2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

未だBotWとFF15の両雄に肩を並べるOW無いな

1 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:21:53.98 ID:6P3saELW0.net
何年前のゲームだよって話なんだけど、

いまBotWの2週目してる。
あえてカカリコ村にはよらず、適当に彷徨いまくってから、鳥のやついって、マスターソード手に入れて、今サバクのやつのとこいって遊んでる。
前回雑に遊んだから、行ったことない祠もたくさんあるし、
全然新鮮に楽しめて凄いな。
この歳になってからはクリアまで遊ぶこと自体稀なのに、
BotWは2週目をやっても楽しめる魅力があるとは凄い。
これほどのゲーム、FF15を除いたら他にないかも。
まぁ2週目だと神獣の中を攻略するのはあんまし面白く無いが。
祠は忘れてたり、すぐ終わりからあんまりストレスない。
動画で別解とか見ると驚きもあって楽しい。

2 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:23:11.06 ID:HW3cIKtA0.net
不倫混じってんぞ

3 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:23:48.54 ID:rtgRRbjOp.net
FF15…??

4 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:23:52.52 ID:fDXpk7gTa.net
その2つよりマイクラの方が遥かに格上やぞ

5 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:25:03.97 ID:RkhyP26Da.net
>>4
別ジャンルって言うんですよ

6 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:27:08.62 ID:fDXpk7gTa.net
>>5
OWの定義的にマイクラはOWに含まれる

7 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:28:01.65 ID:rRJiRAUd0.net
これは同意
SwitchとPS4かゲーミングPCを持ってないとこの感覚わからないだろうけど
未だにこの2つは突出してるわ
全く違う方向からオープンワールドをゲームに落とし込んだけど、到達した高みは同じ

8 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:28:25.70 ID:sHhISCRUM.net
>>6
定義まだ確定してないだろ

9 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:28:25.77 ID:L7a8ENLfp.net
方向性が全く違うけど、マイクラもそうなんか…。

10 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:28:50.94 ID:6zSDdx/Bd.net
どちらも飽きて、もうやってねぇよ

11 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:29:07.79 ID:qXJ0PZ400.net
なんかほらあれ、ブレワイとff15のOWの違いを指摘した記事あったじゃん

12 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:30:04.77 ID:sHhISCRUM.net
マイクラの件は置いといて、まずはFF15がオープンワールドゲームなのかどうかから始めようか

13 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:30:31.11 ID:HW3cIKtA0.net
オープンワールド風ゲームであって
オープンワールドらしい醍醐味は何もないぞ

14 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:31:03.57 ID:6xmRuLtC0.net
いちいち中を見たりはしないけど、ゼルダもFFXVも未だにスレが立ってるね
しかも肯定的なスレタイばかり
それぞれ信者がいるんだろうけど

15 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:32:33.14 ID:fDXpk7gTa.net
>>8
IGNやWikipediaはOWを広大な世界を自由に動き回れるって定義してる
マイクラもこの定義的にはOWになる

16 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:35:31.64 ID:RkhyP26Da.net
>>6
そこは否定してないよ
むしろOWだろっていう
サンドボックス側から見たOWとRPG側から見たOW、どちらか一方からみれば必ずボロ勝ちになるのが分からん?

17 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:36:41.21 ID:FAyxAEFT0.net
和ゲーでまともなオープンワールドないし妥当

18 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:36:43.09 ID:afiFIY7Y0.net
俺の考えだけどオープンワールドは開発会社が徹底的に作り込んだ一つの巨大なマップを楽しむ、
ってのが大事で、
遠くの景色にみえるその場所に実際に足を踏み入れたときに、そのディテールを楽しめるってのが大事だと思う(もちろん流石に全ての景色にはいけない)

19 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:37:28.17 ID:sHhISCRUM.net
>>15
JRPGの話をするときに、FEがJRPGの中の一ジャンルである
SRPGということでのけものにされるように、
マインクラフトはオープンワールドの形式を取りながら、そのなかの
サンドボックスとして、この手の話題からは外されることが多い。

オープンワールドって、ジャンル名のフリしてジャンル名ではないからなおさら。

20 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:37:42.92 ID:Yt1RUoXL0.net
>>15
お前は他人に難癖をつけることを生き甲斐にしてるクズなのか、
それとも単に頭が悪いのか、、、

OWの定義なんてどうでもいいんだよ
マイクラは他のゲームと根本的に目的が異なるってことくらい分かるよね?

21 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:37:48.99 ID:KGPD+qr9M.net
ブレワイは最近始めて感激したけど、FF15もブレワイくらいプログラム的に凄いの?

