2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【ゲームハード】次世代機テクノロジー78【スレ】

1 :名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 14:25:03.34 ID:Hbm2t2Ci0.net
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
 主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー77【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1621375510/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 14:25:55.89 ID:Hbm2t2Ci0.net
プレイステーション5 11月12日(木)発売
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円

https://www.sie.com/jp/corporate/release/2020/200917.html

<プレイステーション 5」概要>
 CPU
  x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変

 GPU
  AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
  レイトレーシングアクセラレーション
  最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)

 システムメモリ
  GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s

 SSD
  825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)

 PS5 ゲームディスク
  Ultra HD Blu-ray(100GBまで)

 映像出力
  4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)

 オーディオ
  "Tempest" 3Dオーディオ技術

 外形寸法(最大突起部、ベース除く)
  PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
  PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L)

 質量
  PS5: 約4.5kg
  PS5デジタル・エディション: 約3.9kg

 最大消費電力
  PS5: 350W
  PS5デジタル・エディション: 340W 

 入出力
  USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
  USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
  USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)

 通信
  Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
  IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
  Bluetooth 5.1

3 :名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 14:26:27.82 ID:Hbm2t2Ci0.net
PlayStation 5 オフィシャルサイト
https://www.playstation.com/ja-jp/ps5/

PlayStation 5 Showcase
https://www.youtube.com/playlist?list=PLol_ykYs3OQ6FGgOKR7Eo4crJioYQDMKR

Source Code for Open Source Software Used in PlayStation5
https://doc.dl.playstation.net/doc/ps5-oss/index.html

4 :名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 14:26:55.66 ID:Hbm2t2Ci0.net
XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
 SOC Die Size
  360.45 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  16 GB GDDR6 w/ 320b bus
 Memory Bandwidth
  10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
 Performance Target
  4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  1 TB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  4K UHD Blu-Ray Drive
 Size
  301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
 Weight
  4.45kg

5 :名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 14:27:24.62 ID:Hbm2t2Ci0.net
XBox Series S 29,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
 SOC Die Size
  197.05 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  10 GB GDDR6 w/ 128b bus
 Memory Bandwidth
  8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
 Performance Target
  1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  512 GB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  Digital Only
 Size
  275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
 Weight
  1.93kg

6 :名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 14:27:51.27 ID:Hbm2t2Ci0.net
Xbox Series X | S 共通仕様
 Expandable Storage
  1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
 External Storage
  USB 3.1 External HDD Support
 USB
  USB 3.1 Gen1 x 3
 Ethernet
  10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
 Wireless
  IEEE 802.11ac
 Audio
  L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
 Backward Compatibility
  Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
 HDMI 2.1 Innovation:
  Auto Low Latency Mode(ALLM)
  Variable Refresh Rate(VRR)
  AMD FreeSync

 Variable Rate Shading (VRS)
 Quick Resume
 Dynamic Latency Input (DLI)
 Hardware-accelerated DirectX Raytracing

7 :名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 15:02:39.84 ID:Hbm2t2Ci0.net
Xbox Series X | S オフィシャルサイト
https://www.xbox.com/ja-JP/consoles/xbox-series-x

https://www.xbox.com/ja-JP/consoles/xbox-series-s

Xbox Series X | S
https://www.youtube.com/playlist?list=PL0il2l-B_Wwbrg0vOO0S7igvj0Tv5oXQn

8 :名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 15:11:40.05 ID:Hbm2t2Ci0.net
PS5関連記事
Your first look at PS5's internal components that will power the next generation of amazing games.
https://blog.playstation.com/2020/10/07/ps5-teardown-an-inside-look-at-our-most-transformative-console-yet/

The Road to PS5 「PS5への道程」 全文日本語訳 〜マーク・サーニー氏の技術解説講演〜
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

Unreal Engine 5を使ったPS5デモ動画が公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1252464.html

9 :名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 15:44:37.52 ID:xNCNsyBz0.net
保守

10 :名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 15:48:02.18 ID:Hbm2t2Ci0.net
XBOX SERIES X | S 関連記事

Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/

Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html

11 :名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 15:48:35.59 ID:Hbm2t2Ci0.net
参考資料
Zen 3 Update - Ryzen 5000シリーズの詳報とRadeon RX 6000の性能
https://news.mynavi.jp/article/20201009-1387569/

AMD、Radeon RX 6000シリーズを正式発表 - 6900 XT、6800 XT、6800の3モデル
https://news.mynavi.jp/article/20201029-1443132/

12 :名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 15:49:07.06 ID:Hbm2t2Ci0.net
DirectX 12 Ultimate
https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/

Powering Next-Generation Gaming Visuals with AMD RDNA 2 and DirectX 12 Ultimate
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/19/powering-next-generation-gaming-visuals-with-amd-rdna-2-and-directx-12-ultimate

Microsoft Announces DirectX 12 Ultimate: A New Standard for Next-Gen Games, Supported by GeForce RTX
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/

AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo
https://www.youtube.com/watch?v=lWSHKikWZRs

13 :名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 15:49:38.81 ID:Hbm2t2Ci0.net
Hot Chips 32

Microsoft Details Xbox Series X SoC, Drops More Details on RDNA2 Architecture and Zen 2 CPU Enhancements
https://www.techpowerup.com/271115/microsoft-details-xbox-series-x-soc-drops-more-details-on-rdna2-architecture-and-zen-2-cpu-enhancements

Microsoft Xbox Series X's AMD Architecture Deep Dive at Hot Chips 2020
https://www.tomshardware.com/news/microsoft-xbox-series-x-architecture-deep-dive

Xbox Series X silicon: the Hot Chips 2020 breakdown
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-xbox-series-x-silicon-hot-chips-analysis

14 :名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 15:50:04.15 ID:Hbm2t2Ci0.net
DirectX Developer Blog
https://devblogs.microsoft.com/directx/

15 :HYns6mPSx :2021/05/28(金) 15:52:58.61 ID:aLaDM8S10.net
頼まれ無くても保守!w

16 :名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 15:53:52.13 ID:vCZtPbnC0.net
>>1

17 :名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 16:00:26.80 ID:6URIAl1b0.net


18 :名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 16:01:25.10 ID:xNCNsyBz0.net
>>1

19 :名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 16:01:31.60 ID:Hbm2t2Ci0.net
保守

20 :名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 16:01:41.54 ID:Hbm2t2Ci0.net
保守

21 :名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 16:52:55.19 ID:xNCNsyBz0.net
保守

22 :名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 17:01:17.02 ID:vCZtPbnC0.net
保守

23 :名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 17:39:31.46 ID:jhNOvitsM.net


24 :名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 20:21:28.62 ID:r1DkO4nc0.net
業界初のPCI-Express5.0対応SSDコントローラ、Marvell「Bravera SC5」
https://www.marvell.com/company/newsroom/marvell-introduces-bravera-ssd-controllers-to-enable-the-highest-performing-data-center-flash-storage-solutions.html

転送速度はシーケンシャル読込14GB/sec、書込9GB/sec、

25 :名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 20:22:45.89 ID:kqty1dgQ0.net
とある開発者がUnreal Engine 5を使って、寝ている飼い犬の精細なモデルを作成
https://jp.ign.com/unreal-engine-5-lumen-in-the-land-of-nanite-demo/52148/news/unreal-engine-5?amp=1

26 :名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 21:20:28.94 ID:frQrgb32a.net
1乙!

27 :名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 21:21:28.47 ID:hJyTEljY0.net
UE5は映像屋さんへの恩恵高そうね
建築デザイナーとかも使ってるんだっけ

28 :名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 21:23:23.56 ID:frQrgb32a.net
SONYもそこら辺視野に入れて投資してるしね
ほんと汎用性高いグラフィックエンジンだよな

29 :名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 21:23:46.85 ID:vCZtPbnC0.net
>>25
ワンちゃん並んで凄いw
夢が膨らむエンジンだねUE5

30 :名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 21:31:18.69 ID:Qv6pmSd70.net
>>25
Ryzen 7 5800X、Evga RTX 3070 XC、32GBのRAM

31 :名無しさん必死だな :2021/05/28(金) 23:57:47.12 ID:DLVDHD3w0.net
PS6は3nmスタートで性能がPS5の3倍でネイティブ4K60fpsが一般的になって、ゲーム機の進化はほぼ終わり?

32 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 00:13:37.29 ID:1gsVr60K0.net
もうすぐPS5slimだ楽しみっすねー

33 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 00:35:14.96 ID:dXwOSqCsM.net
>>32
新型番はマイナーチェンジだけだろ
薄型は出ないぞ

34 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 00:44:08.48 ID:t6E2Mm+fd.net
カプンコ涙目

Dying Light 2 Stay Human disponible el 7 de diciembre en Xbox con modos Ray Tracing, 4K y 60 FPS
https://gamepass.es/dying-light-2-stay-human-disponible-el-7-de-diciembre-en-xbox-con-modos-ray-tracing-4k-y-60-fps/amp/?__twitter_impression=true

Xbox シリーズ X が最も恩恵を受ける

同社は、すべての詳細と我々はアクションでゲームを見ることができ、それが前任者からどのように改善された8分のトレーラーを発表しました。Xbox では、レイ トレーシングを使用した構成、4K の最適化品質、60 FPS でのゲーム パフォーマンスの最適化など、複数のグラフィカル構成が約束されています。これらの設定と、品質モードまたはレイ トレーシングで再生できる fps の数については、さらに詳しく説明します。

35 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 00:48:09.30 ID:Ua2cqMgJ0.net
ダイイングライト2はXBOX series Xがもっとも性能の恩恵を受ける
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622208944/

36 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 01:02:30.99 ID:pa+onEgUd.net
結局ハード別に最適化をガッツリやらなければ、TFLOPS差がもろ出てXSX有利って感じか
だからこそSIEはファーストが大事だ

37 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 01:34:33.53 ID:n0+NkayoM.net
ソースのURLからして某forzaxb○xみたいなページに見えるんだが

38 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 01:47:56.63 ID:1bXWJc5m0.net
>>31
4k120fpsが最低ラインになるね
次は8K60fps

39 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 01:54:25.89 ID:5H2HcMnr0.net
ダイイングライトのTechlandは最近MSが買収交渉してるってリークあったから
マルチだけどリード契約くらいは有りそう

40 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 02:27:51.34 ID:duweIuTmM.net
普通に本体性能の差が出ただけじゃん?
まぁでもそこまで見た目に差は付かないでしょ、多分

41 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 04:09:44.90 ID:qOBvH9xl0.net
>>34
全然公式の情報じゃなくて草
アフォルツァの類だろこれ

42 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 04:33:32.75 ID:OLOR7SZ90.net
>>34
PS5は今年に入ってからマルチの9割は負けてるな

43 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 08:20:12.13 ID:5UM5gpwHd.net
アフォルツァ並のを話題にするようになったのかここは

44 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 08:27:45.46 ID:AM6w2BIna.net
本人が来てるんじゃね?

45 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 09:18:43.05 ID:zlNoBxKZ0.net
https://youtu.be/wNzOBzuRk_c
ついにヒーローライトの時代に突入したな

46 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 09:28:49.45 ID:SC9WVMtY0.net
ゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう

47 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 10:16:42.99 ID:cPRoDwEk0.net
しばらく覗いてるが、このあたりがテクスレの重鎮っぽいな
・「ゴミ箱悲惨すぎて可哀想」bot君
・「PS6は何nm?」bot君
・箱有利解析が出ると顔文字付き単発多レス君

48 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 10:35:15.70 ID:XUlpG5pep.net
IP表示なんだからISPで仕分ければ良いのに

49 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 11:39:39.86 ID:0rFnxcPp0.net
Saints Row 3 Remastered PS5 vs Xbox Series X|S Frame Rate Comparison
https://youtu.be/uy3EXtzH1VM?t=310

PS5: 2160p/60fps固定
XSX: 2160p/56-60fps

エフェクト炊くとガッタガタになる産廃
凄いでしょ?でもそれがXSXなんだよね

50 :HYns6mPSx :2021/05/29(土) 12:26:17.12 ID:XBPmpIqfrNIKU.net
>>38
そんな家ゲーやる一般人が120FPSが最低なんて事はねーよ。
チカ君必死だけどw

そもそもPS5がスタンダードになるんだし
だったらSwitchなんかこんな売れねぇw

51 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 12:39:39.71 ID:uBLfsyPe0NIKU.net
>>49
COD:CWも120fps時にXSXはマズルフラッシュ省略してるけど半透明かライティング苦手なのかな?
複数のゲームで発生してるスタッターは裏読みのどん詰まりっぽいけど↑は何が原因だろうか

52 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 12:51:54.55 ID:KuhQ9vHZ0NIKU.net
動的解像度

53 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 12:52:59.51 ID:fCNyGA5r0NIKU.net
https://docs.unrealengine.com/5.0/ja/RenderingFeatures/Nanite/

naniteに関して妄想する前にこれくらい読んでおいた方がいい

54 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 13:39:58.98 ID:4YuskBzv0NIKU.net
PS5が内部的に平均何fps上回ってるかは知らんけど箱もゲームプレイに支障が出るほどの低下はしてないし
バイオ村と同じでパフォーマンス差は程度の問題に収まるかな。個人的にはロード時間も知りたかった所

55 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 13:45:06.34 ID:ZICaggTMaNIKU.net
12TFの実力か

56 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 13:56:13.44 ID:5UM5gpwHdNIKU.net
そういえば箱リードのスカーレットネクサス120fpsどうしたの?

57 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 14:10:06.81 ID:uBLfsyPe0NIKU.net
そういやあまり話題にならないけど原神PS5版はネイティブ4K/60fps/HDR対応なんだよね
PCで4k/60fps最高設定するには最低でもRTX2070Sが必要(9.1TFLOPS)
PS5版もVer1.5の次のアップデートでfps安定したからそこそこ良好なベンチ結果、ロードも2秒切るし
https://chimolog.co/bto-genshin-specs/

58 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 14:27:30.37 ID:vcuDbkJidNIKU.net
PCの最高設定と同じになってから語ってくれ

59 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 14:36:45.79 ID:pX2hasKV0NIKU.net
>>58
遠景の描画端折ってるから最高設定は無いね
https://i.imgur.com/sp7nbuu.jpg

60 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 15:55:11.00 ID:OLOR7SZ90NIKU.net
>>49
Mean Frame Rate 60fps 59.96fps
トータル0.04fps差でマウントとるなら
普段のPS5解像度やオブジェ削除等の劣化は大災害レベルだな

61 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 15:57:11.92 ID:eONTGB0sdNIKU.net
演出シーンが30fpsになるとき31にたまにブレるのと
30から60に切替がやたら遅いな

62 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 16:21:30.53 ID:uBLfsyPe0NIKU.net
>>59
最新Verで確認したけど階段2段目まで登らないと大聖堂のステンドグラス表示されなかったw
PC版の最高設定だと階段手前10m弱でステンドグラスが表示
少しだけ遠景の描画距離が短いねPS5版(ってPro版と同じっぽいけど)

63 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 17:06:37.13 ID:lJPMjMiV0NIKU.net
>>49
これが自称12TFモンスターマシンの実力かいなw

64 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 18:17:36.39 ID:SC9WVMtY0NIKU.net
ゴミ箱渾身のスカーレットネクサス悲惨過ぎてかわいそう

65 :HYns6mPSx :2021/05/29(土) 18:33:31.16 ID:l0iW1wEZ0NIKU.net
>>47
何が重鎮だよただの糞チカ豚

66 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 20:18:11.53 ID:cPRoDwEk0NIKU.net
>>65
こわ〜い

67 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 20:23:09.22 ID:OLOR7SZ90NIKU.net
ほんとに可哀想と思ってるのはSX持ちからみたPS5ユーザーだけどな

ほとんどが上位版遊べるしレジュームやゲーパスもあるし何も羨ましい要素ないもんな

68 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 20:25:37.33 ID:OLOR7SZ90NIKU.net
別に宗教じゃないし、SCI独占充実感してスリムや値下げきたら買えはいいや、ぐらいにデーンと構えてるしな
PS信者はもっと余裕持てよ

69 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 20:29:42.51 ID:EaFAQtFm0NIKU.net
>>49
素直にハードの性能差が出てるね

70 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 20:57:47.38 ID:qEsO/fq/0NIKU.net
>>67
PC含めて両機種持ってると
未所持のくせにPS5推しとかよくわからん

71 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 21:05:56.69 ID:jbaZZ8YD0NIKU.net
>>49
これが、この差がリアルな性能差なんじゃないの?
UE5だともっと広がりそうだけど

72 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 21:09:17.68 ID:OLOR7SZ90NIKU.net
>>70
現状、デモンズ、スパイディ、リターナル、ラチェクラ
これら数本のために6〜7万払う感じだしな

73 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 21:10:12.96 ID:qEsO/fq/0NIKU.net
>>71
ご都合解釈すげえな
そういう馬鹿な妄想が
他のPSファンボーイを苦しめてるんだぞ

74 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 21:10:58.60 ID:OLOR7SZ90NIKU.net
アプグレで解像度半分になった時はネイティブじゃないからノーカン!
0.04fps上回ったらアプグレでも性能差!

どんだけお花畑な脳みそなんだよw

75 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 21:12:33.50 ID:qEsO/fq/0NIKU.net
>>72
それで良いんだよ
PS4の時からSIEファーストとか
独占タイトルのみのハード

76 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 21:20:04.45 ID:4YuskBzv0NIKU.net
>>75
後PS版を選ぶのはオンラインマルチプレイのあるタイトルだろうな
PCクロスプレイのリスクや国外ユーザーマッチの高pingは避けたい

77 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 21:22:41.28 ID:hJrOeHpA0NIKU.net
ほんとに箱に価値があるならもっと売れてるよ
日本でも世界でもさ

78 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 21:30:09.25 ID:mvKqFLio0NIKU.net
箱はなんていうんだろマーケティングがそもそもしてないじゃん
TVでCM流して有名人起用したり駅で宣伝PV流したりさ

79 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 21:53:47.65 ID:uBLfsyPe0NIKU.net
起動だけ早くてもファストトラベルの2秒と8秒とか差が出たら快適さが段違いだな

80 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 22:07:35.65 ID:OLOR7SZ90NIKU.net
>>75
まぁねー
当初のジムの発言通り、縦マルチでなくSSD活かした専用ゲームもっと出てくれたら魅力的だったんだけどね

81 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 22:20:51.99 ID:KuhQ9vHZ0NIKU.net
自分も既にXSXもPS5もPCもswitchもあるから
互いに争ってファーストのソフト充実させてくれた方が嬉しい
ゲハは何故かどれかが一方的に勝つのが良いみたいな風潮があるが
多機種持ちはファーストが互いに独占に金かける方がゲームライフは充実するからな

82 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 22:45:37.38 ID:RVtsuS8b0NIKU.net
https://youtu.be/lk-I0LYldtM
スカネク比較
ロードタイム以外ほぼ差がないかな?

83 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 23:10:38.38 ID:4YuskBzv0NIKU.net
>>82
CM動画になっとるぜ
https://www.youtube.com/watch?v=KkL3nJieEIE
こういうのはクイックレジュームの効く箱が便利だが、アダプティブトリガーの感触も捨てがたい

84 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 23:12:51.93 ID:SC9WVMtY0NIKU.net
ゴミ箱渾身のスカーレットネクサス悲惨過ぎてかわいそう

85 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 23:15:30.15 ID:WMRSiNEVdNIKU.net
ゴミ捨て渾身ののデュアルセンス悲惨すぎて草

412 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0316-vEq5 [126.87.106.21]) sage 2021/05/28(金) 05:35:12.30 ID:g/C1A6PJ0
PS5だとコントローラーのトリガーの感圧が変わるたびにカシャカシャ物理音がするんだが
皆そうなの?


589 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff2c-dZEt [106.173.191.26]) sage 2021/05/28(金) 20:52:48.58 ID:Sj7Cn7tJ0
PS5でプレイしてるけど、ステップ中や移動中にコントローラーがカシュッカシュッて手に伝わらないレベルで振動するのが気になる
コントローラーの故障とかじゃないよね?


590 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b16-rGTW [60.144.36.83]) sage 2021/05/28(金) 20:54:03.21 ID:I+N1FaB40
>>589
多分アダプティブトリガーの重さが変わる時の音だよそれ
仕様だけど気になるよね

86 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 23:16:52.97 ID:WMRSiNEVdNIKU.net
640 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0316-vEq5 [126.84.216.55]) sage 2021/05/28(金) 23:24:13.10 ID:2Bf6Imrd0
コントローラーのカシャカシャ音が気になる奴は
トリガーエフェクトOFFにした方がいい
すげえ快適になる …


672 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bf8-eBiv [150.249.189.32]) sage 2021/05/29(土) 08:25:48.23 ID:dPJtG/f70
体験版をPS5でやってみたけどコントローラ相性良くないから本体の設定のコントローラでトリガーエフェクト切って振動弱がいい

ゲーム設定はカメラの追従と余韻をオフで何とか出来るかな
RPG体験版は途中シーン切り取ってるだけで何やってもつまらないと思うからやらない
6月後半は他に欲しいソフト無いから買うよ

87 :名無しさん必死だな :2021/05/29(土) 23:22:16.94 ID:1bXWJc5m0NIKU.net
2022年の“Zen 4”世代となる“Raphael”は20%のIPC向上を実現する
https://www.techpowerup.com/282681/amds-2022-ryzen-raphael-zen-4-processor-packs-20-ipc-gain

まず“Zen 4”アーキテクチャであるが、TSMC 5nmプロセスでの製造となる。
そしてIPCは“Zen 3”から20%以上の向上となる。
引き続きchiplet構成が採用され、1つのCPU chipletに搭載されるCPUコア数は現行と同じ8-coreとなる。Performance per watt向上は“Genoa”と“Milan”を比較した場合50%以上の向上となる。
そしてAVX-512命令のサポートが新たに加わる。

88 :HYns6mPSx :2021/05/29(土) 23:53:23.52 ID:v4EmxFpArNIKU.net
>>68
いや宗教w

89 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 00:07:15.54 ID:y2BkzgAGH.net
なんか次世代コンソールでLumenは1080p/30fpsがターゲットらしい
前のデモで今んとこ30fpsにしてるけど60fpsに最適化頑張ってるみたいなのからかなり後退した印象ね

90 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 00:09:27.44 ID:y2BkzgAGH.net
TSRとやらが使えるって判断なのかも知れんけど
今回のアーリーアクセス版が微妙に甘く見えるのはラスタライズするジオメトリを
出力じゃなくてレンダリング解像度にあわせてやってるからとか面白そうなネタもちょこちょこ

91 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 00:09:29.83 ID:sv9o/jJB0.net
>>45
何か絵面に違和感あると思ったらアーロイに四六時中ヒーローライトが当たってたのか
フィルムグレインのない映画みたいなもんだがそうしないとキャラが目立たないのかな?

