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【海外の視点】日本のゲーム産業がいかに復活を遂げたか

1 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 13:53:39.54 ID:dEu+JvZW0.net
【海外の視点】日本のゲーム産業がいかに復活を遂げたか
//jp.ign.com/games/29943/feature/

記事の要約
@以前の日本はハイテク化の流れに乗り遅れた
Aその結果、HDゲーム時代(PS3時代)の和ゲーは時代遅れに
Bしかも安易に洋ゲーを真似て和ゲーのアイデンティティを喪失
CこうしてPS3時代は和ゲー暗黒の時代に入り、洋ゲーにシェアを奪われる
Dところが2015〜2016年辺りから和ゲーの強烈な追い上げ・復活劇が起きる

個人的に和ゲー復活劇の先陣を切ったのがメタルギア5だと思ってる
そのメタスコアは93点とウィッチャー3の91点をも超えていたし
遊びの自由度(マップ攻略方法)は人間の想像力の限界まで達するとてつもない自由度だった
それ以降、本文にもあるように和ゲーの強烈な復活劇が起きる
任天堂もWiiUの暗黒時代を抜けてスイッチが爆発的に売れ出すのもこの記事の頃

2 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 13:54:04.49 ID:dEu+JvZW0.net
関連データ
第8世代以降の和ゲー売上・出荷数(最新版)

4553万 マリオカート8&8DX(無印845万本含む)
3389万 あつ森
2489万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版169万本込み)
2477万 スマッシュブラザーズSP
2185万 ポケモン剣盾
2140万 スーパーマリオオデッセイ
1730万 モンハンワールド
1572万 スーパーマリオパーティ
1357万 ポケモンLet’s Go!
1245万 スプラトゥーン2
1126万 リングフィットアドベンチャー
1044万 New スーパーマリオブラザーズ U
1000万 ダークソウル3
*959万 ルイージマンション3
*950万 ファイナルファンタジー15
*901万 スーパーマリオ 3D コレクション
*980万 RESIDENT EVIL 7
*860万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE
*820万 モンハンアイスボーン
*800万 グランツーリスモ スポーツ
*740万 ドラゴンボールファイターズ
*730万 モンスターハンターライズ
*715万 スーパーマリオメーカー2
*700万 ドラゴンボール ゼノバース2
*700万 鉄拳7
*668万 スーパーマリオ3Dワールド
*650万 ドラゴンクエスト11
*600万 MGS5 ファントムペイン(発売から3か月間のみのデータ)
*600万 ニーア:オートマタ
*580万 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
*580万 ストリートファイター5
*549万 ゼルダの伝説 夢を見る島
*500万 ペルソナ5無印(320万)+ペルソナ5ロイヤル(180万)
*500万 ドラゴンボール ゼノバース
*500万 キングダムハーツ3
*500万 SEKIRO
*500万 Final Fantasy Z Remake
*500万 DEATH STRANDING(デスストのみ実売=セルスルーの値)
計38タイトル

3 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 13:54:32.59 ID:dEu+JvZW0.net
関連スレ

【和ゲーの時代】エルデンリング、GAMESCOM2021で4冠達成【2022GOTY確定】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1630206673/l50

4 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 13:54:55.66 ID:dEu+JvZW0.net
というわけで和ゲーの時代到来

5 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 13:55:49.34 ID:NPDQ7n+U0.net
メタルギアとか国内流行ってないし
完全にコロナ禍でのSwitch爆売れのお陰だけど

6 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 13:57:03.74 ID:0Ta78CEz0.net
任天堂が復活しただけの話では?

7 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 13:57:18.35 ID:FNtNeUOI0.net
Bしかも安易に洋ゲーを真似て和ゲーのアイデンティティを喪失


おい!テイルズのdisやめろよ

8 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 13:57:37.47 ID:zk5ivXn0d.net
>>1
メタルギア5とかそれこそ洋ゲーを真似た
和ゲー凋落の象徴みたいな立ち位置じゃん

9 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 13:58:28.25 ID:x7fclaL50.net
メタルギアソリッド大好きなのに5が下手クソでMGS5GZ未だにクリアしてないわ

10 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:00:10.30 ID:8uAC5WxFd.net
単純な売上数だけなら和サード筆頭なダクソ3が一千万なのだが、洋ゲーはまあ定番タイトルがあっさり超えるしなぁ

11 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:00:13.68 ID:EryZJJa00.net
新規で盛り上がらないと復活とは言わん
金かけられるのはほぼ90年代IP

12 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:01:15.06 ID:YRuHJfS/0.net
>>11
90年代じゃないダークソウルが1000万本級になったじゃん

13 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:01:53.17 ID:S9W2Otpca.net
>>6
これにて完結

14 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:02:14.27 ID:EryZJJa00.net
>>12
だからほぼって言ったの
ダクソから10年以上経ったわけでなぜ新しいのが出てこん

15 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:03:04.52 ID:9Bt4ih/Ua.net
和ゲーが復活したのはガチ
箱PS3時代はまともな和ゲーはフロムのソウルシリーズぐらいだった

16 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:03:45.07 ID:NPDQ7n+U0.net
>>12
収益はかなり良かったんか?
kpopの再生数みたいに売上とか当てにならんし

17 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:04:05.78 ID:KGDgQYZCM.net
>>6
サンキューガイジの介護に自信ニキ

18 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:05:39.48 ID:F8hfxBEH0.net
和ゲーが復活した→△
洋ゲーがマンネリ化した→〇

19 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:06:29.80 ID:xidC99aWr.net
MGS5はファークライ2みたいで周回遅れって言われてたような

20 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:07:47.02 ID:dEu+JvZW0.net
>>10
和サード筆頭は1730万本のMHWでしょ
過去3か月間で80万本上積みして現在980万本のバイオ7がそれに続く
9月末にはバイオ7が1000万本突破してダクソ3を追い抜くよ

21 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:08:28.06 ID:qIkorBTNM.net
別に復活してないだろ
単純な利益なら中国に負けてるしね

22 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:09:35.07 ID:j0aeNdsva.net
>>21
復活してるだろ
支那ゲーの方が売れてるから和ゲー死んだとかないわ

23 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:09:56.55 ID:Xzg9ckz20.net
任天堂の好不調が左右してるな
ぶつ森、スマブラ、ゼルダ、3Dマリオが2000万越えたのって初だろ

24 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:10:27.21 ID:dEu+JvZW0.net
>>21
お前もうビザ切れてんじゃないの?さっさと朝鮮半島に帰れよ

25 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:11:37.32 ID:AYlAQNwip.net
みんな映画っぽいゲームとただただでかいだけのお使いオープンワールドに飽き飽きしてたのもある

26 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:11:39.89 ID:HHE3cDCg0.net
洋ゲー真似てるのは未だに多いだろ和サード
日本のCS産業の浮き沈みは冗談抜きに任天堂の調子次第だぞもう

27 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:11:52.83 ID:fMPEGQC+0.net
中小のタイトルがフロム系とIPモノしかないな
さらに新規はフロム系とデスストしかないな
フロムって化け物なんだな
RPGの王者

28 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:12:18.38 ID:mz9zyVT30.net
売れてる和ゲーて桃鉄とか太鼓ぐらいしか思いつかんのだけど

29 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:12:21.23 ID:P1QTO4Po0.net
小島を起点に任天堂が復活するとか胸熱
常に先をいってるね小島は、認めたくないだろうけど

30 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:13:10.36 ID:fUraSLgw0.net
>>6
ですよね

31 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:14:32.77 ID:9Bt4ih/Ua.net
箱PS3時代は
とにかく洋ゲーが新鮮で革新的で面白かったんだよ
当時は海外の著名なサイトが「日本のゲームは時代遅れ」と揶揄するのも珍しくはなかった

だがPS4時代後期になってから
洋ゲーはだんだんとマンネリ化
ゼルダBoTW発売を機に
和ゲーを見直す声が多く上がり始める

その後任天堂のゲームを中心に
ペルソナモンハンセキローなどの
和ゲーがメタスコア高得点を連発
少しずつ和ゲーが世界でも売れるようになる

こうなったのは何よりも
ゼルダbotwの影響で
日本人にも面白いゲームが作れるんだと
再び認知されたのが大きかったんじゃないかなと思う

32 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:16:10.66 ID:euQL9YZJd.net
>>6
正解

33 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:16:16.64 ID:6jrl30GF0.net
>>2
1000万超えがほぼ任天堂で占められてるからサードもここに食い込んでほしいな
洋ゲーAAAは1000万超えが当たり前だし

34 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:16:42.92 ID:AYlAQNwip.net
絵画調のブレワイが超リアル路線のホライゾンをゲーム性と芸術的センスでボコボコにぶん殴ったのもでかい
ただグラフィックがいいだけのお飾りじゃ本物には勝てないと世界中の人が認知した瞬間

35 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:18:12.76 ID:Ba+6XF180.net
ミリオン童貞さんを和ゲーの代表格扱いするなよ

36 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:19:04.88 ID:CLAHbpFhM.net
"任天堂のヒット作を除いてGTAやCODに追随するタイトルはまだ無い"とか書いてるしどっちかって言うと任天堂以外の和ゲーが主題なんだと思うよ
日本企業が洋ゲーのコピーを作ろうとして持ち味を見失ったってのも任天堂には当てはまらないしね

37 :なかよし :2021/08/30(月) 14:21:21.52 ID:4OoVHKEj0.net
ひたすらに大規模で、メッチャ広いみたいな洋OWが食傷気味で
規模は小さくてリニアだけどカッチリ作られてるアクション(SEKIRO、バイオRE2系)みたいなのが段々人気出てきて、復活できたんだと思う
アクションゲーム作るのはやっぱり日本の会社は得意
逆にUBIとか同じゲームしか作ってないからな、すぁいきん

