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【朗報】エンダーリリィズ、「デスペナルティが無いのに面白い」と世界中で絶賛される

1 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 18:40:12.55 ID:Ug38t6Bs0.net
これは新しいゲーム

2 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 18:41:57.15 ID:GBpf7rlZ0.net
個人的にハデスより良かった

3 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 18:42:41.27 ID:7aNA2DEJ0.net
ウマ娘のがおもろかった

4 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 18:43:10.62 ID:LYBRYiEw0.net
デスペナ無い死にゲーってそんなに珍しいのか?

5 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 18:45:38.44 ID:wdo4dcxP0.net
ベルト系は余裕のスルー

6 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 18:45:46.65 ID:vgZvei1Sa.net
デスペナルティが面白いとでも思ってるんか?

7 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 18:46:03.40 ID:anH/weMxd.net
ヘタレライトゲーマーでもクリアできる?

8 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 18:47:38.17 ID:JYfbxf+7M.net
はいセレステ

9 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 18:48:38.40 ID:/sKwI25n0.net
そもそもデスペナルティがソウルの不満なんだが

10 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 18:53:50.60 ID:/u57oSrcd.net
今ハデスやってるけど気になってる

11 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 18:56:03.91 ID:K0FdNhZDM.net
皆女になりたいんだよ

12 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 18:57:03.41 ID:oIBUT69b0.net
ボスの直前にチェックポイントあるのがありがたい
というかダクソはリスタートだるすぎ

13 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:00:10.27 ID:ugx09GiaM.net
ブヒッチングハーーーーブ
ブヒッチングハーーーーーーーーーーブ
ギャハハ

14 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:01:56.91 ID:W6/TtMz7d.net
俺ブヒー!

15 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:02:52.69 ID:zHzRo62Q0.net
ダクソは死ぬの前提なのにデスペナあるのはゲーム性と噛み合ってないと思うのは自分だけか

16 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:04:21.03 ID:9kQaGYCX0.net
ホロウナイトのフォロワーでアクション的には負けてる感じ
でもなかなか良く出来てる。

ただ同じ値段でほぼ同時発売でのHADESが
ローグライクアクションの大傑作なのでその辺比べちゃうと厳しい。

17 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:05:09.29 ID:yf+Xd14z0.net
>>15
ゲームは誰でも簡単にできるようにっていう当時のゲームデザインの流れとは180度反対に行って、独自の市場を作った点では偉大だわな

18 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:05:09.74 ID:vgZvei1Sa.net
最近セールでダクソ3も買ったけど言う程面白いか?って思った。ストレスを感じる。

19 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:06:55.27 ID:R+A3UaAI0.net
デスペナあるから死なないように頑張るんだろ
デスペナ無いとプレイが雑になってしまう

20 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:08:03.24 ID:J9KbmxGD0.net
デスペナは暇な時代の発想
時間が最大のコストの現代ではプレイヤーを動画勢にしやすいから

21 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:10:04.32 ID:yf+Xd14z0.net
エンダーリリィズが優秀なのはデスペナとかダクソとかそんなんじゃなくて、メトロイドヴァニア的な探索の楽しさにおける優秀さだろ

このボスには勝てんわ、しゃーない他のエリアの探索してHPとか上げながら慣れてこう、って探索したくなる仕組みがよくできてる

22 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:10:23.29 ID:CgjHBeRid.net
いくら頑張ってもマジで下手くそな人は死亡不可避だろ
難易度調整もないしデスペナありのゲームは酷いわ

23 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:12:22.87 ID:YYoU+S220.net
ダクソはデスペナもそうだがマップが無いのがダメだわ

24 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:12:23.63 ID:P+BdFz2Ca.net
ダクソは2の体力最大値減るのはガイジだと思ったけど1,3はそんなでもないよな

25 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:12:32.06 ID:ervj3/gb0.net
ダクソより楽しめたわ

26 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:13:46.96 ID:9kQaGYCX0.net
アクションがダメな人にはこの設計が良いんだと思う
ただアクションを堪能したい、技と工夫で試練を突破したい人には正直ちょっと感が強い

27 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:13:48.51 ID:LYBRYiEw0.net
セール来たら買うわ

28 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:14:48.10 ID:UOlAZ4MrM.net
デモンズは死にまくるとソウル傾向白になって難易度が下がるような仕様だった気がする。
2回連続で死ぬとソウル完全消失はやめたほうが良かったのかも。

29 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:15:36.44 ID:lQHdUy0AM.net
>>18
元々人選ぶゲームだよ

30 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:16:24.32 ID:e+sYbm7B0.net
>>26
リリィズをクリアして、今おすすめされたOriやってるけど、ステージギミックが全力でころしに来て辛い

31 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:16:44.25 ID:kr8nEg9F0.net
得てしてPSが周回遅れなんだよ
ファミコンの源流もアーケード死にゲーの移植になるし、硬派な世界観はたくさんあったはず
その後RPG覇権を敷いたのも任天堂機だし、堅実な儲け話になってきたからソニーが寄生した
今さら硬派死にゲーが発見とかいうから20年遅いドラキュラとたしなめられる

32 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:17:15.06 ID:R+weVP2Y0.net
>>19
でもボス戦は初見殺しだから死に覚えとデスぺナは相性悪いよ

33 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:18:15.23 ID:VdhFhcttd.net
ダクソのデスペナって2くらいだろ
3なんてノーデスなら有利が続きますよって設定でアーケードシューティングっぽい

