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Forzahorizon5プレイ中もレイトレあり、グランツーリスモ7重すぎてプレイ中は無理ガレージだけ・・・・

1 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 16:39:08.62 ID:0nc9zfre0.net
PS5の方がチップが型遅れなので仕方ないのかもしれないけど
壊滅的レベルで差が付いちゃったな・・・・・・。

2 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 16:40:22.75 ID:/PCs5IuZ0.net
GTのボトルネックはポリフォニー定期
あいつら仮にPS9が手元にあってもたぶん今と変わらんもんしか作れんぞ

3 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 16:41:57.05 ID:KpZKCXGMa.net
FH5もレイトレはvista内のみって明言されてなかったか

4 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 16:42:42.52 ID:Ardmly9wa.net
レイトレはガレージとフォトモードだけやろFH5
まあグランツーは論外なんだけどねGTSの使い回しの時点で

5 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 16:44:50.91 ID:0nc9zfre0.net
    ノ L  PS5 LOVE   ミ      人_人_人_人_人_人人_人_人人_人_人_人_人
    ⌒.  丿ヾノノ丿ノノヾノ丿     ) ドライバー視点でプレイすれば
    |   \     /   .|     < ウィンドやボディへの映り込みなんかまったく見えん
    |   ;;;;;;;;./   ヽ.;;;;;;;;  |      ) レイトレなんかなくてもなにも困らんわ!!
   i~`|  ;;;;;;; |。.____.。」;;;;;;;;  |~`i     ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒
   ヾ│ 。ヽ ∠二ゝ  / 。│/
    | 。 。 )|  │(. 。 。| 
    ヽ____|_│___.ノl!| !
     /   ̄ヽ_ノ ̄  \ |i
   /          ヽ !l ヽi
   (   丶- 、       しE |そ  ドンッ!!
    `ー、_ノ       ? l、E ノ <
               レY^V^ヽl

6 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 16:46:01.85 ID:+sJsoDw3r.net
>>3
仕込みスレでしょ
発売後にこのスレで騙されたって騒ぐためのやつ

7 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 16:51:36.08 ID:0nc9zfre0.net
https://www.youtube.com/watch?v=V2fs89aItOA&t=1319s
ボンネットにばっちり映っちゃってるけどなw

8 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 16:55:18.05 ID:/PCs5IuZ0.net
Forza2「車内視点入れると台数半分になりそうだから諦めたわ」
Forza3「車内視点入れたし台数増えたわ」

これ見て実車ゲーのトップ交代を理解した

9 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 17:02:11.33 ID:0nc9zfre0.net
http://uproda11.2ch-library.com/e/es000161700715874011270.png
MSがSIEを担いだんじゃないかなと・・・・。
先日公開されたプレイ動画だと風景だけでなく前を走ってる車もちゃんとボンネットに映りこんでるし。

10 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 17:02:38.24 ID:jXiPHQbo0.net
ウソおつ

11 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 17:02:39.46 ID:tvbeUTfd0.net
>>6
これだな

12 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 17:06:57.82 ID:8ae20aVU0.net
>>9
それは反転画面をボンネット上にマッピングしてるだけでレイトレじゃない
箱○時代のForzaからやってる

13 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 17:08:29.83 ID:kTu+LGy60.net
あーなるほど
で、発売後にこんなスレ立ってたのに!嘘つき!とかするわけか

やる事がこすっからいのー

14 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 17:13:33.17 ID:bxDWKir50.net
>>7
キューブマップ
https://i.imgur.com/lItxfZO.jpg

15 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 17:16:00.44 ID:4lbI+V0/0.net
>>14
アレーーックス!
非力なPC使いの為に8Kや8Kの3/4解像度で遊ぶALEXお勧め設定とか出してくれ!

16 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 17:31:52.47 ID:pBxMNGCEa.net
どうせレイトレ対応はPCだけでしょって開いたらそもそもガセだったw

17 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 17:36:00.37 ID:8ae20aVU0.net
Forza Horizon 5 hands-on: a next-gen spectacle for Xbox Series consoles
https://www-eurogamer-net.translate.goog/articles/digitalfoundry-2021-forza-horizon-5-hands-on

> the existing reflections still look impressive enough to the point where many believed that they were produced via ray tracing.
> 既存の反射処理はレイトレーシングによって生成されたと多くの人が信じるほど印象的です

18 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 17:39:48.59 ID:qiKsz8aQ0.net
最近ステイ豚の成りすましが酷いな

