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Xbox seriesにAMD FSR採用したゲームが早くも登場!4K60fpsを実現!

1 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 13:02:11.38 ID:TfJ6EgON0.net
AMD FSRは、アップスケーリングアルゴリズムを通じて高品質のエッジを維持する、単一フレームの空間画像拡張テクノロジーです。
その結果、他のスーパーサンプリング技術を使用すると通常はぼやけて見える画像が、アップスケーリングとシャープニング技術の組み合わせのおかげで、その品質とシャープネスを維持します。

FSRのおかげで、Myst icanはXboxシリーズXではスムーズな60fpsで4Kで動作し、全体的に最高のグラフィック設定を備えています。XboxシリーズSでは1440pで60fpsで動作します。

FSRを使用すると、バックグラウンドでゲームの画面の割合を効果的に減らし、スーパーサンプリングプロセスで画像を鮮明にすることができます。
画面のパーセンテージを調整せずにゲームがネイティブ4K解像度でどのように見えるかには若干の違いがありますが、全体として、FSRは4Kディスプレイ上のXboxシリーズX | Sのパフォーマンスを75%近く向上させ、視覚的な忠実度をまったく犠牲にしません。

https://videocardz.com/newz/myst-for-xbox-to-feature-amd-fidelityfx-super-resolution-at-launch

リンク先に比較画像有り

2 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 13:04:55.26 ID:AFrOqpv7a.net
ネイティブ4Kで動かせよ

3 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 13:06:16.76 ID:8If4aZf7M.net
Mystで早速使ってるのか
Xboxは最新技術の導入が素早いな

Myst、コンソールはXboxのみなのはPS5だとまともに動かなかった可能性出てきたな

4 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 13:08:08.30 ID:4NPZVGz3a.net
GDKに搭載されてから1ヶ月でリリースできるのか
はえーな

5 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 13:08:22.97 ID:23KAhXaPM.net
>>2

当所はネイティブ4K60fpsばかりと吠えてたのにね

6 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 13:08:59.74 ID:j1ujdTMpd.net
>>1
PS5では先月既に新作に使われてる

https://twitter.com/Arcadegeddon/status/1416146545788006409?s=19

Patch 0.1.3 for is now live!
This brings @AMDGaming's #FSR to both #PS5 and #PC, some balance changes, new max framerate options, stability improvements, and more!
Click here to get all the details:
#RiseUpAndPlay

のパッチ0.1.3が公開されました!
これにより、@ AMDGamingの#FSRが#PS5と#PCの両方にもたらされ、いくつかのバランスの変更、新しい最大フレームレートオプション、安定性の向上などが実現します。
すべての詳細を取得するには、ここをクリックしてください。


https://forum.arcadegeddon.com/index.php?/topic/101-patch-notes-013/
AMD FSR1.0を追加しました

PS5-デフォルトで有効なAMDFSR 1.0 + TAAUハイブリッドアップスケーリング
PC-AMD FSR1.0およびTAAUを含むアップスケーリングオプションを追加
バランスの変化

ヘビートルーパーのピクセルポッパーで膨張時間を増やしました
ヘビートルーパーのアグロと敵のターゲット評価時間を調整して、ターゲットを頻繁に変更しようとしないようにしました
https://i.imgur.com/VpJ29qs.jpg
(deleted an unsolicited ad)

7 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 13:09:26.65 ID:23KAhXaPM.net
>>4
イメージ的にはフィルタだよ
もともとネイティブ4Kじゃない開発してたのなら組み込むのはそんなに難しくない
独自のフィルタがあれば違うけど

8 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 13:10:53.32 ID:747/+Byta.net
>>7
DLSSとは別物で劣るとはいえ採用が楽なのは強みやな

9 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 13:11:15.74 ID:smTSW7Xu0.net
早くも(PS5から1ヶ月遅れ)

10 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 13:11:55.60 ID:NP3VeB6H0.net
記事見つけた

西川善司の3DGE:AMDの超解像技術「FidelityFX Super Resolution」は,DLSSのライバルとなり得るのか
https://www.4gamer.net/games/022/G002212/20210621031/

11 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 13:12:25.96 ID:C8ZqM7vi0.net
リンク先のコメント欄で指摘されてるけど
最初の比較画像はONとOFFが逆になっててスライド比較の方は正しいんじゃね?と言う話
オンの方は結構目立ってボケてる

12 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 13:14:36.69 ID:miy6K4480.net
DLSSより対応遅いって聞いたけどうちの6700XTがより活躍するのなら嬉しい

