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格ゲーブームっていつまでだったの?

1 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 12:48:26.86 ID:5jDaxAgz0.net
バーチャ2の頃くらい?

2 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 12:49:28.12 ID:y7J/xjQva.net
スト3までには終わってた

3 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 12:50:24.41 ID:2B/iluaba.net
カプエス2までは割とゲーセンの対戦台も賑わってた

4 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 12:51:25.34 ID:9cGXQXxN0.net
少なくともジョジョASBの頃には終わってたよ

5 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 12:51:33.41 ID:R2et5Q7A0.net
SFCが終わった頃にはもうゲーセンで騒ぐだけのゲームだったよ

6 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 12:51:58.67 ID:mcMeEPTGM.net
2000年代前半まで

7 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 12:52:03.23 ID:oK9ECf9p0.net
少なくとも俺の中ではKOF99のストライカーシステムで
延々とボコるのを見た瞬間に格ゲー熱は冷めた

なんで格ゲー開発ってずっと殴り続ける方向に行きたがるんだろね
やられてる方はすごいつまらんよあれ

8 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 12:53:17.98 ID:5jDaxAgz0.net
ブームの頃ってスト2や餓狼の玩具お菓子とかあったよね

9 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 12:54:17.89 ID:i9Afyvvkd.net
全盛期はVF2

10 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 12:55:46.77 ID:tYAueC4zd.net
ブームと言えるのはバーチャ2くらいまでだな

11 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 12:56:08.57 ID:jrGaIvMd0.net
バーチャ3TB までかな

12 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 12:56:48.92 ID:W6bXYuf50.net
版権キャラゲーがとりあえず格ゲーって流れでは無くなった辺り

13 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 12:56:59.77 ID:R2et5Q7A0.net
>>7
いいアクションゲームはボタン押したらすぐ反応してくれるゲームだからしょうがないね

14 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 12:57:21.03 ID:Dahc4MJb0.net
鉄拳3まで
PS1時代

15 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 12:57:49.64 ID:3cpy7lNP0.net
3D格闘はVF3のアンジュレーションが叩かれた時に終わった。

16 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 12:57:50.45 ID:Z46DROS1d.net
スマブラが出て他が勝てなくて消えてったかな

17 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 12:57:53.58 ID:DZt+3Hb9p.net
>>7
「練習すれば勝てる」をシステムとして導入した結果

18 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 12:58:13.30 ID:yH0gTtWp0.net
スーパーストリートファイター 超必がでた頃まで
コマンド入力が複雑に成りすぎて一般人は逃げていった

19 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 12:59:47.04 ID:3cpy7lNP0.net
>>7
ちょっとわかるわ。
吹っ飛んだ敵を拾えるようになってから初心者お断り感は出だした。

20 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:00:57.07 ID:xmQtFr7a0.net
カプ:スト2〜ZERO2くらいまで
セガ:VF2
ナム:鉄拳3〜TAGまで
SNK:餓狼SP〜KOF??まで(よく判らん)

ブームと言って良いくらい流行ってたのはここら辺

21 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:01:20.03 ID:26J1RsTBa.net
カプエス2でカプコン格ゲーが一区切り付いたあとのブランク期間の冷え込みはヤバかった

22 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:01:39.39 ID:earWZjHL0.net
>>8
そういう子供向けの商品展開は95年あたりまでかね
その後も安定した人気あったけど複雑化が進み
99年あたりには斜陽だった気がする

23 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:02:36.48 ID:oer3v8wr0.net
VF2、KOF94、SSF2X辺りがピークだったんじゃね
1994年がピークでそこから衰退して行った気がする

24 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:05:27.80 ID:jpTvEcuaM.net
バーチャ3と鉄拳4は分かりやすかった
潮が引いていくのがさ
2Dゲーはよくわからん

25 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:05:28.80 ID:mcMeEPTGM.net
そういやストゼロとかゼロ2出たのって2000年より前だったな
つーことは2000年より前に終わってたかも

26 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:09:14.31 ID:LPmaTyNN0.net
>>1
バーチャ1辺りかな?
その辺に複数のメーカーから格ゲーが玉石混交の如く生み出されたから

アケゲの勝った後で相手の症状(死亡とか全身骨折)出る格ゲー好きだったわw

27 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:10:12.69 ID:8RyzyuIO0.net
格ゲーがうんたらかんたらっていうか
そもそも単純にゲーム人口が減っていったからな
その後のゲーセンは連ジとか音ゲーなんかも出たし
格ゲーこそ至高みたいな世界はなくなってた

28 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:12:14.65 ID:5jDaxAgz0.net
思い出してきたけど、ポケモンブームがきてライト層は消えていったんじゃないかな

29 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:13:04.23 ID:1cDP99c7M.net
ハイスコアガール見ればいいよ

30 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:14:31.26 ID:TpKlamT/0.net
ガンダム の連邦vsジオンあたりまでゲームやる時に順番待ちしなきゃ出来ない時もあった、それ以降は別に順番待ちしなくても大抵は空いている台がいつでもあるようになって、いつのまにか俺自身がゲーセンに行く事が全く無くなった。

31 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:16:07.62 ID:/GNRLY+p0.net
>>25
ゲーメストもネオジオフリークもその辺で終わってるからね

32 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:17:05.19 ID:8RyzyuIO0.net
21世紀に入るとファミコン世代もどんどん社会人になったから
ゲーセンどころじゃなくなったのも多かっただろう
2000年代半ばにはモンハンPも出たし

33 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:18:23.92 ID:n29muTETa.net
SNKが死ぬまで

34 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:18:32.20 ID:gWFM9/IE0.net
格ゲーのピークはスト2〜スパ2Xの期間だと思う
1990年代中盤辺りかな?当時は熱かったわw

2000年頃にはブームに翳りが見え始め
以降は転がる様に転落していった

35 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:18:55.88 ID:g/laEaFC0.net
スト2からカプエス2まで10年しか経ってないんだよな。それ以降はもう虚無

36 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:19:20.21 ID:1cDP99c7M.net
小学生が普通にゲーセンで格ゲーやってたのがスト2時代
梅原とかハイスコアガールがその辺の世代
ブームはそいつらの中高生の頃だな

37 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:23:53.05 ID:IDBWsVYQa.net
屋外で闘劇やるとか言いだしてやってた翌年ぱったりと流れが消えてしまったんだよな

38 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:24:26.52 ID:+tbLVtka0.net
鉄拳とVSは
かなり長くインカム上位保ってたな

でも結局スマホだな

39 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:24:44.39 ID:JYCiofTk0.net
SNKが終わったのがキレイに格ゲー終焉に沿ってるんだよなw

40 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:26:51.32 ID:Nhj2efu60.net
バーチャ2以降は3D格闘制作のノウハウがあるセガとナムコ以外は
新規タイトルで参入しにくくなった(出してもバーチャ1レベルのハリボテやもっさり挙動)

カプコンも家庭用でバイオがヒット、アーケーでドは2D特化基盤のCPS3がコケて
当時の格ゲー制作班は肩身が狭かったらしい

41 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:28:06.36 ID:uzX6hI4fa.net
キャラゲーっていう概念があるかぎり格ゲーは死なんよ 鬼滅と今映画やってるモータルコンバットがいい例だ

42 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:28:49.30 ID:FbNOKpWN0.net
格ゲー=ゲーセンブームだよな
音ゲーに食われたあたりから格ゲーはオワコンになってた

43 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:30:25.35 ID:JYCiofTk0.net
>>41
モーコンはキャラゲーなのか?

44 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:31:24.18 ID:mcMeEPTGM.net
>>42
そしてその音ゲーが格ゲーと同じような経緯でオワコンになってったってのが

45 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:32:41.49 ID:5Jr1apul0.net
テレビ放映されたストZERO3全国大会の番組は盛り上がったんだが
肝心のゲーム内容は既に中級者お断り状態だったんだよな
俺も格ゲー結構うまい方だと思ってたけどウメハラのやってた豪鬼オリコンすら全くできなくて
あの辺で完全に挫折した

46 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:33:12.73 ID:ZdepXwbG0.net
PSやSS辺りからゲーセン自体がオワコンになってたからな
バーチャがSSで遊べるようになった段階でスペック的な優位が消え
ジャンルの乏しさが露呈したし、CSで1度買えば何度も遊べるのに1回100円は割高になっていた

47 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:35:34.34 ID:5Jr1apul0.net
>>42
音ゲーなんて端っこにビーマニとDDR置かれてたくらいで大した事ない
同時期に出たプリクラの方が遥かにでかいだろ
ビデオゲーム全部撤去して店内全部プリクラにして男性のみの入店お断りなんてゲーセンまで現れた

48 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:35:49.11 ID:Gl/+LFo90.net
新声社倒産まで

49 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:36:04.53 ID:8RyzyuIO0.net
>>44
人口減少はどうにもならないからな
ゲームにも原因はあっただろうけど

50 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:37:01.20 ID:UKxrskI+0.net
ウルトラストリートファイター4までは一応ゲーセンで対戦が盛り上がってた気がする
Vが出てV以外撤去されて全てが終わった

51 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:37:39.86 ID:1cDP99c7M.net
ゲーセン入ったら筐体のうるせー音が鳴り響くのが普通だったもんな

52 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:38:25.83 ID:q1GIOoyS0.net
よく遊んでたのはヴァンパイアセイヴァーまでだな

53 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:41:04.89 ID:LPmaTyNN0.net
>>30
カードビルダーや三国志大戦は順番待ちあったぞ

54 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:41:18.20 ID:9cGXQXxN0.net
アケだと格闘ゲームを終わらせた感のあるガンダム連邦vsジオンのヒット

55 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:42:37.48 ID:mcMeEPTGM.net
>>53
競馬ゲームでもあったよね
なんか台バンバン叩くやつ
俺は競馬ファンだけどあのゲームには全く興味なくて
何バンバン叩いてんだ、と遠巻きに見てた

56 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:43:26.23 ID:LPmaTyNN0.net
>>20
おそらく一番息が長かったのはwccf
実カードは強かったよ運が良ければその日のプレイ代より利益出せたしなw

57 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:45:13.46 ID:LPmaTyNN0.net
>>55
ダービーオーナーズクラブなついwww

58 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:45:48.71 ID:PbIZm2q/r.net
VF2まで
そのころ既に2D格闘は斜陽だったからな
なんとか盛り上げようとしてるけど今に続く

59 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:45:57.61 ID:EctxiTQ30.net
月華の剣士が好きだった

60 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:46:58.16 ID:hmy5zrDyF.net
個人的にはKOF2000あたりから空気やった

61 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:47:26.16 ID:3oXB6ayy0.net
KOFは95までは家庭用ロムまでアホほどうれていたし流行っていたといっていいと思う
96や餓狼3、斬サムと続けて微妙ゲー繰り出した結果
多くの人が夢から覚めてしまった

62 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:47:58.82 ID:w9iarXv8M.net
小学生がゲーセンで格ゲーしてたんだから
凄い時代だったよなあのブームって

63 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:48:10.82 ID:duMMEz2Ba.net
鉄拳3まで

64 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:48:28.69 ID:6TbZU1gT0.net
元のSNKが経営破綻する前くらいまでだったのでは

65 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:49:43.21 ID:AIDbjsEv0.net
>>50
4は復帰組でちょっと盛り返した時期
各種ハードでタイトルを展開してACでもプレイ出来た
5は先行ハードがPS4とsteamのみでAC展開が遅く完全終了

66 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:50:05.31 ID:K55nZvTr0.net
ストZERO3とKOF98頃までかな。ちょうどストーリー的にも総まとめな空気だったし
CAPCOM VS SNK頃にはもう遅きに失したドリーム企画

67 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:50:36.46 ID:an2ROaQwM.net
非ブーム世代だが
97〜98年には大人向けの難しいゲームってイメージはあった
99年にはスマブラ出たし98年には下火に成り始めたイメージ

68 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:51:40.25 ID:CsDVqLItM.net
ハミ痛スタッフが深夜番組で波動拳の動きを画面に向けながら格ゲに興じてた瞬間

69 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:52:09.10 ID:aGW7YtUgd.net
スマブラが1999年なのが感慨深い

70 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:52:32.55 ID:eh4Giexqd.net
ゲームのブームってインベーダーとたまごっちしかなくね

71 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:53:17.05 ID:9OSLoWuY0.net
2000年だな
その頃までは一般層でもやっている人がちょこちょこいたけど
それ以降は一部のファンがやるゲームって感じになってた