92 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 00:28:00.18 ID:iuhl7LGx0.net
>>85
>>86
これ自分はヘッドフォンでゲームするから全く気にしてなかったが
そうじゃないと気になるレベルなんかな
アストロで缶潰すときとかの感触は良かったが
ゲーム中にボタン押したいのに抵抗感じるとイライラしたのはあった

93 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 00:48:02.13 ID:mM+H5zu0M.net
>>91
視認性を上げるためだろうな
前作からそうだがあまり現実模倣に拘らない姿勢は評価できる
同じファーストなのに現実模倣しつつ彩色抑えてライティングの工夫で視認性上げてるノーティとは全く違う方向なのも面白い

94 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 00:48:49.26 ID:tz2aI2bw0.net
>>89
通常は60fpsがターゲット
インドアのシーンで高精度なGIがほしい場合は30fps
スケーラビリティレベルで決まるらしい

95 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 02:05:30.53 ID:D5A4k6H2M.net
1080p30fpsってPS5とかXSXの話だよね?
XSSはどうなっちゃうの

96 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 03:02:27.42 ID:28NHD9sn0.net
まぁこうゆうのは発売前に直すでしょ、直して欲しい
https://twitter.com/xboxsx89/status/1398692785516056580?s=21
(deleted an unsolicited ad)

97 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 05:45:15.37 ID:eAwxAYewd.net
>>53
naniteはamp shaderとmesh shaderの技能に加え、
視角位置に応じてピクセルに比例するようにメッシュ同士を接続して
描画負荷を軽減するソフトラスタライザの機能があると

ソフトラスタライザの機能が一番の肝なんだろうけど
amp shaderの機能も備わってるからGPU側で継続してレンダリングコマンド発行しての、やっぱり今はGPU駆動でのレンダリングなんだな

こうなってくると如何に高密度なアセットデータを
その都度用意できるかで出来が変わってくる
エピックと協業してる時点でSIEのハード造り強いわな

98 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 06:59:18.97 ID:3Uyso9AB0.net
>>83
両機種敵とエフェクトいっぱいの所でフレームレート落ちてるね
今世代ネイティブ4K/60fps張り付きはやはり厳しいか

>>82
完全に実写やんw

99 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 07:53:38.35 ID:FykoQxD00.net
>>96
ゲリラゲームズはゼロドーンの頃からそういう雑さがちょこちょこ見受けられる制作会社だぞ

100 :HYns6mPSx :2021/05/30(日) 08:21:42.47 ID:/A7RWF2Qr.net
>>67
チラ裏でも書いとけば?
わずか数人のチカ君の気持ちなんか知りたくもないしww

全世界がPS5の動向と性能に注目してるからなw

101 :HYns6mPSx :2021/05/30(日) 08:23:21.39 ID:/A7RWF2Qr.net
>>89
何処にそんな印象あんの?
妄想?

102 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 08:52:37.19 ID:vG0UCE2G0.net
>>100
頭悪そう

103 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 08:58:03.13 ID:3WklcHQbd.net
1440p/60が1080p/30になってたら後退じゃろ
まあ設定がepicかhighかみたいな感じなんであれだけどどっちにしろ数字評論家は怒りそうだよな

104 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 09:03:39.45 ID:3WklcHQbd.net
それはそれとしてNaniteをつらつら考えてたんだけど
一定以上頂点が細かければポイントクラウドみたいなもんで、インデックスとかそういうの考えずに
最適な頂点ピックアップするだけでもうピクセルにラスタライズできる的な感じちゃうかな
だから余計な頂点捨てるだけでLODも必要ないけど、両面ポリとかは当然対応出来なくなるとかとか
余裕があるなら複数頂点ピックアップでジオメトリスーパーサンプルみたいなね
これはわりと妄想

105 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 09:10:05.87 ID:zZ+g8AXS0.net
アウトライダーズには誰も触れないのか

106 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 09:19:22.88 ID:4DZAFghM0.net
レイトレよりもクソ重いLumen
自動化し過ぎて粗が出た場合の調整に苦労しそうなNanite
クローンゴミゲーを多く生み出しそうだ

107 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 09:25:29.54 ID:4DZAFghM0.net
Outriders は解像度の微増によってフレームレートの下落
結局何方も上回れないという性能差が明確になっただけだからな

108 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 09:39:56.48 ID:vhUts62F0.net
naniteは詳細レベルのモデルがあれば実行時に最適なLODを生成してくれればなと思っていたが
やはり当然のことながら、1つ1つLODのデータを持っておかないといけないんだな
制作時には自動生成されるから工数削減になるのはメリットだと思うが
それぞれのLODが必要ならコンソールはSSDの容量が少ないから厳しい
Kraken圧縮率が上がって容量削減でなんとかなるレベルを超えているな

109 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 09:54:36.02 ID:3WklcHQbd.net
それって
>>53
>https://docs.unrealengine.com/5.0/ja/RenderingFeatures/Nanite/
のどっかに出てたりすんのかな
なんならData sizeの項にLODsはn/aって書いてあったりするけど

110 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 09:58:23.88 ID:xlnLgYnz0.net
>>108
まったく違うぞ
詳細レベルのモデルからカメラ距離に応じてソフトラスタライズで
レンダリング解像度のピクセルにマッチングする様に三角メッシュを結合してLODを作る
だからモデルは1つの高精細モデルでいい

>>53を読めよ

111 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 10:10:31.42 ID:6kysegP00.net
>>110
ちげーよ
どこにもリアルタイムで頂点削減するなんて書いてないぞ
自動で必要な詳細度のSSDのデータを読み込んでスワップするんだよ

だいたい常識で考えても、砂丘から砂粒を拾う作業をリアルタイムにするわけ無いじゃん

112 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 10:17:39.89 ID:Jn4XOh9F0.net
【やっぱり】アウトライダーズ 最新パッチ【ホラ依存】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622326416/

最新パッチで解像度もフレームレートもXSXが上になったのか

113 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 10:29:24.38 ID:3WklcHQbd.net
でもまあLODモデルを別に作るとかじゃなくて、データの保持を階層的にして
最適なクラスタを選ぶって感じみたいな

114 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 10:37:51.30 ID:+2lHZOzo0.net
アウトライダーズ胡散臭いんだよな
元々PS5版はクロスシミュ修正された1800Pでも60fps張り付きだったのに
XSXが2160Pでガクガクを1800Pに下げてフレームレート安定させたら
何故かPS5も更に解像度1600Pまで下げられるって言う謎パッチ入れられてた

115 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 10:46:13.46 ID:3Uyso9AB0.net
>>112
一か所だけフレームが落ちてる所以外PS5版もほぼ60fps張り付きやん
XSX版の地面が少しボケてるのは変わってない(VRS使ってるだけっぽいが)

116 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 10:55:36.62 ID:wWgFE9pJ0.net
誰も触れないのかと書きながらurlも張らなかったり
或いはゲハスレ持ってくるあたりまともに会話する気無いだろ

117 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 11:14:45.06 ID:28NHD9sn0.net
>>99
発売までに直るのは期待薄かもしれん、くらいに考えとく

118 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 11:31:06.34 ID:VpaWZbxR0.net
>>114
そう言うこと言い出すとバイオ8はPS5に忖度なのかって話になるし
単にどっちリードかって話だと思うぞ

119 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 11:41:37.51 ID:iqc24Px40.net
PS5が性能高い!
負けるはずないんだ!
と思ってる人たちですし
そういう思考は持ち合わせていない

120 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 11:42:01.68 ID:D5A4k6H2M.net
>>96
こういうのは最後に直すってのが普通の認識だと思ってたが

バイオ8にPS5忖度要素とかないじゃん

121 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 11:44:41.76 ID:ewvXmWQl0.net
>>106
ぶひっちでは動かないから安心して🤔

122 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 12:14:13.26 ID:4HaHavkd0.net
XSX最適化マーク付きマルチタイトル比較
PS5: 12Wins
XSX: 3Wins

Assassin’s Creed Valhalla
○PS5(2160p/30fps、1440p/60fps) ×XSX(2160p/30fps、1080p/60fps)

BorderLands3
-PS5(2160p/60fps、1080p/120fps) -XSX(2160p/60fps、1080p/120fps)

Call of Duty: BOCW
○PS5(1800p/60fps/レイトレ、1200p/120fps) ×XSX(1800p/60fps/レイトレ、1200p/110fps、シャドウ劣化、テクスチャ劣化)

Call of the Sea
○PS5(1800p/60fps) ×XSX(1440p/60fps)

Control
-PS5(1440p/30fps/レイトレ、1440p/60fps、フォトモード劣化) -XSX(1440p/30fps/レイトレ、1440p/60fps、テクスチャ劣化、ストリーミング処理落ち)

CrashBandicoot
○PS5(2160p/60fps) ×XSX(2160p/60fps、ストリーミング処理落ち)

Devil May Cry V
-PS5(2160p/60fps、1440p/100fps+、1080p/50fps/レイトレ) -XSX(2160p/60fps、1440p/100fps、1080p/50fps+/レイトレ)

DIRT
○PS5(1440p/60fps、900p/120fps) ×XSX(1440p/60fps、900p/120fps、テクスチャ劣化、テッセレーション劣化)

123 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 12:15:14.15 ID:4HaHavkd0.net
FIFA21
-PS5(2160p/60fps) -XSX(2160p/60fps)

Hitman
×PS5(1800p/60fps) ○XSX(2160p/50-60fps)

Immotals Fenix Rising
-PS5(2160p/60fps) -XSX(2160p/60fps)

Judgment
-PS5(1440p/60fps) -XSX(1440p/60fps)

Avengers
×PS5(1400cr/60fps、1800p/30fps) ○XSX(1296p/60fps、1920p/30fps)

MLB TheShow 21
○PS5(2160p/60fps) ×XSX(2160p/50-60fps)

Mortal Shell
○PS5(1800-1440p/60fps) ×XSX(1800-1440p/60fps、テクスチャ劣化、ストリーミング処理落ち)

Outriders
-PS5(2160p-1080p/60fps) -XSX(2160p-1080p/60fps、テクスチャ劣化)

Resident Evil Village
○PS5(2160cr/60fps/レイトレ) ×XSX(2160cr/60fps/レイトレ、ロード大幅劣化)

Saints Row 3 Remastered
○PS5(2160p/60fps) ×XSX(2160p/50-60fps)

Tony Hawk's Pro Skater
○PS5(1998p/60fps、1440p/120fps) ×XSX(1836p/60fps、1440p/120fps)

Watch Dogs Legion
○PS5(1440p/30fps/レイトレ) ×XSX(1440p/30fps/レイトレ、テクスチャ劣化)

Yakuza Like a Dragon
-PS5(2160p/30fps、1440p/60fps) -XSX(2160p/30fps、1440p/60fps)

Scarlet Nexus←New!!
○PS5(2160p/60fps) ×XSX(2160p/60fps、ロード大幅劣化)

124 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 12:31:29.69 ID:28NHD9sn0.net
>>120
HALOみたいに騒がなかったら直さないかもしれんがどうだろう
物量多いと作り直すのもモグラ叩きみたいで大変そうだね

125 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 12:31:38.25 ID:vU8/7h17M.net
>>122
フォトモード劣化で草
ちゃんと両陣営に配慮してて偉い

126 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 12:34:16.08 ID:02Wt7xknd.net
OUTRIDERS ←New!!!
https://i.imgur.com/mSdz0Th.jpg

127 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 12:35:22.62 ID:VpaWZbxR0.net
>>120
12Tと10.3Tだから順当に行けば箱の方が上なのは当たり前だと思うぞ
現状の勝ったり負けたりってのがMSが想定してる程度の状況なのか
初めからAPI厚くして性能が引き出しにくくなることを想定しての事なのかは分からんが

128 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 12:58:57.99 ID:wnmuJCCB0.net
>>122
>>123
思い込んでも14本しかない現実はつらくないんか?
X|Sオプティマイズドソフトなんてごまんとあるぞ?
https://www.xbox.com/ja-JP/games/optimized
大半のPS5が負けてる奴は都合よく互換ガーだっけな
このスレはPSファンボーイの必死さがホントに面白いネ

129 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 13:05:21.30 ID:4DZAFghM0.net
resident evil 7 でネイティブ解像度のDRSだったのを
チェッカボード採用している時点でエンジンが忖度要素

130 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 13:10:13.20 ID:4DZAFghM0.net
互換性や上位機種がちゃんとエコシステムとして機能している方からするとチェッカボードとかゴミ
ちゃんとDRS、VRS、可変フレームレートに対応しておくべき

131 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 13:16:44.94 ID:VpaWZbxR0.net
>>128
実際ネイティブタイトルと互換タイトルの違いも分からん無知が騒いでんだから
馬鹿にされても仕方なかろう
それともお前も違いがわからないの?テクスレにいるのに?

132 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 13:16:45.03 ID:iuhl7LGx0.net
https://i.imgur.com/bGEjEEJ.jpg

133 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 13:16:54.82 ID:eREUwy3oM.net
>>123
あれだけボロ負けしたControlとMortal Shellを未だにPS5の勝ちにカウントしてるのが情けないなw

134 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 13:22:33.72 ID:dZhMcp2D0.net
しれっとCOD、バイオ、Dirt、トニホ、レギオンあたりもPS5が上ってことにしてるし、認知歪み過ぎててXSXコンプが凄まじいな

135 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 13:26:43.77 ID:q6ET9CuCr.net
DFが再検証したせいでアウトライダーズが完全にPS5が劣化になったのがショックだったんじゃない

136 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 13:29:31.35 ID:Nz1UWeFq0.net
>>132
めっちゃ進化しとるね
PS4のころからきれいだったが
1年目の縦マルチなのにさ

137 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 13:31:20.97 ID:vMIoalYfd.net
ゴキブリはもう嘘つくくらいしかやることないんけ?笑

138 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 13:40:53.26 ID:x321tVrM0.net
UE5の古代の谷は軽すぎてびっくりした

139 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 13:43:45.99 ID:VEc2BeBY0.net
XSX惨敗の原因
1.低クロックジオメトリエンジン
2.低クロックROPユニット
3.10GB低容量メインメモリ
4.2.4GB/sDRAMレス低速SSD

さてどれでしょう?

140 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 13:46:40.08 ID:6YWMbMLqM.net
>>139
1、2、4が大きいな
現状の縦マルチで3がボトルネックになることはあまりないだろう
今後は別だが

141 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 14:04:24.14 ID:eLYTAKEnd.net
パリティと恩義だろ

142 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 14:04:41.89 ID:3Uyso9AB0.net
CODとContorolはXSX版のレイトレ反射がおかしいやん(距離短いとか反射省いてるとか)
Mortal ShellのPS5版は固定からDRSに変えたらXSX版と挙動同じになったし
細かい部分要素で一部シーンで比べたらそりゃどっちにも勝つ要素あるでしょ
一部の互換ソフトを除けば基本的にどんぐりの背比べにしか見えんw

143 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 14:05:41.40 ID:3Uyso9AB0.net
まあカタログスペックだけ見たら全てのソフトでXSXがPS5を凌駕するのが当たり前だったんだが

144 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 14:07:19.36 ID:7hvSBBPJ0.net
>>134
COD、バイオ8のロード時間、Dirt、レギオンは明らかに箱劣化だけど何言ってるんだ?

145 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 14:17:30.69 ID:CtyzE15aM.net
>>144
このスレだと箱が劣化してることになってるのは常識なのにな

146 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 14:21:09.85 ID:KYspthO90.net
ゴキブリは自分の一番都合のいいところで時間を止める能力あるからな笑

147 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 14:22:04.20 ID:q6ET9CuCr.net
このスレだけ夢と妄想で毎回PS5が勝つせいで現実との乖離が年々悪化しそう

148 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 14:33:22.00 ID:jY02RRrc0.net
しょうがねえよ世界中で売れてないのはやはり低性能のゴミ箱の方だから

149 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 14:36:05.65 ID:ijkkTdq6a.net
箱相手には売上を持ち出してスイッチ相手には性能持ち出すのは相変わらず

150 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 14:51:50.65 ID:wWgFE9pJ0.net
>>143
相手にしない方がいいぞ。煽り合いの殆どが単発IDだからな

151 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 14:56:59.55 ID:hbsY+gsL0.net
XSX惨敗の原因
1.低クロックジオメトリエンジン
2.低クロックROPユニット
3.10GB低容量メインメモリ
4.2.4GB/sDRAMレス低速SSD

さてどれでしょう?

152 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 14:57:15.23 ID:hbsY+gsL0.net
Saints Row 3 Remastered
https://pbs.twimg.com/media/E2mhk_XWQAMeN7n?format=jpg
https://pbs.twimg.com/media/E2mhlc2XoAIhRV_?format=jpg

上は糞SSDによるストリーミング処理落ち、下は糞ROPによるエフェクト処理落ちだろうな
XSXはボトルネックが多過ぎて劣化の原因も様々だが

153 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 15:35:13.71 ID:3JnRHReQM.net
いったい何がボトルネックになってるんだろうな
https://i.imgur.com/RjlSEMX.png
https://i.imgur.com/PhKTkSv.png
https://i.imgur.com/2cTjrgq.png

154 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 15:53:04.35 ID:3Uyso9AB0.net
>>153
答え:元となっているPS4版

155 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 15:57:13.56 ID:q6ET9CuCr.net
新しい言い訳が出てきて草

156 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 16:02:38.39 ID:KYspthO90.net
Maid of Sker

PS5 ネイティブ
4K30fps & 1440p60fpsモード
XSX 互換
4K60fps & 1440p60fpsモード

いったい何がボトルネックになっているんや笑

157 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 16:06:02.67 ID:6YWMbMLqM.net
さすがにXSSが900p(元がXB1版)の時点で唯の旧世代ベースの互換タイトルだと分かりそうなもんだが
カメムシはもはやこんな馬鹿しかいないのかw

158 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 16:09:22.63 ID:OnXUbbRhM.net
PS5のネイティブタイトルは互換動作だったのか(困惑)

159 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 16:14:28.27 ID:3Uyso9AB0.net
>>156
PS5のメモリ帯域(ネイティブ4K)とXSX版が動かしてるOne版より重いアセットじゃない?

※PS5 DualSense コントローラとアンロックできる10個の新しいトロフィーがサポートされます。
また、ロード時間はわずか1秒に短縮され、4K / 30fps でサポートされると言われています。
ビジュアル出力を 1440p に下げると、フレームレートが2倍の 60fps になります。

160 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 16:17:41.05 ID:3Uyso9AB0.net
>>158
大手なら短期でPS5のジオメトリエンジン使いこなせても中小はPS4と暫く苦労すると思うよ
ロード部分だけをKraken専用I/O使ってプログラムはPS4のままとか

サーニー「ゲーム開発者はジオメトリエンジンの存在を無視して、PlayStation5 GPUをPS4 GPUと同等の能力だけのように扱ったり、この新しいインテリジェンスをさまざまな方法で利用したりすることができます。」

161 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 16:18:05.47 ID:3Jwg9/Wgr.net
PS5「負けを認めます🥺」

162 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 16:25:23.05 ID:uI2dNbG70.net
>>138

https://i.imgur.com/WUzhvin.png

163 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 16:54:05.14 ID:4DZAFghM0.net
DRSタイトルで上限やタイミングが同じとか思っている奴は流石にいないと信じたい

164 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 17:03:24.81 ID:KYspthO90.net
>>159
いや30fpsも削ってアセットもくそもあるかい
ダイナミックが過ぎるでほんま笑

165 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 17:22:25.63 ID:9ssbm8B20.net
XSXが0.04fps低いのは低性能でボトルネックがあるから

PS5が解像度低くてオブジェクトも削除されfps半減するのはネイティブだけど互換だから!まだPS5を使いこなせていないだけ!

ホンマおもろいわこのスレww

166 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 17:26:27.99 ID:eLYTAKEnd.net
発売当初の箱の開発機の遅れを散々叩いといてそれだからな
引くわ

167 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 17:27:17.40 ID:3Uyso9AB0.net
XSXも4K60fps 張り付き出来るなら
「1440p60fpsモード」←これ要らないよねw
ゲームプレイに支障が出るから存在してると思うけど

168 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 17:29:17.99 ID:uI2dNbG70.net
>>167
そら箱はoneの互換だから

169 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 17:46:55.63 ID:w7CefBcjH.net
>>167-168 の流れ
瞬間ゴキジェット過ぎて草

170 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 17:50:07.10 ID:x321tVrM0.net
>>162
現行でもう余裕なのね

171 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 18:09:09.86 ID:U8hIR9fyr.net
>>167
🤣🤣🤣

>Maid of Skerは、PS5版では常時60FPSを達成できなかったのに対し、Xbox Series X版では、ゲーム中の負荷が高い場面を除いて、60FPSにかなり近い値を達成しました。

そのため、Xbox Series Xの4Kモードは60FPSを目標に設定されており、稀に落ちることもありますが、両機種のパフォーマンスモードでは、どんな時でも60FPSの1440pで落ちることはありません。

Maid of Skerは、PS5でネイティブにリリースされ、Xbox Series Xでの下位互換性により、2021年5月26日にリリースされます。

172 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 18:22:45.85 ID:5m6MgTgP0.net
>>149
ゴミ箱は性能も低いので互換タイトルに縋るしかない

173 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 19:03:05.40 ID:w62gC2s00.net
>>126
SXとSS(1080p)は完全固定60fpsでPS5は50fpsまで落ち込みありか

174 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 19:10:44.24 ID:3Uyso9AB0.net
https://www.youtube.com/watch?v=uxwrzLEBFhc

Maid of Skerってどんなゲームだか見てみたら・・・PS3の画面かと思った
開発は従業員数10名って・・・こんなんで嬉ションしてる人いるのねw

175 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 19:18:39.12 ID:TOf/XeFvd.net
従業員100人のCI gamesなんて技術的な問題で延期してるのに優秀やねwww

PS5版『Sniper Ghost Warrior Contracts 2』発売延期

176 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 19:23:32.16 ID:3AWsZKmC0.net
Maid of SkerにしろSubnauticaにしろ
Unityの問題じゃ?

177 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 19:37:01.75 ID:0nNCc4sb0.net
ソフトがないゴミ箱渾身のスカーレットネクサス悲惨過ぎてかわいそう

178 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 19:39:35.62 ID:28NHD9sn0.net
>>174
開発人数で作品判断してるあたり、君もうゲームは遊ぶものって次元にいなさそうね

179 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 19:53:04.16 ID:msFzv8M80.net
箱はネイティブで作り直すまでもなく高品質にアップデート出来たって事なんかな
小規模デベロッパーからするとありがたいだろうね、楽で

180 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 20:01:17.50 ID:3Uyso9AB0.net
>>176
原神もUnityで普通に4K/60fpsで動いてる

>>178
いや画面も見たし糞ゲーというレビューも複数見た上で制作能力の観点から従業員が気になっただけ

181 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 20:03:51.77 ID:3Uyso9AB0.net
>>179
箱は互換動作がZen2もRDNA2も性能引き出せるから優秀よね
PS5のネイティブモードはPS4ソフト動かしたら暴走間違いないもんw

182 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 21:52:00.05 ID:+ygoH2lxd.net
インディーで人数少ないながらも互換でそんだけパフォーマンス出せるのは逆に凄すぎということになるな
XSX

183 :HYns6mPSx :2021/05/30(日) 22:01:55.20 ID:/A7RWF2Qr.net
>>171
何故かチカ豚喜んでるけど地球上で喜んでるのってお前らチカ豚だけw
そもそも人類は何の事やら知りもしないけどな?
箱?何それ?

