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メガドライブ時代のセガ「自社ソフトのブランド力なら任天堂にも負けていなかった」

1 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:04:50.38 ID:PygLTN2N0.net
せやろか

2 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:05:31.22 ID:UK6LAPSj0.net
日本を除けばな

3 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:06:01.90 ID:M82i3I7L0.net
そんな訳ねえw

4 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:07:53.69 ID:TxTROG6sp.net
セガがミリオン越えしたゲームは二つだけ

5 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:08:04.04 ID:Tu+UeJ0P0.net
その時期のアーケードはそうだったんだろうけどさ

6 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:11:38.49 ID:kZDdgSuo0.net
メガドラゲー好きだったけどSTGとSLG以外は普通に負けてると思ってたわ

7 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:12:34.09 ID:6IGjnwcxM.net
ポケモンやどうぶつの森出す前の任天堂とメガドラ時代のセガならぶっちゃけ同等じゃね
サードの有無でスーファミが選ばれてただけ

8 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:14:35.64 ID:Mqb9SIGWd.net
ソニックしかなくねぇ?
頑張ってオパオパやアフターバーナーの人くらいじゃない

9 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:15:13.21 ID:XR3rPFZGH.net
セガなんてソニックくらいだろ

10 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:15:20.15 ID:q8DK7V1Za.net
その結果がこれだからなぁ

墓から掘り起こしてサクラ大戦大失敗
社運をかけたサクラ革命大失敗3ヶ月でサービス終了
墓から掘り起こしたバーチャファイター大失敗
テコ入れしたPSO2NGS大失敗
RPGにしても龍が如く7大失敗
ジャッジアイズ打ち切り

凄いなどうしたらこんなにも大失敗出来るんだ

11 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:16:06.81 ID:iIbz+/t90.net
長いこと負けハードでやってりゃ自社IPが育たないよな
ハード事業やめて勝ちハードに移ったが遅すぎた

12 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:17:35.64 ID:/STk3cXV0.net
自惚れの極み

13 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:18:12.65 ID:A+A7O848a.net
>>10
それはドリキャス失敗した後リストラしたからでしょゲーム作る人はリストラしちゃダメ営業の人はいいけど

14 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:19:04.56 ID:ygn/WcyJM.net
ゲハカスってマスターシステムとかメガドライブの海外人気知らないのか?

15 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:20:31.34 ID:T1/TU4980.net
>>13
お前無職かよ
営業職なんざホイホイ育たねえよ

16 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:22:29.85 ID:kZDdgSuo0.net
PSIIIはどうしてああなってしまったんだろうって当時は思ったものじゃよ・・・

>>11
負けハードだから自社でいろいろやらなきゃいけなくなって有象無象のたくさんのIPが産み出されたんだぞ

17 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:25:58.28 ID:GMhsIaqs0.net
アーケードとは違うゲームを作ろう

最初から最後までじっくり遊べる高難度ゲームだ

18 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:27:40.04 ID:CjzY5hjPM.net
海外強いのに変なハードばっか作ってPSに負けた印象

19 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:34:00.10 ID:SN5K5VgV0.net
メガドラは64色がな…
256か512あれば
また違った展開になっただろうな

20 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:34:10.76 ID:NJNYHoY00.net
ブランド力ってのはゲーセン作品とソニックくらい?って気がするけど
ゲーム自体はメガドラ中期〜DCまで好きな作品スゲーいっぱいあったわ
バラエティに富んでたし楽しかった

21 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:36:58.33 ID:fSLemOfWa.net
マスターシステム時代からセガ中心になってゲーム出してたが、全体的に質が悪くて偏ってた印象が強い
あんなレベルでよく海外でウケてたなと不思議だったわ
あの頃の熱狂的なセガマニアも正直気持ち悪かった

22 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:37:16.05 ID:RCyTLhkJr.net
>>10
なんでしれっと嘘混ぜてんの?

23 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:37:27.91 ID:h9pDHm7hM.net
ACのこと考えると本当に力あったと思うよ、ただ20世紀の話だけどなww

24 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:38:23.75 ID:bZgKIjOQ0.net
セガがメガドラ時代に海外で任天堂と互角・勝っていたってのが嘘だったのをいまだに知らない人がいる

25 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:39:59.38 ID:DLFTmomEa.net
アーケードの名作のスペースハリヤー、ハングオン、アフターバーナー、アウトランとかその辺は揃っていたな

26 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:41:09.71 ID:DpA53PXv0.net
FM音源は良かった
音声は…

27 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:41:17.70 ID:muc0gmbmM.net
今でもスーマリ3は遊んでる人いても獣王記遊んでるヤツはいないだろ
これが答えだよ

28 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:41:55.43 ID:pZhqroRyp.net
ソニーの忠犬になる前はね

29 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:42:03.39 ID:2zwmcx/ZM.net
メガドラロンチなんて3Dシューティング2本だぞ
その年に出したのは獣王記と伝説のクソゲーおそ松くん

どれもこれもグラフィックはいいけど30分もやれば後は放置、みたいな出来のばっかりだった

本体がアーケードメーカーだからか家庭用機ならではの長時間遊べるコンテンツが乏しかったんだよな

30 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:46:43.51 ID:yyGncrvma.net
ソニックすら任天堂に比べりゃ雑魚だぞ

31 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:48:09.32 ID:6KJcUw/cM.net
ジェネシス時代は少なくとも欧米では割と頑張ってたろ
ファミコンよリ売れてたんだぞ無道かよゲハ民

32 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:48:28.78 ID:KxTXsn1Pr.net
>>30
アホ発見

33 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:49:03.02 ID:JW2Hkmv70.net
あれはえげつなマーケティングの成果であって
ソフトは糞のままだったからな
あんなもん武勇伝にしてる時点で雲泥の差だよな…

34 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:49:27.23 ID:zYmzr+Hxa.net
>>31
欧では別に売れてねえぞ

35 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:51:48.63 ID:VUZK68780.net
そら今やれば糞かも知れんが当時としては一定の水準は満たしてたし
謎のデイスり方はやめとけ

36 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:53:02.59 ID:KxTXsn1Pr.net
>>34
売れてたけど?

37 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:53:47.08 ID:kZDdgSuo0.net
アケゲーがブランドっていうけど、そのへんのメガドライブへの自社移植はあんまやらんかったのよね
なんでPCエンジンのほうが揃ってるんだよ・・・

38 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:54:12.61 ID:GMhsIaqs0.net
本気で作ったスーパー忍がガチガチの覚えとテクニックゲー

39 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 11:54:23.05 ID:WE8833kod.net
>>10
セガだからで説明がつく

40 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:08:25.93 ID:wDjf7T8MM.net
1990年代前半なら、アケ込だったら確かに負けてなかったな

41 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:08:44.98 ID:5/RkuOk30.net
セガジェネシスは外国では売れに売れまくった

42 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:12:26.84 ID:Qt+1DY31d.net
負けていなかったどころか日本以外じゃ勝ってた(当然アメリカでも圧勝)
ソニックなんかミッキーマウス以上の知名度を誇るネズミキャラだった

だからコントローラのボタン配置はセガ配置がグローバルスタンダード

43 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:13:50.77 ID:WE8833kod.net
>>34
欧ではファミコンがそこまで売れなかったってのが正しい
欧州ではアタリショックがなかったからPCとかも生き残ってた

44 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:16:24.12 ID:Xab4ITXI0.net
別にPCなら北米でも生き残ってたぞ

45 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:20:03.01 ID:rWaXeIJd0.net
当時同士だとまぁそれでいいんじゃね?

その後の推移を見ると任天堂はどんどん自社ブランドを強化し
セガはどんどん自社ブランドを貶めていったがな…

46 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:23:21.08 ID:gF6wMgMg0.net
昔のセガは全ジャンルを出してるんじゃないかってくらいだったからなあ

47 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:25:09.48 ID:8W+KP5Ts0.net
ソニックは売れたし、本人の人気も高かった
けど他がね

マリオはクリボーやノコノコのような雑魚から土管やゴールポールのような無機物までキャラが立ってる
ブランドとしての地力が違いすぎる

48 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:28:43.02 ID:oggrH6ogd.net
テトリスで姑息にやられたのが大きいわ

49 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:30:57.41 ID:S8O82Xn0r.net
セガアンチでもソニックを晒そうとしたらマリオ引っ張り出してくるしか無い程度の強さはある

50 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:35:16.54 ID:fKtGET94a.net
ソニックはな
横スクとしてあんまり面白くない
遊んでみればわかるが

51 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:36:50.64 ID:GMhsIaqs0.net
ソニックはダッシュするとぶつかる
マリオもダッシュすると殺されるがダッシュもしないと抜けられないステージ構成になってる

52 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:39:50.14 ID:oME7fBvua.net
IPを育てなかったというより、有効なタイミングをことごとく外したって感じだったような
新ハード立ち上げで頑なにソニック出さなかったり

53 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:40:21.18 ID:fKtGET94a.net
ソニックよりも魔界村や悪魔城の方が面白い
ロックマンやコントラでも良い
ソニックファンは認めないかもしれないけど

54 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:40:29.07 ID:Kqq9H5cfd.net
そもそもセガ信者が大嘘ついてるが
日本ではメガドライブに存在感なんかあったことがない

今の箱とは比べものにならないくらい売れたのは間違いないが
今の箱より存在感なかったよ

当時はネットとか皆無だったからそもそも話題に上ることがなかった

55 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:41:14.88 ID:bZgKIjOQ0.net
北米ジェネシスはSFCよりちょい上の成績で勝利宣言出してたけど
数百万台の返品在庫が後々までセガの経営を圧迫したってネタバレされてたよね
当然勝った勝ったの後は全然数字伸びずにSFCに追い抜かれてる

56 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:44:21.55 ID:lgUm08RFa.net
ジェネシスって南米だとまだ現役なんだっけ?

57 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:45:20.61 ID:NEx2oBdq0.net
セガは体を張って教えてくれたよ
プラットフォーマーはハードやめちゃいけないってことを

58 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:45:34.99 ID:podczoRJr.net
ソフトの質はともかくソフト資産は任天堂を超えてたな
アーケード展開もしてたし
みーんな無いなった

59 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:46:04.92 ID:eysg9/rr0.net
MD時代にセガのACのゲームが、
”そのまま家で遊べれば”だけどな

実際は、超劣化したガクガクガタガタだったからなぁ・・・

60 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:52:04.85 ID:U+sxogLrM.net
アケ ゲーのブランドは確かに結構強かった。
というか、セガだけでなく、当時のCSサードでブランド力が強いところは大概アケゲーも強かった。

61 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:53:11.15 ID:aNIcAANL0.net
それはない

62 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:56:04.91 ID:Oho1Kdm/M.net
セガは経営陣は現場を見ないし
日本とアメリカは主導権争いしてるし
アーケード部門とコンシューマー部門は喧嘩してるし
ハード部門とソフト部門も喧嘩してるというクソみたいな会社だった

むしろこの状態で任天堂と一時期でも張り合えていたのが奇跡
もう何も残ってないけど

63 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:57:26.19 ID:S8O82Xn0r.net
>>61
は?

64 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 12:58:47.45 ID:HA/Revfc0.net
10は何言ってんだ?
龍が如く7はシリーズナンバー1売上
龍が如くシリーズも海外で売れるようになり1Qだけで過去作が70万本も売れる
龍派生のジャッジも過去最高売上ミリオン超え
NGSは1Q区間1ヶ月未満でデジタル売上2位
プロセカがミクIP最大のヒット
ツーポイントホスピタルが300万本超えるヒット
バーチャは海外で想定以上のDLで桁違いの数字になる
ライセンス貸したベアナックル4が250万本ヒット

一人負けしてるのはサクラ大戦だけだなwww

65 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:00:50.54 ID:Xpcio9T1d.net
https://gamebiz.jp/news/299050

セガのゲーム事業は絶好調じゃないか
前期CS4177万本も売れている

66 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:03:35.32 ID:HA/Revfc0.net
http://jump.5ch.net/?https://www.esportstalk.com/news/yakuza-series-sold-700k-units-first-quarter-fiscal-year-second-place-to-sonic/

龍も凄いよな1Qだけで70万本だぞ。このペースならペルソナシリーズの年間抜いちゃうかもw

67 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:10:28.02 ID:H0kKb7Yka.net
サクラ大戦はそびえ立つクソだが龍が如く7は凄く楽しかった

68 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:12:11.53 ID:HA/Revfc0.net
10は地上波CMもされずセガから送られたのがガンダムコンクエストの人という2軍扱いだった革命を社運を賭けるとバカな事を言ってるくらいだからサクラ大戦オタクなんだろうけどw現実はセガグループのマーザにモーション演出を監修させセガの開発チームに衣装モデリングさせてサービス開始時に地上波CMもやったプロセカこそ1軍の扱いだからな

69 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:14:22.23 ID:Xpcio9T1d.net
北斗の拳もサカつくもスマホで成功してるしほんとサクラ大戦だけ一人負けだよな。まあIPが弱いんだろう

70 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:19:23.16 ID:HA/Revfc0.net
サターン時代のゲームは海外で無名だからな海外PCダウンロード販売が強くなった今じゃCS売上海外80%超のセガにサターンIPなど居場所がない

71 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:25:06.63 ID:7vT7l3u1M.net
馬鹿じゃねーのブランドあったら今だってIPが生き残ってるだろ

72 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:26:05.99 ID:fKtGET94a.net
つまりブランド力があると思い込んでいたのは少数のファンだけという事だな

73 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:27:30.75 ID:7kHVyRRir.net
ワールドワイドではあるやろ
日本でショボショボなのは信者でもわかっとるやろ

74 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:30:42.76 ID:Xpcio9T1d.net
勘違いしてたのはサターンから入ったセガ信者だろうこいつらサクラ大戦やらバーチャロンやら海外でまるで通用しない3DSやvitaの時代に十数万本売れればマシな弱IPを復活させろとうるさいからな。あっさりソニック、ベアナックル、ラングリッサーにデコピンされてやんのw

75 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:33:09.71 ID:z9sokzla0.net
これが
典型的なメガドラゲームのスタート画面な
http://vc.sega.jp/vc_sonic2/movie.jpg

76 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:34:07.04 ID:fKtGET94a.net
ゴールデンアックスは割と悪くなかった
洋ゲーちっくだけど

77 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:37:17.47 ID:GMhsIaqs0.net
セガはガチガチの覚えゲーかつテクニックゲーで難しすぎる
任天堂は適度に死にポイントは作ってるが基本的に曖昧なゲームバランス

78 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:40:13.07 ID:Xpcio9T1d.net
ゴールデンアックスは10年前に一度海外でリメイクが検討されたが適正価格なら海外家庭用PCマルチで軽くミリオン以上売れる今の情勢なら2Dグラで往年のファンが満足いくリメイク又は新作いけるかもなDotEmuに作らせとけ

79 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:44:05.37 ID:HA/Revfc0.net
DotEmuはベアナックル4にジョームサシを使えるようにセガにお伺いを立てたが却下されたしベア4の壁絵にジョームサシがあったりとスーパー忍の方が作りたそう

80 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:44:20.80 ID:SZRZiGcjr.net
>>77
スーマリ2の話する?

