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メトロイドヴァニアやり尽くしたが新作メトロイドは俺のランキングでは7位くらいだったわ

1 :名無しさん必死だな:2021/10/26(火) 17:56:24.90 ID:kJgWVoXj0.net
ごめん

127 :名無しさん必死だな:2021/10/26(火) 22:57:10.78 ID:fYVLo620a.net
>>123
最適化がどうこう言う話ならブラステより酷いものはそうそうないかと

128 :名無しさん必死だな:2021/10/26(火) 23:02:14.40 ID:wNEviGSJa.net
ブラステとブラスフェマスとブラマスでややこしいんじゃ

ブラスフェマスはSwitch版しかやってないから細かい比較が出来ないけど3周ほどやって特に問題はなかったし遊んだ当時の最新のDLCまでちゃんと入ってた
これを機に調べたらブラスフェマスまだにDLC追加予定(無料/年末)な上に続編も決定したんだな

129 :名無しさん必死だな:2021/10/26(火) 23:29:37.61 ID:70LZc87oa.net
>>1はここでマウント取ってるな

【朗報】コエテク500万タイトル詳細が判明。襟川陽一総指揮TeamNINJA開発のSwitch独占三国志アクション
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1635253563/

130 :名無しさん必死だな:2021/10/26(火) 23:48:45.00 ID:ySxkhph00.net
情報ありがと
大きな問題もなさそうだし買ったわ

131 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 01:33:46.35 ID:2cgrW4fd0.net
メトロイドドレッドはボリュームはないけど一番面白かった

132 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 01:40:05.89 ID:dJ2qf8XZ0.net
面白いけど、ずっと誘導されてる感じで探索してる気分になれないのが残念

133 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 01:56:55.17 ID:DDiNaPVC0.net
>>132
同意するけど、そこら辺は面倒臭さとのトレードオフよねぇ……
ホロウナイトが自由度と面倒臭さに振った良い例な気がする

134 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 01:57:46.90 ID:qez+914J0.net
>>132
だからといって迷いまくりたいかというと俺は嫌だな
メトロイドヴァニアって一度次の目標がわからなくなると平気で1時間とか迷うし

135 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 02:08:07.71 ID:c5zyBH0Ra.net
ラビリビは何体ボスを倒したかでストーリー進行するから誘導感なしでかつ探索に面倒臭さもなくていいぞ

(最終的には本編クリア後全ボス撃破する時に一部ボスが見つからなくて迷うけど)

136 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 07:42:43.00 ID:QCaTYgSM0.net
フリプのドラキュラが一番いい出来やね
書き込まれたドット絵も素晴らしい

137 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 07:53:36.90 ID:EZOwNpFAp.net
>>132
シーケンスブレイクでルートをぶっ壊せ
思いっきり迷えるぞ

138 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 07:53:41.96 ID:6LdJW3v70.net
エミーゾーンはホンマいらんかったわ
MAPの4分の一を占めるしほとんど同じ背景、最初のチュートリアルと最後のイベントを除いても
5回も同じことやらされるイライラ
普通のステージにして5体ボスがいたほうがよっぽどいい

139 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 08:04:46.11 ID:qpp6ER7C0.net
メトロイドといえど
やはりエターナルシティはこえられなかったか…

140 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 08:18:09.35 ID:h2gXvnl7d.net
探索よりアクションに振ってるからそこは評価分かれるな
ワイは探索って楽しさより迷子になってる焦燥感が勝つから
ドレッドぐらいがちょうどいい

141 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 08:27:01.65 ID:Vh8kVSgNM.net
エミー要らんならそれこそメトロイドヴァニアでokってなっちゃうじゃん

エミーは新規とメトロイドヴァニアファンを唸らせる妙手だよ

142 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 08:29:03.61 ID:A+hLmK0M0.net
怖さが表現できてないってのが問題なんだろ
エミーの索敵能力が高すぎて隠れる意味があんまりない