22 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:38:36.25 .net
OWを謳ってる殆どのゲームがマップ広いだけで広い意味がないし移動が面倒なだけじゃん

23 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:38:52.88 ID:IpmDEfu30.net
https://i.imgur.com/cnCZjuo.jpg

24 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:39:52.80 ID:2/52UV+W0.net
>>1
ゼノクロ以下のFF15とかいうクソゲーの名前を上げるな
ほとんどのゲームがBotwと並んじまうよ

25 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:40:06.57 ID:lO7pG6xiM.net
毎回ボケのオチにされるゴミクソゲーFF15さん可哀想

26 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:40:41.59 ID:sHhISCRUM.net
広大な世界を自由に歩き回れるだけでなく、攻略に特定の順番がない、
というのを要件に掲げる場合もある。

27 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:40:53.30 ID:peReQ5lhM.net
神ゲーとウンコの両雄か

28 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:41:27.12 ID:fDXpk7gTa.net
>>16
何言ってんのか分からんのだがジャンルは関係ないやろ、重要なのはOWかどうかだけ
スレタイぐらい読もうよ

>>19
FEはのけものにされてないやろ、海外のJRPGのWikipediaにもFEは普通に載ってる

29 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:42:02.43 ID:pk8PFWza0.net
ブレワイはどうしたらユーザーが楽しめるかを考えた上でマップを作る
FF15は適当にフィーリングで作る

センスがあればフィーリングだけでもいいマップは作れるが

30 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:42:21.23 ID:fDXpk7gTa.net
>>20
スレタイぐらい読もう

31 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:44:31.15 ID:RkhyP26Da.net
>>28
ジャンルじゃなくOWの定義の話な
これが理解できないなら話にならんわ

32 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:44:57.79 ID:DdJqOw0Q0.net
■『FINAL FANTASY XV』ディレクターの変更について

鋭意開発中の『FINAL FANTASY XV』は、当社の開発体制の見直しに伴い、ディレクター業務を野村哲也から田畑端へ引き継ぐこととなりましたので、お知らせいたします。

なお、体制変更について、代表取締役社長 松田 洋祐は、以下のコメントを述べています。

「『FINAL FANTASY XV』では、当社の開発体制の見直しに伴いディレクターを田畑端とする体制変更を決定いたしました。現在『FINAL FANTASY XV』は、新ディレクターの田畑端、開発スタッフ全員が、これまでの「ファイナルファンタジー」を超える最高品質の作品を完成させるために全力を尽くしております。皆様には、まずは体験版でその成果の一部をご覧いただき、完成版で皆様のご期待を超える作品をお届けすることをお約束いたします。

また、野村哲也は、『FINAL FANTASY XV』のディレクターとして主に本作のストーリー・世界観原案、キャラクター作成などに尽力してまいりました。今後は、もう一つの大作である『KINGDOM HEARTS III』をはじめ、野村にしか出来ない作品群の制作に注力し、これまで以上の高品質作品を皆様にお届けしてまいります。

スクウェア・エニックスを代表する両作品をいち早く皆様にお届けするため、当社が持てるベストの布陣で臨んでまいりますので、今後も皆様のご支援のほど、よろしくお願いいたします。」


https://www.famitsu.com/news/201409/18061553.html

https://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140915007/

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/667338.html

33 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:45:05.70 ID:sHhISCRUM.net
>>28
ジャンルが違うものを比べるときは、なにか軸がないと、すれ違いになり、比べられない。
同じジャンルなら楽なんだがね。

何で比べる?広さか?
グラフィックか?
売上か?

ジャンルが違うんなら尚更先になんの比較なのか決めてくれないと
どうしょうもないだろ。

34 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:46:37.05 ID:DdJqOw0Q0.net
田畑端ハグ会よくばりセット

https://i.imgur.com/GhF6d5h.jpg

https://i.imgur.com/nFdlXEV.jpg

https://i.imgur.com/lm7yr4N.jpg

https://i.imgur.com/y08cRvG.jpg

https://i.imgur.com/umn2SmM.jpg

https://i.imgur.com/HY5sOQX.jpg

https://i.imgur.com/AvF8qUj.jpg

https://i.imgur.com/F5xmVTR.jpg

https://i.imgur.com/aKE0I9N.jpg

https://i.imgur.com/CSDNl3b.jpg

https://i.imgur.com/dOSo1yk.jpg

https://i.imgur.com/OTCOEfx.jpg

https://i.imgur.com/ETcbIcQ.jpg

https://i.imgur.com/Df12cmL.jpg

35 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:47:24.59 ID:DdJqOw0Q0.net
4Gamer:
 FFシリーズは,毎回,システムが大きく変わりますよね。「FFXV」がどんなゲームなのか,ザックリと表現するとどうなりますか。

田畑氏:
 僕の「FFXV」企画書には,「オープンワールド風FF」と書きました。“風”がポイントです。世界はシームレスに広がっていますが,一般的なオープンワールドRPGのように,どこへ行っても,どう進めてもいいよというゲームではないんです。そこには「FF」シリーズとして,キャラクターを成長させたりアイテムを集めたりしながら,ストーリーに沿ってさまざまな地域に足を運び,そこでドラマを体験し,最終的にクライマックスを迎えるという流れがあります。

https://www.4gamer.net/games/260/G026084/20140917119/

36 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:48:02.91 ID:Igx8ITVv0.net
ゼルダのレベルデザインや誘導法の確立の話は凄い感心したんだよね
京都の街や姫路城をモチーフにマッピングしたってのが…

