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「人気コンテンツを格ゲーにする」←これ実は最悪の選択なのでは?
- 1 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 22:52:46.94 ID:TA4Go2Lh0.net
- よくよく考えるといい思い出がひとつもない
- 2 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 22:56:32.82 ID:yegFfHjG0.net
- キャラゲーの場合はアクション、格ゲー、最近だと無双はそこそこ有りな選択じゃない?
アドベンチャーゲームとかすごろくとかになるよりはマシだと思う
- 3 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 22:56:58.54 ID:7go5fS100.net
- ベルスクとかだと逆に良作多いイメージね
- 4 :プルプルくん:2021/10/21(木) 22:58:13.89 ID:TA4Go2Lh0.net
- >>2
原作生かすならアドベンチャーが一番よかった気がする
- 5 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 23:00:17.24 ID:4609KV4J0.net
- 格ゲーというか対人ゲーにするのは悪手かな
対CPUならアリなんじゃ?
- 6 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 23:04:35.69 ID:pdKmqEAx0.net
- じゃあ無双にすればいいっていうのかよ
- 7 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 23:04:43.95 ID:AZ4KT0S30.net
- サザエさん格ゲー化ならネタ的にウケてヒノカミより売れる可能性あるんじゃね
動画配信ネタいろいろ作れそうだし
- 8 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 23:06:22.60 ID:604sBARV0.net
- >>2
鬼滅に関しては双六やカードゲームの方が良かったかもなあ
Switchでの販売前提だけど
- 9 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 23:10:35.88 ID:COBVYifR0.net
- ジョジョは良かったんだよなぁ
- 10 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 23:45:48.53 ID:4LAVNosR0.net
- 女性もターゲットに入る時点で挌闘は無いな
ACTもきつい位
無双かADVがベターでは
- 11 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 23:55:55.58 ID:fVIshLcU0.net
- コンパチヒーローシリーズみたいな感じにすればいい
- 12 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 23:59:20.44 ID:z4R7TnBW0.net
- とりあえず人気を利用するのは順当な行為だ
まあだいたいがゲームがついてこないがw
- 13 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 00:15:46.47 ID:0evDeNRY0.net
- アニメとCC2に忖度して遊郭編以降未収録にしてるのが最高にクソ
巻割650万行ってるような大量の原作ファンはとっくに物語を最後まで見てるって事を忘れてるのか無視してるのかは知らんが
アニメがそこまでしか到達してないからーとかアホそのものでしょ、原作見てるファンからしたら魅力半減どころじゃない
ドラゴンボールの連載終わって一年以上経過してようやくフリーザ編までを収録した格闘ゲーム出すみたいなチンタラムーブかました無能はとっととクビにした方が良い
- 14 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 00:16:27.07 ID:384HGo0JM.net
- これほどまでに格ゲーというか味方同士で戦わせたくない題材もそうはないと思うわ設定とか感傷的な印象含めて
- 15 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 00:39:54.63 ID:KwYbz4R60.net
- 15〜20年位前の格ゲーブームで何でもかんでも格ゲーにしてた頃の感覚でやってるからな
今流行ってるゲームにガワ被せるってのが出来ない
まあやろうと思っても技術が無いのかもしれんけど
- 16 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 01:07:16.72 ID:2nDlrsCK0.net
- 仲間内で戦う事が合わないコンテンツは格ゲーにしない方が良い
- 17 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 01:19:49.54 ID:oJDfHmsl0.net
- せめて訓練とかそれっぽい名目を立てないと、彼らの言うところの没入感を阻害するだろ
- 18 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 01:49:53.53 ID:QA35/CAG0.net
- ドラゴンボールやワールドトリガーみたく、作品中に仲間と戦う場面がないと
ゲームで戦っても没入感に欠けるし、人によっては嫌悪感まで出てくるだろうな
- 19 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 01:54:21.41 ID:vyA1FydL0.net
- らんまくらいまで遡らんと良作なさそう
あとガンダムゲーはそこそこ
- 20 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 03:15:04.20 ID:KwYbz4R60.net
- そもそも今格ゲー売れてないからな
なんならジャンルとして下から数えた方が早いまである
版権ゲーが多少クソ気味でも売れてたのは当時売れてたジャンルで出してたからってのも大きい
むしろライトに訴求する版権ゲーだからこそその時点で売れてるジャンルの後追いじゃなきゃ駄目
