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なんかゼルダって日本人が洋ゲーに憧れて作ったゲームって感じするよな

1 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:27:36.41 ID:hGdHABlWa.net
全然洋ゲーのレベルには達してないんだけどねw

2 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:28:06.60 ID:GaVAAnvH0.net
FF…

3 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:28:27.53 ID:fnle92B+d.net
洋ゲー「時のオカリナを参考にしました」

4 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:28:51.12 ID:7IWY/+kwd.net
レベルに達してないソフトが洋ゲー作ってる国で売れてるのはどういうこと?

5 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:29:44.56 ID:tq9hCCJoM.net
逆じゃね
ゼルダを参考にしたって話はよく聞くよ
時のオカリナとかは当時の3Dゲームの中でも頭一つ抜けてた
あれに影響受けた作品は多いやろ

6 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:29:46.11 ID:M2x+jSk80.net
洋ゲーに憧れてPCゲームやりたいけど知識も金もないからPS4買ってるやつが良くいうじゃん

7 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:30:27.62 ID:9kwJGXwGr.net
ニンテンドーの名を世界に知らしめたゲームなんだが
マリオよりフォロワー多いし

8 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:31:22.92 ID:qBnHfCxTa.net
ドラクエもバイオハザードもそうだろ。
FF11とかも。

9 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:32:53.10 ID:Imlb+d8ha.net
逆だぞガイジ

10 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:34:58.33 ID:22Fb6LW10.net
むしろ原典

11 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:35:14.12 ID:5zQMN1Eda.net
>>1
ノクティス
なんかこうして おまえらの顔見たらさ―
悪い やっぱ辛えわ

プロンプト
そりゃ 辛えでしょ

グラディオラス
ちゃんと言えたじゃねえか

イグニス
聞けてよかった
ノクティス

みんな どうもな
オレ おまえらのこと好きだわ

12 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:35:58.96 ID:it0QHOmu0.net
ゲームに関しては欧米コンプはなくてもいいぞ

13 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:36:10.54 ID:9kwJGXwGr.net
ドルアーガの塔の影響ではじめはダンジョンクリア型だった
後々フィールドをつくろうとなって、そこから自由度がグーンっと上がった

14 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:36:28.33 ID:nV8U1Schd.net
マリオはイタリア人だからな

15 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:36:59.90 ID:nV8U1Schd.net
>>11
https://pbs.twimg.com/media/EU10DlgU0AIinMf.jpg

16 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:37:23.75 ID:eATayMiq0.net
洋ゲに憧れて縄文モチーフ?

17 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:39:08.11 ID:U3QVhlGwa.net
>>15
久しぶりにこの画像見たけど字幕ちっさ

18 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:39:13.84 ID:MAM+ngurM.net
どの辺みてそう思うんだろ?
むしろ逆なのに

19 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:39:25.30 ID:9kwJGXwGr.net
>>14
イタリア系アメリカ人

20 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:39:53.09 ID:9kwJGXwGr.net
リンクのモデルはピーターパンなのは間違いない

21 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:40:43.65 ID:nV8U1Schd.net
>>20
確かに

https://blog-imgs-118-origin.fc2.com/z/e/l/zeldazuki/201712281715147f8.jpg
https://blog-imgs-118-origin.fc2.com/z/e/l/zeldazuki/migs.jpg

22 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:42:21.22 ID:uBcMz0dxM.net
マリオ64とか日本以上に海外のクリエイターが参考にしまくったと聞くね

23 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:43:05.20 ID:U9m+ZGm/a.net
>>5
3つは抜けてたよ

24 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:43:12.46 ID:fSfYMBzP0.net
初代ゼルダの衝撃は現代のオープンワールドをはるかに凌駕していると思うよ

25 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:43:15.89 ID:ASup1awrd.net
>>21
っぱ海外で受けるならこうだよな!