81 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:45:40.35 ID:fKtGET94a.net
獣王記はクソだったな〜
アーケードは良いのかもしれんが
アイデア自体は嫌いじゃない

82 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:49:20.81 ID:oWy1Ij6W0.net
アーケードを捨てられなかったのがセガの敗因

83 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:50:42.44 ID:1uaPBwbC0.net
>>81
アーケードも大差ないぞ

84 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 13:57:58.21 ID:rWaXeIJd0.net
ID:HA/Revfc0
日本市場に力を入れないなら日本撤退していいぞ

85 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 14:04:49.45 ID:Iccx4KnFM.net
>>53
すげぇわかる
それに今に至るまでのフォロワーをみれば一目瞭然やね

86 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 14:08:12.93 ID:pXDomBSed.net
獣王紀すら2Dリメイクされて適正価格で全マルチされたらミリオン売れそうなところが恐ろしい…海外じゃ妙に知名度あるからな

87 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 14:10:28.32 ID:WE8833kod.net
>>53
ソニックはキャラデザとスピード感はいいかもしれないけどゲームとしての出来はイマイチかな
フォロワーがあまりいないのもそのせい

88 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 14:11:43.18 ID:OsjT646D0.net
>>57
パーソナルコンピュータの父ことアラン・ケイの
「ソフトウェアに対して本当に真剣な人は、独自のハードウェアを作るべきだ。」は
見事にセガへ刺さったなぁと…

89 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 14:12:16.98 ID:noelebad0.net
メガドラ(海外ジェネシス)は世界ミリオンはそれなりにあったけど
1000万オーバーは本体ソフト同梱で数出しまくった最初のソニックだけ
wii時代のマリソニで初めて実売で海外1000万タイトル出したんじゃなかったっけ

それに対して任天堂はマリオカートとかスーパードンキーコングとか色々出てるからな
セガ全盛期でもソフト力は任天堂の3分の1ぐらいやろ 張り合うまでも行ってないわ

90 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 14:13:59.00 ID:BVgMwnT3r.net
っても比べれるの任天堂ぐらいやし

91 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 14:15:14.66 ID:ra29Nza00.net
・ソニック父さん
 任天堂に出稼ぎ中。 「父さんの会社倒産しちゃうよ」が持ちギャグだか最近は笑えないから困る。

・サクラ母さん
 舞台女優として一世を風靡したものの、現在はスーパーでレジ打ちの日々。

・シェンムー兄さん
 大学中退後、香港へ自分探しの旅へでるも消息不明に。

・ナイツ兄ちゃん
 11年間の引きこもり生活から社会復帰を目指すものの社会の壁の前にあっさり挫折。
 龍クンが「また引きこもるかどうか賭けようぜ」とか言ってる。この男ホントどうしようもない。

・シャイニング姉さん
 整形後、水商売で小銭稼ぎ。最初は抵抗があったみたいだが、 今ではもう開き直ったようだ。

・龍が如くクン
 無類のギャンブル好き。大勝してくるので誰も文句を言えないが実は皆不安。
 何でも近々大勝負があるらしいが大丈夫だろうか?

・ラブベリちゃん
 ジュニアアイドルとして一躍有名になったけど今ではサッパリ。
 シャイニング姉ちゃんが変なこと吹き込まなきゃいいんだけど…

・ペットのムシ
 元気なので放って置いたら死んでた。

92 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 14:29:24.51 ID:rWaXeIJd0.net
>>89
サターンとスーパー32Xの頃が特に顕著だと思うけど
地域ごとに強いタイトルが異なるまま今に至ってるからな

日本でも世界でも強いタイトルはまぁセガには無理か
スレタイに沿って言うならそこで任天堂には絶対に勝てないかと

93 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 14:31:45.02 ID:HI/2CcPbM.net
メガドラがアメリカでSNESと戦えてたのはモータルコンバットのMD版がバカ売れしたからと何かのドキュメンタリーでみたが本当なのだろうか

94 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 14:32:31.06 ID:Y8jZnaOrd.net
ないない

95 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 14:32:40.42 ID:WE8833kod.net
メガドラは非正規品っぽいのがアジアとかに流れてたみたいだけど
それとか含めたら世界で大ヒットでいいんじゃ無い?
セガには利益全く入らないけど

96 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 14:36:33.19 ID:HA/Revfc0.net
ほんとかよそれwメガCDのモータルコンバットなら持ってたわ何かイメージビジュアルPVが収録されててそこで掛かるテクノな曲がカッコいいんだよ

97 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 14:49:36.67 ID:H0kKb7Yka.net
メガCD版の真女神転生は曲がいい具合のアレンジされてて好き
結構バグ多いけど

98 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 15:11:33.47 ID:LZTBaaOua.net
>>89
海外もメガドラだぞ

99 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 15:23:45.70 ID:gNVzr17ap.net
>>7
セガは数こそ出していたが質が不安定だったよ
任天堂は昔から今と同じでクオリティは安定してた

100 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 15:23:50.20 ID:yo0hrjZlx.net
日本では完全に負けていた
任天げーは国内でも数百万売れるのにランドストーカーとかシャイニングフォースでも精々40万
ソニックとかは十万越えがやっと

101 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 15:23:55.80 ID:Fn5VC70s0.net
メガドライブは開発の経験不足で初期にクソゲー連発してたんだけど
その中で比較的まともに移植されたのがACで全然だった獣王記
それだけの理由だ、何故かPCEやFCにも移植されたが勘違いしてはいけない
海外はこの比較的まともだったと言う理由で本体にバンドルされてたから有名

102 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 15:25:36.63 ID:gNVzr17ap.net
>>97
ゴトウのふんどし姿がビジュアルシーンで拝めるPCEの方が良かったな
バグ多いけど

103 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 15:26:05.85 ID:yo0hrjZlx.net
>>93
いきなりミリオン越えしたからデタラメではないんじゃね

104 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 15:28:31.58 ID:Fn5VC70s0.net
モーコンはPSだよ
メガドライブは北米だとソニックがマリオワールドより先だったからかな

105 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 15:29:52.48 ID:Bw83k0hua.net
>>100
1万5千円でソニック付で売れば勝てたやろ国内でも
北米ではそうやって売ってたんだから

106 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 15:31:08.32 ID:R8WApSSf0.net
セガのゲームってどれもこれも完成度が低いイメージ

107 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 15:32:59.88 ID:Fn5VC70s0.net
実際本体ソニック付きで売ってたんだよなぁ
隅っこで山積みにされてたけど

108 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 15:34:32.08 ID:HA/Revfc0.net
勝てるわけないだろ当時の国内メガドライブのライバルはPCエンジンだったろ。スーファミに負けるのは戦力差で仕方ないがPCエンジンに負けられねえというセガ信者が俺の周りにも多かった

109 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 15:43:59.32 ID:HA/Revfc0.net
しかしようやく昨今のグローバルタイトルがパッケージじゃなくDLでも売れる時代に突入し俺たちメガドライブの時代が到来したな。5年前なら国内向けメイン企画になるからメガドライブIPなんかソニック以外復活の目が無かったからな。ベアナックルもスーパー忍もゴールデンアックスも復活させても日本じゃ1万本売れるかも怪しい。今はグローバルでベアナックル新作が250万本だ!

110 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 15:46:39.66 ID:9Ann23oc0.net
メガドラは見た目が硬派な
男ウケしかしないゲームばっかだった
実際ほとんどのユーザー男だったでしょ
ぷよぷよとかもあるにはあったけど

女、子どもに強い任天堂に敵わなかったのはそこ

111 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 16:05:28.10 ID:zoIvpzV0r.net
>>10
メガドライブ時代のIPないぞ

112 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 16:07:22.88 ID:JW2Hkmv70.net
あとメガドラを親から与えられた子はひねくれまくって、
なんか選ばれた選民みたいな勘違い引き起こしたよな
ソニーが現れなかったらゴキブリは間違いなくセガユーザーだった

113 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 16:08:38.24 ID:IaYZtlhKa.net
>>9
メガドラ時代にレッスルボールを超える球技ゲーはなかったな

114 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 16:09:28.67 ID:/G3wfsbQr.net
滲む画面ガラガラ声まともに横に入らないコントローラー

115 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 16:10:35.22 ID:y6bSbZpc0.net
>>7
スーパーマリオブラザーズとアレックスキッドで両社の総合力ってのは明らかに差があったんだよね
その後のソニックで、やっとセンスでマリオと勝負できるソフトが出てきた!って思った
マーク3時代にあった両メーカーのデカい差はメガドラでだいぶ縮まったと思った

116 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 16:12:35.17 ID:/G3wfsbQr.net
PC原人の方がマシだったしな

117 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 16:13:42.23 ID:xe6v7fTt0.net
テトリスやぷよぷよより、コラムス好きだったんだよな

118 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 16:19:11.79 ID:r1knJpGG0.net
>>80
いいよ

リンクの冒険とかもだしこういうのを経て浅くても楽しく操作出来るゲーム作りを会得してきたと思う
というかソニックはもっと画面を引いて大分先も表示すればもうちょっと対処し易くなったりせんのかな?

119 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 16:21:38.15 ID:Kx9lEyzS0.net
セガも任天堂も家庭用ハード売り出す前のゲーセンでの認知度やブランド力ならセガが断然上だが
SG1000とかマークIIIとかメガドラなんかで任天堂を超えた記憶は全く無いな

120 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 16:32:48.31 ID:Bewp7nx4a.net
当時のセガCSなんてAM部門の広告部隊みたいなもの
アケは広告ができないからセガという社名を知ってもらえれば良い程度

お陰様でセガサミーになれましたとさ

121 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 16:36:46.82 ID:3Tml9JXY0.net
起死回生のぷよぷよもまともに横に入らないコントローラーのお陰でストレスマッハ

122 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 16:38:57.14 ID:AfWTUWU/d.net
メガドラ時代のセガにはSFCマリオカートほどのタイトルなかったしな

123 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 16:42:32.11 ID:zoIvpzV0r.net
>>112
ハードが欠品してて買えなかったファミコン中期ならまだしも
メガドライブのしだいはほぼ間違いなく自分の意思で買ってもらってるだろ
メガドライブ選ぶような奴は最初から勘違い逆張りガイジなんだよ
ゴキブリの親玉っていうみうらじゅんが付けた愛称もあったしな

124 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 16:44:48.06 ID:vWX5lXq80.net
セガさん!
負けてましたよ!

125 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 16:46:36.51 ID:pzSLhXIdM.net
>>9
ゲーム批評によれば一時期のアメリカで知名度調査をしたらソニックはシュワルツェネッガーより上だったらしいよ

126 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 16:49:03.67 ID:noelebad0.net
>>105
国内は定価二万千円だけど実売1万円ぐらいやで
プラスワンパックっていうパッケージがあってソニック1同梱(後にぷよぷよ同梱のも出た)
90〜91年くらいのファミ通みりゃ当時の相場がわかる
週刊アスキーのパーツ価格みたいに大手量販店の相場出てるから
俺も当時、今は亡きファミコンショッププルートでそのくらいの値段で買ったから
全国的な相場も専門店ならそんなに変わらなかったはず

それでも三番手だったんだよ
当時の国内はRPG少ない機種は非主流って空気だったからな
オタ層にはPCエンジンの方がウケが良かった
CDROMでpc98とかで出てるようなRPGの出来のいい移植多かったし

127 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 16:50:04.62 ID:Lh7RBwpg0.net
当時でも任天堂の方が強かったよ
ソニックがアメリカで人気だったくらい
だが今のセガよりは遥かに魅力的だった 

一方、任天堂は遥かに強くなった
当時の任天堂ハードはサードの豊富さに支えられていた
今のスイッチもサードは多いが任天堂ゲーが買う動機になっている

セガと任天堂は悲しいほど差がついたよ

128 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 17:02:06.09 ID:uPG5IzXwM.net
>>16
時の継承者は言われているほど悪くないと思う
俺の中では評判の高い千年紀より上

129 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 17:06:31.50 ID:xe6v7fTt0.net
シャイニング&ダークネスは大好きだったな
シャイニングシリーズは、
プレステで本当にめちゃくちゃになった

130 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 17:14:04.16 ID:JRlAVV5XM.net
>>96
もーたぅーこんばぁー

131 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 17:16:44.89 ID:zoIvpzV0r.net
>>128
主人公が3世代目で4人いるのにセーブデータが足らんのがアカンのじゃないか
戦闘で有利になると急に軽快な音楽になるのが好きだったな
仲間が増えるとBGMのパートが増えてくギミックがあったりアイデアは豊富だったわ

132 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 17:17:58.20 ID:zoIvpzV0r.net
>>129
その割にはタイトル間違えて覚えてるっていうね
ザダクネスね

133 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 17:20:04.27 ID:GECdB8AB0.net
スーファミ時代はむしろスーファミ内で任天堂がそこまで強くなかった
まあ問題はあったけど会社間のバランスは結構良かったかな

134 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 17:30:12.53 ID:3EseAunVa.net
>>133
逆にWiiはなあ
そもそもサードが出てすら無かったレベル

135 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 17:33:12.24 ID:gBLjwU7Ka.net
正直ソニックのゲーム性ってどうしようもない気が
高速で走り回る2Dアクションって時点で覚えゲー以外やりようがなくね

136 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 17:45:40.36 ID:Fn5VC70s0.net
RPGに弱いのはなぁ
DQFFなんぞFCですでに飽きてたからその延長のSFCは全くだったけど
周囲はそうじゃないからな

137 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 17:48:29.35 ID:G/Q3uhfYr.net
>>135
ソニックやった事なさそう

138 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 17:53:17.37 ID:xPKImGmh0.net
>>135
スーパーマリオ1は初心者でもおっかなびっくりでプレイして楽しめるし
上級者はBダッシュで快適プレイだもんな
ソニックは初心者はぶつかって止まってリング拾っての繰り返しでつまらない
それでも国内でソニックがメガドラけん引できたのってゲーム雑誌での評価が高かったからだな
当時は運よく店頭デモプレイできなかったら雑誌での評価を信じて買ってしまってたからな
メガドラのソニックとかPCエンジンの天外2とかはハード戦争のマイナー機種勢の
信者補正が入ってフラットな評価ではなかったと思う

139 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 17:55:42.09 ID:Fn5VC70s0.net
少なくとも当時全部やった俺は評価して良いよな
SFCしかしか持ってなかったくせに後からガタガタ抜かしてるやつよりアテになるぞ

140 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 17:56:09.11 ID:HA/Revfc0.net
お前リアルタイム民じゃないだろ当時のメガドライブゲームはファミ通もヒッポンスーパーも点数低めだったぞヒッポンのダライアス2や千年紀の点数知らないのかよ

141 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 18:01:13.52 ID:BkvTSK8Za.net
>>133
JRPG全盛だからね
任天堂が強くないのではなくソフトの質は高くとも国内のブーム的に不利だった
アメリカではスーパーメトロイドや神々のトライフォースがSFCの最高傑作の一つとされてるからね

142 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 18:04:44.08 ID:Fn5VC70s0.net
千年紀は高かったよ、メガドライブファン派ですけど
PS3は悲惨だったけど

143 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 18:10:13.79 ID:UPiuji9aM.net
ファンタシースターも悪くはないんだが、特に2は時代的に特筆すべきクオリティだったし
でもなあ、FCSFCのRPG群やPCEの天外辺りと比べるとどうしても見劣りしちゃう

144 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 18:11:26.78 ID:v0TSmvOz0.net
>>132
わるいわるい
Theが抜けてたな
あと、ランドストーカーも好きだったなー

あのころのクライマックスのゲームが好きだったんだろうなと今は思うわ

145 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 18:13:00.65 ID:yo0hrjZlx.net
ファンタシースター3はメチャクチャ期待して買ったがFF、DQ、メガテンなどをやった後だと
薄口というか間延びした感じで全然楽しめなかった

146 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 18:13:47.48 ID:fKtGET94a.net
シャイニングフォースは荒削りだったけど嫌いではなかった
ファイアーエムブレムと比べちゃうとアレだが

147 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 18:18:12.51 ID:HA/Revfc0.net
2はガッカリゲーだろ。まだメガドライブの開発に慣れてないせいかマスターシステムのFM音源であれだけ良い音を出していたBOさんが2は単調な煩いドラムでマスターシステムから劣化、ストーリーも薄くダンジョン巡りとイベントボリューム満点の千年紀と比べたら所詮は初期ゲーだ

148 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 18:19:14.93 ID:61XPlQBfr.net
>>145
むしろPS3とメガテンやった後のDQ5の方が楽しめなかったなあ
FF4はブルーアルマナックの後にやったからめちゃくちゃ楽しめた

149 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 18:19:29.68 ID:B9xnH/w00.net
メガドラのセガゲーは質が全然安定していなかったからな
肝心のソニックですら派生ゲームの出来が酷くて『ソニック大安売り』と言われる始末

150 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 18:19:42.16 ID:jkW3d3u9d.net
t

151 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 18:19:48.25 ID:HA/Revfc0.net
しかしそのBOさんもソーサリアンの頃にはメガドライブに慣れたのか良い音出してたな

