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【徹底討論】なぜゼルダライクという言葉が生まれないのか
- 1 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 08:22:45.29 ID:hbpNswsSM.net
- 後追いパクリだらけじゃ独創性はないからだよな
- 286 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 20:32:13.73 ID:O6I8pXkO0.net
- >>275
原神は表現とかモーションとかに疑惑があるだけで全然フォロワータイトルじゃないよ
- 287 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 20:34:04.65 ID:O6I8pXkO0.net
- >>283
ローグライクが他ジャンルに使い回せるマップ作成手法だったようにライクってのはジャンルじゃなくて手法なのかもな
- 288 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 20:42:05.02 ID:ak1GXiiA0.net
- マリオは無理としてもステルスゲームのメタルギア、ゾンビパニックのバイオハザードとか共に代名詞と言っても過言ではないようなゲームもライク付けられてないし
- 289 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 20:53:19.50 ID:Wx3laBRxa.net
- >>279
3Dマリオライクならハットインタイム
- 290 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 20:55:39.40 ID:Wx3laBRxa.net
- >>281
ピットフォールはドンキーコングのパクリだね
パックランドもドンキーコング、マリブラと続くジャンプゲームのパクリ
- 291 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 21:20:50.26 ID:U/N1JRXn0.net
- >>71
2Dトップビューにジャンプ盛り込むのは処理がその分高度になるからね
- 292 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 01:54:30.56 ID:n9ADTUwh0.net
- 「ゼルダライク?どの?」
- 293 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 02:21:34.59 ID:XX1ftfK20.net
- スーファミのしかクリアして無いわ
面白かったけど
- 294 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 02:27:52.48 ID:4u6zQgUW0.net
- お前ら正気かよ
ゼルダライクなんてかなり昔からあるだろ
それに触れてる奴がいねえのがすげえわ
マジで外人のlikeって言葉をソウルライクで初めて知ったヤツばかりなのか
こんな馬鹿どもがコアだの何だの噴飯ものだわ
- 295 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 02:30:57.85 ID:ITzSf9v90.net
- 俺もそれツッコんだけどアーアー聞こえない状態だから
- 296 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 02:34:54.19 ID:4JkdR+S/0.net
- マリオ、ゼルダライクって言っても幅が広すぎて通じないからしゃーないわな
良くも悪くも同じゲームを作り続けてるソウルシリーズだからこそだよ。
- 297 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 07:04:31.00 ID:Ul3bLbx+0.net
- たった数作品で世界中にフォロワーを増やしたダクソは凄い
- 298 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 07:23:11.46 ID:RLjn5mFY0.net
- >>5
ハイドライドがドルアーガライクなんだよ
ただ、ハイドライドがすごいのは、ダンジョンから屋外にフィールドを広げたこと
- 299 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 09:09:48.74 ID:2mjp3ZaX0.net
- パズルを作るのが難しいのかなと思う
- 300 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 09:31:46.77 ID:KjD5sYTir.net
- ふしぎの木の実のジャブジャブ様のお腹はトラウマ…
- 301 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 09:39:47.92 ID:aPJTKlKV0.net
- しんのブレワイは沢山あったような…
- 302 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 10:24:05.34 ID:oEUJWn6z0.net
- Googleでゼルダライクで検索すると山のように出てくるんだが
- 303 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 10:31:32.06 ID:Q0xruGBrM.net
- >>302
10700件は一般的には山のようではなくね?
https://i.imgur.com/RK7BaXM.jpg
- 304 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 10:47:54.52 ID:2QzrwznK0.net
- ○○ライクは、元ゲーファンがゲーム性のオリジナルを主張するために生まれた言葉じゃないかな
主張しなくても有名ならライクと宣伝する必要ないからいわれないとか
トルネコが有名になった後、ローグライクという言葉が有名になった気がする
- 305 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 11:40:04.58 ID:1Nb4r5E1a.net
- >>303
そもそも日本語じゃない
- 306 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 11:42:48.98 ID:fY4fq6l90.net
- ゼルダ信者が騒ぐせいだよ
そのせいでゼルダ自体が嫌われるゲームになったな
- 307 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 11:43:24.50 ID:+lQiWHRTd.net
- >>306
オウムくんこんにちは
- 308 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 11:50:57.25 ID:IvaRua2oM.net
- 騒いでるのはゼルダ信者じゃなくゲハ民だろうに
- 309 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 12:39:03.22 ID:ITzSf9v90.net
- ゼルダライクって言葉が前からあるってわかっただけでも勉強になって良かったじゃん
これからは立てる前に検索する癖つければ恥かかなくて済むぞ
- 310 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 13:30:24.70 ID:eA6MlKgPa.net
- 発狂したのはゼルダ信者じゃなくて任天堂信者(ゲハ民)だから問題ないよ
ゼルダもダークソウルも被害者だ
- 311 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 14:40:24.29 ID:zUvKIzoT0.net
- ゼルダライクというかブスザワライクな?