184 :HYns6mPSx :2021/05/30(日) 22:03:31.06 ID:/A7RWF2Qr.net
>>176
まあ開発もツールもポンコツなんだろな

185 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 22:04:50.51 ID:4bXuE8e40.net
>>181
箱は互換タイトルでもベロシティアーキテクチャをフル活用できるしその点に関しては優秀よな
そこでスペックの限界迎えちまってるのが難点ではあるがw

なのでロード時間で箱が辛勝するのは互換動作、惨敗するのはネイティブ動作というわかり易い構図になっている

186 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 22:07:08.51 ID:+c+t8NlZM.net
>>185
互換タイトルでどうやってDirect Storage APIやSFS使うんだよ
アホ過ぎる

187 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 22:14:59.79 ID:KYspthO90.net
>>185
いやそれ性能の上っ面撫でてるだけやで笑

188 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 22:32:32.43 ID:4bXuE8e40.net
>>181
箱は互換タイトルでもベロシティアーキテクチャをフル活用できるしその点に関しては優秀よな
そこでスペックの限界迎えちまってるのが難点ではあるがw

なのでロード時間で箱が辛勝するのは互換動作、惨敗するのはネイティブ動作というわかり易い構図になっている

189 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 22:33:45.05 ID:4bXuE8e40.net
>>186
なりすましIDを使ってCPUをJaguarに化けさせているPS5と違い、互換タイトルのロードでもCPUをフルスペックで使えるという意味だ
DirectAPIは展開処理をI/Oに分散する意味では重要だが、そもそもXSXのI/OはCPU2コア相当のゴミなので使っても使わなくても大して変わらん

まあXSXの場合は魂のSSDも所詮DRAMレス2.4GB/sの産廃なので、帯域とI/Oはある意味底辺同士でバランスは取れているがなw

190 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 22:36:11.04 ID:iuhl7LGx0.net
凄いPS5の悪口

191 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 22:41:12.86 ID:QqZGnUzLd.net
ゴキくん🥺

192 :名無しさん必死だな :2021/05/30(日) 23:28:55.84 ID:vG0UCE2G0.net
>>167
張り付きなんて書いてねーじゃん
たまに落ちるという今年と、PS5はそれにかすりもしないという事だけ

193 :名無しさん必死だな :2021/05/31(月) 00:39:00.68 ID:RmCtOo/yr.net
もうすぐどこかが検証動画上げるだろうから先にネタを投下しとくね

ベータテスト中のChivalry2、XSXとPS5はオプションの項目が変わる程度には差があるから
今から心の準備はしといた方がいいよ

https://i.imgur.com/2j9uh0H.jpg
https://i.imgur.com/QBb1Laf.jpg

194 :名無しさん必死だな :2021/05/31(月) 00:55:41.92 ID:jIqLdYK1d.net
>>193
大丈夫
xboxはクソ過ぎてフレームレート固定なんだろってトンデモ理論があるから

195 :名無しさん必死だな :2021/05/31(月) 06:40:37.35 ID:iVu/wwcQ0.net
もしかしてまたPS5劣化なの?
はぁ…もう勘弁してくれよ😩

196 :名無しさん必死だな :2021/05/31(月) 07:54:25.23 ID:kcBNt0SQM.net
>>60
そういえば、今のゲームって60Hz出力が標準なのかね?
一般的な映像コンテンツって59.96Hzが標準なのだけど。

197 :名無しさん必死だな :2021/05/31(月) 08:14:11.15 ID:Lb51zL2Ed.net
59.94だし何故そうなったのかも調べればすぐ出てきますね

198 :HYns6mPSx :2021/05/31(月) 08:53:31.29 ID:6ePAgQJ6r.net
>>196
まあそれはモニターから60Hzじゃなくて59.94hzってステータスが帰って来るモニターとかなら大して意味はないな。
環境がよく分からんから。
そんな下らない事はどうでもよくね?

199 :名無しさん必死だな :2021/05/31(月) 10:30:08.56 ID:tCahAY5K0.net
UE5のLUMENのテストしてるみたいだけどなんか微妙だな

https://youtu.be/BsFoAukrkxk

遅延も目立つしなんかバグってる

200 :名無しさん必死だな :2021/05/31(月) 10:41:35.37 ID:oD9DRwild.net
双方都合のいい解釈を外から眺めて楽しむスレ(笑)

201 :名無しさん必死だな :2021/05/31(月) 10:47:07.88 ID:dvVyQLx40.net
>>199
3090でこれか

202 :名無しさん必死だな :2021/05/31(月) 12:15:38.81 ID:fhsFC9nc0.net
>>199
距離によって真っ白になってる木が目立つな
小さいデベはこなれる2022年に導入考えるくらいだな

203 :名無しさん必死だな :2021/05/31(月) 16:32:28.53 ID:xTLN7tLh0.net
>>193
PS5「まーた俺が何かやっちゃいましたか😆」

204 :名無しさん必死だな :2021/05/31(月) 18:09:00.71 ID:FZroRMHo0.net
>>199
RTX版のMinecraftみたいだな。先の見えない鬱蒼とした森を表現しようとしても描写制限の都合で明るくなってしまうと言う

205 :名無しさん必死だな :2021/05/31(月) 20:53:41.68 ID:EM40VDYoM.net
Outriders Finally Tested! PS5 vs Xbox Series X|S
https://youtu.be/7mqfJNy93VU&t=190
https://pbs.twimg.com/media/E2pIdTwXEAkePWH?format=jpg

XSXちゃんボッケボケで草

206 :名無しさん必死だな :2021/05/31(月) 20:55:21.31 ID:VPVgXNpw0.net
>>205
これはフィルタリングの劣化?ストリーミングの劣化?
XSXはボトルネックが多すぎてダメだな

207 :名無しさん必死だな :2021/05/31(月) 21:00:02.61 ID:OksFxRjeH.net
>>205
PS5性能悪過ぎて草
https://i.imgur.com/uQIIUHt.jpg

208 :名無しさん必死だな :2021/05/31(月) 21:05:13.17 ID:1SPS646A0.net
>>205
ボケボケ劣化箱はいつもの事だな

209 :名無しさん必死だな :2021/05/31(月) 21:31:16.32 ID:2JksTpRJ0.net
>>206
フィルタリングだね
XSXはテクスチャキャッシュも低クロックなので仕方ない
ボッケボケのテクスチャを高解像度表示してより粗を際立たせただけという悲惨なことになってるな

210 :名無しさん必死だな :2021/05/31(月) 21:38:23.21 ID:FZroRMHo0.net
実はXbox版だけVRS採用かもな
見掛け上の解像度とfpsは稼げる

211 :名無しさん必死だな :2021/05/31(月) 21:53:23.11 ID:zkSgNSHV0.net
OutridersのXSX版の地面は分かりやすいボケ方だよね
地面だけじゃなくコンクリの柱とか割れ目もやけにボケてる部分もあるんだよね
プレイ中に気になるレベルではないけれどVRSかかってるのかもしれないね

212 :名無しさん必死だな :2021/05/31(月) 22:00:58.16 ID:vRoWucZd0.net
XSXの方が解像度は上!(画面ボッケボケ)
なんのための解像度だよ

213 :名無しさん必死だな :2021/05/31(月) 22:09:24.49 ID:g2oVLKMy0.net
ブスを高画質で撮ったら美人になるとでも思ってんだろ

214 :名無しさん必死だな :2021/05/31(月) 22:13:13.48 ID:FUioJmGH0.net
解像度の意味分かってるのかね
キャラやオブジェクトのエッジや草や木々、このへんはテクスチャーの恩恵なく解像度の恩恵大きいのに

215 :名無しさん必死だな :2021/05/31(月) 22:14:51.10 ID:FUioJmGH0.net
画像みる限り地面など一部の以外テクスチャー変わってないし、そこ以外は全て箱版のほうが繊細に表示される

216 :名無しさん必死だな :2021/05/31(月) 22:15:58.47 ID:zkSgNSHV0.net
>>214
ネイティブ4Kと1440pの差くらいないと判別難しいよ
テクスチャがボケてると全体的に甘い絵になっちゃうし

217 :名無しさん必死だな :2021/05/31(月) 22:17:51.95 ID:2JksTpRJ0.net
>>210
入射角の鋭いテクスチャほど泥状にボケているので主にフィルタリング劣化の可能性が高い
低クロックハードの限界だな

218 :名無しさん必死だな :2021/05/31(月) 22:45:22.24 ID:gcOyzPwZ0.net
XPG、第 3 四半期に DDR5-7400 メモリ モジュールを発売、最大 12600 MT/秒のオーバークロックが可能
https://videocardz.com/press-release/xpg-to-launch-ddr5-7400-memory-modules-in-third-quarter-overclockable-up-to-12600-mt-s

次世代機も夢が広がるな

219 :名無しさん必死だな :2021/05/31(月) 22:47:30.18 ID:vlinTXZ+M.net
>>205
XSX結構ボケてるんだな
VRSのせいか?

220 :名無しさん必死だな :2021/05/31(月) 22:51:08.33 ID:gBTXf69Ma.net
エピックのUE5開発者も言っているとうり、そこそこの解像度有ればテクスチャー解像度に振った方が見栄えが良くなるという話の良い例だね

221 :名無しさん必死だな :2021/05/31(月) 23:01:43.33 ID:2qQ1+dIY0.net
PS6は3nmスタートで性能がPS5の3倍でネイティブ4K120fpsが一般的になって、ゲーム機の進化はほぼ終わり?

222 :名無しさん必死だな :2021/05/31(月) 23:02:08.82 ID:zkSgNSHV0.net
>>207のように解像度信者もいるから貼るのは忍びないけど現実をどうぞ
>>215のように盲目の信者もいるから貼るのは忍びないけど現実をどうぞ
https://i.imgur.com/HorRu4S.png

223 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 00:09:37.86 ID:483yguuy0.net
これマジ?
DFがスルーするなんてある?

224 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 00:11:16.51 ID:abFqxnoqa.net
お金絡んでるからDFはMS忖度欠かさない

225 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 00:20:24.29 ID:E75Iyc+90.net
>>221
3倍程度ならPS5proレベル。
PS6なら8K120fpsぐらいだろ。

226 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 00:20:46.32 ID:S1SAdOREM.net
>>222
B1部分始めとして酷すぎないかこれ、マジでこんなんなのか?

227 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 00:26:53.81 ID:/LQNo2ej0.net
SS版を偽ってる

228 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 01:07:46.66 ID:Q/IwXJmW0.net
VRSが微妙なのはロンチのdirt5からずっと言われてる事ではある

229 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 01:26:31.57 ID:BA61uogu0.net
Tier2じゃないから理論があるんじゃない?知らんけど

230 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 01:39:50.53 ID:beQF6ltG0.net
>>222は輪郭までぼやけてるから辻褄があわない。何処からキャプチャした画像なのか

231 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 02:00:55.18 ID:9nhmYicId.net
>>222
箱実機でキャプってきてやったぞインチキ野郎
https://i.imgur.com/nFrw21L.png

232 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 02:09:04.83 ID:FW8BDKu20.net
もうゴキブリの貼るもんは何も信用したらあかんなこれ笑

233 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 02:22:36.59 ID:9QYfVFMSd.net
ゴキブリは世界共通

MS嫌いのYouTuberさん
「ベセスダはMSの買収により企業文化を破壊され大量の社員が離脱した」
https://youtu.be/2qOSe1x3lA4

→ソニー戦士が入れ食い状態で食付きまたたく間に拡散

→メディアやMS内部の人間の耳にも入り酷いFUDだとツッコミが入り始める
https://i.imgur.com/lgVjdyH.jpg


YouTuberさん「話半分に聞いてください」と急に日和り始める
https://i.imgur.com/I9rJZAh.jpg

→ベセスダ現役社員たちからも根も葉もない酷いデタラメと非難の声が上がる

→YouTuberさん「全部嘘やで。すまんな」
https://i.imgur.com/Qtb1Yp7.jpg

234 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 02:39:57.43 ID:5K/rzCTF0.net
痴漢は往生際悪いな糞箱版劣化なのは間違いないんだから諦めろ

https://i.imgur.com/rGbiGHG.gif
https://i.imgur.com/tpa1pi6.gif
https://i.imgur.com/Z5vXnTs.gif
https://i.imgur.com/qVDw4y4.gif
https://i.imgur.com/mZUwO0A.gif

235 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 03:15:50.53 ID:YY271/E80.net
正直どっちが上のパターンでも以前の世代に比べれば全然引き離せてない
UE5でPS5がどの程度箱を引き離せるかで今後のタイトルが変わってくる、UE5って間違いなく多くのタイトルの採用されるだろうし

236 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 03:28:41.43 ID:f272upcd0.net
>>231
あのー・・・単に近づいてSS撮っただけやんそれ
そこから倍の距離でズームしたら>>222で一致しとるわ

237 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 03:29:28.48 ID:MEOr7nr/0.net
XSXは解像度下がってフレームレート安定しただけで
デモ版と同じでテクスチャフィルタがウンコなのは変わってないのか?
https://drive.google.com/drive/folders/1_rn7671PtHIjEWmRBM3cTmRchAFksnah

238 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 03:32:39.03 ID:f272upcd0.net
それから箱実機でキャプってそのフォーカスの甘さw
締まりがないんだよね地面にも背景にもXSX版は

239 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 03:40:31.67 ID:9nhmYicId.net
>>236,238
4K等倍画像をトリミングしただけだけどな
倍の距離取ってズームするなんてゲーム中にやるんだ?w

ちなみに>231の画像がピンが甘いのは切り取った箇所がフィールド外の遠景だからだ

てかインチキばれたんだから大人しく引っ込んだけどよw

240 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 03:57:41.44 ID:f272upcd0.net
ゲーム中にズーム?フォトショで超拡大して判りやすいようにしただけだよ
https://i.imgur.com/4EXVpEm.png
ほら御覧↑XSX版は凹凸があからさまに減ってポリゴン削った平坦なグラフィックだから
定規で引いたようなポリゴンにテクスチャ貼って誤魔化してる

これもインチキ?どうぞお好きにw

241 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 04:04:21.16 ID:f272upcd0.net
ロード速度&頂点性能はPS5が上でメモリ帯域は箱が上だから当たり前の最適化だとは思うけどね
1728pで高解像度テクスチャと多ポリゴンのPS5
1800pで少しフォーカス甘くポリゴン削ったXSX

ただ10TFと12TFにしては性能差が無さ過ぎるとは個人的に感じるけど(勝ったのかどうかも微妙w)

242 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 04:05:19.52 ID:9nhmYicId.net
じゃあフォトショで加工せずにPS5実機で>231と同じアングルの画像ヨロ

も っ て る な ら な w

243 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 04:10:09.47 ID:9nhmYicId.net
ノイズだらけのツベ画像を更に拡大してドヤ顔比較するアホの自己紹介はもういいから

244 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 04:11:51.79 ID:f272upcd0.net
PS5もXSXも発売日に買えて毎日遊んでるよ
今は原神にはまってる(冒険レベル39の無課金)※ファストトラベル2秒弱が快適
箱は夏のMSFS出るまでお休み中
箱スレにはJBLのSTUDIO698スピーカー買って組んだホームシアターでMSFS楽しみとロンチ付近から書き込んでいる住民だよ
どこぞの誰かと違って実機は持ってるよw

245 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 04:13:31.62 ID:9nhmYicId.net
>>244
なら>242はよう

246 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 04:14:04.31 ID:f272upcd0.net
>>243
YOUTUBEの動画圧縮でポリゴンは定規で引いたように直線にはならんし
同条件で並んだ画像同士で片方だけボケまくったり凹凸減ったりしないから
苦し紛れに何を言うかと思ったらw

247 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 04:15:03.12 ID:f272upcd0.net
>>245
トイレに起きただけでもう一度寝る面倒っちい

248 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 04:16:11.84 ID:9nhmYicId.net
借り物動画の加工画像とかどうでもいいからはよ自前の画像うpれや

249 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 04:23:24.70 ID:9nhmYicId.net
じゃあ夜が明けてからでもいいからピンがクッキリして締まりのあるPS5版OUTRIDERSの>231シーン無加工画像上げてね
楽しみにしてるわ
どうせいつぞやのアウアウウーみたいに無かったことにして逃げるんだろうけどw

250 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 04:40:51.97 ID:KC9VPqDR0.net
低性能なゴミ箱のボケボケ劣化は毎度の事でしょ

251 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 05:10:53.63 ID:gDsBEGmR0.net
PS5もXSXも両方持ってるが
OutridersはゲームパスなのでPS5でやるって選択肢はないし
初期のバグの多さからもゲームパスでなきゃやってないし

252 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 05:15:54.94 ID:gDsBEGmR0.net
正直PS5だけ持ってる人間でもあの悪評ばかりだった
Outridersをいきなり買う人は少数だろ

253 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 06:17:23.56 ID:qO8ohIiF0.net
ローンチ時のNX Gamerにすがるゴキブリと
最新パッチのDFの話にすがるアンチソニー
ここまで最新パッチの画像は >>231 のみ

254 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 06:35:23.87 ID:Q/IwXJmW0.net
描画距離で補正入ったり入らなかったりするだろうから実機で比較するなら
プレイヤーキャラの立ち位置まで揃えて切り抜かない画像で比較しないと無理じゃね
動画は圧縮されてるけどそれ含めて条件も全部揃えてるだろうからなぁ

255 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 07:38:35.31 ID:WIVOSKAma.net
持ってないPS5を推してんの?
何のために?

256 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 08:40:34.72 ID:f272upcd0.net
>>253
最新パッチの画像だよ3:31
https://www.youtube.com/watch?v=7mqfJNy93VU
https://i.imgur.com/4EXVpEm.png

XSX版は凹凸があからさまに減ってポリゴン削った平坦なグラフィックだから
定規で引いたようなポリゴンにテクスチャ貼って誤魔化してる
※もしくはVRSで細部が潰れて見えるだけ

257 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 09:08:13.26 ID:qNVMj3WFp.net
>>218
ゲームコンソールの主記憶でDDR5は使われんでしょう
何かのキャッシュとかサブシステム用とかなら有るかもしれないけど

258 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 09:22:58.94 ID:/LQNo2ej0.net
ipから検索したら分かるけど不自然なPS5持ち上げ信者。箱持ってるなんて嘘

ID:3Uyso9AB0
名無しさん必死だな (ワッチョイ b3f3-f5pr [14.9.65.128])

142 名無しさん必死だな (ワッチョイ b3f3-f5pr [14.9.65.128]) 2021/05/30(日) 14:04:41.89 ID:3Uyso9AB0
CODとContorolはXSX版のレイトレ反射がおかしいやん(距離短いとか反射省いてるとか)
Mortal ShellのPS5版は固定からDRSに変えたらXSX版と挙動同じになったし
細かい部分要素で一部シーンで比べたらそりゃどっちにも勝つ要素あるでしょ
一部の互換ソフトを除けば基本的にどんぐりの背比べにしか見えんw

259 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 09:30:43.49 ID:IjAVDQTr0.net
>>205
XSX版のテクスチャ解像度は実質480p程度か
AFが削られてるっぽいね

260 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 09:53:08.64 ID:f272upcd0.net
>>258
事実を書いただけなのに「不自然なPS5持ち上げ信者」に見えてしまうお前の脳みその方がおかしいだろw

261 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 10:04:09.83 ID:/LQNo2ej0.net
>>260
いや、両機種持ちなら片方を指して盲目信者とか言わん
両機種持ってるならアップして

262 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 10:05:33.66 ID:9nhmYicId.net
>222みたいな捏造画像貼っといて「事実を書いただけなのに」w

263 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 10:06:56.97 ID:/LQNo2ej0.net
>>260
正常な人間は↓こんなキチガイ理論にならない

167 名無しさん必死だな (ワッチョイ b3f3-f5pr [14.9.65.128]) 2021/05/30(日) 17:27:17.40 ID:3Uyso9AB0
XSXも4K60fps 張り付き出来るなら
「1440p60fpsモード」←これ要らないよねw
ゲームプレイに支障が出るから存在してると思うけど

264 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 10:07:16.84 ID:FW8BDKu20.net
>>260
これまたレベルの低いゴキちゃんやのぉ笑

265 :名無しさん必死だな:2021/06/01(火) 10:12:12.33 .net
enablerと末尾aはセット

266 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 10:18:49.55 ID:f272upcd0.net
ここまで>>234>>256には一切触れないで個人攻撃w
何か一言でも見解くれないかな

>>262
捏造じゃなく(一切加工無しの)単なる拡大画像だけど(認めたくないのは分かるが)

267 :名無しさん必死だな:2021/06/01(火) 10:19:51.40 .net
>>266
一切加工なしって言うけどさ
海外の掲示板やSNSから拾っただけでは?

268 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 10:28:31.60 ID:9nhmYicId.net
>>266
じゃぁ拡大する前の原本の画像なり動画なり晒してみてん?

盛大にインチキやらかしてるのにその後に何持ってきても相手にされないの当たり前だろ

269 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 11:05:39.41 ID:f272upcd0.net
>>268
PS5版ね
https://i.imgur.com/yZrKHf5.png

270 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 11:11:58.97 ID:AwfwjHN+M.net
スペースデータ、衛星データからバーチャル空間に世界を自動生成するAIを開発。誰でも使える地球のデジタルツインとして無償公開も予定
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000080352.html

271 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 11:23:51.11 ID:FmOwImH00.net
https://youtu.be/Fq-SYhEKsFE
AMD基調講演を西川前司氏が生放送やってるね

272 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 11:31:30.52 ID:l1Ym86bIH.net
PS5
https://i.imgur.com/1gcSwn0.jpg

XSX
https://i.imgur.com/lIkg1g9.jpg


お、PS5低性能過ぎて草

273 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 11:39:59.82 ID:FW8BDKu20.net
ポンコツゴキちゃん逃げたんか笑

274 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 11:50:28.79 ID:FmOwImH00.net
積層構造のCPUチップいよいよ来たか
今後キャッシュの大容量化捗るな

275 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 11:56:03.71 ID:9nhmYicId.net
>>269
https://i.imgur.com/3cIEnbr.jpg
なるべくその画像に寄せて撮ってきたが、ところでなんでそんなに解像度が低いんだ?
ひょっとしてHDRも効いてない?

276 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 11:56:24.14 ID:f272upcd0.net
>>272
目の前のSSと遠くからの画面を比べて張り合いたいの?
i.imgur.com/4EXVpEm.png
i.imgur.com/HorRu4S.png
i.imgur.com/rGbiGHG.gif
i.imgur.com/tpa1pi6.gif
i.imgur.com/Z5vXnTs.gif
i.imgur.com/qVDw4y4.gif

277 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 11:56:42.81 ID:9vLM0rj/M.net
前からサムスンとAMDでゲーミングモバイルCPU作ってるって話あったけど
Exynosをパワーアップする方向か、スナドラと差つくのかね

278 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 12:02:13.38 ID:f272upcd0.net
>>275
わざわざお疲れ様!俺のより綺麗に撮ってくれてありがとう
差し替えても良いと思う(比較するのに適してる)
B1の文字の鮮明さ自体はPS5版のが上なのは変わってないとは思うよ
拡大しないと判らないレベルで誤差範囲内だけど
DFは両機種同じグラ設定と言ってるけど微妙に違うよね(>>256でも少し違うし)

279 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 12:07:26.79 ID:9nhmYicId.net
DOF的にはこの距離関係だと少しボケてるほうが正しいだろ
どこでもクッキリしてるほうがいいと思ってる?
太陽光線や煙や塵芥の処理もかなり違うな

280 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 12:12:32.67 ID:8GOP04l50.net
エッジが鮮明だから被写界深度関係ないと思うよ

281 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 12:15:17.38 ID:FmOwImH00.net
>>277
なんかサムスンのスマホにレイトレ対応のグラフィックチップ提供するって言ってたね

282 :名無しさん必死だな:2021/06/01(火) 12:17:44.78 .net
必死にネット回って画像拾ってきてワロタ

283 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 12:19:11.08 ID:9nhmYicId.net
https://i.imgur.com/lbo911i.png
にしても>222のXSX版(笑)はぼかし過ぎだよなぁ
鉄筋や鉄条網とかでよく分かる

284 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 12:21:30.54 ID:TRi5mMC40.net
YouTubeのキャプチャとゲームキャプチャの戦い

285 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 12:25:15.37 ID:gDsBEGmR0.net
https://i.imgur.com/dVXcOW3.jpg

ってかYoutube切抜くにしてもモニター解像度低すぎないか?
キャラの足元みりゃわかるけど解像度の違いかキャラのトリミング具合も違うんだぞ
被写界深度の切り替わりも違う

286 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 12:32:42.71 ID:9nhmYicId.net
>>284
じゃあ実機同士の比較画像として置いときますね

https://i.imgur.com/5bvINWe.png

287 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 12:35:49.18 ID:gDsBEGmR0.net
これどんなモニター使ってるんだ
切り抜きせずフルでだしてくれ

288 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 12:39:45.95 ID:Oc3iy71Xd.net
箱はスクショクラウドにUPすればそのまま貼れるやん
PSは持ってないから知らんけど

https://i.imgur.com/QWmynAi.jpg
箱の体験版の時の奴ね

289 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 12:44:48.72 ID:/9kFlb+D0.net
>>288
製品版になってアプデを重ねてデモ版とは少々変わっているらしい

290 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 12:45:44.14 ID:EsklX6OTM.net
Steamみたいに無圧縮PNGで撮れないの?