152 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 18:21:53.25 ID:8v3VVrKad.net
日本で不評だった理由がわからない

153 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 18:28:36.33 ID:61XPlQBfr.net
>>147
あれドラムうるさかったよなあ
イヤホン差して聞いてなんじゃこりゃと思ったわ
パルマ星は行ってから爆発させるべきだったな
エンディングはジャンプの打ち切り漫画みたいで逆に印象に残ったな
俺たちの戦いはこれからだみたいな

154 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 18:28:49.70 ID:HA/Revfc0.net
しかしセガもわけわかんねえんだよな。ようやく千年紀でスーファミ1軍RPGのちょい下くらいのクォリティになったと思ったらそのライン切ってRPGは他社開発のリグロードサーガに任せて小玉にレイアース作らせてんだもんなw

155 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 18:31:08.19 ID:UPiuji9aM.net
>>147
そんなん今の視点で見れば当たり前でしょ
同時期の代表作だと、PS2はFF2と同時期、PS4はFF5の一年後、ロマサガ2と同期だからな

156 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 18:32:37.03 ID:HA/Revfc0.net
当時の視点でも2はイベントボリューム少なすぎだってファミコンのRPG以下

157 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 18:32:43.14 ID:Fn5VC70s0.net
それはPSOやってたときに聞いたわ
当時開発部長だったバランが自分が関わってなかったのに評判が良かったから
嫉妬してその後許可を出さなかった。嘘かほんとかは知らんけどね、やりそう

158 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 18:33:33.38 ID:HA/Revfc0.net
マジかよそれwww

159 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 18:37:59.75 ID:9Ann23oc0.net
ソニックは制御不能なくらいスピード出るのに
よく引っかかるステージ構造と
割とチグハグなゲームな印象

最近のソニックはスピード重視で
クリアまで突っ走れるようになってるようだが

160 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 18:40:45.78 ID:ve2PZc3H0.net
>>4
海外だとシャイニング&ザ・ダクネスも100万本売れてる

ちなみに海外で初めてミリオンになったJRPGはシャイダク
ファミコンのドラクエもFFも海外では100万売れてない

161 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 18:58:34.89 ID:PLPI53pg0.net
>>113
レッスルボールとかヘルツォーグツヴァイとか
叩き売りされてるのにめっちゃ面白かったなあ

>>117
初代コラムスは、なんか高級感みたいのあって
落ち着いて遊べて良い
ゲーセンで一生遊んでるリーマンとかいたのも分かる

162 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 19:01:01.25 ID:XE9Y+o4f0.net
コロコロを味方にしていた任天堂のIPにセガなんて影も映らなかったろ
セカイセカイと言っても昔は精々米国だろ、欧州は任天堂だってアパートの一室から始めてたころだし

163 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 19:08:01.54 ID:noelebad0.net
>>146
紋章とか聖戦とかSFC以降のFEと比べるとアレだけど
FCのFE外伝の一週間後の発売であの完成度だから十分楽しめたよ

FE外伝は糞ゲーじゃないけどシステム変わり過ぎでコレジャナイ要素多すぎ
フォース2は遊んだはずだけどあまり覚えてないんだよな
キャラデザがキモくなくなったぐらいしか語れない。

164 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 19:10:08.86 ID:Ctq1PsUZ0.net
しくじり先生でソニック3が間に合わないから分割ニコイチしようとか
わけのわからんことをしてたな。

165 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 19:10:19.58 ID:PLPI53pg0.net
メガドライブミニには、100点満点で256点くらいのタイトルが収録されてるので
(当然取捨選択はあるから完璧ではないけど)
あれが「メガドラ」といって差し支えない

ハイブリッドフロントと幽白は本当に驚いたなあ

166 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 19:12:32.42 ID:fKtGET94a.net
シャイニングフォース2のキャラデザ変更は確かにちょっとな…
でもマチルダは結構イケる

167 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 19:13:12.20 ID:nNsQT2V50.net
自称最強のサードメーカーからここまでよく落ちぶれたなあ

168 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 19:15:24.49 ID:PLPI53pg0.net
FEに対応するのは、ラングリッサーのイメージだったな
後に他機種にも出ちゃったけど

169 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 19:15:28.13 ID:JpYxawiR0.net
シャイニングフォースは、人馬デザインでハードル高すぎ
普通の騎士じゃダメなんだろうか

170 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 19:15:38.35 ID:Fn5VC70s0.net
マチルダさん、マチルダさぁーん

171 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 19:19:25.53 ID:yberY1iPd.net
>>1
ブランド力は負けてたろ
ただ任天堂とは別路線の開発力は有ったな

172 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 19:21:23.39 ID:nLIGGXHbM.net
PCエンジン持ってる人はいたけどセガドライブ持ってる人はいなかったわ

173 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 19:40:09.61 ID:Ry6rB0gx0.net
ファミコンとPCエンジンあればセガの有名どころのアケゲーは大体遊べたしな
自ハード出してるセガは何考えてるとは思ったが

174 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 19:42:32.43 ID:/0BBuLX80.net
ソニックはやりこんで初めて少し面白くなるゲームだから、初見でも楽しいマリオには遠く及ばん

175 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 19:44:19.47 ID:Fn5VC70s0.net
>>169
あのシリーズを好きなやつに普通はいないからへーき

176 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 19:44:29.86 ID:db85Cyifd.net
メガドラはスーファミのサブチョイスでしか無かったよ
つまりは巨大なスーファミ市場のおかげでサブ市場の地位を得られてた

177 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 19:58:41.82 ID:Bewp7nx4a.net
>>173
AMがCS嫌ってたから

178 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 20:10:45.94 ID:y6bSbZpc0.net
>>172
そんなハード持ってるやつは世界中探してもいない

179 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 20:21:25.07 ID:B7hNzSrla.net
ねーよ
セガのゲームなんて当時で比べてもマリオやポケモンの足下にも及ばねえよ

180 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 20:22:46.43 ID:yo0hrjZlx.net
セガ対任天堂のスレに8bitの人も参戦しちゃったの?

181 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 20:31:46.36 ID:VBjy2m0cM.net
>>176
そうかな?
当時を知っていてその評価?
むしろスーファミが存在しなくても同程度の市場だったと思えるが。
スーファミ市場からのお下がりもほぼ無いし。
というか、MDの時代は参入サードが少なくてセガ自身で市場を維持してただろ。

182 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 20:37:17.45 ID:PjfZxvrIr.net
>>155
同時期のファイナルファンタジー2どころかドラクエ3と比べても薄い気がするな
ネイが死ぬのとピアノの前でムシカ使うくらいしか記憶に残るイベントがない
パルマに行けないのと中途半端なエンディングは当時も不評だったのでは
アニメ調のキャラは当時としては革新的で良かった

183 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 20:39:03.90 ID:PjfZxvrIr.net
>>181
MDにサードが少ないという印象はないな
マーク3はサリオしかなかったから大躍進だわ

184 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 20:42:02.14 ID:KOtvPjuYd.net
>>181
スーファミ買わないでメガドラやエンジン最初に買う子供が居たらそりゃメガドラやエンジン凄いとなるが、既存のスーファミタイトル以外を遊んでみたいって欲求を満たすプレイヤーの為のモノでしかないからスーファミよりハードは売れなかったしソフトも勿論売れなかったんだしな

185 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 20:42:44.80 ID:OosxXnhB0.net
>>42
最終的にはアメリカでもスーパーファミコンが勝ってる
スーパーファミコン出るまでは強かった

186 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 20:51:22.68 ID:qh1erHos0.net
>>181
同程度はないな確認したわけではないがクラスでスーファミ持ってるやつが居てもメガドラ持ってる奴は俺以外居なかったわ
その俺もスーファミ先に持っててグラフィックに魅せられてメガドラ買った口やっぱりゲーム機はファミコンシリーズだったよ

187 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 20:53:19.91 ID:GG35DyU80.net
>>1
獣王記やおそ松くんが任天堂ゲームに勝るとはどうしても思えんな

188 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 20:55:03.40 ID:GG35DyU80.net
>>128
俺は2や4よりも時の継承者が好きだよ

189 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 20:55:19.56 ID:eRxgPxsP0.net
世界レベルでアーケード含めたブランドならそうかもね
日本におけるコンシューマーの話ならメガドラとか傍流でしょ

そもそもセガ自身家庭用機をアーケードの2軍みたいな捉え方してたでしょ

190 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 20:58:43.15 ID:pIFIt3aO0.net
>>152
初期によくやってたCMがいとうせいこうと獣王記だからな
子供は買わんわ

191 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 20:59:30.71 ID:qh1erHos0.net
>>187
おそ松くんには全く琴線触れなかったが獣王記は俺が魅せられたゲームの一つだわまあやってみたらそこまでのゲームではなかったがw
SLG好きだった俺がメガドラ買う決意したのはスーパー大戦略が一番の理由後は獣王記とかソニック
俺の中のドッチボールゲーはくにおくんじゃなくてドッジ弾平w

192 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 21:04:21.14 ID:Fn5VC70s0.net
参入サードとか言ってる時点で知らなさすぎんだよな
任天堂とセガの両方にソフト提供してペナルティがないならどこもそうしてるわ

193 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 21:06:23.01 ID:pIFIt3aO0.net
>>189
当時のセガはゲーセン一流、CS二流だったわな

ファンタジーゾーンやアウトランなんかもCSだとたいした事ないタイトル扱いだけどゲーセンでの全盛期は凄かったものなぁ

194 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 21:07:26.35 ID:PLPI53pg0.net
>>183
ナムコがPCエンジンに色々出してて、MDには球界道中記とかくらいしかなくて
PCエンジンいいなー、とか思ってたけどね

光栄とかは、見た目は多少しょぼいけど快適って感じだった

195 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 21:09:45.10 ID:eGFBXNZv0.net
メガドラは色数と音源がネックだった
色数少なすぎて拡張チップで頑張っても無理だった
スーファミは色数多いから拡張チップでCPU補うとかなりのレベルになった

音源もFM音源は個人的に好きだがスーファミのPCMの使いこなしが進歩して、
サンプリングを活用したスーパードンキーコングや当時人気だったRPGに合うPCMが逆転した

しかしやはり当時のセガと言えばアケがメインな風潮あったし、
米国と路線ズレてたりしてそういう協調性の悪さが後に響いたか

196 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 21:20:03.86 ID:HA/Revfc0.net
うちの学校の連中は結構メガドライブ持ちいたな。セガゲーじゃなく大魔界村で買ってたw

197 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 21:25:51.69 ID:bIgfXZKea.net
久夛良木のPCM音源やCD-DAで誤魔化すよりもMDのFM音源がゲームらしさを感じるな

>>123
みうら信者はノーカン

198 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 21:27:15.58 ID:bZgKIjOQ0.net
>>190
まずは獣王記なのはみんな知ってたが次が何かは誰も知らない

199 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 21:29:03.82 ID:6YbzimFqa.net
ソニックは有名だったけどソニック以外は何かあったかなあ
アーケードなら他にもあったけど

200 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 21:31:41.04 ID:PLPI53pg0.net
>>195
アラジンとかエクスランザーはMDやるじゃん、って思えたけどね

201 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 21:35:28.95 ID:Fn5VC70s0.net
SFCの音源を絶賛してCDを否定するのがよく分からん
両方サンプリングなんだよな

202 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 21:48:48.74 ID:V/WcFJJ8M.net
>>172
セガドライブなんて誰も持っちゃいませんぜww

203 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 21:51:08.27 ID:V/WcFJJ8M.net
>>181
本当にSFCとは全然出てるソフトが違ったし、MDはMDなりの良さがあったな。別にSFC無かったとしても同程度売れてたでしょうね

204 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 21:55:20.93 ID:V/WcFJJ8M.net
>>195
MDは上手くつかわないといい感じに曲が作れないんだよな。MDのドラキュラは素晴らしいんだけど、中々このレベルで音源使いこなしているソフトが無かった。

205 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 22:01:54.04 ID:GECdB8AB0.net
ベアナックル2の音楽を
細江がFM音源に何が向いているかを考え抜いて作られていると絶賛していたけど
出来る事の幅が狭いんだよね
だから古代自身がすぐにスーファミに行った

206 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 22:06:33.18 ID:yo0hrjZlx.net
FM音源は奥が深く難しい、その代わり頑張ればだいたいどんな音も出せる

207 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 22:10:09.03 ID:PLPI53pg0.net
別売り周辺機器だっただけあって、MK3のFM音源は
当時ガキの自分にも「音が良い!」ってはっきり分かったな
試しに外してみると歴然と違う

208 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 22:11:25.27 ID:GzxzIsfh0.net
シャイダクは好きだったなあ。シャイニングフォースでSRPGになってがっかりした。ダンジョンROGの続編出してほしかった

209 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 22:16:43.07 ID:Fn5VC70s0.net
内藤寛はダクネス好きなんだけどねえ
ファンタシースター1と比べられて嫌だったんじゃない

210 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 22:19:56.18 ID:2Hgli99s0.net
メガドラ時代はまだAMの天下でCSはゴミ虫扱いだろう
テトリスも社長がこんなゲームなら無能のCSのやつらでも移植できる
だろうとか言ってたという、それがあんなことになるとも思わず

211 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 22:22:07.25 ID:3L8zWuiwa.net
>>204
その昔パぺぺプーなクッタリ音源があったそうな

212 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 22:29:07.03 ID:Fn5VC70s0.net
あれサンプラー使わなかったんだろうな

213 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 22:31:42.38 ID:B9xnH/w00.net
>>183
国内ではSFCどころかPCエンジンにも負けてたろ
特にナムコとコナミがPCエンジンには本気出しまくってたのに
メガドラには全然本気だしてくれなかったのが当時のゲーマーには心象悪い

214 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 22:32:21.73 ID:PLPI53pg0.net
>>208
なんだかんだ、シリーズのテイストは、スネオまではギリ保たれてたと思うけどね
古典TRPGっぽさみたいなの

それは>>169が言うハードルでもあると思うけど
イクサあたりがギリギリで、そのあとは完全に切り捨ててる

シャイニングシリーズオールスターみたいな売り文句の格ゲー見たら
分かるキャラがマジで一人もいなくて
「これタイトル変えなかったのなんで?」ってなったわ

215 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 22:37:05.61 ID:81A84qsG0.net
ファンタシースター4やモンスターワールド4でようやくそこそこ面白いレベルにまでなったが次のサターンではソニック含め全て打ち切られた

216 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 22:41:48.18 ID:v0TSmvOz0.net
>>208
今のシャイニングシリーズには全く興味が湧かんから
黄金の太陽、続編を出して欲しい…

217 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 22:47:54.49 ID:Fn5VC70s0.net
そうよな
今楽にしてさしあげますわ

218 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 22:48:10.55 ID:hKcN3t9t0.net
ソフトのブランド力が生まれたのはサターン以降だと思う、だからこそ真のセガファンを名乗っていいのはメガドライバーだけ

219 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 22:53:45.68 ID:SC08Yx6X0.net
RPGがねえ
あの時代でウィザードリィが一個も出てないハードって奇跡だぞ

220 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 22:55:51.89 ID:04HBL+P30.net
メガドライブ好きなタイトル多いけど昔をなつかしんで今やっても面白いのは
任天堂の同時期のタイトルだったりするなぁ。
さわり心地とか遊びってのを昔から大事にしてると今更感心する。

トレジャーとかテクノソフトとかアケシュー移植がいっぱいとか楽しんでたけど
セガ本家のメガドラゲームは大概だったような気がするw

221 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 22:56:45.13 ID:PjfZxvrIr.net
ロンチ後のおそ松くんとアレックスキッド天空魔城のクソゲー連打がキツかったな
お年玉を注ぎ込んだことに後悔したわ

222 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 23:01:37.52 ID:PjfZxvrIr.net
>>219
そうか?
X68000にも出てないだろ確か
マイトアンドマジックがあればええやん

223 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 23:04:01.60 ID:Fn5VC70s0.net
海外で人気あればそういう話もあったんだろうけど人気あったの日本だけだしな
逆にアスキー(ファミ通)みたいなのが入ってこなくて非常に良かった