13 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 13:19:23.48 ID:rO2Zxpgk0.net
>FSRでは、バックグラウンドでゲームの画面パーセンテージを効果的に減らしてから、スーパーサンプリングプロセスで画像をシャープにします。画面のパーセンテージを調整せずにネイティブの4K解像度をゲームがどのように見えるかには若干の違いがありますが、全体として、FSRはXboxシリーズX|Sの4Kディスプレイでのパフォーマンスをほぼ75%向上させ、視覚的な忠実度を大幅に犠牲にします。

>視覚的な忠実度を大幅に犠牲にします。

大幅に犠牲にしたらアカンやろw

14 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 13:20:08.13 ID:dNgvdagV0.net
性能面で圧倒的に劣化版のPS5で先に導入されてようが、他がゴミだからあまり意味がないね
やはり高水準のSXじゃないと

15 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 13:23:30.40 ID:VbJShh8V0.net
箱派だけどFSRはゴミでしょ
DLSSレベルに達してないし、遅延もありそうじゃない?

16 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 13:24:51.92 ID:J9n8r326M.net
凄いけどマルチだと実装しにくそう

17 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 13:25:01.09 ID:4eRsAboH0.net
これ使わない方がマシとまで言われてるゴミ技術でしょ
こんなんで4K()達成するくらいならふつうに解像度下げた方が綺麗

18 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 13:25:52.05 ID:TTH03yMK0.net
DLSSは名前通りNVIDAのディープラーニング作業が要るからねえ
FSRはお手軽に汎用導入できる点がいいね

19 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 13:27:09.07 ID:ojLpEFbg0.net
PS5のは劣化版なんだからXBOXの方がマシだな

20 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 13:29:41.70 ID:F5dX9zXWx.net
画質を犠牲にして見かけ上のパフォーマンスを上げる技術か
あまり有難みはないな

21 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 13:31:42.37 ID:NP3VeB6H0.net
ちなみにMYSTはCSだとxbox独占、PC版はVR使える

https://www.gamespark.jp/article/2021/08/18/111120.html

22 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 13:35:26.06 ID:i0S+mSIhM.net
コンソールにおいて何が初出か?までは調べてないけど、XSXにおいては少なくとも6/10リリースの The Riftbreaker: Prologue でFSR採用済みだったね

https://wccftech.com/the-riftbreaker-fidelityfx-xbox-series-x-nothing-stops-enbabling-on-ps5/

普通にこれ面白かったけど、解像感については特に気にならなかったな

23 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 13:37:19.91 ID:6ZBfOobo0.net
箱はスペック高いからこれ使わないでも問題ないケース多いだろうけど
PS5はこれ使ってボケボケになりながらも ゴキブリ「PS5はFPSがすごく高い!!」とかまた工作活動してくれそう

24 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 14:19:23.45 ID:FsZ0fOL70.net
DLSSと違ってボッケボケになるけど、非力な箱やPSでは必要な犠牲やろな

25 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 14:37:51.51 ID:i0S+mSIhM.net
ソース解像度が1080pとかじゃそうなるだろうけど、1600p〜1800pくらいのを2160pに持っていく感じならそれなりに見えるでしょ
最も、1600p出せるならそのままでも十分高精細でネイティブ4Kとの違いは並べて比較しないと分からんレベルだろうけど、ハードウェアスケーラーで2160p出力するよりややマシくらいの恩恵はあるんじゃない
あるいは、ネイティブ4Kだと50fpsくらいが頭打ちって時に、FSR1662pに落として60fps維持するとか

1440p以下からどうにかするってケースならFSRの出番じゃなく普通にチェッカーボードとかTAAUの出番では

26 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 15:07:08.36 ID:0M+Hcu0IM.net
どんな処理に仕上がったからすぐ現物遊べば分かるやん

27 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 15:07:33.36 ID:0M+Hcu0IM.net
仕上がったかは、だった

28 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 15:08:06.34 ID:odPKLm1xM.net
いやいや、アプスケなのかよ

29 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 15:15:40.18 ID:BEAIVpLL0.net
FSRって割と対応範囲広いよね
PS4Proでも動くんじゃね?

