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【悲報】ブレワイ以降日本からちゃんとしたオープンワールドが出てこない

1 :名無しさん必死だな:2021/09/18(土) 18:07:22.40 ID:z/6ti51wa.net
もう4年以上たっとるんやぞ…

19 :名無しさん必死だな:2021/09/18(土) 19:41:34.33 ID:mFV/wu/l0.net
ブループロトコルはマジでいつになるかわからんしなぁ

20 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 00:17:58.29 ID:Vid+Y4nXa.net
>>3
アライズはOWじゃないどころか、古臭いエリア切替制だぞw

21 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 00:19:37.99 ID:Vid+Y4nXa.net
>>16
DQ8はOWじゃねえよwww

22 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 00:19:40.98 ID:Vid+Y4nXa.net
>>16
DQ8はOWじゃねえよwww

23 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 00:20:56.32 ID:Vid+Y4nXa.net
>>18
情弱&エアプノンゲーマー乙

ブレワイは普通にオブジェクトが多いし、NPCも少なくねえよw

24 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 01:18:41.31 ID:jr5zXcef0.net
GTAも6作るの諦めたっぽいこと言ってるくらいだしな
何百億も使って開発期間5年以上とか
やってられない

25 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 01:21:19.50 ID:ssqBXjbo0.net
ゴキブリがドラゴボのカカロットをオープンワールドゲーだって持ち上げてたよね

26 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 04:23:33.20 ID:fq6vUTLO0.net
>>23
少ない少ない
ハイラル城や城下町が無事ならあと何人置かなきゃいけなかったと思ってるんだ
ところで未だに乙ってw

27 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 05:46:39.85 ID:S25waEgld.net
そもそも和ゲー全体でブレワイ以外にちゃんと評価された3Dオープンワールドがいくつあるんだよ
以降も以前も全然ないぞ

28 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 09:17:29.60 ID:Vid+Y4nXa.net
>>26
ああ、OWエアプなんだなwww

ブレワイは他のOWと比較しても、
オブジェクトもNPCも少なくないよww

お前が言ってるのは、
オブジェクトを増やした架空のブレワイよりも、ブレワイが少ない
って言うアホ意見でしかないなw

29 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 09:19:18.84 ID:IT+Ir+MZ0.net
ゲハカスてなんでこう攻撃的なんだ
だから嫌われるんだよお前らは

30 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 09:48:33.64 ID:Vid+Y4nXa.net
【PSゴキが認めたくない不都合な現実】

「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」

Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
Guardianの選ぶ21世紀のゲームベスト50:第2位(1位はマイクラ)
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛

<販売本数が歴代ゼルダ最高記録を大幅に更新中>
世界:2489万本超  ・・・2021年3月末時点(※)
国内: 262万本超  ・・・2021年3月末時点

※いまだに1Qあたり約100万本ずつ続伸中
7月末には世界2500万本を軽々と突破しており、
この記録は、Switchに出てないPS4で一番売れたGTA5の2000万本を余裕で超えてる

31 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 09:53:19.04 ID:LupBQ+DJ0.net
そもそもの話よ
こういうのはスクエニやカプコンが真っ先に出さないといけないものだったんじゃないか?
俺おどろいたよ何で任天堂からこんなやべー代物が出てくるんだって
お得意のジャンルってわけでもないのによ

32 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 10:00:01.97 ID:zsDMwpcQ0.net
海外のオープンワールドも思いつかないんだけどなんかあったっけ

33 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 10:06:00.67 ID:fq6vUTLO0.net
比較はスカイリムあたりでいいのか?
街の数は段違いだし、人数もそうだろうよ

NPCの死亡判定の有無は負荷に関わるのかなぁ

34 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 10:06:54.21 ID:Vid+Y4nXa.net
>>31
つーか、2015年に任天堂に初の本格HD作品の習作として、
日本発の本格OWRPGであるゼノブレイドクロスを出されてる時点で、
RPGを主力にしてるサードは全て努力不足と言われても仕方がない

FF15はナンチャッテOWRPGでしかなかったし、
ブレワイ以降と言うよりも、ゼノクロ以降、和サードはまともなOWRPG出せてない
つまり、和サードはまともなOWRPGを出せたことが無いんだよね