72 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:53:20.45 ID:LPmaTyNN0.net
>>60
あからさまなアキラのパクリとか新キャラの違和感が半端なくて俺もドン引きしたわw
んで十数年たってアレが他格ゲーからのパクリばかりだったの知って更にドン引き
ラスボスも威厳ないしK'だとかクーラだとかダサすぎてあの辺から格ゲー熱覚めてたわ

>>61
バランス悪いけど98までは名作扱いやで

73 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:54:29.58 ID:MRK+U+GNa.net
ネオジオも調子に乗った挙句迷走してたからなあ

74 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:56:36.67 ID:swrifZex0.net
スト4〜ウル4はかなり盛り上がったと思うわ

75 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:56:39.98 ID:LPmaTyNN0.net
>>65
俺はVF2のグラフィックの進化に感動してVF3のアンジュレーションで更に感動したのに
廃人のデカイ声で真四角なステージに戻ったVF4で呆れてVFは見るだけのゲームになったわ

76 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:56:52.44 ID:Nhj2efu60.net
男性向けの同人界隈では春麗!不知火舞!ナコルル!だったのが
90年代後半はときメモなどのギャルゲー、葉鍵系の泣きエロゲーに取って代わられた

77 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:56:56.29 ID:U+YjZ7KI0.net
マーブルVS〜あたりで長いコンボ決めてスーパーコンボで画面派手なのに減らないのを見て終わったと思った
ゲーム批評がそういったチマチマしたのを「バランスが取れててよい」なんて絶賛
読者投稿でも「バレーボールのようにはじかれて半分以上減らされるのは納得いかない」ってのを採用してた
キョロ充が流され、ワンチャンでごっそり体力持っていけるタイプは姿を消した

78 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:56:58.56 ID:26J1RsTBa.net
UFOキャッチャーやスト2、バーチャ2がいくら盛り上がってもゲーセン業界は店舗の総数から何までずっと右肩下がりだったからね
屋台骨が傾く中コンシューマーが最期まで不甲斐なかったセガはなるべくしてなる未来

79 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 13:59:00.10 ID:x4fL5MKNp.net
SNKは家庭用KOF97が一番売れてたしKOF95〜98くらいまでが最盛期じゃない?
ネオポケ〜KOF99のコケっぷりは完璧だった

80 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 14:00:04.79 ID:LPmaTyNN0.net
>>74
いやスト4時代はもうvsシリーズが動物園呼ばわりされてた時期だろ?
vsシリーズの方が盛り上がってたと思うぞ?

81 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 14:00:06.16 ID:JYCiofTk0.net
あとはゲーメストがなくなったあたりかな

82 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 14:00:15.04 ID:X8pwdt73r.net
まあ浮いたら終わりとか
一発入ったらコンボ確定で手を離して相手のミス祈るしかないとか
そんな事やってたら終わるよね
90年代で完全にバランス崩壊して終わったジャンル

83 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 14:02:08.73 ID:LPmaTyNN0.net
近年再燃したのは艦これアーケードだろな
スクエニの格ゲー?さぁ?知らないゲームですね。

84 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 14:03:26.00 ID:LPmaTyNN0.net
>>82
あ、スマブラのベク変はその辺のアンチテーゼか

85 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 14:05:02.30 ID:HYEcJZpdp.net
そもそも格ゲーにブームなんてないだろ
百歩譲ってスト2時代だな
格ゲー好き以外も結構プレイしていた

86 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 14:05:06.17 ID:3oXB6ayy0.net
>>72
98は名作だね
夢から覚めたといったのは多くのファンが去ったという意味で言ったんだ
98にしてもRB2にしてもとても良かったけれどピークは過ぎ去ってしまっていた

87 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 14:05:42.50 ID:OCZQYYEod.net
これは当時ゲーセンに勤めていた俺に任せろ
バーチャ2、鉄拳2辺りがピークでそれ以降は下がっていった3D格闘も人気あったのはバーチャと鉄拳だけだったが賞味期限が早かった2D格闘よりは長々と稼いでくれた対戦のおかげだな

88 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 14:06:22.14 ID:5Jr1apul0.net
>>77
減らなくなったのストZERO2からだな
コンボでしか体力奪えないから単発技がコンボ入れるための布石になったし
弱足からのコンボがあるかどうかが強さに直結するゲームだらけになった

>>79
売り上げが良くても内容が駄目だったんだよ
特にバランス最悪の96と暴走庵レオナがはびこってた97
2年連続であんなのが出てきたからKOFはもう駄目って雰囲気になって
出来の良い98でもあまり盛り上がらず
99辺りになるとKOFなんてあったねって空気すら出てきた

89 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 14:06:50.81 ID:IXjrHXiL0.net
格ゲーはSNKと一緒に死んだ

90 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 14:13:20.84 ID:OCZQYYEod.net
とにかく3D格闘出た後の2D格闘は賞味期限が早いんだよ最初の1ヶ月くらいは人気あるんだけどなあんまり対戦やらないんだよソロで遊ぶストーリー目当てばかり結局対戦が盛んなバーチャやバーチャストライカーが年間2トップになる

91 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 14:13:33.65 ID:iIo3CxSUd.net
Kof99かKof2003のどっちかで辞めた人多そう

92 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 14:13:57.35 ID:JVXWxDzsa.net
ある地方の政令指定都市限定だが、カプエス2、バーチャファイター4くらいまでは対戦台だと乱入されたような気がする。
一旦スト4で盛り返すも、以後はお通夜どころかゲーセン消滅って感じかな。

93 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 14:14:24.13 ID:yCra0be60.net
カプエス2を今のハードに移植してほしい

94 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 14:15:38.85 ID:dE9lOQcEa.net
俺らが小学生くらいの時ってほんとにゲーセンがいっぱいあったからね
最近の若い子は想像できないだろうな

95 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 14:15:41.31 ID:IUSmPrSNd.net
スト2からバーチャ2までやな
そこからは細々と続いてる

96 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 14:26:31.01 ID:UKxrskI+0.net
電車ですぐの近くの街の古いゲーセンが壊滅して格ゲーでの対戦を1年以上やってなくて寂しくて、
電車で3駅、乗り換えて4駅のゲーセンに行ってハイパースト2をSリュウでやったんだけど
誰にも乱入されなかったよ。挑戦者募集って出し続けてエンディングまで行ったのに
ちなみに豪鬼は出せなかった

97 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 14:28:23.73 ID:yCra0be60.net
貧民だから1プレイ100円てのが考えられん
ゲームは家でやるに限る

98 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 14:31:30.65 ID:x4fL5MKNp.net
>>96
そもそもハパ2は2004年だからこのスレ見てる全員が終わってる時期と認定してる時期

99 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 14:32:38.93 ID:iaKS+f9m0.net
1プレイ100円とかデパートのゲーセンかよゲーセン激戦区の東京板橋界隈のゲーセンは1プレイ50円だったぞ

100 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 14:32:45.49 ID:oJD9UjBk0.net
ゲーセンの格ゲーは乱入対戦台だけになって、下手なやつはゲーセンじゃ練習すら出来なくなった
さらにコンボコンボで一瞬で終わるからそりゃ廃れるよなあと

101 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 14:34:02.11 ID:9cGXQXxN0.net
スト2がハイパーとかウル2になって今でも根強く続いてるって当時の20世紀のゲームやってた奴らにはちょっと信じられんよな

102 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 14:46:30.66 ID:UKxrskI+0.net
>>98
え……そんなに昔だっけ

>>101
俺の行ったゲーセンストリートファイターはハイパー2一台しかなかったぞ

103 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 14:52:38.29 ID:iw/9xvg60.net
3D格闘よりも2D格闘のほうが賞味期限は短かったというがそれは2Dのほうは制作ノウハウが出来ていて1年に複数本目玉タイトルが出るんだから目移りするししゃーない
3Dはバーチャと鉄拳以外はセガやナムコですら鉄砲玉タイトルくらいしか出来なくて以降先が無かったもんw

104 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 14:56:00.64 ID:/fkWLNqt0.net
SNKが最初の倒産した頃には終わっていたな1998年ぐらいかな

105 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 14:59:08.44 ID:fMY6RvQp0.net
PS1世代の90年代までかな

106 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 15:00:49.07 ID:wub92JXF0.net
KOFで言えば98まではキッズにも人気で新規も結構入ってきてたんじゃないかな

107 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 15:08:01.94 ID:4Z+vaKWH0.net
90年代のゲーセン(格ゲーブーム)は面白かったな
90年終盤でブームに翳りは見えていたが、2000年代に入ってからは一気に衰退した

2001,2年辺りはかろうじてVF4のカードシステムで盛り上がったくらい

その後鉄拳が生き残って、スト4をプレイする人が出てきたくらいで、VF2のような異常な盛り上がりとは比べるべくも無い

108 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 15:10:14.01 ID:9cGXQXxN0.net
>>104
2000か01くらいでプレイモアになったけどKOF98はバランス調整が極まっててKOFの集大成だったぞ

109 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 15:12:48.31 ID:jPXVDoMg0.net
>>88
zeroの時なんてソドムとかバーディのコマ投げでごっそり減るから気持ちよかったのに、「お、zero2はザンギおるやん!」ってワクワクしてたら実際現れたのは吸わねえ減らねえスクリューのザンギだった。

110 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 15:18:19.21 ID:16SvWPdI0.net
鉄拳2が絶頂

111 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 15:19:18.14 ID:Zi+zoLqzr.net
スマブラ入れていいなら、ダントツで今だぞ

112 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 15:19:20.06 ID:8RyzyuIO0.net
KOFは99で主人公変わったからな
キャラゲーで主人公交代したら客は減る
あと、その頃はギルティギアXが別のキャラゲーとして出てたからな

113 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 15:20:55.31 ID:OCZQYYEod.net
111は空気読めなさすぎだろwww

114 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 15:21:09.31 ID:tMAyYKU0M.net
KOF98くらいまでは家庭用も結構売れてた気がする
カプコンがまともな新作出さなくなってSNKが倒産したあたりから一気に下火になった印象
アークがなんとか繋いでたけどブームではないわな

115 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 15:21:22.31 ID:9cGXQXxN0.net
>>111
逆に言えばスマブラの需要だけのせいで格ゲーの人気がない

116 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 15:23:19.42 ID:ybbs4wzQ0.net
MODEL2末期

117 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 15:23:21.93 ID:9cGXQXxN0.net
>>114
むしろ2001年のカプエス2の方がSNKの集大成みたいな感があるという悲しみ

118 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 15:25:34.53 ID:4Z+vaKWH0.net
>>104
98年ではない

SNKがアルゼに買収されたのが2000年
SNKの倒産は2001年

>>108
プレイモアになった、は正確な表現ではないな
倒産前の SNK から IP を横流しした別会社(後にアルゼと訴訟合戦を展開)

119 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 15:26:57.13 ID:lLWzgaRH0.net
カプエス2が最後の盛り上がりだったような気がする
ちょうどその頃カプコンもSNKも何かイマイチな新作が多くなってたり
3D系は何かもう一見さんお断りって感じだったし
なんかもうこの辺で終わりかなーって感じがしてた

120 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 15:30:14.53 ID:GkxF9XbHM.net
駅周りに大小6軒程度あったゲーセンが撤退し始めたのがヴァンパイアセイバー出たくらいだったかな?
ゲーセンの数は減ってもギルティ青リロくらいまでは待ってたら誰か入って来てくれたし
俺の中ではここら辺が終焉のイメージ

121 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 15:32:33.61 ID:UKxrskI+0.net
アキバじゃいまだにガロスペの対戦が盛んらしいなあ
やりてえなあ。学生時代金持ちの友達の家でカートリッジ版のガロスペで対戦やりまくってた

122 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 15:33:55.95 ID:/+DwK8E0d.net
2000〜2005年くらいの時期にゲーセンがバタバタと閉店していって、それに伴うように格ゲーも下火になっていったと思う
新しく出来た所はゲーマー向けのゲームはほとんど入れなくなったし

123 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 15:34:49.57 ID:OCZQYYEod.net
ミカドの餓狼伝説スペシャル世界大会の影響か

124 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 15:36:34.40 ID:OCZQYYEod.net
餓狼3や斬九郎やスト3で2D格闘が人気出るわけないだろ

125 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 15:37:45.47 ID:GEoA/5z/0.net
最盛期はVF2辺りだとは思うけど
VF4とかもそれなりには盛り上がってたから
2000年代前半で終わった感だな

126 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 15:37:46.20 ID:BYCNtiAQ0.net
ビートナックルやラウのキックが引っ掛かるのは全然気持ちよく無いしエスケープボタンとか意味わからんかったからなアンジュはそこまで気にならんかったけど