34 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:21:16.49 ID:jSODKbAU0.net
>>33
ソウルと人間性失うのがペナなんじゃね
ダクソ1で何も分からずウロウロして大量に抱えたソウル喪失した時は普通に凹んだぞ

35 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:22:29.56 ID:9kQaGYCX0.net
>>30
ORIもあれ結構体育会系の所があるからね

デスペナ無しのゲームがいいなら
KATANA ZEROがおすすめ。
デスペナの逆、死ぬ事で次は覚えて圧勝するのがそのまま見事にゲーム性やシナリオ演出になってる

36 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:22:58.33 ID:Ab5AXRPH0.net
ぶっちゃけハデスより面白い

37 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:26:19.71 ID:b9SQE3Dx0.net
広義的には戻される事自体が時間の無駄・最終セーブからの進行度喪失というデスペナ
特に日本客はその分自分自身が得た知識経験というリターンを評価しないし無駄に失いやすい(忘れる・再現できない・解読できないetc)って都合もあるが

>>4
アイワナとか?

38 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:26:40.88 ID:pCFUcXh2d.net
>>13
ハブはPS5独占だぞ🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣

39 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:28:35.51 ID:pCFUcXh2d.net
>>36
ハデスも惹かれててリリーズと悩んだがデッドセルまだクリアしてなかったからエンダーリリーズにしたわ
この選択は間違ってなかった。

40 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:28:39.50 ID:LPLidEDe0.net
奥義ゲージがリセットされるから無いわけでは無くね
それよりも海外の評判のソースをはよ

41 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:29:32.89 ID:ijY+mr68a.net
>>39
デッドセルのクリアってどこまでのことを言うんだ?
最後のボス倒すだけなら10時間もかからんだろ

42 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:30:41.80 ID:a8lr5xO80.net
ホロウナイトに迫る面白さだった
ボス戦とかスキルの扱いにもうちょい工夫が欲しかったかな

43 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:30:48.51 ID:pqVbjPzh0.net
デスペナは基本的に面白い要素じゃないだろ

44 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:31:23.83 ID:pCFUcXh2d.net
なんていうか操作が小気味良いんだよなエンダーリリーズ
スキルのチョイスでコンボできるしパリィと当身あるしヒットストップもあって
アクション特化のスマブラやってるような感覚
次回作のスマブラには是非参戦してもらいたいね😆

45 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:31:45.68 ID:RFzx2vfva.net
>>37
ロクな集計データも無しに日本客は〜とか言い出すやつって最高に頭悪そう

46 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:35:18.43 ID:d4+Q7hcP0.net
>>19
結構な距離巻き戻るだけで既にデスペナだと思うんだが

47 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:38:51.45 ID:aTZXbwSy0.net
ハデスもリリィもなんか新しい点がなくて定価で買うのは気が引ける

48 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:40:42.52 ID:NQyc+itu0.net
デスペナ無しダクソならノベタちゃんがいいぞ
2週目以降はダクソ以上にパリィゲーだけど、はよ製品版出せや

49 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:42:11.01 ID:WaCf3kZX0.net
撫でるみたいなサヮサヮッする攻撃見ていつものだなあって思った

50 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:42:17.81 ID:t278foxV0.net
ダクソって2以外大したペナルティ無くね
タヒんでも同じ場所に行きさえすれば何も失わないのはタヒにゲー以外でも良心的な方の設計だと思うが

51 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:43:48.47 ID:mPA9zGvy0.net
>>47
定価いうたって2000円台なんだから気軽に買え

52 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:44:14.17 ID:mPA9zGvy0.net
>>50
ゾンビ化するやろ

53 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:47:46.29 ID:aTZXbwSy0.net
>>51
安い高いじゃなくて定価なのがなんか嫌だ
挑戦をしてるゲームにちゃんと払いたい

54 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:48:50.08 ID:ijY+mr68a.net
>>53
例えば何よ?

55 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:49:32.05 ID:FTIXQgQ3d.net
ケチくせえ

56 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:51:13.76 ID:AHz1x0qN0.net
ホロウナイトが抱える欠点の原因だな
ソウル回収までに死ぬ可能性高めるためにレストポイントが遠くなってしまってる

57 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:52:05.53 ID:HjbWnyFva.net
ハデスがGOTY取ったのをIGNJの記者が
今年はそれだけ他に良いのが無かっただけって言ってたな

58 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:53:22.47 ID:aTZXbwSy0.net
>>54
最近定価で買ったマジの新作はウムランギとワールズエンドクラブかな
ウムランギはご存知の通り良かった
クラブは打越の尖ったシナリオを期待して買ったけど薄くてガッカリした

59 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:54:02.23 ID:JRtQ/eg80.net
>>30
Oriはほとんどの場所でセーブ可能で復帰も一瞬というデスペナ全廃仕様だけど
その分マップ構成から漂う殺意が尋常じゃないから…

60 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 19:55:31.07 ID:aTZXbwSy0.net
あとスミレの空も割と最近か
やや粗はあったけどあのアートスタイルを活かした周回もまぁあできるいいADVだった

61 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 20:04:22.21 ID:GBpf7rlZ0.net
>>7
アクションゲームはだいたいeasyを選ぶ下手の横好きゲーマーの自分でも無事クリアできたよ

62 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 20:06:16.28 ID:FTIXQgQ3d.net
自分がグルメゲーマーであると言う
線引きが欲しいんですね
分かります

63 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 20:07:34.22 ID:bwLwTW1sM.net
ウムランギのご存知はどっからきたんだろあのステマみたいな矛盾した常識ほざいてるのは