30 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 15:20:35.64 ID:n2O+Os360.net
DLSSもアプスケといえばアプスケ

31 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 15:25:56.80 ID:VuYWcPLA0.net
>>21
ゲーパスアプリの説明だとVR非対応っぽい記載だったけど箱版そのまま記載だからとかかね?
出たら試してみるか

32 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 15:30:02.62 ID:304gVQVLa.net
>>25
1800pや1600pあたりをアプスケするなら悪くないかもな

33 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 15:32:44.35 ID:MzzO+Ft10.net
シリーズSはなんでいつも背伸びして1440pにしたがるのか
1080pでいいだろ

34 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 15:34:23.97 ID:F5dX9zXWx.net
>>18
手間が掛かる分DLSSの効果は圧倒的だけどな

35 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 15:35:09.25 ID:ju80A34hM.net
>>5
それは思う
XSX持ってるけど当初は箱民はPS5をネガティブ4kと煽ってたのに結局箱もアクティブ4kになってるんだし
ただアクティブ4k自体はPS5にしろXSXにしろ悪い事だとは思わないが
今世代は解像度よりフレームレートに拘って欲しいし

36 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 15:49:52.98 ID:TTH03yMK0.net
>>34
最適化が上手くできたゲームならね

できないゲームが多いから未対応が多いけど

37 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 15:55:17.42 ID:n43SxbUEa.net
4K維持なんかより60fps固定のほうが大事だから
頑なに4Kこだわるくらいなら可変解像度ででいいわ

1600pくらいまでなら見た目FHDと大違いで十分綺麗に映るから

38 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 15:56:34.18 ID:BEAIVpLL0.net
>>35
DRSは基本変わらんが
PS5のほうが20%くらい解像度が低いし
1440pすら対応してない

39 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 15:59:59.74 ID:TTH03yMK0.net
今後のゲームは
グラフィックモードは素で動かし
パフォーマンスモードはFSRで動かすって流れかな?

FSRで4k60fps保証するなら
開発としたら楽だわな

40 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 16:04:20.87 ID:w+SX5iT5d.net
PS版はArcadegeddonで一番低いクオリティのperformanceを採用
https://youtu.be/uuy9ACB5Yco

箱でQuality採用できてれば合格じゃねえの
PS版はそもそもMyst無いが
笑うのは初代PSの初期の頃にはMystあったし当時クリアしたが、今回は無しというところ

41 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 16:47:36.52 ID:4q9jRuVz0.net
PCでいくつかやったけどなかなか良いと思ったよ

42 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 17:03:08.91 ID:i0S+mSIhM.net
>>40
performanceってことはFSRへの入力解像度は1080pじゃないですか…

https://www.hardwaretimes.com/arcadegeddon-becomes-first-ps5-game-to-implemented-amd-fsr-alongside-taau-upscaling/

しかも↑の記事見るとPS5ではTAAUも併用してるってことなんで、TAAUの倍率分からんけど、どんだけ省エネ4Kなん

43 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 18:01:15.23 ID:C8ZqM7vi0.net
>>36
非対応が多いのはRTXクラスのGPUだと普通のゲームは十二分に動くからじゃね
レイトレ活用したりして負荷が相当高いタイトルは結構対応してるし

44 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 18:15:53.48 ID:DEKu4MqZ0.net
糞画質過ぎて誰も使ってない機能

45 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 18:57:30.04 ID:+OkcP+or0.net
PS5には4k60fpsなんていくらでもあるし120fpsも大量にあるけど?

46 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 19:39:03.66 ID:23KAhXaPM.net
>>35
ネイティブ4K自慢をしてたからPS5を揶揄してたんだぞ?

47 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 20:34:27.55 ID:OHPYQ0s30.net
そもそも革ジャンが偉そうにDLSSを自慢してアップスケール使わないと時代遅れみたいに煽ってきたから、AMDがカウンターでお手軽で使いやすいFSRを出しただけ
革ジャンの下僕になって靴を舐めないと使えずニッチなRTXしか対応しない不便なDLSSと違って、
AMDとは無関係にあらゆるGPUで動いてユーザーが勝手にいろんなゲームや環境に対応できるから、MODやLinuxゲームやエミュやゲーム機で使われていってる

48 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 20:42:50.46 ID:OHPYQ0s30.net
そもそもネイティブだのアップスケールだの入力は1080Pだのとかは極一部の画質比較マニア以外は気にしないからね
それに画質を少し下げてfpsが1.5倍になって快適になるなら大半のユーザーは歓迎するだろう

49 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 21:04:02.28 ID:xxJc/QHh0.net
FH4やギアーズとか4K60fpsだろ
PS5はAstroとかでも4K60fpsじゃないから期待出来んぞ
只でさえ、技術的問題による延期も連発なのに

