imgur.com/E5fO7oO.png
PS3ではこんな凄い映像で遊べるんだと当時は思ったが
そんなレースゲームは2度と出なかった

340 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 08:33:05.63 ID:u/DklIvC0.net
デュアルコアで十分だった

341 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 08:38:58.53 ID:U9oWK3iP0.net
未だにPS3がポンコツだって認められない奴がいるんだな

342 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 08:41:34.02 ID:omPRxI9d0.net
懐かしいな
箱丸VSPS3
あれから何年だ?

343 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 08:43:47.03 ID:u/DklIvC0.net
MSが卑怯だった
洋ゲーだけで売り出せば良いのにプレステのゲームを金で買い漁って荒れた

344 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 09:02:18.87 ID:TIfqYyEqr.net
金で買われるならプレステのゲームではないのでは?

345 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 09:03:38.09 ID:gpxtf7F30.net
PS3のリッジはシャドウやら反射やらエフェクトがごっそり無くなってて
のっぺりでひどいもんだったな
2分割対戦は解像度もガタ落ちで30fpsも安定キープできないクソっぷりだったな

346 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 09:06:32.76 ID:mhlJ9euSM.net
PS3がポンコツだったんだよ。
開発費がかさんで
マルチ化しないと採算取れない。
そう言う状況だったもの。
Ff13が典型。

347 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 09:49:36.80 ID:W1gfEjR/d.net
ラスレム懐かしいな
金払って独占したのに契約切れても
売れそうもないから移植しなくていいやって出来

348 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 09:51:08.01 ID:omPRxI9d0.net
画面が白っぽくボケるのはワセリンエフェクトだな
PS信者曰く箱ではできない高度な負荷の高い処理を掛けてるからああなるといふ

349 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 09:53:06.62 ID:bGO3TRCU0.net
はじめからマルチで発表されたのに性能不足でPS3版が行方不明になっただけだぞ

350 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:05:38.78 ID:TIfqYyEqr.net
ビューティフル塊魂も最初はマルチだったけど撤回されてたな
メモリがきつかったともきく

351 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 10:54:00.83 ID:mwYhWMsFa.net
ps3は部分インストールって印象だったわな
箱の完全インストールは初動以外ドライブ動かなかったからやたら静かになったっていうか
ラスレムとかブルドラとかそれ無いと煩くてやってられんかった

352 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 11:21:48.91 ID:+e3HyZQJ0.net
360版のスカイリムの容量がが3.2GBしか無かった衝撃

353 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 13:01:51.76 ID:LpgfVSW00.net
アイマス2も常時5人ライブ実現するためにPS3版は背景が書割りみたいだった

354 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 13:03:33.59 ID:EDMFxMtWM.net
箱独占で1が出て
2からマルチになって劣化したタイトル多数

355 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 13:08:53.72 ID:NA2I5oz/x.net
でも性能低くて発売も後だった割にはPS3健闘した
それが全て

356 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 13:10:19.28 ID:omPRxI9d0.net
最初は一応PS1,2の互換あったしSACD再生もできたり楽しみあったからなー

357 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 13:13:01.36 ID:eXvwO+5i0.net
>>306
PS3はブルーレイの読み込みが遅すぎたから
HDDに一部データをマッピングして速度を補う必要があったってのもある

358 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 13:19:07.02 ID:KnfH2EJQM.net
ぎゃるがんは、PS3になって良くなってたかな。

359 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 14:03:27.01 ID:wB3xDGfaa.net
互換は遅延が酷くてなー

360 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 14:06:45.15 ID:qdZnf5d10.net
PS3は PS1のゲームも動く。

361 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 14:15:29.50 ID:xLN3WU4M0.net
>>356
ないだろ
当時のことを良く思いだしてみろ
互換が不十分で動かないソフトだらけで小売りが混乱してるのにSONYは対応せずに
小売り側が独自に調査して非対応タイトルを店頭に貼り出す騒ぎになったんだぜ?