127 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 15:54:16.67 ID:Z+MHQCRo0.net
ストリートファイターオンフィルムまで

128 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 16:00:37.10 ID:Ts7rl28t0.net
格ゲメーカーも素直にスマブラパクればいいのに
インディーの安っぽいスマブラライクですらそこそこ人気あるんだからさ

129 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 16:06:27.22 ID:SiZkiBiB0.net
CSがアーケード性能に追い付いた時点でゲーセン文化が廃れたんだよ
格ゲーはアーケードゲームに特化した作りだったから
家庭用ゲーム文化に入り込めなかった

130 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 16:12:08.89 ID:BDRA6Nbj0.net
藤原得郎と岡本吉起が倒産寸前のカプコンから同時に逃げようとしてたのが96年
連ジの企画者がマブカプのロケテ中に格ゲーはもう限界だからガンダムゲー作りたいと岡本吉起に訴えたのが97年末?頃

131 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 16:14:30.56 ID:6v5FmN3S0.net
不本意ながら青リロ割れザーが増えたことによって人気復活したりしてるんだよな

132 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 16:15:51.52 ID:A5JgBo9+0.net
>>128
ジャンプ原作で似たようなのやろうとして大体失敗してるじゃん

133 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 16:18:16.62 ID:3cpy7lNP0.net
>>129
SSDCには入り込んでたぞ。
といってもこの2つは家庭用ゲームじゃないんだろうね当時のゲーマー様からしたら。

134 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 16:23:01.15 ID:M7/XfZqI0.net
格ゲーの格は格付けの格で
上手さでマウンティングするためのものでしか無くなった
なんだかんだスマブラが出たのも消えた要因のひとつな気もする
マウントしたい以外のエンジョイ勢はスマブラをやるようになって
残飯ばかり集まった結果界隈の空気が悪くなって衰退した

135 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 16:27:09.07 ID:4qVpR+kz0.net
本数の割にコミュニティで話題が出ないジャンルだった

136 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 16:33:33.12 ID:+tu/RoUma.net
KOF98辺りまでがピーク

137 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 16:34:27.34 ID:UKxrskI+0.net
大ブームになったストII'(ダッシュ)の時点で
ベガが異常に強くてベガ禁止ルールが出来てしまう時点でカプコンは無能

138 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 16:35:40.53 ID:an2ROaQwM.net
>>62
俺の頃にはなかった
本当に小学生は数年で世代が変わるを痛感
95年にはコロコロで格ゲー特集してたのが98年には消えてる
FFも7を最後に子供向け市場から消えてるし

やっぱりターニングポイントは96年末のポケモン

139 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 16:48:54.09 ID:sA0SDJ+za.net
スト6ではスマブラみたいな感触の格闘ゲームになる可能性

140 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 16:55:49.73 ID:ZGGLUt8C0.net
昔はおもちゃ屋とかゲーム屋にも筐体置いてたもんなぁ
MVSも無料レンタルしてたし

141 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 16:59:59.15 ID:5V9FFT6Ua.net
KOF98と月下2まではやってたな
その後はメタスラやってたけど4のせいでゲーセンにも行かなくなった

142 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 17:11:42.10 ID:P2Yau1bG0.net
ゲーセンの衰退とほぼ同時期か
ジョジョやマブカプ2あたり

その後はバーチャだけが孤軍奮闘していた印象

143 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 17:14:12.09 ID:UKxrskI+0.net
>>140
MVSって無料レンタルしてたの?
すげー当時店やってたら絶対置いてたわ

144 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 17:15:22.87 ID:rO9LzKHj0.net
憲磨呂が出てた頃くらいまでは市民権あったよ

145 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 17:19:42.19 ID:sA0SDJ+za.net
>>142
バーチャは5で空気になったし
カードシステムは鉄拳5が結構人気あった

146 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 17:20:55.21 ID:e5s7J9zVd.net
>>140
そうそう
町のおもちゃ屋さんがあって、ゲームの筐体があって
そこに子供同士のコミュニティーがあって、格ゲーへの導線があった
今もうそんなの無いもの

147 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 17:26:31.20 ID:em6E9ObLM.net
カプエス2までがギリギリじゃないかな? 俺はギルティギアもやっててその後もゲーセン行ってたけど、スト4はすぐ廃れてギルティギアとKOF2002が対戦のメインだった。もちろん全盛期の勢いとは比べるまでもない

148 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 17:31:56.26 ID:sA0SDJ+za.net
アルカナハート3まででエクサムが実質死んでるのが辛いわ

149 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 17:35:02.27 ID:UKxrskI+0.net
スレ違いだけどMVSではメタルスラッグ3とストライカーズ1945PLUSが好きだった
後者は敵機に体当たりしても難易度が落ちないのが難点だったが彩京弾がないのは良かった

150 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 17:47:12.59 ID:FbjfZl6M0.net
スト2ブームが絶頂期で最初から右肩下がりのジャンルではないか
そんな気がする

151 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 17:53:22.11 ID:8RyzyuIO0.net
>>150
まぁ、スマブラが抜くまで世界一売れたファイティングゲームだったからな
そういう見方も出来なくはない

152 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 17:53:36.00 ID:q7Qa5Bnz0.net
ブームってほどいろんな奴がやってたのはスト2ターボくらいまでじゃね

スーパーストリートファイターとかやってた頃はまだやってんの感あったわ
その後、ゼロ2は一気に進化した感あったけど

いわゆるマニアの中でのブームは90年代終わりまで続いてたんじゃね

153 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 17:57:57.54 ID:sA0SDJ+za.net
>>150
バーチャ2とかテレビで特集やりまくりだったぞ
あととんねるずの企画でマヴカプ(の憲磨呂)

154 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 18:02:35.68 ID:q7Qa5Bnz0.net
人気はあっても家庭に入るとブームってかんじがしなくなるんだよね
プレイしてるとこ見えないから

155 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 18:04:30.34 ID:r1KyeQiA0.net
スト2バーチャ2がピークだろ
ゲーム機が高性能化してネット対戦主流になってから終わった

156 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 18:11:11.51 ID:ZGGLUt8C0.net
格ゲーはむしろ熱帯できる今のほうが環境としては良い気がするんだけどなぁ
ゲーセンみたいに操作もおぼつかない状態で乱入されてボコボコにされるようなこともないし
好きなだけトレモやって、やりたいときに熱帯で対戦するってほうが健全な流れだと思う

157 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 18:14:58.12 ID:c2MmUEp60.net
ドリームキャスト生産終了時

158 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 18:18:15.81 ID:c2MmUEp60.net
>>153
マヴスト。まぁマヴカプシリーズではある

159 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 18:18:35.73 ID:sA0SDJ+za.net
>>157
ジョジョ未来への遺産とパワーストーン2とサイキックフォース2012は今でもやりたくなる

160 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 18:18:58.45 ID:xFKfQ4Jd0.net
格ゲーで熱帯がまともに機能し始めたのPS3と360辺りからかな
ゲーセンは死んだけどコミュニティは別で発展した面あるから客の年齢帯はともかく多少盛り返してはいるか

161 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 18:45:06.73 ID:2EwiTKTEa.net
カプエス2を最後にカプコンが格ゲー作らなくなった
SNKもMVSというハードがとっくに限界に来ていたし会社は無くなるしでグダグダだった
その空白の時期にギルティとかが台頭してきたけど既に格ゲーはマニアしか遊んでなかったから当然マニアにしかウケないしマニアックな方向に向かうだけだった
3D格ゲーはあんまりよく知らん

162 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 18:53:58.84 ID:x4fL5MKNp.net
>>161
カプコンファイティングジャムという物がありましてね

163 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 19:09:42.75 ID:t+4p2Poo0.net
>>155
VF4はPS2版が出たあたりから急速に過疎っていった感じはあるな
一般プレイヤーがゲーセンで同じゲームに金使うのアホらしくなったんだろうな

164 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 19:16:46.67 ID:a1JRT853M.net
打ち上げ技からハイジャンプで追っかけて空中コンボ

これが終わりの始まり。
これが存在しない格ゲーだってたくさんあるが、一旦ついたイメージはそう簡単には払拭できないし、なんなら今でもこれがあるゲームが生まれてるから救いようがない。

165 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 19:20:06.45 ID:/GNRLY+p0.net
>>157
DCでようやくストレスのないアケの完全移植が出来上がってたな
SSでも拡張メモリあったけど
カプが使ったのにSNKのアホが極一部しか使わないせいと
パワーメモリーとの相性の悪さでイマイチだった

166 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 19:26:02.19 ID:KClH5Cv10.net
GGXX青リロまでだと個人的に思う

167 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 19:41:19.33 ID:ZGGLUt8C0.net
>>164
カプコンが悪いってことですね

168 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 20:00:27.09 ID:5Dr+sVNZM.net
>>167
そういうこと

169 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 20:24:50.35 ID:rzNMZti9a.net
1996〜1997年に終わった
ゲーメストの新声社最盛期が1996年

170 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 20:27:58.02 ID:+BuPzdec0.net
コンボゲーが出た時に終わった

171 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 20:33:04.94 ID:5Jr1apul0.net
ゲーメストは黒字だったが新声社の加藤社長一族が無能だったから
ゲームと関係ない全然売れない本出しまくったり
マルゲ屋も荻久保とか変な所に出店してガラガラだったり
同じグッズを何度も再販して倒産時には不良在庫になってたりしたんだよな
七瀬葵のナコリムグッズとかどれだけ再販する気なのよってくらい酷かった

>>170
エックスメンのスーパージャンプ見たあたりでちょっと嫌な予感はしたな

172 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 20:35:46.38 ID:KH2BDO4i0.net
とはいえメストも先細りしてたし遅かれ早かれだったぞ
何もしなくても

173 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 20:41:02.68 ID:0S1ou0tP0.net
全盛期は92〜94か95じゃね?
スト2〜VF2.1まで

174 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 20:42:07.29 ID:nq9pkZ3od.net
ストZERO2、ストEX、ヴァンパイアハンター
餓狼SP、真サム、竜虎2、KOF95

↑このころは一般人もやってた

スト3サード、ジャス学、マーブルVSカプコン
KOF98、餓狼MOW

↑少し格闘ゲームに通じてる奴らはまだやってた

カプエス2、KOF2002、マブカプ2

↑ここらで2D格ゲーの流れがいったんとまる

このあとはメルティブラッドとかアルカナハートとか出てたけどほんと物好きしか残ってなかった
スト4まではギルティが頑張ってたけどさすがにアーケード格ゲーはもうスト5以降は完全終了

175 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 20:42:30.94 ID:0S1ou0tP0.net
確か売上的にはガロスペ〜バーチャ2.1までは右肩上がりでその後落ちてるからやっぱり
スト2の91だか92〜95年まで

176 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 20:44:37.59 ID:rzNMZti9a.net
>>173
市場的には1997年がピークらしい
新声社とSNKは叩かれるべきだとは思うが、カプコンも2000年にアーケードから9割撤退を宣言している

177 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 20:44:45.85 ID:OcDoq6QS0.net
KOF98頃まで

99の時にはもう下火になってた

178 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 20:45:30.18 ID:nq9pkZ3od.net
格ゲーブームも落ち着いてゆっくり下火になっていったとはいえ
まだまだゲーセンでは格ゲーが幅を利かせてた96年ごろのカプコンの財政がゲキヤバだったてのは意外よね
あのころブーム頂点は過ぎたとはいえ格ゲーのリリース数自体はまだまだ多かった下手したらブーム時より多かったんでは?