291 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 12:46:58.82 ID:gDsBEGmR0.net
>>286
これだとPS5版のネガキャンにしか見えんあんまりだ

292 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 12:52:32.27 ID:6qf+IKfLM.net
jpegをしかもロスレスでのアップロードを保証してないイムガァーを使って比較は意味なくね
各々のキャプチャ環境だって違うし

293 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 12:57:25.89 ID:Oc3iy71Xd.net
つべ切り抜きよりはマシやろw

294 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 13:00:51.05 ID:vkJjcyqU0.net
PS5普通に劣化してるだろこれ

295 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 13:00:52.83 ID:TRi5mMC40.net
そういやPS5になってもスクショとかを
クラウドストレージに直接アップする術ないね
サブ垢宛にメッセ使って送ればPSアプリでみれるけども…

296 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 13:17:14.76 ID:1aA97BYW0.net
>>286
XSとくに劣化してないなw
これは完全にPS5の敗北

297 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 13:21:56.33 ID:gDsBEGmR0.net
ってかPS5版のOutridersを買った人は素直に凄いよw
今はパッチ当たってゲームとして評価されてるけど
大抵の人がゲームパスでやらなきゃやらんで終わったゲームだろ

298 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 13:36:59.87 ID:gDsBEGmR0.net
この画像見て気になるのは数字の解像度より
むしろここの草とかだが角度違うだけかね

https://i.imgur.com/qCRaSN4.jpg

299 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 13:59:37.97 ID:CvdKCMmWM.net
>>276
PC混ざってるのはアプデ前やん
なんでわざわざ違うの持ってくるの?
てかSX持ってるならはよアップしろよ

300 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 14:03:30.04 ID:0l+P6w0m0.net
>>205を分かりやすくgifにした
https://i.imgur.com/bxHYwP3.gif

結局、デモ版と同じでテクスチャフィルタの改善はされずにボケボケ
解像度の差を考慮してもPS5のほうが綺麗だと思うぞ

301 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 14:09:38.27 ID:CvdKCMmWM.net
(ワッチョイ b3f3-f5pr [14.9.65.128]) 17:27:17.40 ID:3Uyso9AB0

自称両機種持ちなのになんでPS5版しか貼らないの?おかしいなぁw

302 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 14:17:36.96 ID:gDsBEGmR0.net
遠くのオブジェクトが消えたり出たりしてるな...

303 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 14:19:21.39 ID:Q/IwXJmW0.net
>>300
わかりやすい
プレイヤーキャラが写っててカメラ位置も同じので比較しないとね
XSX版ほんとに足元までボケボケだな

304 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 14:22:52.11 ID:C70ybo/vp.net
>>300
何がわかりやすくgifにした!だよ
NeoGAFから拾ってきただけだろ

305 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 14:26:42.66 ID:pRRUlqqM0.net
>>300
ガチでPS5のが綺麗に見えるね

306 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 14:30:08.58 ID:OZBSv3Tf0.net
これは一体何を意味してるんだろうかねぇw痴漢よ

Watch Dogs: Legion - essentially identical on PS5 and Xbox Series X

Series X delivers a slightly lower level of texture filtering than its PS5 equivalent.
ttps://www.eurogamer.net/amp/digitalfoundry-2020-watch-dogs-legion-ps5-vs-xbox-series-x-series-s

DF: Dirt 5: PS5 vs Xbox Series X/ Series S Comparison + Performance

They mentioned in the video that the PS5 version has higher average resolution
and texture filtering in the IQ mode.
ttps://www.resetera.com/threads/df-dirt-5-ps5-vs-xbox-series-x-series-s-comparison-performance.330608/page-3

Outriders PS5 and Xbox Series X performance comparison video shows the
best place to play

while PS5 seems to offer superior texture filtering compared to both the Xbox systems.
ttps://www.gamesradar.com/amp/outriders-ps5-and-xbox-series-x-performance-comparison-video-shows-the-best-place-to-play/

307 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 14:38:06.87 ID:fddCOZ9B0.net
>>306
魔法が解ける前の幸せな頃の話か。

308 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 14:58:37.71 ID:gDsBEGmR0.net
3080tiきたな

309 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 15:15:18.11 ID:TRi5mMC40.net
>>306
よかった時の思い出ですか?

310 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 15:34:05.40 ID:EsklX6OTM.net
3080から3080Tiに買い換えてまで遊びたいゲームが無かった…

311 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 15:39:24.27 ID:mCatCO+Z0.net
NVIDIAもベンダーに100ドルで卸してたチップが今じゃ300ドルで売れんだから
笑いが止まらないわな

312 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 15:42:34.35 ID:TRi5mMC40.net
intelのゲルシンガーが半導体不足はあと2年続くかも…
とか言ってるね

313 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 15:50:40.26 ID:JdnJH2WS0.net
AMD、高速L3キャッシュでゲーム性能を15%向上させる3D積層技術
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/1328426.html

> COMPUTEX TAIPEI 2021の基調講演では、同社CEOの Lisa Su氏が登壇し、3D Vertical Cacheと
> 呼ばれる技術を適用したプロトタイプの実物を公開。7nmで製造された64MB SRAMを
> 各Core Complex上部に直接積層することで、L3キャッシュの容量を現行の3倍に引き上げることに成功。
> 3D Vertical Cacheは、TSV(シリコン貫通ビア)によってZen 3のCCDに直接接続しており、
> 2TB/s以上の帯域幅を実現するという。
>
> 実際の製品では各CCDにSRAMが搭載されるため、CCDあたり96MB、12コアまたは16コアの
> Ryzenプロセッサでは1パッケージで192MBのキャッシュが内蔵可能となる。
>
> Gears 5を用いた比較デモも公開し、Ryzen 9 5900Xと、Ryzen 9 5900Xをベースに本技術を
> 適用したプロトタイプを比べた結果、12%のフレームレート向上を確認。
> また、複数のゲームタイトルで検証を行なったところ、1080p解像度の場合、
> 平均で15%程度の性能改善がみられるという。
>
> 本技術を適用したプロセッサ製品については、2021年末にも製造開始の用意ができる見込みだとしている。

314 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 17:12:30.19 ID:o+LABf+8d.net
>>308
1199$
ご祝儀いれて24万くらいかね

315 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 17:15:19.21 ID:OZBSv3Tf0.net
>>307
お前は馬鹿なのかな?www

316 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 17:39:41.72 ID:CvdKCMmWM.net
>>306
その後、勝率10%未満のPS5さんであった(完)

317 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 17:50:00.54 ID:5Y6h+Fy00.net
DoomEternalのレイトレ対応来た嬉しいな
反射以外よくわからんが

318 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 18:17:31.80 ID:xtrgSC36a.net
doomはまだpcだけみたいね

319 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 18:22:54.34 ID:+xReI6ltx.net
PS6はやっぱりARMですか

320 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 19:13:51.22 ID:TRhI+a5u0.net
Dirt5は絶賛につきPS5版は120hzモード削除されちゃったよね
検証や比較サイトとか古い記事など最新バージョンでテストしてないのは役に立たないしVGやNXが検証しているタイトルの場合DFは用無しすぎる

321 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 19:21:42.55 ID:P2KRK0D/M.net
消えてないけど
https://dirtgame.com/dirt5/#home

322 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 19:47:35.11 ID:OZBSv3Tf0.net
FSRはかなり期待出来るな、これでゴミ箱の利点は無意味になりゴミ箱は完全終了だな、
マルチのゲームはPS5版のレンダリング解像度をゴミ箱版より少し下げてもらって
FSRでアップスケーリングすればいいわけだからな
ttps://www.youtube.com/watch?v=eHPmkJzwOFc

323 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 19:51:52.58 ID:WzEatvUPM.net
もしもアプデで削除されても過去にXSXより上の設定で動いてた事実は消えないし、インディーズゲームのパフォーマンスが悪かろうがヴァルハラが2070S相当で動いてた事実も消えないんだよなあ

324 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 19:54:46.35 ID:FmOwImH00.net
>>322
あとはシェーダー使うからこそをどれだけ低負荷で出来るかだな

325 :名無しさん必死だな:2021/06/01(火) 19:54:59.91 .net
PS5が良い場合はパッチで逆転されてもノーカン
パッチでPS5がXSX同様のパフォーマンスになると
あたかもPS5が性能高いように振る舞う

相変わらずのテクミンムーブ

326 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 19:58:56.28 ID:h2hfv4M10.net
>>322
その理屈で行くなら誰も高いグラボなんて買わないよね
秒でわかりそうなもんだが・・・
元気そうで何より

327 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 20:13:47.05 ID:Q3SeofYKA.net
ゴキブリイライラ..

328 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 20:17:45.14 ID:TRi5mMC40.net
事実とやらはアプデで変わるよね、ゲームの場合

329 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 20:18:02.21 ID:hhi5qjRHM.net
>>325
その逆転って何?
XSX版がまともなテクスチャの1440P/120fpsで動くようになったなら素直にひれ伏すけど、PS5版がアプデで劣化して逆転した(妄想)ってことならそんなクソアプデは削除しろで終わりだよ

330 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 20:19:57.56 ID:TqT5rQiD0.net
【朗報】AMDがFidelity FX Super Resolutionを発表!【AMD版DLSS】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622515086/

331 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 20:23:38.85 ID:IjAVDQTr0.net
AMD demoes FidelityFX Super Resolution, slated to work on all GPUs including Navi 10, Polaris, Vega, and even NVIDIA Pascal
https://www.notebookcheck.net/AMD-demoes-FidelityFX-Super-Resolution-slated-to-work-on-all-GPUs-including-Navi-10-Polaris-Vega-and-even-NVIDIA-Pascal.541943.0.html

FSRはAMDのNavi、Polaris、Vegaは勿論、NvidiaのPascalでも実装可能
DLSSに比べて汎用性がやたら高いな

332 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 20:33:36.63 ID:FmOwImH00.net
>>330
単純に箱sXの52CU シェーダー数3328とPS5の36CU シェーダー数2304だとFSRの実効性能はカタログ上は箱の方が上になる可能性高いね
ただPS5はクロック最大2.23GHzの高クロックと箱のシェーダー性能はカタログ値以下(全体の稼働効率が実はそこまで高くない)らしいから対応タイトルがどんな結果になるか楽しみ

333 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 20:36:08.82 ID:XHKoh+pnM.net
XSXが致命的なのは、テクスチャ劣化はDLSSやらFSRやら流行りの輪郭高解像度化テクニックでは修正不能な点だな
DFも指摘する様に、これらのテクニックでテクスチャも高解像度化するにはあくまでテクスチャフィルタリングも高設定にする必要がある
しかし低クロックでテクスチャキャッシュの遅いXSXではそれができない

334 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 21:42:07.43 ID:/LQNo2ej0.net
>>322
馬鹿なの?
今の差がそのまま上乗せされるだけ

335 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 21:42:54.47 ID:5Y6h+Fy00.net
DLSSと比べたらただのポストプロセスみたいなもんだしな

336 :HYns6mPSx :2021/06/01(火) 22:19:31.77 ID:vIwaZtaP0.net
なるほどPS5はこれのRX 6700MぐらいだけどPS5はInfinity Cacheが無い。
高速SSDと引き換えにどうなんだろ。

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1328/330/amp.index.html

 主な仕様はRadeon RX 6800Mの場合、Compute UnitおよびRay Acceleratorが40基、メモリが12GB GDDR6でバス幅が192bit、Infinity Cacheが96MB、ゲームクロックが2,300MHz。

 RX 6700Mの場合、Compute UnitおよびRay Acceleratorが36基、メモリが10GB GDDR6でバス幅が160bit、Infinity Cacheが80MB、ゲームクロックが2,300MHz。

 RX 6600Mの場合、Compute UnitおよびRay Acceleratorが28基、メモリが8GB GDDR6でバス幅が128bit、Infinity Cacheが32MB、ゲームクロックが2,177MHzとなる。

337 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 22:50:31.50 ID:sGgZViqR0.net
テク民てほんと病気だな

338 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 23:35:26.89 ID:ZaySLbJP0.net
RX6800XTでもGTX1060でも、FSRクオリティモードで一律に4割強のパフォーマンス向上
元の性能が数倍違うGPUでほぼ同様の改善がみられるということは、確かにAMDの言う通りFSR自体の負荷はほぼゼロに近いね
これからはピクセルの塗り潰しに無駄に力を費やすことなく、ジオメトリやテクスチャリッチなグラフィックを作り込める時代がくるのだろう

その為にはやはりAMDとしても塗り潰ししか能がない低クロックGPUより、長いシェーダプログラムも高効率で動かせる高クロックGPUの方が都合が良いわけだな

339 :名無しさん必死だな :2021/06/01(火) 23:53:32.23 ID:vkJjcyqU0.net
FSR糞クオリティすぎて話にならんのにどんだけ夢見てんだよアホか

340 :HYns6mPSx :2021/06/02(水) 00:04:44.03 ID:z8hHMkiFr.net
>>308
そんなもんどうでもいい話だろw

341 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 00:08:44.90 ID:aydarsAL0.net
>>339
http://hissi.org/read.php/ghard/20210601/dmtKamN5cVUw.html
ここでシェーダーでやるAMD方式が苦しいとか言ってるけど逆なそれが強みなんだよ
他社のグラボで動くのは大きいアドバンテージ
あと昨日のAMDの発表ではパフォーマンス相当高いぞ
ここは今後シェーダー負荷どれくらいかかるかで評価分かれるから続報に期待

342 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 00:09:55.43 ID:k3jZXeZ40.net
>>338
いや、6800のデモはUITRA QUALITYモードで59%のfps向上、1060のデモはQUALITYモードで41%の向上、
割とエゲツない差があるよ
csだとこの中間くらいのパフォーマンスかもしれない
それでもエッジの劣化が抑えられるなら、十分面白い機能だと思うけど

343 :HYns6mPSx :2021/06/02(水) 00:10:08.16 ID:z8hHMkiFr.net
>>321
チカ豚が記憶から消したかったんだろw

344 :HYns6mPSx :2021/06/02(水) 00:13:29.83 ID:z8hHMkiFr.net
>>339
FSRが糞って言うことはビデ豚かよこいつ

345 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 00:14:38.21 ID:AZ0O/Dti0.net
ウードルとクラーケンってPS5でしか使えない組み合わせなの?

346 :HYns6mPSx :2021/06/02(水) 00:24:17.38 ID:z8hHMkiFr.net
>>345
できるけどPS5はクラーケンがHWベースだからね

347 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 00:27:48.68 ID:fKWPanUHd.net
>>342
ボケボケのゴミだけど
https://i.imgur.com/sNT6VYF.png
https://i.imgur.com/tSWab98.png
https://i.imgur.com/eqYLGtG.png
https://i.imgur.com/uSlkx1O.png

348 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 00:29:13.16 ID:w3gkctyw0.net
>>345
いやTextureもKrakenもどのプラットフォームでも可能
ハードウェア支援がPS5に有るだけ

349 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 00:30:52.56 ID:j9eONpmx0.net
>>345
switchでもPS4でもXboxOneでもPCでも使えるよ
PS5は専用のハードウェアを持っているからCPUパワーを使わずに高速に解凍できるだけ
他だとCPUパワー使うからロードが長くなる傾向があるかな

350 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 01:06:06.55 ID:peApdVSh0.net
XSX版のcontrolで裏読みロード中にスタッター起こしてたし
ハードウェアデコーダー積んでても完全なcpuパススルー出来てないと
ハイエンド向けのゲームだとグラフィックにも影響するから実質使えないに等しいだろうね

351 :HYns6mPSx :2021/06/02(水) 01:49:29.26 ID:z8hHMkiFr.net
>>347
これどのモードのなんだ?
1番画質わるいパフォーマンスモードとかじゃないよな?

352 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 01:53:11.87 ID:aydarsAL0.net
>>351
あえてそこ切り取って見えないようにしてるけど多分そうだよ

353 :HYns6mPSx :2021/06/02(水) 01:54:11.01 ID:z8hHMkiFr.net
>>352
しょうもないFUD豚かw

354 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 02:06:02.43 ID:/0r/Mpic0.net
DLSSが神過ぎてラデゴミ息してないな
https://i.imgur.com/GShgLiB.jpg

355 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 05:48:34.02 ID:hKwWHe8x0.net
>>353
お前の存在がPSユーザーからしたらFUD

356 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 06:14:38.33 ID:7oKpl3by0.net
PS5よりXSXの方がロード速いな
https://youtu.be/UjVTjgban2M

357 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 06:27:47.03 ID:Rr3VEbve0.net
>>347
それML実行支援のないGTX1060で動かした奴だろ
PS5でもそのくらいなら動くぞ
「PS5でもFXSRは動く」って言えるようにゴミみたいな低品質モードをAMDが付けてくれたんだよ
よかったな

358 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 06:33:19.26 ID:V4jXCy1z0.net
FSRはAMDが動画出してるだろ
見てこいよ

359 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 06:36:56.91 ID:peApdVSh0.net
未だにPS5で使えないって言い張ってる痴漢がゲハ中にごろごろいるんだけどw

360 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 06:46:16.28 ID:Rr3VEbve0.net
PS5はInt4/8が使えないから物凄く効率が悪いだけでFXSR自体は動くだろ
そんなもんが使い物になるかどうかは知らんが

361 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 06:47:14.98 ID:V4jXCy1z0.net
切抜きしてないの見りゃわかるが
https://i.imgur.com/Mc8ecMO.jpg
https://i.imgur.com/u1QOG9W.jpg

下はクオリティモードだけだ

362 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 06:56:22.84 ID:V4jXCy1z0.net
動画見ればわかるが

ウルトラクオリティ
6800XT +59%
https://i.imgur.com/RQ4GtoN.jpg

クオリティ
1060 +41%

GPUの種類で影響はあるよ

363 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 07:02:02.00 ID:Rr3VEbve0.net
Int4/8が使えるか使えないかの差だね
箱は使える、PS5は使えない

364 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 07:42:13.01 ID:zG4umyqcM.net
PS5ではint4/8は使えないのか。
rdna2の改善点の一つのようだけど、不要と判断したのだな。

365 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 07:51:19.19 ID:ScdP/Mv/0.net
PS5でint4/8使えないソースとFPUカットのソースってあったっけ?
個人のTwitterなら見たことあるけど信用性ゼロだから

366 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 08:09:33.26 ID:zG4umyqcM.net
Quantic Dreamという会社のCEOがTweatしてるみたいね。
この人は信じるに足る人なのか、信用ゼロな人なのか。

367 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 08:16:55.75 ID:Rr3VEbve0.net
>>365
SIEのエンジニアが言ってるから確定
というかPS5のAPUはNavi10だからRDNA2のフィーチャーは使えない

368 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 08:19:21.32 ID:VIWE/knSM.net
PS5はHWRTも使えないしな

369 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 08:20:41.49 ID:Rr3VEbve0.net
交差エンジンは作りかけのものがNavi10にも載ってるからそれ流用してるだけだね

370 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 08:27:33.05 ID:EVRQeAr2M.net
>>367
まだこんなアホここにいるんや🤔

371 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 08:36:24.64 ID:cfp+2IiM0.net
OneXがリリースされたときに、次世代アーキのNaviはPS独占って主張するファンボーイが結構いたけど、それって実は本当で、Navi1はPS5独占だった。
何らかの一次情報つかんで発信してたのかな?

372 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 08:38:04.30 ID:UUbfvarFM.net
>>366
クアンティックドリームてつい最近までPSのセカンドだったデベロッパーじゃん

373 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 08:48:01.61 ID:oXKBvsh5p.net
>>313
InfinityCacheとかもこうやって外出して行くんだろうな

374 :HYns6mPSx :2021/06/02(水) 09:16:41.89 ID:p4sfshdyr.net
>>355
チカ豚に言われたくねーわw

375 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 09:33:44.99 ID:KRc+GIpo0.net
FidelityFX Super Resolution で差が出るとなると
UE5 の Temporal Super Resolution でも差が出ちゃうな
シェーダコアが少ないってここにきて致命的に悲惨だな

https://www.notebookcheck.net/Unreal-Engine-5-Temporal-Super-Resolution-promises-4K-at-the-cost-of-1080p.541444.0.html

376 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 10:32:02.07 ID:lWdFrELc0.net
>>375
コアの多さを利点に挙げる辺り固定で仕事を割り当てて分業させることを考えてるかもしれんが
実際にはポストプロセスの1処理でしかないから通常のGPUの処理と変わらんぞ

377 :HYns6mPSx :2021/06/02(水) 10:34:13.63 ID:LuevG7ha0.net
>>375
元々が画質綺麗だからこれ以上になってもさほどインパクトないな。

378 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 10:52:17.75 ID:tEjtPLMJd.net
318 名無しさん必死だな[] 2021/06/02(水) 04:00:04.66 ID:YNH1asyA0

>>314
PS5なら本物の劣化が味わえるぞ
ボンバーマンとかな


153 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2021/05/28(金) 14:06:00.65 ID:gtzd7eIa0 [10/25]
昨日の結果も合わせて書くぞ
同ハードのみ縛りでカウントダウン後からキャラ出るまでのロード時間
Steam(GPD WIN3) 12秒
箱sX 10秒
Switch 20秒
PS5 42秒(クロス有 約1分)

結論:PS5がぶっちぎりで遅い

379 :HYns6mPSx :2021/06/02(水) 11:24:30.35 ID:LuevG7ha0.net
>>378
で遅い原因は?
ヘボプログラムかどうかソース見ないとわからんね。

380 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 12:10:58.77 ID:1QOlYwbQd.net
>>367
そのソース貼って

381 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 12:27:46.45 ID:lNiEHamkM.net
やはりDLSSがゲームチェンジャーだったな
対応タイトルがまとめて来たのは嬉しいこっちゃ

382 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 12:47:49.67 ID:ScdP/Mv/0.net
Necromunda: Hired Gun | PS5 - Xbox Series S|X - PC | Graphics Comparison
https://www.youtube.com/watch?v=UjVTjgban2M
60fps維持出来ずにカクつく瞬間があるのは相変わらずだな

383 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 13:15:38.11 ID:lWdFrELc0.net
>>382
XSSひでぇ。このソフトに限ったことじゃないし開発チームのリソースの問題もあるだろうが
少数の高級型だけに最適化してユーザーの多い普及型を蔑ろにするのって商売上あまり良くないだろ

384 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 13:41:04.88 ID:kDKCvqYhp.net
Hired Gunは出来がそもそもあまりよろしくない

385 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 13:50:50.15 ID:lBTSXZ2G0.net
>>382
https://imgur.com/a/tFx74mB

状況的にControlなどと同様に、エリア移動のストリーミング負荷で処理落ちしている可能性が高いな
これもUE4だがXSXは結局この程度の低レベルストリーミングですらまともに回せない性能なので、UE5に移行したら更に面白いことになりそうだ

386 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 14:37:17.09 ID:yws27fUz0.net
>>378
Unityの問題じゃね?
上で出てたMaid of SkerもPS5と相性よくなかったよね

387 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 14:37:44.73 ID:EVRQeAr2M.net
>>386
PS5版なんてないしな

388 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 14:53:18.83 ID:kDKCvqYhp.net
PCも同じ場所でのスタッターがあるのが多いからDX12絡みでしょ

389 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 15:19:38.17 ID:2u2ZI/L+0.net
直後に出てくる敵キャラを裏でSSDから読み込む際にスタッタリングを起こしてるんだろうな
XSXはDirectAPIがCPUキャッシュを汚すので仕方ない

390 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 15:22:34.59 ID:kDKCvqYhp.net
そもそも現時点で出てるタイトルに
DirectStorageAPIは使ってないと思うが…

391 :HYns6mPSx :2021/06/02(水) 15:27:34.18 ID:LuevG7ha0.net
L3は結構効くのか..

AMD RyzenがIntelより優位な理由。プロセッサの競争軸を変えていく「3Dパッケージング技術」とは?
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/1328626.html

スー氏が公開したデモを見ると、
Ryzen 9 5900X(12コア、L3キャッシュ64MB)と、
Ryzen 5000 Series 3D Chiplet Prototype(12コア、192MB)とで
ゲームのフレームレートを比較しており、
後者が前者を12%上回るという結果が示された。
ほかのゲームも入れると約15%の性能向上があるということだった。

それでL3をSSDで代替するPS5はどうなんだろう...

