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なぜ格ゲーにはシングルプレイという選択肢が無いのか

1 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 02:05:48.43 ID:huKjndcx0.net
要らないから

2 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 02:08:29.84 ID:LdsDBCOd0.net
濃いストーリー作りました
前作のおさらいや用語集も用意しました
アニメも作りました
豪華声優陣使ってます
育成要素もあります
シンプルコンボも用意してます

ここまでやってもシングルが話題にならないブレイブルーという作品がありましてね

3 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 02:12:37.09 ID:h578HWYE0.net
ウォーザードあるだろ

4 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 02:12:55.15 ID:f8xctnH2M.net
今のは知らないけど、スト2とかヴァンパイアの頃は一人プレイのアクションゲームとしても遊べるように作ってあったと思うけどね

5 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 02:15:46.52 ID:UfjpvDhx0.net
BLAZBLUEはスコアの桁が大きすぎて一人用が全然面白くなかった

6 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 02:19:36.51 ID:KLmRH0eH0.net
オンラインがない頃はソロでも十分遊べるようになってたけどね
全キャラクリアとなると結構なボリュームあるしな
今はCPUが弱すぎ、モンハンとかもそうなっちゃってるけど

7 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 02:21:20.48 ID:5JiK5KwE0.net
その昔、熱砂の惑星というゲームがあってだな

8 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 02:21:56.24 ID:uGSIJFQb0.net
昔は普通にcpu戦でも楽しかったけどな
ゲーセンと家庭用でスペック差があったから派手なゲームが楽しかっただけかもだが

9 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 02:23:40.11 ID:/fuqlB9i0.net
イーアールカンフーでもやればいいんじゃ

10 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 02:23:45.34 ID:koDXyATD0.net
>>2
ブレイブルーはもうシリーズ多すぎてどれからやればいいのか分からないのと、もう着いていくことが出来ない。
後コンスタントに短い期間で出してくれないと、前作の内容忘れて分からなくなる。
前作をやり直そうにも格ゲー部分がかったるいし、おさらいといっても複雑すぎてさっぱり。
変なサブタイトルつけるんじゃなくて、ナンバリングで分かりやすくしてほしいんだよな。

11 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 02:24:00.07 ID:uGSIJFQb0.net
eスポーツとかが面白いと思ってる連中は真っ白背景とトレモとオンライン対戦が全てなのかもな

12 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 02:24:42.35 ID:FBvCw1ch0.net
最近の子は一生掛かってもKOF94のルガールを倒せないだろうと言われている
昔はシングルでの楽しめるように作られていた 対戦丸投げの最近の格ゲーは手抜き杉

13 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 02:26:26.03 ID:UfjpvDhx0.net
最近のは中段下段、さぁどっち?で読み勝った方が長いコンボで大量ダメージなのが多いからCPU相手にそれやっても面白くないしね

14 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 02:28:27.88 ID:Oo5Kmhw+0.net
ストーリーモード無いとどんなキャラか分からないだろう
格ゲーなんてキャラ人気ありきじゃないか
今の対戦メインのプレイヤーはキャラ性能以外は興味無いのかな

15 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 02:35:49.46 ID:phC37tpP0.net
FPSとかだって今はマルチしかないの多いね
とにかく対戦してもらわないことには始まらないからな
メニュー画面には対戦開始ボタンが1つだけあって
簡単なチュートリアルをやったら即対戦くらいの勢いがないといけない

16 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 02:36:44.08 ID:5aJmgkH8F.net
トバルNo.1

17 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 02:37:54.00 ID:GKcw0asq0.net
>>1
ストーリーモードはあるじゃないか
時々無い格ゲーもあるけど

18 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 02:38:19.34 ID:/fuqlB9i0.net
スト2やってて、ストーリーとか気にしたことなかったな
エドモンド本田のバックストーリーとか言えないわw
ゲーメスト読んでたときはSNKのギャラはやたらと設定方法を推してくるから、多少覚えてるけど

19 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 02:38:23.54 ID:HDqyYMYV0.net
格ゲー初期〜全盛期のゲーセンだとギャラリーに対する承認欲求のようなものがあったかもな
ベガ立ち組のこいつ上手いねみたいな会話が聞こえてきてニヤっとしたことあるし

