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メーカーがグラフィックを進化させてきた理由を考えてみた

1 :名無しさん必死だな:2021/09/20(月) 07:52:31.99 ID:zW3+xkRj0.net
他社よりリアルにする事で目立つようにし、売るため。

19 :名無しさん必死だな:2021/09/20(月) 08:56:17.32 ID:3qONzNzv0.net
映画と一緒でまずはビジュアルで惹きつけたいからでしょ
プレイ前はビジュアル>ゲームシステム>ストーリーの順で気になる割に、プレイ中はシステムの快適さが結局一番重要でクリア後はストーリーの良し悪しが一番大事になってくる

20 :名無しさん必死だな:2021/09/20(月) 09:05:44.96 ID:6lGoeXN8M.net
>>7
快適さや見映えが内容に関係ないとかマジで言ってんのか
それらはリプレイ性や世界観の説得力にダイレクトに繋がる要素なんだが
インタラクティブな遊戯であるゲームを根本から理解できてないんだな😅

21 :名無しさん必死だな:2021/09/20(月) 09:20:00.52 ID:PM26xPlwa.net
>>20
エアプ動画勢乙

22 :名無しさん必死だな:2021/09/20(月) 09:43:20.97 ID:LGgTvSLt0.net
まあ髪の毛一本そよぐだけで面白いとか言っちゃうヤツがいるぐらいだしな

23 :名無しさん必死だな:2021/09/20(月) 10:32:23.73 ID:KmE4zrgSa.net
内容のダメさを誤魔化せるから
グラフィックが良ければ高得点にしてもらえるから

24 :名無しさん必死だな:2021/09/20(月) 10:36:48.31 ID:zW3+xkRj0.net
メーカーが民営だけではなく国営もあったらここまで利益優先主義にはならずに、もっと挑戦的実験的な内容のゲームも多かったかもな。

25 :名無しさん必死だな:2021/09/20(月) 10:53:20.61 ID:s3MRwUIZ0.net
>>21
反論できないからってレッテル貼りとかさすがだな
やっぱり任🐷だったかw

26 :名無しさん必死だな:2021/09/20(月) 11:24:02.41 ID:TI8klg6c0.net
ソニーはテレビも売ってるから最新のテレビが欲しくなるようなゲーム機を売りたいんだろ

27 :名無しさん必死だな:2021/09/20(月) 12:19:17.75 ID:auYok9Vsa.net
>>24
少なくとも今みたいな同じようなゲームの量産にはならなかっただろうな

28 :名無しさん必死だな:2021/09/20(月) 13:04:35.01 ID:PM26xPlwa.net
>>24 >>27
現実には、任天堂やインディーがその役割担ってるな

>>25
お前が中身のあることを言ってねえからだろ、アホ杉
お前の言ってるのは内容ではなく、快適さや見映えの範疇を出てないんだわ

29 :名無しさん必死だな:2021/09/20(月) 13:09:35.79 ID:2kEVQ4Ra0.net
業界自体が常にグラフィックを進化させてるから仕方ないだろ
任天堂みたいに独自でグラを無視できるだけの実力もサードにはないでしょ
任天堂ですらSDからHDに移行してるんだから時代の流れには逆らえない

30 :名無しさん必死だな:2021/09/20(月) 15:32:19.82 ID:s3MRwUIZ0.net
>>28
痛いとこつかれると中身が無いことにしちゃうから任🐷とは会話が通じないって言われるんだぞw
中身が無いと思ったらスルーすればいいだけなのに構っちゃうって事はそういう事
強がってても行動に出ちゃうから面白い

31 :名無しさん必死だな:2021/09/20(月) 15:45:24.33 ID:zW3+xkRj0.net
しかしこの調子だと今後もグラフィック中心の安パイゲームの市場になりそうだ

32 :名無しさん必死だな:2021/09/20(月) 16:02:41.81 ID:VceSH9Lz0.net
インディーに習うならまずはその価格帯で売れって話だな
スマホもあるしもう世間的にもその辺気付かれてるだろう
これどこにそんな金かかってるんだって

33 :名無しさん必死だな:2021/09/20(月) 17:06:39.81 ID:xnjmVIGr0.net
ファミコン時代からグラフィックが過去のソフトより凄いってのは
安易に注目を惹けるから繰り返されてきたけど
いまは費用対効果と採算分岐点のバランスが狂ってダメになってるな