38 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:22:50.48 ID:ZTqvJ+8W0.net
>>6
ランキングみるとそうなるわな

39 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:23:05.10 ID:rqR8DKfs0.net
【海外の視点】日本のゲーム産業がいかに復活を遂げたか
https://jp.ign.com/games/29943/feature/


なんでソニーは最悪のタイミングで和ゲー切って洋ゲー特化なんてはじめちゃったの?
ソニーは時流が読めて無さ過ぎ

40 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:23:50.99 ID:euQL9YZJd.net
>>39
向こうの方が売れると踏んでるから

41 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:24:47.17 ID:hO/jI/FS0.net
日本で好評だったものを海外でも出してみて売れたはずなのに
最初から海外向けにだしてこれじゃないになるんだ

42 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:24:56.24 ID:rqR8DKfs0.net
>>6


米国アマゾン、任天堂以外の和ゲーもどんどん強くなってきてるよ
何時間か前のランキングだから今は少し変動してるかもしれないけど
こんな感じ↓

12位Bravely Default II
44位No More Heroes 3
45位Ys Origin
48位Persona 5 Strikers
67位Final Fantasy XIV Online

https://rank.gameiroiro.com/international/

43 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:24:59.45 ID:AYlAQNwip.net
>>39
ジム「AAAタイトルしかいらない、日本企業ではAAAは数えるほどだし切ってもいい」
こういう考えだろう
客層を狭くしてることにも気づいてない

44 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:26:18.69 ID:2/MNqkL00.net
>>42
本当に和ゲーばっかだな
アメリカですら洋ゲーはオワコンなのか

45 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:26:19.08 ID:gaVG9Jpu0.net
任天堂が売れないとゲーム業界全体が落ち込むってよく聞く

46 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:27:44.37 ID:fPJ+zqjnp.net
>>45
普段ゲームをしないカジュアル層、初心者に請求してるのが任天堂しかいないからな
任天堂いなかったらオタク受けのものしかない暗い業界まっしぐらよ

47 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:29:06.81 ID:CLAHbpFhM.net
しかし任天堂除いても今度はカプコンの比重がかなりデカくなるな
その2社除いたらかろうじてスクエニとフロムが追随出来てる程度だし日本って言うより一部企業が頑張ってるだけな気がする

48 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:32:18.48 ID:mK8eHbtW0.net
PS3でGTA5とかラスアスやったときはもう日本は洋ゲーに一生追いつけないわと思ったわ
でもその後衰退したのは洋ゲーなんだよね
不思議なもんだ

49 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:32:22.27 ID:0Ta78CEz0.net
大手の決算をみてもスマホメインで売り上げてるところが好調でCSメインってカプくらいなんだよね

50 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:34:35.45 ID:KGDgQYZCM.net
>>39
ジムライア○「PS3時代にワイが想定してた洋ゲー案件の予算が和ゲー側にいって辛酸舐めさせられたし…
       ちょっとくらいやり返してもトップやからユーザーにはバレへんやろ…(日本市場を重視している)」

51 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:35:19.48 ID:2/MNqkL00.net
決算という結果でジムの洋ゲー路線の大失敗は明確になってるんだから、
無能なジムに長く居座って欲しい任豚は諦めろ

これはさすがにジム解雇されるんじゃないか?決算内容が悪すぎる
ジムを解雇しないなら、SIEとソニーはジムと心中覚悟ということ


403 名無しさん必死だな (ワッチョイ 1235-v6jM [101.128.198.61]) ▼ 2021/08/06(金) 23:58:26.56 ID:pqBZLghv0 [42回目]
ジムと吉田の路線は完全に失敗したな
巣籠り需要あってこれは酷すぎ

【ソフト-30%】世界ではPS5ソフトは売れてるってなんだったの?嘘つくなよ…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1628121940/

https://www.sie.com/jp/corporate/data.html

2020年Q1 9140万本(PS4)
2021年Q1 6360万本(PS4+PS5合算)

52 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:35:40.81 ID:2/MNqkL00.net
決算という結果でジムの洋ゲー路線の大失敗は明確になってるんだから、
無能なジムに長く居座って欲しい任豚は諦めろ




そもそもPS5への移行を和ゲー切るチャンスとみて動いたソニー内の欧米豚が異常
ビジネスモデルが崩壊していて、制作に巨費かかる洋ゲーこそ、PS5への移行は厳しくなるだろうに

もうデフレで円安の日本のコンテンツしか黒字化できない
もう洋画も洋楽も洋ゲーも終わってる
インフレの欧米のコンテンツはますます利益出すのが難しくなってきている
その一方で、デフレで円安で、アジア市場が拡大していってる、日本でのソフト開発はますます有利になっていってるし


洋ゲーはビジネスモデル崩壊してるオワコン

https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa
>>PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。

ソニー関係者ですら洋ゲーAAAは制作費320億円規模になると言ってる。
でもこれは控えめな予測であって、もうポーランド制作のサイバーパンクの制作費ですら既に320億超えているんだから、
実際はもっと洋ゲーの制作費は肥大していく可能性が高い

ゲーム業界の活路はキャラやストーリー重視の和ゲーにある
もっと海外ユーザーをうまく誘導して和ゲーや日本コンテンツを買わせる方向性に行った方がいい
キャラやストーリー重視の方向性をいまさら欧米人に期待しても無理
日本のコンテンツに活路を見出すしかない

任天堂みたいに日本のコンテンツで海外と日本の同時攻略はできるはず
実際、米国Amazonの2020年年間売上のトップ10の内、8本は任天堂だし、
日本軽視や和ゲー排除のSIEのジム・ライアンの路線の失敗は明確
このままだと日本市場どころか海外市場も任天堂にやられかねない

よって、今後のソニーは日本コンテンツ重視に転換してくるはず
ジム・ライアンの「世界に向けて日本産タイトルを展開していきたい」 と言う発言からみてもな

https://tr.twipple.jp/detail_matome/b0/17eb08.html
SIEジム・ライアン氏「PS5が手に入らないという声が日本で出ているのは知っている。製造を急ピッチで進めている」「世界に向けて日本産タイトルを展開していきたい」



ソニーは日本のコンテンツで世界最大のコンテンツメーカーを目指すべき

53 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:36:03.42 ID:2/MNqkL00.net
決算という結果でジムの洋ゲー路線の大失敗は明確になってるんだから、
無能なジムに長く居座って欲しい任豚は諦めろ




そもそもPS5への移行を和ゲー切るチャンスとみて動いたソニー内の欧米豚が異常
ビジネスモデルが崩壊していて、制作に巨費かかる洋ゲーこそ、PS5への移行は厳しくなるだろうに

もうデフレで円安の日本のコンテンツしか黒字化できない
もう洋画も洋楽も洋ゲーも終わってる
インフレの欧米のコンテンツはますます利益出すのが難しくなってきている
その一方で、デフレで円安で、アジア市場が拡大していってる、日本でのソフト開発はますます有利になっていってるし


洋ゲーはビジネスモデル崩壊してるオワコン

https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa
>>PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。

ソニー関係者ですら洋ゲーAAAは制作費320億円規模になると言ってる。
でもこれは控えめな予測であって、もうポーランド制作のサイバーパンクの制作費ですら既に320億超えているんだから、
実際はもっと洋ゲーの制作費は肥大していく可能性が高い

ゲーム業界の活路はキャラやストーリー重視の和ゲーにある
もっと海外ユーザーをうまく誘導して和ゲーや日本コンテンツを買わせる方向性に行った方がいい
キャラやストーリー重視の方向性をいまさら欧米人に期待しても無理
日本のコンテンツに活路を見出すしかない

任天堂みたいに日本のコンテンツで海外と日本の同時攻略はできるはず
実際、米国Amazonの2020年年間売上のトップ10の内、8本は任天堂だし、
日本軽視や和ゲー排除のSIEのジム・ライアンの路線の失敗は明確
このままだと日本市場どころか海外市場も任天堂にやられかねない

よって、今後のソニーは日本コンテンツ重視に転換してくるはず
ジム・ライアンの「世界に向けて日本産タイトルを展開していきたい」 と言う発言からみてもな

https://tr.twipple.jp/detail_matome/b0/17eb08.html
SIEジム・ライアン氏「PS5が手に入らないという声が日本で出ているのは知っている。製造を急ピッチで進めている」「世界に向けて日本産タイトルを展開していきたい」



ソニーは日本のコンテンツで世界最大のコンテンツメーカーを目指すべき

54 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:36:33.87 ID:2/MNqkL00.net
日本人の側は洋ゲーなんて最初から問題外のゴミとしか見てないんだから、ソニーのやってる洋ゲー重視、和ゲー排す行為は事態を悪化させるだけ

だから日本で洋ゲーのシェアが1%割れ危機なんだよ


日本で洋ゲーのシェアは1%割れ危機なんだから、
日本人の殆どは洋ゲー嫌いか無関心なんだが


決算という結果でジムの洋ゲー路線の大失敗は明確になってるんだから、
無能なジムに長く居座って欲しい任豚は諦めろ

日本で洋ゲーシェア1%割れが現実的になってきている
日本人が洋ゲーに関心ないのは明か



今年、日本で洋ゲーのシェアが1%まで落ちそうな件2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617478707/

PS5、ソフトシェア率が0.1%切る
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617532797/

【2021年】Switch 97.54% PS4 2.35% PS5 0.09%【ソフトシェア】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617287708/

99.91%「どーもコアゲーマーです^^ PS5いらなくてすまん」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617483429/

【衝撃】2021年ソフト売り上げランキング、TOP30をSwitchが独占www
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617447098/

55 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:37:49.22 ID:GhseYbeM0.net
和ゲーが上がったんじゃなく洋ゲーが勝手に死んで任天堂が売れまくっただけでは

56 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:37:51.89 ID:2/MNqkL00.net
日本色を前面に出してる任天堂が絶好調で、ソニーかダメダメなのは、
ソニーは日本色が出るとダメだと思ってるから

世界的に日本コンテンツの時代に自分で自分に足かせ嵌めてるバカな会社がソニーだから
コンテンツの世界で自分で自分に足かせ嵌めていたら勝てるわけないじゃん


ハーメン・フルストって1海外スタジオのトップをワールドワイド・スタジオのヘッドにしたら、客観的な運営なんてできるわけないじゃん

ソニーってバカなの?

