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任天堂を目指しているフランスのUBIと言う会社

1 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 00:34:04.25 ID:Sqp+zHw90FOX.net
本当に任天堂目指してるの?
フランス人のリップサービスとかじゃなくて?
シングルゲーにも課金入れてるんだが、任天堂ならあり得ない

2 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 00:35:09.93 ID:prgsYRf8aFOX.net
スイッチに出してないしリップサービスでしょ

3 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 00:37:10.91 ID:9H3R9vAe0FOX.net
売れても売れてなくても時間がたてばセールしまくる

4 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 00:37:12.73 ID:Sqp+zHw90FOX.net
>>2
マリオ+ラビッツあるじゃん
https://www.nintendo.co.jp/switch/a4nla/

5 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 00:41:27.47 ID:3SWi0yKf0FOX.net
定番になりたい的なことを言いたいのでは

6 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 00:43:11.36 ID:mwaVr2oC0FOX.net
UBIは毎回、赤字か少し黒字になる程度で、よく存続できてるなと思う。
セガよりヤバィと思うな

7 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 00:45:19.50 ID:Sqp+zHw90FOX.net
>>5
てい‐ばん【定番】 の解説
1 (安定した需要があり、台帳の商品番号が固定しているところから)流行に左右されない基本的な商品。定番商品。

アサシンクリード
レインボーシックス
ゴーストリコン
ディヴィジョン
ウォッチドックス
ファークライ
ラビッツ
レイマン

意外とIP多いが、UBIのゲームってなんか工場でつくった感じがある
任天堂は手作業で作った職人芸なゲームが多いんだけど、UBIは個性と面白さが足りない

8 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 00:49:56.75 ID:/Gy0NK3k0FOX.net
あれだけソフト売れてもいまいち経営がパっとしないのは
ゲームの完成度は人海戦術の賜物なんだろな

9 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 00:50:24.53 ID:hcd9WIPU0FOX.net
スマホゲーにも力入れようとしてるみたいだし
ヨーロッパのメーカーでは一番優良だと思う

10 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 00:58:27.27 ID:dRGRdC7k0FOX.net
>>7
ジャストダンスもあるな
これだけ出して過去に5大GOTYを一つも取れてないのが凄い

11 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 01:03:22.21 ID:bi0A3InM0FOX.net
>>2
スターリンクとイモータルズをSwitch含めたマルチにしてるしジャストダンスが売れるのは任天堂ハード

12 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 01:08:27.78 ID:rIZAvzLfdFOX.net
Lv5をおっきくしたような会社というイメージ
コナミをおっきくしたような会社はEA

13 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 01:11:54.04 ID:prgsYRf8aFOX.net
>>4>>11
任天堂コラボとかライト向けタイトルばっかだしなんかバンナムがスイッチに力入れてるとか言ってるやつ並に違和感がある

14 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 01:15:54.43 ID:dRGRdC7k0FOX.net
コエテクに例えられることが多いんじゃない
使い回しのような定番が毎回出てくるって意味で

15 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 01:16:25.65 ID:GqqBhKy60FOX.net
フランスのスクエニ

16 :なかよし :2021/07/26(月) 01:19:53.23 ID:5eAyFesk0FOX.net
全部同じようなゲームなんだよな
ファークライ
オリジン以降のアサクリ
ウォッチドッグス等

17 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 01:21:05.95 ID:mwaVr2oC0FOX.net
>>14
腐ったIPしか無いし『巨大下請け』になるべきなんだよな。
UBIはトーセになるべきなんだ

18 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 01:23:02.15 ID:bi0A3InM0FOX.net
>>13
出してないはウソだろ

19 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 01:23:59.85 ID:prgsYRf8aFOX.net
>>18
そうだな
バンナムと一緒でやる気がないが正解か

20 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 01:26:28.40 ID:5XWnAlbMaFOX.net
なんか心が通ってないんだよね

21 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 01:27:43.37 ID:OMAmpYgerFOX.net
https://www.macrotrends.net/stocks/charts/UBSFY/ubisoft-entertainment/net-income

2020-03-31 1億4000万米ドルの赤字(当期純損失)

22 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 01:32:00.12 ID:VzK1kENk0FOX.net
技術はあっても企画力とかディレクター力が足りないんだろうなあ

23 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 01:37:19.11 ID:RlNoudSK0FOX.net
>>1
目指しているというよりも参考にしているんじゃないかな
任天堂の亜流になりたいわけではないだろう

24 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 01:42:09.19 ID:zZS3s62f0FOX.net
出してるゲームの幅だけなら既に任天堂超えてる
面白いかどうかは別として