FFもそういうのあったっけ

37 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:48:10.92 ID:DdJqOw0Q0.net
【メディアへの圧力】

WIREDは10年を迎えるRPG「FINAL FANTASY XV」をレビューすることを心待ちにしてきました。
あなたはこの素敵な11月の朝、インターネット上の様々なレビューを今も目見ているかもしれません。
しかし、私たちに理由も告げずゲームデベロッパーであるスクウェア・エニックスはWIREDに対して
発売までにレビューを見直すよう掲載拒否の圧力を加えてきました。
こういった事例はどんどん増加しており、スクウェア・エニックスが我々から離れていくであろうことは予測できますが
まあいいでしょう、喜んで受け入れます。

https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/

◆「WIRED」って?
WIRED(ワイアード)は、アメリカ合衆国で1993年に創刊された雑誌である。
デジタル革命を人類が火を扱えるようになった時に匹敵するほどの社会変化だと捉え、
そこにmeaning(意味)とcontext(文脈)を与えていくことを「究極のラグジュアリー」だと宣言し、
確固たるポリシーの下に過去にロングテールやクラウドソーシングといった
マーケティング用語を生み出し、時代を象徴するキーワードを提唱してきた
ガチな世界的テクノロジーメディア業界誌。


【FF15で低スコアをつけたため、スクエニPRチームから「今後一切レビュー用ディスクは送らない」と言われた】
スペインのゲームサイト(AreaJugones)

スペインのゲームサイトAreaJugonesによると、同サイトが『FF15』を7.5/10点と評価したところ、
平均レビュースコアよりも低いという理由でスクウェア・エニックスからレビュー用コピーを送ってもらえないことになったようだ。
欧州でスクエニのPRやマーケティングを扱うKoch Media≠ェ本決定を下したという。
Koch担当者は「メタクリティックの平均スコアよりも1ポイント低いため、社の利益を損なう」と連絡を取ったようだ。

http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000

38 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:48:24.75 ID:Pefx45VLd.net
そもそもFF15って3つくらいにマップ分かれてなかったか

39 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:48:48.60 ID:fDXpk7gTa.net
>>31
OWの定義はWikipediaやIGNの定義で考えればええやん
君一人が勝手に決めた定義より信頼できる

>>33
それならスレ立てた奴に文句言うべきやろ
俺はスレタイに沿ったレスしかしてない

40 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:49:00.75 ID:DdJqOw0Q0.net
『FINAL FANTASY XV』の海外レビュー

9.0/10 Destructoid
肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が
結果的に失望する未来が見えている。

9.0/10 Polygon
「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。
本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している

4.5/5.0 Games Radar+
物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある
描き込みが足りない脇役と悪役
まとまりのない後半

4.5/5.0 Twinfinite
自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素
防御に問題を抱えた仲間AI

8.2/10 IGN
より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、
少々イライラしてしまう。

8.0/10 GameSpot
驚きのないプロット
浅薄なキャラクターたち
不必要に召喚が難しい召喚獣

4.0/5.0 Cheat Code Central
あまりメイン・ストーリーにこだわることなく、オープンワールドの冒険を楽しもう。

3.5/5.0 Hardcore Gamer
意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなるキャラクターがいるため、
多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。
物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。
物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、
出来の悪いプロット・デバイスのせいで最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。
素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。

6.0/10 Metro GameCentral
貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち
貧弱な脚本と声優の演技
物足りない魔法と召喚システム
頼りにならないカメラとロックオン

41 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:49:23.50 ID:sHhISCRUM.net
>>28
今は、ゲハなかでの決めようというスレの中だから、
世界ではなくゲハ内での話な。
JRPGについて、議論されるとき、ペルソナ、ゼノ、テイルズの話題は
かわされるが、単体でそれより上の売上を誇る風花雪月を持つFEが
同格以上として話に登らないんだが、それは?

42 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:49:37.17 ID:uWQA7ACy0.net
スレ立てるからクソゲーって叩かれるのに懲りないな
叩きでも忘れ去られるより話題にしてほしいんか

43 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:50:18.95 ID:DdJqOw0Q0.net
2018年新春投げ売りよくばりセット

ヨドバシ
https://i.imgur.com/bNigSBw.jpg

ビックカメラ
https://i.imgur.com/7Fh41AK.jpg
https://i.imgur.com/0DbrFyV.jpg

ジョーシン
https://i.imgur.com/Nq60cJj.jpg

ゲオ
https://i.imgur.com/5eAFT1k.jpg

小売り「まだまだ在庫あってさ…わりぃ、やっぱつれぇわ…」
卸「ロイヤルエディションもな、そりゃつれぇでしょ…」

http://www.jp.square-enix.com/ff15/royal/sp/img/ico-package.jpg
http://www.jp.square-enix.com/ff15/royal/sp/

通常版(ジャケット違い)にプロダクトコード付けただけで7,800円+税
もしロイヤル版を遊ぶのなら結局通常版と同じ膨大なデータのDLが必要なので注意

【各店舗特典、初回封入特典のダウンロード有効期限は2037年まで延長】
https://i.imgur.com/NifSzNg.png

44 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:51:14.27 ID:z2ptW7cn0.net
FF15は普通に楽しめたよ
別に神ゲーとも思わないけど、ストーリーとかFFに期待してない勢は、ゲームとして楽しめた
他のOWと比べる気はない