392 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 15:34:54.71 ID:9QEMxt2s0.net
仮にSSDがL3と同じ性能でたとしてもL3の代替になるわけないっての

393 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 16:07:29.73 ID:lBTSXZ2G0.net
>>390
XSXネイティブ動作ならDirectAPIはデフォ
特にXB1よりデータサイズの小さいタイトルは、DirectAPIの下でI/OのBCPack圧縮を利用している

まあPS5に比べりゃゴミみたいなもんだが

394 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 17:01:58.75 ID:kDKCvqYhp.net
>>393
APIって最近公開されたと記憶してるけど
使ってると言ってるDevのソース出せる??

395 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 17:07:24.24 ID:V4jXCy1z0.net
>>394
最近公開されたAPIはPCでDirectStorage使うものだろう

396 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 17:10:43.44 ID:9zSWmEmm0.net
>>391
そこはメモリアクセスの最適化の話しとおもうね
ドローコール周りにキャッシュが効くって話じゃないかな
CSでもあればいいんだろうけどキャッシュはサイズ食うからね

397 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 17:13:50.53 ID:fKWPanUHd.net
過激なスナイパーFPS『Sniper Ghost Warrior Contracts 2』国内PS5版が2021年後半へ発売延期―PS5版特有の想定外な技術的問題が発生

https://www.gamespark.jp/article/2021/06/02/109157.html

H2 INTERACTIVEは、スナイパーFPSシリーズ最新作『Sniper Ghost Warrior Contracts 2』国内PS5版の発売を、7月29日から2021年後半へと延期することを発表しました。

本作に関しては以前、海外PS5版にて予期せぬ技術的な不具合が発生していたことがデベロッパーのCI Gamesより伝えられ、その後改善すべく調整を進めていましたが、この度国内版も正式に延期が決定したかたちです。またお詫びとして、こちらも海外向けにアナウンスされていた新しいミッションやマップを含む第1弾DLCの無料配信も、国内向けに正式アナウンス。こちらのDLCは現在開発中であるため、詳細は後日発表されるとのことです。

PC(Steam)/PS4/Xbox One/ Xbox Series X|S版については発表通り6月4日に発売予定で、Steamストアページには日本語字幕・インターフェースに対応すると記載されています。
ps5版発売中止でよくね?

398 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 17:41:05.20 ID:kDKCvqYhp.net
>>395
じゃあコンソールで使われているというソースはある?

399 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 17:45:52.08 ID:V4jXCy1z0.net
>>398
最近公開されたのはPC用だといってるだけだ
後は自分で探せば良い

400 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 18:11:39.57 ID:lRxmmYmF0.net
Intelは、AMDのFidelityFXスーパーレゾリューションを今後のXe-HPGシリーズで試すことに関心を持っています

Intelは今後のXe-HPGシリーズでAMDのFSRを使用する可能性があります
https://videocardz.com/newz/intel-interested-in-giving-amds-fidelityfx-super-resolution-a-try-on-upcoming-xe-hpg-series

401 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 18:52:36.15 ID:kDKCvqYhp.net
>>399
いや>>393のことを聞いてるだけだ
記事とか含めて見たことないから聞いてるんだが…

402 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 19:47:22.77 ID:XjebNzJg0.net
>>398
ゴミ箱で使われてる技術をPCでも使えるようにしたって話だろボケが

2020.09.03
Microsoftは現地時間2020年9月1日、ゲームマルチメディア処理のAPI群である
Direct Xに追加予定のAPI『Direct Storage』に関する情報を公開した。本APIは、
Microsoft製次世代ゲーム機『Xbox Series X』で採用されるアーキテクチャ
『Xbox Velocity Architecture』に内包されている。本APIがこの度、Windows10
でも利用可能になることが明らかとなった。

SSD及びPCIe、特にNVMeの進化により、ストレージの読み込み速度が、
従来では毎秒数Mバイトであったところが、『Xbox Series X』では
毎秒数Gバイトを実現している。

また従来では少ないIOリクエストで大きな領域のデータを読み込む、という
方法が取られていたが、これらの技術により、大量のIOリクエストで、
小さい領域のデータを読み込む、という方法を取ることで断片的なデータを
ロードするというアプローチをとっている。

現在一般に用いられているストレージAPIは、この大量のIOリクエストを
効率よく捌く機能が搭載されていないため、これらの手法を取ることが
できないが、PC版『Direct Storage』を用いることができれば、これらの
手法により、大幅にデータ読み込みを短縮できるようになるわけである。
ttp://media100percent.com/game/648/

403 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 19:50:34.52 ID:PYzqvcpV0.net
>>391
12コアでL3キャッシュが効くのはデータ展開等の比較的並列化し易い処理をする場合だな
そういう意味ではゲームでもデータ展開がCPUのメインタスクを占めるようになってきているのでPCの場合有効なのは確か
実際UE5デモなんて唯のデモなのにデータ展開の為に12コア推奨だからね

ただPS5の場合それを11コア相当のI/Oデコーダに渡すのでわざわざ載せる意味は薄い

404 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 19:53:30.05 ID:GGhN7cqG0.net
使った使ってないを律儀に公開するとこあるんか?
公開の場であるGDCも今年後半に延期してるし

MSの主張によるとXboxでは当初から使えるが
DX12ではまだ公開されてないってことだから
よほど使いにくいんでなければXboxでは
使われていると解釈するのが自然と思うが
>>393ほど自動的に適用されるかは知らん

405 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 19:57:55.01 ID:SAOTqLL9M.net
intelはOpenVINOに超解像あるんだから独自のソリューション作ればいいのに

406 :HYns6mPSx :2021/06/02(水) 20:08:57.58 ID:LuevG7ha0.net
>>367
糞豚いい加減にしろよ

407 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 20:16:49.28 ID:XjebNzJg0.net
はて、PS5版と比べてゴミ箱版は何かしょぼく見えるのは気のせいかな?w

UNREAL ENGINE 5 XBOX SERIES X VS PS5 GRAPHICS COMPARISON
| UNREAL ENGINE 5 EARLY ACCESS
ttps://www.youtube.com/watch?v=bdQsxHE6dJE

408 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 20:24:56.04 ID:V4jXCy1z0.net
なんの中身もないレス

409 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 20:35:03.16 ID:kDKCvqYhp.net
>>402
いやそれはわかったから
XSXですでに出てるタイトルが
使ってるというソースを聞いているんだけど…
何発狂してるのか?
ってかお前誰だよ

410 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 20:39:02.57 ID:M3+4ldIhd.net
内蔵か拡張カードでしか起動できないソフトがダイレクトストレージ使ってると思ってたんだが違うんかな

411 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 20:44:00.94 ID:GuQdsoeF0.net
>>385
キャッシュの重要性が再認識される中で
DRAMキャッシュレスの低速SSDを採用した産廃
XSXの処理落ち及び敗因はこれも理由の一つだな

412 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 20:48:10.57 ID:VM4boh/S0.net
Xboxのドルビーアトモスが時限独占契約は誤報であるとMSが声明を発表。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622628557/

413 :HYns6mPSx :2021/06/02(水) 20:53:25.16 ID:LuevG7ha0.net
>>407
つまらんけど気のせいだね。
こんなシーンだけじゃなんとも言えない。
なんで前回のデモを全機種で見せないのか?
ってのは少し腑におちないねぇ...

414 :HYns6mPSx :2021/06/02(水) 21:13:53.43 ID:LuevG7ha0.net
>>382
とりあえず近々の最適化具合だと大差ないじゃん?て感じだなあwww
結局PS5のコンセプトは間違いでは無かった。
但し時期的に微妙だったな。
半年RDNA2が早く開発進んでりゃ60(58)CUで2.5GhzとかならPROとか必要無かったかも...
いやそれでも3年後に72CUとかだすのかもしれないけどw

415 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 21:24:44.68 ID:BeK6K/ud0.net
>>391
L3とSSDとか速度が全然違うんで
PS5の安物SSDとかDRAMと比べても遅い

そもそも演算時のキャッシュとデータストリームで用途もちゃう

416 :名無しさん必死だな :2021/06/02(水) 21:47:47.66 ID:ScdP/Mv/0.net
>>407
不思議とPS5版の方がクッキリした映像に見えるね
視力が上がったような錯覚に陥るよ

417 :HYns6mPSx :2021/06/02(水) 23:54:35.56 ID:OoYneejtr.net
>>415
どこが安物だよ糞豚

418 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 00:06:08.19 ID:5ZMEvt4V0.net
>>411
キャッシュの意味違いすぎね

そもそもディスクのDRAMは、従来APIでも性能損なわない為に必要なもので、OSがメタデータケアするなら必要性あまりない
メインメモリに持っとけば良いだけ

419 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 04:05:27.38 ID:ZFFYFXjwd.net
https://blog.ja.playstation.com/2021/06/03/20210603-playstationstudios/

> そして『ゴッド・オブ・ウォー』については、プロジェクトの開始が少し遅れてしまいました。
> そのためサンタモニカスタジオは、私たち全員がプレイしたいと思えるような『ゴッド・オブ・ウォー』作品を確実にお届けできるよう、発売を来年に延期することを決定しました。

> 『Horizon Forbidden West』『ゴッド・オブ・ウォー』の次回作、『グランツーリスモ7』など、PS4とPS5の両ハードに対応することが理にかなっているタイトルは、PS4でのリリースを引き続き検討していきます。
> PS4ユーザーの皆さんがそのゲームをプレイしたいと思うならPS4でプレイしていただきたいと思いますし、もしPS5版をプレイしたいと思うならばPS5でもご用意する、という形です。

420 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 06:51:08.00 ID:arXyFqx10.net
>>407
不思議と全く遠景が映らない構図
たまたまであってくれ

421 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 07:43:29.57 ID:EKrwX9E9d.net
レッツ、ファイト(笑)

次世代機版「Maid of Sker」が発表。XSX版は4K60fps、PS5版は4K30fpsに対応
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1621958904/

422 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 07:47:50.08 ID:ZFFYFXjwd.net
ブサイゾン、ゴッドハゲ、GT7はps4に足引っ張られるゴミ確定か

423 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 08:14:39.41 ID:V1OOV2RUp.net
Kinda FunnyのColin Moriartyもおかんむり
こんな縦マルチ攻勢じゃ2022年もPS5いらねえな
だって

424 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 08:20:43.27 ID:L5sxHtmI0.net
現在の惨状についてサーニーから説明が欲しいものだな
ボロボロじゃないか

425 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 08:21:50.21 ID:kw0nMx65M.net
>>409
日本語読めないアホが発狂してて草

426 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 08:48:06.61 ID:QxUvw71V0.net
どうしてこうなった・・・

【悲報】グランツーリスモ7、ゴッドオブウォー2、無事縦マルチへ…【PS4版あり】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622673287/

427 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 09:14:45.73 ID:B+B7jxgW0.net
>>421
フレームレート倍違うとかちょっと2TFLOPS差にしてはなぜ?やな
60fps可変許さん契約でもあるんかSONY

428 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 09:18:28.91 ID:B+B7jxgW0.net
>>422
VITAと同じでファーストが一番早く逃げる
現状の数字ダイレクトにみれるし
ソニーの吉田社長もゲーム部門再編と監査厳しくしてるんじゃね?

元SCE全滅でポリフォの協力会社の優秀な人も減ってるだろう

429 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 09:20:38.63 ID:B+B7jxgW0.net
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E5%90%89%E7%94%B0%E6%86%B2%E4%B8%80%E9%83%8E

430 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 09:26:38.74 ID:Sax/Jb9f0.net
>>419
これPS5専用になったの結果的にどれ残ってる?

431 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 09:38:54.31 ID:wfni9JYSd.net
GOW GT7 ps4とのマルチ

         (^\.
          ヽ  \
          ヽ   \
            )   )
   へ  r'"'PS5/   /
  / ヘ \(  ノノ/  /  ∩ 
 〈/ \ .|6/ .`r|./|   l l
    / | ∵) e.(.:|二二ノ   <XSSに足を引っ張られる糞箱wwwww
    r  ^ヽ ニ二‐'
  ヾヽ/ヽ/ /
   ヽ// /
     (_)

432 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 09:40:01.45 ID:FPOnv/580.net
まあ次世代機で出来る事って言ったって
・レイトレ追加 ・高解像度化 ・ロード短縮 ・グラ設定アップ ・fps向上
くらいだからね1億人以上の前世代ユーザー切る理由にしては弱い
ロード2秒~6秒+60fpsに慣れると今さらPS4世代には戻れないとは思うけど
前世代機は720p~900pで30fpsくらいに落とし込めば動くには動くでしょ何でも

433 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 10:06:28.83 ID:+8kt+iYy0.net
この調子じゃ専用SSDによる高速アセット読み出しなんて年に3本あるかの専用ゲーだけだな
ロード隠蔽の不自然な一本道は消えない

ネイティブがー最適化ガー言ってたけどどうするの?

434 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 10:27:20.18 ID:0FAgFxHY0.net
どうもなんないないよ🥺

435 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 10:38:38.01 ID:hj+DA15XM.net
>>423
そいつ次世代機が発売よりもだいぶ前にkindafunny辞めてね

436 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 10:48:14.03 ID:vfdi1TrD0.net
PS5売ってねえからなあ日本すら
アメリカの店頭はどうなってるか知らんがどんだけ半導体不足なんだよ
仕方なくPS4マルチにするしかねえんだろ

437 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 11:45:06.32 ID:0T6dsEtUd.net
PS5歴代最高の販売台数!!!
とか言いつつ販売前には否定していた縦マルチしまーすだもんな

438 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 12:24:04.19 ID:ZFFYFXjwd.net
2020年5月29日
PS4ユーザーを飽きさせないための一つの方法は、マイクロソフトがXbox OneでXboxシリーズXのゲームをプレイできるようにすることを提案しているのと同じように、今後発売されるPS5のゲームを旧型機でプレイできるようにすることだと思います。しかし、ライアン氏は、PlayStationがそれに興味を持っているわけではないと語っています。

"私たちは常に世代を信じていると言ってきました。わざわざ次世代機を作るのであれば、前世代にはない機能やメリットを盛り込むべきだと考えています。そして、それらの機能を最大限に活用できるようなゲームを作るべきだと考えています。

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-29-sonys-jim-ryan-its-time-to-give-fans-something-that-can-only-be-enjoyed-on-playstation-5


なにこのペテン師😹

439 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 12:25:35.21 ID:w4R8I0Q30.net
作った分端から全部北米に送ってるような状態だし
まともな市場として立ち上がるの発売から二年後とかそんな感じだな
これで専用ソフトなんて作って採算取れるわけがない

440 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 12:31:02.90 ID:AxtVrrtWM.net
レイトレっていまいち活かせてない気がする

441 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 12:55:21.21 ID:9qyJtGi90.net
80 Tiの発表からグラボ相場だだ下がりやね
今はちょっとした買いどきかもしれん

442 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 12:56:41.86 ID:FPOnv/580.net
Watch Dogs Legion | 60FPS Patch Comparison | PS5 - Xbox Series S|X
https://www.youtube.com/watch?v=jkJG74XN2vI
60fpsモード追加のVer4.5パッチサイズ 38GB(XSX) 11GB(PS5)

XSX版のテアリング&スタッタリング直るかと思ったら改善されてないね

443 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 12:59:18.45 ID:MmHLLONq0.net
>>433
スパイダーマンって確かPS5版とPS4版と別のアセットを用意したんじゃなかったか?
だったらGOWにしろホライゾンにしろPS4版は軽いアセットでPS5版は高速SSDをフル活用した重いアセットにするってことも可能なのでは?

444 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 13:01:05.39 ID:L5sxHtmI0.net
>>427
GPUの世代が違う
メモリの帯域が違う
PS5は可変の幅の最大値を表示

445 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 13:09:24.03 ID:kw0nMx65M.net
>>444
妄想でここで語るなよ🤔

446 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 13:33:17.76 ID:F1WaqF7kM.net
>>440
そらHWRTを積んでようやくまともに使える様になっただけで
ゲームに有効活用するなんて第二世代第三世代にならんと無理やろ

447 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 14:04:16.36 ID:G87AFJfKM.net
>>443
背景は同じかと
キャラモデルは進化してるけどそれはロードに影響しないレベルだし

448 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 14:06:02.16 ID:G87AFJfKM.net
>>440
Control、DMC5、WDレギオンを見るに
5割近く描画リソース持ってかれてるもんなぁ

AMD方式だとトレードオフデカイんだろうな

449 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 14:06:13.59 ID:OB4DVhdZd.net
>>443
その使い方はできるだろうが、ゲーム性を変えるような変更はもちろんできない
それこそただのPS4 Pro2みたい

450 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 14:07:07.05 ID:S5STW9P90.net
>>442
パッチの容量差ほぼ4倍弱ってエグいね
ps5がOodleとKraken併用しててもこんなに差がつかないはずなのにどうしてこうなった
パッチの内容自体がbug fixの量とか最適化の工数で全然違うのかな

451 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 14:32:08.55 ID:MmHLLONq0.net
>>447
ハードによって木が削除されたりとかするのを見るにむしろ背景が一番変わるところでは?

>>449
PS5じゃないとできないゲーム性って例えばどういうの?
別に全部のゲームがラチェクラのような瞬間空間移動ができる必要もないと思うが

452 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 14:34:58.14 ID:G87AFJfKM.net
>>451
それはDrawDISTANCEの問題でSSDはほぼ影響ないだろ

453 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 14:36:19.01 ID:G87AFJfKM.net
>>451
ジムライアンに聞いてみたら?

私たちは常に世代を信じていると言ってきました。わざわざ次世代機を作るのであれば、前世代にはない機能やメリットを盛り込むべきだと考えています。そして、それらの機能を最大限に活用できるようなゲームを作るべきだと考えています。

454 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 14:50:56.42 ID:OB4DVhdZd.net
>>443
その使い方はできるだろうが、ゲーム性を変えるような変更はもちろんできない
それこそただのPS4 Pro2みたい

455 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 15:02:15.52 ID:MmHLLONq0.net
>>453
つまりデュアルセンスや縦マルチでもホライゾンがPS5ならあれだけのグラフィックを実現できるというのは
「前世代にはない機能やメリット」にはあたらないと?

456 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 15:07:16.49 ID:G87AFJfKM.net
>>455
それはPS4Proのホライゾンが出てきてからじゃない?
スパイディ見るにレイトレとfps以外はそう変わらなそうだけど

457 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 15:14:44.68 ID:G87AFJfKM.net
>>455
そもそもその程度を次世代の進化とするなら、こういう発言はしない


>今後発売されるPS5のゲームを旧型機でプレイできるようにすることだと思います。しかし、ライアン氏は、PlayStationがそれに興味を持っているわけではないと語っています。

458 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 15:51:55.36 ID:Fu1RtzjP0.net
DoomEternalやMetroで最高設定レイトレUltraでも4K120FPS達成出来てるように
もう重いものとの認識は改めるべきかもしれん

459 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 16:10:02.03 ID:rdqHoZO5d.net
>>458
家庭用ゲーム機にはまだまだ重いよ

460 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 16:37:14.33 ID:0FAgFxHY0.net
嘘つきはジムライアンの始まり😫

461 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 16:43:10.83 ID:bMeZrz4I0.net
>>456
ロードが無い
テクスチャ綺麗

462 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 16:47:32.59 ID:7QzLE3/Ia.net
ジムライアン…恥を知れ!!!!
ゴキちゃんもだよ

463 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 16:55:53.98 ID:kw0nMx65M.net
>>460
一番ひどかったのは岩っちだったな…

464 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 17:03:57.23 ID:Mo/ysdSld.net
ありがたいゴキ語録



841 名無しさん必死だな[sage] 2021/06/03(木) 15:38:49.97 ID:N8RgaZ/z0

432 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/05/17(日) 16:57:29.67 ID:6C2EyQXp0
箱の縦マルチ宣言と天と地の差でワロタww

60 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/05/20(水) 12:06:05.36 ID:CJPQLrord
MSがガチでずっっっこけてるから不戦勝だろ
二年縦マルチ嘘だろって思ったら本気でフィルがそう発言してるし

706 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/06/06(土) 00:49:43.59 ID:ES1JT0Ah0
箱の数年縦マルチってなんのメリットがあるの
サードからしたら中々次世代機に移行してくれなくて専用タイトルにしづらいしユーザーも次世代オンリーのクオリティを楽しめないし

ファーストが率先して移行を促さなきゃならんのに何考えてんのかね

707 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/06/06(土) 00:53:00.47 ID:iM/3gGhH0
実際専用ソフト出さずに縦マルチでしばらくいくと言われたら、わざわざすぐ買う必要性感じないわ
サードは仕方ないとしても、ファーストくらい専用の出せよって思う

752 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/06/06(土) 01:55:51.74 ID:iM/3gGhH0
縦マルチで箱1でも遊べるソフトしかしばらくの間出さないって、正直MS自身箱SX売る気ないだろ

SIEのCEOであるジム・ライアンはPS5のゲームをPS4で起動できるようにする必要はないという考えを述べており、
次世代機向けにゲームを開発しているスタジオにPS5の可能性を「最大限に引き出してほしい」と語った。

483 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/06/07(日) 01:11:08.17 ID:v1ueMM74a
PS5はファーストが縦マルチじゃない次世代機専用タイトルの発表してくるだろう
普通ファーストの仕事でしょ

351 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/06/11(木) 02:06:32.01 ID:dl31y3l30
PS5は縦マルチしないぞ
PS4のゲームはPS5でも動かせるようにするってだけで。

483 名前:名無しさん必死だな (スプッッ Sd1f-Z3K9 [1.75.252.89])[sage] 投稿日:2020/06/12(金) 08:44:11.82 ID:nbubpgwsd
ファーストが次世代専用作ってるのと縦マルチじゃ最初から勝負になってない

43 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ d297-1/Nl [123.218.43.243])[sage] 投稿日:2020/06/20(土) 21:44:18.25 ID:rT6dulEN0
ソニーはファーストタイトルの縦マルチ絶対やらないからそれは無いよ

592 名前:名無しさん必死だな (アウアウウー Sad3-1xEz)[sage] 投稿日:2020/06/24(水) 06:57:03.47 ID:dYbaIEqna
発売半年前でお通夜ムードで箱終了か
PC含む複数ハードの縦マルチとか何で自滅したんだろうなMSは
ユーザーは次世代機専用のスゲーゲームしたいのに

465 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 18:09:20.56 ID:qKsnHE/Rd.net
539 637

466 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 18:27:08.12 ID:G87AFJfKM.net
>>461
うん。だから箱の縦マルチ戦略はその程度の進化だけど、うちは世代差分かるように住み分けするから違うってライアンの話でしょそもそも

467 :HYns6mPSx :2021/06/03(木) 18:42:49.78 ID:xIO5VKh90.net
>>443
当然
それでPS5に魅力を感じる奴はPS5を買う
てか史上最速ペースじゃんよ?

468 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 18:46:15.01 ID:kw0nMx65M.net
>>466
つラチェット

469 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 18:51:03.20 ID:L5sxHtmI0.net
>>467
過去にないレベルで数字盛ってるね
逆にソフトシェアはPS4含めても箱に逆転されそうだけどねw
合理的な判断できりゃPS5でソフトは買わんからな

470 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 19:13:13.40 ID:QxUvw71V0.net
ちょっとPS5は問題多すぎるな
ハード設計の失敗か

>LANケーブルが切断されました。
>エラー頻発。
>PS5の背面排熱で端子が熱くなって発生するって言われてる。
>パッチとかで直るのかな?
>https://pbs.twimg.com/media/E2L53GqVgAIbZvV.jpg

471 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 19:21:01.94 ID:bJaVCLE3M.net
実際には切断されてないらしいしほっといても直るらしいんでハードウェア的な問題じゃなさそうだな

472 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 19:24:06.46 ID:Vm4ER+n50.net
接続なんちゃらはPS4の時から稀によくあるやつだね
判定がピーキーなんじゃないの

473 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 19:32:05.67 ID:+7OTuZyH0.net
>>470
うちは同じ部屋の扇風機のスイッチ入れると同じエラーがでる。

すぐ再接続するけどね。

474 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 20:07:00.95 ID:vut3OWtj0.net
>>421
箱版は1440p60フレあるの意味わからんな
4K60フレあるならいらん気がするんだが

475 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 21:18:45.92 ID:g/ZzQXRw0.net
>>442
SXちゃんはWatchDogでも相変わらず高速ストリーミングでガッタガタに処理落ちしてるのな
魂のSSDがゴミ過ぎて草はえる

476 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 21:43:54.99 ID:9qyJtGi90.net
>>473
それはUTPのLANケーブルか!?