179 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 20:45:38.67 ID:0S1ou0tP0.net
95年バーチャ2で鉄人が100人組手とかテレビ出演してたしあそこらへんまでだろうな一般的には

180 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 20:46:14.60 ID:9OeLTgEp0.net
自分の中だと幅広い層がやってたのは2DはストZERO2まで、3Dは鉄拳3まで
だから大体1996年〜97年くらいまでのイメージ
初代ギルティが出たころはもう格ゲー好きしか触らなくなってたかな

181 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 20:47:01.14 ID:KH2BDO4i0.net
新作出たらいきなり対戦台でまともに一人用もできなかったからな
あれで多くの人が出遅れたりして入れずやらなくなっていった
反省してバーチャシリーズ後期は一人用台の配置を強化してたけど後の祭り

182 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 20:47:17.53 ID:/y5gbEDK0.net
バーチャ5の時は既に宴の後。
だからそのちょっと前までだな。

183 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 20:48:05.07 ID:ooWvbx+s0.net
最後に盛り上がったのってKOF98とストzero3が同時期に出た時がラストじゃないかなあ
99年以降は急速に落ち込んだ気がする

184 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 20:48:43.21 ID:ZD68OkAed.net
ギルティギアが出て尖ったキャラとアニメ風世界観で盛りあがったようにみえるけど
結局ついていける人間だけが残った形になったな

185 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 20:49:37.58 ID:0S1ou0tP0.net
97年って低年齢層はポケモン、中高生はFF7、
あとは家庭用でも格ゲー遊べるようになってたし少し落ちてたイメージが

186 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 20:52:35.88 ID:nq9pkZ3od.net
カプエス2は2D格ゲー2社の夢のコラボ作品でかつ
友人たちと家で対戦してた格ゲーとしてはこれが最後だった記憶があるから
本当に集大成という印象だわ個人的に

ただカプエスはSNKキャラが
エスカプはカプコンキャラがそれぞれ
システムと噛み合ってなくて弱いのが残念だった

187 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 20:54:17.59 ID:0S1ou0tP0.net
99〜2000あたりで完全に死んだ

188 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 21:01:45.97 ID:sA0SDJ+za.net
SNK消滅してカプコン格ゲーが廃れてギルティギアと鉄拳で辛うじて勢力が残っていたけど
完全にコンボゲーで尖鋭化しすぎて新規層を完全に置き去りにしたのがな
今ではネット対戦でできるのはプラス作用だけど

189 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 21:01:51.01 ID:ooWvbx+s0.net
カプコンとSNKがそれから数年間バチバチやり合うきっかけになった93年のスパ2と餓狼SPのガチ勝負が思い出深いなあ
あれからバーチャ2が発売されたアトノ数年間は正にブームだったよ

190 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 21:01:57.33 ID:an2ROaQwM.net
>>146
こち亀辺りにその時代が描かれてるのよね
やっぱり97年前後だと思うわ
98年にはそういう環境消えてたし

191 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 21:04:59.04 ID:PRX2lKmI0.net
99年には大体ブームは終わってたってハイタニが言ってた

192 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 21:05:52.76 ID:84kMjkXja.net
オンライン格ゲーは360時代がピークかな
まさに格ゲーSTGをするならXboxだった

193 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 21:05:53.57 ID:+tu/RoUma.net
カプコンvsSNKが最後の花火だったな

194 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 21:07:16.02 ID:ooWvbx+s0.net
KOF99で主人公が変わると聞いてはりきって江坂までチャリでロケテスト見に行ったけど、凄く微妙な気分になったなあ…
まああの頃には確かにブームは終わってたな

195 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 21:07:44.32 ID:UKxrskI+0.net
同意見の人は少ないだろうけど、ぶっちゃけ最初の失敗はスパIIXのスパコンじゃね?
もともと餓狼2や龍虎の拳の「残り体力がピンチになったら強力な技が出し放題で逆転行けるかも?」
という初心者救済措置が画期的だったのに、カプコンは何を思ったか「勝ってる方が超必殺技出せる」
という謎の仕様にしてしまった

これが後に尾を引いてるだろ

196 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 21:10:50.79 ID:2EwiTKTEa.net
ストzero2が96年で、zero3が98年
でも一般層に受けてたのはzero2って感じがあるんだよな
KOFも対戦ツールとしては98なんだろうけど盛り上がってたのは97というか
やはりその辺が境界線なんだろうな

197 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 21:13:53.09 ID:0S1ou0tP0.net
こういうスレ昔から見るけど94か95までで決着ついてる 97はもう違う すでにコア寄りになってる

198 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 21:15:39.08 ID:an2ROaQwM.net
スマブラのコンセプトが
格ゲーの複雑化とマニア化に対する回答
って考えるとその前年には斜陽って感じはある

ゲハでは97年ってポケモンvsFFの年として言及されるが
まさにPSとGBに注目が集まった結果相対的に格ゲーひいてはアーケードが割りを食った年とも言えると思う

99年になると新しくヒットする漫画が出てきたりして相対的にゲーム自体の存在感が薄くなってDSまでやや低調
DS以降は携帯機ブームで格ゲーの入る余地なしでズルズル来た

199 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 21:16:01.80 ID:CxVbnxsZ0.net
>>128
スマブラ面白くないから真似しなくていい
キャラがあれでなければ誰も買わない

200 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 21:20:24.98 ID:CxVbnxsZ0.net
>>195
スパ2無印の時点で誰もやってなかったけど…

201 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 21:22:34.53 ID:an2ROaQwM.net
>>176
キッズはそのころには離れてたし
ピークの中に衰退の兆しだったんだろうな

PS2の頃には小学生が遊ぶもんじゃない雰囲気になってたし
格ゲー側からも小学生側からもそういう扱い

ただゲーム性以外でも格ゲーキャラが当時のトレンドからズレ始めてた気もする
B級アクション映画とB級バトルマンガのごった煮的な格ゲーワールドが時代遅れになってきた言うか
この辺格ゲーファンサイドもアンチサイドも見落としてると思う
ジャッキーとシュワルツェネッガーの偽物が殴りあう世界観が当時の小学生にだんだん受け入れられなくなってきたというか
正直ゲハの有識者の意見聞きたい

202 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 21:27:24.51 ID:CxVbnxsZ0.net
2Dは97年くらいから全部死んだ印象
95年でほぼ終わっててストゼロ2とKOFがかろうじて流行ったといえるくらい

203 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 21:31:42.66 ID:ZGGLUt8C0.net
>>195
今はゲージ溜めて超必が基本になってるから、むしろ正解な気はするんだけどな
殴られてる側もわりとゲージ溜まったりするし
逆転性のあるシステムは他でも用意できるしな

204 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 21:32:15.85 ID:an2ROaQwM.net
ゲームとしての格ゲーではなく世界観キャラとしての格ゲーが90年代末期に終わった気がする
書いてて気がついたわ盲点だった
そのあとJRPGが90年代前半の牧歌的和製ファンタジー派vs旧世代ラノベova派vs似非洋パンク派vsアニメファンタジー派みたいに分裂して崩壊したのが00年代後半
STGの和製B級SF世界観は多分80年代まで

205 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 21:43:07.66 ID:3cpy7lNP0.net
>>201
キャラのセンスとか関係なくあのころの小学生と格ゲーには接点ないよ。先にポケモンに出会うから。メーカーも小学生にリーチしてない。
兄貴がやってたって接点がある人は練習台にさせられた記憶しかないと思う。より悪い。

206 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 21:45:24.40 ID:an2ROaQwM.net
ゲームの世界観シナリオキャラクターってわりとその時代〜やや昔の流行りもののパロディって部分があると思う
格ゲーもその例に漏れずパロディ
だから通じにくくなったら人気が落ちた感じはある


任天堂やDQやMHが強いのはそういったパロディの範囲から脱却して独自世界観にまで至れたからってのもあると思う

207 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 21:45:48.03 ID:7+uMWMD7a.net
今めっちゃKOFやりたくなってきて、2002が98みたいにキャラが多いお祭りゲーだから買おうかな
PS4で2000円だし、ネット対戦も出来るみたいで動画見たが俺の知ってるKOFじゃなくて困ってる

208 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 21:46:28.88 ID:0S1ou0tP0.net
96年は95年と97年のどっち寄りだったかなあ

209 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 22:40:06.47 ID:WSTKd2+i0.net
KOF02まではやった気がする
メルブラやギルティギアはやってない
マブカプとかサムスピアスラなんちゃらはやった気がする

何十年前だよ覚えてねーよ
オジイチャンデコメンネ

210 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 23:06:33.26 ID:+/QH4gkU0.net
スト2が1次ブーム3D格ゲーで2次ブーム来てギルティで最後の花火

211 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 23:08:01.24 ID:GorWgoa+0.net
SNKこそ2Dに特化した正統進化版MVSを出せば良かったんや

212 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 23:09:38.86 ID:7wQhSW0r0.net
新キャラ出して滑ってるの見ると
ゲーム界隈の有名キャラ出して手堅くやってるスマブラは
やっぱ安定やなー思うわ

213 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 23:11:38.93 ID:nqJoeoAC0.net
カプ系しか触ってなかったけどまともにやり込んだのはZERO2、セイヴァーまでだったな
それ以降は2D3D色々出すぎて広く浅く触る程度になって音ゲー等他ジャンルに流れていった

214 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 23:11:43.57 ID:rzNMZti9a.net
ちなみに中国では、中古の MVS が大量に現役稼働中です

215 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 23:13:39.07 ID:FbjfZl6M0.net
ハイパーネオジオだったか
これ自体は2Dを強化した基板だったらしい
でも上層部がこれでポリゴンゲー作れって言って
ああなったとネットの掲示板などでは語られとるな

216 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 23:21:12.80 ID:dkgijZVH0.net
スト3でたのがスト2から6年経つけどまだ
ブームだったんか?

217 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 23:22:53.92 ID:Ndf+VUeX0.net
ネオジオ64あたりでしょ
ストゼロ3あたりで、雲行き怪しかった気がする

218 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 23:30:23.62 ID:dkgijZVH0.net
>>97
100円で人気でるにはムシキングぐらい遊べます感
出さないとダメだな

219 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 23:30:45.11 ID:kCdeZKQO0.net
そういや、あまりDOA2で対戦とか盛り上がった記憶がないが、都会では盛り上がってたのかな?

220 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 23:31:47.50 ID:4hSkV6F1a.net
ストIIIは既にもう上級者専用ゲーって感じだった
主人公も一応リュウからアレックスに変わったけどなかったことになったし
同じカプコンのZEROのほうが人気あったしもう明らかな失敗作

221 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 23:32:58.82 ID:Yktg7peZM.net
90年代後半になるともうエンジョイ勢が楽しめるようなジャンルじゃなくなってた記憶

222 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 23:34:09.31 ID:dkgijZVH0.net
>>220
じゃあスト2からストZERO2までになるか

223 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 23:34:54.04 ID:Ne+/s4o90.net
スト2から始まりバーチャ2でピーク
そっから下り
スト3あたりで落ち目
と思いきやまだまだ良いほうで

今や
ゲーセンそのものがガンガンなくなっていってる
高性能なゲームがいっぱいならんでるけど
スト3のころはまだよかったよ

224 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 23:35:22.10 ID:1CGjIKcia.net
スマブラとガンダムvsがでてたから格ゲーが
死んだ気はする

225 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 23:35:33.57 ID:vh9nKZZna.net
スト3はつまらんかったな、キャラも少なかったし
その時KOFが覇権だった気がする

226 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 23:38:12.15 ID:Yktg7peZM.net
個人的にはKOFも飛び道具が飛ばなくなった時点で何かついていけなくなった感

227 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 23:48:22.83 ID:gWFM9/IE0.net
SNKは99年以降はセンスが絶望的になってキャラに魅力がなくなった
今見てもガロスぺや真サムのキャラの方が魅力的でカッコいい
MOWのテリーとか「誰だよこれ?」レベルだった

月下の剣士がSNKらしいキャラの最後だと思うわ
良くも悪くも日本の漫画やアニメ・特撮のリスペクトが多かったんだよなぁ

228 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 23:56:23.62 ID:an2ROaQwM.net
PS2の頃はギルティとかその辺が女性に人気的な宣伝されてて腐がついてる感じはあったりしてまだキャラ目当てエンジョイ勢が居るにはいた感じ

91〜95年
大ブーム
96〜97年
コアゲーマー向けのイメージ
98〜99年
衰退
00〜02年
ゲームの主流ではなくなる
03〜04年
ファンに支えられて生きてる
05〜
わりと空気

229 :名無しさん必死だな:2021/06/21(月) 23:58:17.54 ID:g8Km6glV0.net
鉄拳2ぐらいじゃないの

230 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 00:12:37.66 ID:/nHKtGf90.net
96年頃が不作だったのが格ゲー離れに拍車かけたと思う
RB餓狼 例の不具合のおかげで対戦成り立たず 撤去する店も多数
ストZERO2 この年唯一の当たり 個人的に好きではないが消去法で96年ナンバーワン格ゲーになるのも仕方なし
KOF96 意欲作だがバランス最悪で最初の盛り上がりの凄さと裏腹にすぐに客が消える
バーチャ3 3D門外漢なので細かく分からんがユーザーから不評で2と4の谷間の駄作認定されてる
天草降臨 前作より遥かにバランス良いがサムスピ自体の固定ファンが少なく盛り上がりに欠ける