45 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:51:35.23 ID:sHhISCRUM.net
>>39
決めようとしてるのは、お前やん。
ウイキペディアかIGN準拠で、それ以外は認めないと。


俺はいろんな定義論争があって定まってないと
多様性がある事実を述べただけで。

46 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:52:02.04 ID:RkhyP26Da.net
>>39
100歩譲ってwiki使うとして何でIGNなんw
もっと多角的に考えるべきでしょw
あとお前の定義も全く信頼出来ないからなぁ

47 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:53:19.58 ID:nvmTNWac0.net
>>36
リアルな岩()をモデリングするために取材旅行に行ったらしいぞ
それがFF15に活用されてるかどうかは知らない

48 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:54:00.75 ID:SiqDg46p0.net
FFとサイパン比べたらどっちだ?

49 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:54:17.51 ID:DdJqOw0Q0.net
ライアー田畑のよくばり嘘つきセット
https://www.youtube.com/watch?v=PLCbI_f53rA

JARO
http://www.jaro.or.jp/

消費者庁
http://www.caa.go.jp/

50 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:55:46.03 ID:DdJqOw0Q0.net
必要なことは、やり尽くした。

https://i.imgur.com/jgKmDn4.jpg



「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加
「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加
「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加
「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加
「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加
「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加
「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加
「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする
難易度選択に「ハード」を追加する
「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる
キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する

https://i.imgur.com/tmHTkhN.jpg

51 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:56:26.91 ID:RkhyP26Da.net
ニコニコ大百科のほうが遥かに多角的な角度で記載されてるぞ
WIKIの100倍ぐらい情報量ある
https://dic.nicovideo.jp/t/a/オープンワールド

52 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:56:27.57 ID:fDXpk7gTa.net
>>45
じゃあ君のOWの定義教えてよ

>>46
俺の定義じゃなくてWikipediaの定義ね、IGNも大手のゲームサイトだから少なくとも君一人の定義よりはよっぽど信頼できる

53 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:58:01.88 ID:J6jXwl0ud.net
国内はswitchとPS4の2強みたいな表現

54 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 19:59:46.28 ID:sHhISCRUM.net
>>52
未だ議論がある。
はい。


だからまずスレ立て人は、予め「このスレでは」どういうものをオープンワールドと定義する、から入らないといけない。

スレ内定義を決めないと、そりゃ揉める。

55 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 20:00:07.60 ID:DdJqOw0Q0.net
2016/06/15
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160612002/
4Gamer:
となると,目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。
田畑氏:
今の推移を保ったままで,かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある,という感じですね。



2017/03/02
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170302116/
田畑氏は,この市場調査がはじき出した500万本という数字を遙かに上回る,
600万本という目標を設定した。

56 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 20:00:47.67 ID:DdJqOw0Q0.net
発売前の田畑

『例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。』

発売後の田畑

『各チャプターを単独で見た限り悪いものではないと感じているが、
前半と後半のコントラストの差が出てしまい、ゲーム体験が低下しているように感じてしまったと思う。
発売された今、改めてプレイしても、そこまで極端に悪い作りにはなっていないと思うし、
開発のベストは尽くせたと断言できる。』

57 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 20:00:51.80 ID:JIg1O9Z70.net
FF15が海外で日本と比べると比較的評価されている理由はあのくっさいポエミーなテキストが翻訳では出ておらず凡庸だが普通に読めるからだと思ってる
あっちではあまりストーリーにうるさい人が多くないのもそれに拍車をかけてる感じw

58 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 20:02:47.04 ID:nT1f3F//0.net
さらっとゴミを混ぜてブレワイと同格に語るその話術

流石です

59 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 20:03:07.87 ID:DdJqOw0Q0.net
レジェンド オブ 田畑