ソニーはハーメン・フルストってクソゲーしか作れないバカになんであんなに権限を与えているの?


ホライゾン超つまんなかったんだけど

そもそも劣等な反日オランダ豚なんかに面白いコンテンツが作れるわけないじゃん
オランダの有名コンテンツなんてなんにもないじゃん

日本よりはるかに下のコンテンツしか作れない、劣等欧米豚がこういうコメント出す時点で屈辱なんだが
しかも洋ゲーはビジネスモデルが完全に崩壊しててオワコンだし


467 名無しさん必死だな (スプッッ Sd03-3FL9 [1.79.86.244]) sage ▼ 2021/08/24(火) 10:31:00.21 ID:Q/b9lqkid [1回目]
「我々はある意味日本の企業と言っていいし日本を軽視しているわけではない。日本のゲームを愛している」
https://www.gematsu.com/2021/08/sony-interactive-entertainment-investing-in-external-japanese-development

フルストは、現在チームASOBIとして知られているソニーインタラクティブエンタテインメントジャパンスタジオの再編についてもコメントしました。

「私たちはニコラス・ドーセットの下でチームASOBIを構築しているので、実際にそのチームに投資しています」とフルストは言いました。「人々は、2つの場所にあるチームであるPolyphonyDigitalがあることを時々忘れます。」

フルストは次のように続けています。「私たちは東京以外の外部開発グループにも投資しています。それは明らかにフロムソフトウェアやコジマプロダクションなどと協力してきたチームです。ですから、私たちは日本の開発に非常に投資しており、日本の開発は私たちが大好きなものです…それはPlayStationのアイデンティティの中心的な部分であり、私たちが日本やアジアの開発から遠ざかることは決してありません。」

フルストは、プレイステーションスタジオ全体の成長についてもコメントしました。

57 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:38:08.97 ID:euQL9YZJd.net
洋ゲー死んだのはゲーム性が進化してないからなぁ

58 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:38:51.84 ID:AKqTqnCV0.net
というクソニーの工作
いつまでやってんだこの害悪どもは

59 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:39:06.43 ID:2/MNqkL00.net
決算という結果でジムの洋ゲー路線の大失敗は明確になってるんだから、
無能なジムに長く居座って欲しい任豚は諦めろ



ソニーはもっと若い社長に代えないと駄目だよ
吉田みたいな60代の負け犬爺がコンテンツのことなんて理解できるわけないじゃん


世界のゲーム業界は日本の流行を後追いするから
日本市場を捨てるという事は世界市場を捨てるという事

日本市場は一番おいしいんだよ
日本市場捨てて海外とかそんな低レベルな事やった時点でジムライアンと吉田社長の更迭は絶対に必要
一番おいしい日本市場を任天堂に掌握されるとかありえね〜わ
それに加えて洋ゲーのビジネスモデルの破綻の流れも読めないなんて無能にもほどがある


174 名無しさん必死だな ▼ New! 2020/12/05(土) 22:20:39.43 ID:t2tUnA7+a [10回目]
米国市場と欧州市場が、規模的には日本市場の2倍以上あると言っても、
実際には、それらの市場は、PS・箱・PC・Switchで分け合ってるから、
一社で占有できる市場規模は、せいぜい30〜40%くらいにしかならない

それに対して日本市場は箱とPCが弱いので、
一社で占有できる市場規模が60〜80%もあるので、
任天堂とSIEにとっては、日本市場の重要性は欧米と同格の価値がある

しかも、ソフト単価が高く、ソフト返品制度も無いので収益面で有利

だからこそ、コエテクとかもソフト本数では海外販売が多くても、
実際の収益は日本市場の方が優位になってる現実がある

60 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:40:09.31 ID:rqR8DKfs0.net
【映画】アニメ版『ロード・オブ・ザ・リング』制作へ!監督は神山健治 [鉄チーズ烏★]

『ロード・オブ・ザ・リング』のような大きなタイトルも日本で作る時代
ソニーも全てのコンテンツを日本で作った方がいい
いまだに劣等英米豚にコンテンツ作らせてるからソニーはダメなんだよ

主要国の時間あたりの賃金の推移、日本だけとんでもない位置に居ると話題にwww
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1622969777/


なぜ日本でコンテンツ作ったほうがいいのか、このグラフ見るとよくわかる


英米コンテンツは価格競争力で日本コンテンツに負けたんだよ
その上、ポリコレによる表現の規制で創造性という意味でも英米のコンテンツは終わってしまった

https://twitter.com/sachimiriho/status/1397305732471554048
米国「もう日本には追いつけない」 なぜアメコミは漫画に完敗してしまったのだろうか?

https://matomame.jp/user/yonepo665/6f9f126e9b3412434eae
速報】フランス、国民に4万円分クーポン配布 → 約80%が日本の漫画コミック購入に使われてしまう
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61 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:40:36.72 ID:rqR8DKfs0.net
16億人の中華圏をはじめとして人口大国の多いアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が遥かに人気ある
その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない
漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう。
世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんかに関心を抱くわけがない

中国で億超えの再生数な日本の大人気アニメ作品は? 中国の7月新作アニメ事情【中国オタクのアニメ事情】
https://akiba-souken.com/article/46364/?page=2

中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問
http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more
「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int
中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/

>日本アニメへの圧倒的な支持
>先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である
>ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、
>トップ10の7割が日本のアニメです。
http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/
アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙
http://www.recordchina.co.jp/a127816.html
日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア
http://www.recordchina.co.jp/a100433.html

世界は漫画を通して日本を見ているのか
https://www.bbc.com/japanese/features-and-analysis-48618569
>英イースト・アングリア大学の日本美術文化教授で、大英博物館の学芸員として日本美術を担当するニコル・クーリッジ=ルマニエール氏は、
>「漫画はいまや国際的な言語になりつつある」と話した。

中国は日本文化の影響で「暴走族」が社会問題化してる。ハリウッド映画なんかより遥かに日本文化は中国に影響与えてる
http://nikkan-spa.jp/740362
ロシア正教会、日本アニメの無統制な普及に懸念 
http://www.christiantoday.co.jp/articles/12745/20140204/anime.htm

【漫画】アメリカで日本の漫画の売上が急成長の一方、アメコミは売上が落ちていたことが判明
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1562845489/
中国が日本アニメを爆買い、人気作品は1話1000万円―米紙
http://news.livedoor.com/article/detail/12470381/
日本超えた中国アニメ市場 コスプレ、オタ芸にも熱
http://www.nikkei.com/article/DGXMZO19266660W7A720C1000000/
「日本アニメ視聴の9割以上は日本以外の国」 世界最大の映像配信サービスNetflixが明かす
http://yurukuyaru.com/archives/72036002.html
そんな教育はしてないのに! 我が国の若者はなぜ日本文化にハマるのか=中国
http://news.livedoor.com/article/detail/13483152/
日本アニメを爆買いの中国、最大の版権購入国になるのも時間の問題―中国メディア
http://www.excite.co.jp/News/chn_soc/20171027/Recordchina_20171027068.html
「ポケモンはスター・ウォーズを抑えてメディアミックス総収益で1位」海外の反応
http://blog.livedoor.jp/drazuli/archives/8989648.html
アニメの市場規模、初の2兆円超え!
https://www.cinematoday.jp/news/N0095751
> 2兆9億円のうち7,676億円が海外における上映や放送などによる売り上げで

1位はポケモン!キャラクター「メディアミックス」総収益の世界ランキングに日本の底力を見た
https://finders.me/articles.php?id=1492
【経済】アニメ産業の市場規模、過去最高更新 「海外展開」初の1兆円超
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1576449476/
【朗報】 EU経済紙 「日本はソフトパワー巨人、車、和食、アニメ、漫画、日本ブランド全てが愛される」
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1606515646/

62 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:40:56.51 ID:HIQl/lof0.net
>>6で終わってた

63 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:41:02.25 ID:rqR8DKfs0.net
アメ豚は敵、というのが日本人のコンセンサスだから

そんな時流も読めないから吉田は最低最悪の社長なんだよ

日本では英米のリベラル的な価値観に対する嫌悪感が高まっている

洋ゲーだけでなく英米コンテンツ自体、完全に終わってる件
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1615474800/

洋楽が完全にオワコンになっている件

Sportify 日本TOP50

邦楽 45曲
K-POP 5曲(NiziU含む)
洋楽 0曲

洋ゲーだけでなく英米コンテンツ自体、完全に終わってる…

映画も一昔前なら何週も一位とっていたピクサー&ディズニーの最新作が初登場6位(ラーヤと龍の王国)だし、
一昔前なら海外モノの推理小説とかSFとか売れていたのに最近は海外小説が全く売れてない
ゲームもこの惨状↓だし。今年は大作洋ゲー出ないので洋ゲーのシェアは1%まで落ちるかもって言われてるよね