477 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 21:49:31.38 ID:+7OTuZyH0.net
>>476
たぶん、そう

478 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 21:59:10.03 ID:UIg2h9TBM.net
>>464
MS「2020年末までは縦マルチです」
ゴキブリ「ざまああwww次世代機の意味www」

ソニー「2022年末まで縦マルチです」


ゴキブリ「え」

479 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 21:59:55.45 ID:9qyJtGi90.net
>>477
それならノイズのせいかもしれんな!

Cat6Aケーブルを使用した10GBASE-T伝送検証【日本製線株式会社 公式】
https://www.youtube.com/watch?v=IQEPBMXNeow

アース処理しないSTPケーブルはUTPと一緒なんて言われていたが実際は対ノイズ効果があることが立証されたで!

480 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 22:33:17.04 ID:81Vhb/Uha.net
ソニーがVRRの実装に死ぬほど時間をかけているせいで信者の判断基準がまた歪んできてるな
かわいそうに

481 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 22:40:35.42 ID:9C6s2k9N0.net
VRは売れないからね
クラブハウスで有名クリエイターがみんな言ってる

482 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 22:42:43.16 ID:+8kt+iYy0.net
>>475
https://pureplaystation.com/watch-dogs-legion-ps5-60fps-update-tested/2021/06/
ティアリング出まくりのPS5さんドンマイwww

483 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 22:47:09.97 ID:kplrqjJpd.net
プレステブランドが大好きなほど、今回PS5への失望は大きそう
マジで毎週レベルで悲報やボロが入るな

484 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 23:10:02.99 ID:yoZjPipw0.net
[06/03] Switch 71,148 PS5 39,324 PS4 2,562 XboxSeries 547 3DS 425
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622725251/

ここでの箱信のレス数と実際の箱の売り上げが乖離しすぎて
もう何がなんだかw

485 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 23:12:45.73 ID:9C6s2k9N0.net
それを言うならゴキブリのスレ立てる数の多さは異常

486 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 23:20:56.51 ID:JNOKhVgBd.net
5chのレスが多いと外の世界に影響すると思ってるって
お前の世界狭すぎない?
ここはもうネガティヴな事以外何も影響力ない
老人のコミュニティだぞ

487 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 23:21:34.34 ID:k0snNZ/b0.net
テクスレなのにtearingをティアリングって読んじゃう人いるのな

488 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 23:24:03.74 ID:plzyCIXW0.net
まずはPS5付属ケーブルがショボいってあったけど
改善されたの?

489 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 23:26:39.13 ID:5fQxYsds0.net
>>487

https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ティアリング

490 :名無しさん必死だな :2021/06/03(木) 23:53:25.03 ID:Sax/Jb9f0.net
>>487
なんて読むんだろ

491 :HYns6mPSx :2021/06/04(金) 00:16:38.36 ID:1ISbTPKCr.net
>>469
正気に戻れよチカ豚www
合理的な判断も何もないぞ?
箱買う人間が稀有な存在。

492 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 00:19:32.74 ID:Xbz0soZ50.net
>>490
テアリングかな

tearって涙と裂くで発音が違う

493 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 00:21:46.81 ID:kfsxa6mp0.net
カタカナ英語に正しいも間違いもあるかよw

494 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 00:24:51.02 ID:33CRLQ3L0.net
テアリングで検索するとティアリングが出てくるが
テクスレはテアリングにするん?

495 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 00:27:10.92 ID:GhboZE7I0.net
ここのゴキちゃんなんちゃってカッコつけのアホしかおらんからそれっぽいことばっか並べて全部はしご外されてきたやん笑

496 :HYns6mPSx :2021/06/04(金) 00:30:41.81 ID:1ISbTPKCr.net
>>483
チカ豚のFUDだらけで失望なんてしないが?

497 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 00:32:39.39 ID:33CRLQ3L0.net
むしろここの住人殆どPS5買ってないから縦マルチで良かったんでは?

498 :HYns6mPSx :2021/06/04(金) 00:42:44.43 ID:1ISbTPKCr.net
>>494
いや?
ティアリングだろw

499 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 00:59:22.96 ID:PiyuBHH/0.net
「PlayStationのCEOはPS5タイトルのPS4対応に関心がない模様」

https://www.google.com/amp/s/jp.ign.com/playstation-5-1/44074/news/playstationceops5%3famp=1

「せっかく新しいゲーム機を作るのであれば、現行機にない機能やメリットを搭載しなければならないと思っています。そして、私たちの考えでは、新しいゲームもそれらの特徴を最大限に活かしたものが望ましいですね」

私たちはゲームにおける『世代』というものを信じていますし、DualSenseのコントローラーにしても3Dオーディオにしても、そして新しいSSDでできることに関しても、PlayStationコミュニティーに本当に新しい、PS5でなければ実現できない体験を届けられると思っています」

このアプローチはマイクロソフトとは大きく異る。同社の次世代機Xbox Series X向けに作られているゲームの多くは(より低いクオリティーで)Xboxの前世代のコンソールでも起動できるようになる。このアプローチでは、デベロッパーは次世代機向けにゲームを作りながら、前世代の制限も視野に入れないといけないことになるだろう。

500 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 02:50:22.04 ID:PiyuBHH/0.net
432 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/05/17(日) 16:57:29.67 ID:6C2EyQXp0
箱の縦マルチ宣言と天と地の差でワロタww

60 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/05/20(水) 12:06:05.36 ID:CJPQLrord
MSがガチでずっっっこけてるから不戦勝だろ
二年縦マルチ嘘だろって思ったら本気でフィルがそう発言してるし

706 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/06/06(土) 00:49:43.59 ID:ES1JT0Ah0
箱の数年縦マルチってなんのメリットがあるの
サードからしたら中々次世代機に移行してくれなくて専用タイトルにしづらいしユーザーも次世代オンリーのクオリティを楽しめないし

ファーストが率先して移行を促さなきゃならんのに何考えてんのかね

707 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/06/06(土) 00:53:00.47 ID:iM/3gGhH0
実際専用ソフト出さずに縦マルチでしばらくいくと言われたら、わざわざすぐ買う必要性感じないわ
サードは仕方ないとしても、ファーストくらい専用の出せよって思う

752 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/06/06(土) 01:55:51.74 ID:iM/3gGhH0
縦マルチで箱1でも遊べるソフトしかしばらくの間出さないって、正直MS自身箱SX売る気ないだろ

SIEのCEOであるジム・ライアンはPS5のゲームをPS4で起動できるようにする必要はないという考えを述べており、
次世代機向けにゲームを開発しているスタジオにPS5の可能性を「最大限に引き出してほしい」と語った。

483 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/06/07(日) 01:11:08.17 ID:v1ueMM74a
PS5はファーストが縦マルチじゃない次世代機専用タイトルの発表してくるだろう
普通ファーストの仕事でしょ

351 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/06/11(木) 02:06:32.01 ID:dl31y3l30
PS5は縦マルチしないぞ
PS4のゲームはPS5でも動かせるようにするってだけで。

483 名前:名無しさん必死だな (スプッッ Sd1f-Z3K9 [1.75.252.89])[sage] 投稿日:2020/06/12(金) 08:44:11.82 ID:nbubpgwsd
ファーストが次世代専用作ってるのと縦マルチじゃ最初から勝負になってない

43 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ d297-1/Nl [123.218.43.243])[sage] 投稿日:2020/06/20(土) 21:44:18.25 ID:rT6dulEN0
ソニーはファーストタイトルの縦マルチ絶対やらないからそれは無いよ

592 名前:名無しさん必死だな (アウアウウー Sad3-1xEz)[sage] 投稿日:2020/06/24(水) 06:57:03.47 ID:dYbaIEqna
発売半年前でお通夜ムードで箱終了か
PC含む複数ハードの縦マルチとか何で自滅したんだろうなMSは
ユーザーは次世代機専用のスゲーゲームしたいのに

224 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ cbb0-mXGD)[sage] 投稿日:2020/07/12(日) 10:03:20.41 ID:dZGkD75U0
縦マルチなんて基本的なゲームシステムは下位に縛られるって
ゲハ板の住民ならみんな理解してるよ
自由に変更できるのは解像度とフレームレートぐらいで
フルHDのモニター使ってる一般人が見たら、あれれ?今世代とどう違うの?
ってなるのは当たり前だわ

291 名前:名無しさん必死だな (ブーイモ MMeb-c9t6)[sage] 投稿日:2020/07/12(日) 20:54:57.31 ID:wD5g7Ks1M
フィルはこの時期にこんなハードル下げの発言をするという事は、来週のXSX発表会も縦マルチまみれ確定だな
あるいは炎上したことに焦って、専用タイトルのフワっとしたイメージ映像くらい入れてくるかもしれないが

906 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイW 61f3-KO8d)[sage] 投稿日:2020/07/16(木) 19:40:25.24 ID:Oig9hE4b0
そもそも箱1は専用タイトル出さない時点で終わってる
サードは1年縦マルチで1stすら縦マルチ
もう買う意味がないと言っても過言ではない

501 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 03:56:03.33 ID:lm8h6C1xd.net
Naniteの解説やってる
Youtube落ちたからTwitchで見てるけどやっぱスンゲーす
最初のデモもPCでちゃんと動くよーとかやってる
字幕ないとキッツイな理解がおっつかん

502 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 07:07:15.39 ID:kjJwykWP0.net
>>490
マジかよ、中学で習う単語なのに

503 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 07:13:31.31 ID:hvf6fVsp0.net
>>482
呼んだ?
https://i.imgur.com/wqrcWcH.png
https://i.imgur.com/EfsReXM.png
アサクリに続きもれなくレギオンもThe most powerful tearing ever.

504 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 07:39:47.15 ID:to4rzN5Wd.net
>>501
デモの直後速攻でepicの中国人スタッフが動くってゲロってたからな
契約でps5じゃないと無理ってCEOが法螺ふいてたけど

505 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 07:50:04.45 ID:cTC8wMnC0.net
でも今配布されてるue5には高速移動がないんだよな

506 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 07:54:35.03 ID:to4rzN5Wd.net
俯瞰視点の高速移動あるの知らないボンクラまだいたんだw
まあまともなpc持ってないテクミンらしい発言

507 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 07:55:03.71 ID:KUmIvN0g0.net
>>501
メッシュレット使うからとうぜん
nvidiaのSSD機構が出来良ければロードも早くなるし

508 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 07:55:03.78 ID:jJkQ7iyHM.net
VRRに対応していたらティアリングは隠蔽できるはずだが。

509 :HYns6mPSx :2021/06/04(金) 08:33:46.49 ID:vy48kUWNr.net
水中シーンのリアルタイムレンダはPS5専用らしい
『Horizon Forbidden West』のPS4版とPS5版の違いが明らかに
6/4(金) 1:06
https://news.yahoo.co.jp/articles/28253322c3fffd6f959e93d0d5c4ea9733b015a2

>グラフィックス面では水中シーンのレンダリング技術がPS5専用のものを使用しています。PS5はそういった追加のディテールやシステムがあり、例えば波を描く技術もより優れていますね」
また、PS4ではカットシーンでしか活用できないシネマティックなライティングが、PS5では通常のゲームプレイにも適応されると言う。

510 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 08:35:46.70 ID:TxLmTTt80.net
一般的にティアリングはGPUの描写力が速すぎるゆえの問題
スタッタリングはGPUの描写力が遅すぎるゆえの問題なので
ティアリングはハード的にネガティブ要因ではない

511 :HYns6mPSx :2021/06/04(金) 08:36:13.93 ID:vy48kUWNr.net
>>499
そりゃPS4推してる訳じゃないからな。
そのレスなんの意味があるんだ?

512 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 08:40:46.56 ID:juNSDgsvM.net
>>469
決算みろよ
嘘書いてるんだったら粉飾決算で訴えな?

513 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 08:41:32.23 ID:juNSDgsvM.net
>>471
一度もみたことないが?
ルータのせいなのかねぇ

514 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 08:47:05.36 ID:PdOLZFtb0.net
>>510
ティアリングは描画が間に合わない時にも発生するんじゃね?

515 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 09:09:46.88 ID:ehR1Ti6r0.net
>>501
今のPC版UE5デモは32GBのメインメモリにデータをほぼ丸ごと事前ロードするのが前提となっている
気になるのはRTX I/Oが実装された時これをPS5レベルでリアルタイムに高速ロードできるか否かだが
シーケンシャルアクセスは十分だとしても問題はランダムアクセスだな

一足先にDirectAPIを使いながらガッタガタに処理落ちしているXSXの惨状をみると
やはりPS5の様にCPUを完全にパススルーしてランダムアクセスを高速化しない限り望みはない

516 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 09:17:51.52 .net
Direct Storage使ってるという妄想をいい加減やめたら?
使ってるソースあるならともかく

517 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 09:25:16.29 ID:H16LK9BXa.net
>>514
スタッタリングにしかならんと思うけど

518 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 09:29:29.79 ID:dxh8itbD0.net
使ってないよなぁ
展開もCPUで頑張っている

PS5はそれじゃ性能落ちが洒落にならんのが幸いして、ハード展開の利用が促進されている状況
まあOS違う分、独自にアサインされる人員も多いだろうし

519 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 09:29:54.96 ID:BgXRZp4hM.net
>>515
XSXのSSDはDRAMレスのゴミだからランダムアクセスができないのは仕方ない
PCでまともなSSDを使えばPS5までとは言わないまでももう少しマシになるのでは?

520 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 09:36:06.05 ID:dxh8itbD0.net
>>519
DirectStorageならDRAM要らんよ
てかDRAMキャッシュなんてキャッシュ乗っている時だけの効果だから
inode情報みたいなのを選択的に全部のせするなら有効だけど、DirectStorageの場合、ファイルオープン時にメインメモリに置いておくだけだしなぁ

521 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 09:51:34.19 ID:KUmIvN0g0.net
>>510
アホかな
垂直同期信号の割り込みかVRRしてなきゃ起こる

522 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 10:29:55.88 ID:TxLmTTt80.net
>>521
同期しなくなる原因は何なのかって思考出来ない知能遅れの方ですか?

523 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 10:33:41.81 ID:SsLZChhR0.net
>>518
XSXは当初からDirectStorageがデフォでI/OのBCPackデコーダがシコシコ頑張ってるよ
でなけりゃRemedyにKrakenが使えずこれ以上圧縮できないなんて言われたりしない
まあロードがクソ過ぎて信じたくない気持ちもわかるがなw

524 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 10:37:30.21 ID:hvf6fVsp0.net
今の所XSXでティアリングとスタッタリング多発してるけど原因は何だろうね
スタッタリングの方はロード間に合わないのが原因っぽいけど
(遅れてテクスチャ貼る現象も併せて確認されてるしステージ切り替え時に多いから)

525 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 10:41:03.77 ID:hvf6fVsp0.net
>>523
使ってない理由なんて何一つないもんね
個人的には互換も新作も一貫してそこそこ速いから糞ロードとは思わないけど
2秒ロードはスペック的に無理でも速い方だよ

526 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 10:50:00.00 ID:Sdvnp8gn0.net
個人的にはロードよりもスタッタリングの方が気になる

527 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 10:55:51.59 ID:MPN05rZmM.net
PS4と見た目が変わらん理由が判明して草

【悲報】Horizo??n Forbidden Westの開発はPS4ベース!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622770815/


PS4タイトルでした

528 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 11:14:03.51 ID:kF0ss2PP0.net
>>527
最初から縦マルチって言ってるんだから当たり前だろ

529 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 11:19:33.07 ID:dxh8itbD0.net
>>523
フル機能使っているわけないだろう
特にBCPACKなんてsfs前提のブロック単位処理だろうに

530 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 12:08:13.37 ID:to4rzN5Wd.net
>>527
ハゲ爺もポンコーリスモも縦マルチ
しかもポンコーリスモはトレーラーでps5独占と言っててこれ

531 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 12:09:55.33 ID:SsLZChhR0.net
SFSでヒィヒィ言いながらテクスチャストリーミング最適化した頃にはUE5のジオメトリストリーミングが主流になっているというねw
ほんとアーキ設計をミスったよな
救いようがない

532 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 12:10:56.58 ID:to4rzN5Wd.net
救いようがないのはお前の頭😹

533 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 12:13:05.53 ID:dxh8itbD0.net
ジオメトリストリーミングもDirectStorageで対応するだろ
同じだよ
sfs向けに細粒度に最適化されている分
PS5より効率的に入れ換えが行われる可能性もある

534 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 12:23:45.29 ID:Gj1k5Fjs0.net
ジムライアンはただの詐欺師🥺

535 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 12:27:43.77 .net
岐阜OCNの妄想が酷い

536 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 12:38:21.90 ID:hvf6fVsp0.net
>>533
Oodle使わない前提なら0%じゃないかもね可能性
今世代からはKraken+Oodleが業界標準になりそうで風向き悪いけど(XSXだと解凍にCPU負荷かかる)
XSXのSFSも内蔵SSD(2.4GB/s)領域100GBを76MBのL3キャッシュで処理するんだっけ?確か

537 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 12:44:57.33 ID:33CRLQ3L0.net
流石に業界標準は希望的観測すぎる

538 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 12:45:21.81 ID:SsLZChhR0.net
Control等でもそうだけど、XSXの処理落ちは主に次のレベルやキャラを裏読みする時に発生してるんだよねぇ
SFSは描画済みのテクスチャに対する遅延前提のストリーミングなので結局こういった劣化は防ぎようがない
なので例えば突然敵キャラが出現したらフィードバックが効かず泥人形になっちまうわけな

539 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 13:01:48.55 ID:dxh8itbD0.net
>>536
んな妙なことしねーよ

540 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 13:04:28.65 ID:dxh8itbD0.net
業界標準はzlib+bcpackだろ
なにせDX12U向けGPUでハードウェア対応されるのだから
krakenのIPが無償でハードウェア実装出来るようになるなら、それも標準化されるかもしれないが
epicがどう出るかだな

541 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 13:10:28.89 ID:6PxV5/DIM.net
圧縮アルゴリズム自体はソフト内で完結するから業界標準とかあまり関係ないと思うけど。
kraken自体はzlib比で10%程度しか圧縮率あがらないし、BCPackの具体的な性能情報もないし、そこまで圧倒的な差があるものなのかね。

542 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 13:29:24.07 ID:dxh8itbD0.net
展開ハードに特許は絡まないの?

543 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 13:33:17.97 ID:BgXRZp4hM.net
>>541
PS5の圧倒的爆速なロード時間を支えているテクノロジーとは?
https://gigazine.net/news/20210524-playstation-5-game-data-compression/

>PS5ではOodle KrakenとOodle Textureを組み合わせることで、「3.16対1」という高い圧縮率を実現

XSXはBCPackを使えば帯域が2.4GB/s→4.8GB/sになると説明してるのでテクスチャ圧縮率は2対1程度だな
ちなみにこれがジオメトリの場合はKrakenが6倍、Zlibが2倍と更に絶望的な差になる

544 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 13:35:06.63 ID:dxh8itbD0.net
そもそもkrakenってCPUでのデコードがzlibに比べて速いってのが一番の売りなんだよね
ハードウェア化したときに残る売りは、圧縮率なのかな

545 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 13:40:20.75 ID:BZ7txjJJ0.net
>>541
それは一律的な話でKraken圧縮のほうが馬鹿みたいに効くデータが多いよ
しかもKrakenは圧縮率上げてもデコードが速いから使いやすいし

546 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 14:04:10.50 ID:hvf6fVsp0.net
https://cbloomrants.blogspot.com/2020/09/how-oodle-kraken-and-oodle-texture.html
将来的には必要容量が1/2になるって言ってるけど既に成果が出てるよね
Village 50GB(XSX):27GB(PS5)
レギオン4.5パッチデータ 38GB(XSX):11GB(PS5)

多分XSXも本気出せばもっと圧縮率上げられる気がするけど展開能力とのバランスかと

547 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 14:08:14.36 ID:3pm0mpTWd.net
このスレずっとロードの話しかしないな

548 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 14:30:16.93 .net
そりゃPS5の売りがそこしかないからね

549 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 15:09:10.08 ID:6Cd5NE4nM.net
今のところ次世代機でテクノロジーと呼べるものはPS5のSSDぐらいしかないしね

550 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 16:11:34.38 ID:fkrRBGiZM.net
>>541
圧縮率だけじゃなくて解凍速度も違うんすよ

551 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 16:13:14.29 ID:+NvtIyPYd.net
次世代機でSSDぐらいしかテクノロジーとして呼べないのならそら旧世代機でいいわな
縦マルチ多いし

552 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 16:13:22.57 ID:TxLmTTt80.net
無圧縮テクスチャを部分的にメモリに読み込んで処理
圧縮テクスチャをメモリに全展開して処理
ストレージ容量が削減出来る一方メモリ使用量の削減
できてないじゃないかテクスチャのバリエーションが
単調なのはコレが原因か

553 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 16:52:15.69 ID:CljTE7W90.net
ゴキちゃんとサニーレタスが散々馬鹿にしまくってた
不自然な廊下やトンネルがソニーファースト()でも続行決定してどんな気持ち?

554 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 17:27:13.25 ID:4jyBck83M.net
元々人気もあるタイトルはPS4も作る
新規タイトルはPS5専用で作るといってるんだから新規タイトルで挑戦するだけだろ

555 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 17:31:53.23 ID:hvf6fVsp0.net
>>553
縦マルチだからと言って廊下やエレベーターまで完全に同じに作る義務ないやん?

556 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 17:41:46.38 ID:rWjyBw1Ld.net
>>554
人気あるタイトルはPS5専用で作って客引っ張っていくようにしないと
逆だよそれ

557 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 17:44:55.82 ID:DyGqXRVN0.net
世代の移行期
UE5は2022リリース
PS4が未だ主戦場のためマルチ
ファーストといえ開発は年単位だろう
目先しか見えてないならROMった方がいい

558 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 17:45:36.50 .net
>>549
テンペストエンジンやハプティックコントローラは
次世代機相応でないってPSファンボーイの判断か…なるほどね

559 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 17:47:35.86 .net
>>557
MSの戦略があってたということ?
マット・ブーティが2022年までは専用タイトルない
って発言を嬉々として馬鹿にしてたPSファンボーイへのブーメランだよね

ただビジネス的には理にかなってるとは思う

560 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 17:53:46.99 ID:juNSDgsvM.net
>>558
ステマ豚豚の判断だろ…

561 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 17:55:52.71 ID:6Cd5NE4nM.net
>>558
そこらへんは今までの延長や転用って感じだけどSSDは新規性や革新性が他とは桁違いだからね

>>559
MSってもはや2022年まで新作ない
ってレベルまで後退してない?

562 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 18:14:19.36 ID:MhhTtqSDd.net
>>561
頭ゴキブリすぎ😹

563 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 18:27:49.50 ID:xfPl9d9Wd.net
ロードが4.5秒早くなった事によって桁違いの革新性が産まれたと聞いて飛んできました

564 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 18:31:59.83 ID:CljTE7W90.net
706 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/06/06(土) 00:49:43.59 ID:ES1JT0Ah0
箱の数年縦マルチってなんのメリットがあるの
サードからしたら中々次世代機に移行してくれなくて専用タイトルにしづらいしユーザーも次世代オンリーのクオリティを楽しめないし

ファーストが率先して移行を促さなきゃならんのに何考えてんのかね

707 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/06/06(土) 00:53:00.47 ID:iM/3gGhH0
実際専用ソフト出さずに縦マルチでしばらくいくと言われたら、わざわざすぐ買う必要性感じないわ
サードは仕方ないとしても、ファーストくらい専用の出せよって思う

565 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 18:32:05.40 .net
>>561
E3が再来週だから
それ見て批判すれば良い話

今回の縦マルチ路線が騒がれてるのは
ジムライアンの匂わせ発言に対して
ファンボーイが他所煽ったことが
全てブーメランとしてPSファンボーイに帰ってきたこと

566 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 18:41:58.52 ID:6Cd5NE4nM.net
562 名無しさん必死だな (スプッッ Sd9f-0cyx [49.98.12.163]) 2021/06/04(金) 18:14:19.36 ID:MhhTtqSDd
>>561
頭ゴキブリすぎ😹

こういうのって訴えれるんかな?