64 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 20:09:07.41 ID:kOe876Cq0.net
ハデスよく比較対象に出されるけどそもそも向いてる方向真逆じゃないか
好みで別れるのは当然

65 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 20:10:02.82 ID:aTZXbwSy0.net
そうそう線引き大事

66 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 20:12:49.91 ID:xYW53lUD0.net
エンダーリリーズは外国製かと思ったら和製なんだな
この完成度なら他の某PS系会社なら色気出してフルプライスで出してそう

67 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 20:13:52.18 ID:IaNCh1v80.net
このゲームのユーザービリティの高さが
今後発売されるインディーソウルライクメトロイドヴァニアゲーにどういう影響を与えるか気になるな
ユーザーがデスペナなしでマップが親切で未到部分表示があっても探索感は損なわれず
ゲーム性が損なわれないばかりか、遊びやすくて面白いって知っちゃったからな

68 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 20:14:11.43 ID:+ig72tXPM.net
>>58
聞いたこともねえ

69 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 20:14:35.15 ID:WTfhccaH0.net
和製なら買うかな面白そう

70 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 20:14:35.29 ID:LqmiasmE0.net
そもそも死にゲーにデスペナルティ要らんだろとは思う

71 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 20:16:59.53 ID:YYoU+S220.net
まあデスペナはいらんな

72 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 20:18:44.11 ID:oIBUT69b0.net
かわいい少女が主人公とか、ボス倒したらムービー流れて過去がわかるとか、日本人ウケしそうな要素がたくさんある

73 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 20:18:55.38 ID:IaNCh1v80.net
Oriは1と2でゲーム性が全く異なるよね
1はアイワナ系で実験的なゲームデザイン。一撃死に近い針ばかり配置されてて主人公強化してもあまり意味なくてストレスしかか感じなかった。
2は1の悪い部分を全て排除しててこのジャンルの中でもかなりの傑作かなりの傑作だったな

74 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 20:19:14.99 ID:aTZXbwSy0.net
>>67
安心できるのが面白いって人間と
不安なのが面白いって人間がいるから
その辺りは永遠に間を彷徨うと思う

75 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 20:21:45.30 ID:uqEU+N2I0.net
エンダーリリィズ買おうか迷うんだけどSwitch版はガクガクなの?

76 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 20:23:15.51 ID:IaNCh1v80.net
>>74
ホロウナイト新作は我が道を言って欲しいね。
ああでもすでに一作目もアップデートでマップ機能が拡張されて
かなり親切になってて探索面で積むことはなくなってたな。。。

77 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 20:25:43.73 ID:mBJOn/eH0.net
セキロもほぼデスペナないけどね

78 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 20:26:15.94 ID:DZkfcDBSa.net
>>58
結局個人の好みじゃないか
つかそんな意識高いのによくこのスレ開いたな

79 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 20:32:43.66 ID:Rk4yUzked.net
PS5版が完全版らしいね
劣化体験版をプレイしている奴らwww

80 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 20:36:40.26 ID:mPA9zGvy0.net
>>79
PS5版はリリーが太った黒人になるんだってね

81 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 20:40:14.58 ID:aTZXbwSy0.net
>>76
ちゃんと日和らずに高難易度を叩きつけてくれればいいんだけどね
あそこの嵐の地まで用意する周到さには呆れるし凄いわ

>>78
クソゲーだなんて一言も言ってないし意見の押しつけもしてないからね
リリィは凄くユーザーのことを見てる良いゲームだと思うよ

82 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 20:41:54.53 ID:ymHRxCuI0.net
デスペナほぼなしのFallout76面白いよ
溶剤ロスト修正されてデスペナほぼないよ
水中死亡は勘弁な

83 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 20:43:12.14 ID:9YFjkAem0.net
リリィズはデスペナ撤廃よりも、探索未完了区画が分かりやすいことを評価したい

84 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 20:43:35.45 ID:oIBUT69b0.net
今eショップのランキング見たけど、日本が2位で北米が13位だった

85 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 20:44:17.95 ID:dEsj2KW3M.net
そもそもセーブポイントまで巻き戻しが主流だった当時にドラクエの所持金が半分になるだけで経験値は減らないってのも画期的だったし、その後も割と早期に銀行を導入してる
それくらい緩和しなきゃ駄目なんだよ

86 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 20:49:07.63 ID:CYrgkCUH0.net
>>75
全然

87 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 20:51:51.24 ID:0QctX+IdM.net
>>19
最近はペナルティ分の時間が勿体ないって意識の方が強いな

88 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 20:56:38.05 ID:SXoA/f4ya.net
デスペナの価値観が昔と今で違うのは思う
積み重ねてるものを失うのは今はウケない
気軽に失敗したとこからトライアンドエラーが今風なのだろうな

89 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 21:03:41.83 ID:0Oti7SMKM.net
>>45
それな
日本客とか言う微妙に不自由な日本語もな

90 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 21:16:22.87 ID:YJFgnNQqa.net
今後はデスペナよりもノーミス通しプレイだとちょっとしたおまけ的なボーナスを増やす方向がいいのかもな
広義の意味でデスペナ言われそうだけど

91 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 21:21:02.94 ID:SXoA/f4ya.net
まあ本来のやりこみはそういうものだしな

92 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 21:35:25.99 ID:LPLidEDe0.net
>>90
オリの実績であるなそれ
あと何時間以内みたいなのも

93 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 21:35:35.96 ID:ZtFxaoTI0.net
自分でリスク上げてリターンを得るタイプなら文句はないだろうね
装備中ボーナスが入るがデスペナが発生するアイテムとか