- 21 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 03:26:34.73 ID:N3O7Oiqo0.net
- アドベがいいとか言ってるやつさあ…
・原作なぞる ← ゴミ
・オリジナルストーリー ← 核地雷
だろ
あんなもんビデオ売ってないとか売っててもクソ高価とかそもそも映像化してないとか
そんな時代だから許された代物なんだよ
- 22 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 03:35:11.83 ID:P/99xl6T0.net
- 鬼滅はターン制RPGが無難に作りやすい気もするけどな
売れるかとなると難しいけどさ
- 23 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 04:59:01.59 ID:lz130jyM0.net
- 求められていたのカカロットタイプの鬼滅CHOUNANだと思う
- 24 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 07:02:00.72 ID:GTqXo7SlK.net
- ジョジョは格ゲー世代でジャンプ黄金期世代の遺物だから売れたんだろ
鬼滅の顧客層の大半は格ゲー何それ世代だよ
- 25 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 07:18:30.13 ID:wymK3HdRr.net
- RPG全盛期は北斗の拳までRPGになってたりするし、ジャンルは何だかんだで流行に合わせるのが無難
- 26 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 08:10:06.17 ID:lMHuP/xi0.net
- アンチ格ゲーを増やした裏の一因だと思うんですよね
本編客的には対人アクションの心構えや技術が不要なブランドで釣って洗礼かましたケース結構あるし
- 27 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 08:16:59.58 ID:MFJuGNgyd.net
- 激忍は名作だったと思う
- 28 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 09:18:29.65 ID:AuNesBcMr.net
- 何だと思ったら仲間同士が斬りつけ合う格ゲーだとよ
そりゃ鬼滅ファンも避けるわ
ワンピやナルトの無双はまだ数十万売れるんだろ?
鬼滅もコエテクに無双を作ってもらえよ
- 29 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 09:22:43.09 ID:usKwYheY0.net
- ブリーチはDSのやつ良かったよ
- 30 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 09:36:40.83 ID:AuNesBcMr.net
- >>6
無双の方が何倍も売れているな
仲間同士が斬り合うよりも
鬼を蹂躙したほうが鬼滅にとってもいいだろう
- 31 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 09:38:43.75 ID:LWLt7uQyd.net
- 無双にしてSwitchに出してたらミリオン余裕だったろ
- 32 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 09:50:38.90 ID:6T3wCVhNp.net
- >>29
これ好きだった
- 33 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 10:29:36.39 ID:t4dL6sk30.net
- らんまとか超武闘伝ぐらいまでさかのぼれば良い思い出しかないんだがなあ
- 34 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 10:35:55.79 ID:E3NHZT3jH.net
- カプコンのジョジョは名作でしょ
- 35 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 10:37:53.45 ID:BbNam18mM.net
- >>6
煉獄さんが無双してたほうが売れたと思うぞ
- 36 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 10:39:07.03 ID:QdIQbVaea.net
- いくら一般受けしないプレステでも、
鬼相手の共闘でやればまだマシだったろうに。
- 37 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 10:43:50.05 ID:EKArMmQi0.net
- 操作キャラが大きく表示されるしインタラクティブなキャラ鑑賞手段としては比較的適してる
でも性質上操作キャラの敗北シーンを見る機会が他ジャンルより多くなるのでその点はマイナス
アクション系でファングッズ作るなら無双が一番無難かなとは思う
- 38 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 10:52:51.72 ID:t4dL6sk30.net
- こういっちゃなんだがキャラゲーの分野は3D化して明らかに大味なゲームが増えたと思う
どのキャラ選んでもガワと演出が置き換わっただけで使用感そのものは変わり映えしない、動画見ただけでお腹いっぱい
- 39 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 11:07:37.46 ID:U2Ifi9B4a.net
- カプンコジョジョはソロゲーでも面白いのが重要やな
アケモードのデモシーンは凝ったクオリティだし、しっかりDIOまでの冒険を描いてIFエンディングも描き切ってる(追加キャラは雑だが)
ストーリー鑑賞のためにアクションゲーとして遊び続けられるクオリティラインを超えているんだよね
- 40 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 11:12:34.28 ID:2rCSiH1sa.net
- 鬼滅なんか明らかにアクション向きなのにね
- 41 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 13:08:34.20 ID:SHAEn05K0.net
- ジャンプゲーだと今は見る影もねーけど、
アンリミシリーズが一番原作ファン向けのゲームじゃねえかな
つかガンバリオンって今何やってんだ?