そのあとでSONYも検索サイトを作るけど検索しないとわからないから、一見するとどれだけ非対応や不具合のあるタイトルがあるかわからないクソサイトで再炎上

型番商法で削除される頃になってやっと一覧で表示出来るようになったが、次はLinux削除訴訟やデュアルショック問題などなど問題しか無い
出だしは発売前から値引きとか高級レストランとか迷走を極め、国内ロンチはたった8万台

362 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 14:18:12.08 ID:omPRxI9d0.net
>>361
それも楽しみのうちだろう
Fw更新のたびに互換でうごくものがうごかなくなりうごかなかったものがうごくようになり

363 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 14:19:48.24 ID:LpgfVSW00.net
ロードが長い方が長い時間楽しめるってこったな

364 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 14:21:28.43 ID:Nzee0Dbm0.net
Gran Turismo 6 720p vs. 1080p Frame-Rate Tests
https://www.youtube.com/watch?v=QtJ7s3u4bAs

365 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 14:24:14.18 ID:omPRxI9d0.net
>>364
今もそうすればいいのにな

366 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 14:47:48.14 ID:/kc4F2lMa.net
>>360
紫炎龍だか音出なかったな

367 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 15:02:46.34 ID:wB3xDGfaa.net
グラディウス3&4は酷いキャラ化けが起きる

368 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 15:50:50.55 ID:M5VmLG64d.net
あんだけファンに後ろ足で砂かけて移籍したアイマス2でさえ、
アクセサリーの厚み要素削ったり、解像度落としてやっと移植したのがPS3版

369 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 16:05:45.96 ID:Ni742KXXp.net
>>301
Media Center使えばできなくは無いよ

370 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 18:01:52.64 ID:OfhcSQkC0.net
スパ4とスカイリムの劣化具合がやばかった

371 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 18:08:14.58 ID:wB3xDGfaa.net
スパ4のPS3版は対戦後の待ち時間が長くて参ったわ

372 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 18:14:17.33 ID:LpgfVSW00.net
FO3も厳しかったな
DLCのThe Pittとか360でも処理落ち気になったけどPS3じゃそもそもゲームにならなかったと聞く

373 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 18:24:11.39 ID:XerQDGgb0.net
格ゲーとSTGは確実に箱○でやるべき時代でしたね

374 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 18:39:29.48 ID:g99HCO2S0.net
マルチでPS3が劣化してた理由
https://i.imgur.com/Pt6DQe0.jpg
https://i.imgur.com/ivVgX6O.jpg

マルチプラットは一般的にPS3でうまくいきませんでしたが、
ファーストパーティのタイトルは別の問題であり
低性能糞箱360のほとんどの独占製品よりも優れた視覚的忠実度と範囲を提供しました。

375 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 19:05:26.51 ID:LpgfVSW00.net
まぁSTGはPS3クオリティじゃないってソニー自ら言ってたし

376 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 20:27:29.26 ID:vuhT2Z/TM.net
>>370
ウルコンフィニッシュした時に解像度下がるんだよな

377 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 20:28:54.28 ID:E0L8VeRrM.net
>>374
で?

378 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 20:35:38.46 ID:fuIsXc6SM.net
ラストレムナントで察しろ

379 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 20:36:48.40 ID:TbLuxzFea.net
>>377
つまり糞箱は低性能だったってことよ

380 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 20:39:40.19 ID:xLN3WU4M0.net
>>379
誰の妄想だよww

381 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 20:46:57.65 ID:+Fsd6q6g0.net
結局は>>202だろ?
FOVやらPOV狭くしてオブジェクト描画数減らしつつオブジェクト自体のポリゴン増やしてポストエフェクト盛り盛りしたら
箱○よりPS3に特化したタイトルの方が見栄えが良くなるってだけの話なのでは

382 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 21:13:45.98 ID:RmxUJJzE0.net
>>381
いや 頂点処理数もPS3が一段上だな
これはアンチャとギアーズの各キャラのポリ数だけど断然PS3のが多いし
背景マップの密度も雲泥の差
つまり糞箱はローポリ低性能ってことね

https://i.imgur.com/MA25xFB.jpg
https://i.imgur.com/F0YBv5N.jpg
https://i.imgur.com/lvrlR5B.jpg