94 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 21:36:36.66 ID:SXoA/f4ya.net
あんまりリターン報酬豪華にしすぎると
高難度条件にしなければならないになっちゃうから
難しいところ

95 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 21:36:47.62 ID:SimtTVb80.net
ダクソダクソ言ってるけどあれは雰囲気ゲーだぞ

96 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 21:43:14.90 ID:Bjg+47Zk0.net
ゴーストオブツシマもデスペナないけど面白いぞ

97 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 21:54:13.42 ID:yNaWUq+ga.net
>>96
あれは移動時間が長いからそれがほぼデスペナだろう
移動中にふいに死んだらここどこ!?って所に戻される

98 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 22:11:50.48 ID:f5OHzwlA0.net
ダクソは死んだら経験値取りに行かないといけないことよりも、死んだ時の状態のままオートセーブされる仕組みが嫌だったな。
希少アイテムや希少武器使い潰して死んだらそれらのアイテム失った状態でのリスタートになるから最後までレアアイテム使えなかった。そういうゲームつまらなくする嫌らしいデスペナはいらない。

99 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 22:13:06.86 ID:SXoA/f4ya.net
デスルーラからの
さらにセーブポイント付近が魔境かつ回復されてなくて
死にまくるデス連鎖が起こるゲームはヤバい

100 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 22:18:54.23 ID:GAlQLhyDx.net
うわここ絶対無理だ!って場所でも何度か死んでる内に不思議と通過できちゃうんだよね
中盤以降の各ボスも最初は瞬殺されるけど段々とどうすればいいか分かってくる
難易度は高くて死にまくるけどまた挑戦しようって思える良い調整が出来てるよコレ

帰ってきた魔界村はどうしてこういう調整ができなかったんだろうな……

101 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 22:32:18.38 ID:AQvNWI2C0.net
次は黒人少女を

102 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 22:44:06.79 ID:JQ9q6mGM0.net
死にやすいゲームでデスペナあるのわりとめんどくさい

103 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 22:46:37.63 ID:JQ9q6mGM0.net
>>75
イベントムービー再生時になんか一瞬止まるのが違和感あるけど
ゲームプレイ部分でそんなことは起こらないかな

104 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 22:48:11.80 ID:15JY8Z1C0.net
>>30
オススメしているのは2であって1でない

105 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 22:57:44.58 ID:8L8QwyuX0.net
デスペナ使って高難易度イメージはもうダメじゃね
面白がってるのは開発スタッフだけでプレイヤーは萎えてるやろ

昔はゲームが限られてたから強烈デスペナも通用したけど
今はウザい・理不尽と思われたらサクッと他のゲームに移るからな

106 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 23:00:23.04 ID:JQ9q6mGM0.net
あと死にやすいポイントとかボスの近くにセーブポイントがないゲームはもうウケない

EnderLiliesに関しては、そういうポイントの近くには必ずセーブポイントある

107 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 23:05:34.39 ID:Uqsir26k0.net
ソウルシリーズは死んだらその場に経験値落とすようなペナだったから死なないように取りに行くの糞面倒だった
途中から緊張より怠さが勝ってやらなくなったな

108 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 23:07:38.50 ID:3vZUhGZ60.net
でもエルデンリングはデスペナ無しの方が評価下がると思う
決まった一つの答えなんかないわな

109 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 23:11:16.29 ID:I/Zi0krI0.net
デスペナとかいらないよ
単純に難易度がある程度あればいい
ファストトラベルとかと同じで便利機能はどんどん入れてストレスを軽減するべき
リスクなんて負わせるな

110 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 23:18:00.59 ID:uAC2bzrla.net
すげー面白いって話だったんで買ってみたが
正直アクションはかなりショボくて残念
ヌルゲーでガッカリ度高い
こんなんだったらハデス買えば良かった

111 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 23:42:19.03 ID:LPLidEDe0.net
ダクソのペナルティはもう危険な所に行く時は使いきるみたいな安全対策がこなれてるからやってこないんじゃないかな
それでシステムを変えてみた隻狼のは詰めが甘かったと思うけど

112 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 23:42:45.50 ID:eM0m4rDz0.net
ホロウナイト、オリ2作当たりと比べなきゃ良いゲーム

113 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 23:47:28.10 ID:5XGzqYV9M.net
ソルトと比べるとどうなん

114 :名無しさん必死だな:2021/07/11(日) 23:53:30.89 ID:LxSDSc1P0.net
この手のゲーム一番面白いのはアクションなり戦闘なり覚えたり考えたりしてガチャガチャやってる時なのに
失敗したらその挑戦までに手間出来るってマジで意味わかんねえわ
失敗にリスクあると緊張感が出来るとでも思われてんのか
少なくとも俺はタルさしか出来ない

115 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 00:07:13.86 ID:RQQZHHTE0.net
>>114
やり直しがめんどいとイチかバチかの冒険してみようって気が削がれて地道な安全策で行こう、ってなっちゃうんだよな。
簡単にリトライ出来るからこそ、強敵に対して試しにあのアイテム使いまくってみたらどうだろう、とか遊び心が生まれる訳で。

116 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 00:14:27.36 ID:kV8TcMfg0.net
クッソつまらんゲーム持ち上げようとする痴漢豚ーーーーーーwwwww

117 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 00:20:09.49 ID:sehN+5Ta0.net
死亡地点に辿り着かないといけないってのが結構ストレスよね
リリィズはそれがないのがほんと快適
でも難しくて面白い
傑作だわ

118 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 00:24:44.82 ID:+vw9wpoh0.net
>>115
それじゃあもうアドレナリンが出ないんだよ……