先輩の企画を乗っ取る
前任者を公然と批判
前任者が作った世界観やキャラクターを軽んじ改変する
オープンワールド化を提案し、実績あるエンジニアに反対されていたのに強行
操作キャラ変更や瞬間移動アクションなど多くのシステムが劣化
イエスマンだけを重用し、反抗的な者は洗脳もしくは追い出す
身内ノリのウェーイ生放送
インタビューや対談記事などで度重なる有能アピール
前任スタッフやFFシリーズのファンなど「自分が思うFFらしさに拘る人」を『FF病』とレッテル貼り批判する
体験版のフィードバックを求めておきながら集まった意見を否定
KHシリーズに携わった実績を持ちFF15にも参加しているはずのバトルプランナーの現在の役職を尋ねられた際、リードエネミーデザインを担当していると返答し人事力を疑われる
しかしそれすら嘘で実際はバトルプランナーは既にスクエニから去っていた
車が空を飛ぶのはユーザーの希望だと嘘を吐く
イベントにて大した情報を用意出来なかったにも関わらずスタッフが用意してくれたビールを堂々と飲み干す
映画、アニメ、スマホゲームなど積極的にメディアミックスするが全て不振
タイタン戦デモプレイが酷い有り様だった責任をマットキシモトに転嫁
そこらじゅうに意識高いポエムを貼りまくった電車を走らせる
絶対に守ると再三アピールした発売日を延期
ハ グ 会
複数のゲームメディアがレビューに高得点をつけるように圧力をかけられた事を暴露
ゲームが苦手な声優を生放送で公然と下手呼ばわり
出たゲームはクソゲーしかも未完成、バグも多い
何人かの外国人がフラゲしたゲームを配信しネタバレが拡散
配信によってクソゲーだとバレた責任は日本人にあると発言
延期の理由をオフラインユーザーの為としたにもかかわらずDLパッチでバグや説明不足部分を修正
DLCで未完成部分を補完
アルティマニアにて「詳細は不明」「特に意味は無い」などの記載が散見され、世界観や設定がそもそも決まってなかった事がうかがえる
ゲームデータ内にかなり巨大な未完成マップが発見される
DLCで補完された部分にも矛盾点多数
カップヌードルの被り物やモグチョコ衣装などノクトの価値を下げるDLCを多数配信
オンライン要素は超過疎&不具合祭
技術講演会にて「女性を重用するのが重要」とセクハラ発言
出演声優にも遠回しにディスられる
不満の多かったイフリート戦はこいつが作ったと若いスタッフに公然と責任転嫁
まだDLCが完成しきっていないのに自分は15のディレクターを務めていたと過去形で発言
シーズンパスを消化しても不満は無くならず、もっとDLCを出す事になる
DLCと新たな要素を追加したロイヤルエディションを発売するが、コードを同梱する手法だった為オフラインユーザーにとっては通常版と同じ
ロイヤルエディションの初週推定販売本数は6814本
ルミナスプロダクションという子会社に移される
猿の映像とか作る
37億円の特損を出す
あと四つ出す予定だったDLCは一つを残して他は中止される

クビになる

60 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 20:06:44.06 ID:fDXpk7gTa.net
>>54
OWが誕生して未だに定義が定まってないのにこのスレだけで決まるわけないやん
だから普通にWikipediaの定義で考えればいいでしょ

61 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 20:07:05.69 ID:kX+oKR+z0.net

そこら辺の任豚より面白い

62 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 20:08:50.77 ID:DdJqOw0Q0.net
――オープンワールドを採用したいと思わせる作品は何かありましたか? また、空飛ぶレガリアの操作感について教えてください。

田畑 いま世に出ているオープンワールドのゲームのほとんどにインスピレーションは得ていますが、
シームレスに世界が繋がっているスタイルで影響を受けた原点の作品はニンテンドウ 64の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』です。
https://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_04_05_QA.html



―好みでいうと、これまでどういうゲームに感銘を受けましたか。

いっぱいありますけど、今回のゲームのスタイルで辿っていくと「ゼルダの伝説 時のオカリナ」。ゲームの世界の中にいるだけで楽しいし、どこかに向かって移動していくだけでゲームになるんだなって初めて思えたんです。移動中にもその世界にいる感覚を持てて楽しかった。

―それは世界観なのか、ゲーム性の部分なのか、どうしてプレイヤーをそういう気分にさせたのだと思いますか?

総合的なものだとは思いますね。
https://jp.ign.com/final-fantasy-xv/7816/interview/ff15


原田氏:
 なるほど。ではじゃあ田畑さんのRPGの原体験って,どこにあるんですか。今の話しぶりから,まずFFじゃないってことは分かったけど(笑)。

田畑氏:
 ドラクエです。ドラクエ大好き!

田畑氏:
あと,オープンワールド絡みで言うと「ゼルダの伝説 時のオカリナ」が好きです。
目的地に向かって移動するだけで世界が感じられる,それだけでゲームになることに気付かせてくれたタイトルです。

http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/


↓↓↓


田畑「(ブレスオブワイルドについて)開発チームから沢山のことを聞きましたし、プレイに対する反応もありました。
   ストーリーとフィードバックを聞くだけで本当に完全なゲームだと言えます」

田畑「ゼルダは非常に洗練されたという点ではほぼ完璧なゲームです。
   私達の目標は、おそらくプレイヤーがブレスオブザワイルドで感じた経験を、
   自分たちの技術とノウハウで同じように感じられるようにすることです」
https://www.gamespot.com/articles/next-final-fantasy-game-could-be-open-world-again-/1100-6453383/

63 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 20:09:53.16 ID:DdJqOw0Q0.net
ドラクエです!ドラクエ大好き
https://livedoor.blogimg.jp/light081215-xyz/imgs/0/f/0f401f07.png

64 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 20:10:34.15 ID:DdJqOw0Q0.net
◆2018年11月7日
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1152099.html

スクウェア・エニックスは平成31年3月期第2四半期の決算において、37億3,300万円の特別損失を計上した。

同社の完全子会社であるLuminous Productionsにおいて、開発中であったゲームタイトルに関するコンテンツ制作勘定の処分、無形資産の減損損失などで37億3,300万円の特別損失として計上した。

