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ファミコンのスーパーマリオ3が384KB(3Mbit)に収まっている←めちゃくちゃ技術凄くね?

1 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 09:55:52.21 ID:Qr6m+V8d0.net
今考えてもオーパーツ並の奇跡のボリュームだよな

2 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 09:59:37.96 ID:41Zmrpwr0.net
画面が寒色で寂しかった

3 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:00:42.31 ID:FkApNeo40.net
パスワードかバッテリーバックアップがあれば良かった。

4 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:01:47.96 ID:mWjjghz6a.net
何が凄いってフロッピーディスクに容量的には余裕で入るくらいなのが凄い

5 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:04:30.56 ID:aU+O7HCW0.net
ゲームウォッチマリオに収録しなかったの無能すぎる

6 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:04:37.29 ID:U4nS2TFRd.net
2からの進化がすごい
左→右への一本道のステージから上下左右あらゆる方向に行けるようになってステージの幅がかなり広がったなぁ
個人的にはワールド5が一番好きだ

7 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:04:44.75 ID:RtPJO1BTd.net
JPEGの画像一枚の方が容量デカイからな

8 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:06:50.66 ID:ppJH+xzx0.net
88年当時のFCソフト基準では大容量

9 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:09:22.33 ID:J7ZtveKm0.net
その手の話ならドラクエのがすごいやろ

10 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:12:55.06 ID:MKq0IlkD0.net
>>4
こっちはワールド4が好きかな

11 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:17:15.53 ID:lKVLe0h70.net
384KBしかないのに現在も通用してるのは凄いよな

12 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:19:24.00 ID:6sSH/f0e0.net
関西(京都)弁喋る子クッパがいたな

13 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:30:13.62 ID:mWjjghz6a.net
>>10
マリオワールドもなかなか密度が凄いな

14 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:34:22.84 ID:Qr6m+V8d0.net
似たようなステージを周回してグルグル回る水増しボリュームの
ファミコンのがんばれゴエモン1作目は2Mbitだった

15 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:34:42.82 ID:k2xdV1XT0.net
凄いよな。飛行船の強制スクロールやろうとか頭おかしい

16 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:39:47.79 ID:S2RNYFH60.net
3はもちろん傑作なんだけど、1のグラフィックの進化系で見たかったね
キャラクターとか3で別物のグラフィックになっちゃったから
特に色がセピア色で寒々しくてもったいなかった

17 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:40:22.77 ID:ZZ7M88LA0.net
グラフィックはマリオコレクション版のマリオ3がいちばんよかったんだよな

18 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:51:41.38 ID:41Zmrpwr0.net
>>16
当時黒輪郭が流行って3×8=24色使えるはずが
2×8+共通黒1=17色になってしまっていたからな
俺の目にはドンキーコングの方が綺麗に見えたわ

19 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 10:56:17.34 ID:kLmud5nb0.net
>>14
屋敷と田園ステージが後半にしかなくて寂しかったわ
2は各地方の特色かなり際立たせて迷いにくくなって遊び易かったな

20 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 11:04:23.49 ID:E/41EY2G0.net
Switchのコレクションで遊んだけどこれだけ他のファミコンソフトともレベルが違うわ

21 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 11:12:55.02 ID:XGQVrKxB0.net
ドラクエとかもそうだけどファミコン時代の容量削減の努力と技術は涙ぐましいものがあるな
今でもネトゲなんかはデータ量との戦いがついて回るみたいだけど

22 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 11:22:11.35 ID:7bNaCio80.net
洞窟物語のオリジナル版は1MB未満で配布されたな

23 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 11:25:37.00 ID:XUIENCPb0.net
グラフィックデータ渡した上で同じゲームを同じ容量以下で作ってって今の各メーカーに言ったら作れるのだろうか?