119 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 00:37:38.61 ID:RA7vqpsT0.net
スキルによっては敵が隠れて見えなくなるのがきついな
ボスの隣の部屋にセーブ地点はすげえ助かるわ

120 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 00:50:29.00 ID:/zkfqP3ed.net
steamでは半年かけて7000レビューしかつかない爆死ゲーでもSwitchに出るとここまで盲信的に持ち上げられるのか
マジでユーザーのレベルが低いんだな

121 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 01:00:50.55 ID:qL4nEb7p0.net
爆死ゲーしかないPS5すら持ってないスクショ動画レビュー評論家のステイ豚®︎さん

122 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 01:00:52.82 ID:sehN+5Ta0.net
クリアしたけど2周目やりたくなってきた
こんなにガッツリハマったのは久々だわ
やっぱり操作感がいいのと、ゲーム内の雰囲気がいいからだろうなぁ

123 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 01:10:23.58 ID:o/lQHhi6d.net
>>120
2dの横スクアクションというジャンル自体、steamでは数年前をピークにもう全然新作出なくなったからなぁ
単純に似たようなもん連発しすぎて飽きられたんでしょ
リリーも2年前に出てればもっと売れたと思う

124 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 01:17:00.89 ID:Hcal2Jmm0.net
>>120
そんなこと言ったら半年で2700レビューしかつかないドラクエ11Sの立場ねーな

125 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 01:18:45.78 ID:vDBSBhPE0.net
両方良いゲームだけど正直ハデスより面白かった

126 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 01:26:42.46 ID:PJpqjUOF0.net
どうせ老害とかコアゲーマー()とか言われるんだろうが最近のプレイヤーって余りにもデスペナ耐性低くないか?
ダクソの死亡地点まで言って回収する仕様は昔なら良心的な方の扱いだったぞ
アーケードゲームの移植やらシューティングゲームやらは3、4回死ねば最初のステージから何もかも失った状態でやり直しだったし
セーブしないプレイヤーが悪いとは言え死ぬとセーブ時点まで戻るタイプのゲームは2、3時間前の状態からやり直す羽目になることもあった

127 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 01:29:05.89 ID:waFKtz6R0.net
>>126
プレイヤーの問題というよりそういう時代っていうだけ

128 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 01:38:00.39 ID:Js8DmWcg0.net
>>123
2dゲーは探索がつまらん
というか面白くしようがない
なぜなら進行方向の景色が全部見えちゃうから、何があるんだろうというワクワク感がない
メトロイドヴァニアがソウルライクに勝てない理由

129 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 01:42:12.38 ID:+5rt1lC90.net
親切で楽なゲームって達成感ないからな
べつにデスペナあっても気にしなきゃいいだけだろ

130 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 01:52:51.22 ID:8DrBlkzT0.net
リリィズってどんなところが面白いん?
見た目はただ少女がアクションするようにしか見えないが

131 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 01:54:41.05 ID:RQQZHHTE0.net
>>128
インディの2Dアクションが良作多いのに対して、インディ系3Dアクションゲー厶でマトモな出来なの相当少ないと思うが。ダクソ好きだからソウルライクと呼ばれるゲーム結構探したけどマトモなの当たった試しがない。

そもそも違うゲーム性のジャンルのモノに対して上だ下だ言うのがアホな話だが。

132 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 01:56:26.95 ID:6N6r20Qu0.net
ドラクエのデスペナは本当に秀逸なバランスだよなぁ
金と進行度は失うけどキャラの経験値とプレイヤーの理解度が残るから、再挑戦はもっと楽になるって調整
勝つまでリトライが常識だった時代にあって、なんとユーザーフレンドリーなアイディアだったことだろう

>>128
本当に全部見えてるんですかね…?
むしろ現時点の移動能力では到達できない、見えないところに何かあるなんてのは当たり前
得たスキルを使って進んた先でないと見られない場所があるってのが2Dの探索型だよ
なんなら画面の関係でほぼ四角の部屋がほとんどだから、四角の中で見られない場所があればそこは要探索箇所っていう、メタ読みも含めて探索するゲームだよ
そもそもソウルライクって、探索型アクションって括りに内包される更に細かい呼称でしかないんだけど

>>130
少女自身より、少女を守る守護者がだいたいアクションしてくれる
少女は腹からダイブするのが主なアクション

133 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 02:13:05.14 ID:gMftD0Rhd.net
>>120
元々人選ぶジャンルだからだろ
ホロウナイトも通常時1400円、セールでワンコインで何度も投げ売りしてる割には売上280万本とかだしわ

134 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 02:36:23.21 ID:BkMo7TLO0.net
新しくは全くないだろ

135 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 02:38:08.87 ID:IS/PRwXF0.net
>>130
日本人が作ってるだけあって
良くあるダークファンタジーの中でも日本人好みになっていると思う
悲しく凄惨な世界の中に優しさとエモさがある
後はアートワークが美しくBGMが凄く良い

ゲーム面は丁寧で親切に作られたソウルライクなメトロイドヴァニアで
それ以上でも以下でもない

136 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 02:45:31.16 ID:dLpY14/00.net
話題作でワイワイしてたら
逆張りが湧いてくるのは人気作の常じゃね

エンダーリリィズも立派に
話題作の仲間入りだな

137 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 02:59:22.97 ID:tZSK6k8p0.net
そんな話題作人気作が技術的な問題で出せないハードがあるらしいねw
マイニングっていうPSハードなんだけど。