その後で97年にスト3という超大物タイトルがが出てきたが
キャラもアレだしシステムも癖が強くて大コケして
格ゲー界その物が盛り下がった印象が強い
直前にストEXがでてたのでユーザーはほとんどこっちをやってた

231 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 00:13:47.14 ID:iYclVKy6M.net
>>224
格ゲーが衰退したからスマブラ作ったのではという鶏卵議論
ガンダムvsはPS2の代用スマブラとして機能してた
さらにスマブラキッズにガンダムの宣伝までしてた
とリアルタイム勢の回想
種のヒットの背景の一つにウッキーがあったのはたしかだと思うわ

232 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 00:15:20.48 ID:JWe0w8Za0.net
バーチャ1、2で隆盛を極めたが3が駄作で自らブームを終焉させた

233 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 00:22:58.17 ID:3An8BQf2a.net
95〜99年頃だったのは間違いないんだね

地域性とか年齢とかで差はあってもその辺りから下降していった
93、4年辺りが影響していたハズ
つ事はバブル崩壊の余波か

234 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 00:40:37.21 ID:qVMEivIA0.net
2Dと3Dでもやや時期にズレがあるね
VF2大ブレイクの95年に2Dはもう下降線に入ってた印象

235 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 00:43:43.12 ID:tJ9Ou/o60.net
ストUX
  超必が上手く出せなくて辞めた
鉄拳2
  白い服の女の足払いハメで辞めた
バーチャ2
  ボタンガードが使いこなせず辞めた

自分の中ではストレスが楽しさを上回った時ブーム終了

236 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 00:46:59.12 ID:48fK2NR00.net
KOF97は体力ゲージが何故か細いのがちょっと不満だった

237 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 00:52:00.64 ID:jXHlh8nr0.net
採`用`面`接で腹が立って【志`望`動`機なんかありません】と答えたときの話。
http://jooiy.sertakip.net/AXG821d/4722096220.html

新`入`社`員の採`用`面`接でお会いした、忘れられない一人の女子学生がいる。
http://jooiy.sertakip.net/d1PQ859/8527454916.html

238 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 01:22:27.31 ID:6diCGhpSd.net
元気だったのは2000年辺りまでKOF2002出た頃には層が分かれ始めた

239 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 01:32:28.71 ID:2YYCTREX0.net
VF3もほとんどの人が「コレ面白いか?」と思いながらやってたんだろなぁ
ポリゴンの進化に感動したのは間違いないけど

240 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 01:43:05.88 ID:VV1B9YVeM.net
ブームはSFCでスト2が出てから
バーチャ2辺りまでだな
その後一気にバブル崩壊

241 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 02:32:29.28 ID:0TsWbBRf0.net
VF3は期待ほどじゃなかったけどそれでも当時の格闘ゲームで一番インカムあったなこのスレ2D格闘ファンが多そうだけどこの頃の2D格闘はVF、鉄拳と比べたら一枚落ちるよとにかく対戦があんまり回らない

242 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 02:40:56.40 ID:0TsWbBRf0.net
ソロで長々とやられても回転率がよくねーんだよZEROもKOFシリーズもストーリー凝っていたから色んなキャラでクリアしたい気持ちはわかるけどな
それと比べたらVF鉄拳は対戦盛んで回転がよかった

243 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 02:43:09.77 ID:qTLdQGHf0.net
昔は1駅に1軒はゲーセンあったのにな

244 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 03:16:25.90 ID:BcyCuC1M0.net
格ゲー好きじゃなくてもプレイする人がいるのをブームだとすれば90年代後半までだろうなあ
それ以降はシステムが複雑化し過ぎて格ゲー好きしかやらなくなったイメージ

245 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 05:30:11.97 ID:k0A/KOg90.net
格ゲーそのものの人気と対戦の人気ってちょっとズレてると思うんだよなあ
ゲームユーザーが格ゲーを遊んでた最盛期が90年代後半ぐらいで
格ゲー対戦は2000年代後半位だと思う

246 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 05:43:12.01 ID:PzZwZzoO0.net
>>205
なるほど、96年のポケモン発売で時代が変わったと考えれば辻褄が合う

247 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 05:50:27.70 ID:TFAXI0Sc0.net
バーチャとチャロン やったあとUOにハマって
格ゲ切やらなくなったから1996年頃に終わったと思う

248 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 07:00:31.12 ID:DCO8AEvkM.net
GGXXがヒットしてマイナーチェンジ繰り返す辺りで失速してたな
2005年くらいで地方のゲーセンじゃ対戦が成立しなかった

249 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 07:39:49.64 ID:/S8ZVqHwr.net
腐女子を虜にしたKOFが何気に砦だったがオロチ編完結して終焉

250 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 07:51:31.68 ID:CLal0VjDd.net
100メガショックの頃

251 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 07:53:23.51 ID:NQ1YNJ8Pa.net
1999年あたりに岡本吉起が「このままゲームセンターが大型筐体だらけになったら、アーケードが死ぬ」と発言して、翌年あたりに CAPCOM がアーケードから9割撤退を宣言、SNKも潰れた
1998年後半に、アーケード崩壊が始まっていたな

252 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 08:05:21.78 ID:PGXHITFba.net
KOFは98までがピークかな
そのあとカプコンvsSNK2までめっちゃ盛り上がったが、SNKメインのSvCがクソゲーでコラボ終了
格ゲーは衰退へって感じ

253 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 08:13:52.54 ID:8GAYd3snd.net
ブームと言えるのはVF2鉄拳3までかな
それ以降は格ゲー好きな奴しかやってない感じ

254 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 08:17:09.27 ID:NXvqqD+hp.net
すぐにMMO FPSのpcゲの時代になったからね
せいぜい90年代中頃まで

255 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 08:31:20.24 ID:g3LSfMM/0.net
ZERO3の頃には終わりかけてたイメージ

256 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 08:51:42.16 ID:sHjjGPYh0.net
鉄拳3だな

257 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 08:57:58.65 ID:vkUsIo/70.net
>>7
SNKのゲームって倒れた相手にしつこく攻撃を続ける追い討ち技が増えて行って嫌になってやめた
開発のやつらの陰湿な性格がにじみ出てたんだろうな

258 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 09:00:48.32 ID:vkUsIo/70.net
>>252
カプエス1の時点で「もっと早くやっておけばよかったのに」感しかない旬の過ぎたコラボ企画だったよ

259 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 09:01:22.33 ID:TcLdbd8A0.net
>>128
人気ないから誰も追従しないんよ

260 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 09:22:59.48 ID:FN9Y/F5u0.net
KOF98までのオロチ編のキャラ人気凄かったからな
KOF99以降は草薙京のキャラデザした人の作った堕落天使の丸パクリ
プレイモア時代はクーラが人気出た程度

261 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 09:37:38.14 ID:VoGio+p20.net
不良の溜まり場だったゲーセンがオタクの溜まり場になって
オタクが退去したらプリクラ屋になった
結局CSが抱えてる問題と変わらん
若者が入らなきゃ終わる

262 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 09:52:45.36 ID:JUgQgbfMM.net
ゼクスからACまでけっこうやり込んだけど
XXrdになってベッドマンとかエルフェルトとかのキャラが好きになれなくてからピタッと辞めちゃった
ダサカッコイイから本当にダサくなったイメージで格ゲーってキャラゲーなんだなってその時理解した

263 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 09:55:44.29 ID:VoGio+p20.net
格ゲーってのは物語の主役同士の殴り合いだからな
キャラゲーになるのは当たり前というか

264 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 10:22:28.60 ID:nVqooQ81d.net
2Dはスーパーストリートファイター2Xでスパコンが出せなくてやめた
3Dはバーチャ5がつまらなくてやめた

265 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 10:41:04.65 ID:wrhfJhBz0.net
>>249
何言ってんだ?Kダッシュとかはかなり腐女子やバンギャに人気だったぞ。京、庵の次くらいには


問題は主客の格ゲーゲーマーにそっぽ向かれた事だ

それこそ当時の婦女子とかバンギャさんは他の人のプレイを見るか、なんならデモだけ見てキャーキャー言ってたわ

266 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 11:15:22.97 ID:B1zte/dUH.net
最盛期は米屋みたいなよくわからん店にも筐体置いてたな
そんなとこでも小中学生の溜まり場になってた

267 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 11:51:28.59 ID:eOnGBPKx0.net
>>7
まあゲームはやって面白くないと話にならないからな
格ゲーの問題点はそのやって面白い事が弱者に与えられない事
最近になってやっとランクマでも弱者同士をマッチングして楽しんで貰おうという動きは見え始めた位だな

268 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 11:58:06.38 ID:EblpKhp4a.net
まえから失速してたけどカプジャムて止まった感じかな

269 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 12:16:10.71 ID:jerlAhpOd.net
>>262
ギルティは詳しくないんだけど
イグザードのころってブレイブルーとかの客層も引き込みたかったのか
それまでのギルティの女キャラとは違って直球の萌えキャラが多かった印象あるな

逆にストライヴはeスポーツとかスト5とかポリコレとか意識しすぎて演出もコンボもキャラ造形も全部おとなしくなりすぎな気もする

270 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 12:33:20.09 ID:q0kOZxhXM.net
>>269
ごもっとも
ギルティ好きだったけどブレイブルーに手をつけなかったのはゲームスピードとかもあるけど
キャラに魅力感じなかったからなんだわ

271 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 13:06:26.73 ID:gyQTnMIa0.net
>>228の年表が正解に近いと思う
体感だと94年までが最も勢いあったかな

大ブームの頃って
キャラものはとにかく格ゲー化
(セーラームーンも格ゲーにされる時代)
スト2餓狼の食玩も色々出ていた
格ゲー題材にした児童向けの漫画が連載してたり等

272 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 13:25:27.73 ID:4ORVe8rw0.net
サニーパンチ!

273 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 13:27:54.41 ID:SScRTSWB0.net
>>269
ストライヴのコンボはアホみたいに減るから、おとなしいって印象はないけどな

274 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 14:13:07.53 ID:aPQNiPM20.net
ゲームセンに学生や社会人が集まって熱気があったのは2000年代初頭のカードゲームブームが最後かなその頃クイズゲームや戦場の絆も流行ってたな
1970年代から始まったゲーマーが集まった熱気あるアーケード文化を味わうことはもう二度と出来ないんだろうな

275 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 14:14:30.90 ID:BWIzmEfR0.net
ヴァンパイアが終わって格ゲーも終わった

276 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 14:16:01.97 ID:Uj0u2ovsa.net
KOF96から京の技が別キャラレベルになって戸惑った

277 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 14:22:13.38 ID:QmB6JHQx0.net
ドリキャスまではハードを引っ張る存在だったことを考えると
プレステ2発売の2000年が一つの目安になるのだろうな

278 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 14:25:16.00 ID:FN9Y/F5u0.net
連邦vsジオンが大ヒットしたのが2001年だからアーケードもその頃には衰退始まってたよな

279 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 14:28:20.80 ID:odSFeO1t0.net
格ゲーはキャラゲーでもあるから難しくすると客が離れやすくなる
キャラゲーとして格ゲーの頂点だったのはヴァンパイアかな

280 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 14:44:36.43 ID:zZ+f5Ifip.net
カプコンはCPS2あたりまでがピーク
CPS3に入ってからはダメだった

SNKはKOF96、97あたりまで。

全体的に96年くらいがピークじゃないかな

281 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 14:47:58.90 ID:xs7QrLgXr.net
kofの97でいわゆるバッタが横行して完全にやるやつしかやらなくなったイメージかな
みんなどのキャラでも似たようなコンボしてたし
ZERO3,98,セイバー、鉄拳タッグあたり集大成的なタイトル出ちゃってそこで完全に切り着けた感あるな

282 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 14:51:54.12 ID:QmB6JHQx0.net
モーコンはコマンドが共通で
ややこしいのは別にやらなくても良いフェイタリティくらいだったから
あれは一つの解決方法ではあったな

283 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 15:16:49.92 ID:4ORVe8rw0.net
餓狼3,バーチャ3、スト3が軒並みコケたのが痛い
サムスピも実質3作目の斬サムがコケたし、これまた実質3作目のKOF96もイマイチだったし、3作目は難しい

284 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 15:23:41.11 ID:bsn6jEqS0.net
アーケードでは2001年〜2002年あたりがブームの終焉になるのかな
鉄拳4が不評、ソウルキャリバー2が不評
DOA3はアーケードを捨てて家庭用に特化した
2005年にメルブラがアーケードで出たときは閑古鳥が鳴いてたゲーセンが月厨で賑わいを取り戻した的に言われたから2005年頃には格ゲーブームは終わってたかと