19 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 17:40:25.61 ID:UdfEPpnw0.net
現行のフォルツァエンジンだとレース中のフルレイトレに問題あるからってエンジンから新しく作ってるのが新フォルツァだぞ
旧エンジン使ってるFH5が対応するかよ

20 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 17:40:25.66 ID:mlJ9RobNd.net
いつまでGTとForzaで争ってる体でいくの?
金塊とうんこ比べるなよ

21 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 17:42:07.57 ID:qiKsz8aQ0.net
自演ステイ豚がこのスレを残しておいて発売後にネガキャンに使うんだろうな
PS5がショボいからってやる事がイチイチせこいのぉ

22 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 17:43:03.74 ID:AAEEhgWF0.net
>>7
XSXが60fpsでXSSは30fpsなのか

23 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 17:44:53.04 ID:lOO//U38d.net
マジかよ!低性能糞ゴミ箱PS5売ってくる

24 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 17:52:28.49 ID:8ae20aVU0.net
>>22
XSXは4KでXSSは1080p

どちらもクオリティモード30fps、パフォーマンスモード60fpsを選べる

25 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 18:01:06.68 ID:jhX+q76d0.net
スパイダーマンも擬似レイトレだったけど
鏡の反射とかみてレイトレだと勘違いしてた人は多かったし
正確なレイトレは行わなくてもそれっぽく見えたらそれでいいんだよ

26 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 18:11:24.03 ID:SbYo+LNaM.net
>>12
ええとSSRの処理は基本的に「単なる反転テクスチャ」じゃなくて、スクリーンスペースではあるがカメラから各ピクセルへのベクトルの反射ベクトルを計算してる、つまりレイトレースはしてるんやで……
https://zenn.dev/mebiusbox/articles/43ecf1bb12831c

27 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 18:41:43.22 ID:8ae20aVU0.net
>>26
SSRよりもっとレガシーな処理だよ

FM4のボンネットビュー
https://youtu.be/E4Fw1UHJb68

28 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 18:48:44.98 ID:6z4JyKCDd.net
そもそもレイトレありで4k60fpsなんかPCですら生半可な環境では無理でしょ
どうして数万円で買える家庭用ゲーム機で実現できると思うんだ?

29 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 19:00:56.33 ID:fvCorCOm0.net
反射なんて昔からあるやん

30 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 19:09:15.52 ID:EIyArmWva.net
ForzaはClustered Forwardレンダリングを採用してるからG bufferベースのSSRの実装は面倒くさい
やってたとしても前フレームを参照するテンポラル再構築のポストプロセスSSR(Detroit方式)ぐらい
というよりレースゲーならカーボディの反射はキューブマップでも十分だし、ミラーはお馴染みカメラ方式が主流

31 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 19:15:34.10 ID:tVJY9Nfj0.net
PS5は旧世代機なのがバレちゃったからな

32 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 20:07:13.76 ID:SbYo+LNaM.net
>>27
FH4じゃなく10年前のxbox360のFM4の方を持ってきてるのはわざと?
https://i.imgur.com/ha9ieEu.jpeg
キューブマップでどうやって走行ラインまで反射させんのよ

33 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 20:21:12.62 ID:SbYo+LNaM.net
>>30
テンポラルな実装になってるかは知らんが、水面のリフレクションとかはカメラを上下に動かすと明らかにSSRな切れ方になってるがなあ
ボディの反射はSSRとキューブマップ併用、バック、サイドミラーは後ろ向きカメラのレンダーテクスチャなのはそのとおりね
https://i.imgur.com/80c36Rz.jpeg

34 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 20:23:45.72 ID:9JfGfGlYM.net
反射=レイトレって認識な情弱が今世代大量発生してる

35 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 20:33:25.01 ID:3xPqbMIMd.net
ショボグラだなPS2か?

36 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 20:39:12.28 ID:8ae20aVU0.net
>>32
自分はキューブマップとは言ってないよ
>>12で箱○時代からやってるのと同じ処理ね

37 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 20:41:59.85 ID:8ae20aVU0.net
>>33
水面や水たまりなどSSRによる鏡像が実装されたのはFH4からで
FH3やFM6などはオブジェクトを反転描写している

38 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 20:43:32.09 ID:7HjsKrzNa.net
FH5はプレイ中はレイトレありませんって公式サイトに書いているのに未だにあるとか言ってるバカ痴漢w

39 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 20:43:34.39 ID:gATiw+n7d.net
マジかよ!低性能糞ゴミ箱PS5売ってくる

40 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 20:44:43.75 ID:vMsFqe6Ia.net
>>32
入射角と反射角考えたらそもそもバックバッファの貼り込みでしかないと思うが