138 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 04:09:34.35 ID:/iGKDoV90.net
Darksiders3はデモンズダクソのソウル完全ロストを取っ払ってジャスト回避やらカウンターやらもある傑作
ストーリー主導型ではあるがシリーズの出発点がゼルダフォロワーなこともあって探索もマップ間の思わぬ開通も超楽しいぞ
世界観とキャラクターの相関は把握しておく必要あるがおすすめだ

139 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 05:57:21.62 ID:s4tlUdNE0.net
豚®がなぜか荒ぶるのな

140 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 06:09:35.87 ID:RIunNud6M.net
遊べるはずだったものが現状遊べないからねしょうがないね

141 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 06:29:05.83 ID:0QKdxaVz0.net
つーかさー
アクションゲームなんて下手くそほど死ぬのにペナルティとかいらねえよなw

142 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 06:53:46.13 ID:y/oGV+550.net
>>128
noitaとか探索楽しいけど

143 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 07:07:30.73 ID:RkOQ9Tkl0.net
シナリオとそれに関連するキャラクターの設計自体はフロムゲーよりはBotWに近いと思う
BotWをもうちょい情け容赦無くダーク寄りにした感じ
なので凄い切なエモい

144 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 07:13:48.67 ID:avEbMysD0.net
>>135
こんな業者臭い書き込み久しぶりに見たわ

145 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 07:29:41.29 ID:qJu+2Rc/0.net
>>126
あれはゲーセンのインカム稼ぐ為の手法だろ?
現代人は時間がないと言われてるだろ?
買い切りゲームでむだなストレス感じたくないのが今の時代って事

146 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 07:45:01.45 ID:ih0MVaDH0.net
デスペナあるのなんか一部のソウルライクだけだろ

147 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 07:46:38.98 ID:wF7AAu6va.net
>>132
当時は良かったかもしれないけど今も同じデスペナなのはもう時代遅れだけどな

148 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 07:54:01.17 ID:z7ykXQ+UM.net
デスペナは開発者の簡単にクリアーされたら悔しいじゃないですか。という過去の発言がチラチラしてムカつくだよな。
そう思って作ってないと言われても、そう発言したバカがいるかぎりなぁ。

149 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 07:56:48.69 ID:TumjsD76a.net
デスペナと言えばソウルライク!みたいな流れだけど普通ローグライクじゃね?

150 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 08:11:29.51 ID:RQQZHHTE0.net
>>138
darksidersってe-shopでしょっちゅう半額セールしてるから気になってたんだよな。面白いなら買ってみよ。サンクス

151 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 08:49:27.41 ID:N7eQ0DCna.net
>>149
ローグライクはそれそのものがジャンルだから

152 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 09:10:50.80 ID:WMYPPnca0.net
>>151
ローグライクってどういうゲームかわからんのよな
デッドセルズみたいな要素解禁ゲーは成長要素があるRPGのイメージなんだがローグライクって言われてるし

153 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 09:12:30.59 ID:Ag2GfpQ1a.net
ホロウナイトフォロワーで面白かったわ
マップに未探索表示してくれるのがすごい助かる
ストーリーもホロウナイトパクってるのはどうかと思ったけど

154 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 09:18:38.70 ID:uofNeFPI0.net
>>152
Rogue実際にやってみるしか。Tが出てくるくらいまででいい。

155 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 09:18:59.69 ID:N7eQ0DCna.net
>>152
成長リセットとランダムマップの2つの要素じゃね
デッドセルズは微妙だな

156 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 10:07:14.81 ID:AUQt3PIQ0.net
Sreamのアーリーアクセスで買ってたの思い出したから先週からやってる。
PAD持ってるのにあえて左手キーボードのみで遊んでるけど案外やれるもんだな。

157 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 11:10:41.19 ID:CqrGOqC5d.net
どうしよう魔女ボス倒せん
老騎士も倒すまで3日かかったし〜

158 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 12:11:10.28 ID:2mJWsZuM0.net
ホロウナイトは序盤退屈すぎてやめたんだけど、その後は面白くなるっぽい?

159 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 12:16:21.04 ID:HBP6ERcod.net
なるよ
約束する

160 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 13:04:19.41 ID:ClnwtiPcM.net
ホロウよりソルトアンドサンクチュアリの方が良い

161 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 13:13:28.28 ID:P9thz/P80.net
個人的にはホロウナイト>ori>スーパーメトロイド>エンダーリリィズ>ソルトって感じ

162 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 14:19:36.95 ID:YAxLnvh3a.net
ホロウが序盤は地味なのは思う
でも世界観が見えてきた中盤始まりあたりからは操作も増えて一気に楽しくなる
スーパーメトロイドは最初から最後までダレずに駆け抜けられる総合でみると本当によくできてる

163 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 15:08:15.47 ID:fgTWNmrh0.net
>>15
デスペナに見せかけて別にペナになっていないんだよ、これに気づけば気は楽になる
失うものは確かにあるが、もう一度そこまで行けばチャラになる程度
無印だけは人間性の溜め込み具体では結構なプレッシャーかもだが、基本ロストは死んではいけないと思われるための雰囲気作り

164 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 15:11:58.57 ID:Ku1aYwRK0.net
>>163
気付けば気が楽なるって時点でもうダメだよね

165 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 15:15:15.72 ID:ih0MVaDH0.net
>>164
緊張感持たせるために気が楽にならないようにしてるんだから
気が付かないならそれは開発者の意図通りだろ

166 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 15:17:52.06 ID:Ku1aYwRK0.net
>>165
じゃあ>>163の擁護は意味なかったね

