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【徹底討論】なぜゼルダライクという言葉が生まれないのか

1 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 08:22:45.29 ID:hbpNswsSM.net
後追いパクリだらけじゃ独創性はないからだよな

286 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 20:32:13.73 ID:O6I8pXkO0.net
>>275
原神は表現とかモーションとかに疑惑があるだけで全然フォロワータイトルじゃないよ

287 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 20:34:04.65 ID:O6I8pXkO0.net
>>283
ローグライクが他ジャンルに使い回せるマップ作成手法だったようにライクってのはジャンルじゃなくて手法なのかもな

288 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 20:42:05.02 ID:ak1GXiiA0.net
マリオは無理としてもステルスゲームのメタルギア、ゾンビパニックのバイオハザードとか共に代名詞と言っても過言ではないようなゲームもライク付けられてないし

289 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 20:53:19.50 ID:Wx3laBRxa.net
>>279
3Dマリオライクならハットインタイム

290 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 20:55:39.40 ID:Wx3laBRxa.net
>>281
ピットフォールはドンキーコングのパクリだね
パックランドもドンキーコング、マリブラと続くジャンプゲームのパクリ

291 :名無しさん必死だな:2021/11/27(土) 21:20:50.26 ID:U/N1JRXn0.net
>>71
2Dトップビューにジャンプ盛り込むのは処理がその分高度になるからね

292 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 01:54:30.56 ID:n9ADTUwh0.net
「ゼルダライク?どの?」

293 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 02:21:34.59 ID:XX1ftfK20.net
スーファミのしかクリアして無いわ
面白かったけど

294 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 02:27:52.48 ID:4u6zQgUW0.net
お前ら正気かよ
ゼルダライクなんてかなり昔からあるだろ
それに触れてる奴がいねえのがすげえわ
マジで外人のlikeって言葉をソウルライクで初めて知ったヤツばかりなのか
こんな馬鹿どもがコアだの何だの噴飯ものだわ

295 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 02:30:57.85 ID:ITzSf9v90.net
俺もそれツッコんだけどアーアー聞こえない状態だから

296 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 02:34:54.19 ID:4JkdR+S/0.net
マリオ、ゼルダライクって言っても幅が広すぎて通じないからしゃーないわな
良くも悪くも同じゲームを作り続けてるソウルシリーズだからこそだよ。

297 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 07:04:31.00 ID:Ul3bLbx+0.net
たった数作品で世界中にフォロワーを増やしたダクソは凄い

298 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 07:23:11.46 ID:RLjn5mFY0.net
>>5
ハイドライドがドルアーガライクなんだよ

ただ、ハイドライドがすごいのは、ダンジョンから屋外にフィールドを広げたこと

299 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 09:09:48.74 ID:2mjp3ZaX0.net
パズルを作るのが難しいのかなと思う

300 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 09:31:46.77 ID:KjD5sYTir.net
ふしぎの木の実のジャブジャブ様のお腹はトラウマ…

301 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 09:39:47.92 ID:aPJTKlKV0.net
しんのブレワイは沢山あったような…

302 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 10:24:05.34 ID:oEUJWn6z0.net
Googleでゼルダライクで検索すると山のように出てくるんだが

303 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 10:31:32.06 ID:Q0xruGBrM.net
>>302
10700件は一般的には山のようではなくね?
https://i.imgur.com/RK7BaXM.jpg

304 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 10:47:54.52 ID:2QzrwznK0.net
○○ライクは、元ゲーファンがゲーム性のオリジナルを主張するために生まれた言葉じゃないかな
主張しなくても有名ならライクと宣伝する必要ないからいわれないとか

トルネコが有名になった後、ローグライクという言葉が有名になった気がする

305 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 11:40:04.58 ID:1Nb4r5E1a.net
>>303
そもそも日本語じゃない

306 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 11:42:48.98 ID:fY4fq6l90.net
ゼルダ信者が騒ぐせいだよ

そのせいでゼルダ自体が嫌われるゲームになったな

307 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 11:43:24.50 ID:+lQiWHRTd.net
>>306
オウムくんこんにちは

308 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 11:50:57.25 ID:IvaRua2oM.net
騒いでるのはゼルダ信者じゃなくゲハ民だろうに

309 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 12:39:03.22 ID:ITzSf9v90.net
ゼルダライクって言葉が前からあるってわかっただけでも勉強になって良かったじゃん

これからは立てる前に検索する癖つければ恥かかなくて済むぞ

310 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 13:30:24.70 ID:eA6MlKgPa.net
発狂したのはゼルダ信者じゃなくて任天堂信者(ゲハ民)だから問題ないよ
ゼルダもダークソウルも被害者だ

311 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 14:40:24.29 ID:zUvKIzoT0.net
ゼルダライクというかブスザワライクな?
ゼルダは普通の3dアクションで
壁も登れる自由すぎるブスザワが革新的だっただけ

312 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 21:27:12.59 ID:RAsn5egc0.net
謎解きアクションって言えば良いだけだし

313 :名無しさん必死だな:2021/11/28(日) 21:44:30.02 ID:ET1aTTEE0.net
正面切ってゼルダの 真似ていうか上位機種向けアップグレード模倣 をやったのなんて
ニュートピアぐらいしか知らんぞ
神トラが出る前のな

314 :名無しさん必死だな:2021/11/29(月) 01:24:20.93 ID:6tvtzE0l0.net
似てると思えるのはPCエンジンのニュートピアとかメガドラのトアくらいしか思いつかない…

