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【朗報】メトロイドドレッド、好評で売れすぎて過去作も爆売れ。ブランド大復活の無双状態へ
- 1 :名無しさん必死だな:2021/10/13(水) 15:54:46.60 ID:DU5dMBIB0.net
- Nintendo Switch『メトロイド ドレッド』が人気すぎて、過去作の人気も再燃。シリーズを蘇らせたヒット作のパワー
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20211013-178792/
売上も上々なようで、UKIE/GfKによる10月9日付けのイギリスのパッケージ版チャートでは、『メトロイド ドレッド』が3位にランクイン。
『メトロイド』シリーズとしては、ゲームキューブで発売された『メトロイドプライム』に次ぐ売上本数だという。
利益という点では、『メトロイド ドレッド』がシリーズ最高の出足とのこと。なお前作『メトロイド サムスリターンズ』と比較すると、3.5倍売れているそうだ(GamesIndustry.biz)。
まだ公式の数字こそ出ていないものの、全世界280万本以上を販売した『メトロイドプライム』を、イギリスのパッケージのみで肉薄しているというだけでも、本作の勢いがわかる。
そのほか、各国のニンテンドーeショップのランキングで同作が首位もしくは上位になっており、かなり売れていることが推察できる。
そしてその勢いは、過去作をも動かしているようだ。TwitterユーザーのShinesparkers氏によると、
イギリスのWii U/ニンテンドー3DS向けeショップにて、『メトロイド』シリーズ作品が上位にあがっているという。
Wii Uのeショップでは1位に『メトロイド フュージョン』、2位に『メトロイド ゼロミッション』、7位に『メトロイドプライム トリロジー』、9位に『スーパーメトロイド』がランクイン。
『メトロイド ドレッド』で初めてシリーズを遊んだユーザーが、過去シリーズも遊びたいと思ったのかもしれない。あるいは、既存のファンが、改めてシリーズを遊び直したいと思った可能性もありそうだ。
そうした意味では、近年ではやや存在感が薄かった『メトロイド』シリーズは、本作をもって完全に復活したといえるだろう。
具体的にどれほど売れたのか、任天堂からの数字報告にも注目が集まる。また過去作のニーズが高まり、シリーズ作品が“現行ハード”で遊びやすくなることにも期待したい。
いずれにせよ、『メトロイド』シリーズの未来は光り輝いている。
- 294 :名無しさん必死だな:2021/10/19(火) 12:24:31.24 ID:asTLPNIU0.net
- メトロイド通して壁キックが必須だったことなどない、いわゆる上級者テクだから
ドレッドは普通に使わせてなんか拍子抜けというかガッカリというか
スピードブースターはせっかくスーパーからフュージョンと使いやすくなったのにまた操作増やしてどうすんだよクソ
- 295 :名無しさん必死だな:2021/10/19(火) 12:26:04.96 ID:uEmUBCz2a.net
- 今回の壁キックが使いやすくなったのはEMMIから逃げる時に使えるようにじゃないか?
- 296 :名無しさん必死だな:2021/10/19(火) 12:46:11.33 ID:70r7y9NG0.net
- >>294
壁キック必須の場面なんてなかったろ
- 297 :名無しさん必死だな:2021/10/19(火) 13:11:27.76 ID:asTLPNIU0.net
- 使いやすいこと自体は悪くないんだけど、ここはこれ使ってねそこ以外では使わせないよって感じで意識しすぎなのがなぁ
あとエミーといえばファントムクローク、せっかく使ってもいつまでも居座ってやっと行ったかと思うと結局は戻って来たりするのがひどい
- 298 :名無しさん必死だな:2021/10/19(火) 13:12:18.50 ID:asTLPNIU0.net
- >>296
普通に序盤あたりで使わないと登れない場所あっただろ…
さすがにそれはエアプだわ
- 299 :名無しさん必死だな:2021/10/19(火) 13:23:32.38 ID:70r7y9NG0.net
- >>298
崖捕まりをご存知ない?
