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「人気コンテンツを格ゲーにする」←これ実は最悪の選択なのでは?

1 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 22:52:46.94 ID:TA4Go2Lh0.net
よくよく考えるといい思い出がひとつもない

2 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 22:56:32.82 ID:yegFfHjG0.net
キャラゲーの場合はアクション、格ゲー、最近だと無双はそこそこ有りな選択じゃない?
アドベンチャーゲームとかすごろくとかになるよりはマシだと思う

3 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 22:56:58.54 ID:7go5fS100.net
ベルスクとかだと逆に良作多いイメージね

4 :プルプルくん:2021/10/21(木) 22:58:13.89 ID:TA4Go2Lh0.net
>>2
原作生かすならアドベンチャーが一番よかった気がする

5 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 23:00:17.24 ID:4609KV4J0.net
格ゲーというか対人ゲーにするのは悪手かな
対CPUならアリなんじゃ?

6 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 23:04:35.69 ID:pdKmqEAx0.net
じゃあ無双にすればいいっていうのかよ

7 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 23:04:43.95 ID:AZ4KT0S30.net
サザエさん格ゲー化ならネタ的にウケてヒノカミより売れる可能性あるんじゃね
動画配信ネタいろいろ作れそうだし

8 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 23:06:22.60 ID:604sBARV0.net
>>2
鬼滅に関しては双六やカードゲームの方が良かったかもなあ
Switchでの販売前提だけど

9 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 23:10:35.88 ID:COBVYifR0.net
ジョジョは良かったんだよなぁ

10 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 23:45:48.53 ID:4LAVNosR0.net
女性もターゲットに入る時点で挌闘は無いな
ACTもきつい位
無双かADVがベターでは

11 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 23:55:55.58 ID:fVIshLcU0.net
コンパチヒーローシリーズみたいな感じにすればいい

12 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 23:59:20.44 ID:z4R7TnBW0.net
とりあえず人気を利用するのは順当な行為だ
まあだいたいがゲームがついてこないがw

13 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 00:15:46.47 ID:0evDeNRY0.net
アニメとCC2に忖度して遊郭編以降未収録にしてるのが最高にクソ
巻割650万行ってるような大量の原作ファンはとっくに物語を最後まで見てるって事を忘れてるのか無視してるのかは知らんが
アニメがそこまでしか到達してないからーとかアホそのものでしょ、原作見てるファンからしたら魅力半減どころじゃない
ドラゴンボールの連載終わって一年以上経過してようやくフリーザ編までを収録した格闘ゲーム出すみたいなチンタラムーブかました無能はとっととクビにした方が良い

14 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 00:16:27.07 ID:384HGo0JM.net
これほどまでに格ゲーというか味方同士で戦わせたくない題材もそうはないと思うわ設定とか感傷的な印象含めて

15 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 00:39:54.63 ID:KwYbz4R60.net
15〜20年位前の格ゲーブームで何でもかんでも格ゲーにしてた頃の感覚でやってるからな
今流行ってるゲームにガワ被せるってのが出来ない
まあやろうと思っても技術が無いのかもしれんけど

16 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 01:07:16.72 ID:2nDlrsCK0.net
仲間内で戦う事が合わないコンテンツは格ゲーにしない方が良い

17 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 01:19:49.54 ID:oJDfHmsl0.net
せめて訓練とかそれっぽい名目を立てないと、彼らの言うところの没入感を阻害するだろ

18 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 01:49:53.53 ID:QA35/CAG0.net
ドラゴンボールやワールドトリガーみたく、作品中に仲間と戦う場面がないと
ゲームで戦っても没入感に欠けるし、人によっては嫌悪感まで出てくるだろうな

19 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 01:54:21.41 ID:vyA1FydL0.net
らんまくらいまで遡らんと良作なさそう
あとガンダムゲーはそこそこ

20 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 03:15:04.20 ID:KwYbz4R60.net
そもそも今格ゲー売れてないからな
なんならジャンルとして下から数えた方が早いまである
版権ゲーが多少クソ気味でも売れてたのは当時売れてたジャンルで出してたからってのも大きい
むしろライトに訴求する版権ゲーだからこそその時点で売れてるジャンルの後追いじゃなきゃ駄目

21 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 03:26:34.73 ID:N3O7Oiqo0.net
アドベがいいとか言ってるやつさあ…
・原作なぞる ← ゴミ
・オリジナルストーリー ← 核地雷
だろ

あんなもんビデオ売ってないとか売っててもクソ高価とかそもそも映像化してないとか
そんな時代だから許された代物なんだよ

22 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 03:35:11.83 ID:P/99xl6T0.net
鬼滅はターン制RPGが無難に作りやすい気もするけどな
売れるかとなると難しいけどさ

23 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 04:59:01.59 ID:lz130jyM0.net
求められていたのカカロットタイプの鬼滅CHOUNANだと思う

24 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 07:02:00.72 ID:GTqXo7SlK.net
ジョジョは格ゲー世代でジャンプ黄金期世代の遺物だから売れたんだろ
鬼滅の顧客層の大半は格ゲー何それ世代だよ

