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ファミコンのスーパーマリオ3が384KB(3Mbit)に収まっている←めちゃくちゃ技術凄くね?
- 1 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 09:55:52.21 ID:Qr6m+V8d0.net
- 今考えてもオーパーツ並の奇跡のボリュームだよな
- 2 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 09:59:37.96 ID:41Zmrpwr0.net
- 画面が寒色で寂しかった
- 3 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:00:42.31 ID:FkApNeo40.net
- パスワードかバッテリーバックアップがあれば良かった。
- 4 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:01:47.96 ID:mWjjghz6a.net
- 何が凄いってフロッピーディスクに容量的には余裕で入るくらいなのが凄い
- 5 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:04:30.56 ID:aU+O7HCW0.net
- ゲームウォッチマリオに収録しなかったの無能すぎる
- 6 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:04:37.29 ID:U4nS2TFRd.net
- 2からの進化がすごい
左→右への一本道のステージから上下左右あらゆる方向に行けるようになってステージの幅がかなり広がったなぁ
個人的にはワールド5が一番好きだ
- 7 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:04:44.75 ID:RtPJO1BTd.net
- JPEGの画像一枚の方が容量デカイからな
- 8 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:06:50.66 ID:ppJH+xzx0.net
- 88年当時のFCソフト基準では大容量
- 9 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:09:22.33 ID:J7ZtveKm0.net
- その手の話ならドラクエのがすごいやろ
- 10 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:12:55.06 ID:MKq0IlkD0.net
- >>4
こっちはワールド4が好きかな
- 11 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:17:15.53 ID:lKVLe0h70.net
- 384KBしかないのに現在も通用してるのは凄いよな
- 12 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:19:24.00 ID:6sSH/f0e0.net
- 関西(京都)弁喋る子クッパがいたな
- 13 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:30:13.62 ID:mWjjghz6a.net
- >>10
マリオワールドもなかなか密度が凄いな
- 14 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:34:22.84 ID:Qr6m+V8d0.net
- 似たようなステージを周回してグルグル回る水増しボリュームの
ファミコンのがんばれゴエモン1作目は2Mbitだった
- 15 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:34:42.82 ID:k2xdV1XT0.net
- 凄いよな。飛行船の強制スクロールやろうとか頭おかしい
- 16 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:39:47.79 ID:S2RNYFH60.net
- 3はもちろん傑作なんだけど、1のグラフィックの進化系で見たかったね
キャラクターとか3で別物のグラフィックになっちゃったから
特に色がセピア色で寒々しくてもったいなかった
- 17 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:40:22.77 ID:ZZ7M88LA0.net
- グラフィックはマリオコレクション版のマリオ3がいちばんよかったんだよな
- 18 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:51:41.38 ID:41Zmrpwr0.net
- >>16
当時黒輪郭が流行って3×8=24色使えるはずが
2×8+共通黒1=17色になってしまっていたからな
俺の目にはドンキーコングの方が綺麗に見えたわ
- 19 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:56:17.34 ID:kLmud5nb0.net
- >>14
屋敷と田園ステージが後半にしかなくて寂しかったわ
2は各地方の特色かなり際立たせて迷いにくくなって遊び易かったな
- 20 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 11:04:23.49 ID:E/41EY2G0.net
- Switchのコレクションで遊んだけどこれだけ他のファミコンソフトともレベルが違うわ
- 21 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 11:12:55.02 ID:XGQVrKxB0.net
- ドラクエとかもそうだけどファミコン時代の容量削減の努力と技術は涙ぐましいものがあるな
今でもネトゲなんかはデータ量との戦いがついて回るみたいだけど
- 22 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 11:22:11.35 ID:7bNaCio80.net
- 洞窟物語のオリジナル版は1MB未満で配布されたな
- 23 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 11:25:37.00 ID:XUIENCPb0.net
- グラフィックデータ渡した上で同じゲームを同じ容量以下で作ってって今の各メーカーに言ったら作れるのだろうか?