224 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 23:04:48.92 ID:xoJxLw2Fx.net
スネオとイクサは面白かったぞ
リメイクされたらたぶん買う
ほかは印象残っとらんわww
結局敗因はIPを大事にしてこなかったこと
せめてスクエニやカプンコくらいのことはしなきゃダメよ

225 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 23:06:13.45 ID:R7mUH/TD0.net
>>218
言うてメガドラはセガのアケゲーの移植が薄いし
真のセガファンならマーク3から入ってるのでは

226 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 23:07:48.08 ID:FCY7PIcVd.net
>>218
そりゃあ3D性能は高く無かったが、セガアーケードの3D人気作が移植されまくったからなサターンは

メガドラと言うかセガの2Dゲームはオリジナリティ無いし、どう見ても時代遅れだったし国内に置いてメガドラにブランドは大して無かったわ

227 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 23:10:12.83 ID:HA/Revfc0.net
今となってはブランド力があるのは海外で売れたメガドライブIPだけどな。サターンIPは日本でダメ、海外でダメだからどうにもならない

228 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 23:13:09.74 ID:FCY7PIcVd.net
>>227
メガドラと言うかソニックが、だろ

ソニアドならともかく、2Dソニック程度で満足出来るなら国内でもメガドラはもっと売れてたわ

229 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 23:14:06.68 ID:HA/Revfc0.net
ベアナックルも新作4が250万本だぞ

230 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 23:14:55.08 ID:PLPI53pg0.net
>>224
でもそこは、やっぱりDCロードスが最高だったと言いたい

>>225
スタージャッカーなんかは、今見ても良くできてると思う
ヒーローとか好きだったな。俺が遊んだ当時としても古いゲームだったけど

231 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 23:26:04.74 ID:4/p+LNemx.net
DCロードスは良かったな
但し後半のメデューサだけ
何とかして欲しかった
石化する時間短くするアイテム装備しても
メデューサ3体出るとハメ殺される

232 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 23:42:29.53 ID:PLPI53pg0.net
>>229
ベアナックル4は、プレイ開始数秒で「これ作った奴、ほんとベアナックル2好きだなw」って思えて良かったな

>>231
ゴシックリリー(石化時間短縮)で固めても無理な時は無理だもんなw
ディアブロシリーズより面白かったディアブロライクはDCロードスだけ
(個人の感想です)

233 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 23:44:53.01 ID:Fn5VC70s0.net
よく覚えてんな、刀振り回してた記憶しかない

234 :名無しさん必死だな:2021/09/03(金) 23:46:02.48 ID:NZPpRgxJ0.net
アレックスキッド()

235 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 00:14:45.00 ID:mcczRhWK0.net
メガドラは映像信号出力が低質で画面ボケボケの欠点もあったな
スーファミのシャキっとした映像にこんなに違うかと驚いた記憶があるわ
まあ俺的には大戦略2作だけでモトは取れたけど一般人にはキツかろう

236 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 00:22:05.42 ID:1O9w38PY0.net
セガは純正の映像ケーブルの品質が粗悪で困ったな。
RGBケーブルのGNDがシールドにしか繋がってなくて映らないモニタがあったわ。

237 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 00:27:33.71 ID:9mNArcFI0.net
サターンのだな
対応してるモニターが少ないとはいえあれは酷い

238 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 00:29:26.25 ID:1O9w38PY0.net
>>237
アタリ
仕方ないので自分で造ったわ。

239 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 00:30:50.88 ID:T75O0hVm0.net
メガドライブでバーチャレーシングとかよく作ったなと思ったw

240 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 00:34:09.58 ID:LmHP4MPd0.net
ブランド力持ってたのは、AM2研のタイトルだけだが
MDには全く協力的でなかったから、ボンクラセガは勝ちようがなかった

241 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 00:34:10.50 ID:WTTcuQj60.net
メガドラ3年目はマジでほぼ毎月ソフト出しとったからなあ(外注含む)

今のjファーストからするとウソみたいだわ

242 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 00:37:06.11 ID:WTTcuQj60.net
>>235
サターンでは反省して高価なSONY製のビデオコンバーター積んだんだ

ライバルのPS1よりも奇麗だったんだぜ・・・

243 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 00:49:47.64 ID:0IwzP7pC0.net
グランディアをもっともっと大切に育てときゃよかったのに

244 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 01:13:06.58 ID:EVs1Xx610.net
サンブレ スペハリ2 獣王記 お粗末 アレックス PSU 出てくるソフト地雷ばかり
ローンチが大魔界村とサンダーフォースUなら もう少しハードの未来変わったかもw

245 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 01:44:31.51 ID:jrdEdhw50.net
アメリカのアマランでソニックカラーズアルティメットが12位まで上がってきたぞ。ほんとアメリカだとソニック強いな

246 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 02:04:01.36 ID:xKlVxNax0.net
流石にそれはない
任天堂は今もそうだがどんなゲームでも一定以上のクオリティがあったがセガのゲームは面白いゲームもあるがとんでもないクソゲー出したりもしてた

247 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 02:34:05.74 ID:NXqEUBPZ0.net
>>243
セガにIP育成なんて出来るわけねえだろバカにしてんのか

248 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 03:38:54.53 ID:CS0GX1nza.net
>>246
サード数に圧倒的な差があったからな
セガだけで色んなジャンル出さなきゃいかんかったのもある

なお今のソニー

249 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 04:03:37.70 ID:SZYIaj8U0.net
ソニックが今どうなってるかって結構なゲームファンでも知らんよね

250 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 04:51:45.21 ID:jf3aMFcf0.net
今ほど情報共有されてる時代じゃなかったから
けっこう凡ゲー掴まされたわ

251 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 05:27:24.38 ID:XLzVGOMu0.net
>>220

今やるとスーファミのもっさり紙芝居と人形劇は耐えられん
メガドライブの方が手触りがいい

252 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 05:29:34.64 ID:XLzVGOMu0.net
>>221
メガドライブミニの収録作品もほとんど91年以降のタイトル
ゴミを並べてる間にスーファミ発売
負けて当然

253 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 07:38:51.01 ID:rJQctkLSM.net
いや、だいたいキビキビ動くクソゲーやぞ

254 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 07:39:02.86 ID:j7jX5QYoa.net
>>218
サターンのIPって今を戦えないIP多い気がするな

>>219
ダンマス2が同世代で唯一出てる
SFC初代はもっさりで猿人はオリジナル面クリ型

255 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 07:40:50.12 ID:vNKPCObk0.net
事実だよ
アーケードは今ほど死んで無かったから

256 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 07:47:51.62 ID:/Fxjc4ck0.net
メガドライブから残ってるIPってソニックとぷよぷよしか無くない?
ぷよぷよはコンパイルから権利譲渡されただけだし

257 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 07:54:57.63 ID:DeG55ZSV0.net
スーパーマリオワールドは衝撃的だったわ
セガはなんかバタ臭いねん
お兄さん世代向けって感じだった

258 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 08:03:46.80 ID:oBzENpPAM.net
アーケードは面白いとか言ってるけどデカキャラが動いてるだけの大味なゲームばかりだったろ

259 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 08:08:30.15 ID:j7jX5QYoa.net
セガAM作品にはプレイヤーから100円を直接投入させる魅力があった、なんとマイケルジャクソンお墨付きだ

260 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 08:12:50.16 ID:nmHI2g6G0.net
メガドラはとにかく手触りが悪い、滲む画面ガラガラ声斜めにしか入らないパッド

261 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 08:21:21.17 ID:rMBhSGlEd.net
ファミコンがコロコロならメガドラはボンボン。ジャンプならチャンピオン、ローラなら水沢アリー
当時はそれくらい差があったぞ
俺のクラスにはファミコン持ちは大勢居たが、PCエンジン二人、メガドラは一人だったな

262 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 08:23:21.35 ID:73RH6VGGM.net
>>245
カラーズはソニックシリーズ最後の名作やから期待度が高いのも仕方がない

263 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 08:27:22.75 ID:LKO7osnZM.net
テトリス発売できてれば良かったんだけどなあ

264 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 08:33:39.78 ID:Wpq+qHXq0.net
MDで名作扱いのモンスターワールド4もMDの外と比べれば凡々の凡ゲーだからな〜

265 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 08:43:30.40 ID:oHPQSlkva.net
セガおじさんはここぞとばかりに話を盛るから怖いの

266 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 08:50:38.66 ID:Ch/ii5uv0.net
セガがゲーセンで輝いたのはスペハリ、アウトラン等の体感ゲーの頃と
UFOキャッチャーと合わせ技でテトリスが出た頃及びバーチャ2が出た頃だと思ってる

267 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 08:53:05.77 ID:j7jX5QYoa.net
初期MDパッドを槍玉に挙げる輩は少なくはないのだが、MD6Bはデジタルパッド最高のデキなんだけどな
LRがあればレジェンドになれた、サタパは次点

268 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 09:26:56.33 ID:9KqGA8S70.net
セガのゲームは売れない
近年ステマだらけ

そもそもソニックがゴミ

269 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 09:43:45.74 ID:9mNArcFI0.net
>>264
GOGOアックマンでもやってください
あれが正真正銘当時の凡ですよ

270 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 09:44:59.84 ID:dtHoGMzQ0.net
>>267
6ボタンパッドの発売はハード末期の93年だからな
そりゃ3ボタンパッドの劣悪イメージを持つユーザーの方が圧倒的に多い

271 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 10:03:20.96 ID:9mNArcFI0.net
別に3ボタンのは悪くないよ、パッドとボタンがでかいし
6B出る前のボタン3つしか対応してないゲームならあれでいい

272 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 10:16:40.54 ID:kA/PI3mA0.net
メガドラの電源回路や映像音声出力周りが酷いのは、結局コストの問題だったのだが残念だったな。
メガドラの音声回路は4つくらいミキサー回路を通過するから手作りで組むと面倒なのよ…

273 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 10:28:55.89 ID:dtHoGMzQ0.net
>>271
本当に当時プレイしていたならそんなこと絶対に言えない
ゴリゴリのセガ信者でさえあのパッドを擁護する者はまずいない、
というか信者が一番3ボタンパッドのクソさ、特に方向キーの酷さに泣かされているからな

274 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 10:35:43.23 ID:bE7VRfinM.net
>>273
良くはないが、Mark3はもっと酷かったからな。
セガ人はよく訓練されてるんだよ。

275 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 10:36:05.51 ID:zo/OrPxcx.net
>>273
だな
標準パッドを使う人は少数派だったのでは
達人パッドか電波新聞社のジョイスティック使うのが普通だったような

276 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 10:50:16.32 ID:9mNArcFI0.net
本当にプレイしてるからな
6B小さくてやりづらいなとアドバンスド大戦略をやってたら思った
ボタンも3つしか使わないし、まあ3Bに戻すほどじゃないからそのまんまだけどな

277 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 11:21:11.33 ID:1kXjqb/v0.net
>>256
シャインニングにファンタシースターもあるなファンタシスターなんかマスターシステムだわ

>パッド
そもそも最初に買ったゲーム機がメガドラだったので気にしたことない
格ゲーブームの時には他機種ももってたのでメガドラで格ゲーやらにゃ
ならん状況があんまなかったわ
まぁ、ランドストーカーが難しいとか言ってるのがなんで?と思ってるような
人間だからかも知れないけど

278 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 12:04:27.98 ID:9YvdpHQZ0.net
>>247
グランディアに関してはそれ以前の問題だろ

279 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 12:38:27.07 ID:5XVav9Wm0.net
他社IPだし

280 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 13:31:05.12 ID:j7jX5QYoa.net
信者の声ばかり大きいサクラ大戦は一時期グループになっていたとはいえREDの外様企画なのがな
あの信者はいわゆるセガ人とは別のものだ

281 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 13:32:43.68 ID:VklUgLV80.net
ベアナックルIIが発売直後から1980円、
ランドストーカー は980円、
モンスターワールドIVは1500円投げ売りだった時点で
ブランド力はないな。
ソフトの出来とブランド力は比例しない…。

282 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 13:45:18.44 ID:1kXjqb/v0.net
>>281
岡ちゃんもいってたがPS時代くらいまでいつも過剰在庫かかえて
決算前にソフマップに捨て値でワゴンにしてたカプコンも
ブランド力ないことにw

283 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 14:02:50.08 ID:8CeMppW8d.net
281は嘘つくなよ俺はその当時ファミコンショップでバイトしていたけどその辺のメガドライブ時代は出荷本数そんな多くなかったからそんな安くならないぞ
モンスターワールド4なんかレアな部類だからな中古すらめったに回ってこない。

284 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 14:10:23.97 ID:8CeMppW8d.net
お前らが考えてる以上にスーファミとメガドライブ、PCエンジンは大差あるんだよ店が仕入れるのもスーファミの中堅ゲー以下なのがメガドラやPCエンジンの大作ゲーだからな。スーファミ全盛期だとメガドラ、PCエンジン新品なんかまず余らないし中古もあんまり入ってこないからそんな安くならない。それでもメガドラ初期やPCエンジン初期のクソゲーは中古に在庫あったから安売りしてたけどw

285 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 14:32:59.80 ID:9mNArcFI0.net
こういうクソみたいな客のこと考えられない店ばっかでどれほど手に入れにくかったか
ほとんど潰れたけどな

286 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 14:36:38.21 ID:1kXjqb/v0.net
モンスターワールドは覚えてないけど
安くなるのは量販店と次に秋葉原のショップ、流通の在庫かメーカーの在庫
どこで損きりしてるかで変わるんだろうけど、メガドライブは秋葉原のトキワムセンと
メディアランドあたりに半年後でいくらくらいになるって予測しやすかったよ

雑誌の広告量やらでメーカーの力の入れ具合と中身の出来具合で
アンバランスだなぁというのはあぁこれ早そうだなぁと推測できた
SEGAへの委託生産だろうから最低ロットとかセガ側のコントロールでもあったんだろうか?