383 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 21:18:30.71 ID:7QVisyeh0.net
>>374
一般的に、同じ人間が同じように作って性能が出る方が高性能だろ

384 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 21:23:26.84 ID:RmxUJJzE0.net
>>383
最終的に優れたグラ出せるほうが高性能なんやで

385 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 21:23:56.11 ID:6EFlY3670.net
>>382
6600万ポリゴン詐欺の後継機だから信用度ゼロだな

386 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 21:29:46.71 ID:RmxUJJzE0.net
>>385
お前が信用しまいがどうでもいいけどゼンジーも記事にしてるくらいだし事実だからw

387 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 21:50:59.90 ID:ytS2Wq8o0.net
低性能の方を高性能って言い張る情弱が🐷
昔も今もな

388 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 21:53:05.41 ID:sqRxyUyE0.net
プログラミング環境も逐次良くしていくものだろう
cellを「育てる」ことをしなかったソニーには大きな問題がある

389 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 23:32:53.13 ID:9nLAxi6u0.net
グラなんかゲーム性を犠牲にすれば良くできる
見栄え音快適さなんかを総合的に上げられるハードが高性能

390 :名無しさん必死だな:2021/12/14(火) 23:41:17.22 ID:pwShcIah0.net
ゴミを育ててどうすんだよ
Cellなんて仕様を見てすぐ、あ…これウンコだろってわかる程度のゴミだぞ
そもそもGPUの成り損ないにすぎん

391 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 01:48:45.51 ID:b9xHTZQE0.net
>>336
ファミ通期待のタイトル絶対王者やん

392 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 02:36:04.90 ID:5PnXXzx50.net
糞箱じゃこのレベルのグラは何一つなかったよね性能低かったから

https://i.imgur.com/x5uHfEM.jpg

393 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 03:38:13.60 ID:noWMFQawd.net
グラに特化すりゃ良くはなるだろうさ
ネットワーク環境なんかXboxliveとPSNは雲泥の差だしな
これも性能の一端だよ

あの頃は無料だから文句言うなが合言葉だったけど

394 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 06:25:44.65 ID:LViX/33h0.net
PSに最適化すればって5になっても未だに言ってるな

395 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 07:13:48.60 ID:Ku9uQfZe0.net
一般的な最適化:リソースの整理整頓・取捨選択、見えない部分は演算描画しない

PS信者の考える最適化:スーパープログラマーが誰も使ってない隠された機能やリソースを引き出す

396 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 07:43:27.32 ID:U167VX480.net
アンチャはCOOP無しの敵ワラワラ出てくることもないからね
数抑えて見た目特化したのがキルゾーンとかアンチャ

397 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 08:41:41.19 ID:Ybiep3R90.net
そういやPS3ってフルHD2画面120fpsとか言ってた気がするけど
さすが高性能やで
当然全ソフト達成したんやろ?

398 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 08:43:30.28 ID:9YxzkYZD0.net
1台でってのはおいといてあの頃はどっちも複数台使ったマルチモニタ環境でゲームできてたんだよな一部のソフトで
あれまたやってほしいわ

399 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 09:28:00.62 ID:aD8JE0+7p.net
今世代でそれやるとなるとXSS以外だとPC買った方が安上がりじゃね?