25 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 07:18:30.13 ID:wymK3HdRr.net
RPG全盛期は北斗の拳までRPGになってたりするし、ジャンルは何だかんだで流行に合わせるのが無難

26 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 08:10:06.17 ID:lMHuP/xi0.net
アンチ格ゲーを増やした裏の一因だと思うんですよね
本編客的には対人アクションの心構えや技術が不要なブランドで釣って洗礼かましたケース結構あるし

27 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 08:16:59.58 ID:MFJuGNgyd.net
激忍は名作だったと思う

28 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 09:18:29.65 ID:AuNesBcMr.net
何だと思ったら仲間同士が斬りつけ合う格ゲーだとよ
そりゃ鬼滅ファンも避けるわ

ワンピやナルトの無双はまだ数十万売れるんだろ?
鬼滅もコエテクに無双を作ってもらえよ

29 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 09:22:43.09 ID:usKwYheY0.net
ブリーチはDSのやつ良かったよ

30 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 09:36:40.83 ID:AuNesBcMr.net
>>6
無双の方が何倍も売れているな

仲間同士が斬り合うよりも
鬼を蹂躙したほうが鬼滅にとってもいいだろう

31 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 09:38:43.75 ID:LWLt7uQyd.net
無双にしてSwitchに出してたらミリオン余裕だったろ

32 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 09:50:38.90 ID:6T3wCVhNp.net
>>29
これ好きだった

33 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 10:29:36.39 ID:t4dL6sk30.net
らんまとか超武闘伝ぐらいまでさかのぼれば良い思い出しかないんだがなあ

34 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 10:35:55.79 ID:E3NHZT3jH.net
カプコンのジョジョは名作でしょ

35 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 10:37:53.45 ID:BbNam18mM.net
>>6
煉獄さんが無双してたほうが売れたと思うぞ

36 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 10:39:07.03 ID:QdIQbVaea.net
いくら一般受けしないプレステでも、
鬼相手の共闘でやればまだマシだったろうに。

37 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 10:43:50.05 ID:EKArMmQi0.net
操作キャラが大きく表示されるしインタラクティブなキャラ鑑賞手段としては比較的適してる
でも性質上操作キャラの敗北シーンを見る機会が他ジャンルより多くなるのでその点はマイナス
アクション系でファングッズ作るなら無双が一番無難かなとは思う

38 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 10:52:51.72 ID:t4dL6sk30.net
こういっちゃなんだがキャラゲーの分野は3D化して明らかに大味なゲームが増えたと思う
どのキャラ選んでもガワと演出が置き換わっただけで使用感そのものは変わり映えしない、動画見ただけでお腹いっぱい

39 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 11:07:37.46 ID:U2Ifi9B4a.net
カプンコジョジョはソロゲーでも面白いのが重要やな
アケモードのデモシーンは凝ったクオリティだし、しっかりDIOまでの冒険を描いてIFエンディングも描き切ってる(追加キャラは雑だが)
ストーリー鑑賞のためにアクションゲーとして遊び続けられるクオリティラインを超えているんだよね

40 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 11:12:34.28 ID:2rCSiH1sa.net
鬼滅なんか明らかにアクション向きなのにね

41 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 13:08:34.20 ID:SHAEn05K0.net
ジャンプゲーだと今は見る影もねーけど、
アンリミシリーズが一番原作ファン向けのゲームじゃねえかな
つかガンバリオンって今何やってんだ?

42 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 13:10:32.70 ID:Rkm3H9xL0.net
ポッ拳さんか

43 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 13:38:08.17 ID:gpmaQiOf0.net
ナルトのは面白かったな

44 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 13:39:40.66 ID:gpmaQiOf0.net
あとジャンプアルティメットスターズ楽しい

45 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 13:41:05.07 ID:pjwVjrM60.net
無双なんてどんな題材でも安定して人気があるから
人気なコンテンツをオワコン限界集落の格闘ゲームのテコ入れに使いたいってのは業界としては仕方のない思考

46 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 13:42:05.07 ID:JcAI/tW60.net
無双「そうだよ(便乗)」

47 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 13:46:52.74 ID:X9RCPTIMa.net
マリパみたいなアクションパーティーゲームが向いてると思うが、
PS4やPS5向きではないな
ナルティメットベースの格ゲーはPS4やPS5向きだが、鬼滅向きではない
PS4/PS5と鬼滅、両方の特性にあったゲームジャンルって何だろう

48 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 13:48:34.07 ID:g+X4CQc2F.net
進撃の巨人みたいに漫画の要素をゲームシステムにおとしこんだらええのに

49 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 14:16:33.33 ID:wymK3HdRr.net
3Dアクションって操作時は背中向けてるからキャラゲーに合わんのでは

50 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 14:57:14.21 ID:LSmbGD/qM.net
サクナヒメかなんかのアクレチック+ステージボスみたいな横スクアクションの方が売れたかもな