>>563
100m6秒を凄いと思わないタイプ?

>>565
ロンチから半年ですでに専用タイトル数本出してるのに?
スターフィールドやTES6が今年出るとは思えんし、Haloが年末に出たとしてもロンチから1年経ってるわけだしねぇ…

567 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 18:51:02.19 ID:znigkENpa.net
ハローもE3ではマルチプレイヤーしか見せないって噂流れてきたな
未だスペゴリ問題でグダグダしてそうだわ

568 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 18:53:13.94 ID:142qS0l6r.net
>>567
ヘイローだけど

569 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 18:54:12.18 ID:hvf6fVsp0.net
>>558
Tempest3DAudioはこれぞ!って対応ゲーム出してくれないとまだ何とも言えないね
(オーディオチップ演算力)XSX 15.4GFLOPS/PS5 100GFLOPSと数字だけは凄いけど
数千粒の雨音までリアルに表現できます!って誰が聞き分けられるか微妙ではあるけどねw

570 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 18:58:05.74 ID:znigkENpa.net
>>568
はいはいハローハロー

>>569
リターナル凄いやん
あれ以上のもの他にあるか?

571 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 19:04:58.78 ID:MhhTtqSDd.net
>>570
糞虫はちゃんと買ってから持ち上げてね

572 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 19:08:33.29 ID:Gj1k5Fjs0.net
>>564
精度の高いブーメランですこと🥺

573 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 19:12:51.79 ID:It4+9JTH0.net
ゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう

574 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 19:13:35.09 ID:MhhTtqSDd.net
ゴミ捨て悲惨すぎてワロ

575 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 19:15:37.02 .net
>>566
TES6が今年出るなんて誰も思ってねえよ
というかロンチしてないHalo Infiniteのに
ロンチから1年経ってるとか…まともな話をしろよ
予定から1年遅れだろ
ファースト作品不足はIGNのイヤーレビューでも言われてるからね

>>569
MSにはProject Acousticというのがあってだね

576 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 19:18:25.20 ID:MhhTtqSDd.net
horizon5が次世代機専用で今年出るんだよなぁ
あ、縦マルチのブサイゾンじゃないよ

577 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 19:20:46.53 .net
>>576
メキシコ舞台という噂あるけど
公式情報出てから話した方が良いんじゃない?
今年出ると言われてるStarfieldも
ほとんどの人が今年出るとは思ってなさそうだし

578 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 19:23:16.85 ID:TzmnyKggM.net
>>575
いやハードのロンチからの話だろ普通に考えて

579 :名無しさん必死だな:2021/06/04(金) 19:32:05.53 .net
>>578
そういうことか、すまんな

580 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 20:52:05.27 ID:znigkENpa.net
>>571
買ってもいない糞箱痴漢のお前と違って
プラチナ獲るくらいにはやってるけど糞箱にリターナルの3Dオーディオより凄いの何があんの?

581 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 21:04:36.63 ID:UYNrb1h7d.net
いつものアウアウウーやん
トロフィーうpってみてくれる?もう職場じゃないよねw

582 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 21:08:59.68 ID:tnV1+Q5Pd.net
どっかで見たなと思ったらここで喚いてたやつじゃないか
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622628557/

583 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 21:25:58.95 ID:znigkENpa.net
>>581
何回もリターナルの音響より糞箱の凄いもんだせいってんのに糞箱痴漢は未だ何も出せなねーよなw

https://i.imgur.com/gwWeIfC.jpg

584 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 21:56:04.14 ID:7cGTCsLK0.net
さすがにコロナで買いたくても買えない人も多いのにPS4を切り捨てれんでしょそれでもインタビューでもあるようにSIEは独占もあるしマルチもある

585 :HYns6mPSx :2021/06/04(金) 21:58:25.68 ID:vy48kUWNr.net
>>515
ランダムアクセスの高速化はPC側のコントローラが次世代にならない限りはむりだろ?
PS5のSSDコントローラ(クラーケンチップのことでは無い)はアドレッシングなんかが特許使われてるはず。
外販したらいかもしんないけどまあストレージ屋は真似すんだろなw
因みにPCはSSDがどんだけ早くてもIOとコントローラが刷新されやいと無意味な?

586 :HYns6mPSx :2021/06/04(金) 22:02:00.58 ID:vy48kUWNr.net
>>582
atmosとか大してこだわんないよw
テンペストで何も不足はない。

587 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 22:09:19.01 ID:z8UGL06Bd.net
>>583
うp乙です、村もやり込んでんね

で「より凄い」と聞かれても比較のしようがないし答えに困るな
月並みだけどgearsとかは結構臨場感あると思うよ
FHも普段は基本平地を走るのでそんなにでもないけど、
オフロードバイクとレースする時とかは高さ感がわかりやすいね

588 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 22:21:07.41 ID:dxh8itbD0.net
>>585
フラッシュメモリな時点でpage単位のランダムアクセスは本来速い
nvmeはその性能を生かすために作られた仕様でDirectStorage自体はこれをいかにアプリから透過的に使えるかを追求したもの

OSはファイルの特定位置の物理位置がどこにあるかもssd上に記録しているから、それがキャッシュされてないと、それが読み込まれるまでランダムアクセスしたい場所自体のリード要求が出せない

DirectStorageは、構築時にこの情報をメインメモリ上に読み込んで、常にメモリ上に存在するようにしておく
そうすりゃファイルの特定どの位置だろうといきなりのバッチでリードコマンド投げられて、nvmeのランダムアクセス性能が持続的に享受できる

589 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 23:00:23.46 ID:2XBOeD1w0.net
>>587
これのどこに臨場感ある?
仲間の声が常に一定距離から聴こえるしローカストの声が真横から聴こえたり音声の方向や距離感に違和感ありまくりw

https://youtu.be/o3SRADijSF8

590 :名無しさん必死だな :2021/06/04(金) 23:51:40.15 ID:AZaZO1ux0.net
そんなに熱くなるなよ
どうせ殆どのプレイヤーは音響なんて興味持ってないんだから

591 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 00:36:37.31 ID:UKN9Qs3e0.net
>>590
最低限3万以上のヘッドホンいるからなあ
5.1chスピーカーなら10万超えるし

592 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 01:32:03.11 ID:w8LClvvOd.net
>>591
いや結論ありきのヒトは何使っても一緒だよ

593 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 02:11:59.02 ID:WhCXgA6f0.net
>>589
Youtube動画の感想は笑うからやめろよwww

594 :HYns6mPSx :2021/06/05(土) 05:21:09.56 ID:/5tK3oIHr.net
>>588
いや俺にそんな説明とかいらないし、
そもそもそれがPS5のコンセプトなのに何を今更。
>>585理解出来てるか?
所詮PCはグラボ側だけじゃ片手落ちなんだよ。
つまりPCは常にPSの後追い。
サーニーが言ってるのはその事。

595 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 05:53:02.16 ID:eikOuq8Na.net
ゲームで遊ばなくてもプレイ動画を見ればいい
旅行しなくても旅番組を見ればいい
セックスしなくてもAVを見ればいい
食事しなくても食レポ動画を見ればいい

素晴らしいテクノロジー

596 :HYns6mPSx :2021/06/05(土) 06:05:53.80 ID:/5tK3oIHr.net
>>595
ネットが普及した事による弊害。
食事は食わないと死ぬから違うけどデリバリー出来るから外食はマイナス。

597 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 07:17:06.07 ID:tnUQZgHB0.net
もともとSSDはランダムアクセスは速いが、ゲームでさらに高速性を要求されるアクセスなんてあるのか?
細かいファイルに大量にアクセスが必要なデータベースとかならより高いランダムアクセス性能が求められるのもわかるけど、テクスチャのロードとか基本的にシーケンシャルじゃね?

598 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 07:37:40.72 ID:PAHudBzj0.net
PS5のロード専用I/Oだけど
解凍処理だけでZen2-9コア分、DMAコントローラ用に更に2コア分の性能あるんだよね
現状では高速ロードとデータ圧縮くらいにしか採用されてないけど
サーニーが目指したのは(プレイヤーの行動範囲全ての)アイドル状態のRAMを開放して随時必要分だけをロードする作り
これが実現すると(本来なら)必要RAMが32GBとか64GB相当のゲームが遊べる事になる

599 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 09:20:01.90 ID:2le0TO/jM.net
>>598
ZEN2コア9個分とかよくいうが、
演算性能換算的にはそうかもしれないけど、専用ハードの性能をCPU換算で表現するなんて素人だまし以上の意味はないだろ。
専用ハードなしにCPUコア9個分も使うデコードアルゴリズムを採用する訳ないし。

600 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 09:26:00.06 ID:PAHudBzj0.net
>>599
同じ事をCPUとメインメモリで行ったら超スタッタリング発生だもんね(裏読み時なら)

601 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 09:37:38.89 ID:2le0TO/jM.net
>>600
ソフト処理前提でそんな重いアルゴリズムを採用する訳もなし。
結局、ハードウェアデデコーダーを搭載した以上の意味はないよ。

602 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 09:42:35.44 ID:HCOSLPLKM.net
>>599
PS5の5.5GB/s相当の圧縮データをリアルタイム解凍する場合には9コア必要という話であって何もおかしくはない
逆にXSXは最大でも2.4GB/sしか流し込めないので3コア相当の低性能デコーダは分相応だな

ちなみにPCのGen4 SSDだと最大8GB/sになって20コア近く必要になるので、これをGPUで何とか肩代わりしようってのがRTX I/Oだ

603 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 09:49:19.11 ID:UjHloHfw0.net
でも縦マルチならそれも効果的には使えないな

604 :HYns6mPSx :2021/06/05(土) 09:51:00.30 ID:/5tK3oIHr.net
>>599
お前疑問に思ってる事も的を射てなから無理だよ。
分からんもんに無理にレス返さなくていい。

605 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 09:53:25.11 ID:VLRTWgiZ0.net
大体2コアだの9コアだの言ってもその実質性能もクロックも明言されてないからな
まさに素人騙しだろう

606 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 09:54:25.43 ID:n5yKn//M0.net
Unityでは、デフォルトでLZMAなのかな?
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/AssetBundles-Cache.html

607 :HYns6mPSx :2021/06/05(土) 10:01:21.47 ID:/5tK3oIHr.net
>>605
まあZEN2と言ってるから3Ghz程度のクロックでソフトデコード9コア分てのは分かるじゃん。
そもそも素人向けに言ってる訳じゃない。

608 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 10:17:29.70 ID:fu3huSE/0.net
>>589
yotuebeで語るのやばいだろww

609 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 10:22:42.20 ID:VLRTWgiZ0.net
本当にそうなら明言してるよ
9コア「相当」ってのも怪しい
こんなのいくらでもごまかせる

この場合の素人はここにいるような知ったか連中

610 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 10:23:03.07 .net
>>608
こういうところがテクスレが馬鹿にされる所以
基本推しのPS5すらハード持ってねえ連中だぞ

611 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 10:39:36.60 ID:2le0TO/jM.net
ハードウェアとして5.5GB/secの演算性能のデコーダを搭載しているのは事実でしょう。
そこにZEN2コア9個分とかいう耳聞こえの良いレトリックを加えると、素人信者が他社の叩き棒に使ってくれるのよね。
別にZEN2コアが何個分相当だろうと、専用ハードウェアなんだからどうでも良いのにね。

612 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 10:44:54.27 ID:OL1Zn0/Md.net
>>610
うっそだろ持ってないのにさも持ってるような振りしてるのかよ
アダプティブトリガーもハプティックも3Dオーディオも体感してないのにした感じで話してるのかよ
異常者だろ

613 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 10:45:17.93 ID:3sme49wPM.net
>>610
ID隠して顔真っ赤🤔

614 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 10:46:59.20 .net
>>613
レスしてる時点でお前の方がそうなんじゃね?
持ってるならレスすらしないだろ

615 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 10:50:01.68 ID:J50NIanhM.net
解凍ハードウェアの性能はZen2 CPUコア4つ分以上!

って自慢してたMSを馬鹿にしすぎだろこのスレ

616 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 11:16:41.17 ID:3sme49wPM.net
>>614
発売日組ですが?🤔

617 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 11:34:46.21 ID:08FrqiLmd.net
持ってるし!!!!(エビデンス無し

618 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 11:37:47.59 ID:ZUU2z7gk0.net
XSXもPS5ほどじゃないがOutridersとかXB1よりはデータ容量小さいからな
魂のDirectAPI/BCPackが必死こいて頑張ってはいる

まあPS5と比べたら虫ケラみたいな魂だが

619 :HYns6mPSx :2021/06/05(土) 12:00:55.38 ID:/5tK3oIHr.net
ゲーム機でゲームやってたらSSDコントローラやらデコードやらの話が分かんのか?
って言ったじゃねーかよw
総合スレでも行ってろってのw
しょーもな。

620 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 12:31:18.66 ID:9+QxzJ550.net
PS5を叩けは叩くほどそれ以下の箱が惨めになるって寸法よ
高度な戦略だな

621 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 12:49:02.26 ID:oD0y5k8xd.net
そうだといいね..

622 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 13:42:49.24 ID:lMc2jfGM0.net
PCはその内グラボにSSD積むだろ。
既にメモリもメインメモリよりも多い時代なってきてる。
PCは拡張し放題だし金掛け放題。
CSが性能で勝つなんて一瞬だけの事さ。
まあ、安くて安心

623 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 13:48:07.22 ID:D8HhuuIs0.net
たかが5万程度のゲームしかできねーおもちゃPS5 xboxsx
しかもゲーム開発してねーのに識者ぶっててwwww

624 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 13:49:45.37 ID:P7wVtgpa0.net
娯楽専用機なんだからおもちゃだろ、むしろなんだと思ってたんだ...?

625 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 14:03:36.76 ID:rW54jDgC0.net
Xbox Series X|SがFidelityFX Super Resolution(FSR)に正式対応。解像度とfpsが大幅に向上
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622868918/

626 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 14:03:42.30 ID:PAHudBzj0.net
>>623
識者ぶった話なんかどこにも無いけど話についていけないの?もしかして
ゲーム専用機にゲームしか出来ないとか意味不明な発言もおかしいけど

627 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 16:09:33.03 ID:JHqN6W+Y0.net
>>598
サーニーが目指したことが実現されてるゲームはいつ出るの?
もう出てるの?

ゲーム作成側は簡単に実装できるの?
数年かけてノウハウ積み重ねた上でしか実装できないの?

628 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 16:15:00.12 ID:fu3huSE/0.net
>>625
https://twitter.com/EXORStudios/status/1385481771383468034

Yes, FidelityFX effects work on the PS5 and Xbox Series X|S including raytraced shadows, FidelityFX Sharpening, and other effects.

インディゲームの開発すらすでにps5でも使えると言ってるのになぁ
(deleted an unsolicited ad)

629 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 16:15:10.92 ID:fCK5V2S80.net
>>627
6日後にラチェクラ出るからそれまで待つんだ

630 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 16:18:17.40 ID:fu3huSE/0.net
そもそもバイオ8ですでにps5でFFSR使われてるのに今更何を言ってるんだ?

631 :名無しさん必死だな:2021/06/05(土) 16:19:48.31 .net
>>616
なら普通レスしないよね?
何で?

632 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 16:34:06.77 ID:3iKUk2p30.net
ゴキスレに改名したら?
劣化続きでPS5の良いとこ探しの精神を保つ為のスレだろ

633 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 16:35:06.30 ID:onGP6icJ0.net
>>630
使われてるのはPC版らしいよ
更に言うとこれはFSRの話

634 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 16:59:08.82 ID:srLumrRP0.net
何も無いゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう

635 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 17:17:27.54 ID:KUJaNjQ/0.net
>>631
そうなの?理由は?

636 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 17:22:44.62 ID:ZjqQmTi6d.net
>>628
それ、べつもん

637 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 18:37:25.80 ID:3iKUk2p30.net
>>634
可哀想な君たちと違って
劣化だらけで言い訳する必要ないのですよ

638 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 18:42:01.85 ID:8aaIUhjp0.net
FSRもFidelityFXの機能の一つだったはずだけど

639 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 18:52:38.54 ID:x7y26OnT0.net
CAsよりはマシ、程度のものだった

640 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 19:23:41.69 ID:NNueSWL1M.net
>>628
使えるという根拠が主要メディアの記事でもなく生き残りのためならどんなホラでも吹けるインディー開発者のみとか草過ぎてちょっと

641 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 19:24:35.45 ID:lcQe9RcVd.net
テクスレってこのレベルの馬鹿が知ったかで吹いてるのがまじで草生える
515名無しさん必死だな (ワッチョイW 6f74-qlQi [103.81.75.42])2021/06/04(金) 09:09:46.88ID:ehR1Ti6r0
今のPC版UE5デモは32GBのメインメモリにデータをほぼ丸ごと事前ロードするのが前提となっている
気になるのはRTX I/Oが実装された時これをPS5レベルでリアルタイムに高速ロードできるか否かだが
シーケンシャルアクセスは十分だとしても問題はランダムアクセスだな

一足先にDirectAPIを使いながらガッタガタに処理落ちしているXSXの惨状をみると
やはりPS5の様にCPUを完全にパススルーしてランダムアクセスを高速化しない限り望みはない



ブラウザ複数タブ起動しててもメインメモリ20GBも使わん
https://i.imgur.com/DzyzcCc.jpg
😂😂😂

642 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 19:58:29.63 ID:npzP0NlMd.net
20GBも使わんってなかなかのパワーワードね
コンソールはその20GBをすっ飛ばせるから
久々にコンソールならではの特徴ができたと思える展開だよな

643 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 19:59:47.99 ID:lcQe9RcVd.net
ゴキブリの負け惜しみ🪳

644 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 20:02:49.32 ID:npzP0NlMd.net
Nanite自体はPS5クラスのGPUでも軽く動くみたいだけど
微妙にスケジュール遅れてるのはやっぱりデータストリーミングの調整に時間食ってたんじゃねーのかね
Oodle買ったりなんだりもあったし

645 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 20:06:20.88 ID:npzP0NlMd.net
ソフトウェアラスタライザは結局並列化がモリモリ効くんでそこはPCなりXSXのがパフォーマンス出そうだけど
品質がストリーミングのデータ量に関わってくるって書いてあったりもするんでPS5が強いんかなー
1ピクセル1ポリが基本でそれ以上突っ込むこともできるっつーからその辺で
実際この間のデモは最初のと比べてポリゴン減らしてるっぽいツイートがあったりとか、
とにかくデータの圧縮が重要だとかなんとか

646 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 20:09:43.37 ID:npzP0NlMd.net
デモっつーかアーリーアクセスか

647 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 20:26:04.80 ID:TjuUX322H.net
ソフトウェアラスタライザとか使うわけ無いじゃん
CSがあるのにPSが残っている意味考えろと

648 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 20:40:15.67 ID:uwvIbszZ0.net
システム要件32GBで32GB丸々使うなんて事はあり得ないが、メインメモリ20GB近く使ってる時点で>>515の信憑性を補強してる事に気付かんのか

649 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 21:33:07.14 ID:3iKUk2p30.net
出来なかった事(PS5専用のはず)が
(PS4でも)出来るって最高だ

650 :HYns6mPSx :2021/06/05(土) 22:35:57.27 ID:/5tK3oIHr.net
>>643
5万で同じ事やれるなら大口叩いていいけどなw

651 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 23:24:05.68 ID:gY7tbFPc0.net
PS6は3nmスタートで性能がPS5の3倍でネイティブ4K120fpsが一般的になって、ゲーム機の進化はほぼ終わり?

652 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 23:29:36.10 ID:7w0q/UZDd.net
>>648
実際は16GBくらいでcod cwの13GBとそんな変わらんわアホ

653 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 23:41:03.05 ID:Eo/WqY4f0.net
CoDもマップデータ丸読みしてるから当然だろ池沼w
まあ主にリスポンのテンポ重視の為だがな

654 :名無しさん必死だな :2021/06/05(土) 23:51:26.18 ID:HCOSLPLKM.net
PCのUE5デモはメモリにデータ丸読みしてるだけなのでHDDでも普通に遊べるからな
リアルタイムストリーミングしてるとしたらそれこそ魔法のUE5/HDDだわw

655 :HYns6mPSx :2021/06/05(土) 23:58:48.92 ID:/5tK3oIHr.net
お!モロレイトレ絡みの特許が出てきたw

https://ipforce.jp/patent-jp-A-2021-86623
【課題】レイトレーシングプロセスを実行するための画像生成システムおよび方法を提供する。
【解決手段】仮想環境の画像を生成するために使用するためのBVH(バウンディングボリューム階層)構造を識別するように動作可能なBVH識別ユニットと、入射光線の方向に応じてBVH構造の1つまたは複数の要素を破棄するように動作可能なBVH選択ユニットと、残りのBVH要素を使用してレイトレーシングプロセスを実行するように動作可能なレイトレーシングユニットと、を備える。BVH識別ユニットにおいて、BVH構造は、仮想環境内の1つまたは複数の表面に関する情報を含む。

656 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 00:16:32.23 ID:pZoHxEu50.net
>>652
PS5とX/Sのメモリ容量知ってる?

657 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 00:26:53.65 ID:8+Jnn0uG0.net
HDDありきでもメモリ16GBしか使わないならsataのSSD程度でもPCは十分そうやな

658 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 00:48:18.53 ID:ZD9zSZHm0.net
>>657
Unreal Engine 5 Valley Of The Ancient Demo 4K | RTX 3090 | Ryzen 9 5950X
https://youtu.be/UwHjuad47TE

メイン22GB、VRAM8GB以上だな
全編このレベルの狭隘ステージでよければストリーミング使わず丸読みで十分かもなw

659 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 04:32:15.44 ID:mu6hDov+d.net
その特許がマイルズのレイトレパフォーマンスを裏付けるようなものなら面白いんだが果たして
インソムだからできたのかそれ以外でもやれるのかは気になるね

660 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 06:31:01.61 ID:uJV1yQN200606.net
https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-5
『古代の谷』サンプルの動作環境はどのようなものですか?

『古代の谷』は約 100 GB の追加ダウンロードになります。デモの完全な実行には、最小環境としてグラフィックカードは VRAM 8GB
以上の NVIDIA GTX 1080 もしくは AMD RX Vega 64 以上、システムメモリは 32 GB 以上が必要です。30 FPS で実行するには 3.4 GHz
の 12 コア CPU、グラフィックカードは NVIDIA RTX 2080 が AMD Radeon 5700 XT、システムメモリは 64 GB 以上を推奨します。こ
のデモが PlayStation 5、Xbox Series X コンソールで完全なパフォーマンスで実行できることを確認しています。

30 FPS で実行するには 3.4 GHz の 12 コア CPU、グラフィックカードは NVIDIA RTX 2080 が AMD Radeon 5700 XT、システムメモリは 64 GB 以上を推奨します。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

実ゲームじゃ使い物にならない

661 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 06:57:47.38 ID:v09oxebV00606.net
>>655
不要なレイトレ計算を省き必要なレイトレのBVHだけを残しリソースを上げる仕組みか
レイトレカリングスクラバーみたいなもん?レイトレは重い処理だから相当効きそう

>>660
PC基準で比較するとPS5もXSXもRTX2080やRX5700XTクラスという事なのね
エディタモードじゃなきゃ容量は相当減ると思う

662 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 07:02:20.96 ID:k92t2dqE00606.net
>>660
https://www.twitch.tv/videos/1044652371

663 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 07:37:11.92 ID:/82z7n0zd0606.net
>>660
やりゃわかるけどue5とデモインスコすると300GB近く取られるからな

664 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 08:46:09.56 ID:k92t2dqE00606.net
未だにインストールのことをインスコとか昭和の時代からツーちゃんねるやってそう

665 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 09:08:01.91 ID:/82z7n0zd0606.net
2chが始まったのが1999年かららしいからお前が昭和時代からやってたんじゃね?