- 24 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 11:34:16.39 ID:XGQVrKxB0.net
- >>23
コストを無視すればできないことはないんじゃない
現実的にはそんなことをする必要はない(コストに見合わない)のでやらないだろうけど
- 25 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 12:02:52.52 ID:cTx0Kcux0.net
- 昔 容量無駄にできんな頑張って詰め込もう →努力と工夫の結晶
今 容量なんか気にしてられるかドバー →無駄データの塊
- 26 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 12:10:52.42 ID:Z4z++nZbd.net
- 昔のゲームは凄いな
- 27 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 12:12:26.24 ID:PtVMgSvi0.net
- >>24
圧縮技術もめっちゃ進歩してるからな
やる意味ないけど
- 28 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 12:25:12.43 ID:+qranfjx0.net
- >>1
当時は普通。
- 29 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 12:31:11.47 ID:sQ3cP6rXa.net
- 同じ要量で続編を作り続けたロックマンも忘れずに
- 30 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 12:31:15.61 ID:NlL+Fku+a.net
- >>28
いやマリオ3のボリュームは普通じゃねーよw
スーパーマリオ2→スーパーマリオ3の飛躍がヤバい
- 31 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 12:35:01.72 ID:ppJH+xzx0.net
- >>29
ロックマン、たまに開発期間ぶっ壊れるよね
- 32 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 12:37:20.46 ID:41Zmrpwr0.net
- 飛行のための冗長な加速
- 33 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 12:37:57.03 ID:41Zmrpwr0.net
- 爽快感皆無のステージラストスロット
- 34 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 13:26:56.39 ID:lPqhp8Ge0.net
- ドルアーガの塔も凄い。
1ステージそれなりに広いのに1バイトなんだろ?
コンピュータでは完全なランダムが実現できないってのを逆手に取ったやつ。
- 35 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 13:29:11.41 ID:a10vV9wF0.net
- ファミコンでベストを挙げるならコレになるわ
- 36 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 13:40:02.10 ID:YY4CipwMK.net
- 3の進化が凄すぎてワールドは余り驚きがなかったぐらいだな
- 37 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 14:00:04.42 ID:/H/84bAv0.net
- でも今やると
一つのステージがすごく短く感じるな
- 38 :ルンファ君 :2021/12/02(木) 14:01:20.11 ID:fZIjnRPT0.net
- >>36
わかる
- 39 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 14:03:43.17 ID:YrBZMai3a.net
- ドラクエは64KB
- 40 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 14:05:48.31 ID:i3+hfA7f0.net
- 自由度満載の中に、磨かれる技術が確立されないのは、どの業界も一緒だな
ある程度は何かしらの制限があった方がいい
- 41 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 14:21:36.88 ID:ORMHwde40.net
- 8bitマイコンの感覚で言えば3Mbitなんて使いきれねーって感じの大容量
- 42 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 14:23:50.80 ID:d5eQkN6/M.net
- >>23
アセンブラかける奴が居ないから無理
ファミコンの6502とx86(ARM)じゃアーキテクチャから違うからそのままのコードじゃ走らないから
コード手直しするかエミュ外付けで丸めないといけないし
- 43 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 14:56:21.05 ID:O4IgEgL10.net
- ドラクエ3
マリオ3
この88年発売の2作は凄かったわ進化が
- 44 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 15:00:22.44 ID:nBKsWef8d.net
- これでセーブできれば
- 45 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 15:02:21.66 ID:m5ppGwza0.net
- そもそもCPUのビット数がファミコンの8倍だしメモリのアドレス空間も違う
8ビット機と同じプログラムサイズにすること自体が不可能
- 46 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 15:05:32.50 ID:pDFDwDse0.net
- バックアップがないお陰で気軽に止められる利点もあるよ
実機で本体揺れて止まった時は結構ウケたぜ
- 47 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 15:08:22.65 ID:r9NyD1G20.net
- 1からワールドに飛んで普通に楽しんでたけど
今から3やっても当時体感する凄さは感じられないんだろうな
- 48 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 15:09:39.92 ID:pDFDwDse0.net
- 笛つかっちゃたかあ…
- 49 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 15:12:27.04 ID:L3OzPsTNa.net
- クロノトリガーは大容量32Mbitカセット(4Mbit)
- 50 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 15:12:53.59 ID:L3OzPsTNa.net
- ゴメン4MBだよクロノトリガー
- 51 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 15:34:12.07 ID:bazyXqCg0.net
- >>2
寒色ってどんな色か分かってんの??