24 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 11:34:16.39 ID:XGQVrKxB0.net
>>23
コストを無視すればできないことはないんじゃない
現実的にはそんなことをする必要はない(コストに見合わない)のでやらないだろうけど

25 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 12:02:52.52 ID:cTx0Kcux0.net
昔 容量無駄にできんな頑張って詰め込もう →努力と工夫の結晶
今 容量なんか気にしてられるかドバー →無駄データの塊

26 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 12:10:52.42 ID:Z4z++nZbd.net
昔のゲームは凄いな

27 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 12:12:26.24 ID:PtVMgSvi0.net
>>24
圧縮技術もめっちゃ進歩してるからな
やる意味ないけど

28 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 12:25:12.43 ID:+qranfjx0.net
>>1
当時は普通。

29 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 12:31:11.47 ID:sQ3cP6rXa.net
同じ要量で続編を作り続けたロックマンも忘れずに

30 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 12:31:15.61 ID:NlL+Fku+a.net
>>28
いやマリオ3のボリュームは普通じゃねーよw
スーパーマリオ2→スーパーマリオ3の飛躍がヤバい

31 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 12:35:01.72 ID:ppJH+xzx0.net
>>29
ロックマン、たまに開発期間ぶっ壊れるよね

32 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 12:37:20.46 ID:41Zmrpwr0.net
飛行のための冗長な加速

33 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 12:37:57.03 ID:41Zmrpwr0.net
爽快感皆無のステージラストスロット

34 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 13:26:56.39 ID:lPqhp8Ge0.net
ドルアーガの塔も凄い。
1ステージそれなりに広いのに1バイトなんだろ?
コンピュータでは完全なランダムが実現できないってのを逆手に取ったやつ。

35 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 13:29:11.41 ID:a10vV9wF0.net
ファミコンでベストを挙げるならコレになるわ

36 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 13:40:02.10 ID:YY4CipwMK.net
3の進化が凄すぎてワールドは余り驚きがなかったぐらいだな

37 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 14:00:04.42 ID:/H/84bAv0.net
でも今やると
一つのステージがすごく短く感じるな

38 :ルンファ君 :2021/12/02(木) 14:01:20.11 ID:fZIjnRPT0.net
>>36
わかる

39 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 14:03:43.17 ID:YrBZMai3a.net
ドラクエは64KB

40 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 14:05:48.31 ID:i3+hfA7f0.net
自由度満載の中に、磨かれる技術が確立されないのは、どの業界も一緒だな

ある程度は何かしらの制限があった方がいい

41 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 14:21:36.88 ID:ORMHwde40.net
8bitマイコンの感覚で言えば3Mbitなんて使いきれねーって感じの大容量

42 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 14:23:50.80 ID:d5eQkN6/M.net
>>23
アセンブラかける奴が居ないから無理
ファミコンの6502とx86(ARM)じゃアーキテクチャから違うからそのままのコードじゃ走らないから
コード手直しするかエミュ外付けで丸めないといけないし

43 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 14:56:21.05 ID:O4IgEgL10.net
ドラクエ3
マリオ3

この88年発売の2作は凄かったわ進化が

44 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 15:00:22.44 ID:nBKsWef8d.net
これでセーブできれば

45 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 15:02:21.66 ID:m5ppGwza0.net
そもそもCPUのビット数がファミコンの8倍だしメモリのアドレス空間も違う
8ビット機と同じプログラムサイズにすること自体が不可能

46 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 15:05:32.50 ID:pDFDwDse0.net
バックアップがないお陰で気軽に止められる利点もあるよ
実機で本体揺れて止まった時は結構ウケたぜ

47 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 15:08:22.65 ID:r9NyD1G20.net
1からワールドに飛んで普通に楽しんでたけど
今から3やっても当時体感する凄さは感じられないんだろうな

48 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 15:09:39.92 ID:pDFDwDse0.net
笛つかっちゃたかあ…

49 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 15:12:27.04 ID:L3OzPsTNa.net
クロノトリガーは大容量32Mbitカセット(4Mbit)

50 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 15:12:53.59 ID:L3OzPsTNa.net
ゴメン4MBだよクロノトリガー

51 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 15:34:12.07 ID:bazyXqCg0.net
>>2
寒色ってどんな色か分かってんの??