287 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 14:47:11.62 ID:8CeMppW8d.net
スーファミ全盛期のメガドライブやPCエンジンのゲームを過剰に店が在庫入れて新品余るなんかあり得ないからね。中古が高いか安くなるかだけなんだが出回ってる数も少ないから中古もあまり安くならない。例えばスーファミのゼルダの伝説神々のトライフォースやヒューマンのスーパーフォーメーションサッカーは売れまくった分だけ中古も入ってきたから中古安売りしてたがヘラクレスの栄光3は新品も出回ってなく中古も入ってこないから高値。当時のメガドラやPCエンジンのゲームなんかヘラクレスみたいなもんだ。

288 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 14:50:14.21 ID:1kXjqb/v0.net
メガドラじゃないけど光栄のシミュレーションものなんかは秋葉原でワゴンになっても
地元だと安定高値で買い取りだから転売できた地域情報格差の時代だからねぇ

289 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 14:54:34.58 ID:KjYA1dkC0.net
https://i.imgur.com/BSAPpTQ.jpg


家の中探してたら懐かしのメガドラのゲームが出てきた

引っ越すときにレトロゲーム関連全部ゴミに捨てられてたのになぜかこれだけ生き残ってたw
今考えてみるともったいなかった
メガドライブ、PCエンジン、msx2+,ファミコン、x68000全部嫁にゴミとして捨てられた
msx2+とか今じゃ価値あるのに

290 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 15:01:04.35 ID:9mNArcFI0.net
評判悪い個人商店は年齢確認もしないで買取一律100円とかだったな
売る時はもちろんボッタクリ、ここは新品抱き合わせしたりマジで最低だったから特殊か
問屋兼小売のとこがあってそこだけが唯一まともだったわ、いつも混んでたけどな
そこは入ってこなくても旧作は旧作で安かったな

291 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 15:12:18.98 ID:8CeMppW8d.net
客の事を考えられないというより圧倒的にスーファミに客がいるしスーファミの方がソフトが売れるから仕方ない。俺はわりとメガドラやPCエンジンの方が好きだったがこんな差があるのかと圧倒的すぎて軽くショックだったわ

292 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 15:21:03.92 ID:IMLpStCNM.net
>>289
その嫁俺だったら殺してるかもしれん

293 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 15:22:48.35 ID:9mNArcFI0.net
力差は分かるけど宣伝やってんだからシャイニングフォース2くらい仕入れてくれ
当時探したけどどこも撤去してて確か買ったのはカメクラで2年後、しかもボッタだった

294 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 15:24:27.71 ID:i8yI6KZB0.net
マーク3のパッド中央に付属のチンコ型スティックをハメたら親指に刺さって痛かったので
やすりで玉の上半分を削って平らにして使ってた
ゲームコントローラーにアナログスティックが実装された頃俺が昔作ったやつだと思った

295 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 15:26:13.18 ID:i8yI6KZB0.net
>>281
任天堂も神々のトライフォーススターフォックスワゴンの常連だったけど

296 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 15:33:39.30 ID:KjYA1dkC0.net
メガドラのソフトってセガのやつがちょぼちょぼ入荷するぐらいでマイナーなやつは殆ど見なかったな
この大旋風は小学生の時に藤沢にあったトポスでかって貰ったものだと思う

宇宙戦艦ゴモラがすげえ欲しかったけど

297 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 15:40:12.77 ID:jrdEdhw50.net
大旋風はセガから出たのとスーファミ出る前のゲームだからか当時中古もちょい在庫あったな。鮫鮫鮫になるともう超レア

298 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 17:40:47.74 ID:kA/PI3mA0.net
鮫鮫鮫や武者アレスタに魔導物語Tが地元では壊滅だったのに秋葉行ったらこれでもかってくらい在庫があってラッキーって思った時がある。
なのでメガドラに悪い印象がある場合その地域の品揃えの貧弱さというのが多分に大きく影響してる。

299 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 18:02:01.89 ID:qhecv9piM.net
>>205
フリーだしメガドラ末期作品にも曲担当しとるがな

300 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 18:02:51.12 ID:9mNArcFI0.net
あんま知らないのは本体手に入れたら当時そこそこ有名だったアレックスキッドとか買うからな
面白かったのはマーク3でメガドライブのは地雷なのに

301 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 18:47:52.04 ID:rDwjq6xa0.net
ソフトよりも「セガ」そのもののブランド力を作ったのが北米メガドラの躍進
実体は自爆的営業で儲け度外視だったが、あれをやったから世界的ビデオゲーム会社のセガになった

302 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 19:16:00.93 ID:b3y73WE3x.net
セガは売れないソフトまで強引な営業で小売りに押し込むってので評判悪かった
任天堂の方は初心会が売れそうかどうか判断してくれるのでセガほど酷い事にはならない

303 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 19:20:27.81 ID:h/MxGiEm0.net
>>254
SFCのダンマスがもっさりって言うならメガCD版のダンマス2なんてプレイしてられないぞ
SFC版が快適って思えるくらいザ・ワールド状態だから
歩くだけでハードが悲鳴上げてる

304 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 20:26:33.89 ID:p8GkzM3y0.net
>>289
厚かましい嫁だな
こんまりみたいな奴だろうな
嫁の物も捨ててやれ

305 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 21:18:46.76 ID:E6sN5/Tl0.net
セガにドンキーコングとポパイを作れないだろう

306 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 21:40:48.31 ID:VupUjd8ga.net
>>303
階層毎のダンジョンマスターとダンジョンマスター2では世界規模が違う
オープンワールドの様なスカルキープはスーファミでは色々な意味で無理だったろうね

307 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 22:08:29.99 ID:HIuR7Ew40.net
メガドラがヒットしたんじゃなくてソニックがヒットしただけだもんな
最近の妖怪ブームと一緒

308 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 22:09:06.11 ID:+XyH7rRMr.net
>>19
ほんこれ
メガCDも拡大縮小回転付けたのに色数そのままでガッカリという
128色あれば全然違ったのにね

309 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 22:13:13.09 ID:ulOLnKkkr.net
>>274
それな
パッドはSG1000U→マーク3→メガドライブで劇的に改善されてるし
ゴリゴリのセガ信者なら人間工学に基づいた使いやすさに感動するまであると思う
真ん中に差すスティックとか意味わかんなかったもんな

310 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 22:16:30.76 ID:HIuR7Ew40.net
>>301
ゲーム会社がソフトよりブランド重視したから

311 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 22:17:57.77 ID:HIuR7Ew40.net
>>310
ゲーム会社がソフトの出来よりブランドばかり重視したから
それから面白いゲームが作れなくなったんだろうね
今のソニーと同じだね

312 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 22:18:13.44 ID:ulOLnKkkr.net
>>276
標準パッドは斜めに入れづらいだけで操作性悪くないと思う
少なくともエンジンほどは悪くないし

313 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 22:38:18.98 ID:IMLpStCNM.net
>>303
マジでSFCのが快適に思えるぐらいヒドイよなww ダンマス好きだからやってたけど、これはホンマあまりに酷いから途中でやめてしまった

314 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 22:51:08.41 ID:EOpESEyb0.net
>>312
反対。斜めに入り易くてSHTでの真横移動が妙にシビア。
十字も固く角張っててやたら親指が痛くなる…けど
言われてる程操作性が悪いとは思わないんだがな。そんな手デカくないけど。
まぁSFCより良いとは言えんが所詮は慣れだと思う。
戦斧のあの時代珍しい左右2回入れダッシュ→下斬りが
偶に出なくて穴落ちしたり1コインクリア逃したりしたけど…。

315 :名無しさん必死だな:2021/09/04(土) 23:15:20.83 ID:9mNArcFI0.net
後にも先にも3Bパッドより下のほうが多いもの
DCコンとかホリのPSコンとか

316 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 00:11:59.99 ID:Pd80ckKi0.net
グランディアはさすがに出るのが遅すぎた
外注で作っていたDQ7の流用という噂は本当なのか

317 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 00:21:56.31 ID:UlBIrquEr.net
メガドラの3ボタンパッドは初期型と後期型がある
後期型なら普通に使える
初期型はマジでゴミ

318 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 00:22:10.79 ID:vfyagmm30.net
サターンのDQ7は中が誘致目的でデモを用意しただけだろ
中身まで作ったら馬鹿だぞ中だけに

319 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 01:30:32.74 ID:3JYVYoXkM.net
>>310
>>311
まず利益度外視で市場に大量にぶっこんで知名度を稼ぐのはまぁ常套手段だけど、
知名度を稼いだら次は評価を稼がなきゃいけないのにセガはそれが出来なかったからな

320 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 03:08:24.44 ID:czzy1w9v0.net
スーファミがまだ現役だった頃メガドラソフトを売りに行くと
50円だから持って帰ったら?とか店員に言われたっけなあ


売りました
後悔wwwwwww

321 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 03:22:50.22 ID:3/lMh7x00.net
負けてたから日本では見向きもされなかったって発想にはならんか

322 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 04:34:03.72 ID:eOhzjVsR0.net
GC時代ならまだしもSFC時代に任天堂に勝てるメーカーなんていくつあったのやら

323 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 05:42:13.10 ID:hoMkefuo0.net
海外で出てるメガドラ詰め合わせソフトを日本では出さない時点でそうした扱いなんだろう
結局メガドライブミニとかどれだけ売れたんだ?

324 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 05:42:24.33 ID:2fFz05AB0.net
この時代にマリオ&ソニックでコラボすれば盛り上がったのにな
旬を過ぎてからコラボされても誰も喜ばない

325 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 05:48:48.02 ID:+oWxRhzC0.net
>>323
国内はメディクリ無断転載によると17万台くらい

326 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 06:09:47.58 ID:Fz6IMtMi0.net
>>294
あれは本当はちゃんとしたジョイスティックにしたかったけどコストかかるから棒差してなんちゃってジョイスティックにするっていう安物ジョイスティックで良くやってた手法

FCブーム以前はパッドよりジョイスティックのが主流だったんだよな

327 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 06:32:27.48 ID:oh/R3U7w0.net
勢いはあったが任天堂には負けていた

328 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 07:42:32.50 ID:efeUIjhVa.net
ソニックだけ世界取れた

329 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 08:03:15.19 ID:SDm8DbfBd.net
ブラジルではいまだに現役らしいな
もうとっくにSFCは抜いてるよ
まあ言ってて悲しくなるが

330 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 08:19:05.02 ID:w6fBJfDna.net
>>315
同世代では猿人コンが最低だった
DCは現在最高の箱コンの基礎となり、初代PSコンは格ゲーのプロが使ってるらしいから入力精度は初期MDパッドより良いのかも

>>319
アーケード全盛期に直接AMタイトルのCMをする事が出来なかったのが痛いな
苦肉の策がCSとそのCM

331 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 09:08:45.66 ID:ifMLLv13a.net
>>328
すぐ飽きられたけどな

332 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 09:28:49.36 ID:YtQEzr8z0.net
>>309
俺はメガドラの3Bパッドのせいで『人間工学』という言葉が信用できなくなった

333 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 10:08:06.71 ID:NyhaLwxm0.net
>>331
でも未だに海外でまさかの実写映画作られてるしな

334 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 10:13:31.74 ID:MtN6czkWa.net
>>333
まあカービィくらいは売れとるけどマリオ脅かすほど売れたのは初代だけ

335 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 10:35:46.48 ID:ppQVML430.net
>>332
俺はハル研のジョイボールで……

336 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 11:24:29.59 ID:4Y1bnpXqM.net
>>7
流石にそれは知識がニワカすぎるだろw

337 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 13:56:50.82 ID:BeYQ3op90.net
マリオもソニックも同梱だからな
日本の感覚で売れた売れないと言っても意味が無い

338 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 13:58:14.42 ID:Pd80ckKi0.net
やっとメガドラにも遊べるソフトが揃って来たと感じられたのが1991年後半ぐらい

339 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 14:00:37.26 ID:DBQ43XiK0.net
>>337
NESはスーパーマリオとダックハントが1本に入ったカセットと光線銃付属だったっけ
ダックハントの世界本数が凄いのはそのおかげだな
Wiiスポーツもマリオ超えるくらい売り上げたけどあれもバンドルだし

340 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 14:58:04.47 ID:amw44mlv0.net
サンダーフォースUMD買ったときは音の良さに感動した
セガが全然音源使いこなせてなかったのがわかった
テクノソフトすごかったわ

341 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 15:31:02.72 ID:Oa8LQ/gea.net
数度に渡るスーファミ発売延期アナウンス、実現しなかった買い替え施策、テトリスetc...セガは悩まされていたね
スーファミ専用CDロムユニット(未発売)もメガCD対抗かな

342 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 15:45:12.67 ID:Tmr17mz5a.net
>>337
マリオは非同梱でも売れまくっとる
ソニックはw

343 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 16:08:40.66 ID:a4xFOgwX0.net
海外では他ハードを圧倒してたってのは話半分にしても
やっぱ日本よりは海外で人気あったみたいやね 海外じゃハドソンもソフト出してたし
segaCD版スナッチャーやウエストン製のダンジョンエクスプローラー日本でも出して欲しかった

そういやコンパイルのシャドウラン買ったけど あの頃はSSやPSの方遊んでて
まだ遊んでなかったわ(メガCDってのもちょっと面倒くさかった)

344 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 16:11:59.07 ID:zy9Xi8HF0.net
こういうたられば話が出てくると、往年のセガが戻ってきた感があってちょっと嬉しい

345 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 17:15:46.11 ID:jdVL6ExtM.net
アーケードのピットフオール2をだしてくれたらなぁ
マスターシステムな何か違った
あとジャンプバグ

結局、基板買ったからいいけど
スイッチあたりで出してくれんかな

346 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 22:55:46.90 ID:9gLKGLh/0.net
>>312
3ボタンメガドラパッドって前期中期後期くらいのバリエーションが実はあって、
後期の十字キーは6Bパッドと同じような操作性にまで昇華されてた。
直ぐ6Bパッドになったからレアではなかろうか。

347 :名無しさん必死だな:2021/09/05(日) 23:04:28.79 ID:vfyagmm30.net
前にカプコンパッドソルジャーのどこが人間工学なんだよって話をしたら
人間工学と書いてあったら信じてはいけないと返されたのはそういうことか

348 :名無しさん必死だな:2021/09/06(月) 00:01:54.82 ID:EXP7On+40.net
ブラジルは関税かなんかで現行機が異常に高いんだよ、確かPS4が18万くらいしたはず
だから一般人は買えなくて向こうの会社がセガに権利借りて昔のを作ってるわけ

349 :名無しさん必死だな:2021/09/06(月) 01:30:29.25 ID:kCCEy1I60.net
関税は19年に下がってる具体的どれくらい下がったのかはよくわかんね

350 :名無しさん必死だな:2021/09/06(月) 08:00:53.83 ID:iATAmoo50.net
価格を2万円に抑え込む設計方針が失敗で致命傷だった
ライバル機より4000円安いからと選ぶゲームファンはいない
セガのハードだから高性能なハードが欲しいから買うのだ
29800で良かったしなんなら34800でいけたかもしれない
なにせ時代はバブル絶頂期だし

351 :名無しさん必死だな:2021/09/06(月) 15:27:30.88 ID:A7HleAYZa.net
アーケードゲームなら世界一だったよ間違いなく
なおメガドラ

352 :名無しさん必死だな:2021/09/06(月) 15:38:40.10 ID:y9Pb0fTE0.net
当時の感覚だとPCエンジンの方がメジャーで
そもそも任天堂との戦いにたどり着いていなかった印象がある

353 :名無しさん必死だな:2021/09/06(月) 18:36:15.34 ID:iATAmoo50.net
広井王子の回顧によるとPCE随一のビッグタイトルだった天外Uでも
思ったほど本数は出てない
それよりも出血覚悟の投げ売りであっても米市場を侵食してくる
セガの方が任天堂には目障りであったろう

354 :名無しさん必死だな:2021/09/06(月) 19:02:45.09 ID:CoG+NP9Q0.net
ファイティング6Bの十字キーはマジでいいよな
サターンパッドが「劣化してんじゃん」って感じるくらい

>>346
後期3ボタン、興味あるけど
サイズ考えるとやっぱ6Bだなw

355 :名無しさん必死だな:2021/09/06(月) 19:04:37.60 ID:yQ21eiPO0.net
>>160
シャイダクは全く知名度無いけどかなり出来よかったからなぁ。当時wizとかm&mとか好きだった人には刺さりまくったと思う

356 :名無しさん必死だな:2021/09/06(月) 19:12:51.54 ID:EXP7On+40.net
ファンタシースターが動くのにカクカクでこんなもんかとか言われてたな
当時のメガドライブは硬派を気取った頭がハードな奴が多くて
シャイニングは絵が子供っぽいという理由から不当に評価を下げられる傾向があった

357 :名無しさん必死だな:2021/09/06(月) 19:38:07.82 ID:HMLcT+P90.net
>>353
あの時代ってきっちり集計してる機関がなかったし
メーカーも適当な本数言ってる所が多かったんで正確には分からんのよな
本体でも3DO,FX,レーザーアクティブあたりはこんなに売れてないだろって感じの台数発表してたから
恐らくメーカーが出荷数とか生産台数をメディア向けに出したんだろうと思うし

358 :名無しさん必死だな:2021/09/06(月) 19:49:33.45 ID:6qzXDS+v0.net
>>355
えー全然ちがうじゃん
シャイダクはただのバタ臭いDRPG版ドラクエ2だよ

359 :名無しさん必死だな:2021/09/06(月) 19:52:45.41 ID:q76W+L4R0.net
PCEはフェードアウト早かったよ バブル期でもCSの客層に(8bitPCの処分品なら買えてしまう)CDROM2やSCDを買わせるのは無謀すぎた
ただ、MDはラインナップがゲーセンヲタ向け過ぎて、JRPGの天下になってた日本市場とマッチしなかった
まだゲーセンに人権があると思ってた(実際には格ゲーで延命しただけなんだが)セガの勘違いが治らなかったのも痛い
俺含む周囲ではMDは大魔界村から延々人気だったが、ゲームコーナーの扱いを見れば「中学〜高校生男子以外にはリーチしてない」のが一目瞭然だったよ

360 :名無しさん必死だな:2021/09/06(月) 20:08:41.72 ID:eGvC0UZKa.net
>>353
レゲ板調べだと20万だったかな、天外2