日本で洋ゲーのシェアが5%以下にまで落ち込んでいる件3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610579151/

64 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:42:28.25 ID:rqR8DKfs0.net
クソな洋ゲーなんて誰も興味ない。
決算という結果でジムの洋ゲー路線の大失敗は明確になってるんだから、
無能なジムに長く居座って欲しい任豚は諦めろ

現実的に米国でも売れるの和ゲーばっかになってきてるのに、
おまえみたいな知恵遅れ任豚がソニーが和ゲー開発しないように工作しても無駄だよ


ジムみたいな和ゲー敵視して欧米の価値観しか認めない人種差別主義者がSIEのトップだったら
全てが歪むの当然じゃん


スターウォーズや
ロード・オブ・ザ・リングのアニメも日本で作る時代なのにソニーの路線は時代と逆行してる



ゲームみたいな明らかに日本がナンバーワンのジャンルで、
和ゲー潰し、洋ゲーマンセーやってるSIEはジムを解雇しろよ


ジムの欧米の価値観しか認めない方針はあきらかな人種差別

米国アマゾンと日本のアマゾンって、チャートの動きがそっくりになってきたな
和ゲーばっか

https://rank.gameiroiro.com/international/

日本だけでなく米国でも洋ゲー終わってる件
吉田とジムが大便垂れ流しながら、
洋ゲーマンセーと和ゲー潰ししてるのがどれだけとんでもなく愚かな事か一発でわかるなw

あと、Ghost of Tsushima Director's Cutは無様に米国アマゾンのトップ100位以内から消えて圏外になったねw


米国でも洋ゲーは終わってる

65 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:43:17.43 ID:AKqTqnCV0.net
ジャップなんてGAFAに寄生しなきゃなんもできねーだろ
いい加減現実を見ろ

66 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:43:40.77 ID:rqR8DKfs0.net
ジムの判断ミス、戦略ミスは確実なんだから、
ジムは解雇されるだろうけど、解雇するんだったらダラダラやってないで、とっとと解雇したほうがいい
吉田の判断の遅さも十分、害悪


世界的に日本コンテンツの時代なんだよ
ソニーがもっとも日本コンテンツに関していい位置につけてるのにその流れに乗ろうとしない馬鹿な会社ソニー
宝の持ち腐れもいいとこ


https://animanch.com/archives/20559645.html
【海外の反応】外国人「なんで数年前まで全然見られてなかった日本アニメが急に人気になったの?」

67 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:45:52.54 ID:2/MNqkL00.net
デスストが500万本も売れてたのすごいよな
更にDEATH STRANDING DIRECTOR’S CUTは9月24日発売だし
https://twitter.com/KojiPro2015/status/1419585782096928771


ラスアス2が最後に追える販売本数が400万本
デスストのほうが売れてたんだな

和ゲーの時代


デスストこんなに売れてたのに
吉田とジムが大便垂れ流しながら速攻で小島切ったのは大問題だろ
負け犬の吉田とジムはソニーの利益なんて一切考えてない
いかに和ゲーの邪魔をしつつ洋ゲーを売るか
それしか考えてない

デスストが500万本以上売れていたのに、全く評価しようとしない今のSIEは異常
速攻で小島切ったし

クソで大コケしてる洋ゲーは執拗に推す癖に

ジムの和ゲーを追い出して洋ゲーだけにしたいという卑しい野望をそのまま叶えてやった吉田も同レベルも知恵遅れだし
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68 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:46:38.98 ID:2/MNqkL00.net
ハリウッドが無様に終焉した件
日本コンテンツに惨敗した負け犬のアメ豚コンテンツという現実を直視するんだな
【COVID-19】「ハリウッドが死んだ」損失は170億ドル(約1兆8500億円)に上る可能性
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1585409799/

オワコンのハリウッドで唯一、気を吐いていたディズニーが5000億の巨額赤字転落wwwwww

これほどアメ豚コンテンツの終焉と日本コンテンツの隆盛を象徴する出来事はない
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62306090V00C20A8I00000/
米ディズニー19年ぶり最終赤字 パーク閉鎖・映画延期で

【シリコンバレー=佐藤浩実】米ウォルト・ディズニーが4日発表した2020年4〜6月期決算は最終損益が47億2100万ドル(約5000億円)の赤字だった。赤字転落は01年1〜3月期以来、約19年ぶり。新型コロナウイルスの影響でテーマパークを開けず、売上高が42%減の117億7900万ドルに落ち込んだ。映画公開の延期も響き、本格回復の時期は見通せていない。

69 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:47:55.02 ID:2/MNqkL00.net
劣等イギリス豚のジムをいい加減にソニーから追い出せよ
ジムの和ゲー敵視はイギリス豚のこういう感情からきている


〜あなたの知らない本当のイギリス〜
欧州最狂の【反日トンデモ国家】の実像とは?

@イギリスの反日洗脳教育
南京大虐殺30万人、従軍慰安婦20万人という特ア製プロパガンダが
完全に直訳のまま学校の教科書に掲載されています。
むしろ、中国産の反日プロパガンダをヨーロッパで
拡大輸出している犯人はイギリスというのが事実です。
イギリスの高校のメジャーな修学旅行先は「タイ」。なぜだか分かりますか?
「イギリス人捕虜がここで野蛮なジャップどもに虐待されたのです。
父祖の屈辱を忘れてはいけません。」という反日野外授業をするためです。
自分たちが植民地で有色人種を動物以下に扱っていたことなど一切教えません。

A反日マスゴミ
イギリスのマスゴミは、一つの例外もなく全てが反日です。
日本の良いところなどまず書きません。
東京に滞在しているイギリスマスゴミ各社の特派員は
ほぼ全員がノリミツオオニシの劣化コピーだと思ってください。
それくらい酷いです。国営放送のBBCですら
日本は歴史教科書を書き換えて子供に戦争犯罪を教えていないだの
中国の工場は毒ギョーザなんて作ってなかっただの
日本は外国人お断りの看板だらけの人種差別国家だのと平気で嘘八百を報じます。
また特アの受け売りだけでなく反捕鯨や死刑制度叩きという欧米独自の嫌がらせも行います。

B皇室侮辱
ヒロヒトは悪魔、今の天皇は悪魔の子。これがイギリスの常識です。
プリンセス・マサコが幽閉・虐待されているという話が大好きなのは
日本の皇室がイギリス王室より腐っていてほしいという願望の表れでもあります。
英語には敬語表現がありますが、日本の皇室関係者が訪英した時なども
マスゴミはイギリス王室だけに敬語を使い、まるで日本が下僕であるがごときナレーションをします。
江沢民が天皇に尊称を使わなかったのと同じようなものです。

70 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:48:26.11 ID:VxnRmLAB0.net
一時席巻した洋ゲーが単純に飽きられたんだろ
どのタイトルもぱっと見うんざりするほど同じだもん

71 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:48:33.65 ID:2/MNqkL00.net
ジムの洋ゲー路線の失敗は決算内容や、ジムへの批判が国内外で増えていることから確定している
任豚が無能なジムに長く居座ってもらおうと必死だけど、無駄なことだ。

任豚は無能なジム体制が長く続いてもらいたかったんだろうけど、
ジム解雇のレールが引かれはじめてるのが実情
これが結論だよバーカw

海外でもジムの路線の失敗が叩かれ始めた
もうジムの解雇で決着付いたでしょう、これは

【悲報】PS5の日本での実績に重大な懸念があると海外で報道
http://game.orenonews.tokyo/2021/08/16/sony-and-ps5s-performance-in-japan-is-becoming-a-grave-concern/

PS5の日本での実績は重大な懸念となっていると海外ゲームメディアGamingBoltで報道されました。記事には「ライターの見解であってGamingBoltの見解ではない」と注釈が入っていますが、どのような内容なのでしょうか。ざっくり翻訳で紹介します。かなりの長文記事です。

現在の日本のゲーム販売状況を見ると、非常に厳然とした興味深い状況が浮かび上がってきます。日本ではゲーム販売ランキングのトップ30にPlayStationのゲームは1本も入っていません。言うまでもなくすべて任天堂のプラットフォームであり、しかもハードは1つで、それは当然「Switch」です。1つのハードが主要市場全体のゲームソフト販売を完全かつ絶対的に支配しているのです。これは、ファミコンの全盛期以来、文字通り一度も起こったことのないことであり、今後の日本におけるソニーの展望を考える上で、かなり不愉快な話です。

というのも、日本では伝統的に任天堂が好調であったにもかかわらず、ソフトの販売では常にソニーが圧倒的なシェアを占めていたからです。PS1とPS2は絶対的なモンスターであり、PSPは日本のゲーム業界がHD化に苦戦していた際に、多くの日本のゲームの居場所になりました。PS3時代は、PS3、PSP、PS Vitaを組み合わせたエコシステムを形成することで、日本の多くのパブリッシャーが重視するようになりました。PS4は登場から軌道に乗るまでに時間がかかりましたが、その間もPS3とPS Vitaが支えてくれ、最終的にはPS4とVitaがその生態系をさらに継続させてくれました。
ソニーの日本軽視とSwitchの登場
ソニーは、日本市場を開拓するための適切な努力をしてこなかっただけでなく、むしろ日本市場を遠ざけ、衰退させるためにあらゆる努力をしてきました。ジャパンスタジオの閉鎖から、日本のゲームやゲームクリエイターに管理上の制限を課すことまで、また、PS5のUIにおいて「Xボタン」と「Oボタン」の機能を逆転させたり、日本の開発者にサポートを提供しなかったりといったことから、ソニーはここしばらくの間、多くの日本の開発者やパブリッシャーとの間に溝を作ってきました。

ソニーが一貫して日本を軽視してきたことと、任天堂がついにすべての条件を満たすハードを発売したことで何が起こったのか? 少なくとも、事実上PlayStation独占ゲームとして日本で支持されていたゲームの多くが、マルチプラットフォーム化(『アトリエ』のような長期にわたるPlayStation専用フランチャイズのように)、あるいは完全な独占ゲーム化(『ディスガイア』(訳注:『ディスガイア6』は海外ではSwitch独占)のように)されています。日本だけでなく世界的に見ても、日本のゲームはSwitchの方が売れるという状況になっています。

72 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:49:31.02 ID:2/MNqkL00.net
【エロなら売れる】ソニー規制って大失敗だったのでは??
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627613540/
【悲報】ゲーム会社社長、ソニー規制に苦言を呈す
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629370317/


こういうジムの和ゲー潰しがPSの足を引っ張り続けている
日本企業の意思決定に絶対に英米豚を入れてはいけないんだよ



なぜコンテンツの主導権をここまで英米豚に渡す?