メガマン
https://pbs.twimg.com/media/DQPF3OgVwAAeCLJ?format=jpg

DQ2
https://www-gamespark-jp.cdn.ampproject.org/ii/w820/s/www.gamespark.jp/feature/articleimgs/200805/16000/6000d.jpg

イース
https://img-atwikiimg-com.cdn.ampproject.org/ii/w820/s/img.atwikiimg.com/www30.atwiki.jp/niconicomugen/attach/6060/12112/m/adol_usa.jpg

26 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:43:19.40 ID:MeXkCm7eM.net
ディズニーを意識していることは分かる

27 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:44:09.09 ID:nV8U1Schd.net
スーパーマリオ
キノコで巨大化…不思議の国のアリス
ツタでボーナス…ジャックと豆の木
尻尾で空を飛ぶ…??(´・ω・`)

28 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:46:00.21 ID:MAM+ngurM.net
今の洋ゲーの原点て大体マリオ64かゼルダ時オカだもんね

29 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:46:45.35 ID:eATayMiq0.net
>>5
いまだに謎なんだが
「GTA SAはゼルダを超えた!」って記事は
どういうアタマの構造で書いたんだろうって思う
ジャンル違いすぎるだろ馬鹿

30 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:47:01.19 ID:xJnK30VT0.net
>>26
ふと
任天堂が日本で初めてプラスチックトランプを作った時の柄がディズニーってくらい
両者歴史があるな

31 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:47:17.95 ID:Imlb+d8ha.net
神トラみたいな2D時代から初の3D時オカ、そして最新作のbotwまで
ずっと世界中のゲームに影響与えてるのがゼルダ

32 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:48:00.76 ID:QzCMXqWLp.net
>>26
どこが?
風のタクトの猫目リンクのデザインテイストは白蛇伝の影響じゃなかったっけ?
ブレスオブザワイルドの彩色はもののけ姫などのジブリ映画の方が影響強く見えるけど?

33 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:49:21.80 ID:nV8U1Schd.net
>>25
ボンバーマン
https://pbs.twimg.com/media/Ciu7r_tUUAE8AF8.jpg

ゴエモン
https://pbs.twimg.com/media/Ciu7sA7UYAEUI65.jpg

34 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:50:49.65 ID:eATayMiq0.net
>>32
タクトは海外アニメっぽいかなとは思う
魔獣島先入時の「ビターーーーン」とか
コンボヒットの効果音とか

35 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:51:41.19 ID:ASup1awrd.net
>>21
しかしこれを考えたらキャプテンN版はある程度先輩的デザイン多めだな

https://zelda.fandom.com/wiki/Captain_N:_The_Game_Master

36 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:53:26.09 ID:71X39kNq0.net
>>33
ボンバーマンがロボじゃなくて耐爆スーツって解釈は好き

37 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:58:53.05 ID:56nUAo4fp.net
>>29
時オカ以上に参考にされるソフトになれた!
という事だと思う

その真偽は知らんし興味ないが
意味はこうだろう

38 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 19:59:55.12 ID:4biRLoqLd.net
ブレストオブワイルドは洋ゲーを意識し過ぎて全体的につまらない
オープンワールドとか背伸びしないで全体的にあつみのあるゲームにすれば良かった
それに音楽がほとんど流れなくて退屈
ファルコムゲーみたいにテンションの上がる音楽を流せとは言わないが
せめて昔からのメインテーマくらい流せよと
ゴブリンとか敵と戦闘になった時のあのBGMはなんなんだよと

39 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 20:00:03.93 ID:56nUAo4fp.net
>>36
耐爆スーツ(耐えれるとは言っていない)

40 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 20:00:10.54 ID:KJsqaScT0.net
なおラチェクラってゼルダに憧れて作ったってスタッフが公言してるんだよな

41 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 20:02:32.19 ID:oObWUq5I0.net
>>36
ちっとも耐えられないんだが

42 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 20:04:49.48 ID:ASup1awrd.net
>>40
アランドラ「ワシの子孫か!」

43 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 20:05:40.35 ID:nV8U1Schd.net
>>36
そう言えば最初の設定だと、ボンバーマンはロボットで、
工場から逃げ出して地上に出たら人間になれる、
って設定だったな(´・ω・`)

https://blog-imgs-36-origin.fc2.com/g/e/n/generalsawada/20100813_04.jpg

44 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 20:07:27.10 ID:nV8U1Schd.net
>>39
(´・ω・`)

https://blog-imgs-37-origin.fc2.com/u/d/o/udontaro/bomberman001.png

45 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 20:11:58.13 ID:kcFCeOcH0.net
>>43
ボンバーキングにだいぶ似てるな

46 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 20:12:00.15 ID:y+m9enVDM.net
海外では主人公がロボのゲームは売れないという通説があったから中身が人間ということになった

https://i.imgur.com/3ecmQvo.jpg

47 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 20:13:57.34 ID:ASup1awrd.net
ゴッドオブウォー3しかやってないが、謎解きパートが作品にあってないと思ったわ