361 :名無しさん必死だな:2021/09/06(月) 20:10:41.26 ID:UGu+edTca.net
当時のセガは任天堂のゲーム並に面白いソフトもあったぞ

362 :名無しさん必死だな:2021/09/06(月) 20:14:04.58 ID:vdCCFly30.net
>>346
それホント?
セガCS撤退のその後セガトイズからメガドライブミニ…じゃないが
MDプレイTVってのが出てるんだけどパッドは旧型3ボタンで、
アレ、俺の記憶では大分操作性悪かったんだけど…。
まぁ俺がFP6Bに慣れ過ぎてたからかも知れんが。
多分まだ持ってると思うが乾電池&コンポジ&モノラルなんだよなぁ…。

363 :名無しさん必死だな:2021/09/06(月) 20:17:50.08 ID:EXP7On+40.net
当時ホンモノを体験したいならACは避けられなかったのでそれはね
もし当時やってなかったら俺も未だにDQとかFFとか言っちゃてたのかな
売り上げだけのマクドナルドなのにさ

364 :名無しさん必死だな:2021/09/06(月) 20:18:41.04 ID:q76W+L4R0.net
>>362
確か産地で区別できるんじゃなかったっけ
MDってマイナーチェンジしまくってるからね

365 :名無しさん必死だな:2021/09/06(月) 20:19:46.18 ID:q76W+L4R0.net
ゲーセンは消費税と三分縛りが限界に来てた

366 :名無しさん必死だな:2021/09/06(月) 20:22:59.94 ID:eGvC0UZKa.net
風営法もな

367 :名無しさん必死だな:2021/09/06(月) 20:24:28.41 ID:EXP7On+40.net
2000年代のは形だけの中国産だから、エレコムのサターンそっくりなパッドみたいな感じ
最近はちゃんとファンを裏切らないようにやってくれてるけど昔はそういう見た目だけのを作ってた

368 :名無しさん必死だな:2021/09/06(月) 21:00:20.35 ID:C3CfR+WA0.net
パチンコはプリペイドカードに警察が無理やり移行させていたけど
ゲーセンは結構遅かったよな

369 :名無しさん必死だな:2021/09/06(月) 21:03:47.24 ID:i5ZqQsUZ0.net
昔から作りこみが甘かった

370 :名無しさん必死だな:2021/09/06(月) 21:18:49.48 ID:z9s7THzA0.net
ファミコンは低価格だったから普及したんでしょゲームの金銭価値はそんな高くなかった

371 :名無しさん必死だな:2021/09/06(月) 21:50:37.25 ID:6qzXDS+v0.net
ファミコンってめちゃくちゃコスパいいからなあ
ファミコンより低価格で高性能なハードはファミコンが現役の間に出なかったし

372 :名無しさん必死だな:2021/09/06(月) 22:03:24.32 ID:EXP7On+40.net
1983年前後のACの流行に特化してるんだよあれは
それ以外のことをは考えてないマシン

373 :名無しさん必死だな:2021/09/06(月) 22:11:15.32 ID:eGvC0UZKa.net
>>368
ゲーセンとKはズブズブじゃないから

374 :名無しさん必死だな:2021/09/06(月) 22:22:08.88 ID:++xdV+7Or.net
そのアーケードゲームも黄金期ナムコの源平討魔伝妖怪道中記スプラッターハウスやR-TYPEダライアスが移植されたエンジンも魅力的だったし

375 :名無しさん必死だな:2021/09/06(月) 22:32:32.45 ID:peRM/94O0.net
メガドラってあまりゲーセン移植のイメージがない
大魔界村 フォゴットン ストライダー
獣王記 スーパーハングオン タントアール ぷよぷよ ゲイングランド
達人 
フェリオス バーニングフォース マーベルランド

意外に思ったよりあった

376 :名無しさん必死だな:2021/09/06(月) 23:17:47.72 ID:q76W+L4R0.net
宇宙戦艦ゴモラ エアロブラスターズ 戦場の狼2 ミッドナイトレジスタンス 空牙 ダライアス2
チェルノブ クルードバスター スラップファイト ガントレット 鮫鮫鮫 ガントレット VV
ゼロウイング スターブレード ワードナの森 ヘルファイヤー デンジャラスシード
どれもいい思い出だ ゴモラのフレームレートはもうちょっと頑張ってほしかったが

377 :名無しさん必死だな:2021/09/06(月) 23:33:11.96 ID:maG1OvqJ0.net
セガはメガCD除く

セガ陣営
アクション…ソニック、ゴールデンアックス、ベアナックル、ガンスターヒーローズ
レース…バーチャレーシング、スーパーモナコグランプリ
シュミレーション…シャイニングフォース

ニンテンドー陣営
アクション…マリオ、ドンキーコング、カービィ
レース…エフゼロ、マリオカート
シュミレーション…ファイアーエンブレム

378 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 02:56:12.70 ID:aOtXUywU0.net
メガドラって不思議とアイレムゲーの移植作無いんだよな?
マークVまでは移植でアイレムのゲーム出てたのに

379 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 03:11:44.01 ID:xRU/pehI0.net
アイレムは自社でスーファミ、エンジンに参入していたからかな

380 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 03:27:42.40 ID:Ycx9y2mK0.net
すすんで移植するようなタイトルもなかったから時期が悪かったんじゃない

381 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 05:19:48.54 ID:jVcbq0lV0.net
カーヴィーとエフゼロだけで完封勝利やないか

382 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 07:20:33.05 ID:k9t8KQwA0.net
アイレム系の移植で頑張ってたコンパイル あの頃からぷよ一辺倒になっちゃったしな

383 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 07:26:00.38 ID:0pgzR+kK0.net
セガは看板キャラやシリーズ作品を大事に育てず
すぐに見切りをつけて切り捨てるのが駄目すぎ。

384 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 07:48:53.55 ID:+rhMUK4Md.net
>>378
ジッピーレースとR-TYPEだけじゃねーか

385 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 09:58:45.95 ID:aMmMxmVt0.net
日本では竹崎社長が来るまで広報を一元化する部署すら無かったんだぞ

386 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 10:14:35.63 ID:e+cILIHIM.net
Beepがゲーム総合誌止めてメガドラ専門誌に変えたのは頭おかしいと思った

387 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 10:43:05.67 ID:grGger4qa.net
家庭用のセガって穀潰しだったもんな
唯一ソニックを産めたくらい

388 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 10:58:11.33 ID:PBYvhqKzd.net
外注のゲームでさえセガの手柄にして昔のセガは良かった扱いしてるもんなセガ信者はwセガ内製で良かったのはソニック、スーパー忍、大戦略、ソーサリアン、千年紀くらいだろベアナックルも大幅進化して今の基礎になったのはエインシャント開発の2だしな

389 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 13:35:41.79 ID:7Vid3UJ90.net
ずんずん教の野望をセガ扱いするのは間違ってるということ?

390 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 13:41:56.97 ID:my8nq8xE0.net
アケゲーのイメージは圧倒的にメガドラよりPCエンジンなんだよなぁ

391 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 14:07:34.72 ID:5eHU/f6Er.net
>>354
当時は3BからF6Bで良くなって、っていうどんどん良くなるばかりの時代だっから、まさかF6Bが頂上だとは思いもしなかったな
カプコンのスト2専用パッドがアレ?って感じだったり、サターンがLR以外は微妙だったりしてアレ?ってなって以降20年経過だもんね
まさかXBOX360で使えるF6B自作したりするとは想像もしなかった

392 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 14:35:04.43 ID:Ycx9y2mK0.net
セガ内製はACの移植がお仕事なんだけど
パワーが違いすぎてお笑いだったからなあ
G-LOCとか筐体からして無理だろ

393 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 16:32:51.73 ID:0/McpOIt0.net
>>362
製造時期によって外装が塗装からプラパーツに変わってたりモデム固定用のネジが六角から板ネジに変わったり、パッドの上下左右の三角が赤く塗装されたのと無いのとか、十字キーが艶ありから梨地など色々細かく差異があったのは確か。
本体内部の基板も複数のカスタムチップ+メインメモリ+VRAM+68K+Z80AからMD2とほぼ同じパーツ構成のまで10くらいはバージョンがあったんじゃなかろうか。

394 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 17:28:13.89 ID:SW1pUzAw0.net
Huカード時代だけだな PCE=アケ移植なのは
そのHuカードがまた短命でな ナムコが手を引くの早かったし

395 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 17:42:43.81 ID:5a2guyal0.net
スト2がスーファミ先行だった時点で
あの時代の移植戦争は終わったようなもんだったな
まあアメリカだとモーコンはジェネシス有利とかあったけど

396 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 17:51:45.27 ID:SW1pUzAw0.net
ファイナルファイトの時点でMDはきつかったよ
現在の視点だとぶっちゃけSFCもそんな褒められた出来じゃないんだが、当時あのグレードが家で遊べるって時点で
一方グラ3やスーパーR-Type、エリア88、ダライアスツインでSTG方面軍は疑問符を抱えてたが
雷電で息を吹き返すまでSTG自体地盤沈下してたからなぁ

397 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 17:53:30.55 ID:Ygb13N5+0.net
アーケード全盛の頃はまあそう
任天堂が逆立ちしても出来ない華々しい仕事だった

398 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 18:05:27.07 ID:Vzps0dIG0.net
ファイナルファイトはSFC版、メガCD版両方持ってるけど総合的にメガCD版が上だよ
SFC版はいろいろカットされまくりでメガCD版が出てから一切触らなくなった

399 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 18:20:00.86 ID:SW1pUzAw0.net
そのメガCD版を叩いちゃうのがセガ信者のダメっぷりよ
特にあの頃の雑誌読者欄やゲーム同人界隈は逆張り天国だったし

400 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 18:24:45.38 ID:W1Trz6hP0.net
メガCDだけで5万もするし一般人からすれば出来が良くて当然それどころか価格差を逆転する程の出来の違いは感じられない

401 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 18:28:21.97 ID:jubXLxLcd.net
そもそもメガドラ対スーパーファミコンのアケ移植対決で当時プロレスした記憶が無いな?だいだいメガドラが勝つからな。それを知ってか任天堂信者はFZEROやFF4のFコンビで勝負してきた。

402 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 18:31:26.14 ID:x78TeZh9d.net
メガドラ派が移植対決になるのは宿命のライバルPCエンジン派だからな。これはプロレスを超えたシュートマッチになる。負けられない戦いがここにある!
負けそうになったらソニックとベアナックル2 だしてよくウヤムヤにしたもんだ

403 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 18:32:24.19 ID:SDIfIjre0.net
メガCD版のファイナルファイトってパンチの連打遅すぎてめちゃめちゃ評価低かっただろ

404 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 18:35:07.06 ID:w/59HngU0.net
そもそもアケ移植でSFCとメガドラでかぶってるソフトがあまりない
かぶっているのが多いのはPCエンジンだが結構負けてた

405 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 18:37:11.79 ID:wLb7YZEVd.net
今だにメガドラ派とPCエンジン派の戦いは続いているメガドラ派はセガゲーのハイブリッド龍が如くやマッチョゲーなベアナックルが大好きだがPCエンジンからサターンに疎開してきたセガ信者はサクラ大戦や戦ヴァルが好きだからな。ここで育ちの違いからイデオロギー対決になる

406 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 18:37:46.16 ID:eJltUC7e0.net
>>378
アイレムもそうだがコナミとナムコはゲーセンでのライバルだからな
海外市場目当てじゃないとわざわざ移植する意味もない

407 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 18:38:28.75 ID:vfvRmxYB0.net
日本でシェア取りたかったならPCエンジン向けにライセンス許諾するべきでは無かったよね?

408 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 18:44:40.55 ID:SW1pUzAw0.net
PCE版はCDの登場で、逆にビミョーな事になってたからなぁ

409 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 18:53:19.55 ID:5U7vGefj0.net
pcエンジンなんてR-15レベルのヌルいエロゲー好きしかいないだろ。
サターンでX指定解禁でサターンに来るかと思ったら
何故か同じ様なヌルいエロを求めてPSに移った中学生しかいない印象。

と言いつつシルキーリップをガチエロゲーにされたのはちょっとショック。

410 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 18:55:20.88 ID:SDIfIjre0.net
アレな出来とはいえファミコンに超主戦力のスペースハリアーや
ファンタジーゾーンやアフターバーナー出しちゃったしなぁ

411 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 18:57:51.36 ID:59PQPs/J0.net
MS相手に戦いもせずに、尻尾を巻いて逃げた負け犬が偉そうに吠えるな!

412 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 19:03:26.12 ID:pBtOM/hM0.net
降るとカラカラ鳴るメガドライブ

413 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 19:10:13.89 ID:b9uzkAS7d.net
今日もペトロフ将軍救出したぞ

414 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 19:13:13.20 ID:SDIfIjre0.net
メガドライブはサードのアーケードの移植でも地味とういか
華がないという感じのソフトが多かったんだよな
PCと同じソフトでも見た目がモッチャリした感じになってたし

415 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 19:18:45.14 ID:W1Trz6hP0.net
>>409
源平討魔伝妖怪道中記スプラッターハウスギャラパチ等ナムコ黄金期のゲームやR-TYPEをやりたくて買った奴の方が多いだろ

416 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 19:58:47.25 ID:4bePFjuZ0.net
ナムコやコナミは明らかに忖度してた感あったよね
海外市場無かったらソフトすら日本で出さなかったと思ったわ

417 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 20:10:14.12 ID:cyvs1PKDd.net
百歩譲ってコナミは分かるがセガファルコムの海外向けだけはズッコケたよな。BEEPメガドライブのインタビューだったと思うが当時読んでてあれ?ってなったわwそりゃぽっぷるメイルも頭身上がるわ

418 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 20:14:19.49 ID:cyvs1PKDd.net
当時のコナミの美人広報早坂さん可哀想だったよな。コナミは海外向け路線なのにメガドライブのファンが求めるのは日本向けの作品ばかり…移植希望ランキングが悲しかった…

419 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 20:19:03.47 ID:cyvs1PKDd.net
何か色々思い出してきたな。確かラングリッサー2もグレイランサーが売れなさすぎてラングリッサー2発売どうなるか?みたいなメサイヤのラング開発のインタビューもあったよな無事発売されたから良かったけどw

420 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 21:59:48.94 ID:4bePFjuZ0.net
ラングリッサーはメガドラで売れたから
サターンでも新作はセガハード先行だったね

421 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 22:55:30.88 ID:Ycx9y2mK0.net
メガCDのファイナルファイトはギャグだ
パンチが遅いというのは当たり前で全ての動作、反応がワンテンポ遅れる
あれを評価するのは勝手だけど他のゲームのレビューを書くときは
ファイナルファイトCDがまともに見えると書いとけよ迷惑だから

422 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 23:21:23.54 ID:5U7vGefj0.net
>>415
そういう奴らはPCエンジンSG失敗後にほぼ死滅している(俺含む)。
ナムコは主戦場をとっくにSFCに移して、91年以降スカスカ。
PCECDでは1作も出してない。

>>421
アレは連打のクッソ遅さと同時キャラの少なさ以外はほぼ原作通りだ。
殴ったドアが遅れて割れたり声が遅れたり起き上がりハメられたりも
全部AC版準拠。なのに何であんなに連射遅いのかマジで謎。
逆に遅いハガーでやれば全く違和感なくプレイ出来る。

423 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 23:26:39.69 ID:Ycx9y2mK0.net
俺はハガー使いだから
ACはバックドロップに敵が遅れて振ってこないし
鉄パイプが空中に浮いたりしないの分かった?