売るためだけならリヴァイアサンと同じ手間のおにぎりとか
実際の岩を旅先で撮影してトレースしましたとか必要ないからな

ファイナルファンタジーよりあつまれどうぶつの森のほうがグラフィックは良く出来てる
ゲーム作品の色を正しく表現する費用対効果という意味ではね

34 :名無しさん必死だな:2021/09/20(月) 18:36:41.67 ID:3neCURrtr.net
センスだよな、何事も。
パッケージの絵面から既に勝負は始まっているのだ。

35 :名無しさん必死だな:2021/09/20(月) 20:35:08.37 ID:zW3+xkRj0.net
>>28
任天堂は斬新と言うよりは計算しつくして王道を手堅くやってる印象。そりゃ売れるよねっていうタイプのゲーム

36 :名無しさん必死だな:2021/09/20(月) 20:38:23.16 ID:zW3+xkRj0.net
>>29
他社ががリアルにしたらうちはもっとリアルにしないと売れなくなっちゃう。

のいたちゴッコ

37 :名無しさん必死だな:2021/09/20(月) 20:45:12.85 ID:2AKKe0l8a.net
コストと売上に見合わないからな
日本メーカーはカイガイのAAA!高グラフィック!なんてつまらない流れに乗る必要ないんだよ

38 :名無しさん必死だな:2021/09/20(月) 21:04:38.14 ID:yxM4hGmha.net
言う程進化もしてないしゲームの内容も変わってない

39 :名無しさん必死だな:2021/09/20(月) 21:42:57.21 ID:zW3+xkRj0.net
グラフィックとネットのみ進化させてきた。

40 :名無しさん必死だな:2021/09/20(月) 22:02:25.44 ID:P5z7GQT70.net
>>3
ゲームハード1世代差におけるハードウェアスペックの伸び率がどんどん落ちてるから
グラフィックで驚きを出すのは難しくなってるんよね

近年で昔の伸び率に近いハードは携帯機的な扱いになるけど3DS→Switch位
マリカ7(3DS)とマリカ8DX(Switch)の差がちょうど昔のハード1世代分の進化って感じ

41 :名無しさん必死だな:2021/09/21(火) 06:54:27.46 ID:O3KOAyq5a.net
>>35
いや、任天堂くらい大小の雑多なソフト出してる大手は他に無いよ
ちょっと勘違いしてない?

Switchだけでも、
・ハコボーイ
・スニッパーズ
・ストレッチャーズ
・GoodJob!
・寿司ストライカー
・UFO
・Labo01
・Labo02
・Labo03
・Labo04
・1-2-Switch
・バディBOND
・ジャンプロープチャレンジ
・ファミ探 消えた後継者
・ファミ探 うしろに立つ少女
・#FE Encore
・ポケモンカフェ
・DCスーパーガールズ
等々、ここら辺は手堅い王道ソフトってのは無理が有る

任天堂は昔から変なソフトも出して種蒔きをするメーカーだよ

42 :名無しさん必死だな:2021/09/21(火) 07:11:37.86 ID:mQ5ekr/z0.net
>>41
ホンマや
任天堂が王道感あるのは売れてるソフトがうれすぎてるのもあるのかも。
でもやっぱりなんつーのかな、丁寧だよね、どのソフトも。

43 :名無しさん必死だな:2021/09/21(火) 07:13:40.10 ID:mQ5ekr/z0.net
ビブリボンみたいなセンスで勝負するゲームを出すメジャーメーカーはもう居ない

44 :名無しさん必死だな:2021/09/21(火) 07:15:34.01 ID:mvA5zbEJ0.net
>>3
これだと思う。昔はグラフィックを良くすれば他社のゲームより凄いって事になり
評価もされたし売上も伸ばせた。今はそういう時代ではないが、かつてそういう手法が
成功パターンとなってた製作者たちは中々それを手放せないし変えられないのだろうね

45 :名無しさん必死だな:2021/09/21(火) 07:24:59.33 ID:IlZm94bz0.net
テクノロジーが過去に戻った例は存在しない
技術のはしごを登れなくなったとき
その企業は消える運命なのだ
生け贄になってくれチカニシ