400 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 10:05:38.93 ID:9YxzkYZD0.net
レンダースケール落ちてるとはいえMSFSとかPCでも4画面であのくらいは難しいだろうし
未だに画角設定もできないFH5とかおそらく今度はできるであろう次のFMなんかも
箱丸時代の様にトリプルで遊べるならPCより安上がりにもなりかねん

401 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 10:24:32.65 ID:Vsj68QBoa.net
SCEユーロだったかな。
360→PS3移植ソフトを作ってる。
つまり、そう言う事だよ。
よっぽど作りにくかったんだろ。

402 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 10:50:19.20 ID:1Be2IQnz0.net
>>395
まぁPS3はCell使って下側の最適化もしないと性能引き出せなかったから判らんでもないが

403 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 11:03:53.97 ID:06QcjgETd.net
>>129
さらにメモリ圧縮もサポートされてたから、実質16MB使えた。

404 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:36:16.42 ID:k8ChEsY60.net
そもそもGPUが半分遊んでる状態なので、グラフィックスだけで比べたらPS3不利
それでもCellに処理を肩代わりさせるような使い方はすべきでなかった

405 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 12:42:28.09 ID:BhNXKVBfM.net
今調べたらps3の帯域、今のpcのミドルクラスくらいあるのかよ

406 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 13:17:59.55 ID:NTLTpda3r.net
>>401
流石にその理屈は変
本当にPS3が作りにくかったら箱からの移植は難しくむしろ最初からPS3に最適化したソフトばかりになるはず
ただPS3のマルチが増えたのって発売からだいぶ経ってようやく開発環境が整ってからだった気がする

407 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 13:44:27.23 ID:iHLUp3cf0.net
>>406
現実はPS3作りにくい→ならPS3は最適化は無理にしないで作ろう、になった
結果マルチで劣化が酷いのばかりに

408 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 14:58:39.29 ID:R9HToQP10.net
PS3がポンコツで終わる話をよくまぁ妄想で擁護できるもんだな
何年も前に終わった話だろ

409 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 15:57:12.92 ID:mOHyFiUpa.net
根拠のない妄想で語ってんのは糞箱痴漢だからw

410 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 16:21:42.30 ID:8Vn2kFBU0.net
ゴキちゃん「DFはチカニシ!!!!現実はチカニシィィィィ!!!!プシュウウウウウウウゥゥゥゥゥ」

337 名無しさん必死だな sage 2021/12/14(火) 07:28:29.59 ID:bGO3TRCU0
児童買春信者のような捏造が出てくる未来に備えて当時のeurogamer他各社メディアは360vsPS3のマルチソフト比較に関してシリーズで史料を残してる

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-xbox360-vs-ps3-round-31-face-off

PS3ボロッボロだぞマジで

411 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 16:30:57.16 ID:qIfh+spt0.net
初期のPS3が酷かったのは間違いない
ただGPUの仕事をCPUに肩代わりさせることが出来るようになって
PS3もかなり進歩した
それでも箱〇>PS3だったと思う

412 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 16:42:14.62 ID:mOHyFiUpa.net
糞箱リッジ6 720p
PS3リッジ7 1080p
アヌビスHDの修整パッチが糞箱だけハブられ
アンチャ GoW ラスアスのグラを超えるor並ぶレベルのタイトルが何もない

これだけで糞箱低性能の証明になるわw

413 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 16:47:47.46 ID:V4dGKA2GM.net
>>412
PS3優位の作品は、予算ほぼ度外視みたいな作品ばかりなんだよね。
それだけ工数がかかって作りにくかったってことよ。
もとからそういう思想で設計されてるからしゃあないんだけど。
箱には付け入る隙をつくった格好になったな。

414 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 16:51:52.38 ID:qSe6XyN40.net
ZOE HDの修正パッチって
箱○版はまあまあ遊べたのにPS3版は遊べる品質ですらなかったからまるごと作り直した上で全力で最適化した奴だろ?
結果として、パッチが来なかった箱○版が30fps、作り直して完全に最適化したPS3版60fpsになったとかそんなオチだった気がするが

415 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 16:52:56.14 ID:tX4qLZSha.net
スカスカでも解像度高ければ勝利宣言とか草

416 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 16:55:05.94 ID:7TRab27h0.net
劣化ゲーばかりやってきたからな
察してあげて

417 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 17:03:14.78 ID:/H9FnzvSr.net
ps3がゲーム不向きなスペックなのを今更高性能とか言い出すのは流石に草