167 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 15:22:15.01 ID:ih0MVaDH0.net
>>166
だから雰囲気作り程度の要素なんだよ
ホラーだって最後は慣れて怖く無くなるのと一緒

168 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 15:28:27.61 ID:bMRu7W8y0.net
掴みの一時間が半端ないスーパーメトロイド
最初に凄い演出を魅せるために冒頭の事件をチュートリアルにして
メトロイドやリドリーという中核キャラと邂逅しつつ本編の惑星へ
物々しい初代ラストエリア残骸を通過させ、帰りには敵が湧いててBGM変わるとか凝ってる

169 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 15:30:20.57 ID:+vw9wpoh0.net
全てを失うけど取り戻せるってデスペナの最終回答に近いと思うわ

170 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 15:31:35.70 ID:YAxLnvh3a.net
厳密にはペナルティーではないが
見せ方として王道だけどやっぱり熱いよね

171 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 15:31:58.24 ID:WMYPPnca0.net
ペナルティ無しのこのゲームでも現地から戻されるっていうペナルティがあるよな
だから他に追加でペナルティはいらんと思うわ

172 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 15:52:54.94 ID:Qi8YcvFsd.net
それはペナルティとは言わない

173 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 16:11:02.96 ID:ClnwtiPcM.net
今更2Dメトロイド出すらしいが値段も内容も既存の名作に勝てるのかね

174 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 16:13:05.33 ID:Ku1aYwRK0.net
>>172
言うと思う

175 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 16:14:09.50 ID:Bs3CyTNdp.net
>>174
言わない

176 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 16:16:46.93 ID:nrcpAw+UH.net
そもそもそこまで高難易度ではないしね
回避するタイミングも分かり易くしてくれてるし

177 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 16:18:37.04 ID:edaATGDap.net
  死  刑
DEATH PENALTY

178 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 16:34:29.21 ID:YAxLnvh3a.net
>>173
良質な横スク探索ゲー増えたからな
まあ勝つ必要もないけどね
高いと受け取られる可能性は否定出来ないな

179 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 16:34:45.04 ID:Fl+KgMe80.net
AAAですら10万本行かないPS市場のユーザーがインディーゲーの存在を認知してるわけないよな

180 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 16:47:10.17 ID:fgTWNmrh0.net
どんなデスペナも嫌というならもうそれをしない選択はもちろんあり
何もなきゃ緊張感なくなるのもその通りでMMOみたいな永続的な力を失うようなペナ(lvダウン等)だったら確かにダクソにはあわなかったろうな
がダクソだとlvダウンも実はうれしかったり…

181 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 16:57:16.82 ID:NefnFLuFH.net
hadesとりあえず10回完走して浅瀬の完結は見たから買ってみるか
2Dには2Dの、3Dには3Dのいい所がそれぞれあるから優劣なんてねえわな

182 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 17:00:23.26 ID:c5jDp+iUp.net
エンダーリリーズ、難易度セレクトないところがいいなと思ったんだよね
ゲーム苦手なら勝手にレベルが上がって難易度下がるし、上手い人なら勝手に低レベルクリア目指したりRTA出来るし理にかなってるのでは

183 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 17:01:54.30 ID:1DSPBW44M.net
クリアした。面白かった。
基本的に不満はないがマップに番号振ってもらえるとメモが取りやすかったな

184 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 17:05:47.15 ID:bXdnLF8b0.net
吟味して吟味してお年玉でやっと1本ゲーム買ってたときならデスペナ気にならんかったよ

185 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 17:19:01.01 ID:2mJWsZuM0.net
>>182
個人的にはそれでも難しすぎると思う
イージーと、さらに易しいストーリーも欲しい
ストーリーは次行けばいい場所も教えてくれる感じで

186 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 17:28:53.97 ID:Sp8lnunC0.net
>>15
HPも回復も少なくて
あと少しでおそらく次のセーブポイント…
進むか・・・退くか・・・
で悩めるのがRPGの醍醐味だからデスペナが全部悪いわけじゃない

187 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 17:35:58.09 ID:BB2WfhIBa.net
デスペナ大歓迎だがSEKIROみたいなしぬたびにロード2分みたいなゴミ仕様は死ね

188 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 17:45:40.94 ID:Sp8lnunC0.net
デスペナが無いというより「デスペナが軽い」が正解だわな
基本的にセーブポイントから死んだ場所までの時間の無駄もペナルティと言えるから
経験値+取ったアイテム+お金+移動時間をロストするのが相場だけど
リリィズは移動時のショートカット開通が多くて回避で敵スルーもしやすいから
移動時間のロスだけをとってもかなりペナルティが軽い

あとは細かい部分で探索済みがマップに表示されることと
メニューからセーブポイントまで一瞬で戻れるところだな
マジでストレスがないゲーム

189 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 17:54:14.19 ID:RQQZHHTE0.net
>>178
メトロイドドレッドはフル3Dで作られてるから基本は2Dアクションとはいえ作る手間は3Dアクションゲームとそう変わらんし、ある程度高いのはしゃーないかもしれん。それにどうせ信者なら高くても買うし、逆にアクション苦手なライト層はどうせ安価でも買わないし。

今度PC/PSマルチで出るフィストってのもPV見るかぎりグラフィックはフル3Dでかなり気合い入ってるね。

190 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 18:14:15.75 ID:QWhDHlT1a.net
>>186
そこで 無 限 回 廊 がRPGの醍醐味だろ
先にセーブポイントがあるとわかってるとか甘すぎる

191 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 18:26:38.78 ID:tjQJZUFDM.net
>>187
ロード2分が本当なら興味あったけど買わない