- 42 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 13:10:32.70 ID:Rkm3H9xL0.net
- ポッ拳さんか
- 43 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 13:38:08.17 ID:gpmaQiOf0.net
- ナルトのは面白かったな
- 44 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 13:39:40.66 ID:gpmaQiOf0.net
- あとジャンプアルティメットスターズ楽しい
- 45 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 13:41:05.07 ID:pjwVjrM60.net
- 無双なんてどんな題材でも安定して人気があるから
人気なコンテンツをオワコン限界集落の格闘ゲームのテコ入れに使いたいってのは業界としては仕方のない思考
- 46 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 13:42:05.07 ID:JcAI/tW60.net
- 無双「そうだよ(便乗)」
- 47 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 13:46:52.74 ID:X9RCPTIMa.net
- マリパみたいなアクションパーティーゲームが向いてると思うが、
PS4やPS5向きではないな
ナルティメットベースの格ゲーはPS4やPS5向きだが、鬼滅向きではない
PS4/PS5と鬼滅、両方の特性にあったゲームジャンルって何だろう
- 48 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 13:48:34.07 ID:g+X4CQc2F.net
- 進撃の巨人みたいに漫画の要素をゲームシステムにおとしこんだらええのに
- 49 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 14:16:33.33 ID:wymK3HdRr.net
- 3Dアクションって操作時は背中向けてるからキャラゲーに合わんのでは
- 50 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 14:57:14.21 ID:LSmbGD/qM.net
- サクナヒメかなんかのアクレチック+ステージボスみたいな横スクアクションの方が売れたかもな
- 51 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 18:39:41.69 ID:JW76ZMuF0.net
- >>49
そういう部分は演出でカバーするんだよ
- 52 :名無しさん必死だな:2021/10/23(土) 00:36:20.30 ID:HnyAdgVk0.net
- 結局、無双くらいしかないんなら格ゲーでも一緒だろ
プロ(笑)にそそのかされて1人用を発展させてこなかったのが格ゲー衰退の一因だわな
- 53 :名無しさん必死だな:2021/10/23(土) 03:46:49.53 ID:qXFyCmGZ0.net
- アクションは苦手というか食わず嫌いだが無双ぐらいならできるって層は結構いると思うんだ
- 54 :名無しさん必死だな:2021/10/23(土) 11:30:28.45 ID:x/LhKMyIr.net
- あんだけ次々と鬼が出てくるなら無双でいいと思った
そんで鬼と対戦できないのなら阿呆だと持った
- 55 :名無しさん必死だな:2021/10/23(土) 11:36:40.15 ID:+sZyoNt/0.net
- キャラゲーらしいゲームにするのが正しい選択肢
本格的な作り込んだゲームはそれだけ制作が難しいし合わんよ
- 56 :名無しさん必死だな:2021/10/23(土) 12:01:27.90 ID:Kj2ovsAK0.net
- スーパーマリオが流行った→版権物も横スクアクション
ドラクエが流行った→版権物もRPG
スト2が流行った→版権物も格ゲー
無双が売れた→版権物も無双
ってだけだからな
今売れてるものをベースにしなきゃそりゃ売れんよ
- 57 :名無しさん必死だな:2021/10/23(土) 14:39:54.13 ID:Z/qSvoOOa.net
- メトロイドドレッドやったら、
これ鬼滅に落とし込んでも良いんじゃ?と思ったけど、
それを上手い事出来るのは任天堂くらいだろうな。
- 58 :名無しさん必死だな:2021/10/23(土) 17:02:27.91 ID:f8NmlpGqM.net
- 鬼滅無双
鬼滅のカート
大乱闘キメッツブラザーズ
ときめキメツリアル
鬼滅ハザード
この中で一番やりたいのはどれだろう
- 59 :名無しさん必死だな:2021/10/23(土) 17:04:30.24 ID:sg0ZqfsMr.net
- キメツトゥーンじゃないかな
- 60 :名無しさん必死だな:2021/10/23(土) 18:41:39.17 ID:wW7ICXuK0.net
- 鬼滅が如くとかでいいんじゃね?