低能吉田がやっている行為は最悪手

低能吉田がコンテンツ理解してないからジムにおまかせにしちゃってるだけじゃん
低能吉田はコンテンツを理解できないとか甘ったれたことほざいてないで勉強しろよ知恵遅れが

73 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:50:03.03 ID:rqR8DKfs0.net
米国だけでなくドイツも和ゲーの時代なんだね
だから言ったじゃん
ゲーム業界は日本の傾向を世界が後追いすると
日本市場を捨てるということは世界市場を捨てるということ
そんな簡単なことも理解してなかった時点でジムと吉田の戦略ミスはあまりにも大きい


【ドイツ7月】ゼルダ・スカウォが10万本突破で月間1位獲得!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629803226/

https://www.game.de/wp-content/uploads/2021/08/game_Charts_2021-07_PCKonsole_DE.jpg

1位 スカウォ
2位 F12021
3位 マリカ8DX
4位 FIFA21
5位 マインクラフト
6位 モンハンストーリーズ2
7位 マリオ3Dワールド
8位 あつ森
9位 ラチェクラ
10位 リングフィット
11位 マリパ
12位 マリオゴルフ
13位 アサクリ
14位 GTA5
15位 スパイダーマン
16位 ゼルダ・ブレワイ
17位 マリオオデッセイ
18位 マリオUDX
19位 ポケモン剣
20位 ミートピア

74 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:50:21.92 ID:rqR8DKfs0.net
↓のスレ一見ソニー社員が立てたように見えるけど、
よく見ると【ゴキ朗報】って買いてあるから任豚が立てたスレなんだよな
つまり、任豚=任天堂にとってはソニーの海外コンテンツ重視、日本軽視の姿勢は漁夫の利なわけ


【ゴキ朗報】スパイダーマン新作映画、歴代スパイダーマン勢揃いの胸熱展開か
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629795843/

75 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:50:46.00 ID:rqR8DKfs0.net
フリプで和ゲー比率が上がるかどうかか重要なサインになると思う
フリプが洋ゲーで埋め尽くされ続けている間は一切、SIEに期待できない
日本で洋ゲーはシェア1%割れ危機で日本人が洋ゲーに関心ないのはこれでもかってくらい立証されてるのに、フリプを洋ゲーで埋め尽くしているのは、
日本のユーザー何て客として見てないって事だから

76 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:51:55.62 ID:rqR8DKfs0.net
>>65
やっぱり和ゲー叩いて洋ゲー持ち上げてる洋ゲー厨ってチョンなんだ

77 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:53:16.52 ID:JaHRDML10.net
IGNって映画サイトでもあるからMGSと小島持ち上げたかった以上の話いる?
古い記事だし

78 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:55:42.43 ID:dEu+JvZW0.net
>>73
フランスもだよ

【フランス】2020年は『あつ森』が年間1位ヒット、Nintendo Switch本体は前年比40%以上の伸び
//t011.org/game/179007.html

79 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:56:23.70 ID:ZfwRsE5Xa.net
>>1
ここ数年のIGNは胡散臭い記事しか書かないな
一番変わったのはこのサイトだわ

80 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:57:57.70 ID:dEu+JvZW0.net
>>76
https://i.imgur.com/nEGSTAY.jpg
チョン「日本のゲームレベルは低下している」
チョン「日本は辛ラーミョンに勝るラーミョンを作れない」

81 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 14:58:47.60 ID:l72/XUdw0.net
そもそも日本企業の、一部門のトップに過ぎないジムが日本のコンテンツのアンチなんて、
絶対に許されない状況なのに、それを許しているソニーって会社が異常

本来ならジムは人種差別を理由に解雇されておかしくない状況なのに


ジムは欧米の価値観しか認めようとしない
ジムの人種差別はソニーという会社自体が人種差別に支配されているということ

絶対に見逃すわけにはいかない


もう洋ゲー的なセンス自体が古いんだってなんでSIEは理解できないんだろう
人種ぼかせる日本のコンテンツの方がどんどん世界的に強くなってきてる


バイオ FF 龍が如くみたいな日本人が作るフォトリアルは有色人種が作ってるからいいとしても、
欧米人の作った白人優越的なフォトリアル描写はNG


ラスアス アンチャみたいなのはもう時代と合ってないし、
白人優越的=人種差別的で良くない
切るべき

82 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 15:01:21.51 ID:l72/XUdw0.net
欧米はどんどんポリコレひどくなってきてる
もう欧米コンテンツが日本に勝つのは無理

https://imakoreda.com/hachima/193566/
2021.8.28 11:20
【衝撃画像】最新のディズニーさん、ポリコレ配慮か『チップとデール』のセクシーヒロインを原型を留めないレベルで改変してしまう! → マジで誰だよwwww

83 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 15:02:00.51 ID:euQL9YZJd.net
ポリコレはまじでマイノリティって話だったな

84 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 15:03:27.56 ID:cykgCrP80.net
俺は、洋ゲー和ゲーどっちも好きだがイメージとして
洋ゲーはオープンワールドやシュミレーションといった大規模ゲームが強い。
日本はrpgとかアクションとか限られた世界にとことんこだわるゲームに強い
イメージ。資本力の海外、職人技の日本みたいな。特に日本のホラゲーは拘りすごいイメージ。

後、話ずれるけどマイクラみたいなゲームとか、バトロワとかは日本が世界をリードして欲しかったわ。
今からでも可能だと思うが。

85 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 15:03:56.93 ID:t/Bkw9dc0.net
確かにポリコレで欧米が自滅してる感はあるな
インディーズはわりとやりたい放題してるのあるから生きてるけど

86 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 15:04:27.86 ID:l72/XUdw0.net
フロムを傘下にできていたらめっちゃくちゃでかかったのに、
ジムが和ゲーアンチのせいでソニーがどれほどの損害被ったことか!

ソニーのゲーム事業は32%減益。しかもPSプラスの会員数が130万人も減ってると内容が良くない
吉田とジム路線の失敗は明確になった
ソニーは吉田とジムの解雇の決断を!


【終戦】ソニーG  ゲーム事業 ソフト不振・本体逆ザヤで営業益超激減・・・【32%減】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1628061475/


2021/08/04(水) 18:37:46.54 ID:rl21zmO2M [2回目]
【ゲーパスの毒】PSplus会員数4760万→4630万に減少wwwwwwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1628064707/


ほら、俺の言った通りになった

完全に吉田とジムのせい

一番利益率の高い日本市場を蔑ろにするとかありえないし
ソニーは吉田とジムの路線の失敗を認めて、よしだとジムをただちに解雇しないと

ソニーは欧米豚に期待するな
欧米豚を人間だと思うな。
信用できるのは日本のコンテンツと日本人だけだと肝に銘じろ

吉田の最大の失敗は欧米豚のジムを信用したことと、劣等な欧米豚コンテンツを信用したこと

あいつらは偉大な日本人に奉仕するためだけに存在している人豚だと思って動かないと必ず失敗する

ソニーの意思決定に絶対に欧米豚を介入させるな!

87 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 15:07:09.83 ID:rqR8DKfs0.net
ソニーが洋ゲーというウンコを売らないといけないと思い込んでる理由はなに?

ジムなの?

ジムの路線の失敗は決算でハッキリと結果が出ているんだから、
いい加減に諦めてジムを解雇しろよ

2020年Q1 9140万本(PS4)
2021年Q1 6360万本(PS4+PS5合算)

88 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 15:07:51.11 ID:l72/XUdw0.net
ソニーが事業広げ過ぎて、吉田みたいなCS事業を根本から理解してなくて、日本の敵の欧米豚にコンテンツの主導権を渡してしまう低能社長が誕生してしまった


吉田ってバカ社長はそのせいでソニーがどれだけ莫大な信用を失ったか理解してない

89 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 15:08:06.39 ID:rqR8DKfs0.net
日本よりむしろ欧米の方がジムやハーメン・フルストに対する批判が多いよな
よく記事になってる
ソニーがジムやハーメン・フルストを切るために外堀を埋め始めた?