20 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 02:42:34.35 ID:/fuqlB9i0.net
ゲーセンにも色々あったからなぁ
そこらの片田舎の地域の学生が集まる程度だと
超必殺技を出す練習してる人を宇城から見てるとかそんなレベルだし
皆で自宅で格ゲーするときも、どんぐりだからガチプレイの応酬とか記憶に無いな
ドラゴンボールで極右のメテオハメみたいなクソ要素はブチ切れ案件だったけど

鉄拳もリーチャオランの無限コンボとかあったな

21 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 02:57:06.38 ID:KLmRH0eH0.net
CPU戦でも学べることはいっぱいあるからね
コンボもそうだしサイコクラッシャーを昇竜拳で落としたりさ
そういうのをすっ飛ばしていきなり対戦させるから冷めるんだわ

22 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 03:01:44.76 ID:48B89jsj0.net
当時はゲーセンでCPU戦ばっかやってたな
なんであんなに楽しかったのだろう

23 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 03:09:58.66 ID:9RNcrxMM0.net
理想のシングルプレイは楽しみながら出来て、その格ゲーの基礎をちゃんと学べて使用キャラの特性や戦術やコンボも軽く学べてクリアした頃には一応初級者レベルの知識と腕が身に付いている位の物が欲しいが今までそこまで拘ってる格ゲー見たことないね

24 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 03:37:58.35 ID:RrCtBE3s0.net
>>10
CSEX、CPEX、CFだけやればストーリーは終えるんじゃねぇかな
CSEXはCTの総集編でだいぶ話はわかるし
TAGはお祭りゲーだから別にやらんでもよし
あと、もう完結してるから当分新作は出ないと思うわ

25 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 03:40:11.71 ID:GKcw0asq0.net
ストーリー好きだけどブレイブルーとギルギアはストーリー追うの半ば諦めてるw

26 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 03:56:20.54 ID:josAjh4p0.net
格ゲーの一人用は対戦相手がいないときの暇つぶしに過ぎない
オンライン対戦できるようになってからは不要
練習はトレモでおk

27 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 04:09:09.87 ID:uDXSe1oba.net
鉄拳は1人用で段位が上がってくのがあるじゃねーか

28 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 04:10:20.87 ID:uDXSe1oba.net
ギルティのストーリーは全部アニメ見てるだけだからな

29 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 04:59:22.46 ID:6q8hLkCv0.net
キャラゲーの側面もあるからちゃんと作った方がいい
まったく力入れてなかったバーチャファイターなんて対人廃人しか残らず終わっちゃったよね

30 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 05:02:36.44 ID:fyGR752U0.net
アーケードモード有るじゃん
熱帯で10戦した実績取ったユーザーは3割しか居ないってデータもあったくらいには1人プレイ目的のユーザーは多い
発売時にアーケードモードを入れてなかったストVはめちゃめちゃ叩かれて後でアーケードモード追加したし

31 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 05:06:10.30 ID:koDXyATD0.net
>>24
ごめん、もうそれがさっぱり分からない。
CSEXって何?
CPEXって何?
どのハードで遊べるの?
やっぱ格ゲーにストーリーはいらない、特にノベルゲーム形式の奴はね。
やるなら1話完結でそのソフトだけで終わらせてほしい。

32 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 05:08:40.95 ID:fpH1jcP7r.net
灯火の星

33 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 05:12:33.93 ID:RrCtBE3s0.net
>>31
やるなら最終作のセントラルフィクションだけど、それでも古すぎて人いないと思うわ
BBTAGはシステムからして完全に別ゲー
格ゲーに何を求めてるのかわからんけども

34 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 05:15:36.12 ID:lZzVHTpC0.net
トバルのシングル面白かっただろ

35 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 06:24:12.20 ID:CffMmfRN0.net
アーケードモードもうやめてほしい
弱すぎる敵から始まって10戦ぐらい、最後は強すぎる敵になる
極端だからちょうど良い歯応えが得られない

ワンコイン入れて一人で遊ぶならこれでも良いんだけど、CSのソロプレイには向いてない

36 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 07:26:13.10 ID:UbUfl7B20.net
ドラゴンボールファイターズのアーケードモードが途中まで棒立ち最後だけ異常に強くて勝てん