41 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 20:48:08.53 ID:b1Idpqn50.net
XSSもブーストあるとか言ってたよなゲハ

42 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 21:07:43.61 ID:k+pXtqT0a.net
>>33
ForwardレンダーはG bufferに制限があるから、法線マップ参照のスクリーンスペースエフェクトが実装出来るDefferedより、品質面で問題があるケースが多い
FH4の時点でSSR実装してるなら、ForwardとDefferedのハイブリッドかもしくはさっき言ったテンポラル再構築ベースの実装かのどちらかだと思うぞ
Detroitも同じClustered ForwardだけどG buferrなしのテンポラル実装でSSSとSSR、HBAO、ボリュームライティングまで実装してるからな

43 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 21:33:37.07 ID:lAf1h4w4d.net
>>1
Forza Horizon 2のボンネット視点
https://youtu.be/7_xyhbKyvE8?t=166

レイトレでも今時のSSRでもなく>>40が言うとおりバッファそのまま貼っ付けてるだけで5でも同じだよ

44 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 21:33:38.94 ID:SbYo+LNaM.net
>>42
詳しい実装方式はわからんが、少なくともPC版のグラフィックス設定には水面に関してのSSR品質の項目はあるようやで
(SSAOの設定も)
https://segmentnext.com/forza-horizon-4-pc-graphics-tweaks/

まさかPC版だけディファードで箱版はフォワードってこともあるまいし、ハイブリッドか時間軸方向の再構築なのかもね

45 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 21:35:20.47 ID:MA6uBSfQd.net
PC版はレイトレあるんか?
あっても意味なさそうだが

46 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 21:52:21.25 ID:SbYo+LNaM.net
>>36
あ、そゆことか
了解

47 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 22:04:34.91 ID:XvbbHXIv0.net
レイトレとレイマーチング(SSAO、SSR)は似てるけど厳密に言えば違うからな
画面座標系に限定した中での擬似レイトレがSSGI、SSR、SSAO

48 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 22:44:27.08 ID:b1Idpqn50.net
なにもかもが嘘ばかり

49 :名無しさん必死だな:2021/10/25(月) 23:21:56.65 ID:76wLva1P0.net
レイトレは演算結果としていろんな視覚効果をもたらすけど
個別の視覚効果は別の処理で再現出来るからな

50 :名無しさん必死だな:2021/10/26(火) 00:42:58.12 ID:EI5iR9pUa.net
>>43
だよねー
こんな簡易的にできる処理に他の方法使う意味がない
まして走行ラインなんていう物理的に存在しないものまで映ってるんだからバッファの貼り込みと考えるのが一番自然だし

51 :名無しさん必死だな:2021/10/26(火) 03:59:21.12 ID:z1VG8NoWd.net
>>47
Forza5の頃は車上に表示される順位やネームまで映り込んでたし(この問題はHorizon2で改善)
https://youtu.be/bDOdoPXmSvo?t=80

52 :名無しさん必死だな:2021/10/26(火) 09:07:47.35 ID:fdqukOJu0.net
ゴキブリの成りすましが酷いな
こんな事してないでゲーム買ってやれよ

53 :名無しさん必死だな:2021/10/26(火) 10:14:45.96 ID:IJRYGuaTa.net
どうせまたドライバー視点やボンネット視点でカメラ回せないしVR対応もないだろうから、ボンネットの写り込みはバッファ貼りこみで十分なんだよね
従来エンジンの流用でそれ以上のなにかをするわけがない

54 :名無しさん必死だな:2021/10/26(火) 13:57:05.74 ID:mIWSBBA80.net
UIからイベントから爆死したDiRT5と被りまくってるわ
オンライン形式は爆死したCREW2の後追いだわ
なにもかもが他社のパクリになって独自の要素が無くなった

55 :名無しさん必死だな:2021/10/26(火) 14:06:46.04 ID:rrEQCZ9k0.net
それでは彼にこれまでのForzaHorizon独自の要素とは何か答えて貰いましょう

56 :名無しさん必死だな:2021/10/26(火) 14:12:06.23 ID:797kYXBU0.net
360時代からやってることがGTでは未だに出来てないって話?