Luminous Productionsは、ゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に設立され、「ファイナルファンタジーXV」を手掛けたスタッフを中心に発足。
田畑 端氏をCOO兼スタジオヘッドとして設立された。

今回の特別損失の計上に合わせ、事業方針の抜本的見直しを行ない、同社の強みを活かせる大規模高品質ゲームの開発にリソースを集中する方針に変更するとしている。


【ニュースリリース (PDF表示)】
https://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/20181107_01.pdf

◆2018年11月8日
田畑端退職
https://i.imgur.com/k0EB9L2.png

https://i.imgur.com/fUkEepl.png

https://i.imgur.com/OCB9mvw.png

https://i.imgur.com/JWApBk4.png

DLC一部中止
https://i.imgur.com/qKxROxq.jpg

◆退職は自己都合
https://twinfinite.net/2018/11/square-enix-hajime-tabata-left-for-personal-reasons-not-luminous-financial-strife/

スクウェア・エニックスによると
特別損失と田畑の処遇については特に関連性がないようである。

我々が取材を進めたところ、ルミナス社の特別損失と田畑の辞任は
悪い時期に重なってしまっただけであり、彼の辞職については
単に「個人的な理由」が作用しただけのものであるとの事であった。
実際、田畑も過去に以下のような発言をしており、これは今回の決断と一致する点がみられる。

「私の次の活動と近い将来について話せば
FF15を終えた後の挑戦として本当に望んでいるものが一つあります。
またこのために私は今の地位を去り、私自身のビジネスを始めるでしょうね」

もちろん田畑の辞任は特別損失に伴う解任という解釈も可能だ。
だが、それとは全く無縁なものである可能性も考えられるはずだろう。
これは責任を取るという物ではなく、彼自身が戦略的に考えたうえでの辞職かもしれない。
しかし、たとえ田畑の次の企画が如何に興味深いものになろうとも
彼が再びFFの開発に携わることはなさそうである。

65 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 20:13:44.51 ID:2OTtfL6W0.net
あの手この手でFF15を話題にしようとしてるけど、すぐ落ちてくのな
もうFFブランドは終わったんだよ

66 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 20:16:56.20 ID:sHhISCRUM.net
>>60
だから、「このスレの中では暫定的にこれ」というのを決めておかないと、
お前みたいな「勝手に決めたこれ」ってやつが大量に湧くだろ?

スレ立て人にはその権限があるんだから、先にそれをやらないと
収集がつかんだろ。

67 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 20:19:29.30 ID:FVzcHbnAd.net
>>1でもお前ゼルダのことボロクソ言ってたやん

0254 名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM8d-Cgyx [210.138.179.139]) 2019/10/09 23:33:15
ゼルダは本当にラッキーだよな
FF15が売れたおかげでみんなオープンワールドに親しむことが出来た
結果的にゼルダの時にはすっかりみんな慣れてたからあの高評価になった
順番が逆だったらFF15はとんでもなく持ち上げられてた

まぁ当時苦労してスイッチ買った人が、大してグラが良くない上に、地味で淡々としたゼルダをプレイして、苦労に見合わないできのゼルダという認知的不協和を解消するために面白いと信じ込んだ、とも言われてるけどな

0709 名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMff-mXJe [163.49.207.152]) 2020/06/06 21:15:12
でもこの仕様のおかげでこれまでただの移動道具だった飛空挺が、
フィールドマップ全てをアトラクションフィールドに変えるツールに変わったのも事実。

このオープンワールド全てをアクションのフィールドにするって考え方をFF15がやったからこそ、BOTWもそれを見習ってあの評価を得たって考えられる


0712 名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMff-mXJe [163.49.207.152]) 2020/06/06 22:51:31
ドラクエも1から徐々にRPGにならしていって、3で爆発的ヒットしたからな
FF15でオープンワールドに慣らされた人によってゼルダが爆発的ヒットした可能性を否定できる証拠を持ってる人は1人もいないと思う

68 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 20:24:14.41 ID:jMq7Y/pha.net
>>66
スレ立てた奴もういないしWikipediaの定義使えばいいやろ、Wikipediaの定義に反対する人はWikipediaより信頼できるソース持ってくればいいだけの話

69 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 20:28:56.02 ID:kavu3Y7E0.net
日本製OWってこの二つ以外になんかあるか?

70 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 20:33:17.70 ID:2/52UV+W0.net
>>65
FF15はガチで悪い思い出しかないからな……
同じく酷評されてるゼノクロの方がまだ良い思い出語ってくれてる奴が多い

71 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 20:35:35.55 ID:e77S54hi0.net
FF15はオープンワールドじゃねーよ
豚®︎は15さえやらないエアプかよ

ゼノクロに全く追いついてないゴミやん

72 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 20:36:51.34 ID:polB3I0bM.net
マイクラ君は無視で良し

73 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 20:38:38.83 ID:sHhISCRUM.net
>>68
FF15ってウィキペディアの定義にあるように、
広大な世界を自由に歩き回って、プレイヤーの自由意志によりノンリニアに
進められるゲームなの?