52 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 15:37:34.99 ID:plnR/dSn0.net
ファミコンソフトの容量がそこらのJPEG画像以下と知った時の衝撃よ

53 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 22:06:32.03 ID:qYrx7rMAM.net
>>29
同じ容量なのは4と5と6だけだが

54 :名無しさん必死だな:2021/12/02(木) 23:28:42.11 ID:PgKkuI2/0.net
>>23
ポインタアドレス幅が倍以上だからムリですね

55 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 09:17:45.86 ID:VVg2FcPf0.net
大長編小説は言葉の容量が多いからといって、詩や句よりも優れているというわけでもないはず
交響曲は音の容量が多いからといって、ピアノソロよりも優れているというわけでもないはず
8bitゲーム特有の味わいってあると思うんだけどね

56 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 09:19:12.77 ID:vu+LUi8N0.net
マリオ3は見た目とか何か微妙だった

57 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 09:21:58.91 ID:vu+LUi8N0.net
PS2の頃まではアセンブラ書ける人らまだいたんだよなあ

58 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 09:24:49.22 ID:n7IZR1pEd.net
>>47
ファミコンミニでやったけど、これがファミコンかよって驚くぞ
他のファミカセソフトとは段違い
ついでに今でもやり始めたら止まらない面白さで驚き2倍
ファミコンミニはマリオ3だけでも価値あり

59 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 09:27:26.79 ID:DzVWNbCza.net
既出か知らんけどドラクエ1はフロッピー一枚に収まる

60 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 09:28:56.68 ID:nRRT3WmY0.net
これだけのボリュームで1988年に出てるとか他のFCアクションでも1〜6面あればいいくらいだぞ
文句のつけようがなく神ゲーや

61 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 09:37:44.91 ID:+B8hvh3k0.net
明日やろうぜ

任天堂老人

62 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 09:38:25.36 ID:6k686FHF0.net
>>2
は?
……は?

63 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 11:34:58.34 ID:TnbNuhKn0.net
スーパーファミコン版、GBA版は背景のグラも描かれてより豪華に

64 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 12:05:53.26 ID:vrPBGfeja.net
>>53
うん、まさにそれなんだけど

65 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 12:08:07.55 ID:vrPBGfeja.net
>>57
アッセンブラ書けるやつはいくらでもいるわい、具体的に言うとこの板ですら常時いる
ゲーム開発単位で現場に置けるほど数はいない、プログラムの量が昔と違いすぎる

66 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 12:17:44.90 ID:LFp6GOTq0.net
>>56
サウンドドライバ自体は進化しているのだろうがなんか曲に落ち着きがない
グラも縁取りのせいで色が少なく無機的な印象を受ける
ステージラストで旗に飛びつく躍動感もない
難易度は悪名高い2をも上回る(当社比)
巨大なゲージが画面を狭くしているのに縦スクロールを追加する狂気
どうにも好きになれんかったわ
ワールドも好きじゃないけど色がついて見た目だけはよかった

67 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 13:09:24.20 ID:Q7xUd+Kg0.net
無駄を省くセンスはこの時代に確立されてるから
単なる圧縮の話じゃなく後のゲームデザインの根幹でもある→botw

68 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 15:24:33.05 ID:4Y3G6Lsh0.net
マリオ3とカービィ夢の泉はファミコンでやってたのが不思議なゲーム
あとジョイメカファイト

69 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 15:30:42.83 ID:yEgRbnDjr.net
正直マリオ3のデザイン苦手だわ

70 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 15:37:49.07 ID:/PL6JuOSM.net
セーブ機能があれば神だったな
ワープしても8の飛行艇はPパタ無いとしんどい

71 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 15:38:24.84 ID:re8yvNUq0.net
GCCXの有野課長にはW8はちょっと厳しすぎたかもな

72 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 16:24:58.16 ID:XQKe+6MV0.net
2の難しさは異常

ドット単位のコントロールが要求されるうえに風が吹いたりする
子供のころあんなのクリアしたなんて今やると信じられない

73 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 17:10:46.02 ID:sXZi4GUca.net
>>59
むしろDQ1〜4までセットで入れてもまだ入る

74 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 17:43:06.16 ID:ajTRHz3Pa.net
マリオとドラクエってずっと3の焼き回しのような
内容だよな

それくらいペースが出来上がってしまった

75 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 17:49:03.15 ID:YSyEs4bGp.net
今作ろうとしてもできなさそう

76 :名無しさん必死だな:2021/12/03(金) 21:21:19.82 ID:fEYc69Ey0.net
自分は素人ながら
スーファミのハックロム制作に16年半以上分の労働力を投入して
アセンブラ入門レベルでもクソゲーを理想的なゲームに仕立てられた。