418 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 17:03:59.03 ID:mOHyFiUpa.net
>>414
これ読めばSPEのない糞箱にPS3と同様の処理させる余力がないのがよくわかる

https://hexadrive.jp/lab/case/149/

419 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 17:09:47.85 ID:j5h2lCkDa.net
まだ大切にPS3使ってそうw

420 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 17:18:59.62 ID:qSe6XyN40.net
>>418
結局ZOE HDを雑に移植したら盛大に叩かれたから
売れててユーザーの多いPS3版だけは描画エンジンなど全てを1から作り直してきちんと最適化しました!ってだけの記事だろそれ
箱○の性能云々以前の話だわ

421 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 17:45:13.04 ID:iHLUp3cf0.net
>>418
いや別に360は普通にGPUがPS3より強力だったんでPS3みたいなことする必要がないというかそういうアーキテクチャのハードじゃないだけで…
ANUBIS HDはPS3の初期版がベヨレッカと同等の酷さな作りであっただけで360版はもとから問題なかったし

422 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 17:47:31.16 ID:mOHyFiUpa.net
>>420
これもしっかり読んだほうがいい
高速にグラの処理ができるCell同等のものがないGPUだけでやるしかない糞箱には無理な話しだからw

https://i.imgur.com/Pt6DQe0.jpg
https://i.imgur.com/ivVgX6O.jpg
https://i.imgur.com/JZ8VgKe.jpg
https://i.imgur.com/AngYvQH.jpg

423 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 17:48:21.41 ID:b9xHTZQE0.net
>>394
負けサターンの言い訳パクるしかなくなってんのが笑う

424 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 17:49:08.82 ID:46BjV7fL0.net
結局アンチャーテッドやラスアスを超えるグラはXBOXには不可能だったね

425 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 17:56:11.69 ID:SdNyjjeua.net
遊ぶことよりスクショを重視なんて普通しないからな

426 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 18:17:39.83 ID:PXXeWIE80.net
>>422
時間と共にPS3の最適化が叶った
つまりPS3はとても開発がしにくいハードだという事だな
結局開発のしやすいXbox360の方がゲーム機として優れているじゃん

427 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 18:55:07.45 ID:1Be2IQnz0.net
>>424
PS3世代のアンチャーテッドやラスアスのカットシーンは
基本リアルタイムレンダっぽく見せかけたプリレンダムービーなんで
インゲーム部分は意外と思い出補正かかっとるよ

428 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 18:55:50.70 ID:mOHyFiUpa.net
>>426
PCのアーキに近くて開発しやすいからって糞箱が高性能になるわけじゃないっていい加減理解しようよ

429 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 18:57:47.98 ID:mOHyFiUpa.net
>>427
https://i.imgur.com/x5uHfEM.jpg

これはインゲームスクショだけどこれよりグラが凄いと思う糞箱ゲームのスクショ貼ってみて

430 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 19:00:41.81 ID:3VtDsx8NM.net
つまり、CELLを捨てたPSはバカだというのかね?

431 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 20:00:03.51 ID:Qh66uhdm0.net
それは実際そうだ
設計も製造もやらなくなっちゃったんで他社頼り、今になってモノが作れずにヒイヒイ言ってるんだ
オマケに政府の支援で旧世代の工場を誘致して大喜びしている始末

432 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 20:09:50.04 ID:mOHyFiUpa.net
PS3のグラより凄いもん出せないのなw
まあ糞箱は低性能だからしゃーないか

433 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 20:30:47.54 ID:iHLUp3cf0.net
>>429
そのシーンもそうだが、アンチャって敵とか出ない移動シーンで豪華な画面にして、戦闘シーンとかでは実は背景等は移動シーンに比べてめちゃグラのクオリティ落ちてるんだよね
一番わかりやすいのはアンチャ2でチベットみたいな所のチャプター
https://youtu.be/40USFEhBFew?t=105 
移動だけなのでグラが豪華、色鮮やか

https://youtu.be/dXqbAgq5hHU?t=57
上と同じ村での戦闘シーン
天気を曇りにして薄暗い色調で胡麻化す手段&ライティング処理などもかなり省略
こういうシーンでは360のギアーズオブウォーと大して変わらないグラフィッククオリティになる


