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報奨金がかけられていた「マリオ64のバグ技」、宇宙線によるビット反転によるものだった。

1 :名無しさん必死だな:2021/09/18(土) 21:27:25.87 ID:ESGTL8QE0.net
スーパーマリオ64のRTAプレイヤーであるDOTA_TeaBagさんは、2013年に同作のステージのひとつであるチックタックロックで突如天井をすり抜けてワープするバグに遭遇しました。

このバグを再現できるようになればスーパーマリオ64のRTAにおいて大きなアドバンテージになるということで、このバグを再現する方法を発見した人には1000ドル(約11万円)の報奨金が支払われることとなります。

報奨金が設定されたことで多くのプレイヤーがバグの再現を目指したのですが、DOTA_TeaBagさんがバグを起こした際の挙動をエミュレーターで各フレームすべて一致させてもバグを再現することはできませんでした。

そのため、最終的にDOTA_TeaBagさんが経験したチックタックロックの天井すり抜けバグはSEUによるものと結論付けられています。

SEUにより一体何が起こったのかをより詳細に説明すると、DOTA_TeaBagさんがスーパーマリオ64をプレイしている際に、宇宙線由来の中性子がマリオの高さに関するビットを反転したことで、バイナリが「11000101」から「11000100」に書き換わり、マリオの高さ情報が「C5837800」から「C4837800」に変更されてしまったとのこと。
これが偶然にも天井をすり抜けるのに適切な高さの変化であったため、RTAに使えそうなバグであるかのように動作したというわけ。

https://gigazine.net/news/20210917-space-particles-mario-speedrun/

2 :名無しさん必死だな:2021/09/18(土) 21:50:47.12 ID:Ndsj+23H0.net
ファミコンのカセットずらしてバグ発見!みたいな話だな

3 :名無しさん必死だな:2021/09/18(土) 21:52:13.94 ID:UZwL3HMK0.net
ゲームセンターあらし「宇宙線中性子撃ち〜!一撃で全面クリアー!」

4 :名無しさん必死だな:2021/09/18(土) 22:28:11.35 ID:IThZSBBB0.net
> なお、ゲームメディアのTheGamerは、「天井すり抜けバグが一貫して発生するバグであった場合、スーパーマリオ64のRTAの世界記録を更新できる可能性は非常に高いです」と記しながら、「RTAプレイヤーがこの種の(宇宙線由来の)バグに遭遇する確率は天文学的に小さく、1兆分の1ほどの確率」と記し、宇宙線由来のバグがRTAの記録更新に役立つ可能性は非常に低いと指摘しています。

いや、RTA走者なら成層圏外とかでゲームやって発生狙えよ

5 :名無しさん必死だな:2021/09/18(土) 22:46:16.36 ID:VA0MgON40.net
RTAってバグ技使って当たり前になってるけど一切使わないレギュレーションとかあるん?

6 :名無しさん必死だな:2021/09/18(土) 22:50:57.64 ID:WcL044ag0.net
>>5
どこまでバグかを線引きするのが難しいから、例えばゲームをぶっ壊す(開幕直後エンディングを発生させる、全ての壁の判定を無くす)みたいなのはルールが別になるよ
結構複雑にルール分けされてるからバグ技(と思われる技)使用不可のルールがあるゲームもある

7 :名無しさん必死だな:2021/09/18(土) 23:00:48.43 ID:GfQ4ti2n0.net
マリオ64はオープンソースになってるから、コードをしらべればもしかして宇宙線関係なく、
それみたいなバグがどう発生するかが別で判明するかもね

8 :名無しさん必死だな:2021/09/18(土) 23:01:19.05 ID:54RoXkKxK.net
まあ、俺は最初から、SEUによる宇宙線由来の中性子がマリオの高さに関するビットを反転したことで、バイナリが「11000101」から「11000100」に書き換わり、マリオの高さ情報が「C5837800」から「C4837800」に変更されてしまった線が怪しいんじゃないかと思ってたけどね

9 :名無しさん必死だな:2021/09/18(土) 23:34:18.23 ID:2yTN9rdAa.net
>>5
いわゆるキャンセル技みたいなキャラコン系バグはバグに含まれず、壁抜けやフラグスキップ、いわゆるシーケンスブレイク系を禁じる事でゲームルールを守らせるレギュレーションが多いね

10 :名無しさん必死だな:2021/09/18(土) 23:38:33.97 ID:9YyfwLHR0.net
まあ、プレイスキルではなくて一目でバグやんってわかるような挙動のRTAは面白くないかな

11 :名無しさん必死だな:2021/09/18(土) 23:41:39.38 ID:76+kmXoRM.net
エンディングワープ系とかね
プレイスキルに直結する、使いこなすほどテクニカルなプレイに化けるバグは好かれるんだよな

12 :名無しさん必死だな:2021/09/18(土) 23:45:04.63 ID:mdL4Hug40.net
宇宙線って原因はいるのか?
RDRAMって当時としては高クロックでエラー多そうだが

13 :名無しさん必死だな:2021/09/18(土) 23:52:58.07 ID:PJ24ltCf0.net
>>4
なにそれステキ

14 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 00:04:33.75 ID:nRyH0XOKd.net
>>12
そうしたらもっといろんなゲームいろんな場面でバグりまくるわ
SEUは起こり得ることだし宇宙線なんてそこら中に飛んで来てる
稀によくあることって奴よ

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