35 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 10:13:54.19 ID:mhE0QHqt0.net
>>23
wiiu版で城下町の辺りでガーディアン2体に同時に襲われたらフリーズした
それがwiuの限界
おそらくそういう事態にならないようにガーディアンの数が少なくしてあるんだろう
Switch版ではバグらしいバグは起こった事はない
Switch版のみの専用アプデでは読み込み爆速になったし伸び代はまだある
Switch専用ソフトになった続編が楽しみ

36 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 10:19:37.31 ID:Vid+Y4nXa.net
>>33
はい、情弱エアプノンゲーマー確定だなw

まず、TES5は洋ゲー大作OWの中でもオブジェクト等の物量はかなり多い方なので、
TES5を基準にして物量が少ないと言い出すと、大部分のOWは物量が少ない方になる

そもそも、TES5は不必要な本等のフレーバーテキスト類や雑貨等も多く、
無意味なオブジェクトで物量嵩増しになっとるだけで、あれが標準的なOWではない

そして、ブレワイは、そのTES5と比較しても、本等のフレーバーテキストを除けば、
別にオブジェクトは少ない訳ではなく、家具や雑貨等は固定で干渉対象ではないだけ
これはブレワイとTES5の設計思想が違うだけで、固定だから少ないとはならん

37 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 10:23:21.83 ID:Vid+Y4nXa.net
>>33
NPCの数に関しては、ブレワイの方が普通に人数が多い
ブレワイはAI制御の村人や旅人や色んな拠点の住人もそれなりに多いことに加えて、
900人を超えるAI制御のコログがいるので、登場NPCは余裕で1000人を超えてる

さらに言えば、祠の導師もNPCだから、それを含めるとさらに増える訳だが、
まあ、そこはカウントしないでおくよw

お前は絶対にコログに難癖を付けて来るとは思うが、
あれがAI制御のNPCなのは事実だし、物量には含まれるのは間違いない

物量を抑えるなら真っ先に削られておかしくないのに残してるのは、
別に物量は問題になって無いということの証左でもあるな

38 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 10:27:51.46 ID:Vid+Y4nXa.net
>>33
単純街の数に関しては、物量とイコールじゃないので意味が無いし、
TES5の街は、エリア切替制でフィールドの一部じゃないから、
OWの物量とは直接結びつかん

ブレワイの方は、大きな街や村も馬宿も全てOWの一部であり、
同一フィールド上でシームレスにつながっていて、かなりの物量になっとる

39 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 10:31:09.46 ID:Vid+Y4nXa.net
>>33
結局、お前は一般的なOWを語るのに適当な対象を持ち出せてない上に、
「OW」の「物量」の話をしてるのに、その適切な比較も出来てない

ブレワイコンプのPSゴキが情弱なことをまた証明しただけだなw

40 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 10:32:14.14 ID:yMcSqT0e0.net
ゼノブレイドクロス2に期待だな

41 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 14:27:16.99 ID:BifmN2K/M.net
>>28
いや少ないだろ
アサクリの近作やサイパン、ウィッチャーと比べたら総人口何分の1よ

42 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 14:37:51.01 ID:MhlV6YDAa.net
>>41
無知蒙昧・情弱エアプノンゲーマーがまた来たの?

その言い方だと、アサクリ、サイパン、ウィッチャーのNPC総数が、
ブレワイの数倍、つまり少なく見ても3〜4倍くらいはあるってことになるが、
お前は、アサクリ、サイパン、ウィッチャー3のNPC総数が3000〜4000人
あるいは、もっと多いと言いたい訳?

43 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 14:43:29.05 ID:tsK3On+t0.net
>>42
エアプ乙。

44 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 14:45:12.01 ID:MhlV6YDAa.net
>>43
お前は情弱&エアプで恥ずかしい奴だなw

45 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 14:45:57.49 ID:tsK3On+t0.net
>>44
エアプ乙ったらエアプ乙。

46 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 15:05:52.51 ID:MhlV6YDAa.net
>>45
完全論破されて、反論に窮して喚くしか出来なくなったのかw
本当に恥ずかしい奴だなあww

47 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 15:23:43.57 ID:71hUx4Ier.net
>>42
つまりブレワイのNPC1000人いると?