48 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 20:13:57.55 ID:OZww2LA80.net
>>38
フィールドでは鳥の声や虫の声とかに耳を傾けろよ日本人なら

49 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 20:17:28.85 ID:tOUU6OA50.net
>>38
ゼルダコンプさん、ちーっす

50 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 20:18:39.68 ID:NPsj5FgW0.net
時オカにあこがれてフォロワーゲー作った洋サード。
FF追従のムービーゲーだけ作ってきた和サード。
完全に差がついちゃったね。

51 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 20:19:12.49 ID:ENnILmX/0.net
>>1
ゲームやったことなさそう

52 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 20:24:04.50 ID:YqcY85uQ0.net
>>43
act zero続けて欲しかった

https://imgur.com/Av1suzU.jpg

53 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 20:24:57.85 ID:eATayMiq0.net
>>46
その通説ってかなり頑なだよな
ロボコップの口だけ生身とか

54 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 20:28:44.86 ID:4biRLoqLd.net
なんかゲーム事業がソニーに取り込まれる日も近いかな任天堂は
もうマジでゲームハード作りの技術も完全に手詰まり状態って思うよ今の任天堂は
マシで任天堂が白旗上げてトランプや花札のテーブルゲームやゲームソフト屋にシフトしたらにしくんマジでどうするの?(´・ω・`)

55 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 20:28:51.30 ID:PuEnaG9L0.net
>>29
「GTAはシェンムーを超えた!」なら概ね正しいと言えるけどなw

56 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 20:29:46.21 ID:kUIk4vW70.net
洋ゲーがゼルダに憧れてる定期

57 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 20:36:04.92 ID:QUOnBAGuM.net
ヒント: オープンワールド童貞

58 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 20:38:07.14 ID:/S7Ccwup0.net
>>54
この後に及んでゼルダクレクレかよ

59 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 20:47:06.01 ID:U5KXQTOZ0.net
ゼルダより前にゲーム無かったような頭で話してる奴がチラホラ…

60 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 20:52:13.19 ID:D2s2qrO1a.net
>>1
どのゲームに憧れてつくったのかね?

61 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 20:53:15.19 ID:/JrHtM5Md.net
オープンワールドとしてはゴミだな
まあそれは仕方ない
スカイリムみたいなのは日本人には作れないんだろうな

62 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 20:57:15.11 ID:L2UXpEDk0.net
>>54
どうするのって、
今だとマジで任天堂がゲーム機作るのやめちゃったらゲーム業界がどうするの?って感じだよ。

63 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:02:29.63 ID:7gmDBJwCr.net
>>26
ブレスはジブリだと思う

64 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:02:55.44 ID:VFO/dgSWM.net
>>1
それ、バイナリードメインだろ

65 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:03:10.84 ID:zS1b5uZb0.net
全ての洋ゲーはゼルダの影響受けてるんだけどな

66 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:06:02.69 ID:DcakKtrd0.net
まあタワーはアサクリだと思った

67 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:15:59.49 ID:cOKczObP0.net
>>54
はぁ?
プレイステーションなのは頭の中だけにしとけよ
物狂いの人

68 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:16:36.28 ID:UxaTyQhm0.net
ハイドライド的なPCゲーを遊びやすくした感じじゃね?
ドラクエみたいな物

69 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:23:34.94 ID:foENd0tj0.net
そういやPS3の頃海外で売るためにって出された
七本のソフトが七英雄とか言われてたな
もうすでに一本もタイトルおぼえてないが

70 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:34:17.53 ID:DcakKtrd0.net
ああ初代の話か
説明書読まなくてもルール分かって当時の洋ゲーよりは断然遊びやすかったな

71 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:37:44.00 ID:T9Z0kRB40.net
ゴキっていまだに洋ゲー持ち上げてるのか
キモすぎる

72 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:40:25.23 ID:ZAKyGExg0.net
当時の不親切な洋ゲーとは対極に立つ一品、そして今では世界での方が評価されているゼルダを持つ任天堂

一方ソフト不足で洋ゲーをもっと遊んで欲しいなどと戯言を抜かしたPS4、挙句自前のIPをのきなみ殺して今や日本ではシェア1%に落ち込んだPS5のソニー

明暗はくっきりわかれたねw

73 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:42:54.21 ID:W4lkv+Bza.net
ハイラルの元ネタが京都市でダンジョンはミヤポンの実家の襖で囲まれた部屋から着想を得たらしいな