まぁ「見せ方」が上手いと言えるんだけども

434 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 20:36:49.52 ID:mOHyFiUpa.net
>>433
PS3ことなんか聞いてねーんだよw
グダグダ言ってないでさっさとPS3よりグラが凄いっていう高性能な糞箱のスクショ出してみろや

435 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 20:38:39.03 ID:m7Vf32o40.net
360はPS3より1年先に発売されたんだよな
後発で性能劣ってたのバレたら大変だからな

436 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 20:49:17.21 ID:YwljC3Kk0.net
2007年にザイコニングさんのプリレンダムービーでPS3がいきってた頃に、家庭の箱○でリアルタイムレンダのフランクさんがヘリから降りてきてる段階で勝負は決まってたな

437 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 20:56:09.82 ID:YhDZel450.net
FF13ってPS3の神輿みたく担がれてたよな
普通に面白いって大評判で

一年後国内360でひっそりと発売してて草

438 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 21:04:15.89 ID:qrljJjT50.net
俺はFFはやらない人だから蚊帳の外だったがPS3のFF13が発売した直後は
俺ともう一人ぐらいを除いたオンライン中のフレンドが
全員FF13をプレイしていてあれは圧巻の光景だったな

439 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 22:53:10.45 ID:EvzvWNKJ0.net
アンチャよりギアーズの方が綺麗じゃね?
同じゲームでくらべるべきだと思うけどね

440 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 23:12:23.44 ID:FW5G1+nG0.net
アンチャをリスペクトできるやつはGTSを楽しめる素質あるぞ
GTSにはスケープスっていう最高のグラを表現できるモードがあるからぜひやって欲しい
あ、普通の人はGTSはプレイしないでね…令和の時代になに馬鹿なことやってんだよってなるからね

441 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 23:15:30.00 ID:EvzvWNKJ0.net
アンチャはアンチャで面白かったけど
ギアーズの方が好きだが

442 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 23:27:36.59 ID:LaBFj2xY0.net
アンチャって誰もいないところの岩肌とか凄くきれいなんだけどアクションシーンは並みよね

443 :名無しさん必死だな:2021/12/15(水) 23:39:51.47 ID:IUPfTdP+0.net
末期にディファードレンダリングが流行り始めて
これが箱○のEDRAMと非常に相性が悪かった
一方でGPUとcellで効率よく連携させる手法が編み出されて逆転例も見られた

その手法を編み出した人物こそが、後にPS5の設計を手がけたあのサーニーだよ

444 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 04:52:30.12 ID:iO6H6SYg0.net
ギアーズは3は4人coopであの物量・グラフィックだったからな
PS3に同等の水準のゲームは一本も出なかった

445 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 05:15:14.30 ID:+PsMUypJ0.net
>>443
Deferred Shadingは欠陥が多いからすぐ改良されてLight Pre-Passが多用されるようになったじゃん。
PS3のタイトルでもLight Pre-Pass使ってる方が多いはずだぜ。それにLight Pre-Passは箱○のEDRAMとの相性も悪くない。

446 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 05:25:51.26 ID:uFcZeKuv0.net
>>443
またサーニー起源説か
どっかの国と同じだな

447 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 06:32:09.23 ID:LcY4CFQP0.net
ギアーズ3のホードを正統進化させたようなゲーム出せばハード毎買うのになぁ

448 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 07:12:05.45 ID:kNmJ7vhw0.net
わかるわ
10年以上みつかってないわ
Gears3のホードみたいなゲーム

Gearsの続編もちょっと違うんよな

449 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 08:07:07.08 ID:f22vkFwi0.net
>>448
World War ZのHorde Modeはわりと近いんじゃね?

450 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 08:24:09.34 ID:VUzCdf6od.net
cellは分岐予測が各コアできないのと、並列で動かすには演算機が、少ないから中途半端。
使い切っても3Dを描画するGPU部分は箱のが強いからトータル性能は箱、CPU。並列駆動できる演算部分のみはPS3かな。

451 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 08:32:34.69 ID:f22vkFwi0.net
>>450
PPUは普通に分岐予測あるんじゃなかったっけ?