424 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 23:33:19.91 ID:8jl+FMvda.net
スーファミ時代のナムコは潜伏期間というか微妙なタイトルが多かったね
ブルクリと幽白FINALくらいかな、一応リブルラブルも入れておくか

>>414
スーファミがまさに"グラ重視"のハードだった
触ってみればメガドラのに軍配が上がることはすぐに理解できるのだけどね

425 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 23:35:17.77 ID:zGwmmmsb0.net
まず一般人はSEGAのメガドラを触らないよ

426 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 23:39:50.25 ID:79s7Ga2Er.net
>>422
なぜSG以後もっと言えばFX時代の限定期間の話ななるる

427 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 23:41:00.19 ID:79s7Ga2Er.net
まぁメガCDもゆみみみっくすなんて微妙なゲームが絶賛される世界だったわけだが

428 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 23:42:53.55 ID:79s7Ga2Er.net
>>424
メガドラ屈指の名作とされるガンヒーと翌年にリリースされたスパドンアクションゲームとして甲乙付け難いぞ

429 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 23:49:03.87 ID:bW9byuln0.net
マリオDQFFの完成度がずば抜けてた
だからメガドラで印象に残ったソフトが無い

430 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 23:56:29.02 ID:6BUac0HLd.net
かりんとうが龍と恩義のために片っ端から潰したけどな

431 :名無しさん必死だな:2021/09/07(火) 23:59:48.64 ID:w/59HngU0.net
結局任天堂とセガの地力の違いが大きい>SFCとMD

432 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 00:09:51.20 ID:IXyoHTGu0.net
DQ5はなんか叩かれてたな、DQなんてあんなもんだと思うが
FFはFC派がすでに離れ始めてたし、マリオはワールドで打ち止めだった
というわけで俺はメガドライブとPCEの方が残ってる

433 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 00:14:07.04 ID:DpzaF8lT0.net
ドリキャスの方が印象強い

434 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 00:35:17.86 ID:XFlCB5gI0.net
アイラブミッキー不思議のお城とかマジックボックスとか挙がっていないのは
当時のメガドラ主要ユーザー層からは評価されてないとか
ソフトの選択肢には挙がっていなかったと見ていいんだろうか

シューティングも格ゲーもRPGも興味ないヌルゲーマーで
ぷよぷよやりたくてMD買ったような俺にとっては何度クリアしても飽きない好きなゲームだけど
買った当日に速攻クリアして終われるタイプのゲームなのは否定しない

435 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 00:41:38.85 ID:IXyoHTGu0.net
MDでぷよぷよやってるんだけど結構楽しいよって勧めても誰も反応しなかったな
すーぱーぷよぷよが発売された後に楽しいとか俺に言ってきて殴ってやろうかと思ったけど
これが一般人というやつ

436 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 00:52:11.77 ID:iZD9qSMUa.net
>>435
結局ゲー厶好きな人間も権威主義なんだよね
ネット時代になっても権威主義は変わらない

437 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 00:54:45.07 ID:S6ptCvlvr.net
ここでもさんざん語られているように初期メガドラパッドでやるぷよぷよはストレスマッハの苦行だったし仕方ない

438 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 00:54:55.79 ID:E7JKGNU60.net
凄いなこのスレ
セガ信者ばかりや

439 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 00:55:29.09 ID:z431yufR0.net
>>435
そりゃメガドラ持っている奴は少数派だからな
持っていないハードのゲームなんて余程面白そうじゃなければ『ふーん』で終わりなのは当たり前

440 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 00:56:31.59 ID:l3zWmd6r0.net
俺もMDの方が印象に残ってるな SFCはアクトレイザー、F-ZERO、FF5、真メガ2、魔神転生2、ロマサガシリーズ、ヴァルケンぐらいか
SFCゲーは優等生過ぎて、「やった?」「うんやったよ」の後会話が続かなかった記憶がある でソダン語りに移行するんだよ

441 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 01:00:03.06 ID:E7JKGNU60.net
このスレ、マリオカートとかスパドン、カービィあたりの超メジャータイトルを省いて語ってるからすごく世間との乖離を感じる
スパドンやカービィはSFC後期だからセガサターンとの対抗ソフトなのかもしれんが

442 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 01:01:12.40 ID:IXyoHTGu0.net
まあな、SFCに出ないゲームは全部クソって実際に言われたことあるからな

443 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 01:05:46.51 ID:IXyoHTGu0.net
よく分かってんじゃない
スーパードンキーコングの対抗馬はクロックワークナイトだよ

444 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 01:06:17.37 ID:0M+ethVqM.net
滲むぷよ、ぜーがー、まともに横に入らないクソパッド

445 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 01:08:29.86 ID:l3zWmd6r0.net
>>441
その辺がピンと来なかったんだわ

446 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 01:46:41.47 ID:H8ZzuxfQ0.net
>>441
メジャーなゲームで遊びたいならSFCでいいじゃん

それ以外で遊びたいからメガドラを選んでたんだが
何の後悔もないぜ

447 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 01:50:08.00 ID:H8ZzuxfQ0.net
ぷよぷよ通も家庭用はメガドラが早くに発売されたんだが
SFCだけの人は1年くらいずっと待ってたんかな

448 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 02:04:02.33 ID:I1y8jvBI0.net
当時のセガは低年齢層に弱かったしな
ムシキングがあの頃にあればまた違ったかも知れんが?

449 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 02:19:26.85 ID:bqLV63f70.net
>ムシキング
あの頃でも開発潰しに会うのかな

450 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 05:20:09.68 ID:HbqBkBth0.net
>>429
DQは5が完成度低くてブランド崩壊したやん
PSVレベルのやらかしだよあれ

451 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 06:00:38.31 ID:dFzsCo1kM.net
>>446
個人の好みはあるだろうが
ここはブランド力について語るスレだと思ってた

452 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 06:47:12.39 ID:iZD9qSMUa.net
>>440
わかる。スーファミはそれこそ任天堂、スクエニ、メガテンだけやってれば良いというか
メガドラはソフトの定価が安かった事もあって自ら発掘する楽しさもあった

>>442
SSPS前はハード戦争やユーザーのいがみ合いがなかったなんて適当な事を言うやつがゲハに現れるけど、どう考えても歴史改ざん目的だよな

453 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 07:22:10.25 ID:S6ptCvlvr.net
今も昔も有象無象のソフトが出ている方が珍作奇サクも出る訳で

454 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 07:33:52.67 ID:Bhe30Jx10.net
セガはソフト大量に出してたが、ほとんど外注だしな
ソニックとファンタシースターくらいしかブランド無くないか?
後はアーケード移植だしね

455 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 08:16:13.86 ID:l3zWmd6r0.net
PSIIIはコンセプトは良いんだけどな
CRPGなんて戦闘がゼンブゼンブなのに、納期が短すぎて戦闘周りの何もかもが酷い

456 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 08:25:29.84 ID:rQ+ooaYEd.net
時代がゲームの味方してたから
どんなメーカーにもブランドがあった。

時代が味方してくれなくなった時
本当の力が分かるもんだよな。

457 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 08:35:49.62 ID:vD4WhEih0.net
当時のセガのアーケードゲームでのブランド力の大部分は大型可動筐体だった、それ故に移植度が高いX68000版のスペハリですら劣化移植になってしまう

458 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 08:44:17.62 ID:Bhe30Jx10.net
アフターバーナー移植は電波だし
アウトランもシムス移植だっけか

459 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 08:53:53.54 ID:z431yufR0.net
>>452
メガドラ信者が一番攻撃的だったな
なまじ海外で売れてしまったのと、その海外でネガキャン戦法でブイブイいわせてたから
それに倣って一部のメガドラ信者がやたら任天堂を敵視していた
ID:IXyoHTGu0みたいな感じで

460 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 09:02:50.23 ID:l3zWmd6r0.net
という主張をひたすら繰り返してコピペ爆撃し、2chの規制ルールすら変えてしまったPCE信者がレトロゲーム板にいるな
驚くことに今でも活動中 問題が顕在化した2000年代初頭に「15年ぐらい前だぞ」と笑われてたら、その後20年近くコンティニュー
そりゃ15年ぐらい屁でもないわな

461 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 09:22:24.97 ID:z431yufR0.net
>>460
SFCとMDの話の最中に何故か唐突にPCエンジンを持ち出す支離滅裂さ
擦り付けにしてももうちょっと上手くやれよw

462 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 09:50:36.68 ID:Bhe30Jx10.net
メガドラ初期は大魔界村やストライダー飛竜とかカプコン移植タイトルが牽引してた気はする

463 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 10:03:23.51 ID:5IAzfUEWM.net
DCのPSOで鍵無し部屋で潜ってると、
PlaystationをDISる文言を垂れ流して去ってく外国人とか居て
どこも変わらんなとか思ったのを思い出しました。

464 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 13:15:44.13 ID:I4uWecmH0.net
>>460
いい年してどういう人間なんだと思うよなあれらは

465 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 14:25:05.34 ID:BvScyglfd.net
>>434
アイラブは俺も買って凄いデキ良くてビックリしたんだけど内製良作で挙げ忘れるのは趣味じゃないから忘れるんだろうな。評判良かったそれ以降の作品もアラジン以外はスルーしたし

466 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 14:27:49.53 ID:BvScyglfd.net
>>461
お前レトロゲーム板の大分知らないのか?今でもいるのかなあいつ?PCエンジン信者の中じゃ最強だったよなあいつw

467 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 14:33:52.99 ID:YPv5PEXZd.net
>>452
あの頃にネット発達したら絶対ハード戦争やってるぜ俺がガキの頃すらマーク3の北斗対FC北斗やらマーク3イース対FCイースでマーク3派がマウント取ってきたりFC派がファンタジーゾーンでマーク3派にマウント取ってきてたりしてたからな

468 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 14:45:07.56 ID:ETWhB82gr.net
>>467
それな
北斗の拳でマウント取ってたら
よりによってセガのゲームであるファンタジーゾーンでひっくり返されたのは本当にショックだった

469 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 15:10:23.33 ID:GqkDohk+0.net
セガは元ゴキブリだったってこと

470 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 15:13:31.79 ID:IXyoHTGu0.net
下のレーダーがないとか砲台が少ないとか?
1年後出しで実装しても仕方ないとおもうけどね
人と見るとこちがうんかな?

471 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 15:19:19.22 ID:WFi62/EE0.net
当時はSFCしか持ってない人からはナチュラルにメガドラのソフト馬鹿にされた感じだったなぁ
ぷよぷよと幽白だけは羨ましがられて良く貸してくれとかやらしてくれとか言われたわ

472 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 15:24:09.34 ID:IXyoHTGu0.net
そういや極上パロディウスのSFC移植をキャラが増えた完全版とか言ってたのがいたな
あまりにしょぼくてガッカリしたんだけど、マーク3のときは周囲にそういうのはいなかった

473 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 16:47:35.92 ID:l3zWmd6r0.net
>>466
現役も現役 メガドラミニの時なんて水を得た魚のようだったよ・・・

474 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 17:01:15.09 ID:rWjvQc1yd.net
大分はまだ現役なのか!ちょっとしたホラーだな
格闘技板のK1、PRIDE時代にいたコテ連中も絶滅していなくなってるのにレトロゲームだから世代交代がないのか

475 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 17:08:29.74 ID:l3zWmd6r0.net
単純にファミコンのファンタジーゾーンは出来が良いんだわ サン電子が化け物過ぎる
あとは音源格差 時期的にFM音源が間に合わないんだからしょうがないけど
Mk3版もセガ的には爆死扱いだったファンタジーゾーンに対する認識を改めさせた力作ではあるんだけどね

そしてメガドラにはAC移植を出さないというクソ判断も安定のセガ

476 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 17:26:30.76 ID:ETWhB82gr.net
性能的に実現できませんって言われたから
ウルトラスーパービッグマキシムグレートフトロングトットとdz・デノ・ローマで納得してたのに
普通にクラブンガーとウィンクロンいたからな…
本数たりなかったけど

477 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 17:27:27.95 ID:t+ye4r/q0.net
なお、今はゲーム会社の中で1番最下位なのが「SEGA」

478 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 17:29:33.45 ID:L9pO/Xec0.net
FCの時点でマリオゼルダあったしなぁ
セガはセガで凄かったけどCSじゃやはり任天堂のが当時から上だろう

479 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 17:31:00.77 ID:L9pO/Xec0.net
>>472
極パロはアケに劣るけどパロディウスだ!のSFC版は移植度高かったな
ほぼ再現出来てたし

480 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 17:38:35.26 ID:Z+4Bz388a.net
>>471
スーファミユーザーは多数派に所属している安心感、名作は必ずこのハードから出ると信じて疑わなかった
マウント取られるのを最も嫌う人たち

>>477
アーケードの力が弱まったセガなんて刺身のツマみたいなもんだ

481 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 17:41:40.93 ID:L9pO/Xec0.net
SFCMDPCE
全部所有しててもまだ満足せずX68kやNEOGEOにまで手を出してたわ
流石に基板までは無理だったが

482 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 18:25:36.77 ID:R/qZFJ6O0.net
メガドラ時代に開発関わってたセガ社員って小玉おばさんくらいしか残ってないからな

483 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 19:35:26.89 ID:IXyoHTGu0.net
極上パロディウスのどこがだよ
1面から看板は小さいわクレーンは少ないわぬいぐるみは全然飛ばないわ
STGなんて大してパワー使わないと思ってSFCで甘んじたのが悪かったな
やっぱ見てるとこ違うわ

484 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 19:54:17.58 ID:vD4WhEih0.net
当時のゲーセンでの人気はナムコ>>>セガだったな
その後どちらもストUから始まる格ゲーブームに飲み込まれたけど

485 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 20:07:36.23 ID:L9pO/Xec0.net
極パロは駄目だけど〜だ!の方はほぼ完璧だな

486 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 20:12:26.47 ID:2wR9eZw/M.net
メガドラはいくらグラが良くても実際遊ぶと滲む画面のお陰で台無しだったな
雑誌で見る画面と違い過ぎるし

487 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 20:33:04.32 ID:dhSCjlS30.net
光栄ゲーなんかは、スーファミ比
グラはしょぼいけど、CPUのターン短くて快適なイメージ

メガロマニアなんかも、MDのほうが面白かったな

488 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 20:36:12.08 ID:oFWT0wv/0.net
>>384
当時はSTG人気あったからかな?
セガはシューティングというよりも体感だったし

489 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 20:36:34.72 ID:oFWT0wv/0.net
>>484
だったわ

490 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 20:39:46.78 ID:vD4WhEih0.net
>>488
源平討魔伝、スプラッターハウス>>>ゴールデンアックス、獣王記
だったろ

491 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 20:41:29.23 ID:mXpUlIhpd.net
484はジジィだろドラゴンバスターまではナムコの方が人気だったがスペハリからの体感ゲームブームでセガの方が人気があったろ源平やベラボーマンでどうやって体感ゲーより人気上になんだよwあの地味だったタイトーも3画面筐体のダライアスで目立ってきたのに

492 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 20:41:45.81 ID:ttCkOTR10.net
ドラクエスタッフにシャイニング
FFの寺田にダークウィーザード
作らせてもメガドライブ無理

493 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 20:42:35.59 ID:dhSCjlS30.net
FCの源平には本当に驚いたな
PCE持ってる友人の家で楽しませてもらった

494 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 20:43:50.69 ID:vD4WhEih0.net
体感ゲームは体感ゲームであるが故に全ての移植版は劣化移植

495 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 20:45:51.34 ID:IXyoHTGu0.net
源平が最後だった気がするな
セガ格ゲー前にテトリスがあったけど
ナムコはワニワニパニックだな

496 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 21:03:28.71 ID:ttCkOTR10.net
ナムコはファミスタで無く球界道中記出す時点で忖度し過ぎやろ
ゲームギアはギアスタジアム出してたからね

497 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 21:06:26.67 ID:IXyoHTGu0.net
妖怪道中記出せよと思ったな

498 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 21:08:48.35 ID:l3zWmd6r0.net
源平やスプラッターはそこまでキラーじゃない 未来忍者とかでナムコの看板が揺らいでたし
というかゲーセンではゴールデンアックスの人気凄かったからな ああいう殴りゲーの走りだし

499 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 21:08:49.97 ID:LdXe00LNd.net
そんなナムコも不思議の海のナディアという力作をメガドラで出したからな

500 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 21:10:16.88 ID:vD4WhEih0.net
ゴールデンアックスは同年リリースのファイルファイトにボロ負けだっただろ

501 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 21:14:26.93 ID:l3zWmd6r0.net
ファイナルファイトは発売時期的に殆ど1990だからな
ゴールデンアックスは7ヶ月も経ってりゃゲーセン野郎はみな解いてる

502 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 21:20:31.17 ID:vD4WhEih0.net
つまり半年番長って事?