- 52 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 15:37:34.99 ID:plnR/dSn0.net
- ファミコンソフトの容量がそこらのJPEG画像以下と知った時の衝撃よ
- 53 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 22:06:32.03 ID:qYrx7rMAM.net
- >>29
同じ容量なのは4と5と6だけだが
- 54 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 23:28:42.11 ID:PgKkuI2/0.net
- >>23
ポインタアドレス幅が倍以上だからムリですね
- 55 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 09:17:45.86 ID:VVg2FcPf0.net
- 大長編小説は言葉の容量が多いからといって、詩や句よりも優れているというわけでもないはず
交響曲は音の容量が多いからといって、ピアノソロよりも優れているというわけでもないはず
8bitゲーム特有の味わいってあると思うんだけどね
- 56 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 09:19:12.77 ID:vu+LUi8N0.net
- マリオ3は見た目とか何か微妙だった
- 57 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 09:21:58.91 ID:vu+LUi8N0.net
- PS2の頃まではアセンブラ書ける人らまだいたんだよなあ
- 58 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 09:24:49.22 ID:n7IZR1pEd.net
- >>47
ファミコンミニでやったけど、これがファミコンかよって驚くぞ
他のファミカセソフトとは段違い
ついでに今でもやり始めたら止まらない面白さで驚き2倍
ファミコンミニはマリオ3だけでも価値あり
- 59 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 09:27:26.79 ID:DzVWNbCza.net
- 既出か知らんけどドラクエ1はフロッピー一枚に収まる
- 60 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 09:28:56.68 ID:nRRT3WmY0.net
- これだけのボリュームで1988年に出てるとか他のFCアクションでも1〜6面あればいいくらいだぞ
文句のつけようがなく神ゲーや
- 61 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 09:37:44.91 ID:+B8hvh3k0.net
- 明日やろうぜ
任天堂老人
- 62 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 09:38:25.36 ID:6k686FHF0.net
- >>2
は?
……は?
- 63 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 11:34:58.34 ID:TnbNuhKn0.net
- スーパーファミコン版、GBA版は背景のグラも描かれてより豪華に
- 64 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 12:05:53.26 ID:vrPBGfeja.net
- >>53
うん、まさにそれなんだけど
- 65 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 12:08:07.55 ID:vrPBGfeja.net
- >>57
アッセンブラ書けるやつはいくらでもいるわい、具体的に言うとこの板ですら常時いる
ゲーム開発単位で現場に置けるほど数はいない、プログラムの量が昔と違いすぎる
- 66 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 12:17:44.90 ID:LFp6GOTq0.net
- >>56
サウンドドライバ自体は進化しているのだろうがなんか曲に落ち着きがない
グラも縁取りのせいで色が少なく無機的な印象を受ける
ステージラストで旗に飛びつく躍動感もない
難易度は悪名高い2をも上回る(当社比)
巨大なゲージが画面を狭くしているのに縦スクロールを追加する狂気
どうにも好きになれんかったわ
ワールドも好きじゃないけど色がついて見た目だけはよかった
- 67 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 13:09:24.20 ID:Q7xUd+Kg0.net
- 無駄を省くセンスはこの時代に確立されてるから
単なる圧縮の話じゃなく後のゲームデザインの根幹でもある→botw
- 68 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 15:24:33.05 ID:4Y3G6Lsh0.net
- マリオ3とカービィ夢の泉はファミコンでやってたのが不思議なゲーム
あとジョイメカファイト
- 69 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 15:30:42.83 ID:yEgRbnDjr.net
- 正直マリオ3のデザイン苦手だわ
- 70 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 15:37:49.07 ID:/PL6JuOSM.net
- セーブ機能があれば神だったな
ワープしても8の飛行艇はPパタ無いとしんどい
- 71 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 15:38:24.84 ID:re8yvNUq0.net