452 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 09:30:00.46 ID:KRZlyYZ90.net
>>451
PPEもSPEも予測分岐を持ってない
構造を単純化してクロック上げて力任せにぶん回す方向
だからこそゲームよりも解析やら画像・動画処理やらに最適とか言われていた

453 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 09:44:58.56 ID:twcZeJkS0.net
SPEの本質はアイソレーション駆動
インターネット越しに協調動作するのだから当たり前だ

454 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 11:50:00.34 ID:4tlXzt1SM.net
>>327
スレタイ読み直せよ。どっちが高性能だったの?としか書いてないだろ。何でそれでゲーム実行性能のみを比較すんのか逆に知りたいよ

スレタイが、どっちが凄いゲーム出来たの?だったらそりゃ360だろうけどさ

頭が硬いのか地頭が悪すぎるのか

455 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 12:25:18.88 ID:/HLcnCska.net
>>24
cellの損失は確か6000億円だったはず
あと、PS3本体から機能削ってアメリカで集団訴訟になったし

456 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 12:27:12.15 ID:an0Sxf6OM.net
>>66
パリティ条項だろ

457 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 12:42:32.82 ID:YCXhNA+y0.net
>>455
ンなわけあるかい
それは製造工場の建設費まで引っくるめた総費用だ

458 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 12:57:30.51 ID:NnhthwrG0.net
箱〇買ってデッドラ始めた時はフランクの肌の汚さに驚いたなリアルタイムでここまで出来るんだって

459 :名無しさん必死だな:2021/12/16(木) 14:49:10.86 ID:qYkl5nrOM.net
>>455
360のRRoDの損失が可愛く見えるな

460 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 02:02:49.34 ID:2d7/Z+eM0.net
PS3って消費電力も高かったよな。
それでトタン。
360で出たタイトルをクレクレして続編クソ化させてたな。

461 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 02:08:24.98 ID:VqE4MnyDM.net
ベヨレッカだったしな

462 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 05:18:05.98 ID:qCXdr2GC0.net
ブルーレイ搭載してるし便利だった ちょっと動作音はうるさかったけど

463 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 06:50:21.54 ID:75kcanNep.net
WindowsPC版もあるような洋ゲーは360の方がスムーズに動いた
ゲーム機向けで作られてるやつはプレステの方が良かった

464 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 06:55:57.78 ID:IGEH6/po0.net
エスコンも物量がわかりやすく劣化してたな

465 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:31:27.51 ID:JVBC54kNa.net
>>463
は?
当時はPCマルチなんてあまりなかったんだが

466 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:41:13.48 ID:yo6pMzDb0.net
>>463
> ゲーム機向けで作られてるやつはプレステの方が良かった

そんなのほぼほぼ0と言っていいくらいだったでしょw

467 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 11:56:34.51 ID:4+zJXyYC0.net
>463
具体的なタイトル名でよろしく

468 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:28:48.51 ID:3LFSPdGR0.net
強いて言えばPS3は倍精度演算基を実装すべきだった

469 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 13:36:54.06 ID:6al+GdREM.net
タイタンフォールが2になった途端ミニオンいなくなったのは性能よりも同期取れない=MS鯖使わせてもらえなくなったから?

470 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 14:21:09.09 ID:XlSggsMT0.net
>>469
TFはミニオンの処理をAzureに任せてたけど
TF2はgoogle鯖とAWSの併用だったような
Azureサーバーを使わせて貰えなくなったと言うより、独占じゃなくなったから優遇がなくなってより低コストで使えるサーバーに切り替えたって感じな気はしないでもない

471 :名無しさん必死だな:2021/12/17(金) 21:32:38.01 ID:z7E8DmRH0.net
>>468
スパコン用のcellは積んでたね
SPEも8基有効だったらしいし
まあ、熱はお察しだが

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