74 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:51:48.89 ID:JXHM5Cffa.net
ファークライ6は今から予言しとく
クソゲーだわ あのクラフトシステムは成功しない かならず失敗する 悪いことは言わないからマジで買うのやめとけ

75 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:51:59.23 ID:8wX+vE030.net
>>29
「ゼルダを超えた!」ってキャッチフレーズは
アンダーテイルのときにも聞いたし
それそのものがメリケンにとってはキャッチーなワードなんだよ

76 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 21:58:48.29 ID:KnLSzeeI0.net
大体の洋ゲーは360時代に遊びやすくなった印象
それまではちょっと不親切だったと思う

77 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:06:21.95 ID:5z2nuJO60.net
>>15
字幕小さすぎて笑った
すっごく小さいよ
せめて洋画の字幕っぽくするべきだよね

78 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:08:06.12 ID:/CkJ6QC20.net
けど北条時代のブラフだとからしいけど

79 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:08:57.41 ID:1Me1KH300.net
ファイナルファンタジーww>>1

80 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:10:29.95 ID:My3LV+Q8a.net
グラフィックが綺麗になるにつれ、動画でよくね?
こうなったのは皮肉だよな

81 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:14:05.76 ID:jKlvEgm80.net
おっぱいパブに行ったワイ、「ハッスルタイム」に我慢できなくなるwwwwwww(画像あり)
http://yusyi.autoload.org/abb/APLuV9V/1519901186.html

【画像】女「暑すぎるから下着で過ごしている。これが女の子の現実...」
http://yusyi.autoload.org/O61W44a/1515940110.html

82 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:17:22.45 ID:LTuYchME0.net
確かに洋ゲーの方がパズルゲーム多い感じするけど
倉庫番とかはオリジナルって日本の人が作ったんだよね

BotWの続編にシムシティ要素あったらいいなぁ

83 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:40:04.87 ID:xh2MAS1I0.net
1億4500万本売れたGTA5を目指してるんだろうけどショボすぎるよな

84 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 22:51:44.79 ID:9gpqSjmw0.net
>>54
今のハード、ソフトの売れ行き見てそう思えるなら考え方が偏ってると思うよ
一度冷静になったほうがいい

85 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 23:12:27.24 ID:b7F4oUKD0.net
>>18
>1は洋ゲーを知った後でゼルダの伝説を知ったんじゃね(当然ディスクシステム版ゼルダの伝説からの歴史は知らない)

86 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 23:33:55.29 ID:nV8U1Schd.net
>>83
これがゼルコンプかあ

87 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 23:36:49.02 ID:vFCABdZZ0.net
ブレワイは全体的にジブリだしリンクはかなりアシタカイメージよな

88 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 23:42:56.19 ID:3lxY9w3kK.net
トワプリスカソのこいつジブリ好きなんやろな感な

89 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 23:56:17.95 ID:ZLUfEkIi0.net
洋ゲーに完全に見劣りするよなゼルダは
すこし毛の生えた和ゲーって感じ
これ以上言うと日本人の自尊心傷つけちゃうから言わんけどw

90 :名無しさん必死だな:2021/07/17(土) 23:58:07.68 ID:zS1b5uZb0.net
>>89
その洋ゲー作ってる国の人はそう思わなかったみたいだね
日本でも極少のゴキブリだけしか思ってないみたいだけど

91 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 00:02:22.71 ID:IeMIQjS70.net
>>89
早く視線誘導実装した脱クエストお使いゲーの洋ゲーが出ると良いな

92 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 00:15:13.88 ID:Zv55SZ9o0.net
ジブリ好きというか任天堂、特に宮本が作ったIPのデザインの基礎はハイジや母をたずねて三千里のキャラデザだった小田部の系譜だからな

93 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 00:18:20.69 ID:56c4BJeA0.net
>>61
ソードワールドその他の国産TRPGがAD&Dみたいにならんかったからね
原作ベースでファン層が海外と毛色が違ってしまった
国産TRPGのリプレイとか読むとラノベやマンガ、アニメ文化の影響受けすぎちゃっててなぁ

CRPGもDQとかFFが主流でwizとかM&M、ダンジョンマスターより人気あったしな
ポケモン以外のRPGに力入れてなかった任天堂がskyrimみたいなシステムのRPGを作れるって思う方がおかしいと思うわ

94 :Switchプレステ持ち:2021/07/18(日) 00:20:23.53 ID:WLYJpvVD0.net
>>1
いや全然

95 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 00:39:05.60 ID:+u2tAAZhd.net
>>89
いや、まさしく和ゲーなんだから和ゲーって言われてむしろ好ましいのでは?