スケジュール通りにリリースさえまともに出来ないハードなのに

50 :名無しさん必死だな:2021/08/18(水) 21:31:20.02 ID:nxuF/e4C0.net
>>47
焦ってゴミをお出しになった、の間違いでは?w

51 :名無しさん必死だな:2021/08/19(木) 00:14:52.16 ID:laJy/dxV0.net
箱はスペック高いからこれ使わないでも問題ないケース多いだろうけど
PS5はこれ使ってボケボケになりながらも ゴキブリ「PS5はFPSがすごく高い!!」とかまた工作活動してくれそう

52 :名無しさん必死だな:2021/08/19(木) 00:16:36.98 ID:EnV5R9Yr0.net
この機能はPS5にも搭載されている、すぐに対応したPSソフトも出てくることだろう。

53 :名無しさん必死だな:2021/08/19(木) 00:48:55.47 ID:pFbDpeop0.net
>>52
"この機能はPS5にも搭載されている"
AMD FidelityFX がハードウェアの固定機能とかじゃなく、シェーダーコードライブラリ(しかもオープンソースの)だってことを分かってないのかなw
基本的にDX11準拠(一部はDX12)のシェーダを動かせるGPUなら動くんよ

54 :名無しさん必死だな:2021/08/19(木) 02:05:41.14 ID:/9vH+Vzk0.net
>>47
夢見んな
AMDの汎用技術なんて死蔵の山だぜ モニタ業界が開発主導したFreesyncぐらいしか生き残ってない
肝心のPCじゃAMDGPUは全く人権無いから仕方ないんだけど

55 :名無しさん必死だな:2021/08/19(木) 02:15:24.83 ID:ETuHSO/E0.net
Xboxはゲーパスか

56 :名無しさん必死だな:2021/08/19(木) 02:20:56.59 ID:oGt9Y4ZC0.net
>>54
すまんなあ
FSRがDLSSをぶち倒して業界標準になるのは確定してるんだ
というか4kゲーム以降は負荷が高すぎてFSRとかのアップスケール前提じゃないとまともに開発できないし普及しないんだ

だから革ジャンはDLSSを必死に宣伝するし、IntelもMSも類似技術の開発をやってるんだ

57 :名無しさん必死だな:2021/08/19(木) 02:57:03.10 ID:/9vH+Vzk0.net
実際には重すぎるゲームがDLSSやって、軽いゲームは4Kネイティブで
家ゲは何時も通り30fpsの地獄に繋がれるだけやろ

58 :名無しさん必死だな:2021/08/19(木) 03:00:43.43 ID:8A8qRRV5a.net
まーーた持っても無い超高性能PCで悔しさ紛らわしてるバカが喚き出してんのか

59 :名無しさん必死だな:2021/08/19(木) 03:12:52.96 ID:BPCTE6b20.net
開発キットに実装されてから製品に適用されるまで2か月程しか立ってないが
HALOやForzaみたいな今年のファーストタイトルには使わないのか?
ファーストタイトルこそこういう機能使うべきだと思うが

60 :名無しさん必死だな:2021/08/19(木) 04:29:39.87 ID:0QkPkd8p0.net
UEで使えるの?

61 :名無しさん必死だな:2021/08/19(木) 04:36:11.37 ID:GJqYw9YJ0.net
>>59
ファーストやUEは独自のアップスケール技術持ってるから、むしろサードや中小向けじゃ

62 :名無しさん必死だな:2021/08/19(木) 08:33:41.71 ID:e8eb3mwy0.net
正直、デジカメとかテレビの超解像度技術とあんまり変わらんよな
処理軽いけど効果も微妙
DLSSの代わりにはならない

63 :名無しさん必死だな:2021/08/19(木) 08:40:24.47 ID:gzmzhkD/M.net
箱には開発環境に標準装備されていて、PSにはされていない。ソフトメーカーが独自に対応して動作を検証しなきゃならん。
どちらがやりやすいかアホでも分かる。

64 :名無しさん必死だな:2021/08/19(木) 08:43:36.37 ID:gzmzhkD/M.net
家庭用機にDLSSは一切関係無いんだから、そっち持ち上げる意味は無いのに…なんでそういう奴等がこういうスレに湧いてくるのや。
そちらより質が落ちようが、FSRにはより一層頑張ってもらわなきゃならん。それしかCSに頼る新技術は無いんだから。

65 :名無しさん必死だな:2021/08/19(木) 08:43:51.94 ID:/9vH+Vzk0.net
>>58
「持ってないに違いないんだ」という哀れな願望
ステイ豚も箱信者も変わらねえなw