285 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 15:27:34.45 ID:FUgqqiVs0.net
どうでもいいけど龍虎2もシステムが古すぎた
キャンセルとかコンボとか入れてたら流行ったかも

286 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 15:36:56.95 ID:RwMl5Q8cd.net
>>214
KOF97 98を延々やってるんだよなw
ようつべでたまに見るが極まっている

287 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 16:01:48.46 ID:ga69nlBy0.net
スパ2xやスト3 3rdなんてのは未だに大会開かれてるだけあって完成度は高いんだよね。
初心者が入る余地は無いけど。

288 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 16:19:28.06 ID:4ORVe8rw0.net
龍虎と言えばアートオブファイティングなんてのがあったな
SNKがどんどんヤバくなっていった頃やなあ
そいやあれも3作目か

289 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 16:21:49.31 ID:IOGwqfbGM.net
格ゲーブームなんてPS2発売前に終わってたよ

290 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 16:25:26.32 ID:IOGwqfbGM.net
1997年に出た鉄拳3がミリオンしたアレが最後の大花火
そこでブームは終わった

291 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 16:31:46.32 ID:EK4y9Cz9a.net
個人的にはPS1とドリキャスでもあったジョジョ3部まで
ドリキャスと共に流行の波が消えていく

292 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 16:31:57.92 ID:4ORVe8rw0.net
まあ最後っ屁が98年のストゼロ3vsKOF98かね
スーパースト2vs餓狼SPの頃とは比較にならないけども
2D格ゲーは94年がピークな気がする

293 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 16:47:34.04 ID:zZ+f5Ifip.net
>>285
龍虎2って超反応過ぎてハメ技でしかギースまでいけなかったわ

294 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 16:49:51.84 ID:RBshHQ7Ed.net
>>288
ポリゴン使えないMVSで3D格ゲーやりたかったんだろうなー

ミカド店長がゲームショーかなんで、見かけた時、
閑古鳥が鳴いてて開発者が狼狽えてた話ワロタわw
可哀想だからプレイしたらめっちゃ感想聞かれて、
店長が「大丈夫っすよ!このゲーム面白いっすよ!」ってお世辞言ったってやつ

295 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 16:51:17.60 ID:FUgqqiVs0.net
龍虎外伝はターゲットコンボみたいなのを覚えるのが面倒過ぎた

296 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 16:57:11.65 ID:4ORVe8rw0.net
当時CP3が出たばっかしでMVSの限界に挑んだ作品ではあったんだけど、いかんせん内容がね…
あの頃からどんどん迷走していった気がするわ

297 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 17:09:26.61 ID:/nHKtGf90.net
>>283
格ゲーは3作目や3の付く奴に鬼門が多いな
龍虎も3作目で死んだ
龍虎2もCPUが鬼のように強い(パターンガチガチゲー)だったので稼働直後から誰もやらなくなってたが
家庭用ROMのサムスピやガロスペが好調だったことから小売りが大量に仕入れてSNK的には成功だったんだよな
地元じゃ発売1か月後のGWセールで6000円で投げ売られてもまだ余ってた
2の時点で不人気だったけど上記の様に商売的には成功と見て続編出しちゃったから外伝は死んでしまった

298 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 17:35:16.46 ID:4ORVe8rw0.net
キャラがウケただけの大味なゲームだったからなあ
つか餓狼スペ路線の新作が見たかったわ
多分みんなそれを望んでたはず

299 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 17:52:58.39 ID:/nHKtGf90.net
スト2ダッシュと餓狼1くらいしかない時期に
ドデカキャラ 超必殺技 100メガショック
を売りに出てきてヒットしたのが龍虎1
目新しいだけだったし出来もいいわけでもなかったけど
1人用の暇つぶし的に受けたんだよな

300 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 17:56:23.88 ID:FUgqqiVs0.net
挑発で気力ゲージが減らず必殺技キャンセルがあったら龍虎2は神ゲーになれた

301 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 17:58:06.88 ID:FUgqqiVs0.net
SNKの格ゲーの大きな弱点の一つって「中足キャンセル必殺技」がない事だと思うんだよね
3+大Kで転倒させる脚払い、1・2+大Kで中足にすれば出来ないことはないけど

302 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 18:00:20.23 ID:lcYqBkbS0.net
スト3

このスレでもまったく語られない・・・
格ゲーブームが去ったからみんなこのゲームに触れなかった、という設定にしてもバレへんか・・・

303 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 18:07:31.61 ID:FUgqqiVs0.net
>>302
格ゲーで一番人気の動画は3rdのウメハラが操る瀕死のケンがジャスティーンの春麗の鳳翼扇を
全段ブロッキングして大逆転した動画だと思うんだが

304 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 18:12:48.65 ID:XEizpIDkr.net
あれで蘇って4に繋がったのは確かだが、それまで見向きもされなかったも言える

305 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 18:15:02.05 ID:EK4y9Cz9a.net
ウメハラのブロッキング動画がネットで人気になった頃はPS2のスト3rd出てた時期だと思うよ

306 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 18:18:19.10 ID:RBshHQ7Ed.net
>>303
格ゲーで一番人気どころか、全ゲームのプロシーンで一番有名かなんかでギネス載ってたはず

307 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 18:23:27.62 ID:SScRTSWB0.net
闘劇とかやってた頃はわりと盛り上がってた印象
1stとかの頃はみんなZEROとかやって見向きもされなかった気がする

308 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 18:28:18.12 ID:iiRzW0vd0.net
スト3は最初に、主人公交代してリュウケンサガットは居ないとかやっちゃったから
カプコンが自分で冷水どころか氷水ぶっかけちゃったんだよね

309 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 18:29:36.16 ID:J/QQMC4Mp.net
3rdは格ゲーマーに人気だとしてもブームを再加熱できるようなゲームでは無かった

310 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 18:36:53.82 ID:oFyjaAnQ0.net
>>302
スト3はそこそこやったが 1st 2nd がクソゲー過ぎて 3rd が出た頃にはプレイする人がほとんど居なくなってた

都心のマニアが集まるゲーセンならまだしも、その辺の駅前のゲーセンでプレイしている人はほとんど居なかったよ

311 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 18:37:43.22 ID:oFyjaAnQ0.net
>>308
キャラ一新も客離れの大きな要因だったろうね

312 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 18:39:56.78 ID:UTZnsmXoM.net
全盛期は93年〜98年くらいだと思う

313 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 18:42:47.50 ID:RBshHQ7Ed.net
>>308
リュウケンは1stから居ただろ

314 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 18:47:37.53 ID:EK4y9Cz9a.net
スト3の主人公アレックスを見たときは
マッスルボマーのザラゾフだと思ったのは秘密

315 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 18:50:07.62 ID:oFyjaAnQ0.net
情報を総合すると

95年 格ゲー人口・人気のピークはVF2(ブームの頂点)
97年 そこで潤った金で3Dゲームをオペレータが次々と注文(アミューズメント市場のピーク)

こんな感じかな

316 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 19:24:31.31 ID:Ugasc4XC0.net
>>285
龍虎2はリザーブのせいで暴発するレベルでキャセル効いたやん
長いコンボはなかったけど

317 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 19:32:02.14 ID:EfBdK4Tx0.net
エクバ、マキオンとかディシディア(去年サ終)の話題が1つもない事に驚き

318 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 19:34:43.20 ID:iSNfYxer0.net
昔のアーケードって今で言うと無差別ランクマッチ
初心者の人とかなりの上級者がマッチングするという糞仕様
それで○連勝の伝説を作った男!とか言ってるのが笑える
俺も格ゲーしてるがサブ垢で初心者狩りしたら勝率9割り超えたわ
格ゲーって同レベルの人と対戦するものであって
昔のアーケード対戦は格ゲーとは呼べないです笑

319 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 19:37:31.35 ID:FUgqqiVs0.net
>>318
君の言う今の格ゲーは風前の灯火なわけだが

320 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 19:38:59.41 ID:dRqXJOTgM.net
ゲーセンのスト2ダッシュが最も熱気があった時期でピーク
そこからは惰性でターボ、スーパー、X。
SNKのKOF94が登場しKOF95でピーク
そこからは惰性で96979899。

321 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 19:41:12.27 ID:JycwRjuGa.net
>>286
この上なく嬉しいことだよ
俺たちの時代を越えて行くんだよ、彼らは

322 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 19:43:15.64 ID:JycwRjuGa.net
>>318
私はそのクソマッチのおかげで、第一回スト2(ダッシュ)全日本チャンプとやれたんだよ

323 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 19:46:37.11 ID:FUgqqiVs0.net
>>322
強かった?

324 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 19:48:58.05 ID:1SuaEVKt0.net
今でもスパUXが面白い

325 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 19:50:50.20 ID:FUgqqiVs0.net
スパIIXはゲームバランスめちゃくちゃだからあんまり好きじゃない
出来ればスパIIで対戦したい。SリュウもSケンも好きだから

326 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 20:01:38.87 ID:U+LyMsUr0.net
採`用`面`接で腹が立って【志`望`動`機なんかありません】と答えたときの話。
http://dlpiw.ycare.org/RZk4128/6763607919.html

新`入`社`員の採`用`面`接でお会いした、忘れられない一人の女子学生がいる。
http://dlpiw.ycare.org/5BRZ4E8/5364777035.html

327 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 20:02:51.67 ID:48fK2NR00.net
>>314
キャラ像はオマージュしてるかもな
フルネームがアレクセイ・ザラゾフだし

328 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 20:07:25.30 ID:jerlAhpOd.net
>>318
乱入されるときは仕方ないけど
こっちから乱入するときは同じレベルくらいの人か見極めて選んで入ったりとか
ちょっとだけ格上の人に胸借りる感じで挑んだりとかで選べただろ?
当時やってたら当然わかると思うんだがなあ

329 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 20:17:08.10 ID:zwuXLS/M0.net
>>302
3rdは直撃より後世代がカプエスとかマブカプGGXやり込んだ後に
ちょっとやってみようか?って気持ちになる不思議なゲーム
何故かいつまでも置いてあるし側から見てて上手いと格好良く見えるんだよな

330 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 20:19:56.27 ID:iYclVKy6M.net
>>271
Gガンダムとか言う格ゲー全盛期の遺産

331 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 20:27:17.69 ID:TJDfaGgU0.net
せやな
アケでガンダムのなんかよく分からん2D格ゲーとかもあったなぁ

332 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 20:32:03.31 ID:iYclVKy6M.net
>>297
SCEのゲームとかも3で死んでるし34辺りはナンバリング的に鬼門格ゲーに限らず
レベルファイブとかだいたい3でしぬ

逆に34で勢いづく〜維持できてるゲームの成功は本物だからガチ

333 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 20:34:13.60 ID:EfBdK4Tx0.net
ガンブレも格ゲー
というか3Dの格ゲーの話題がない・・・

334 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 20:43:45.94 ID:N7WD5lbvM.net
>>311
これなんだよな。サードなんて数少ない格ゲー好きのほんの一部がデカイ声挙げてるだけの駄作

335 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 20:53:58.56 ID:TyFUep/i0.net
>>318
店によってレベル違ったから、ある程度選べただろ
強い人は強い相手を求めてレベルの高いゲーセンに遠征してた
トップクラスのゲーセンは聖地と呼ばれたり

336 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 21:06:02.76 ID:BBbEEh4J0.net
スト2からストZERO2まではブームだったてことか?