143 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 08:30:50.38 ID:Vh8kVSgNM.net
ドレッドプレイ後にoriとホロウナイトやったけど、ホロウナイトはくっそ面白かったな
ただ、あくまでもメトロイド、ダクソ他諸々のオマージュ作品だから本家と比べるのは筋違いなんよ

oriは追いかけっこが合わなかったけど

144 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 09:05:12.56 ID:1ctPCC3oa.net
>>142
常時ファントムクローク発動しながら
一直線に出口まで駆け抜ける感じになっちゃって
あんまステルスって感じしなかったな
エミーゾーンではサムスの行動能力が著しく制限されるとか
もう少しゴリ押し突破しづらい作りでも良かったのではと思う

145 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 09:12:55.71 ID:P5VW3f2l0.net
メトロイドドレッドって舞台の魅力が薄いと思うわ
ただでさえ似たような機械的なスポットが多くを占めてる上に、エミーゾーンは全部同じ景色だし、BGMも虚無、エリア固有ギミックもあまり多くなくて、エリアの接続が全て列車と転送装置なので地続き感が薄い
この辺は次回作で変わって欲しいところだ

146 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 09:12:57.80 ID:A+hLmK0M0.net
ゴリ押しが効かないともっと批判されるでしょ
スニーキングミッションは押し付けがましいとストレスが勝る

147 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 09:28:43.88 ID:JjsE1QLha.net
>>144
常時フォントムクロークを発動?
お前は何を言っているんだ

148 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 09:32:06.92 ID:GemJ9rw6H.net
エアプくんは叩かれるw
動画勢なんだろねw

149 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 09:40:28.81 ID:JzQEyDF/a.net
>>147
途中水中抜けなきゃいけないところどこだっけ?
あの辺りは実際それで突破したけど何かおかしい?

150 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 09:56:01.17 ID:oetWlT7I0.net
取りあえず初心者向けってのは確実にNOと言える作品なのは間違いない
スーパーメトロイドから入ってそっから初代なり2なりやった方がいいよ

151 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 09:56:58.29 ID:jTxc8N2TH.net
これエイオン切れた後もクローク持続できる仕様を知らない147がエアプってオチじゃねえの
またはクロークによるEN消費で死ぬと思ってるとか

152 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 09:58:09.78 ID:oetWlT7I0.net
そもそもニッチなゲームなんだからこんな感じでいいと思うから特に不満はない
エミーはいる? てなった位しかない

153 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 09:58:45.59 ID:15jAsEMIp.net
>>145
BGMギンギンのドレッドは嫌だな

154 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 10:00:22.82 ID:XcAaq/X90.net
>>55
俺もプライムは含めていい派
ガワだけ見て違うだろっていう意見も尊重するが

155 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 10:07:41.15 ID:jTxc8N2TH.net
メトロイドヴァニアの定義はハクスラ談義でも似たような問題ありそうやなと思ったが
ネットの特集記事でDMCやニーアオートマタまでハクスラに含まれててワロタ

156 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 10:16:38.99 ID:XcAaq/X90.net
>>151
揚げ足取りの応酬はゲハだけどそれはさておき

常時クロークは日本語の使い方が変なだけで
多分やってることはエイオン溜まったら即クローク

157 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 10:20:40.34 ID:jKjdaFqYd.net
初心者に勧めるならゼロミッションだろ
スーパーはともかく1,2は今やるとキツい

158 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 10:23:51.52 ID:fKRnAiPfa.net
>>156
いや、エイオンもENも切れた後もEN1だけ残した状態で
クローク持続できるから文字通り常時クロークしてたよ
というか途中で余りに見つかって死にまくるから
最終的にそれで突破する羽目になった

159 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 10:31:31.93 ID:XcAaq/X90.net
>>153
主旋律をもうちょっと表に出して欲しいとは思ったね

ゲームの音楽はプレイを邪魔してはいけないとか
ゲームの主要素に割り込むほど主張してはいけないとかそういう教えがあるのかも知れないが
メトロイドにおいてはエリア環境と音楽は対等の関係
印象に残らない環境BGMにはなってほしくない

クワイエットローブとの会話シーンでの
ブリンスタ岩石地帯の曲が
1番心が動いたという悲しみ

160 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 10:33:20.10 ID:sMcWRCija.net
バイオショックやバットマンアーカムシリーズは
メトロイドヴァニアに含みますか?

