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【祝100万】バンナム原田氏とゼノブレ高橋氏の対談を振り返ってみる

1 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:07:42.41 ID:k5KexVWG0.net
300万本の壁を越えるために
https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/index_3.html

2 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:09:05.54 ID:k5KexVWG0.net
原田氏:僕は「テイルズ オブ」シリーズにおけるワールドワイドでのマーケティングも担当してきて
現在はそれらの開発責任と収益責任を担う部門の部長でもあるんですがその経験から言うとまず
ミリオンの段階で1段階目の高い壁があると感じます。

高橋氏:その壁を越える方法をずっと探しているんですよね。

原田氏:可能性があるとすれば……
欧米圏とくにアメリカのゲーマーはそういった最新のテクノロジーベースにビビっとくるみたいで
これは一つの突破口になりうるんじゃないかと。
僕はテクノロジーというのが一つのキーワードだと思っています。

3 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:10:17.25 ID:k5KexVWG0.net
原田さんすごい
PS5のテクノロジーでJRPG最初の壁を突破した。
完全に有言実行。

4 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:10:19.73 ID:tQxUpqXN0.net
突破口はマルチだったってオチな

5 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:10:48.58 ID:WiRC8VKJd.net
テイルズはたった100万しか売れなかったね

6 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:11:04.70 ID:UePG2Rv7a.net
バンナムはPCマルチって楽な手法取っただけだからな
ファーストソフトのモノリスはそうはいかないから話は噛み合わんわな

7 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:11:38.88 ID:xh3MuXona.net
ドラゴンクエスト11&11S(5機種) 世界650万本
ペルソナ5&5R(2機種) 世界500万本
ゼノブレイド&DE(3機種) 世界304万本
オクトパストラベラー(2機種時点) 世界250万本
ゼノブレイド2 (1機種) 世界205万本
モンスターハンターストーリーズ2(2機種) 世界100万本
テイルズオブアライズ(5機種) 世界100万本
ブレイブリーデフォルト2(1機種時点) 世界95万本

8 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:12:26.69 ID:eerJbdD20.net
取り合えず言えるのは300万越えてからだな
インタビュー時期的にゼノが答えを出すのは次の3だな

9 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:12:31.89 ID:sgNCjLBUr.net
突破口は中国だった
日本と文化が近い、
人口多い、
ゲーム文化日本の方が進んでる、
結果押し込める

10 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:14:20.83 ID:Eb3GHGRH0.net
超えてねえじゃん
はよ5ドルセールしろや
そうすりゃ余裕だろ

11 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:17:30.82 ID:k5KexVWG0.net
>>6
バンナム原田氏の言う突破口であるテクノロジーがswitch縛りのモノリスでは使えないのが厳しいね。

テクノロジー発言に対してモノリスの高橋氏もこのように答えてる
「テクノロジーに特化した作り方ができるかというと,絶対に無理なんですよね。
それに代わるフックが何かないかとずっと悩んでいるんですが……。」

12 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:19:48.57 ID:474l1fVn0.net
>>11
蟻の巣マップのどこにテクノロジーがあるの?

13 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:19:59.06 ID:Sqh37XK00.net
なお、switchオンリーのポケモン

14 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:20:37.78 ID:Z/qVfMe5a.net
>>7
こう見るとテイルズってショボいなw

15 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:22:25.84 ID:xBLhK0yEd.net
たいだんしてもw

クソステはっww🤣

うれまちぇーんwww🤣

16 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:23:32.76 ID:kZaFBvVj0.net
>>11
テクノロジー諦めて楽なマルチで本数稼ぐ道選んだんだよテイルズは

17 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:24:40.19 ID:Eb3GHGRH0.net
>>11
高低差のあるフィールドに行けず蟻の巣マップをウロウロ
見えない壁に向かって走り続けるだけのテイルズのどこにテクノロジーがあるんだ?
Wiiの時点でゼノブレイドはそれらを克服してるのに

18 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:25:44.97 ID:+7A07m2F0.net
テクノロジーは原田が例に挙げてるだけで
自分たちがやるとは言ってないのでは

19 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:28:52.46 ID:U+M/Ar2lr.net
FF7R 初動350万(この時点ではかなり品薄) 4ヶ月で500万本

テイルズも4ヶ月で140万本くらいかな
ゼノブレリマスターには並べたね

20 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:29:50.46 ID:M7ak14J40.net
このスレは300万超えてから立てるべきだったのでは?

21 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:36:40.94 ID:jM6tY8B8d.net
>>9
スパロボも前作は中国台湾のユーザー滅茶苦茶増えて過去最高売上行ったんだよな
ちなみに中国台湾はSwitch版のほうが売れたそうな

22 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:38:02.71 ID:O8wMJ+gEd.net
>>11
ファイナルファンタジーが独占してた一本糞マップテクノロジーを遂にテイルズさんも手中に収めたからな

23 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:42:12.70 ID:2ldbS9v10.net
アライズのどこにテクノロジーあるんだ?
やったけど言えるところないぞそういう意味では

24 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:50:47.24 ID:Sqh37XK00.net
テイルズってバカにしてたUE4製だけどテクノロジーあることになるんだなー

25 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:52:43.06 ID:y6bX2o+T0.net
お得意の5ドル戦法を始めてからが原田の本番

26 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:53:49.96 ID:v+XI7Mh1d.net
>>4
マルチもだけど世界同時発売とかもだなぁ

27 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 18:56:54.11 ID:SXOttb9jd.net
楽に作るテクニックだろ

28 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 19:42:45.09 ID:VJjxIXAj0.net
モンハンと同じで最初で最後のカードだよな
世界展開は
所詮こんなもんかと思われて終わり

29 :名無しさん必死だな:2021/09/16(木) 19:53:13.37 ID:j/+Pb6OQ0.net
背景の解像度でドヤァ
なおセンスw

30 :名無しさん必死だな:2021/09/17(金) 00:21:54.90 ID:V3zqQRIp0.net
>>23
絵は多少は綺麗になったけどいつも通りのテイルズだったよな

そういう保守的なところも含めて本当にいつも通りのテイルズだった

ハードがいくら進化しようともテイルズを作る人はテイルズみたいなゲームしか作れないし、作りたくもないんだろう

31 :名無しさん必死だな:2021/09/17(金) 00:38:41.45 ID:/g6p4gkc0.net
まあユーザーが満足してればそれでいいと思うけどね
驚きはないが安定で
あとは新規入れられりゃいいんだけど…入れられる雰囲気あっただろうか?

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