- 61 :名無しさん必死だな:2021/10/23(土) 19:07:53.89 ID:LDvXfWEh0.net
- >>7
それこそ動画で良いだろう
- 62 :名無しさん必死だな:2021/10/23(土) 19:14:24.39 ID:64E5HgRH0.net
- 激闘忍者対戦とナルティメットヒーロー
どっちが面白いかって話ですよ
- 63 :名無しさん必死だな:2021/10/23(土) 19:15:55.87 ID:DXQKY4A30.net
- グラブルは成功例?
- 64 :名無しさん必死だな:2021/10/23(土) 19:39:47.08 ID:H6rVKCxrd.net
- >>58
無惨の野望 悲鳴嶼の脅威V
- 65 :名無しさん必死だな:2021/10/23(土) 21:38:24.84 ID:fj/+jD7O0.net
- 漫画やアニメじゃないけど悪魔城ドラキュラ ジャッジメントは完全に誰得だったな
- 66 :名無しさん必死だな:2021/10/23(土) 21:40:17.36 ID:fj/+jD7O0.net
- >>57
俺は朧村正みたいなのでもいいけどな
- 67 :名無しさん必死だな:2021/10/24(日) 08:54:04.85 ID:SeuELt69r.net
- >>57
3Dよりは2Dの方がいいとは思う
3Dアクションってだけで避けるライトユーザーは多いからね
- 68 :名無しさん必死だな:2021/10/24(日) 09:10:35.25 ID:GkvfInkU0.net
- 敵が少ない(種類+群れない)時点で普通のアクションや無双なんかは無理でしょ
格ゲー版は発売されたのにスマホ版は音沙汰ないことを考えると開発期間も格ゲーは短い
鬼滅が連載続いてて人気継続するならともかく、
連載終了して後は落ちるのみの現状、格ゲーがベストでしょ
- 69 :名無しさん必死だな:2021/10/24(日) 09:50:57.69 ID:NYRwgkzt0.net
- サクラ大戦みたいな大正ロマンだし鬼滅大戦でよかった
- 70 :名無しさん必死だな:2021/10/24(日) 10:51:01.89 ID:csRBCYQb0.net
- キャラいっぱい出せて広大なMAP作らなくていいから
パッと作るには最適なんやぞ
- 71 :名無しさん必死だな:2021/10/24(日) 21:16:17.98 ID:SeuELt69r.net
- 言うほど格ゲーじゃなかった
3Dアクション
それでも爆死させるのはプレステの力
- 72 :名無しさん必死だな:2021/10/24(日) 21:22:28.27 ID:5BhRvB5V0.net
- これだけ何十年もアニメのゲーム化やっててアイデア全然わいてこないのなんなん
発注かけるほうも作る方も適当にやってるだろ
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