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もはやAAAがオワコンどころかフォトリアルがオワコンなのではないだろうか
- 1 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 19:46:53.47 ID:AMy30Dpq0.net
- フォトリアルとかだせえ
- 2 :びー太 :2021/06/27(日) 19:48:37.22 ID:xb8b+E5U0.net
- そうだね
- 3 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 19:50:15.80 ID:jhlTfeG/M.net
- 事実陳列罪
- 4 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 19:50:50.01 ID:0w+TyeWD0.net
- 事実を並べるとは罪深いな
- 5 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 19:50:59.77 ID:8dCIbunJa.net
- フォトリアルなブス見せられてもなあ
- 6 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 19:52:04.60 ID:LD17lOVa0.net
- アタリショックならぬAAAショック
クソゲーすぎて
- 7 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 19:52:30.87 ID:3jzR3x7Qd.net
- 今シューターもトゥーン調の増えてるよね
- 8 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 19:52:31.13 ID:4OrsVEeia.net
- フォトリアルが悪とは言わないけどその作品でわざわざやる必要ある?とは思う
- 9 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 19:53:45.44 ID:XsBgyCjK0.net
- オープンワールド潮流に対する任天堂の回答を出したブレワイがゼルダ最大実績の覚醒
フォトリアルが要らないのが完全にバレた
- 10 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 19:53:58.14 ID:4OrsVEeia.net
- スターフィールドみたいなリアルにすることでその世界にどっぷりつかれる作品は大歓迎だが
そういうのじゃないのでもフォトリアルにしてるのがね
- 11 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 19:54:09.96 ID:oH4tksgea.net
- フォトリアル AAA 洋ゲー
もうこの3つが揃ったゲームは100%クソゲーっていう認識でいいレベル
グラだけは凄いけど中身はスッカスカで、バグやエラーばっかのゴミ
- 12 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 19:55:15.62 ID:AMy30Dpq0.net
- 俺が見た(クリアしたけど)フォトリアルのゲームで3DSのバイオリベが一番面白いわ
- 13 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 19:55:52.08 ID:8dCIbunJa.net
- 低性能のソニー製ハードだとガクガク30fps確定だしな
- 14 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 19:56:30.12 ID:iO44MTq10.net
- フォトリアル好きだけど、フォトリアルオープンワールド洋ゲーってなるとガチで中身スッカスカだからな
今スチームで買ったサメゲー、30分で返品した
- 15 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 20:01:21.23 ID:lVVJB0c30.net
- 映画もCG黎明期は「CGカットが〇〇カットあります!」「CGを使った圧倒的ビジュアル!」
なんてのが売り言葉になっていたけど、今やCGを使うのは当たり前で
その上でどれだけ面白いか?ってのが重要になってきてる。
ゲームもフォトリアルなグラってのはもはや売り言葉にはならない。
フォトリアルなグラにすれば売れるんだろ?って考えてるメーカーは淘汰されていくだろうね
- 16 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 20:03:11.02 ID:yKQa51gHM.net
- 洋ゲフォトリアルは前提としてストーリーテリングにハリウッドメソッドが求められるのが病巣の根っこなんだよね
そのせいでポリコレ含めて全部そっちに影響される
典型的美人が描けなくなる
ポリコレ層とサブカル層の相性は欧米で最悪なので当然反発が出る(表向きは喝采されるから更に根が深い)
- 17 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 20:08:46.07 ID:UBpuJ27kd.net
- DゲイルがE3の配信でグラスゲーばかり言ってて典型的なゴキちゃんだった
- 18 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 20:10:00.67 ID:tRfGAVXK0.net
- 今更気がついたのかな?