315 :名無しさん必死だな:2021/11/29(月) 02:10:42.10 ID:o4daTrlY0.net
>>314
メガドラだとラグナセンティがかなり神トラっぽい

316 :名無しさん必死だな:2021/11/29(月) 06:52:42.42 ID:sBWtxcyN0.net
各ハード向けナラデハの操作を取り入れたりしてるから
ゼルダライクってのが定義しづらいんじゃないかな
ゼルダクローンって言い方されてる作品は結構あるけど そういうのは大体SFC/GBゼルダっぽい

DSゼルダクローンの1つに少年鬼忍伝ツムジってのがあって(開発自身がゼルダ意識してると公言してて)
ツムジ独自の要素もあって充分楽しいんだけど 操作が本家に比べて若干粗いのが勿体無かった

317 :名無しさん必死だな:2021/11/29(月) 07:37:14.43 ID:LhzIXzIl0.net
前はゼルダはアドベンチャーだからとか言ってなかったか?

318 :名無しさん必死だな:2021/11/29(月) 08:00:12.01 ID:o7Ffukqca.net
>>253
謎解きアドベンチャー自体は革新的ではないよ
テキストアドベンチャーやら画面総当りタイプ的なものを含めれば古典的なものだし

初期のゼルダマリオはそもそも2D横スクと見下し型でゲーム性がまるで違う

3Dに関してもマリオの操作に軸を置いてる3Dマリオとリンク以外のものに軸を置いてる3Dゼルダはかなりアプローチが違ってる

ターゲット軸のカメラロールがマリオではなくゼルダから生まれたのは必然

319 :名無しさん必死だな:2021/11/29(月) 08:57:09.26 ID:wnad/rjKa.net
>>282
くにおライクは作り手側がそう明言しない限り、ベルトスクロールやバトロワって言葉で片付けられちゃう気がするなぁ

320 :名無しさん必死だな:2021/11/29(月) 09:35:31.27 ID:PPFarO1o0.net
2で終わって、1が無知なのはわかった。

321 :名無しさん必死だな:2021/11/29(月) 10:49:11.43 ID:KhT8MVwL0.net
>>190
各ダンジョンが起承転結の構造で作られてて
中盤入手するアイテムで流れが大きく変わり、ダンジョンボスはその応用で攻略するというゼルダの方程式が存在してた(スカウォまで
一応ブレワイでも各カースガノンで爆弾、マグネキャッチ、ビタロックを使いましょうポイントは用意されててそこはゼルダしてた

322 :名無しさん必死だな:2021/11/29(月) 11:53:13.86 ID:ehQGCXse0.net
>>298
Ultimaの時点でフィールドマップじゃん。何言ってんの?

323 :名無しさん必死だな:2021/11/29(月) 19:25:02.22 ID:htD/ucqEdNIKU.net
ニュートピアライクなゲームの一つにゼルダがあります

324 :名無しさん必死だな:2021/11/29(月) 23:44:10.25 ID:B+b6c3N/0NIKU.net
>>322
それ他国の話じゃん
ドルアーガと同じリアルタイムゲーでもないし

325 :名無しさん必死だな:2021/11/29(月) 23:46:15.15 ID:QIDz118S0NIKU.net
そもそもがPCで流行ってたジャンルのパクリから始まってるしなぁ

326 :名無しさん必死だな:2021/11/30(火) 00:05:09.22 ID:6NN/VTSQr.net
>>325
丸パクリなら海外でささらなかったかと

327 :名無しさん必死だな:2021/11/30(火) 10:18:34.72 ID:nhuWn9/Ip.net
神トラ系がゼルダライクって紹介されてたりするな

328 :名無しさん必死だな:2021/11/30(火) 12:40:12.88 ID:gLIIplAq0.net
ゼルダライクとかゼルダクローン、ゼルダフォロワーって概ね神トラ夢島系の事言われてるよね

329 :名無しさん必死だな:2021/11/30(火) 14:26:36.96 ID:eigtUpAs0.net
ゼルダの基盤つったらやっぱ見下ろし型だしね
マリオは初代じゃなくてスーパーになるけど

330 :名無しさん必死だな:2021/11/30(火) 20:34:05.07 ID:c+qa6SmT0.net
「リンクの冒険を初代ゼルダ風に作り直したやつ」とかリメイク企画のネタになりそうなんだけどなあ

331 :名無しさん必死だな:2021/11/30(火) 20:39:45.92 ID:xZH0wV7f0.net
真似する企業が少ないからじゃね
出来ないという方が正しいか

332 :名無しさん必死だな:2021/11/30(火) 20:42:39.66 ID:c+qa6SmT0.net
>>322
ウルティマの直接模倣的な和ゲーはドラゴンスレイヤーやね
あれのゲームテンポを上げるために無入力時間が1秒足らずでコマンドをパスしたことになる処理を入れた
だからハイドライドと違って1歩が半キャラ分じゃない

333 :名無しさん必死だな:2021/11/30(火) 21:58:29.67 ID:MZ7Pm/8o0.net
>>330
それはもはやリンクの冒険ではない別の何かになるのでは?

334 :名無しさん必死だな:2021/11/30(火) 22:13:18.60 ID:oX7qdAVg0.net
初代ゼルダは一番模倣されてるタイプじゃないかな

335 :名無しさん必死だな:2021/11/30(火) 22:15:40.42 ID:CfZG5Ilr0.net
ゼルダライクは全然あるよ
主に2Dだけど
3Dでゼルダライクってあんまり聞かないよなぁ
やっぱ作るの大変なんだろうな

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