74 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 20:39:18.40 ID:2/52UV+W0.net
>>69
大手の和製OWはMGS5:TPP、ゼノクロ、FF15、Botwの4つくらいだな
中小の和製OWは知らん

75 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 20:41:45.30 ID:ipC27hg90.net
>>1
Botw「一緒にするなカス」

76 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 20:43:13.07 ID:e77S54hi0.net
Wikipediaガーのキチガイは
自分が恥ずかしモノを持ち上げてるって自覚がないのか?

77 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 20:45:12.59 ID:sHhISCRUM.net
ウイキペディアのオープンワールドの例の中にFF15あったな、すまんすまん。

同時にふにゃべえもあるな。
ゼノ2もあるから、ガチガチリニアのエリア性でもオープンワールドなんだな。
太陽のしっぽも入るのか。

シームレスとか細切れエリアとかは気にしてないんだなウィキペディアは。

78 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 20:45:47.55 ID:jMq7Y/pha.net
>>76
ならWikipediaより信頼出来るソース出せばいいやん

79 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 20:53:31.57 ID:KKl0wW0k0.net
ソースにWikipediaを出す時点で間違ってるという事に気が付いてくれ・・・

80 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 20:57:09.45 ID:jMq7Y/pha.net
>>79
暫定的に定義を決めないと話が進まないからWikipediaの定義を出してるだけで、不満があるなら他の信頼できるソース持ってくればいいって言ってるやん

81 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 21:00:52.11 ID:S4/mvdZzM.net
wikiに信頼も何も無いんだけどなんかズレてるねマイクラ君

82 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 21:03:04.63 ID:jMq7Y/pha.net
と言いつつWikipedia以外の定義見つけられないのかわいい

83 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 21:06:00.88 ID:kWRVI/t20.net
初手マインクラフトを出せるのは凄い

84 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 21:12:17.83 ID:S4/mvdZzM.net
ニコニコ大百科でまとめられたオープンワールドの項目ではOWの主なゲームデザインの名称としてフリーローム、ノンリニア、ナラティブ、エマージェントゲームプレイ、サンドボックスの5つを挙げてるね
マイクラはフリーローム、ノンリニア、サンドボックス、ナラティブの条件を満たしていて
botwはフリーローム、ノンリニア、ナラティブ、エマージェントゲームプレイの条件を満たしているかと

85 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 21:13:24.58 ID:S4/mvdZzM.net
>>82
お前のご都合ほど定義は狭くないんでね

86 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 21:13:47.53 ID:vyGIxL8PM.net
そもそもWikipediaが一番の権威!と言い張ること自体が定義がフラフラしている証拠

87 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 21:15:22.68 ID:A3OQwm5pp.net
変なのと一緒にしないでください

88 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 21:16:11.05 ID:61K5xsaJa.net
>>1
FF15はブレワイより数段格下だぞ

89 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 21:19:17.58 ID:jMq7Y/pha.net
>>84
5つ中4つ満たしてるならその定義的にもマイクラはOWだな
同じく4つ満たしてるbotwがスレタイにOWとして挙げられてるし

90 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 21:20:49.87 ID:i6FUCA6G0.net
つれぇの?

91 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 21:21:58.76 ID:S4/mvdZzM.net
フリーロームとノンリニアの違いはよくわからんな
このフリーローム等においてマイクラはほぼ完全に自由が約束されたゲームと言えるしサンドボックスはマイクラの本領だね
エマージェントゲームプレイというのは意図した、あるいは偶発的なスーパープレイを生み出せて楽しめるゲームデザインでbotwの本領なのかな

ナラティブというのは一見botwの本領に見えるが、マイクラは自分で作るというゲームなのでまさにナラティブなのではないかと

92 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 21:26:33.67 ID:vyGIxL8PM.net
シームレスは定義に必要ない?

a地方とb地方がマップ的に繋がっておらず、その間の移動にはロードを挟むとかは?

93 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 21:32:49.66 ID:S4/mvdZzM.net
>>92
個人的に大事だと思うし重要だと思う
あと大百科には無かったけどAIの自立性とかはゲームデザインに入るよね

94 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 21:46:51.14 ID:hFWqQ1Az0.net
フリーロームは自由に移動する楽しさのことで
ノンリニアは文字通りノンリニアなゲームプレイのこと

95 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 21:52:42.75 ID:vNpgQons0.net
OWの上辺と底辺という意味ならこいつらに並ぶOWはないねー

96 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 21:53:37.69 ID:JStbBZIq0.net
さらっとゲス不倫を混ぜるなや

97 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 22:17:46.63 ID:irUe5GtW0.net
>>65
言うほど短命なスレ少ないけどな
なんかアンチがコピぺ連投するようになったし
人気ゲームのスレだから落ちないって言ってしまえばそれだけだが

98 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 22:29:10.26 ID:Q6IF6NLg0.net
ブレワイはまだしもFF15はつれぇわ

99 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 22:59:12.10 ID:F9zd43/30.net
FF15…??

100 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 23:17:09.42 ID:9m/+JZnAa.net
バーンアウトパラダイスはOWですか?