48 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 15:29:42.26 ID:MhlV6YDAa.net
>>47
いるぞ
つーか、少し上のレスくらい読んで書けよ

49 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 15:41:11.60 ID:JjwsqM1Qr.net
NGになってるみたいで見えんわ

50 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 15:52:14.29 ID:MhlV6YDAa.net
>>49
言い訳にしても恥ずかしすぎるアホだなw

51 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 15:55:55.76 ID:tsK3On+t0.net
>>50
エアプ道とは、喚くことと見つけたり。
前の話題の話をまだしててごめんね。

52 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 16:05:55.58 ID:MhlV6YDAa.net
>>47 >>51
マジレスしてやるが、ブレワイの登場NPCは、
AI制御で周囲の状況や時間帯等で様々な反応をするタイプのNPCが、
(1)街や村や馬宿の住民、旅人、その他で約430人
(2)フィールド上で隠れてるコログが900人
で、合計で1330人くらい居る

PSゴキはエアプノンゲーマーだからコログはNPCじゃないとか言い出しそうだが、
コログは1体1体が別デザインで作り分けられ、AI制御で動くちゃんとしたNPC
コログの森に居るコログもフィールドのコログも両方とも同じタイプ

そして、このスレでのNPCはOWの物量の話をしてるだけだから、
ブレワイのフィールドのコログを除外する理由は全くない

本当は、祠の約120人の導師もNPCになるが、
こっちはAI制御じゃないだろうし、一応、除外しとる
こっちも含めるなら、約1450人ということになる

53 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 16:06:53.38 ID:UZ3PXgDdp.net
>>49
代わりに解説すると、コログが900匹いるからだってさ
あれAI制御してるからNPCに含むんだとよ

54 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 16:07:51.54 ID:MhlV6YDAa.net
>>47 >>51
つまり、ブレワイの3〜4倍の総人口がOWの普通と言うには、
最少の430人基準でも、約1300〜1700人くらいが必要で、
1330人基準なら、約4000〜5300人くらいが必要で、
1450人基準なら、約4300〜5800人くらいが必要になる

ぶっちゃけ、NPC1300〜1700人ですら満たしてるOWは殆ど無いよ
4000〜5300人になると皆無と言って良いレベルだな

55 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 16:08:37.32 ID:tsK3On+t0.net
>>52
ちょっとそろそろ真面目な話をするが、NPCの数がそのまま
物量なわけではないと思うんだが。

56 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 16:10:43.02 ID:MhlV6YDAa.net
>>53
プレイヤーキャラとコミュニケーションできて、
周囲の状況や危険にも反応できるAI制御のコログをNPCじゃないとする理由が無い
しかも、ランダム生成ではなく、1体1体のデザインまで異なる

NPC=ノンプレイキャラクタであり、コログを除外する理屈は存在しない

57 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 16:11:18.26 ID:yLe82WLOr.net
>>52
森にいるのは入れていいけど、その他は発見時に1体ロードすればいいものだよなそれ
そのときセリフとパーツを入れ替えれば済む話
全部別物で作っているとしたら任天堂ただのバカだぞ

58 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 16:11:45.00 ID:tsK3On+t0.net
>>56
その部分については同意。

59 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 16:12:08.53 ID:UZ3PXgDdp.net
なんだケンノスケか

60 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 16:12:30.44 ID:MhlV6YDAa.net
>>57
そういう話をするなら、そもそもNPCの総数に意味がねえだろ、アホか

61 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 16:15:20.87 ID:1zKkgLwx0.net
ゲームボーイの容量でドラクエでもない
オリジナルモンスターを151匹を詰め込める時点で
任天堂はおかしいと思わないと

62 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 16:15:45.17 ID:yLe82WLOr.net
>>60
同時制御することによる負荷の話だったのだけどな
オープンワールドの物量がしんどいのはそこだろう?

63 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 16:17:51.98 ID:vTB2ewhn0.net
AI制御とか言ってる奴のAIの定義ってどうなってんだろうな

ゼルダは好きなゲームだしNPCの制御もよくできてると思うけどこの手の信者の持ち上げ方見ると痛い系コピペ見た時みたいにゾワゾワする

64 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 16:19:13.32 ID:UZ3PXgDdp.net
コログよりボコブリンの方が遥かにNPCしてるがな

65 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 16:19:48.91 ID:tsK3On+t0.net
>>64
そういや敵はNPCって言わないな。

66 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 16:22:18.67 ID:1zKkgLwx0.net
ていうか赤い月を忘れてないか?
敵を減らしても、また元に戻るんだぞ

67 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 16:37:23.06 ID:tXnen/k10.net
コログをNPC扱いして人数多いとか流石に引くわ

68 :名無しさん必死だな:2021/09/19(日) 17:27:56.22 ID:Db+WGctT0.net
>>22
いや、ドラクエ8はどう見てもOWだろ

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