66 :名無しさん必死だな:2021/08/19(木) 08:52:31.69 ID:e8eb3mwy0.net
FSRでネイティブ4Kと同レベルになるってのはすごいけど
DLSSはさらにその上行ってる感ある
細部のディテールがネイティブ4Kより細かい
https://i.imgur.com/WYm8BYp.jpg
https://i.imgur.com/8NVfE75.jpg
https://i.imgur.com/BxwbD5A.jpg

67 :名無しさん必死だな:2021/08/19(木) 09:00:19.34 ID:OVjBdPNo0.net
箱すげぇな
PS5はもう何もかも無理なんだね

68 :名無しさん必死だな:2021/08/19(木) 09:35:38.80 ID:dE9KZ36W0.net
DLSSよりFidelityFX対応ゲームの方が少ない現実

69 :名無しさん必死だな:2021/08/19(木) 10:02:29.34 ID:kcLk4ALDM.net
>>59
FSRはレンダリングパイプラインの最後にちょろっと組み込むだけでいいお手軽手法なんで、開発リソースがっつりあるとこは、ギアーズ5みたくVRS Tier2で視覚的損失ほぼなしの2〜3割パフォーマンスアップの選択肢じゃないかなぁ

70 :名無しさん必死だな:2021/08/19(木) 11:56:08.54 ID:zmkqHyAXd.net
>>66
ネイティブじゃ無いスクショ貼って何がしたいんや

71 :名無しさん必死だな:2021/08/19(木) 12:49:05.00 ID:NEPLHjpI0.net
4kで遊ぶならPC一択だろ

72 :名無しさん必死だな:2021/08/19(木) 13:17:51.51 ID:4afojCQf0.net
>>66
そりゃDLSSは
NVIDAのスパコン使ってわざわざ時間かけてディープラーニング作業してるからね

ワンボタン切り替えで反映するFSRとは違う

73 :名無しさん必死だな:2021/08/19(木) 13:58:06.49 ID:dE9KZ36W0.net
対応ゲームなさすぎわろた

74 :名無しさん必死だな:2021/08/19(木) 14:29:56.95 ID:zmkqHyAXd.net
DLSSも持ってるゲームじゃサイパンと仁王2しか無いわ、MHWは1080pじゃ使えない

75 :名無しさん必死だな:2021/08/19(木) 15:50:47.33 ID:uDkmEEKx0.net
>>54
そう言えばコンバーチブルでない方のG-Syncはスッカリ聞かなくなりましたね。

やっぱり専用モジュールが普及の妨げになったのかな?

76 :名無しさん必死だな:2021/08/19(木) 16:34:27.72 ID:/9vH+Vzk0.net
なにしろ専用基板がクッソ高価なことで有名だったからな
G-Sync対応=+$100 そら普及しないよ
ゲームユースとしてはG-Syncの方が上なんだけどね Freesyncは45fps未満で追従性が破綻するが、G-Syncは30までいける

77 :名無しさん必死だな:2021/08/19(木) 16:51:24.39 ID:Gv+sFZXka.net
>>65
その超ハイスペックPC構成みして
持ってるならw

78 :名無しさん必死だな:2021/08/19(木) 18:31:19.31 ID:/9vH+Vzk0.net
5800Xと3080だけど、見るかね?

79 :名無しさん必死だな:2021/08/19(木) 18:43:31.34 ID:o+a6afKTd.net
G-Syncがゴミだから普及しなかっただけだろ
革ジャン諦めてるし現実を受け止めなきゃ

80 :名無しさん必死だな:2021/08/19(木) 18:44:27.78 ID:oGt9Y4ZC0.net
FSRは登場してまだ2-3ヶ月とかだからな正式対応ゲームなんて数個しか無い
ただ、自由度がクソ高くて簡単に使えるから、ユーザーが勝手にゲームに対応させることも出来る

AMD Fidelity FX Super ResolutionがGTA Vに対応。非公式MODで
https://wccftech.com/amd-fsr-successfully-implemented-in-gta-v-thanks-to-clever-mod/

AMD FSRは、プロトンのFSHackを介して(ほぼ)すべてのVulkanゲームに適用できます
https://wccftech.com/amd-fsr-can-be-applied-to-all-vulkan-games-via-protons-fshack/

「Proton」でプレイできるタイトル数が1万2000本を突破
https://gigazine.net/news/20201208-linux-steam-proton/

つまりFSR対応ゲームはSteamで1万2000本以上ということ

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