337 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 21:06:02.92 ID:J/QQMC4Mp.net
>>335
全員が全員そういう志が高いなら分かるけど
大体のやつは自動的に地元ゲーセンがホームになるだろうし
ただ勝って気持ちよくなりたいやつは雑魚ゲーセンに行くやろ

338 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 21:12:34.46 ID:ZkJVLAA9a.net
>>323
次元が1万桁以上違った
強いことには全く驚かなかった、問題などは『負け方が完璧なこと』、
まるで、さも全力を出して負けたかのように装いやがったorz

339 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 21:21:14.08 ID:FUgqqiVs0.net
>>338
俺も地元に1セットしか取ったことがないXリュウが居たなあ
DガイルやDリュウやDサガット使っても歯が立たなかった

340 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 21:22:39.95 ID:iYclVKy6M.net
PS2時代にはマニア向け評価だったが
DSブームになると携帯機が伸びたせいもあって携帯機と愛称の悪い格ゲーの空気かに拍車をかけた感じも

341 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 21:57:54.42 ID:iiRzW0vd0.net
>>313
発表時の雑誌記事
稼働したのを見て、あれやっぱいるじゃんってなった

342 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 22:18:23.38 ID:RDuCnKs7M.net
ネオジオは同時押しが増え過ぎたんだよな
シンプルになった頃にはブーム終わってた

343 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 23:08:14.36 ID:EGCRMnN90.net
>>318
今の熱帯と違って乱入する側が相手選べたのに雑魚刈りし放題で連勝は無い

344 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 23:09:23.49 ID:XdV03asb0.net
大宮ネットカフェ立てこもり マスターキーで開錠できず 女性は単語で返事を返す
http://dlpiw.ycare.org/O298VLX/5750846080.html

池袋行くとこういう『尻丸出し』の女がいるんだがwww。
http://dlpiw.ycare.org/Wna6pbb/8748156773.html

345 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 23:20:27.94 ID:vkUsIo/70.net
>>308
リュウとケンはいない方が明らかに面白かったろうしね

346 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 23:21:20.62 ID:c61UVFfx0.net
相手のプレイあらかじめ見てから乱入できる・乱入される時はあらかじめ自分のプレイ見られている
っていうのはネット対戦のシステムに取り入れてもいいと思うんだけどな

347 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 23:51:02.65 ID:QyVtwYgR0.net
現代はそもそも赤の他人への期待・信頼性と個人の意味の重さがその頃と違う
それができるようになったら「勝てると思ったからこそ殴り込んできた」認識が激増して初心者狩り疑惑阻止不可能になるだけ
この手の話の被害申告者は一般にネット対戦で自分をイジメた相手を追跡したり分析する能力なんか持ってないからな

348 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 23:52:18.13 ID:BBbEEh4J0.net
真・三國無双になる前の三国無双は格ゲーだったね
コーエーは1対1辞めた方がいいと気がついたのかも

349 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 23:55:49.90 ID:SScRTSWB0.net
というか本当に表現したかったのが真なのでは
PS2が出てようやくマシンパワー的に実現できるようになったわけで

350 :名無しさん必死だな:2021/06/22(火) 23:58:31.91 ID:dtTIarIQr.net
ストリートファイターってリュウのバージョン違いが多いよな
ケン、サガット、ダン、ゴウキ、サクラ
他にもいるかも
水増ししすぎと思う

351 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 00:02:32.64 ID:axaTSZCga.net
ケン、ゴウキ、さくらは同じ武術だし
サガットとダンは波動拳と昇竜拳くらいしか似てないだろ

352 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 00:07:24.89 ID:bsu7ofrLr.net
同じ武術が四人も五人もいるのがおかしくね

353 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 00:10:16.07 ID:bsu7ofrLr.net
サガットはボスだしリュウのミラーとして意識して似せてたし

354 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 00:14:30.07 ID:V2cqaa730.net
>>350
ショーンもそうだな

355 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 00:51:41.18 ID:eTNzZzMD0.net
サガットにはタイガーニーがあるんだぜ

356 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 00:57:41.33 ID:x/kzK0Yg0.net
タイガーレイドってカッコいいよな

357 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 05:09:15.42 ID:2mmVMOM80.net
サガットのオリジナル必殺技はタイガ-ショット、
超必はキャノン、レイドだけ

358 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 07:18:58.89 ID:SKi7IDHkp.net
みんなMMOにハマって帰ってこなくなった

359 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 08:49:54.34 ID:j2rDTFoa0.net
>>348
あれすげー面白くて俺のゲーム友達の間じゃめちゃめちゃ流行ったのに続編出なくて残念だった

360 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 09:00:34.64 ID:nctdZJ7w0.net
光栄はデストレーガも面白かった

361 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 09:59:25.72 ID:95QboIld0.net
海外で三国無双の数字が一つずれているのは
向こうは格ゲー版から数えているからなんだよな
あれスイッチで8なんか出ていたっけと混乱したわ

362 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 10:42:17.29 ID:dowy5vW7r.net
2Dに限れば91〜94まで
2D+3Dで見れば91〜95まで
(バーチャ2、鉄拳2の追加でブームが伸ばされた)
(95年に稼働中の2Dは真サム、KOF95、ヴァンパイアハンター、ストzero、餓狼3あたりだが、この辺をどう見るか)

363 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 10:53:36.25 ID:EmyoV55f0.net
格ゲーブームがどうしたらまた戻ってくるのかというのは
各社考えてはいるのかな
なおセガはやる気ないものと思ってる

364 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 10:56:43.98 ID:hoBZVU9vM.net
廃れたシューティングゲームがFPSで生き返ったので
やり方次第では可能性あり

365 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 10:57:00.57 ID:p1Qbwvvf0.net
ブームとなると難しいなぁ
タイマンゲーを流行らせるってことでしょ

366 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 11:05:30.31 ID:n+IGTMCU0.net
>>364
STGとFPSって格ゲーとモンハンくらい違うでしょ

367 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 11:19:01.90 ID:hoBZVU9vM.net
>>366
大丈夫
ポートピアとデトロイトが同じアドベンチャーで扱われてるから

368 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 12:08:44.34 ID:ibY8Y2Gc0.net
スト2ターボやろ
春麗が波動拳撃てるぜ! しか変わらんかったのが問題や

369 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 12:19:14.37 ID:GJ2Ejmi50.net
SNKが倒産したあたりから下り坂かな

370 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 12:37:47.60 ID:ZG8Y8d+Ya.net
スパ2XやVF2以降新しい体験を提供できなかったから廃れたんだよな
シンプル操作にしてもトレモを充実させても古いゲーム性じゃ見向きもされない

371 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 12:44:22.48 ID:spm889fZ0.net
格ゲーバブルって
大きいキャラが画面狭しと多彩なアクションするのが楽しいからそれを3Dにしたらもう一回受けて
あとはもうネタ切れというか
ゲーム性変わらず延々と引っ張れるようなもんではなくキャラの魅力頼りになって一部のIPが細々残って終了
キャラゲーとして作りやすいから同人崩れのものもたくさん出てたな

372 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 12:50:22.30 ID:vdYtFEgZa.net
色々出たけど、ファイターズインパクトと、ファイティング武術はとんでもないクソゲーだったな
逆にブラッディロアは、とても良くできてたけど一瞬で消えて草

373 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 12:56:49.95 ID:Gy/1kyF7a.net
>>371
ゲーム性でアピールできなくなったのは
ベルトスクロールアクションの発展系だったからという見解になってしまうかな
キャラに関してはまあ良くも悪くも魅力的かどうかですべてが決まってしまうね

374 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 13:11:52.93 ID:x/kzK0Yg0.net
そういやADKでベルトアクションみたいな対戦格闘出てたな
ワールドヒーローズからフウマだけ出てたっけ

375 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 13:35:55.77 ID:M4oFL0S20.net
>>374
名前を忘れるとは許せん。
条さんやっちゃってください!

376 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 14:48:45.95 ID:bsu7ofrLr.net
任天堂が株主につつかれて格ゲー出すくらいブームだったもんな

377 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 14:56:10.65 ID:hNkqgjrD0.net
セイヴァー

378 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 15:43:18.68 ID:au+txpdg0.net
スト3ってよく考えたらシリーズ4作目だよな、1→2→0→3→4→5だし
3作目の法則とはちょっと違うのか

379 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 16:52:38.11 ID:SN/e6HTRa.net
スト2のマイナーチェンジ乱発は凄かったは

380 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 16:55:05.95 ID:95QboIld0.net
敵を撃つという意味でのシューティングなら
一度たりとも廃れたことは無い

381 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 17:20:47.26 ID:II5JTclY0.net
>>368
このレベルの知見しか持たない奴がゲーマー名乗るの?

382 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 17:30:16.75 ID:O6R8VlWo0.net
なんか自分の周り界隈の情報だけで発言してる奴多いな

383 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 17:40:37.33 ID:sk1dQmUHr.net
スト系は3のブロッキングとキャラ変更
KOFは暴走庵とか裏オロチチームとか

384 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 19:30:14.03 ID:ADvziNGs0.net
97年にビートマニアが出て完全に食われた

385 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 19:47:58.63 ID:8ttWCoRD0.net
98年の時点で音ゲーのが流行ってた

386 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 19:58:30.84 ID:x/kzK0Yg0.net
>>384-385
忘れてた
そして今ゲーセン行くとプライズマシーンと音ゲーと競馬ゲーとメダルゲーと麻雀ゲーしかないよな

387 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 20:04:14.24 ID:2mmVMOM80.net
>>368
青くて燃えないヨガファイヤーを出す発勁だぞ

388 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 20:26:02.74 ID:rbFjse210.net
>>384
ああ音ゲーブームがあったな
学生時代で小遣いもあんまり無かったし音ゲーやると格ゲーやる金無くなってたわ

389 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 20:50:49.09 ID:2UejsWWIM.net
>>384
失念してたわ
これも採用しよう

このスレ格ゲーどころか90年代後半のゲーマー事情の議論になってていい意味でゲハっぽいスレだと思う

390 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 20:58:38.41 ID:8ttWCoRD0.net
ツイッターで検索してみたけど、95年の時点ですでに全盛期じゃないって言ってる人もいるな

格ゲーの最高潮の時代はやっぱり94年かなぁ。95年の初頭が頂点でそっから緩やかに衰退して行く感じで。「そんな事ない」って言う人は多分、当時のほんまひどいぐらいの格ゲーブームを知らないだけだろう、って思うなぁ。

391 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 20:59:13.25 ID:IzCzTjHG0.net
>>374
痛快GANGAN行進曲だな
2on2みたいなシステムにしとけば面白かったかもしれないが
一対一で奥行もたせてもなぁ、て中途半端だった

392 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 21:00:45.96 ID:8ttWCoRD0.net
@Samieru_NIGORO 学生時分までは、結構個人営業のゲーセンって沢山あったんですよね。ストIIXとか餓狼スペの頃は小さい店でも繁盛してたもんです。学校帰りなんかに毎日入り浸ってたモンですが、KOF95が出だした頃から一気に消えていきましたね。今も地元は全滅のままです。

2Dに関しては95年の夏時点で全盛期は過ぎてるって見方で良さそう
このときはバーチャ2がかなり、次いで鉄拳2が売れてるから格ゲー全体でみればまだ全盛期かな?

393 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 21:03:44.13 ID:IzCzTjHG0.net
ヴァンパイアハンターとストZEROとリアルバウトが出た95年が全盛期過ぎてるて
スト2系列しか格ゲーとして認めない人かな?

394 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 21:09:53.07 ID:nctdZJ7w0.net
ビーマニそんな流行ってたか?
筐体の値段もあるけど1ゲーセン1、2台くらいで、人も行列ってほど並んでもいなかった印象だけど
その横で格ゲーは対戦台が何セットもあったわけで

ビーマニは家庭用移植早くて、そっちやってた気がする
あとBM98

395 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 21:18:01.69 ID:j2rDTFoa0.net
ピークはスト2ダッシュ〜スパ2発売までだな
あの頃は壁面一列スト2置いてるゲーセンとかゴロゴロ有ったし、横浜西口にはフロア全台スト2置いてるスト2専門店まで有った

396 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 21:18:25.71 ID:HlqWcah30.net
ZERO1はキャラクターの人数少なすぎてそこまで人気なかった
ハンターとKOF95は面白かったけど、餓狼3、斬サムとぶっとんだはずれも目立つようになってきたのが95年

397 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 21:20:42.94 ID:qOPwVVlo0.net
バーチャ3はリリースまでの盛り上がりが最高潮だったな
グラフィックスの進化も分かりやすかった
リリース後の引き潮は何だったんだアレ

398 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 21:22:44.71 ID:HlqWcah30.net
ビートマニアか
2ndから3rdの時は凄い人気だったぞ簡単だったしな
移植されてからは知らん

399 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 21:23:13.14 ID:8ttWCoRD0.net
餓狼3は売上自体はそんなに悪くなさそう

400 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 21:23:25.61 ID:y90vPeyLp.net
格ゲーって結局モーションがカッコいいとかそれくらいの認識で当時ウケた様な物で、今やそれ以上にカッコいいアクションゲーは腐るほどあるからな
格ゲーに拘る理由は最早無い

401 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 21:26:38.44 ID:y90vPeyLp.net
逆に舞台が狭過ぎて自由度が無くて敬遠されるレベル

402 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 21:28:39.04 ID:TlSfOqf10.net
VF3は導入コストが高くなりすぎて、プレイ料金がなかなか安くならなかったからな。
それでみんなVF2やってたもん。

403 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 21:29:43.48 ID:IzCzTjHG0.net
94年のスパ2Xまではこれだけ仕入れておけば鉄板だったてのが
95年で多様化激しくなったんだろ
ゲーセンとしては目利きが必要になって経営は難しくなったかもしれないが
それを全盛期過ぎた扱いはどうかと思う