プロのプログラマーなら技術を学べば
アセンブラをマスターするのも容易だと思う。
技術伝承とかどうなっているんだろうね。

77 :名無しさん必死だな:2021/12/04(土) 04:41:25.59 ID:6rJDOq8QH.net
アセンブラは普通に面倒くさいのよ。
高級言語が何故出来て普及したのかはこれが原因。
CPUの理解をするのには、役立つけどね。

78 :名無しさん必死だな:2021/12/04(土) 04:43:15.42 ID:87wK1UXS0.net
マリオ2の進化のしなさのがやばいわ。

ドラクエ見習えと

79 :名無しさん必死だな:2021/12/04(土) 04:43:28.18 ID:6rJDOq8QH.net
ほんでアセンブラそのものの理解というのは、容易な方。

80 :名無しさん必死だな:2021/12/04(土) 04:54:56.45 ID:ICTwS9sF0.net
アセンブラの時代から現代まで現役の俺から言わせれば
今はコンパイラが進化しまくってるからアセンブラを学ぶ理由なんて何一つ無いよ
そもそも今の多様なハードウェア構成のソースコードをアセンブラで書くとかほぼ無理じゃないかな
抽象性って偉大だよ

81 :名無しさん必死だな:2021/12/04(土) 04:57:54.52 ID:yxd7/VKe0.net
>>25ほんとこれ
4kガー
メモリが足りません(ギガサイズメモリ)
高速読み込みディスクドライブ→何分も待たされる

軽いゲーム作る技術ねえんかっていう

82 :名無しさん必死だな:2021/12/04(土) 07:21:33.61 ID:N14asqpm0.net
>>78
あれは1の難易度を理不尽レベルに上げて「1をクリアした君への挑戦状」って型にしてるだけだからな
いうなれば難易度EXを追加した感じ

83 :名無しさん必死だな:2021/12/04(土) 08:28:59.34 ID:73QR0XJW0.net
Uちゃんのメモリ32ギガのほうがすごいだろう
PS5ですら16ギガしかないのに

84 :名無しさん必死だな:2021/12/04(土) 09:03:58.13 ID:oUqrGIdT0.net
スーパーマリオ2はどっちにしてもイレギュラー

国内版 → 正統Noというより、チャンピオンシップマリオ1
 
北米版 → どう見てもスピンオフ(輸入版はUSAで事実その扱いに)

85 :名無しさん必死だな:2021/12/04(土) 09:05:38.81 ID:OP/1Yt9c0.net
現代でもファンが多いほどの名作FF5は
なななななんとたったの2MB

昔のゲーム制作者は偉大だね

86 :名無しさん必死だな:2021/12/04(土) 09:12:14.27 ID:D1bm9K/Ka.net
FF5ほどバグなしでスキルとかの組み合わせでやりたい放題出来るゲームって
今はあんまりないよな
今はバランスおかしいとすぐ文句言われるせいで
逆にそういうぶっ飛んだゲーム性が恋しい

87 :名無しさん必死だな:2021/12/04(土) 09:38:51.82 ID:a4ypOZU2d.net
>>86
言うほど今のRPGがバランスいいか?
昔のがバランス良くね?w

88 :名無しさん必死だな:2021/12/04(土) 11:10:58.34 ID:D1bm9K/Ka.net
>>87
バランスが良い悪いというか
あんまりぶっ飛んだことにならないが正しい

89 :名無しさん必死だな:2021/12/04(土) 12:10:16.86 ID:OYHDv6ZBr.net
>>78
マリオ2よく見たら山や雲に目があるだろ?
マリオやルイージが毒キノコを食べて精神世界に迷い込んだ世界なんだよ()
だからルイージと二人旅もできない()

90 :名無しさん必死だな:2021/12/04(土) 12:26:41.15 ID:OP/1Yt9c0.net
まぁマリオ2は2とは名乗っては居るけど
実質的には1をクリアした人のための上級ステージ追加版
今風に言えばアペンドディスクや追加DLCに近いような感じの代物だな

つか、今時のゲームでもこういう風に安価でステージ追加みたいなのって
もっとやってもいいと思うんだけどなあ

91 :名無しさん必死だな:2021/12/04(土) 19:44:10.03 ID:D1bm9K/Ka.net
マリオデはやって欲しかったがステージ制作が一番人も金もかかるんだろうなと

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