57 :名無しさん必死だな:2021/10/26(火) 14:54:26.98 ID:WVqeFm/Ya.net
GTがどうかは知らんが、>>9程度の処理にレイトレを見出す必要がないって話

58 :名無しさん必死だな:2021/10/26(火) 17:45:09.10 ID:ZNXV2Dr10.net
7の発売日発表されたけど全然話題になってないな
人気なさすぎだろ

59 :名無しさん必死だな:2021/10/26(火) 17:52:24.92 ID:4WXP3XMM0.net
>>58
ほとんどの有識者が どうせ延びる と思ってるからね
発売日前日くらいになったら盛り上がりそう
1月前とか1週間前じゃ怪しい

60 :名無しさん必死だな:2021/10/26(火) 19:14:41.62 ID:3GrRuDjh0.net
開発会社が訴えられないようにプレイ中はレイトレじゃないとはっきり言ってるのに往生際が悪い。

61 :名無しさん必死だな:2021/10/26(火) 19:44:07.92 ID:gg/0z+fva.net
>>60
アンチの仕込みじゃねーの
実はレイトレ使ってんじゃね?って空気を作って既成事実化して無駄にハードル上げてんだ

62 :名無しさん必死だな:2021/10/26(火) 23:21:02.46 ID:7qclrStN0.net
山内がNASA云々の話を堂々としてハードル上げてるのもアンチの仕込み?

63 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 00:16:52.59 ID:pBHsFfQJ0.net
FH3も爆死、FH4も爆死
いつも発売されたら盛り上がると言って本スレは過疎
Twitch配信も視聴10人未満ばかり

64 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 00:18:02.92 ID:pBHsFfQJ0.net
もはや売れなくなった他社タイトルの後追いなんかしてるゲームに関心なくなっても当然

65 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 02:09:31.97 ID:F2t5LBTB0.net
異世界からの混線かな?

66 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 03:04:42.47 ID:EX6GF2Tu0.net
しかもプレステ5のレイトレは反射だけだもんなあ比べたらかわいそう

67 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 03:19:34.16 ID:lhDrGB9U0.net
>>63
ごめん、どマンネリなんだもん
SXのゴミ箱は一応買ってあるんだけど埃かぶってる

68 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 03:32:48.63 ID:w7j3jsYg0.net
なお公式が1000万アカ以上がプレーしたと言ってるのがFH4、FH5はどこまでのびるのか…
あGTとかいう3周遅れのレトロゲーはもういいです

69 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 05:14:35.24 ID:RVUGa5hDp.net
>>8
「雨は難しいから次作に持ち越す」とか段階的に着実に技術を積み上げてる感じだわな
同じ頃ポリフォは2画面だのGoogleマップを走れるだの夢物語を語っていた

70 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 07:46:51.89 ID:OCiHnO5W0.net
>>8
車内視点、E3のビルドでは無かった気がする

71 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 08:41:12.92 ID:8NpUVIa2a.net
>>62
山内はアンチの筆頭だろw

72 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 09:55:37.35 ID:sYi1dRpi0.net
>>69
まあ、ロードマップにない未来図はただの妄想だからな

73 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 13:41:25.93 ID:pBHsFfQJ0.net
乞食みたいに元を取ろうとしてプレイするやつらが1000万人いたところで儲からんわな
どうせすぐやめるんだから

74 :名無しさん必死だな:2021/10/27(水) 20:21:14.74 ID:F2t5LBTB0.net
お前の儲かってないでクレクレなんてしらねぇよw
ちなみに4時間は掛かるチュートリアル終わらせてるプレイヤーが約4割
出現させるのにその数倍時間の掛かる各ボスイベントをクリアした事のあるプレイヤーが約2割
各有料拡張DLCを購入してるプレイヤーそれぞれ約1割居るんだけど?
どこがすぐにやめて、どこが儲かってないのかなぁ?
ちなみに2000万プレイヤー以上居る中の割合でだからなw
それぞれ2000円ちょいする2つのDLCがそのプレイヤー総数の約1割ずつの数売れてんだけど?
どれくらいの儲けが出てるのか掛け算足し算くらいは出来るよね?w

75 :名無しさん必死だな:2021/10/28(木) 08:07:55.33 ID:zQeKZpi50.net
あげ

76 :名無しさん必死だな:2021/10/28(木) 11:50:15.88 ID:QZDIWsmn0.net
累計をアクティブで数えてるようなアホが言うだけのことはある

77 :名無しさん必死だな:2021/10/28(木) 13:39:10.15 ID:LAkbKI1A0.net
アクティブで数えてるアホが何処に居るんだ?

78 :名無しさん必死だな:2021/10/28(木) 18:56:19.87 ID:B8nRN8vl0.net
GTSPORTはユーザー10000万人だから全員GT7を買うだろうね

79 :名無しさん必死だな:2021/10/29(金) 06:42:10.89 ID:5szL/9Yx0.net
あげ

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