46 :名無しさん必死だな:2021/09/21(火) 08:32:01.19 ID:7LgCRRuy0.net
>>43
低予算センスで勝負ならインディーズでやれよってなっちゃうからね

47 :名無しさん必死だな:2021/09/21(火) 10:19:50.42 ID:WAoms6N1M.net
>>45
長期で見れば先へ進むことになるけど
短中期だと結構戻るもんだよ
フィルムカメラが怪物的進化を遂げた頃に出てきて大ヒットをしたレンズ付きフィルム写ルンです
デジカメ全盛で写真はプリントせずにデータで持つ時代に現れヒットしたハーフサイズインスタントカメラのチェキ
どちらも枯れすぎて土に還る直前の技術だよ

48 :名無しさん必死だな:2021/09/21(火) 17:26:38.26 ID:mQ5ekr/z0.net
>>46
それをメジャーメーカーが出してもいいのになぁ。なんか出すソフトがどのメーカーも堅く感じるんだよなぁ。失敗出来ないのは分かるけど

49 :名無しさん必死だな:2021/09/21(火) 17:33:39.30 ID:Kb4BpIiE0.net
三世代前までならそれで良かった感じ

50 :名無しさん必死だな:2021/09/21(火) 18:01:14.22 ID:CRUepcHT0.net
>>48
日本一がやってたよ。インディーズレベルのソフトをメジャーレベールと同じ価格帯で出すっていう暴挙を。

51 :名無しさん必死だな:2021/09/21(火) 19:40:15.61 ID:mvA5zbEJ0.net
昔はグラフィックが大して奇麗じゃなかったからこそ
もっと奇麗にしてくれって需要があったんだよな

でも、今のゲームって殆どはもう十分に奇麗だから
「もっと奇麗にします」って言われても「それは良いから他の部分に力入れて」
ってなっちゃうわな

52 :名無しさん必死だな:2021/09/21(火) 20:49:01.41 ID:mQ5ekr/z0.net
>>50
そういうのがいいんじゃん。ゲームは変なのと高クオリティなのが混ざってる方がいい。

53 :名無しさん必死だな:2021/09/21(火) 20:53:26.91 ID:7LgCRRuy0.net
>>51
まったくそのとおり
キレイにする代わりにゲーム部分が手抜きになるなら本末転倒なんだよね

Switchのグラフィックにまったく不満のないおれには
プレイステーション5のグラフィックは過剰性能だわ
同じようなライトユーザーが多いから国内シェアをSwitchが独占してるのかも

54 :名無しさん必死だな:2021/09/21(火) 21:14:07.87 ID:4SFXb+5y0.net
グラをリアルにするメリット。

映像に迫力が出る
画面の情報量が増える事で間を埋める事ができる

まとめるとゲームがつまらなくてもある程度、誤魔化す事ができる

55 :名無しさん必死だな:2021/09/22(水) 08:30:35.75 ID:K2hatcyvd.net
>>52
ソフト価格が不変なら良いんだけど、10000円クラスのソフトがベスト盤やら中古やらで5000円以下に落ちてくるので5000円クオリティのソフトは「しょぼいのに割高」って印象になるからなぁ、。

56 :名無しさん必死だな:2021/09/22(水) 12:56:24.75 ID:wvQQhV300.net
>>55
そこはCMとか販促の腕の見せ所なんだよな。しょぼくても「ショボい感」を出させない技。
オンリーワンのイメージを作れればゲームの可能性はまた広がる。それこそビブリボンやパラッパラッパーみたいに。

57 :名無しさん必死だな:2021/09/22(水) 15:00:05.65 ID:ZAyiknIY0.net
>>53
なんでPS5はSwitch見習ってグラフィックしょぼくしないんだろうな?
お前のような底辺ゲハ民ですらわかるようなことSONYが理解できないわけなくね?
PS5が売れるにはその"過剰性能"とやらを過剰にしなくすればいいだけだもんな
それともSONYのトップってゲハ民以下の知能しか持ち合わせてないの?