- 300 :名無しさん必死だな:2021/10/19(火) 14:31:40.22 ID:b+tuvgUI0.net
- エアプ「さすがにそれはエアプだわ」
- 301 :名無しさん必死だな:2021/10/19(火) 17:42:42.48 ID:mvqfs9e10.net
- 壁キック知ってるのに最初の崖掴みを律儀に登って
RTA見てそこ壁キックでええんかってビビったわ
何故か距離が足りないと思い込んでた
- 302 :名無しさん必死だな:2021/10/20(水) 00:55:14.01 ID:nc//NTRNd.net
- あるあるか
- 303 :名無しさん必死だな:2021/10/20(水) 03:17:04.14 ID:zzkS6zKg0.net
- メトロイドの何が面白いのかやってみるまで分からなかったけど、やってみてわかったわ
これ「最初はヘタなのを突きつけられたゲームテクがどんどん上手くなっていく過程」がとても分かりやすく実感できるのが面白いんだ
昨今のゲームは「出来て当然、勝手に覚えろ」か「ボタンポチポチガチャプレイ上等」のどっちかでこのへんの調整を全くしていない作品ばっかしなのよね
- 304 :名無しさん必死だな:2021/10/20(水) 03:27:41.90 ID:eHScfmN40.net
- >>303
お前良い事言うな。俺が思った事を的確に言葉にしてる
どんどんミスが少なくなってどんどん前は超えられなかった所が超えられて
そこが丁寧に作ってあるのが面白いんだよなこのゲーム
最初は無理だろアイテム100%とかって思ってたが
なんとか頑張って100%に出来たしその時の達成感あったし
何より出来なさそうでも何度もトライしてたらちょっとずつアイテムに近づけて
取れるようになってたのが面白かったわ
- 305 :名無しさん必死だな:2021/10/20(水) 04:22:13.90 ID:KY2luNkv0.net
- >>239
良いからやれよ
落ち着いてやればクリアできる
- 306 :名無しさん必死だな:2021/10/20(水) 04:27:13.95 ID:KY2luNkv0.net
- >>294
過去作みたいに勝手に光り始めると移動の邪魔になるだろ
あと多分必須だと思ってるそれ、壊せるブロックあるぞ
- 307 :名無しさん必死だな:2021/10/20(水) 07:59:14.31 ID:C8DOcgga0.net
- スピードブースターの押し込みはなんで追加されたのか良くわからん
- 308 :名無しさん必死だな:2021/10/20(水) 07:59:40.17 ID:gr2t1+d8a.net
- >>307
ボス戦で使えるから気づきにくくしてる
- 309 :名無しさん必死だな:2021/10/20(水) 11:16:36.75 ID:Pk1N5q32r.net
- メトロイドプライムトリロジーの日本版を発売してくれ
- 310 :名無しさん必死だな:2021/10/20(水) 13:11:15.35 ID:2ELHGrRDr.net
- >>286
メトロイド ドレッド 初週 8.6万本wwwwwwwwwwwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1634216431/
- 311 :名無しさん必死だな:2021/10/20(水) 15:25:16.79 ID:0AGWBirga.net
- 草
- 312 :名無しさん必死だな:2021/10/20(水) 15:44:47.60 ID:3ZGy0SDA0.net
- プライム2だけプレミアついてるから
リマスターで出してくんねーかな
- 313 :名無しさん必死だな:2021/10/20(水) 16:46:40.70 ID:NK+F04s10.net
- 同じグラフィックエンジン、同じ操作性に統一して、プライムトリロジーとか出せるのでは?
- 314 :名無しさん必死だな:2021/10/20(水) 16:51:48.47 ID:+qHAXDWL0.net
- ドレッドが良くて、何年も放置してるプライム123やって3DSのなんか変なやつも買っとこうって気になった
- 315 :名無しさん必死だな:2021/10/20(水) 18:56:15.36 ID:hsKAQl9e0.net
- ピンボールも買え
- 316 :名無しさん必死だな:2021/10/20(水) 18:58:50.15 ID:lE4RhFQ70.net
- 今日のキャプテンファルコンなぜかウキウキしてます
- 317 :名無しさん必死だな:2021/10/20(水) 20:21:05.12 ID:JqpJPZXyd.net
- ピンボール面白かったよな?
世界観もピンボール筐体の上にしっかり落とし込まれてたし
ピンボールでボスと戦うってのは斬新だった
- 318 :名無しさん必死だな:2021/10/20(水) 20:33:28.47 ID:Wtu4f0ug0.net
- ピンボールはかなりやり込んだ
- 319 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 00:57:07.92 ID:WGTyCrrC0.net
- クリアして最高に面白かったけど、ひとつ不満があるとすれば、敵の火力か硬さのどっちかがもう少し緩くてもとは思うな。
形態変化からの初見殺し食らって、パターンも何も掴めない状態からまた第一形態から戻しかー…って感情は少なからずあった。
- 320 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 00:59:12.77 ID:GXsoAQAn0.net
- >>319
おつかれ
買わんでよかった
イージーモード搭載までまつか
- 321 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 01:25:35.97 ID:Jevk4zpr0.net
- しかしプライム3とアザーMもいわゆる勝ちハードで出て当時最新作のスマブラにゼロスーツサムスが参戦したのにも関わらずそこまで売れなかったのに何故ドレッドは跳ねたんだ?