- 19 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 20:10:46.06 ID:6W2sTEwR0.net
- フォトリアルのゲーム作る時は銃器禁止にしてみれば
少しは遊びの幅とか広がるかもね
- 20 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 20:11:09.17 ID:AMy30Dpq0.net
- 昔はプリレンダムービーにCDが何枚も必要だったけど、
今はリアルタイムの何時間ものムービーがNew3DSのゼノブレイドの小さいカートリッジに入るからな
- 21 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 20:11:33.77 ID:AUqiNcnd0.net
- シューターなんかはフォトリアルにすればするほど視認性悪くなるのが現実
- 22 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 20:13:14.55 ID:Dfjzuz5S0.net
- フォトリアルと言えばMSFSにFH4でしょ
どっちも絶好調かと
- 23 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 20:15:15.28 ID:Ra9aEYYAa.net
- フォトリアルのゲームはあっても良いとは思うんだけど
グラだけ頑張ってて調整がお粗末とか発売当初はバグだらけとかそういうの多すぎるんだよな
- 24 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 20:16:53.81 ID:AUqiNcnd0.net
- フォトリアルを使うべきジャンルで使うってことと
無駄にこりすぎて他がおざなりになってるタイトルが多すぎるので
そこじゃなくて中身をなんとかするべき
- 25 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 20:19:42.33 ID:2Pf9h+hja.net
- フォトリアルは、任天堂を倒すためにSIEが使ったのが始まりくさいな
グラスゲーである限り任天堂を倒せるから
今、フォトリアルが崩壊して、任天堂ゲーが地味にグラスゲーに進化して終戦
- 26 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 20:21:32.63 ID:42s1RS5a0.net
- これ言ってる奴てクソグラクソグラて煽ってる連中と同じ事言ってるてわかってない馬鹿て気付いてないのな
中身も見ずにグラだけで判断する
必死に軍勢分けて煽りあってるけどお前らみんな一緒だわ
- 27 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 20:24:25.12 ID:Yg1yIpFXM.net
- リアル調になればなるほど現実との比較とそこからの違いとして
付加価値を付ける為のデザインセンスが大いに必要になってくるからまぁ多少はね
- 28 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 20:28:01.39 ID:2Pf9h+hja.net
- SD画質からHD30fpsの進化が一番の衝撃だったと思うわ
HD30fpsからフルHD60fpsでそこそこ感動して
フルHDから4Kはちょっと感動
おわかりいただけただろうか?
ゲーム業界は天井に来てしまった
こうなるとグラスゲーでしか戦えないメーカーは死を意味する
- 29 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 20:29:12.03 ID:UAy+VHU9a.net
- センスや閃きを無視してヒトモノカネに比例して上がるものばかりにリソース注ぎ込んできた限界がいよいよってことじゃねーの?
- 30 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 20:29:41.44 ID:9EY+rk960.net
- 写真は必死に光を当てて綺麗な嘘ついてるのに
フォトリアルは金かけて暗く汚くしてるアホ
- 31 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 20:33:27.57 ID:2Pf9h+hja.net
- >>29
人海戦術で作ったAAAが、社員数人のインディーゲーに負ける時代
そりゃ辛えわ
- 32 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 20:35:17.28 ID:cVSTP38V0.net
- 対費用効果がどんどん薄くなってるんだし別の方向に金かけたらいいのにと思うがチキンレースやめられないんだろうな
- 33 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 20:37:11.60 ID:2Pf9h+hja.net
- 映画を目指したゲーム業界が、ハリウッドが飽きられて衰退したのと同じ道を辿って興味深い
- 34 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 20:40:27.47 ID:9EY+rk960.net
- ムキムキのアンパンマンやドラえもんを作ってリアルだと喜ぶところで止まらずグロくして興奮してるレベル
- 35 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 20:47:42.63 ID:Yg1yIpFXM.net
- >>31
アンチ乙!
高ければ高い投資額なほうがペイした時気持ちいいもんなの精神だというのに!
- 36 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 20:49:19.64 ID:CjEeP24c0.net
- 確かに多少のブスでも全く気にしない私でも
ゴーストオブツシマのブスはきつくてアップになるたび萎えたもんな
なんでゲームで金と時間と労力使ってドブスを見なきゃいけないのか悲しくなったわ
- 37 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 20:53:38.72 ID:q1op4fZ5a.net
- 任天堂以外のAAAが全てフォトリアルなのが偏っててダメなんだよ
別にゲームの究極形はフォトリアルゲーじゃないのに、
大作=フォトリアルっていう脳死でバリエーションを少なくし杉
- 38 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 20:55:23.10 ID:WVggx3ii0.net
- フォトリアルがダメなんじゃなくてわざとキャラを不細工にするのが糞なんだよ
美男美女を排除したキチガイフェミニスト向けのドブスゲーなんかやりたくねえわ
何でフェミニストに配慮しなきゃいけないの?
バカじゃねえのハゲ豚ライアン!