51 :名無しさん必死だな:2021/10/22(金) 18:39:41.69 ID:JW76ZMuF0.net
>>49
そういう部分は演出でカバーするんだよ

52 :名無しさん必死だな:2021/10/23(土) 00:36:20.30 ID:HnyAdgVk0.net
結局、無双くらいしかないんなら格ゲーでも一緒だろ
プロ(笑)にそそのかされて1人用を発展させてこなかったのが格ゲー衰退の一因だわな

53 :名無しさん必死だな:2021/10/23(土) 03:46:49.53 ID:qXFyCmGZ0.net
アクションは苦手というか食わず嫌いだが無双ぐらいならできるって層は結構いると思うんだ

54 :名無しさん必死だな:2021/10/23(土) 11:30:28.45 ID:x/LhKMyIr.net
あんだけ次々と鬼が出てくるなら無双でいいと思った
そんで鬼と対戦できないのなら阿呆だと持った

55 :名無しさん必死だな:2021/10/23(土) 11:36:40.15 ID:+sZyoNt/0.net
キャラゲーらしいゲームにするのが正しい選択肢
本格的な作り込んだゲームはそれだけ制作が難しいし合わんよ

56 :名無しさん必死だな:2021/10/23(土) 12:01:27.90 ID:Kj2ovsAK0.net
スーパーマリオが流行った→版権物も横スクアクション
ドラクエが流行った→版権物もRPG
スト2が流行った→版権物も格ゲー
無双が売れた→版権物も無双
ってだけだからな
今売れてるものをベースにしなきゃそりゃ売れんよ

57 :名無しさん必死だな:2021/10/23(土) 14:39:54.13 ID:Z/qSvoOOa.net
メトロイドドレッドやったら、
これ鬼滅に落とし込んでも良いんじゃ?と思ったけど、
それを上手い事出来るのは任天堂くらいだろうな。

58 :名無しさん必死だな:2021/10/23(土) 17:02:27.91 ID:f8NmlpGqM.net
鬼滅無双
鬼滅のカート
大乱闘キメッツブラザーズ
ときめキメツリアル
鬼滅ハザード

この中で一番やりたいのはどれだろう

59 :名無しさん必死だな:2021/10/23(土) 17:04:30.24 ID:sg0ZqfsMr.net
キメツトゥーンじゃないかな

60 :名無しさん必死だな:2021/10/23(土) 18:41:39.17 ID:wW7ICXuK0.net
鬼滅が如くとかでいいんじゃね?

61 :名無しさん必死だな:2021/10/23(土) 19:07:53.89 ID:LDvXfWEh0.net
>>7
それこそ動画で良いだろう

62 :名無しさん必死だな:2021/10/23(土) 19:14:24.39 ID:64E5HgRH0.net
激闘忍者対戦とナルティメットヒーロー
どっちが面白いかって話ですよ

63 :名無しさん必死だな:2021/10/23(土) 19:15:55.87 ID:DXQKY4A30.net
グラブルは成功例?

64 :名無しさん必死だな:2021/10/23(土) 19:39:47.08 ID:H6rVKCxrd.net
>>58
無惨の野望 悲鳴嶼の脅威V

65 :名無しさん必死だな:2021/10/23(土) 21:38:24.84 ID:fj/+jD7O0.net
漫画やアニメじゃないけど悪魔城ドラキュラ ジャッジメントは完全に誰得だったな

66 :名無しさん必死だな:2021/10/23(土) 21:40:17.36 ID:fj/+jD7O0.net
>>57
俺は朧村正みたいなのでもいいけどな

67 :名無しさん必死だな:2021/10/24(日) 08:54:04.85 ID:SeuELt69r.net
>>57
3Dよりは2Dの方がいいとは思う
3Dアクションってだけで避けるライトユーザーは多いからね

68 :名無しさん必死だな:2021/10/24(日) 09:10:35.25 ID:GkvfInkU0.net
敵が少ない(種類+群れない)時点で普通のアクションや無双なんかは無理でしょ
格ゲー版は発売されたのにスマホ版は音沙汰ないことを考えると開発期間も格ゲーは短い

鬼滅が連載続いてて人気継続するならともかく、
連載終了して後は落ちるのみの現状、格ゲーがベストでしょ

69 :名無しさん必死だな:2021/10/24(日) 09:50:57.69 ID:NYRwgkzt0.net
サクラ大戦みたいな大正ロマンだし鬼滅大戦でよかった

70 :名無しさん必死だな:2021/10/24(日) 10:51:01.89 ID:csRBCYQb0.net
キャラいっぱい出せて広大なMAP作らなくていいから
パッと作るには最適なんやぞ

71 :名無しさん必死だな:2021/10/24(日) 21:16:17.98 ID:SeuELt69r.net
言うほど格ゲーじゃなかった
3Dアクション
それでも爆死させるのはプレステの力

72 :名無しさん必死だな:2021/10/24(日) 21:22:28.27 ID:5BhRvB5V0.net
これだけ何十年もアニメのゲーム化やっててアイデア全然わいてこないのなんなん
発注かけるほうも作る方も適当にやってるだろ

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