25 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 01:45:37.31 ID:BnlMVDgU0FOX.net
>>10
ただジャストダンスはWiiUの時にもうブーム終わりかけてた妖怪ウォッチと
コラボして死ぬほど売れなかった苦い思い出あるしな

26 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 01:48:47.13 ID:RlNoudSK0FOX.net
UbiJはアンチ任天堂って感じがするな

27 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 01:51:41.68 ID:BnlMVDgU0FOX.net
>>24
ただUBIって自社ソフトの受けた要素を
他の自社シリーズに組み込んでいったりするから
どれやっても同じ感じになることあるんだよね

28 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 01:54:41.03 ID:stBwaXJaaFOX.net
WiiUレイマンレジェンドを1080p60fpsで出したのは地味に凄い

29 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 02:32:21.16 ID:OMAmpYgerFOX.net
>>24
それはゲームを知らなさすぎる

30 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 03:26:47.20 ID:oQ8LY4V30FOX.net
>>29
任天堂がここ十数年出していない一大分野のフォトリアルゲームを多く出してるぞ

31 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 03:31:39.39 ID:d5IPZbalaFOX.net
大当たりも大外れもなく安定した品質のゲームを出し続けてる点は任天堂と似てるな

32 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 06:03:56.11 ID:gxyI9PP+MFOX.net
>>30
言うほどそれが幅に該当するか?

33 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 06:08:50.62 ID:1+frWfrB0FOX.net
>>7
ファークライ3のシステムは未だにオープンワールドゲームに多く取り入れられているし、
ウォッチドッグスのハッキングシステムも、サイバーパンクに影響与えてる

割と革新的で、後の定番になるシステムを作り出してる

UBIはストーリーがいまいちで、ゲームプレイに起伏がないわりに長丁場だから、同じことの繰り返しって印象になってしまうだけで、ゲームとしては優秀

34 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 06:58:19.25 ID:p/ocJRl7aFOX.net
>>2 >>13
・マリラビ=世界750万本
・マリラビ2
・スターリンク スタフォコラボ版(Switch専用)
・ジャストダンス
・イモータルズ
・アサシン クリード オデッセイ


UBIは洋大手にしてはSwitchに注力しとるぞ
アサクリ旧作とかもまとめて移植しとるしな

35 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 06:59:22.03 ID:p/ocJRl7aFOX.net
>>30
情弱乙

フォトリアルは映像様式であって、ジャンルや分野じゃねえよ

36 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 09:18:02.90 ID:Yi/MVaHRrFOX.net
>>30
ゲームの幅→フォトリアル
語るに落ちる

37 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 09:20:43.01 ID:zpTALYfoFFOX.net
>>30
スーパーマリオオデッセイ
世界のアソビ大全
ルイージマンション3

38 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 09:30:23.30 ID:2hz9em9P0FOX.net
>>1
任天堂(のような長生きなソフト会社)を目指してる
とかじゃないの?

39 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 09:51:34.99 ID:DnLrIOjJMFOX.net
B級しか作れない呪いにかかってるんだろう

40 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 10:01:07.81 ID:JuibpVANpFOX.net
一応IPを生かし続けてるメーカーの一つだと思う

41 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 10:40:35.12 ID:Q94WQlJa0FOX.net
俺のUBIコネクトレベルに勝てる奴いるの?

https://i.imgur.com/c6DT0mk.jpg

42 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 10:49:31.46 ID:lBwfW/UO0FOX.net
やっぱり独自仕様のゲーム機出さないと

43 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 12:38:42.20 ID:nlJNZLv1M.net
なんか70点のゲームばかりの印象
外れはないけど…

44 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 13:58:10.98 ID:oQ8LY4V30.net
>>35
その表現形式が世界観を規定し、ゲーム体験も変わるわアホ

45 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 15:26:29.62 ID:1y0w8ZL3a.net
>>30
ピクミン

46 :名無しさん必死だな:2021/07/26(月) 15:42:30.74 ID:1y0w8ZL3a.net
>>44
テクスチャが違うだけで他は変わんないからな
見た目に合うようにモーションを変えることはあるけど、そういう意味で任天堂の表現の幅は広いな
ゼルダ、マリオ、スプラ、ピクミンと全部で水の表現違うからな

47 :名無しさん必死だな:2021/07/27(火) 01:47:04.00 ID:MbUJPxnza.net
フォトリアルの3Dゲー全く作れてないのにジャンルの幅が広いww

48 :名無しさん必死だな:2021/07/27(火) 01:56:47.37 ID:0BikMReg0.net
Redlynxがここに買収されたせいでTrialsにUplay要素入ったのマジでカスだわ

49 :名無しさん必死だな:2021/07/27(火) 02:07:48.54 ID:biypxPhe0.net
スプリンターセルを腐らせて潰した恨みは忘れんぞ

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