ゲーメストも94年に月刊から隔週刊になって95年にネオジオフリーク創刊してるし
むしろここからが第二次格ゲーブームでしょ
99年に新声社倒産00年にネオジオフリーク休刊、01年にSNK倒産とバタバタ倒れるからここら辺が区切りだね

404 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 21:31:56.76 ID:UGU3GtZX0.net
スト2から94.5年くらいまでだよな。
バーチャ2が最後の灯火

405 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 21:40:16.20 ID:HlqWcah30.net
ブームが定着しただけだ

406 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 21:40:51.46 ID:CiWVraPz0.net
ゲーセンの音ゲーマーだったけど
音ゲーは流行ったよ
ビートマニアが流行ったというか
DDR、ポップン、ギタドラ、2DX、太鼓等の音ゲーが続々と出て
音ゲーというジャンルと流行が形成されていった

407 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 21:41:39.64 ID:8ttWCoRD0.net
DDRもかなり流行ってたな

408 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 21:42:29.44 ID:x/kzK0Yg0.net
今のゲーセンはプライズゲーと音ゲーで成り立ってるよ

409 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 21:46:27.00 ID:4ZFOqfju0.net
>>403
94年まではスト2ブーム
バーチャ2が出てからは格ゲーブームって区切りが近いかもな

>>406
音ゲーもビーマニ出てからその後色々出るまでタイムラグあったから
初期は台数も少なかったし格ゲーのインカムを大きく食うって程の影響力は無かったと思う
音ゲーコーナーが大きく広がった頃には既に格ゲー自体が中級者以下お断りになって
ライバルが出なくとも既に自滅してた

410 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 21:53:52.33 ID:xCaloJ0a0.net
アストロシティ筐体による対戦台やネオジオの4in1が稼働していた頃は
インベーダーハウスからの流れを組む個人店もなんとか生き残ってたけど
1998年〜2000年頃になると軒並み消えていった

411 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 21:54:03.59 ID:x/kzK0Yg0.net
10年前にbeatmaniaIIDX リゾート・アンセムの四段が最後のR5灰でどうしても越せなかった
先日10年ぶりに再開したらR5がお役御免になってて四段取れた

スレ違いスマソ

412 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 22:07:48.40 ID:3bkyzCS20.net
アーケードで高速で金が消えていく貯金箱だったな
家庭用のマシンスペックのおかげでそれ以上に楽しいゲームが溢れ始めた

413 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 22:22:18.60 ID:KnfSS5tV0.net
94年にプレステ発売
00年にプレステ2発売

なんとなく節目の時期感ある

414 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 23:28:36.58 ID:8ttWCoRD0.net
95年まではPSってあんま売れてないイメージ

415 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 23:38:19.60 ID:HdTK7fM8M.net
ブームと呼べる位売れてたの2DはZERO3で3Dは鉄拳4辺り位までな気がする

416 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 23:38:28.86 ID:RTUYRoU70.net
Kofは99のストライカーが評判悪すぎた

417 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 23:48:00.91 ID:vmHYfLfj0.net
ドラゴンボールの格ゲーですらミリオン行く時代

418 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 23:50:17.19 ID:HlqWcah30.net
カカカカカカカロットォ

419 :名無しさん必死だな:2021/06/23(水) 23:59:58.34 ID:HdTK7fM8M.net
>>414
まだスーファミメインだったからな95年は
本格的に売れ出したのFF7前後の96〜97年辺りからだった

420 :名無しさん必死だな:2021/06/24(木) 00:11:03.81 ID:x4SQc3+y0.net
プレステサターン時代は主流ジャンルのひとつではあったね
ブームの余熱は続いてた

421 :名無しさん必死だな:2021/06/24(木) 01:07:05.01 ID:yzqFt1Dk0.net
>>415
鉄拳4って黒歴史扱いじゃなかった?

422 :名無しさん必死だな:2021/06/24(木) 01:08:48.85 ID:isWabfmG0.net
ZERO2はサターンで友人連中と練習しながら遊びつつゲーセンで本番みたいな感じでやってた記憶ある

423 :名無しさん必死だな:2021/06/24(木) 01:17:51.21 ID:BC1ME8sf0.net
PSSSの頃はアーケードが現役だった分、家庭用モードが充実してたソフトが多かったよな
最近は対戦モードしかないソフトが多くてソロプレイヤーとしてはつまらん

424 :名無しさん必死だな:2021/06/24(木) 01:18:00.00 ID:gINshNwn0.net
ZERO3はPSに即移植されたから家庭用は売れたがゲーセンでは寒かった
鉄拳4は地形とか壁とかバーチャの要素を後追いしてこれもダメだったね
今もよく続いてると思うよ

425 :オタクマスター隆  :2021/06/24(木) 05:39:29.22 ID:M7KDUo9q0.net
ゲーメストが廃刊するまでっしょ
と思ったけどその1年後のカプエスが最後の花火で。SNKが人気落ちた分アークのギルティギアXがオタク層に人気出て
バーチャ4もヒット
ストリートファイター出なくなって
何年かブランクがあり
また2008年辺りに鉄拳6とスト4で復活した
スト4は家庭用で盛り返した感じで
ゲーセンでは鉄拳6の方が人気だった
バーチャは5でコケたままバージョンアップしても盛り返せなくて終了ってイメージ(´・ω・`)

426 :名無しさん必死だな:2021/06/24(木) 07:54:56.98 ID:18LDJGxga.net
>>414
1995年の年末商戦にて、 PlayStation1 は、17800円で投げ売りされた例がある
なお翌年の1月末日発売のジャンプ

427 :名無しさん必死だな:2021/06/24(木) 08:22:19.81 ID:tuyemcIEd.net
>>425
アルカディア…

428 :名無しさん必死だな:2021/06/24(木) 10:06:40.84 ID:tTpfF/P7a.net
>>427
明らかにゲームをやっていない人がライターを務めた偽物ゲーム雑誌がどうかしました?

429 :名無しさん必死だな:2021/06/24(木) 10:22:21.75 ID:mXvcWQNI0.net
PS1は格ゲー弱かっただろ
SSの方が充実してた

430 :名無しさん必死だな:2021/06/24(木) 11:01:15.92 ID:kfH9Dl7a0.net
そいやバーチャ4vs鉄拳4で一瞬だけ盛り上がったっけ
鉄拳4がアレな内容だったせいであの勝負はバーチャ4の勝ちだったけど

431 :名無しさん必死だな:2021/06/24(木) 11:55:00.35 ID:e7p/Bgec0.net
バーチャ1→2→3→4は革命だったけど
バーチャ4→5は進化している感じがない

432 :名無しさん必死だな:2021/06/24(木) 12:34:43.64 ID:7TQj38l80.net
>>429
でもストリートファイターシリーズだけは優遇されてたな
ZEROシリーズは全てPSが先行販売されてたし
PS版ZERO3の発売時に至ってはセガ版が後発で出る発表もないから当時は独占だった
ポリゴンのEXシリーズも全て独占だったし
ストコレもPS版の方がSS版より出来がいいという珍しい例だった
その他の2D格ゲーはSS>>>>PSばっかだったがな
ヴァンパイアシリーズ、vsシリーズ。ネオジオ格ゲーとか

433 :名無しさん必死だな:2021/06/24(木) 12:38:22.67 ID:W14fi5w30.net
音ゲーに喰われたってのはガチでしょ
当時も格ゲーコーナーは奥に追いやられてて縮小してたし、CS移植もサターンメインで尻すぼみだった

434 :名無しさん必死だな:2021/06/24(木) 12:40:41.07 ID:HzXXf9wS0.net
音ゲーはコンマイが調子に乗ってVJやギタージャム訴えたりとややこしいことあったから
駅前ゲーセン以外は流行ってなかったよ

435 :名無しさん必死だな:2021/06/24(木) 12:45:12.21 ID:Wh2GmrmUa.net
DOAシリーズのホールドは革命だったと思うんだけど、あまり人気ないみたいだね。
攻め立てる上級者相手にしても、ボタン1つと上下だけで一矢報いることができるし。

436 :名無しさん必死だな:2021/06/24(木) 12:46:06.32 ID:fUrFemiJp.net
ビーマニは移植版もミリオン行ったもんな
DDRで更に音ゲーブームが加速したイメージ
ビーマニもDDRも3rdまでって感じだったけど
まだセガ系列が強かったからコナミと揉めて遊べる所が一気に減ったんだよな

437 :名無しさん必死だな:2021/06/24(木) 12:46:49.91 ID:9d8IUFtL0.net
>>429
思えばあの頃からゴキちゃんいたのかも。
格ゲーはオワコン(ただし鉄拳は除く)
シューティングはオワコン(ただしレイストームは除く)
みたいになってたし。

438 :名無しさん必死だな:2021/06/24(木) 12:51:26.89 ID:7LWdcNdk0.net
ブームだった頃とブームが終わった後の残りカスの盛衰の話はまた別問題だろ

439 :名無しさん必死だな:2021/06/24(木) 13:10:50.15 ID:fxuwJviLa.net
>>437
レイストーム持ち上げて他社シューオワコン扱いする奴いたっけ

440 :名無しさん必死だな:2021/06/24(木) 13:42:54.76 ID:tuyemcIEd.net
むしろあの頃のシューティングは怒首領蜂からの弾幕シューが
他シューをオワコン扱いしてたイメージ

まぁ、あの辺はそれ以外もガレッガとかあったし、
名作揃いの時期だよな

441 :名無しさん必死だな:2021/06/24(木) 14:11:34.56 ID:Ez9e/8g60.net
ワールドヒーローズ2や天外魔境真伝などメインストリーム以外にもそれなりに客がついてた頃までだな
以降はマイナー作はすぐ撤去される冬の時代

442 :名無しさん必死だな:2021/06/24(木) 15:47:56.98 ID:nhJISVEjp.net
>>437
ゴキちゃんいたよ。必死で「サターンは擬似ポリゴン!」とか騒いでた奴はゴキ

主戦場がネットではなかっただけ

443 :名無しさん必死だな:2021/06/24(木) 16:34:03.88 ID:tuyemcIEd.net
>>442
周りに基地害が居たってだけじゃないの

ネットが無ければ他人と出会う機会なんてないし、
友人が別機種持ってるなら遊びに行けるから対抗する意味もないしなぁ

444 :名無しさん必死だな:2021/06/24(木) 18:57:13.07 ID:HzXXf9wS0.net
電撃とかプレステ雑誌はネガキャン勤しんでたな

445 :名無しさん必死だな:2021/06/25(金) 00:04:51.97 ID:Jq/wPOpO0.net
スト3があんまり語られないのは仕方ないだろ基盤がシステム3に変わったからシステム2ほど出回ってなかったしそもそもスト3は人気がなくコケてたからなスト3セカンドの頃には近所にどこにも置いてなく池袋のゲーセンまで遠出しにいったウォーザード、スト3と期待ハズレでセカンドは割りを食った形だなウォーザード、スト3を入れてた近所のゲーセン達もセカンドはスルーしてた

446 :名無しさん必死だな:2021/06/25(金) 00:12:13.19 ID:y2OcBXJ20.net
https://www.youtube.com/watch?v=pS5peqApgUA

447 :名無しさん必死だな:2021/06/25(金) 00:16:20.77 ID:y2OcBXJ20.net
https://www.youtube.com/watch?v=tU5pTglLuM8

448 :名無しさん必死だな:2021/06/25(金) 06:42:28.03 ID:rwFE/upm0.net
スト3とかギルティあたりまでかな

449 :名無しさん必死だな:2021/06/25(金) 08:33:10.60 ID:9+GczkwGM.net
>>443
雑誌使ってやってただろ。アウトプットの方法が違うだけでやってることは同じだ

450 :名無しさん必死だな:2021/06/25(金) 10:28:04.86 ID:TkIc+Lsyr.net
>>446
最後のブロッキングもそうだけど、ガン待ちのジャスティン相手に手放しプレイやって笑いとってるのが凄い

ウメのベストゲームはスト4のアドン戦だとは思うけど

451 :名無しさん必死だな:2021/06/25(金) 10:50:32.61 ID:3HSmYqhK0.net
cp3は腐らしとくのももったいない判断で
ジョジョとサードが長年置かれてたな

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/26(土) 03:16:27.53 ID:gzDwWZNu7
KOFの盛り上がりピークは正直98だと思うけど
月華2と餓狼MOWと零スペは結構頑張った

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