- 322 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 01:53:40.28 ID:V/fU3vgN0.net
- ユーザー層とソフト傾向や時期の差でしょ
Switchにはゲーマー層が多く、FPSは未だに馴染みがないが横スクはインディーで浸透してるし
- 323 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 05:41:05.55 ID:biSfEIsZ0.net
- 跳ねたというほど売れてるのかな
ダウンロード数見てみないと何とも言えないけど
- 324 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 07:07:20.27 ID:k+kUyWoi0.net
- DLは国内海外ともにずっと1位だな
- 325 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 07:51:29.97 ID:qag/njSVM.net
- 他のメーカーがグラフィックに予算を割くところを、
任天堂はレベルデザインに力を入れているのがよく分かるわ。
ボス戦の段々攻略できる感じとか、作り込みうま過ぎる
- 326 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 08:33:07.08 ID:+6kiioNT0.net
- ある程度形になってからも
時間かけて 調整してる感じが伝わってくるな
- 327 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 11:43:26.96 ID:IqQpNuXN0.net
- >>319
慣れればすぐ終わるからそういう不満もほとんど無かったな
ラスボスの第2形態が少し長いと思ったぐらい
- 328 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 12:10:18.91 ID:YRzybIHd0.net
- >>325
ゲーム作る技術ってそういうところだよな
- 329 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 12:13:10.36 ID:XGM/wJ/20.net
- ボスってどうせ一見撃破は無理なので、最初は敵の攻撃の避け方に特化して攻略した方が効率良いよね
- 330 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 13:28:37.55 ID:k+kUyWoi0.net
- これアクション苦手なヤツ投げそうとか思ったな
実際はどうだったのやら
- 331 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 13:35:31.27 ID:PPbOGnfZa.net
- 国内の任天堂eショップで今も1位だけど
DL版のほうが売れるという事態になってる
そもそもファミ通の数字が任天堂eショップを含まない時点で時代的に合ってないよな
ハード販売数ぐらいしか正確な数字がわからんし
- 332 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 13:38:50.80 ID:PPbOGnfZa.net
- >>321
スマブラでとんでもない認知度だけはあったからな
スマブラ数千万人がサムスが出てるゲーム興味持ったら、そりゃ数千万本レベルの売上になるだろ
- 333 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 13:54:31.28 ID:k+kUyWoi0.net
- >>331
カタチケで2000円ほど安いからな
- 334 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 14:00:24.23 ID:BhkbXx31a.net
- >>320
イージー君ゴキやろ
- 335 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 14:15:31.59 ID:kQnaC48q0.net
- >>331
DLが売れるソフトはパッケージもランキングに出てくるからな
そういう見方をすればええ
- 336 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 14:32:51.47 ID:SaD5ynGVM.net
- アクション下手だし
下手というかクリアしたことがほとんどないけど
死にまくってコツコツやってたら一番上らしきエリアまで来られたよ
これからラスボスかな
難しいけど、ボス攻撃避けられるようになったらイケるようにつくられてるね
アクションパズルといったテイ
- 337 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 15:08:51.12 ID:k+kUyWoi0.net
- 昔の死にゲーだよな
- 338 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 15:11:13.29 ID:U1ZfQ/uBd.net
- 昔の死にゲーはもっと理不尽なのが多かった印象
- 339 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 15:13:06.81 ID:PmYiu4E2a.net
- 死にゲーだけど、ちゃんと次に対策を練れば同じ場所でやられることが少なくなる仕様にはなってるな
- 340 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 15:17:58.05 ID:l/A6NbVC0.net
- >>298
いやないはずだぞ
たぶん勘違いしてるな
- 341 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 15:21:09.69 ID:UM87I1LC0.net
- ドレッドは数の暴力か複合攻撃で
どうしようもないパターンは基本的にないから頑張れる
ロボット2体でもよく見ると
単独では見せない待機するパターンがある
- 342 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 15:25:54.10 ID:Ek6qS+y/0.net
- >>338
ノックバックで落とすとか
魔界村とか龍剣伝とかで多い
- 343 :名無しさん必死だな:2021/10/21(木) 18:52:24.67 ID:GzbV1H4q0.net
- 良かった点は多くあるけど、個人的には今回、探索させることとルート進ませることのバランスと導き方が信じられないくらいうまいと思ったな
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