90 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 15:12:50.79 ID:+aVvvmww0.net
マンネリ化と発売間隔の長期化で洋ゲーが自滅しただけだろ

外人にとっては和ゲーが物珍しかっただけで、
同じ問題は和ゲーでも起こり始めているから復活なんてのはただの幻だよ

91 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 15:15:58.72 ID:rqR8DKfs0.net
>>90
デフレで円安でなおかつ創造性も世界ナンバーワンの日本でコンテンツ作ったほうがいいに決まってる

欧米はインフレだからますます欧米コンテンツは価格競争力で不利になっていく、
当分、和ゲーや日本コンテンツの優勢は続くよ

92 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 15:19:38.97 ID:euQL9YZJd.net
>>90
和ゲーはその辺やっと見直されてきてて今年は特にハイエンドゲーよかトゥーン調のゲームが増えてきてるじゃん

93 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 15:35:20.43 ID:+aVvvmww0.net
>>91
創造性も世界ナンバーワンの日本というのは完全に妄想だなw
大手はもちろん中小でさえもマンネリ化しているのは和ゲーも同じ

今後は国は関係なく面白いインディゲーが優勢になっていくだろうね

>>92
和ゲーの発売本数も減っているし、何も見直されていないよ

トゥーン調のゲームが増えてきてるというのも見た目だけの変化のマンネリ化でしかないし、
そもそも、ハイエンドゲームとの比較対象がトゥーン調のゲームという見た目だけにしか興味がないというのがヤバいな…

94 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 15:42:15.66 ID:OG+QROys0.net
創造性がナンバーワンw
原神と対するどころか未だに発売できないゲームなかったけ?

95 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 15:45:40.26 ID:H3Ujkhq90.net
>>91
模倣ばかりなのに創造性?
ウヨなのか単に洋ゲー嫌いなのかわからんな
まあ、こんな風に妄想で語る人間が多いんだろうな今の日本は

96 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 15:52:00.10 ID:euQL9YZJd.net
>>93
販売本数は寧ろ増えてね?ここ最近だと国内ではオラ夏みたいなライト向けなゲームもしっかり売れるようになってきてるし

あくまでトゥーン調が増えたのはわかりやすい変化で言っただけだわ
最近は遊ぶ側のストレスをあまり感じさせないシステムのゲームが増えてきててユーザーにストレスをあまり感じさせない作りが増えてきてるし

97 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 15:56:57.17 ID:+aVvvmww0.net
>>96
”販売本数”じゃなくて”発売本数”
開発期間の長期化でソフトがなかなか出ないのは和ゲーも大きな問題になっている

ユーザーにストレスをあまり感じさせない作りってのは基本だろ?
それの何が変化なんだ?

98 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 16:01:56.63 ID:Ttbj8JWHd.net
海外はほぼ日本の後追いだぞ
この先しばらくソシャゲがメインになる

99 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 16:05:57.45 ID:OG+QROys0.net
100億規模で金使えるところなんてねーし
キャラ造形も中華のセンス抜群に良い
日本はもう攻略されたとみてよし

100 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 16:07:27.29 ID:GhseYbeM0.net
海外もいいかげん銃殺ゲーム飽きたな……って感じだもんな
こうなるとAAAはどういうゲームを作ったらいいか分からない、けど作るしかないっていうヤベー状態に突っ込むしかなくなる

101 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 16:17:27.09 ID:OXtyDatM0.net
海外は常に日本の後追い

102 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 16:20:14.52 ID:2xIj3NHWa.net
>>8
それほど似てるのないんだよなぁ
やっぱり貴重だよ

103 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 16:21:15.48 ID:CPps10yv0.net
妄想かぁ ステイ豚は幸せだ だってゲーム買わないでいいから食費に回せるもんね

104 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 16:26:26.30 ID:rqR8DKfs0.net
>>93-95

米国アマゾンとか和ゲーだらけなんだが
今はもっと和ゲーの世界トータルでのミリオン突破が容易い時代だよ
ブレイブリーデフォルトII みたいな小作ですら、ミリオン超えだし

あと、日本の創造性について、バカチョンのおまえが火病っているようだが、
日本の漫画を超えるコンテンツなんて世界中のどこ探しても無いじゃん
>>61の記事をよく読む事だな


https://twitter.com/sachimiriho/status/1397305732471554048
米国「もう日本には追いつけない」 なぜアメコミは漫画に完敗してしまったのだろうか?
(deleted an unsolicited ad)

105 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 16:27:40.80 ID:lSQ9GVyb0.net
>>94
原神なんて日本のコンテンツの完全な後追いと模倣じゃん

106 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 16:28:15.37 ID:dEu+JvZW0.net
>>102
実際やってみると洋ゲーとは全く違うのがわかるもんなぁ
洋ゲーによくある単なる銃撃バンバンゲーとは違ってて
敵兵を気絶させて海に投げ落として殺したり補給物資を頭に叩きつけてやっつけたり
なんなら音などで誘い出して火あぶりにしてやっつけたり、ありとあらゆる攻略方法がある
あんなに自由度の高いステルスゲームって他にないでしょ

107 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 16:33:28.73 ID:zmJRACKn0.net
まぁモンハンワールドとかわかりやすいでしょ

海外に媚びて色々海外向けに合わせたらコレジャナイで1000万人消えたんだから

108 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 16:34:26.82 ID:OG+QROys0.net
>>105
じゃあ原神超えるのつくってくださいよ
どこかあります?まだつくらないんですか

109 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 16:37:07.45 ID:rqR8DKfs0.net
>>107
馬鹿?
モンハン史上最も成功したのはMHWなのに

110 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 16:37:26.22 ID:zmJRACKn0.net
>>108
なんかこういう馬鹿多いんだけど
何を持ってしたら原神とか言うクソゲーを超えることになるのかはっきりしないから
負けたくないクソ雑魚のイキリでしか無い

111 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 16:37:43.61 ID:afGSnKAJa.net
見てくれに騙されるバカが
3世代遅れでようやく目が覚めただけ
こっちは20年前にps2捨ててdsに移動してる
客側のセンスの差

112 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 16:38:09.77 ID:LxSe+FoPd.net
ゲンジンガイジきもっ

113 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 16:38:49.89 ID:dEu+JvZW0.net
>>108
https://twitter.com/unseven/status/1312090916807680002?s=21

ブレワイだけでなくニーアのモーションまでも丸ごとパクっておいて
原神を超えるのを作れとか、在日朝鮮野郎はガチのマジで頭イカレてんのか?
↑のこの証拠動画にどう反論するの?
(deleted an unsolicited ad)

114 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 16:39:09.98 ID:AKqTqnCV0.net
んでソシャガチャがなくても潰れない会社ってどれよ

115 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 16:39:46.52 ID:zmJRACKn0.net
>>109
そりゃクソゲーでも騙したら売れるでしょ?
バカに向けて各種ハードでクソゲーばら撒いた結果が爆死ボーンだろ

DL含めた全ての数字が公式ランキングででてるのに
アイスボーンの数字みたら、どんだけのユーザーが見切りつけたかくらいわかるだろ?


知恵遅れがギャーギャー喚いてんじゃねぇのw

116 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 16:40:53.79 ID:OG+QROys0.net
原神も作れません
ツシマも作れません
じゃ何ならできんのよ
アライズ?冗談でしょ

117 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 16:41:37.78 ID:yFqsmPN30.net
日本のデベロッパーはグラフィック至上主義から違う方向性をみいだしたね
継続して安定感のあるゲームえをコンスタントにリリースし続ける道を選んだ賜物です
任天堂が筆頭にいるのは認めざるをえないだろう

118 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 16:43:23.39 ID:rqR8DKfs0.net
>>115
アイスボーンはDLCにすぎないわけだから
MHW2とかPSで次に出すMHW的なタイトルの売上によって、
MHWがどのくらい受けていたのかわかるよ
モンハンライズにがっかりしてMHWに戻る人多いそうだけど、それが答えだね

119 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 16:44:52.66 ID:OG+QROys0.net
で、窮するとドヤ顔で出してくるのがフロムっつー出涸らしな
アホちゃうか

120 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 16:47:09.21 ID:PtJzRy2z0.net
>>116
おまえの御託なんてどうでもいいんだよ
現実に米国アマゾン、和ゲーだらけなんだから

https://rank.gameiroiro.com/international/

121 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 16:47:34.13 ID:UDo33IMxa.net
>>6
これ
メタルギアとかなんら関係ない
貼ってるデータもほとんど任天堂ソフトばかりだ

122 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 16:48:34.24 ID:GbWThcO/0.net
フロムが出涸らしねぇ...

123 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 16:51:25.14 ID:4+Z6WA4R0.net
×和ゲー
◯任天堂のみ

124 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 16:53:11.96 ID:OG+QROys0.net
kofとモンハンとダクソはもう同じ芸しかしてねえな
おれはもう飽きたよ

125 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 17:00:21.16 ID:/s5qOb5Ba.net
>>106
めっちゃ楽しそうじゃん
やるわ

126 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 17:03:14.30 ID:euQL9YZJd.net
>>97
発売本数もAAA全盛期より主にSwitchにだが倍くらい増えてっぞ?