192 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 19:07:41.01 ID:YvhPUh7pM.net
今更セキロやってるけど直接的なデスペナのスキルと金はどーでもいいけど
回生が1回の最低保証以外貯め直しなのとかヒョウタン以外の消費アイテム有限なのとか
どういう意図で仕様切ってんのか意味不明だった

193 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 19:10:40.07 ID:YvhPUh7pM.net
>>192
回生はこのせいで温存して基本1回以内に安定して勝てるようになって、回生使い切って辛勝みたいなシチュが皆無だし
消費アイテムはどうせ一度に持ち歩ける数制限するなら全部ヒョウタンと同じ仕様でいいだろ

194 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 19:16:56.62 ID:ljXetbnda.net
ダークソウルの死んだ地点まで行けってのは気分変えて他のところ行くかってのがやりにくいのがストレスだわ

195 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 19:19:30.04 ID:KKI+90ind.net
難しいと、面倒くさいを履き違えてるのがダクソないし最近のフロムゲー

196 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 19:27:18.46 ID:fgTWNmrh0.net
最近こそ履き違えてないだろ
無印は確かに現場まで長いところはあるが、近作はすぐそこか拠点がボス前かってくらいに

197 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 19:28:36.79 ID:UtEUSVYOd.net
>>191
SSD使おう
今となってはインディーズでも必須

198 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 19:44:57.62 ID:ClnwtiPcM.net
Switchで1しか出てないから知らなさそう

199 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 20:04:55.43 ID:zogJvoFXd.net
>>195
エアプやん

200 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 20:07:42.18 ID:+vw9wpoh0.net
アクションゲームとリズムゲームを履き違えてるのが最近のフロムだろ

201 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 20:09:13.25 ID:ClnwtiPcM.net
ダクソフォロワー多いけど超えられてるやつってないよな

202 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 20:13:03.56 ID:eLZOrW7h0.net
>>195
だから暇なニートしかプレイしてない

203 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 20:23:44.75 ID:9XVxnbQp0.net
「攻撃するために質問する人」が職場にいると何が起きるか
http://dkwop.darkworlds.org/abb/oK029w8/0220485665.html

明晰ではあるが、会社に文句ばかり言っていた人の話。
http://dkwop.darkworlds.org/1Xi4g1t/9071201023.html

204 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 20:57:06.51 ID:USaOHRQR0.net
>>196
ボスまで長かったのはボス自体は弱く設定してあるからだろ
まあ長くしてもどうせ雑魚を無視して駆けていくから意味がないってことで直前にしたんだろうけど

205 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 21:17:06.63 ID:fgTWNmrh0.net
ダクソと言うかフロムげーはやればやるほど楽になっていく
ここで文句言ってる中にももう少し進めればガラッと見る目が変わるのも結構いると思うんだがな
操作も至ってシンプルなんだし、ちょっと齧って毛嫌いは勿体無いぜ

206 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 22:01:17.62 ID:9tf2uq0Ta.net
ダクソはダルかったがSEKIROは面白かった
複数ボスとか雑魚沸きボスとかいらんねん

207 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 22:02:00.89 ID:RA7vqpsT0.net
ようやくクリアしたから画面の明るさ下げられるわ
ホロウナイトと比べりゃボリューム少ねえが多少ググりながらでも25時間かかってたわ
B Cのラスボス初見で倒せて拍子抜けだわ

208 :名無しさん必死だな:2021/07/12(月) 23:23:48.81 ID:qjcTp+3tp.net
全クリしたけど被弾後の無敵時間が一切無いのはどうかと思った

209 :名無しさん必死だな:2021/07/13(火) 04:35:49.04 ID:NKGryVSq0.net
ホロウナイトは移動が糞だった

210 :名無しさん必死だな:2021/07/13(火) 05:59:30.20 ID:QGhJ3fgQ0.net
正直ホロウナイトよりエンダーリリィズの方が移動辛い
ファストトラベルあるのはいいけど、雑魚敵強過ぎて息苦しいわ

211 :名無しさん必死だな:2021/07/13(火) 06:27:26.06 ID:W3mUq6i1a.net
>>31
おまえ病気だから医者行けよ

212 :名無しさん必死だな:2021/07/13(火) 06:39:28.37 ID:PRXFuTX40.net
>>210
なんか雑魚が無駄に鬱陶しいよね

213 :名無しさん必死だな:2021/07/13(火) 07:17:29.99 ID:9MI8BHPed.net
ホロウナイトは空を飛ぶサイヤ人みたいな移動あるじゃん
あれ最高

214 :名無しさん必死だな:2021/07/13(火) 11:13:18.65 ID:A6U7UfAi0.net
>>16
メトロイドヴァニアとローグライクはジャンル違いだし
何よりリリィちゃんがかわいいのでハデスとは完全に差別化ができてる

215 :名無しさん必死だな:2021/07/13(火) 12:02:48.46 ID:GSd4ZJsn0.net
>>200
それはセキロだけだろw
ダクソばっかで飽きられるかもってことで
新しい要素にチャレンジしただけだし

216 :名無しさん必死だな:2021/07/13(火) 16:00:18.37 ID:7QNsEbH20.net
PS5版遅れてるんだっけ?ちょっとならそっち待つかぁ

217 :くまだかおる :2021/07/13(火) 17:16:29.82 ID:ZSVC8jKu0.net
神アップデートが来たぜ?

218 :くまだかおる :2021/07/13(火) 17:53:54.78 ID:ZSVC8jKu0.net
移動でカクつくのが減ったなあ

総レス数 218
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