503 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 21:24:20.20 ID:0jUQl8Kma.net
サードは任天堂フル協力だった
売れるハードでのハシゴ外されたら事だしね

>>493
ありがたや

504 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 21:32:20.22 ID:l3zWmd6r0.net
ロケ次第ではもっと長生きしたんじゃない? 逆に短命なロケも有ったと思うよ
ファイナルファイトも学園都市ロケなんかではプレイ時間が長すぎるってんで撤去の対象だったしね

505 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 21:36:23.29 ID:ttCkOTR10.net
現在合併したサミーすらトレコブランドでソフト出してた過去
大川さんに恩があるけど事情でサミーの名前出せなかったんかね?

506 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 21:37:52.04 ID:n8nnd4aRr.net
ダブルドラゴンあたりが相手ならともかくファイルファイト相手では迫力爽快感が段違いだろ勝てないよ

507 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 21:40:40.52 ID:IXyoHTGu0.net
ファイナルファイトはダブルドラゴンのもっさり感が嫌いだった俺も納得の出来だった

508 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 21:46:19.59 ID:l3zWmd6r0.net
ロケ側はハメでキレまくってたけどね

509 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 21:54:03.20 ID:n8nnd4aRr.net
メガドラでゴールデンアックス2よりもベアナックルの方がはるかに売れた事からも当時の人気の差がわかるわけだが

510 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 22:00:51.80 ID:l3zWmd6r0.net
アックス2?1じゃなくて?

511 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 22:11:52.69 ID:IXyoHTGu0.net
ジャブハメすれば楽とか言われて最初はやったけど途中で疲れちゃって安定しないからやってないわ
みんな良くできると思う

512 :名無しさん必死だな:2021/09/08(水) 22:33:19.23 ID:3B7s3Qkc0.net
獣王記やゴールデンアックスは海外人気じゃないの?
日本ハブで海外てPS3で続編出したし

513 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 00:14:13.28 ID:t6TnIWi0a.net
ベアナックルシリーズのファミ通クロスレビュー点数みたけど
これ忖度されてるな、異常に低い

>>509
ストリートファイター'89後の作品と、その前の作品を比べるのはナンセンス

514 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 00:27:32.24 ID:IsB/QTSrr.net
>>513

はぁ?
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%B3%E3%82%A2%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9II
『ゴールデンアックスII』 は、1991年12月27日にセガより発売されたメガドライブ専用のベルトスクロールアクションゲームである。

https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%99%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%83%8A%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%AB
『ベア・ナックル』は、1991年8月にメガドライブで発売されたセガのベルトスクロールアクションゲーム、およびそのシリーズの名称である。

515 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 00:34:38.72 ID:PqSm6deH0.net
まさかのゴールデンアックス1とMDゴールデンアックス2のすり替え
こういう案山子論法のやり方もあるんだなw

516 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 00:40:16.04 ID:IsB/QTSrr.net
>>515
509 名無しさん必死だな sage 2021/09/08(水) 21:54:03.20 ID:n8nnd4aRr
メガドラでゴールデンアックス2よりもベアナックルの方がはるかに売れた事からも当時の人気の差がわかるわけだが

517 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 00:43:06.38 ID:PqSm6deH0.net
もうやめとけってw アックス1の話の最中にMD版2でドヤ顔されても話にならないよw

518 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 00:47:31.98 ID:st6EEWHL0.net
>>499
ナムコのナディアとレッスルボールは1991年当時メガドラプレミアソフトの双璧で
ソフマップタイムズで中古が長期間高値安定していた
そんなにええのか?と思っていたが初期出荷数が極小だっただけかもしれない

519 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 00:56:06.96 ID:PqSm6deH0.net
レッスルボールは面白かった ナディアはアニメ側のコレクターとも競争やからな

520 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 00:57:15.04 ID:IsB/QTSrr.net
当時ゴールデンアックスが大人気だったのならばその正統続編であるゴールデンアックス2はジェネリックファイルファイトであるベアナックルより売れるか少なくとも同等の売り上げでないとおかしいよね
しかし現実にはゴールデンアックス2の売り上げはジェネリックファイルファイトに及ばなかった

ゴールデンアックスが大人気だったという前提が間違いなのではないかという論理的帰結なわけだが

521 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 01:03:48.93 ID:Ed3c+BjR0.net
関係無いけどゴールデンアックスはACでよくワンコインクリアしたのー 
メガドラでよく弟と遊んだのがヘルツォーク・ツヴァイかな 

522 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 01:20:32.75 ID:WLGau7Mvd.net
そもそも当時の国内メガドラソフトの売上数なんかどうやって分かるんだ?ゴールデンアックス2は何本でベアナックル1は何本売れたんだ?

523 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 01:21:20.43 ID:Zps0oXYm0.net
エイリアンストームの方が好きだったな

524 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 01:29:11.64 ID:cL4tp+d4d.net
とりあえず正解な数字が分からないから売上比較は置いといてゴールデンアックス2って雑誌の初報からグラが1から劣化してて全く面白そうに見えなかったよな。3はもっと酷くて話にならないレベルwww

525 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 01:39:22.92 ID:5RpQzVY10.net
>>486
RGB接続環境だったからその酷さ自体がほぼ未体験なんだよね…
当時サードのオプションでS端子出力アダプタが出てたけど、あれを利用するだけでもクリアさ加減が笑いが込み上げるくらいに違ったのでオススメだったよ。

526 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 01:39:56.00 ID:0t9mQbQCd.net
ベアナックル3って演出凝っててアクションも増えてて今遊んだらシリーズで一番個人的には面白いんだけど評価が2より落ちるのはグラが粗いからやろな。何で1、2から劣化してんだよ

527 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 01:43:09.22 ID:0t9mQbQCd.net
当時1人だけメガドラをRGB出力してる奴がいて滅茶苦茶羨ましかったわ。サンタでS端子ケーブル買うまで滲みメガドラで遊んでだぜ

528 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 01:49:16.75 ID:PqSm6deH0.net
ベアナックル2はマックスが気持ち良すぎるんじゃ じじいロボじゃ替わりは務まらん

529 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 01:53:03.73 ID:rv1bme/4d.net
ベアナックル3はダッシュ走りから飛び蹴り気持ち良いぞ

530 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 02:00:04.49 ID:Vi3TwvJx0.net
ベアナ3は仕掛け部屋がつまらんなあ
グラとBGMもいまいちだし
ラスボスも面白いかなあれ

531 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 06:27:57.10 ID:XM+8QuVqa.net
>>530
画面下で飛び蹴りするだけだもんな
逆に生身の方は残機潰して攻略

532 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 07:07:54.28 ID:dcMzQXQ2M.net
ベア3はピョンピョン飛び跳ねる敵多過ぎ
攻撃まともに入らないからテンポ最悪

533 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 11:00:12.80 ID:t9KPZym600909.net
ベア3は操作感がすっげぇ軽いというかふにゃふにゃしてて、当時としてははっちゃけすぎたBGMも相まっていまいちだったわ
個人的にベルトスクロールアクションとしての完成度は2の方が好きだけど、2は2で1ステージがクッソ長いのがなw

534 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 11:56:13.43 ID:GomzgR59d0909.net
>>477
d3パブリッシャーやトライエース等、下には下がいることをお忘れなく…

535 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 12:21:01.82 ID:aFXCeGGwd0909.net
>>528
よう俺

536 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 12:31:00.08 ID:LSqin+F4d0909.net
https://gamebiz.jp/news/299050

セガのゲーム事業は絶好調だぞ。家庭用PC4177万本も売れている。しかも2020年はメタスコアパブリッシャーランキング1位だしな。龍0、龍7、ペルソナロイヤル、十三機、トータルウォーのおかげだな

537 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 12:43:52.19 ID:NwFIcoLb00909.net
メガドライブで生まれたソニックを
サターン時代に全く育てなかった
あそこでちゃんとした作品出してたらセガが底上げされてたかもしれない
ドリームキャスト時代に新作出してたけど、
ブランクがあったし新たな層を呼び込む求心力が無かった

538 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 12:48:36.67 ID:n0bRp0JWd0909.net
ゲハってハード信者は多くてもセガ信者が少ないから良作をコンスタントに出してる名越を叩いてソニックでやらかしまくってるセガアメリカや飯塚スルーしてんだよなwせっかくセガのCSが上がり調子なのにソニックカラーズアルティメットでやらかすんだぜ外注に任せるからこんな事になんだよ

539 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 12:58:29.95 ID:n0bRp0JWd0909.net
お前らもセガ信者なら叩くならソニックピラーのクリエイティブオフィサーの飯塚だろ。あいつ何やってんだよ?近年高評価だったアクションソニックはマニアだけじゃねーかソニックカラーズのリマスターでやらかすなんて考えられないからな。

540 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 13:03:23.98 ID:n0bRp0JWd0909.net
ソニックマニアが高評価、ソニックザムービーが大ヒット、前期CSリピート販売で一番売れたシリーズがソニックシリーズ、この良い流れに水を差したのがカラーズアルティメット

昔のセガを思い出してイライラするわ。この安定感の無さよソニックのお偉いさんはマニア作った外人にしろよ

541 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 13:16:22.76 ID:t7/n3HdW00909.net
>>537
あれってソニックチーム自体はナイツとかバーニングレンジャー凝ったものつくってたので
SEGAの方針なのか中の意向なのかどっちだったのかねぇ

542 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 14:14:47.62 ID:ogAebYSr00909.net
マリオはマリオ、DQにはDQと言う軸があるが
セガは他のゲームの改善系で軸が無いのでチームにまとまりが無い

543 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 15:35:50.06 ID:c/d9EY7lr0909.net
ベアナックル2はアクセルでノーミスクリアを狙うのが楽しかった。
そのためにパンチハメが必須だったんだが
べアナ3ではP連コンボが勝手に出てジャブでハメれなくなり
ダッシュが付いたのはいいがそのくせ攻撃が持たついて
攻略する爽快感が感じられなく余りハマらなかった。

544 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 16:19:50.92 ID:K7UVyyji00909.net
>>541 中がサタマガでソニック本編には充電期間が必要だと発言

545 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 17:39:54.51 ID:HhNp+62Zr0909.net
>>537
ソニックどころかベア・ナックルもファンタシースターも出さないのは
控えめに言って頭おかしい

546 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 17:48:19.62 ID:PqSm6deH00909.net
MD時代の資産殆ど出してないからな バーチャ(というかModel2)の成功で何もかも狂ってしまった

547 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 17:50:28.68 ID:djf5FW6K00909.net
ソニックジャムやればわかるけどサターンのスペックだと3Dが厳しすぎるぞ
ベルスクも天地2クラスの完成度出せるかというと
出来てもファンタシースターの新作くらいか
RPGのチームはレイアースの後はアゼルやエタアルの準備してたみたいだけど

548 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 17:54:41.45 ID:wdwty21800909.net
当時はまあそうだね
任天堂もマリオはともかくそれ以外でそこまで強いものは持ってなかったし
そこから継続して育て続けた任天堂と
制作側が気まぐれに切り捨ててきたセガとの差が今

549 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 18:21:41.69 ID:Zps0oXYm00909.net
>>545
ファンタシースターは一応千年紀で完結って形だしな
ベアナックルをサターンで出さなかった理由は?だけど
サターンでポリゴン化されても黒歴史になってたんじゃ無いの

550 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 18:35:25.09 ID:yEjTXDGr00909.net
ソニックもベアナックルも3でこけたから
しかも海外でこけて国内だけだったサターンで出す意味もない
サターンから入ってきたのは知らないでなぜか出さなかったとかいうから嫌い

551 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 18:45:33.19 ID:jCajIgpYr0909.net
>>550
いやそもそもサターン出すなよと
アメリカの言うこと聞いて1〜2年スーパー32Xでしのげば良かったのに

552 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 18:48:30.88 ID:oQzFH+9fM0909.net
>>549
仮にベアナックルをサターンで出したとしてポリゴンで出したとは限らんでしょ?

サターンはスプライトが超強力だし、コンシューマ機の作品の続編をわざわざポリゴンで作る意味もない

忍の続編とかゴールデンアックスザデュエルとかも普通にスプライトだったやん


ベアナックルが出なかった理由は、普通にサターンの時期はベルスク人気が既に下火だったからじゃないかな?

553 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 19:02:32.10 ID:yEjTXDGr00909.net
ベルスクは基本何やっても同じだからな
俺も天地2あたりまでしつこくやったけどファイナルファイトほどビビッとは来なかった
96年のミスタラがゲーセンでそこそこ流行って復権しそうだったんだけど
次作のバトルサーキットがアクが強くてそこで終わった

554 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 19:11:17.34 ID:luvaeZSs00909.net
当時はポリゴン対戦格闘ブームだったしね
ベルスク新作は作りにくかったんじゃないの?
テクノソフトの熱血親子とか爆死したし

555 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 19:22:50.19 ID:rP8xMeZ100909.net
ミスタラはゲーセンからすれば最悪の商品だよ
覚えれば誰でも1コインで1時間占領しちゃう
1日中客がプレイしてるはずなのに微妙な人気の格ゲーの対戦台にすらインカム負ける
じゃあ家ゲオリジナルでベルト作っても当時の異常なポリゴン持ち上げ風潮じゃ
新規ベルトゲーは埋もれて全然売れない
格ゲーやシューティングと違ってマニア向けに難しくなったわけじゃないのに廃れた不遇のジャンルだ

556 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 19:25:35.34 ID:djf5FW6K00909.net
ファイナルファイトもヘボポリゴン格ゲーになって終わったから
ベアナックルもサターンで出たら同じ目にあったろうな

557 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 19:26:24.47 ID:yEjTXDGr00909.net
俺は経営者じゃないから何が面白かったかとかそんなのしか知らない
格ゲーだけ置いとけよ、俺はその店には行かないから

558 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 19:45:24.67 ID:+GyBsMYk00909.net
精神的続編のダイナマイト刑事で

559 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 19:49:48.56 ID:oQzFH+9fM0909.net
>>558
ダイナマイト刑事はベアナックルじゃなくて戦斧の方だよ

560 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 19:51:59.18 ID:ogAebYSr00909.net
子供相手の商売辞めたから
子供は毎年新しい客がやってくるから
毎年同じ商品が売れて最終的にマリオやガンプラみたいに同じような商品の完成形のような玩具が作られる

561 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 19:52:13.60 ID:yEjTXDGr00909.net
1は無茶苦茶で面白かったな
2が家庭用に移植された際に2を面白いと感じちゃう人が結構いるらしくて驚いた
ゲーセンでやってんの俺くらいしかいなかったけどなあれ
しかも感想は微妙

562 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 19:54:36.28 ID:luvaeZSs00909.net
セガはシリーズ物続けるの下手なメーカーとは思うよ
シャイニングフォースもV出すの遅かったし、グランディアと同じ月に出すとか
意味不明過ぎた?

563 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 20:15:27.49 ID:yEjTXDGr00909.net
ダイナマイト刑事とゴールデンアックスは同じディレクターだよ確か
EXがこけてから全然出なくなったけどまだセガにいるのかな?

564 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 20:16:15.89 ID:1zsl+rhk00909.net
ゲーセンはダメなら次でどんどん切り替えて行けたから
その精神で家庭用も次から次へとハード出して自滅したんだよね

565 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 20:34:45.90 ID:Qz760U/c00909.net
ソニックが全然面白くなくて騙されたと思った

566 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 20:37:57.98 ID:oQzFH+9fM0909.net
>>563
SEGAにはいるけど日本にはいないよ。確か中国かどこかのSEGAの社長サンやってるんじゃないかな?ごめん、どこの国かは失念

567 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 20:49:01.12 ID:yEjTXDGr00909.net
ソニックは2からやれ

568 :名無しさん必死だな:2021/09/09(木) 22:11:00.10 ID:1qZNYVukr.net
>>533
そうそう全体的に動きが軽いんよね
1はモッサリ過ぎなんだけど3は軽過ぎる
あと敵が凝ってるのはいいけどそのせいで爽快感がないんよね

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