PS4初期とかAAA全盛期ってその基本が出来てなかったのが多かったっしょ

127 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 17:06:47.44 ID:aS8aAnj/0.net
任天堂だけじゃねーかw

128 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 17:09:57.85 ID:OG+QROys0.net
PUBGが流行ったときに国産はどこもフォロワー居なかったから
ああ、もう人材的に詰んでんだなあとおもった
なんかFF7のバトロワ作ってるみたいだがw

129 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 17:14:56.39 ID:ryZa3IGvr.net
>>6
ゲーム史っての任天堂史と大差ないからな

130 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 17:21:47.97 ID:Su7hYF7v0.net
セールでばら撒く分もあるから数だけ見ても仕方ないとはいえ
中身がまともならswitchで安定して100万超えるから一時期からは復活してきてはいると思う
暇潰しにゲームしてた層は無料ゲーに行ったからしょぼいもの作っても売れないが

131 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 17:33:24.85 ID:euQL9YZJd.net
>>130
質を求められる時代よな

132 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 17:38:11.62 ID:6QOo56GJ0.net
>>42
他はわかるんだがどうしてブレイブリーデフォルトが入ってるんだろう

133 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 17:38:18.94 ID:h8sMaxXQd.net
>>118
こう言うのって決まってゴキちゃんなんだけど
なんかそういう業務命令でもきてんの?
分かりやすすぎなんだけど

134 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 17:46:29.76 ID:oUn7KNUGd.net
娯楽エンタメの世界はいつかは飽きられるということを解っているか否かだろうな
解っている任天堂は多様性にシフトし飽きられないように工夫をし
解っていないところは飽きられるまで同じ方向性のものを何時までも続ける

135 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 17:55:26.11 ID:Su7hYF7v0.net
>>134
PS3が出てた辺りの時代の洋ゲーは正直面白かったな
今出る洋ゲーは焼き直しか劣化品かそもそも作ってすらいないか
和ゲーの復活より過去の日本と同様に進歩しない洋ゲーの衰退の方が今後顕著になると思う

136 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 18:17:09.18 ID:V8QtBVtCM.net
メタルギアソリッド5最大の欠点。
それは・・・

MGO3を外注にしてしまったこと!
蝿の王国とかそんじゃない!
FOBとかもいらんし、MGO3に全集中していれば国内じゃフォートナイト、シージに並ぶオンゲーになってたよ!!

137 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 19:05:18.87 ID:5/4pKBLOa.net
>>129
家庭用機の歴史が任天堂だし

138 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 19:33:31.34 ID:GRpbpm0K0.net
実際洋ゲーは360世代のRDRとフォールアウトシリーズの方が最新のより面白いよ
グラ良くなってリソースの配分がおかしくなったんだろう

139 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 19:41:46.13 ID:dEu+JvZW0.net
>>128
PUBGって日本映画のパクリじゃんw
日本人の発想をそのままパクっておいて先駆者気取りとか朝鮮人らしいね

140 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 19:51:51.49 ID:OG+QROys0.net
その朝鮮人の発想に負けてんだろw
なんでApexつくれないんですかぁ〜

141 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 20:00:17.51 ID:dEu+JvZW0.net
>>140
日本人の発想をパクっておいて発想が負けてるって意味わからん日本語を使うなよ、チョン

142 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 20:10:41.07 ID:yFqsmPN30.net
丸亀製麺が残した店ををそのままパクリ営業するイカれ民族に普通の会話が通用せんからなあ

143 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 20:57:02.25 ID:YI5gSUsT0.net
>>126
Switchの発売本数が多いのはインディゲーが出ているからだよ
メジャーな和サードは明らかに発売本数が減っている

ハード性能の向上でどこのメーカーも苦労しているのは事実で、
それを改善できない限り和ゲーの復活なんて幻だ

144 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 21:17:35.71 ID:N9rPXaZm0.net
洋ゲー真似たタイトルなんかあるか?

145 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 21:26:28.13 ID:drz4NySW0.net
アホみたいに時間掛けて開発費回収出来ないジャップ

146 :名無しさん必死だな:2021/08/30(月) 21:59:20.66 ID:DwgQhH4zp.net
なんか関係ない国の人が紛れ込んでるな

147 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 00:28:53.64 ID:rop/sNZ+0.net
↓典型的なジャップ連呼リアン

//hissi.org/read.php/ghard/20210830/ZHJ6NE55U1cw.html
【悲報】日本の小学校、コロナ禍でも未だに連絡帳でやり取りしている模様😂
47 :名無しさん必死だな[sage]:2021/08/30(月) 21:24:27.88 ID:drz4NySW0
ジャップらしいな

【海外の視点】日本のゲーム産業がいかに復活を遂げたか
145 :名無しさん必死だな[sage]:2021/08/30(月) 21:26:28.13 ID:drz4NySW0
アホみたいに時間掛けて開発費回収出来ないジャップ

148 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 00:32:10.17 ID:54EnApiM0.net
どう考えても任天堂の復活が和ゲー全体のイメージ良くしてるだろ
和ゲーのくくりでブランドになってんだから

なぜか一部のサードは任天堂敵視してるけどさ
任天堂が沈んだら日本のゲームは終わったってイメージ持たれて必ず影響うけるぞ

149 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 07:05:20.63 ID:8+/TrFMI0.net
子供にも理解できるように徹底的に表現を優しくする意識が定着した
子供優位の市場

150 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 07:40:51.94 ID:zLlD8hCA0.net
>>6
だよなあ

151 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 07:44:59.47 ID:zLlD8hCA0.net
>>39
無理矢理如くを話題に入れ続けてるの草

152 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 08:26:38.72 ID:rop/sNZ+0.net
>>151
無理やりもなにも欧米では人気が高まり続けてんぞ


日本発のヤクザゲーム『龍が如く』がアメリカを席巻⁉
//www.newsweekjapan.jp/stories/world/2018/09/post-11008.php

なぜ『龍が如く』シリーズは、第六作になり欧米で受け入れられ始めたのか。
//automaton-media.com/articles/newsjp/20180731-73122/

Yakuza0は言うまでもなく神ゲーだったしゲハで不評なYakuza6も
さすがのドラゴンエンジンといったところで街の探索が面白く、
また、たけしのラストシーンなんて普通に感動したしストーリーもよかった
ケチつけるとしたら戦艦ヤマトのあの1シーンだけでしょ
たった1点だけみて全否定とか頭おかしい

153 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 08:31:04.15 ID:q37VrCHH0.net
売れてる代わりに子供と外人への配慮がキツくなったなぁ

154 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 08:40:21.73 ID:tYcmjsbid.net
>>6
実際、国内どころか北米市場ですら任天堂の不調は北米ゲーム市場の不調だと、プレステ4箱1時代の2大マルチコンソール時代の終わりにデータが出て報じられたからな

市場を開拓を出来無いプレイヤーには、市場維持は出来無いと改めて可視化された

155 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 08:53:57.57 ID:54EnApiM0.net
>>6
任天堂の評価と和ゲーの評価はイメージ的に連動する
任天堂の調子が良いと和ゲーの全体のブランドイメージも良くなるし
任天堂の調子が悪いと和ゲーのイメージも引きづられて落ちる

156 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 09:03:42.87 ID:uQCSrKxgM.net
pc版も出すようになって海外メーカーと同じように投げ売りして数稼ぐようになっただけだろ

157 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 09:17:42.59 ID:rop/sNZ+0.net
>>156
販売本数だけでなく評判が良いんだよ
@龍が如く=おもしれええええええ。さすがGTA3に影響を与えたシェンムーの改良版w
Aモンハン=おもしれええええええ。洋ゲーはこのままじゃ絶滅させられちゃうw
Bフロムゲー=おもしれえええええ。さすがソウルライクと呼ばれ全世界に影響を与えただけのことはある
C小島ゲー=おもしれえええええ。世界の小島www

欧米では、わりとこんな評価になってんだよ
とりあえずAのソースだけでも貼ってやんよ

『モンスターハンター:ワールド』は、なぜ海外で受け入れられたのか。『Destiny 2』に代わる“ライフスタイルゲーム”として評価する動きに注目
//automaton-media.com/articles/newsjp/20180213-62733/
>東洋で独自の進化を遂げてきた『MHW』が世界に名を轟かせたことで、西洋のアクションRPGは抜本的な見直しが求められるようになる。
>そんなパラダイムシフトを予測する声は珍しいものではなくなってきている。
>GameSpotは、『Destiny』や『ディビジョン』は現在のフォーマットのままでは時代遅れになってしまうという、
>危惧の言葉で動画を締めくくっている。


ほらね?欧米人ですら、モンハンワールドの登場で洋ゲーが時代遅れになったとまで言ってるでしょう
これは嘘情報じゃないんだから、現実を直視した方がいいよ
今、ガチのマジで和ゲーの時代になってる

158 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 09:22:02.16 ID:kDsz0c5Z0.net
なんか海外の大作路線が上手くいってない感じだし

159 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 09:36:56.13 ID:ZaJdu93E0.net
いや復活と言っても昔みたいに日本のゲームが世界一みたいな時代には戻れないよ
ゼルダが洋ゲーの後追いしたのが分かりやすいけど
今のゲーム業界のトレンドは海外で作られて日本が真似する時代だから
単純に売上数を見ても洋ゲーのが世界的に売れてるし、日本の子供ですらポケモンよりマイクラやバトロワゲーをやってる時代
だから和ゲーが洋ゲーを追い越すのはもう無理

160 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 09:40:46.77 ID:hfqZmN7zd.net
ブレワイの評価見てそんな感想が出るのが不思議だな

161 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 09:46:30.28 ID:ZaJdu93E0.net
任豚にとってゲーム史上最高傑作のブレワイのGTOY獲得数はウィッチャー3どころかゴッドオブウォーにも負けてるからな
その年はRDR2もあったから票が結構分かれたのに
売上で見てもRDR2に負けてるし、サイバーパンク2077にもそのうち抜かれるだろう
結局のとこ過去最高に売れて高評価なゼルダの新作でも今の時代は上には上がいるって事

162 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 11:11:48.57 ID:93uHYmQh0.net
海外AAAとかいう映画産業の落ちこぼれを食わせるためにすべての優先順位を捻じ曲げてクソゲー出し続けた結果がこれ
知名度でクソゲー売るのはE.T.の頃からまったく変わってない

163 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 12:05:46.43 ID:rop/sNZ+0.net
>>159
>単純に売上数を見ても洋ゲーのが世界的に売れてるし