96 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 01:06:43.28 ID:iErcPpkn0.net
>>42
ニュートピア「ワシの子孫じゃよ」

97 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 01:11:28.99 ID:iErcPpkn0.net
>>89
これ以上言わないってどうせ何も話せるネタが無いだけじゃんw
子供が無理して大人の会話に混ざろうとするとそうなるよな

98 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 01:16:48.09 ID:IeMIQjS70.net
>>93
まずポケモンにシステムで勝るRPGがないから任天堂が独走してるんだろうに

99 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 01:43:50.76 ID:HuJQ63sEd.net
>>38
環境音が聴こえやすいBGM流れてるじゃん

100 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 01:49:15.08 ID:C76YnN4Fd.net
メインテーマは夜の乗馬で流れる
初めて聴いたとき、ああ最初は色々慣れなくて戸惑ったけどこれが新しいゼルダなんだなあ〜と感動したものだ
あのメインテーマに気づけないような奴にBGM語る資格なし

101 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 02:02:45.46 ID:yGlmnYX9a.net
信者はWii時代から必死にグラじゃないと叫んでるのに任天堂はHDに憧れてたってのはその後のHDとかDEの動き見てると伝わってくる

102 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 02:16:03.64 ID:ekg+eRVx0.net
>>54
いやアップルMSグーグルが
「はいどうぞ」って譲ってくれるとでも?
そこまでみんなソニーに優しくないよオンギーじゃあるましし

103 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 06:18:06.48 ID:CfWIy//l0.net
>>1
初代ゼルダって1986年だけど
その時代に日本人が憧れる洋ゲーってどれだ・・・
ドラクエがウルティマとウィザードリィなのは知ってるが

104 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 06:18:42.05 ID:CfWIy//l0.net
>>38
昔からのテーマ流れるけどもしかして聞いてないのか・・・?

105 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 06:28:31.42 ID:6ZS0D/8GM.net
ホライゾン2はゼルダの影響を受けてるみたいだね

106 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 06:56:26.06 ID:en4hFhz/0.net
10年経ってもあーだこーだ言ってそう

107 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 07:41:26.69 ID:RQf8VpxF0.net
初代ゼルダはハイドライドとかドルアーガをリスペクトしてだろ
ハイドライドを洋ゲーというのなら、そうかもしれんが

108 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 07:50:30.48 ID:XlCng20Rd.net
>>89
これがゼルコンプかあ

109 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 07:52:48.82 ID:XlCng20Rd.net
>>101
お前幻聴聞こえてないか?

110 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 08:04:07.74 ID:m6hBw36Yd.net
>>1
なんかチョニーホモってチョニーがハッテン場に憧れて開催したパレードって感じするよな



全然ハッテン場のレベルには達してないんだけどねw

111 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 08:08:34.34 ID:09lX644QM.net
>>26
ヨッシーはティンカーベルなんて分析してる本があったような

112 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 08:11:35.69 ID:09lX644QM.net
>>92
アニメーションの小田部さんがなんで?
って思ったけどハードが進化する度に仕事が見えてきたね

113 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 08:12:38.91 ID:bu4ck0uk0.net
マリオ64と時オカは、3Dアクションアドベンチャーの完成形が
いきなり出てきたイメージ

114 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 08:18:52.76 ID:KhP8At0G0.net
オープンワールドチックなゲームデザインの元祖って
初代ゼルダの伝説じゃないかな?だからそういう系等のゲームって
広義の意味ではゼルダの影響を受けてるものがそもそも多いのよ

そしてブレワイは久々に初代の路線に回帰しただけだよな

115 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 09:53:58.58 ID:Kz56AzcVr.net
>>112
3Dゲーム黎明期の時に大活躍してて
キャラクターがホントに生きてるような動きとか後世にちゃんと託されてた

116 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 09:57:46.28 ID:Kz56AzcVr.net
>>114
元々ゼルダはドルアーガの塔フォロワーで、当初はダンジョンから始まってクリアしたらそのまま次のダンジョンへ、というドルアーガと同じ仕様だった

117 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 09:58:14.41 ID:Kz56AzcVr.net
仕様というより構想か

118 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 11:00:51.31 ID:PoX2MrC80.net
>>112
ファミコンの時点で
「これからはアニメ畑の人間が重要になりそうだ」と
小田部引っ張ってきたのはすごいよな
誰がすごいのかはよく知らんけど
組長?