ゼルダは普通の3dアクションで
壁も登れる自由すぎるブスザワが革新的だっただけ
- 312 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 21:27:12.59 ID:RAsn5egc0.net
- 謎解きアクションって言えば良いだけだし
- 313 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 21:44:30.02 ID:ET1aTTEE0.net
- 正面切ってゼルダの 真似ていうか上位機種向けアップグレード模倣 をやったのなんて
ニュートピアぐらいしか知らんぞ
神トラが出る前のな
- 314 :名無しさん必死だな:2021/11/29(月) 01:24:20.93 ID:6tvtzE0l0.net
- 似てると思えるのはPCエンジンのニュートピアとかメガドラのトアくらいしか思いつかない…
- 315 :名無しさん必死だな:2021/11/29(月) 02:10:42.10 ID:o4daTrlY0.net
- >>314
メガドラだとラグナセンティがかなり神トラっぽい
- 316 :名無しさん必死だな:2021/11/29(月) 06:52:42.42 ID:sBWtxcyN0.net
- 各ハード向けナラデハの操作を取り入れたりしてるから
ゼルダライクってのが定義しづらいんじゃないかな
ゼルダクローンって言い方されてる作品は結構あるけど そういうのは大体SFC/GBゼルダっぽい
DSゼルダクローンの1つに少年鬼忍伝ツムジってのがあって(開発自身がゼルダ意識してると公言してて)
ツムジ独自の要素もあって充分楽しいんだけど 操作が本家に比べて若干粗いのが勿体無かった
- 317 :名無しさん必死だな:2021/11/29(月) 07:37:14.43 ID:LhzIXzIl0.net
- 前はゼルダはアドベンチャーだからとか言ってなかったか?
- 318 :名無しさん必死だな:2021/11/29(月) 08:00:12.01 ID:o7Ffukqca.net
- >>253
謎解きアドベンチャー自体は革新的ではないよ
テキストアドベンチャーやら画面総当りタイプ的なものを含めれば古典的なものだし
初期のゼルダマリオはそもそも2D横スクと見下し型でゲーム性がまるで違う
3Dに関してもマリオの操作に軸を置いてる3Dマリオとリンク以外のものに軸を置いてる3Dゼルダはかなりアプローチが違ってる
ターゲット軸のカメラロールがマリオではなくゼルダから生まれたのは必然
- 319 :名無しさん必死だな:2021/11/29(月) 08:57:09.26 ID:wnad/rjKa.net
- >>282
くにおライクは作り手側がそう明言しない限り、ベルトスクロールやバトロワって言葉で片付けられちゃう気がするなぁ
- 320 :名無しさん必死だな:2021/11/29(月) 09:35:31.27 ID:PPFarO1o0.net
- 2で終わって、1が無知なのはわかった。
- 321 :名無しさん必死だな:2021/11/29(月) 10:49:11.43 ID:KhT8MVwL0.net
- >>190
各ダンジョンが起承転結の構造で作られてて
中盤入手するアイテムで流れが大きく変わり、ダンジョンボスはその応用で攻略するというゼルダの方程式が存在してた(スカウォまで
一応ブレワイでも各カースガノンで爆弾、マグネキャッチ、ビタロックを使いましょうポイントは用意されててそこはゼルダしてた
- 322 :名無しさん必死だな:2021/11/29(月) 11:53:13.86 ID:ehQGCXse0.net
- >>298
Ultimaの時点でフィールドマップじゃん。何言ってんの?
- 323 :名無しさん必死だな:2021/11/29(月) 19:25:02.22 ID:htD/ucqEdNIKU.net
- ニュートピアライクなゲームの一つにゼルダがあります
- 324 :名無しさん必死だな:2021/11/29(月) 23:44:10.25 ID:B+b6c3N/0NIKU.net
- >>322
それ他国の話じゃん
ドルアーガと同じリアルタイムゲーでもないし
- 325 :名無しさん必死だな:2021/11/29(月) 23:46:15.15 ID:QIDz118S0NIKU.net
- そもそもがPCで流行ってたジャンルのパクリから始まってるしなぁ
- 326 :名無しさん必死だな:2021/11/30(火) 00:05:09.22 ID:6NN/VTSQr.net
- >>325
丸パクリなら海外でささらなかったかと
- 327 :名無しさん必死だな:2021/11/30(火) 10:18:34.72 ID:nhuWn9/Ip.net
- 神トラ系がゼルダライクって紹介されてたりするな
- 328 :名無しさん必死だな:2021/11/30(火) 12:40:12.88 ID:gLIIplAq0.net
- ゼルダライクとかゼルダクローン、ゼルダフォロワーって概ね神トラ夢島系の事言われてるよね
- 329 :名無しさん必死だな:2021/11/30(火) 14:26:36.96 ID:eigtUpAs0.net
- ゼルダの基盤つったらやっぱ見下ろし型だしね
マリオは初代じゃなくてスーパーになるけど
- 330 :名無しさん必死だな:2021/11/30(火) 20:34:05.07 ID:c+qa6SmT0.net
- 「リンクの冒険を初代ゼルダ風に作り直したやつ」とかリメイク企画のネタになりそうなんだけどなあ
- 331 :名無しさん必死だな:2021/11/30(火) 20:39:45.92 ID:xZH0wV7f0.net
- 真似する企業が少ないからじゃね
出来ないという方が正しいか
- 332 :名無しさん必死だな:2021/11/30(火) 20:42:39.66 ID:c+qa6SmT0.net
- >>322
ウルティマの直接模倣的な和ゲーはドラゴンスレイヤーやね
あれのゲームテンポを上げるために無入力時間が1秒足らずでコマンドをパスしたことになる処理を入れた
だからハイドライドと違って1歩が半キャラ分じゃない
- 333 :名無しさん必死だな:2021/11/30(火) 21:58:29.67 ID:MZ7Pm/8o0.net
- >>330
それはもはやリンクの冒険ではない別の何かになるのでは?
- 334 :名無しさん必死だな:2021/11/30(火) 22:13:18.60 ID:oX7qdAVg0.net
- 初代ゼルダは一番模倣されてるタイプじゃないかな
- 335 :名無しさん必死だな:2021/11/30(火) 22:15:40.42 ID:CfZG5Ilr0.net
- ゼルダライクは全然あるよ
主に2Dだけど
3Dでゼルダライクってあんまり聞かないよなぁ
やっぱ作るの大変なんだろうな
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