- 39 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 20:56:19.88 ID:4MaK12Fz0.net
- まあ実写【フォトリアル)みたいなCGで
映画(シネマティック】みたいな演出って見栄えがよくて技術もすごいと客の目を引きやすいからね
映画もやってるソニーPSと相性良かったのは確かだね今じゃムービーゲーとバカにされてるゲームたちが
一時期は時代を作ったのは認めんとな
しかし今じゃ時代が変わりそのリアルさがプレイヤーが感じるであろうゲームの面白さに繋がるのかと
ビデオゲームとして本質的な面を求められてるのがね
作る側としても開発費用が膨大になりハリウッドみたいに大金かけないとやってられなくなってるのがね
任天堂山内氏の先見性のある皮肉の言葉を思い出すな
本物そっくりの高精細で映画のようなゲームなんてナンセンスだって
- 40 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 20:56:57.35 ID:ijHeoL8N0.net
- フォトリアルって大金をかけてどこまで突き詰めても
現実の景色に敵わないという答えが出てる時点でナンセンス
リアル系シミュレーター位しかフォトリアルが似合うゲームがないのに
どのジャンルもフォトリアルで作ってる今は本当に異常
- 41 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 21:04:44.57 ID:QDbK93gB0.net
- 『フォトリアル+LGBT』この組合せが最悪、
今さら変更しても『フォトリアルゲームにはキワモノの人』が出てくるって認識だしな
- 42 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 21:05:09.17 ID:xyt+Sz0Dd.net
- グラフィックを描き込む以外の作り方を知らないから仕方ない
- 43 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 21:06:39.38 ID:ijHeoL8N0.net
- ゲームで夢を見る遊び心を失い、
新規表現を追求する努力・向上を放棄した冷めた連中が
ひたすら安易なフォトリアルに逃げ続けた
- 44 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 21:16:11.95 ID:nNdHJK3ya.net
- 将来的にはマトリックスの世界みたいなゲーム体験になるんだろうからフォトリアル追及が王道路線。
豚は100年後ゲームでもトゥーンとかマリオみたいなデフォルメが使われてると思ってんの?
- 45 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 21:16:43.09 ID:QDbK93gB0.net
- >>42
その挙げ句にバイオ8みたいに、テクスチャをコピペしてしまうんだな
- 46 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 21:21:48.09 ID:WwQYdk/20.net
- フォトリアルはデフォルトと違って、生み出すのにセンスや才能は要らないからな
言ってしまえば現実がすべてパクリ元だから
金さえあれば優れた技術者がいなくても、人海戦術でいくらでも対応可能
まあだからこそ某社みたいに、安易に写真をトレースして訴えられるなんてことも起きるわけだが
- 47 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 21:38:41.52 ID:q1op4fZ5a.net
- >>44
アホ杉
ならねえよwww
PC高性能化に伴って、将棋や碁がリアルを追求した進化が起きたか??
- 48 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 21:40:49.89 ID:cHHOYhPi0.net
- >>44
ディズニーは全部実写映画になったか?
- 49 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 21:43:32.84 ID:q1op4fZ5a.net
- >>44
幾らPCが高性能化したって、人間の側の情報処理能力は限られているんだから、
ゲームとして楽しむためには、抽象化や簡略化は不可避なんだよww
実際、フォトリアルなゲームでも制御対象のオブジェクトは分かり易く識別し易いマーク表示されるが、
マーク表示ってのは抽象化や簡略化そのものだ
ゲームを遊ぶのが人間である以上、現実と全く同じ体験ってのはゲームには適してない
- 50 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 21:46:18.34 ID:q1op4fZ5a.net
- わざわざ、フォトリアルに描写したオブジェクトに対して、目立つ色の塗りつぶし表示がされたり、
オブジェクトを示す分かり易いマーク表示なんかも行われる
フォトリアルになると、そういう識別性の低下はどうしても避けられん
- 51 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 21:46:40.33 ID:QeiGetvy0.net
- マインクラフトと、2DゲームAmong usの2本だけで
売り上げ3億本オーバー
みんなマンネリAAAやフォトリアルにはうんざりしてるんじゃね?
- 52 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 21:50:25.40 ID:q1op4fZ5a.net
- >>51
PS4で最大本数(無料配布だが)のフォールガイズもなw
- 53 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 21:58:00.23 ID:8Xxgcygj0.net
- フォトリアルなマイクラ、アマンガス、フォールガイズ
これはこれでありかも?
- 54 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 22:44:24.46 ID:jmO0TQwk0.net
- ポルノステイ豚だからフォトリアルで良かろう
- 55 :名無しさん必死だな:2021/06/27(日) 23:34:48.54 ID:kuSSbR4cM.net
- >>28
綺麗にしても販売価格あまりあげられんのがなぁ
- 56 :名無しさん必死だな:2021/06/28(月) 00:53:07.98 ID:cKQOqJbta.net
- フォトリアル大作にすると、グラフィッカーだけで数百人体制になるからなあ
同じ人件費で、ゲーム性に注力した非フォトリアルゲーが何本も作れてしまう
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