って考えてるうちに答えは見えてくる
PS5が取った選択は「コアゲーマーに売れること」です
ショボグラで満足するような似非ゲーマーなんかに売れなくてもいいんです

58 :名無しさん必死だな:2021/09/22(水) 16:14:56.89 ID:YlFY9ignM.net
そのコアゲーマー様が実は存在してなかったというのが昨今の売上で明確になったからな
幻相手に商売してたらそりゃ売れんわ

59 :名無しさん必死だな:2021/09/22(水) 17:42:35.46 ID:8X3mSPcGa.net
>>57
自称コアゲーマー(笑)なんてマイノリティの極みだろw

あ、そんなマイノリティにしか相手にして貰えないから、PS5は没落したんだねww

<確定版:PS5の過去全ソフト累計の販売量の最新データ>
PS5ソフトの不調が続き、11ヶ月目に突入するもタイレシオ超低空飛行
今年最後の期待の星テイルズも不発でPS5ソフト市場は惨状から抜け出せない

【現在のPS5の状況___2021年9月17日時点のデータ準拠】
11ヶ月目のPS5 のソフト総売上本数=*,327,641本:タイレシオ0.318
10ヶ月目のSwitchソフト総売上本数=6,755,208本:タイレシオ1.983

【発売11ヶ月目のPS5の主力ソフトが全て爆死の死屍累々:累計327,641本】
01位 *,*53,953 バイオハザード ヴィレッジ
02位 *,*51,796 Demon's Souls
03位 *,*50,482 テイルズ オブ アライズ
04位 *,*43,692 Marvel's Spider-Man: Miles Morales
05位 *,*23,491 ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード
06位 *,*17,850 ラチェット&クランク パラレル・トラブル
07位 *,*17,271 Ghost of Tsushima Director's Cut
08位 *,*14,749 JUDGE EYES:死神の遺言 Remastered
09位 *,*12,785 スカーレットネクサス
10位 *,**9,148 Returnal
11位 *,**6,045 CoD:ブラックオプス コールドウォー
12位 *,**5,342 Godfall
13位 *,**4,227 アサシン クリード ヴァルハラ
14位 *,**4,081 うたわれるもの斬2
15位 *,**3,890 ヒットマン3
16位 *,**3,547 GUILTY GEAR -STRIVE-
17位 *,**2,861 龍が如く7 光と闇の行方 インターナショナル
18位 *,**2,431 OUTRIDERS
(注)ちなみに、この他のソフトは集計不能レベルで売れてません

【参考情報:発売10ヶ月目のSwitchソフト(※):累計6,755,208本】
01位 1,752,096 スプラトゥーン
02位 1,324,280 スーパーマリオ オデッセイ
03位 1,103,744 マリオカート8 デラックス
04位 *,688,044 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 
05位 *,296,288 1-2-Switch 
06位 *,285,063 ARMS 
07位 *,203,359 モンスターハンターダブルクロス 
08位 *,176,381 ポッ拳 TOURNAMENT DX 
09位 *,149,390 Xenoblade2
10位 *,120,180 スーパーボンバーマンR
11位 *,*90,839 ドラゴンボール ゼノバース2
12位 *,*64,747 ファイアーエムブレム無双
13位 *,*64,404 ドラゴンクエストヒーローズI・II
14位 *,*60,708 スニッパーズ プラス
15位 *,*57,303 FIFA18
16位 *,*56,646 ぷよぷよテトリスS
17位 *,*41,128 聖剣伝説コレクション
18位 *,*33,920 すみっコぐらし
19位 *,*26,859 ドラゴンクエストXオールインワン 
20位 *,*24,897 ウルトラストリートファイターII
21位 *,*16,689 ワンピース 海賊無双3DX 
22位 *,*10,167 Fate/EXTELLA 
※総数が多いので、1万本以上に限定して紹介(累計については1万本未満も集計)

60 :名無しさん必死だな:2021/09/22(水) 17:44:06.81 ID:8X3mSPcGa.net
>>57
世界的にも同様で、世界中の人がSwitchに面白いソフトがあり、
PS5には無いと思ってるのでPS5ソフトが壊滅状態

【現実】
具体的な数値を見れば分かるが、PS5では世界中でソフトが売れてない
しかも、これは公式発表なので、PS5のDL版も込みの数字だ

1000万台突破した筈のPS5で一番売れてるSIEタイトルがラチェクラ110万本
同じく1000万台突破した時のSwitchの二軍級のゼノブレ2が106万本と同程度
しかも、ラチェクラは同梱版で水増し状態でな