37 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 08:10:57.19 ID:rTMwYKvp0.net
コンボや起き攻めが超重要なゲームでコンボも起き攻めも碌にやってこないCPUってなんなん

38 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 08:15:09.84 ID:/a03ybDna.net
龍虎路線で成功してたらな

39 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 08:28:57.12 ID:0fI2h2/0d.net
>>34
あの路線続けられなかったのが格ゲーの限界だな

40 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 08:32:29.20 ID:JHqsCDmg0.net
SFC〜SSあたりの格ゲーは続編が出た途端に中古が暴落してたけど
PS1後期のカプコン格ゲーなんかは
家庭用にストーリーモードや育成モードなどを追加して
アーケードと差別化してたな

41 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 08:48:33.62 ID:/hgXDpD2d.net
ギルティのストーリーは仮面ライダー並みに単純だと思うけど

42 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 10:40:51.22 ID:ZOOYq8GF0.net
ジャス学なんか恋愛ゲーム入れてたしなw
あの路線でいいんじゃないだろうか

43 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 10:47:08.59 ID:jzHq1lzk0.net
BBのテキスト垂れ流しは人を選ぶ

44 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 10:47:51.21 ID:7XxieK8wH.net
ペルソナ

45 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 11:17:38.22 ID:lZzVHTpC0.net
>>39
灯火の星はあるけどね
任天堂はシングルの重要性解っているからTPS(スプラトゥーン)もシングル充実させてる

46 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 12:24:21.68 ID:HBCmzDnf0.net
あれ
何でグラブルのRPGモードの事降れないの?
一番理想的なのはナムコのソウルエッジだけど

47 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 12:28:29.58 ID:+BT7lCJqM.net
シングルっていうか複数人プレイを充実した方が盛り上がると思うぜ?
ストゼロのドラマチックバトルとか友達とやるの面白かったし、格ゲーとは違うけどスパイクアウトなんかも面白かったしな。

48 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 13:20:01.79 ID:J00jX0dla.net
シングルで遊ぶならカイザーナックルおすすめ

49 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 13:26:56.72 ID:KBk3Njyy0.net
ここ数年はどの格ゲーも競技化のことしか考えてないから、そのうち一人用モードはトレモ以外全部省きそう

50 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 15:11:24.48 ID:1VKGRlsfM.net
今なら自分のゴーストと戦えるような格ゲーを作れるんじゃないか
最初は棒立ちのやつを殴っていてだんだん相手が成長してくるようなやつを

51 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 15:14:35.24 ID:p5mtdJqYa.net
>>50
バトルでAIを育てられるバーチャってなかったっけ

52 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 17:51:39.76 ID:cA/LOlGMM.net
>>2
ストーリーなんて、キャラごとにほぼ独立していて多少絡みがある程度でいいのになあ

53 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 17:56:18.14 ID:cA/LOlGMM.net
スト2とかの頃はCPUのパターンを学習してパターンにはめたりしながら倒すっていう、アクションゲームの文法でプレイできたんだよな
カプコンはさすがベルトスクロールのノウハウが生きてるなと思った

54 :名無しさん必死だな:2021/06/11(金) 23:28:55.00 ID:UbUfl7B20.net
>>53
スパ2Xはパターン変わったのか敵が異様に強かった記憶があふ

55 :名無しさん必死だな:2021/06/12(土) 01:26:08.20 ID:GSifBoX20.net
>>49
版権ゲーが定期的に出るからそれはない

56 :名無しさん必死だな:2021/06/12(土) 08:53:27.43 ID:yg8WMJdA0.net
飢狼MOWのCPU戦が今でも何気なく遊ぶぐらいに楽しい
敵がこっちの動きに対していい感じに反応してくれるからジャスガがはかどる

57 :名無しさん必死だな:2021/06/12(土) 18:08:23.60 ID:q6k2xFJT0.net
>>51
SSのバーチャ2にそういう要素あったけど
以降の家庭用に移植されたバーチャファイターシリーズって全部そうだったりしないのかな
キャラ多すぎて無理になったんかな

スマブラSPだとamiibo使ってAIキャラ育てれるよね

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/06/15(火) 23:06:12.33 ID:CO/+bdgoO
初代サムスピ、KOF94の頃は
CPUが極端に強くて楽しかったなあ
対戦なんてしなくても皆でずっとやってた

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