だってそれ、全世界 VS 日本1国だもの当然でしょ
知恵遅れのお前でもわかるように簡単に国別で比較してあげるよ


イギリス(GTA5だけ) VS 日本(>>2)=GTA5だけの英国の惨敗
スウェーデン(マイクラだけ)VS 日本=マイクラだけのスウェーデンは惨敗
ロシア(テトリス)VS 日本=テトリスしか能のないロシアの惨敗
ポーランド(ウィッチャー)VS 日本=ウィッチャー以外壊滅状態のポーランドの惨敗
米国(CoD,FIFA,horizon,GoW,残りは大体1000万本超えられない大作ばかり)VS 日本=だいたい総売上的に任天堂だけで倒せるレベル

こうして見ると国別で比較すると欧米は単体でみたら雑魚いレベルなのが分かるでしょ

164 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 12:33:56.34 ID:TF4y/jbad.net
>>153
どうしても多い客層に影響されるからな
はっきり言って規制関係の面で見るともうCSは終わりだと思う
刺激を求めるならPCとか漫画アニメにでも行った方がいい

165 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 12:46:28.81 ID:l6koN2Gp0.net
>>55
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180115
ここのパッケージソフトの推移グラフみると
Wii→WiiUで落ち込んだ分をPS4や箱Oneでは補うことができていない
このコラムは連載が中止してしまいSwitch発売以降のデータはないんだけどあったら
「CS市場は任天堂の好不調で左右される」が本当かどうかの判断材料になったかもしれん

166 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 13:00:44.12 ID:l6koN2Gp0.net
>>137
任天堂の前にATARIの家庭用機があったんだけどいろいろあったらしく
NESでアメリカに進出するとき小売りの不信感を払しょくするのに苦労したと聞いたことがある

167 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 13:03:44.89 ID:NWCnR/Mr0.net
>>164
PS以上に外人しかいない汚染の最前線のPCに何を期待してるんだ
レーティングさえすれば正直一番緩いのは任天堂
漫画やアニメも無関係ではないし特にアニメは業界を守る元締めが日本にいない分リスクまである

168 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 13:16:01.49 ID:rop/sNZ+0.net
>>165
そいつの記事の決定的な間違いは、
市場規模での比較で日本ゲームが世界で勝ててないと曲解してることにある。
アメリカやヨーロッパのゲーム市場の方が大きい=和ゲーは売れてないという意味不明な記事。
アメリカの人口は、3.3億人、ヨーロッパは7.5億人なのだから市場規模が日本より大きいのは当然のこと。

169 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 13:22:16.14 ID:l6koN2Gp0.net
>>168
記事の方はわきに置いてグラフだけ参考にしている

170 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 13:50:12.75 ID:ccqo00Nl0.net
>>106
なんか任天堂と組んでゼルダの物理エンジン使って
ライトでポップなステルスゲー作ったら案外面白いものが出来てたかもなあ

なんて思った

171 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 13:50:34.86 ID:rRVe81xm0.net
>>159
>だから和ゲーが洋ゲーを追い越すのはもう無理

もうこの考えが時代遅れでは?洋とか具体的にどこの事?
今までの数十年で和洋お互い影響与え合い過ぎて分離不可能でしょ
それ以外の人達がどう思ってるかは知らんけど

172 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 14:08:07.12 ID:m8yNEeeL0.net
洋ゲーがつまんないのが割とはっきりしてきたのもある

173 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 14:59:33.37 ID:DUkvsBPId.net
>>164
規制言うけどポリコレ忖度してるのソニー方面くらいで他は別にそこまで

174 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 15:34:24.69 ID:q37VrCHH0.net
>>164
まぁ、すでにCSからは離れつつあるかな
CSは子供気にしすぎて表現が生易しくなりすぎなんだよねぇ

175 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 15:45:07.99 ID:rop/sNZ+0.net
>>159
長期的な時系列で語るなら、ファミコン時代より前からの推移も見ておけ
1970年代から1980年代初頭までは、実はアメリカのゲームが世界一だった
そこにアタリショックで和ゲーにとってかわられた
現在ではアメリカゲーは復活しているけども、1970年代と比較すると、
日本とヨーロッパの板挟みになってて、実はたいしたことなかったりするw

実際、ヨーロッパ産のゲームを除外してみ?以下は非米国産ゲームね
@ウィッチャーシリーズ&サイバーパンク(ポーランド産)
Aアサクリ・ファークライシリーズ、その他UBIゲー全部(フランスその他産)
Bマインクラフト(スウェーデン産)
CGTA5(イギリス産)
Dテトリス(ロシア産)
EFIFAシリーズ(制作はEAカナダ&EAルーマニアなど非米国産)
FHorizonシリーズやキルゾーンなどのゲリラゲー(オランダ産)
GMetroシリーズ(ウクライナ産)
HForzaシリーズ(イギリス産)

他にもあるはずだけど、調べるのが面倒なのでここまでにしとくけど、
これらぜーーーーーんぶアメリカ以外で作られてるから全部除外してみ
そしたらいかにアメリカのゲーム産業が衰退してるか、よぉく分かるから

176 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 19:38:01.03 ID:8+/TrFMI0.net
>>164
クリエイターには「子供を意識しないといけない」という長年に渡って刷り込まれた強迫観念があるように思える
JRPGなどどんなにオタク向けの体で作ろうと、子供や親の目を気にして中途半端な軽い表現の作品になりがち
そういったものにソシャゲに逃げられたこと、PCアニメ漫画ラノベなどでは今も普通にCSから消え掛けてるオタク的なものが定着していることなどから鑑みるに、今後は更にCSとそれ以外とでの二極化が進みそうではある

177 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 19:57:07.41 ID:3HHvihCKr.net
個人的にはペルソナ5かな
馬鹿にされがちだったJRPGもガチで作ればここまで勝負できるんやなって
ターンバトル捨てたFFさんは反省して

178 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 20:01:43.83 ID:7cDvUHUWd.net
>>176
子供を意識しないと厨二にだけ売れて
新規層やファミリー層には広がらなくなるぞ
子供を意識する=幼児向けゲーではない

179 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 20:07:35.22 ID:8+/TrFMI0.net
新規とファミリーは任天堂だけでいいんじゃないかな
もう二極化路線は変わらんだろうし

180 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 20:13:06.04 ID:s3X/ZKLBd.net
きわどいアニメ系のゲームとかもだいぶ減ったし、どう足掻いてもCSでは表現できないものも多いし
つまりはそういう流れなんだろうな

181 :名無しさん必死だな:2021/08/31(火) 21:23:40.40 ID:gLKnc7fM0.net
>>178
子供向けは大人にしか作れんからなぁ

182 :名無しさん必死だな:2021/09/01(水) 09:11:32.69 ID:yMG1EKoU0.net
ペルソナ5はSteamに出せば追加で100万本売れるだろうにもったいないなー
Steam版ペルソナ4Gなんてあっという間に100万本超えたじゃん

183 :名無しさん必死だな:2021/09/01(水) 09:23:14.35 ID:xpEVPPwad.net
>>179
それは後々任天堂一強になるけどな
日本もそうだが新規ユーザーが後のゲーマーになるんだから、新規を育てないとユーザーが高齢化して先細る

184 :名無しさん必死だな:2021/09/01(水) 11:03:36.85 ID:yMG1EKoU0.net
>>183
>新規を育てないとユーザーが高齢化して先細る

ゲハではドラクエシリーズがそうなるといわれ続けたけど実際はユーザーが拡大したよね

185 :名無しさん必死だな:2021/09/01(水) 11:28:11.89 ID:DUetaHvzd.net
無印本編9から減ってるからな

186 :名無しさん必死だな:2021/09/01(水) 11:50:37.96 ID:U6n/Pqxc0.net
>>184
ドラクエは任天堂機に出して任天堂が育てた子供のユーザーも取り込んでたからな
子供をゲームに引っ張ってゲームファンにするのは任天堂に任せれば良いよ
でもその子供ユーザーに名を売ることすら出来ないサードは今後どんどん売れなくなっていく

187 :名無しさん必死だな:2021/09/01(水) 12:10:31.56 ID:0AkEdSOzd.net
>>176
CSだけ異様に小綺麗でお上品でディストピア感ありますねぇ、ありますあります
近年は特にCSのオタゲーとかやっても冷めること多いんでアニメとかよく見ます

188 :名無しさん必死だな:2021/09/01(水) 12:18:51.87 ID:usEeDP5da.net
個人的には何十年も前のブランドに新しい世代が入って続いていくってこと自体、コンテンツ業界全体から見ても珍しいことだと思ってるんだけどね
コンテンツはファンと一緒に歳を取って死んでいくのが普通だよ
漫画も音楽も映画もファッションもそう
先細ったら新しいブランドを作ればいい
それなのにゲーム業界だけがひとつのブランドにあの手この手で延命させるのが正しいと思っている

189 :名無しさん必死だな:2021/09/01(水) 14:03:52.82 ID:yMG1EKoU0.net
>>185
DQ9=430万本
DQ11=650万本

信者が複数機種で複数買ってるというのは大げさすぎ
いったい何百万人が複数買いしてることになってんだって話

190 :名無しさん必死だな:2021/09/01(水) 16:24:21.44 ID:DhUORLaJ0.net
作ってる奴が年寄りだらけだからマンネリでセンスの古いシリーズや続編しか作れんのよ

191 :名無しさん必死だな:2021/09/01(水) 17:55:18.67 ID:KU2aWjMvd.net
11Sカウントするのか
あれだけ期間空けて全部入りだから移植っていうより完全版だが

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