101 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 23:40:55.47 ID:Igx8ITVv0.net
>>100
YES
FHしかり

102 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 23:47:10.75 ID:S4/mvdZzM.net
>>94
なるほどよくわかった
サンクス

103 :名無しさん必死だな:2021/08/11(水) 23:54:15.97 ID:RkhyP26Da.net
エマージェントゲームプレイを偶発的と書いたんだけど正しくは「創発的」だったので訂正
さっき見つけたこちらのnoteでブレワイを題材にイマーシブシム、エマージェントゲームプレイを紹介してるから気になる人は是非

https://note.com/pasonco/n/n4345ae252e26

104 :名無しさん必死だな:2021/08/12(木) 06:00:58.46 ID:OEvaVbPH0.net
何故プティウォス遺跡をこのゲームに入れたのか教えて欲しい

105 :名無しさん必死だな:2021/08/12(木) 06:33:21.33 ID:xxl/3YPg0.net
今まで最高のOWはFH4
次点でフォールアウト3

106 :名無しさん必死だな:2021/08/12(木) 06:38:54.14 ID:qww23ZYO0.net
国産に関してはこの2つが頭一つ抜けてるね

107 :名無しさん必死だな:2021/08/12(木) 08:11:12.67 ID:SdZQadQB0.net
RDR2 3800万本
ゼルダ 2300万本

完全撲殺ww

108 :名無しさん必死だな:2021/08/12(木) 08:23:48.35 ID:rDKnMN4s0.net
両雄?街灯に接触して墜落したままゴールもできてないゴミ15はGOTYフォルダに保存したカップラーメン写真でも眺めてキャッキャしてろ

109 :名無しさん必死だな:2021/08/12(木) 11:48:13.50 ID:vMwz6f7jd.net
頂点のBotW
底辺のFF15
たしかにまだ並ぶものはないな

110 :名無しさん必死だな:2021/08/12(木) 12:42:11.00 ID:kuZBe4Yb0.net
FF15とかいうクソゲーはブレワイの前にゼノクロに追いつけや
ゼノクロ発売当時に発売前の理想のFF15で散々ネガキャンしてたのは忘れねーからな

111 :名無しさん必死だな:2021/08/12(木) 13:16:26.42 ID:/85UFjaJp.net
ff15は国産OWの失敗例の代表として有名ではあるね

112 :名無しさん必死だな:2021/08/12(木) 17:19:27.29 ID:0Kgzxd6H0.net
>>110
FF15発売後の検証だと24平方kmだったらしいけど、発売前は2000平方km以上と推定されてて
それと比較して公称400平方qのゼノクロにマウント取りまくってたな

「ゼノクロ程度の飛行では技術的に挑戦する価値がない」なんてイキり散らしておいて
速度も高度も自由度も遠く及ばなかったのも恥ずかしい

113 :名無しさん必死だな:2021/08/12(木) 22:51:02.69 ID:vDnWdqqnp.net
後出しジャンケンした挙句街灯一本に敗北するそらとぶクルマ(笑)とかいうクソみてぇな代物だからな
そのくせせっせとGOTYフォルダ作って遊んでたんだからな、失敗して当然だわ

114 :名無しさん必死だな:2021/08/12(木) 22:55:15.73 ID:yVASBZAv0.net
抱き合わせすんなw

115 :名無しさん必死だな:2021/08/12(木) 22:55:27.47 ID:EJVQRwfr0.net
skyrimBOTW>超えられない壁>その他

116 :名無しさん必死だな:2021/08/12(木) 23:17:31.88 ID:nQ3ZQqEU0.net
サイバーパンク2077とかバグまみれな上に、あれもこれも素材ぶっこんだまずい料理みたいな出来だったなDL版で買ってまじで後悔したわ。

117 :名無しさん必死だな:2021/08/12(木) 23:49:09.00 ID:Lx5Tp7bG0.net
日にち変わったらidコロコロして擁護する奴が異常発生するに100万ペリカ

118 :名無しさん必死だな:2021/08/12(木) 23:55:28.37 ID:vDnWdqqnp.net
>>117
ならおれはThe ブリンノスケ.の魂を賭ける…!

119 :名無しさん必死だな:2021/08/13(金) 00:00:05.61 ID:iQDxQrzo0.net
一応ニーアオートマタもオープンワールドじゃないの

120 :名無しさん必死だな:2021/08/13(金) 00:58:21.59 ID:U7wTxXo20.net
東京2020オリンピックで話題になったダイハツ美人www
http://isyi0.jtizyl.net/SAWs/581362525.html

【画像】この女の子の水着姿が完全に男から搾り取りに来てる件wwwwwwwww

http://isyi0.jtizyl.net/xWW/731819566.html

121 :名無しさん必死だな:2021/08/13(金) 04:25:34.63 ID:OxtuldE70.net
>>111
「こういう風にゲームを作ってはいけない」の典型要素を開発初期から発売後まで全部やってくれた作品だからな
うまくまとめれば金取れるレベルの注意喚起のマニュアルにできるぞマジで

総レス数 121
43 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★