161 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 10:34:19.92 ID:rN0vmYr50.net
シャドウコンプレックスは好きだったな

162 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 10:34:47.57 ID:XcAaq/X90.net
>>158
俺のドレッドでは透明は持続できませんわ
MODでも導入してるんですか?
体力1でクロークは強制解除ですよ

163 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 10:44:19.92 ID:TCbWnZYLa.net
>能力発動中に歩いたり、何らかの行動を起こすと、大幅にエイオンを消費してしまう。
>エイオン残量が尽きても能力を継続できるが、その場合はエイオンの代わりに、ライフエネルギーが急速に減少していく。
>減少は体力1で止まり、そのまま力尽きてしまうことはないが、透明化状態が強制解除される。

164 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 10:45:14.66 ID:sMcWRCija.net
>>162
じゃあそこは俺の勘違いだわ、すんませんでした

165 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 11:05:38.64 ID:yfvIripn0.net
実際厳密な定義なんてないだろうけど
自分が所謂メトロイドヴァニアに求めたい要素はこんな感じかな
下2つは必須ではないけどなるべく欲しい

・全体マップによる箱庭感&探索によるマップ埋め(エリア単位で地図切り替えではなく繋がりが定義されている)
・地形通せんぼギミックと対応キーアイテムによる行動範囲制限・進行管理(二段ジャンプアイテム等)
・EXPやソウル等の自発的に稼げる要素でのプレイヤー強化
・雑魚敵撃破で装備品類がランダムドロップするトレハン要素

166 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 11:13:28.47 ID:AKCCfv+u0.net
>>150
冗談だろ
誘導も何もなくて迷いやすい上に操作性クソ悪いスパメトを初心者にやらせるとか典型的な老害ゲーマーの発想だわ

167 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 11:35:11.37 ID:/4RIy+mla.net
今回は迷わず進められる導線設計が巧みって良く評価されてるの見るけど
シリーズ初見だったから何の目印もないブロックも壊せることがあるの気付かず
序盤結構迷っちゃったな

168 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 11:36:10.59 ID:XcAaq/X90.net
>>166
いやいや、スパメトやろやっぱり

169 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 11:38:08.39 ID:gdRoThCnF.net
>>167
道を露骨に封鎖しまくってるだけだから誘導が見事とは思わなかったけどな

170 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 11:39:28.60 ID:XcAaq/X90.net
スパメトの時は俺も初心者だったけど
社員スパークなにそれどこの会社とか
なんも考えずにすすめた

アイスビームで凍る音はなんか
おおきいブツを耳かきでほじくってる時のような
でゾワゾワ感がある

171 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 11:45:00.78 ID:A+hLmK0M0.net
今更十字キー前提のゲームからやらせるのもどうかと思うが
普通にドレッドからでいいよ難しいけど何回死んでも詰んでるような感じは最後までしないし
ラスボスの硬さにビビるくらいがせいぜい

172 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 11:57:19.78 ID:Jnl75W0O0.net
今回は探索ゲームじゃないね
海外を意識したのか死にゲー要素満載のアクションだった
強いて言うなら敵に体力ゲージつけて欲しいね

173 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 12:09:00.55 ID:TCbWnZYLa.net
>>169
それしか感じられなかったならレビュアーには向いてないわ

174 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 12:14:02.84 ID:tRh+7GQw0.net
最初のエミー前のやつは道塞いで露骨だけど
例えばワイドビーム取った後の誘導を露骨って言うか?
「色々調べて他に行ける場所無さそうだからこっちに行こう」は十分メトロイドしてるだろ
プライムなんかも探索ゲーじゃないって言うんか

175 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 12:23:28.79 ID:u/NFwYLua.net
ラスボスまで行くとアイテム回収し放題で割とゴリ押しが効く上に
長期戦仕様で一撃がそこまで重たくなかったので
そういう意味でも個人的には実験体が一番キツかったな

176 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 14:25:08.58 ID:vFwKk3hr0.net
>>169
一本道ゲーなら道塞いで正解ルートに誘導するのは簡単だけど、探索アクションは後から塞いだ道でも通れるようになる仕組みをこさえなきゃならんから全編にわたってそれやるのはめちゃくちゃ大変だと思うぞ。

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