119 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 11:26:13.10 ID:75upZm6md.net
>>111
ティンカーベル、ってか、ピーターパンは
元々ディズニーのキャラ違うから
白雪姫もシンデレラもプーさんも別に作者いるから

120 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 11:29:26.89 ID:c/+yLL9D0.net
>>1
海外では「ジブリの世界」と言われてるわけだが

121 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 11:55:27.15 ID:VggFmOaYd.net
>>118
東映動画の元同僚だった池田氏

122 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 12:03:49.95 ID:RQf8VpxF0.net
今後、ジブリテイストを消化吸収し続けて
ナウシカくらいの世界を構築して欲しいよ
本家がもう断絶状態だから

123 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 12:09:43.77 ID:SNN2FOKWa.net
>>24
世代じゃないからいまいち実感わかないわ
そんなにすごかったのか?

124 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 12:14:07.29 ID:t09WKrVyr.net
逆で
時のオカリナに憧れて作ったのが西洋アクションゲームなんだよね

125 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 12:18:33.79 ID:U/iZQ6Tb0.net
1の無知が露呈されているだけのスレだった

126 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 13:03:35.90 ID:69k+/WW8r.net
>>123
日本よりも海外の方がすごかった
アタリショック以来冷めきったコンシューマーゲーム業界がNESとともに上陸したゼルダによって爆発的に上がったくらい
ゼルダは昔から海外ではマリオよりも圧倒的に人気を誇ってた

127 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 14:11:29.99 ID:ge0Bqswf0.net
NESってことは向こうではオープニングがディスクのあの音じゃないってことよな
なんかもったいないな

128 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 16:05:13.76 ID:X9ssYyck0.net
>>1
そう思うのはお前が何も知らない馬鹿だからだよww
ゼルダは初代がファミコン時代の1986年だしお前が言ってるほとんどすべての洋ゲーはその頃存在しねえよw
何故まだ存在しないものに憧れて作るなんてことが出来ると思うの?w
洋ゲーのレベルに達してないとか思ってるのはお前ら虫けらだけw
虫けらは任天堂を全否定だからな
世界中のユーザーや有名クリエイターはゼルダをリスペクトし崇拝してる
ブレワイがゲームオブザイヤーを総なめにしたことも知らないのかなww

129 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 16:18:47.25 ID:00BXU/Pc0.net
ブレワイは洋ゲーの影響受けまくってるな
近年の和ゲーのオープンワールド化自体が洋ゲーの後追いだけど
ブレワイはアサクリのビューポイントとかもろにパクってるし

130 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 16:25:37.95 ID:ibSlNUSJa.net
本腰入れてOW作るにあたってそらそうだろとしか

131 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 18:42:54.13 ID:75upZm6md.net
>>129
そのオープンワールドの参考にされたのも時オカだしな

132 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 21:36:40.34 ID:PoX2MrC80.net
すげえのは、洋ゲーのオープンワールドを参考にしながら
ゼルダっぽさをちゃんと残したところよな

従来の和ゲーを「きめ細やかな細工を施した、こじんまりとしたとした伝統工芸品」
AAA洋ゲーを「巨石をゴンゴン積み上げて作った超巨大ピラミッド」と例えると
ブレワイは「きめ細やかな伝統工芸品を積み上げて作った巨大ピラミッド」だからな

133 :名無しさん必死だな:2021/07/18(日) 22:44:22.83 ID:ge0Bqswf0.net
ブレワイは物量の足し算に頼りすぎず掛け算でリソース節約してるのが大きい
敵のバリエーションも使い回しの掛け算、フィールドとアクション(クライム&パラセール)の掛け算、物理・化学エンジンの掛け算の遊び、空気感も掛け合わせで1440通りという話がある
そして掛け算は高い自由度、複数解法、無限の遊びに繋がっている

134 :名無しさん必死だな:2021/07/19(月) 05:49:53.45 ID:/WBPILRK0.net
ゴキはガンダムはシードのパクリって連中ばかりなのか?

135 :名無しさん必死だな:2021/07/19(月) 08:27:25.03 ID:Ftyr2M/1d.net
>>134
詐欺とパクりのソニーだし

136 :名無しさん必死だな:2021/07/19(月) 09:45:25.17 ID:2x5Xkl0LH.net
>>61
そもそもスカイリムがクソゲーだぞ?
量を追っかけても…。
というのが良く分かる。

中2全開の奴らには刺さったし、それならそれでいいんじゃない?

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