●スイッチ発売1ヶ月後
・ブレスオブザワイルド 276万本

●スイッチ発売7ヶ月後
・ブレスオブザワイルド 470万本
・マリオカート8DX 440万本
・スプラトゥーン2 361万本
・ARMS 135万本

========================
 ◎PS5 発売8ヶ月後
 ・ラチェクラ 110万本
 ・リターナル 56万本
========================

●スイッチ発売10ヶ月後
・スーパーマリオオデッセイ 907万本 
・マリオカート8DX 733万本
・ブレスオブザワイルド 670万本
・スプラトゥーン2 491万本
・ARMS 161万本
・ゼノブレ2 106万本

61 :名無しさん必死だな:2021/09/22(水) 18:04:20.05 ID:SanYviV2d.net
>>56
そういうオンリーワンの結果がスイッチの桃鉄なんだと思うわ。
PSはPS4で公式が洋ゲー、フォトリアル、オープンワールドを猛プッシュした時点で、国内和サードもアレと比較されるから余計にフォトリアルに傾倒してったと思うわ。

62 :名無しさん必死だな:2021/09/22(水) 20:16:54.56 ID:PaTU9KCu0.net
グラフィックガーって言うけど
3DSの立体視とか金属光沢の表現とかそういうものを評価する奴が少ないことで
世間は本当にリアルさを求めてるんじゃなくて一枚絵の精細さを評価してるんだなと気付いた人は多いんじゃないの

これならブラウン管やらプラズマより液晶が選択された理由とも一致する
一枚絵の精細さ優先で暗部コントラストも残像もどうでもいいなら安くて薄くて消費電力が低いという長所がある

63 :名無しさん必死だな:2021/09/22(水) 20:30:27.18 ID:8X3mSPcGa.net
>>62
それな
ゴキは毎度毎度グラガグラガ言う割に、
3DSの立体視による独自の表現力をガン無視してたからな

視差表示による金属光沢やガラス光沢や光線のギラギラ感は、
通常のディスプレイによる疑似的な表現ではない、よりリアルな表現なんだが、
そこら辺を指摘されてもPSゴキはよく理解できてないんだよね

結局、PSゴキが理解できるのは、解像度とかの分かり易い数値でしかなく、
連中は単なるスペック厨でしかない

64 :名無しさん必死だな:2021/09/22(水) 20:32:29.38 ID:I5a9i2qA0.net
でも日本のメーカーのグラフィックって大分前から進化止まってない?

65 :名無しさん必死だな:2021/09/22(水) 20:35:31.42 ID:LO93btQc0.net
映像周りは中国台湾に外注が基本なんで、アートワークの修正が最低限で済み
アセット流用がしやすいフォトリアル路線が強くなっただけじゃね

66 :名無しさん必死だな:2021/09/22(水) 20:37:54.46 ID:T3hGtKP20.net
グラフィックが向上すればするほど前世代機との見極めが難しくなるっていうのに
気付かないもんかね
バトルフィールドもぶっちゃけPS4と5で何が違うのかほとんど分からないし
ファークライ6もレイトレーシング対応せずで
もうこの辺を頑張ってるのは世界中で見てもカプコンぐらいか
ゴキブリ5が売れないのはグラフィック以外何も提示できなかったから

67 :名無しさん必死だな:2021/09/22(水) 21:02:50.17 ID:8X3mSPcGa.net
つーか、そのレイトレすら、ハードの処理負荷が多い割に、
映像の見映えに対する影響はそこまで大きくないからな

レイトレは光学的に正しい像を機械的処理で生成するためのものだから、
グラフィッカーが丁寧に見栄えのする陰影や鏡像を作った映像の方が、
光学的に正しい映像よりも見栄えが良いってのは普通にある

68 :名無しさん必死だな:2021/09/22(水) 21:35:29.03 ID:wvQQhV300.net
>>61
桃鉄は今のゲーム界に取ってとてもいいと思う。ゲームは色んなのが無いと。
そして色んなゲームにランクみたいなものは無い方がいい。

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