- GCCXの有野課長にはW8はちょっと厳しすぎたかもな
- 72 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 16:24:58.16 ID:XQKe+6MV0.net
- 2の難しさは異常
ドット単位のコントロールが要求されるうえに風が吹いたりする
子供のころあんなのクリアしたなんて今やると信じられない
- 73 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 17:10:46.02 ID:sXZi4GUca.net
- >>59
むしろDQ1〜4までセットで入れてもまだ入る
- 74 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 17:43:06.16 ID:ajTRHz3Pa.net
- マリオとドラクエってずっと3の焼き回しのような
内容だよな
それくらいペースが出来上がってしまった
- 75 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 17:49:03.15 ID:YSyEs4bGp.net
- 今作ろうとしてもできなさそう
- 76 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 21:21:19.82 ID:fEYc69Ey0.net
- 自分は素人ながら
スーファミのハックロム制作に16年半以上分の労働力を投入して
アセンブラ入門レベルでもクソゲーを理想的なゲームに仕立てられた。
プロのプログラマーなら技術を学べば
アセンブラをマスターするのも容易だと思う。
技術伝承とかどうなっているんだろうね。
- 77 :名無しさん必死だな:2021/12/04(土) 04:41:25.59 ID:6rJDOq8QH.net
- アセンブラは普通に面倒くさいのよ。
高級言語が何故出来て普及したのかはこれが原因。
CPUの理解をするのには、役立つけどね。
- 78 :名無しさん必死だな:2021/12/04(土) 04:43:15.42 ID:87wK1UXS0.net
- マリオ2の進化のしなさのがやばいわ。
ドラクエ見習えと
- 79 :名無しさん必死だな:2021/12/04(土) 04:43:28.18 ID:6rJDOq8QH.net
- ほんでアセンブラそのものの理解というのは、容易な方。
- 80 :名無しさん必死だな:2021/12/04(土) 04:54:56.45 ID:ICTwS9sF0.net
- アセンブラの時代から現代まで現役の俺から言わせれば
今はコンパイラが進化しまくってるからアセンブラを学ぶ理由なんて何一つ無いよ
そもそも今の多様なハードウェア構成のソースコードをアセンブラで書くとかほぼ無理じゃないかな
抽象性って偉大だよ
- 81 :名無しさん必死だな:2021/12/04(土) 04:57:54.52 ID:yxd7/VKe0.net
- >>25ほんとこれ
4kガー
メモリが足りません(ギガサイズメモリ)
高速読み込みディスクドライブ→何分も待たされる
軽いゲーム作る技術ねえんかっていう
- 82 :名無しさん必死だな:2021/12/04(土) 07:21:33.61 ID:N14asqpm0.net
- >>78
あれは1の難易度を理不尽レベルに上げて「1をクリアした君への挑戦状」って型にしてるだけだからな
いうなれば難易度EXを追加した感じ
- 83 :名無しさん必死だな:2021/12/04(土) 08:28:59.34 ID:73QR0XJW0.net
- Uちゃんのメモリ32ギガのほうがすごいだろう
PS5ですら16ギガしかないのに
- 84 :名無しさん必死だな:2021/12/04(土) 09:03:58.13 ID:oUqrGIdT0.net
- スーパーマリオ2はどっちにしてもイレギュラー
国内版 → 正統Noというより、チャンピオンシップマリオ1
北米版 → どう見てもスピンオフ(輸入版はUSAで事実その扱いに)
- 85 :名無しさん必死だな:2021/12/04(土) 09:05:38.81 ID:OP/1Yt9c0.net
- 現代でもファンが多いほどの名作FF5は
なななななんとたったの2MB
昔のゲーム制作者は偉大だね
- 86 :名無しさん必死だな:2021/12/04(土) 09:12:14.27 ID:D1bm9K/Ka.net
- FF5ほどバグなしでスキルとかの組み合わせでやりたい放題出来るゲームって
今はあんまりないよな
今はバランスおかしいとすぐ文句言われるせいで
逆にそういうぶっ飛んだゲーム性が恋しい
- 87 :名無しさん必死だな:2021/12/04(土) 09:38:51.82 ID:a4ypOZU2d.net
- >>86
言うほど今のRPGがバランスいいか?
昔のがバランス良くね?w
- 88 :名無しさん必死だな:2021/12/04(土) 11:10:58.34 ID:D1bm9K/Ka.net
- >>87
バランスが良い悪いというか
あんまりぶっ飛んだことにならないが正しい
- 89 :名無しさん必死だな:2021/12/04(土) 12:10:16.86 ID:OYHDv6ZBr.net
- >>78
マリオ2よく見たら山や雲に目があるだろ?
マリオやルイージが毒キノコを食べて精神世界に迷い込んだ世界なんだよ()
だからルイージと二人旅もできない()
- 90 :名無しさん必死だな:2021/12/04(土) 12:26:41.15 ID:OP/1Yt9c0.net
- まぁマリオ2は2とは名乗っては居るけど
実質的には1をクリアした人のための上級ステージ追加版
今風に言えばアペンドディスクや追加DLCに近いような感じの代物だな
つか、今時のゲームでもこういう風に安価でステージ追加みたいなのって
もっとやってもいいと思うんだけどなあ
- 91 :名無しさん必死だな:2021/12/04(土) 19:44:10.03 ID:D1bm9K/Ka.net
- マリオデはやって欲しかったがステージ制作が一番人も金もかかるんだろうなと
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