666 :HYns6mPSx :2021/06/06(日) 09:21:29.48 ID:bzV9LHSwr0606.net
>>659
>>661
そりゃ割と非力なGPUならこういう手法使うしかないんじゃないかなぁ。

667 :HYns6mPSx :2021/06/06(日) 11:04:18.64 ID:bzV9LHSwr0606.net
>>660
デモでって話しをしてんのに実ゲームじゃ使い物になんないとか
如何にもDX信者だなぁw

668 :HYns6mPSx :2021/06/06(日) 11:08:00.03 ID:bzV9LHSwr0606.net
>>661
だよねw

>30 FPS で実行するには 3.4 GHz
の 12 コア CPU、グラフィックカードは NVIDIA RTX 2080 が AMD Radeon 5700 XT、システムメモリは 64 GB 以上を推奨します。

これが5万のPS5で30FPSで動く。
優秀じゃんw

669 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 11:38:02.26 ID:oF0Tfyva00606.net
リアルタイムデモが軽かったのはUE4の時も同じだったな

670 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 12:57:30.51 ID:7tPCiaL7r0606.net
ラチェットは容量抑えるために色々工夫してる気がする
キャラや丸い建造物には贅沢にポリゴン数使って岩とかは大胆にポリゴン数省いてる
今世代はそういうメリハリが重要になるのかもね

671 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 13:02:39.33 ID:Wh0Z+uoAd0606.net
ラチェクラで容量抑えてたらUE5デモクオリティのゲームなんて無理じゃん😂

672 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 13:25:13.36 ID:UFtkjXvu00606.net
FF7RIGもps4から容量減ってるな

673 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 14:55:06.85 ID:2tRAXW8T00606.net
>>672
PS4 Size : 85.965 GB
PS5 Size : 81.338 GB

確かに容量は減っているが、想像と違う
期待されているのは40〜50GBくらいだろう
差がないのは、高品質テクスチャ・パフォーマンスモードなど新機能があるからか?
あとは、PS4ベースなので頻繁に使用されるデータが重複して配置してあるのかな

674 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 15:05:02.59 ID:ragriHKq00606.net
>>673
PS5版はユフィのDLC込みでそれだから
割と減ってる方だと思うぞ

675 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 15:11:22.57 ID:BG+BDty8M0606.net
>>670
頂点データなんて誤差レベルだし容量とは関係ない

676 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 15:15:01.94 ID:pZoHxEu500606.net
>>673
クオリティアップ込みで微減なら順当な数値だよ。スパイディもPS4→PS5で微減レベル
バイオも前世代の7が21GB。8では50GBに増大したのがPS5版のみ27GBだから十分に効果が出てる

677 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 15:57:23.31 ID:wKKwGsi400606.net
拡張も出来ないクソゴミハードだからね
未だにSSD拡張も出来ないカスハード

678 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 16:27:21.84 ID:JbELExkrp0606.net
一応夏予定のシステムウェアのアップデートで
実装されるんでしょ

679 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 16:42:46.72 ID:9OJVqCY+M0606.net
少し気になってるけど拡張はSN850、980proあたりが対象になるんかな
PS4互換のゲームはそっちに移したいわ

680 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 16:46:48.77 ID:nhVTCIvA00606.net
PS4からのデータ移行(ソフト10本程度)とPS5ソフト2本だけで
ストレージ満タンになりやがった。
いくら何でも容量少なすぎるだろ。

681 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 17:05:21.47 ID:UFtkjXvu00606.net
ps4のソフトを外付けにいれてないって珍しいな

682 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 17:35:32.85 ID:v09oxebV00606.net
>>680
PS4ソフトは容量が無駄にでかいからね外付けSSDおすすめ(内蔵より少し速いし)
うちはPS4Proに外付けSSD付けてたから差し替えるだけで済んだ

683 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 17:36:22.85 ID:NgqK/2nGp0606.net
PSの話題しか無いのがなんとも...
他がもう少し張り合いが無いと宜しく無いな

684 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 17:43:34.79 ID:JbELExkrp0606.net
>>683
そんなことないでしょ
妄想膨らましてるだけで
むしろ少ないと思うけど

685 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 18:18:08.03 ID:RtZsXK7t00606.net
Players who update #RatchetPS5 on launch day gain access to our Performance & Performance RT Modes.

Enjoy a sneak peek at 60fps gameplay with ray-tracing enabled!

インソムすげーな
箱サイドにはここまでやってくれるデベロッパーおるん?🥺

686 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 18:21:09.31 ID:RtZsXK7t00606.net
サンセットオーバードライブの時にあっさり見限らなければ
もしかしたら箱がこうなっていたかもしれないのにね
MSは短慮だったね🥺

687 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 18:22:48.81 ID:3CfnFDxm00606.net
オフ専狭ゲーしか作れなくてかわいそう

688 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 19:16:19.85 ID:dUR53Xi1M0606.net
>>670
ラチェクラの世界観で岩肌がUE5デモみたいな感じだったら浮くだろ
単に雰囲気に合わせてるだけだ

689 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 19:36:30.77 ID:UFtkjXvu00606.net
>>673
japanは77GBなんだよな
何が違うのか

690 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 19:50:24.67 ID:PZSLY4Sg00606.net
>>683
ここがPSファンの最後の砦の様

他じゃボロボロだけど
ここではPS5優位って事になってる

691 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 19:53:06.96 ID:pZoHxEu500606.net
>>690
ゲハが世界の全てなら、まあそうなんだろうな

692 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 19:57:37.87 ID:kfDnEbQT00606.net
何も無いゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう

693 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 20:11:01.60 ID:x/QZ3djFd0606.net
>>689
音声

海外は基本Multi-5で日本語版は日本語と英語のみ

694 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 20:11:10.69 ID:JYbgNY7M00606.net
>>691
海外掲示板やSNS見ても同じだな
ファーストタイトルの有無でマウントは取るが
テクノロジー的にマウントとるのはテクスレくらい
NeoGAFの頭いかれたポニーがそう思ってるくらいかな

695 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 20:23:56.01 ID:NXjODydqa0606.net
でラチェクラのレイトレ60fpsって解像度どのくらいになるの?
そこら辺は詳細まで情報が公式でまだ出てないよね?

696 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 20:30:28.10 ID:JYbgNY7M00606.net
インソム開発者インタビュー
https://www.theverge.com/22431256/ratchet-and-clank-rift-apart-ps5-interiew-tech-ray-tracing-ssd

マイルスモラレスみたいな
ソフトウェア併用のハイブリッドになるんじゃね?

697 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 20:33:04.56 ID:NXjODydqa0606.net
>>696
気になるねアップスケールでもいいから頑張って少しでも解像度高いと良いね
もう予約してるし楽しみ

698 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 20:33:45.86 ID:wKKwGsi400606.net
箱がグラフィックで驚かせたのは初代ギアーズだけじゃん
ゲームの出来も革新的で神ゲーだと思う

699 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 20:36:50.43 ID:pSodkO2eM0606.net
ラチェクラは楽しみすなあ
ちょうどE3と被るけど、MSもラチェクラ凌駕するソフト発表するやろ流石に

700 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 20:38:27.36 ID:huo89Te900606.net
ギルティギア
PS5版14.54GB
PS4版29.89GB
https://i.imgur.com/qopwUv9.jpg

701 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 20:41:13.08 ID:NXjODydqa0606.net
>>699
ハードル高いけど見てみたいね

702 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 20:41:42.80 ID:ryqtLibBM0606.net
ウードルクラーケンはまだまだ圧縮率上がるとか聞いたけど
数年後には積んだHWデコーダーがもっと効いてくるんだろうか

703 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 20:43:39.40 ID:ious9MIT00606.net
>>694
>海外掲示板やSNS見ても同じだな

完全に世界ミニマムな方々やね

704 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 20:45:05.72 ID:GUk+76Px00606.net
いくら圧縮できても拡張できる外部ストレージなきゃ厳しいだろ

705 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 20:46:03.40 ID:c8cecY4c00606.net
クラーケンは別にソニーのもんじゃないし
無視できない存在なら箱プロでどうとでもできるくらいの感じでしょう

706 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 22:02:35.81 ID:JYbgNY7M0.net
RAD GAME TOOLSはEPICに買収されたしね

707 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 22:13:09.00 ID:zKTyzmTQ0.net
>>705
現行機のSXとSSはハードウェアアクセラレータが無い
CPUで処理するとなると処理コストが高い

「箱プロ」ではゲームのパッケージを現行機とは別にする?

708 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 22:48:51.19 ID:mu6hDov+d.net
インソムだけでテクノロジー的なマウントはとれちゃうからなあ

709 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 22:49:21.31 ID:N24uBkB90.net
>>707
SXは既に欧州じゃダダ余りだし切り捨てて問題なかろう
まあかといってコケハードのバージョン2が出たところで売れるわけもないが

710 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 22:58:51.32 ID:wKKwGsi40.net
60fpsの最新パッチでも劣化ゴミステ草
VGtech
Xbox Series X は動的解像度を使用し、ネイティブの最高解像度は 3840x2160、最低解像度は約 2364x1330 です。
3840x2160 のネイティブ解像度のピクセル数は、Xbox Series X ではまれなようです。Xbox Series X は、この解像度未満でネイティブにレンダリングするときに 3840x2160 解像度を再構築できる一時的なアップサンプリングを使用します。

PS5 は動的解像度を使用し、ネイティブの最高解像度は 3392x1908、最低解像度は約 2080x1180 です。
3392x1908 のネイティブ解像度のピクセル数は、PS5 ではまれなようです。 PS5 は、3840x2160 の解像度を再構築できる一時的なアップサンプリングを使用します。
https://i.imgur.com/UHpIrJx.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=TRY78dLp1hQ

一部のシーン

711 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 23:04:18.29 ID:BNB3WNHKd.net
>>710
ドアのガラスの表面と曲面の窓枠が明らかにSXより劣化してるな

712 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 23:07:29.84 ID:RtZsXK7t0.net
それでもラチェクラが発売されればっ!

713 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 23:09:18.34 ID:mu6hDov+d.net
そういえばkrakenのハードウェアデコーダのIPはソニーも噛んでるかも
実装をSIEとAMDのエンジニアが頑張ったとかRADの人が呟いてた

714 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 23:12:46.81 ID:h3uexRKhM.net
>>710
>PS5はより高度なテクスチャフィルタリングを使用しています
https://drive.google.com/drive/folders/1x4CrRySeVDj19Pl5PLorIjNCjgaPMg_7

データサイズ
PS5: 11572KB
XSX: 11550KB

画質がボッケボケで情報量も少ない12Tの産廃
凄いでしょ?でもそれがXSXなんだよねw

715 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 23:13:14.38 ID:uVPZWHop0.net
GT Sportsのいくつかのスケープスが写真じゃなくちゃんと3Dモデルでアセット作られててPSVRで見回せれられるって凄くね
公式発表もなく最近偶然発見されたみたいだけどGT7で正式に採用するのかもな

https://youtu.be/w9WYUOOqnj4

716 :名無しさん必死だな :2021/06/06(日) 23:22:37.99 ID:BNB3WNHKd.net
>>714
ゴミステの劣化😂😂

717 :HYns6mPSx :2021/06/06(日) 23:41:25.12 ID:DSVAJzJSr.net
>>716
ゴミ豚がゴミステとかぬかしてんなよ

718 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 00:08:41.64 ID:L0vbLMwxd.net
悲報ゴキブリ待望のラチェクラ、発売まで一週間切っててコンググ予約ランキング圏外達成 核爆死確定か

1NSw遊戯王ラッシュデュエル 最強バトルロイヤル!! 60 pt
2PS4戦国無双5(通常版) 25 pt
3PS4うたわれるもの斬2(通常版) 22 pt
4PS4うたわれるもの斬2 プレミアムエディション 18 pt
5NSwゼルダの伝説 スカイウォードソード 18 pt
6NSwモンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~ 17 pt
7NSwSummer Pockets REFLECTION BLUE 14 pt
8PS5ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード 14 pt
9PS5うたわれるもの斬2 プレミアムエディション 13 pt
10PS5うたわれるもの斬2(通常版) 11 pt
11NSw戦国無双5(通常版) 10 pt
12NSweBASEBALLプロ野球スピリッツ2021 グランドスラム 9 pt
13PS4Tales of ARISE テイルズ オブ アライズ PS4 通常版 8 pt
14PS5SCARLET NEXUS スカーレットネクサス 8 pt
15NSwマリオゴルフ スーパーラッシュ 7 pt
16NSwナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング 6 pt
17PS4那由多の軌跡:改 6 pt
18NSw風雨来記4 6 pt
19PS5LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶 5 pt
20PS4LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶 5 pt
https://www.comgnet.com/ranking/

719 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 00:09:54.28 ID:3LUyLH9q0.net
スカネ糞スより低くて草

720 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 00:11:03.06 ID:3+RGVbEG0.net
>>718
圏外w
これしかないのに圏外w

721 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 00:36:06.72 ID:m4Cmy+T10.net
>>707
まーた嘘つきPSファンボーイかよ
箱にもハードウェアデコンプレッションはあるぞ

722 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 00:40:41.31 ID:M6heqExE0.net
>>721
ここで話題にしてるのは「クラーケン」のだよ

723 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 00:43:36.43 ID:2HcTcJ+p0.net
>>718
ラチェットって今まで売れた事無いのに
持ち上げが変だと思ったら
やっぱりなのね

724 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 00:49:22.00 ID:MRgLGlsl0.net
>>714
Outridersと同じで多少解像度が上回っても結局PS5よりボケてしまうのな
https://i.imgur.com/Ch3qE7n.gif

725 :HYns6mPSx :2021/06/07(月) 01:01:14.65 ID:/9nHT2930.net
あのさあ...
未だに理解出来ない奴いるのかもしれないけど
解像度が高い=画が綺麗
じゃないんだよ?

分かりやすく言ったろか?
PS2ソフトを4Kと
PS5ソフトの1080P
比べたらどっちが綺麗だと思う?
そういう事だよ。
アホばっかだな。

726 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 01:03:46.82 ID:L0vbLMwxd.net
>>725
なんで2世代違いのグラで例えてんの?馬鹿すぎない?

727 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 01:10:07.32 ID:zQUXy15q0.net
>>710
またPS5が劣化なのか
はぁ…😩

728 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 01:14:41.51 ID:iSM9c12o0.net
>>710
DRSでも結構解像度差が大きいな
というかPS5はDRSでも4K到達無理なのか

その画像もPS5はXSXより見てわかるぐらいエッジがギザギザしてるし残念な結果だ

729 :HYns6mPSx :2021/06/07(月) 01:15:16.54 ID:FOcTkML+r.net
>>726
てめぇ見たいな馬鹿豚に分かりやすく言ってやっただけだろ低脳

730 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 01:22:56.90 ID:t1352RYer.net
PS5これで何連敗目だよ
今年に入ってからマルチでほとんど勝ててねぇじゃん

731 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 01:27:04.06 ID:3ZPOyybZ0.net
いや、箱Xの方が劣化。
テアリングがPS5の3倍以上ある。
要するに実質カクカク。

テアリングが直らないから解像度を少し上げてごまかしているだけだろう。
他のソフトと同じ傾向。

732 :HYns6mPSx :2021/06/07(月) 01:33:00.87 ID:FOcTkML+r.net
>>728
いやそんな画像じゃわかんねーよチカ君www

733 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 01:33:31.87 ID:clK9FZ9mM.net
MSが開発機ギリギリでちょんぼやらかしたロンチの頃だけ偶然勝ててただけで
もうマルチタイトルでXSXを上回るのは無理なんかねぇ

734 :HYns6mPSx :2021/06/07(月) 01:37:07.62 ID:FOcTkML+r.net
>>730
いや箱は解像度しか取り柄がないって事はわかったよw
PS5が負けたって思わせるのは無理じゃねーの?
チカ豚は勝った勝った~って1人で喜ぶしか楽しみがないね。
それ以外何一つ勝てないものw

735 :HYns6mPSx :2021/06/07(月) 01:40:05.64 ID:FOcTkML+r.net
>>733
いや箱が明らかに勝ってますってのが無理だろ?
ん?箱の方が解像度高いのか??
って疑うレベルだもんなぁw
2Tの差ってこんなもんなんかw

736 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 01:43:17.50 ID:UK6e2s2Pd.net
PS5結局あそばなくなったから今のうち売っとくか。
バカでかい本体見直して薄型できたら起こしてくれ

737 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 01:50:56.70 ID:0VCrtDz+0.net
>>728
エッジのジャギも気になるけどそれ以上にドアの模様が潰れてるのが1番気になる
流石に10%以上ピクセル数が違うと差が顕著になっちゃうね

738 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 02:28:45.42 ID:LgFpSVl+0.net
ゴミ箱「ボケボケのガクガク劣化でも解像度で勝てば良いんですよ」

739 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 02:31:55.72 ID:5wXR+2Kb0.net
>>710
Dirt5に続きレギオンもパッチでXSXの勝利に変わったか
残るPS5の最後の砦はヴァルハラだけになってしまったな
しかしまさかDRSでもPS5は4k無理とは思わなかった

740 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 02:38:27.42 ID:Ez2bFr9or.net
>>718
というか思った以上に悲惨だね
散々持ち上げられてるここですら誰も買わないだろうし
他機種の叩き棒としてYouTube動画とスクショだけ使われるだけとかほんと可哀想

海外の予約も死んでるしデイズゴーンすら打ち切るライアン体制の今だとこのままシリーズ終了かねぇ

741 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 02:40:03.49 ID:Xo9hSCBz0.net
Dirt5はパッチ後もXSXの劣化じゃなかった?
https://i.imgur.com/R3lV2Gn.gif
https://i.imgur.com/2pFL7vY.gif
https://i.imgur.com/AtIo7zx.gif
https://i.imgur.com/F84CoFe.gif

742 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 02:57:54.76 ID:HeFYSLVB0.net
>>741
だいぶ前のバージョンだね
3.0以降はPS5版はそもそもまともに遊べなくなって比較以前の問題になってるけど
4.0でもまだPS5だけパフォーマンスの修正入れてたし、いつになったら安定するんだろう

https://www.reddit.com/r/dirtgame/comments/lplcmb/dirt_5_out_now_energy_content_pack_and_free/
https://mp1st.com/news/dirt-5-update-3-01-squeaks-out-for-fixes

743 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 03:53:08.60 ID:jt3Dpx+K0.net
>>742
アップデートで一度不具合が出たくらいで妄想膨らませ過ぎ
https://m.youtube.com/watch?v=nyVlyQSEozk

744 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 05:45:56.22 ID:nN4paVP40.net
レギオンで↓の事実貼った時は完全スルーした癖に解像度ではしゃぐ子たちw
60fpsモード追加のVer4.5パッチサイズ 38GB(XSX) 11GB(PS5)
https://i.imgur.com/wqrcWcH.png
https://i.imgur.com/EfsReXM.png

VGtechは優しいな・・カメラ振り回さないもんw

745 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 06:12:52.25 ID:Mr890gY6d.net
マスエフェのロード比較しなかったDFには負けますね😹

746 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 06:15:05.53 ID:43ujSmeDM.net
まーたPS5が劣化してる
いつも劣化してんなこのハード

747 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 06:15:38.27 ID:nN4paVP40.net
Dirt5はアップデートで最適化されてPS5版より箱が上!
https://i.imgur.com/FX29UV0.png

748 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 06:17:17.56 ID:zxfQaT370.net
マスエフェクトってPS5版出てたのか

749 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 06:21:05.92 ID:ShcvQOLvr.net
VGでもDFでも勝てなくなったからもうよく分からないどこかの動画スクショして戦うしかないんだね
まるで竹槍で爆撃機と戦う時代を彷彿とさせるね

750 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 06:27:24.59 ID:3LUyLH9q0.net
>>747
https://i.imgur.com/f8C6ToW.png

751 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 06:37:23.74 ID:IrsFBCen0.net
ゴミ箱は低性能ってのもあるが存在自体誰も知らないからなあ
悲惨としか言いようがない

752 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 06:41:54.84 ID:5GKIQ8FMd.net
悲惨なのは無職のお前では?😔

753 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 06:58:30.81 ID:3LUyLH9q0.net
たしかに悲惨なのは貧困層のテクゴキだな
https://i.imgur.com/kN6C8pf.jpg

754 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 07:37:39.40 ID:J5qNglahp.net
>>751
自閉症モードならツイッターで

755 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 07:50:24.29 ID:y1jzvFSw0.net
ゲハ丸出しのツイッターは大体チカ君がやってる

756 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 08:02:34.14 ID:J5qNglahp.net
>>755
自閉症モードで見るとそうなん?

757 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 08:15:41.78 ID:Oyabn6x00.net
レギオン
https://pbs.twimg.com/media/E3NMVI1XIAEUMft?format=jpg

XSXちゃんまたまたボッケボケに劣化してて草

758 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 08:15:50.24 ID:nN4paVP40.net
youtube.com/watch?v=TRY78dLp1hQ

レギオン最新アップデート
frame tearing statistics(フレームティアリング統計)
https://imgur.com/qfcm5EQ.jpg
総ストームフレーム
Xbox series X 523
PS5 167

759 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 08:39:29.62 ID:lMRrV7O0M.net
>>744
ティアリング
PS5: 163/22923
XSX: 523/22916

平均フレームレート
PS5: 59.98fps
XSX: 59.96fps

最小フレームレート
PS5: 59fps
XSX: 58fps

しかし手心加えられても惨敗するのがXSXちゃんなんだよね

760 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 08:58:58.06 ID:J5qNglahp.net
テストしたバージョンは、Xboxシリーズでは2.13.0.0、PS5では1.120.000でした。一部のクリップでは、時間帯の違いがあるかもしれません。

PS5およびXboxシリーズ機の「ウォッチドッグス レギオン」には、Ray Tracingを搭載した30fpsモードと、Ray Tracingを搭載していない60fpsモードがあります。このビデオの映像や以下の情報は、60fpsモードのものです。

Xbox Series Xはダイナミックな解像度を採用しており、最も高いネイティブ解像度は3840x2160、最も低い解像度は約2364x1330となっています。Xbox Series Xでは、ネイティブ解像度のピクセル数が3840x2160になることは稀なようです。Xbox Series Xでは、この解像度以下でネイティブレンダリングを行う際に、3840x2160の解像度を再構築できるテンポラルアップサンプリングを採用しています。

PS5はダイナミックな解像度を採用しており、ネイティブ解像度の最大値は3392x1908、最小値は約2080x1180となっています。3392x1908のネイティブ解像度のピクセル数は、PS5ではまれなようです。PS5では一時的にアップサンプリングを行い、3840x2160の解像度を再現しています。

あるシーンでは、PS5では約3100x1744、Xbox Series Xでは約3392x1908で表示され、別のシーンではPS5では約2800x1575、Xbox Series Xでは約2951x1660で表示されるなど、PS5とXbox Series Xの解像度の差が、最高解像度と最低解像度での差よりも小さくなる場合があります。

Xbox Series Sは動的解像度を採用しており、最高のネイティブ解像度は1920x1080、最低解像度は約1200x675となっています。Xbox Series Sでは、1920x1080以下の解像度でネイティブレンダリングを行った場合に、1920x1080の解像度を再構築できるテンポラルアップサンプリングを採用しています。

PS5のテクスチャフィルタリングは、Xbox機に比べて改善されている

PS5とXboxシリーズXでは、XboxシリーズSと比較して、LOD移行距離の改善(5:03)、特定のオブジェクトの描画距離の延長(6:14)など、いくつかの強化点があります。

車のホイールなど、30hzで更新される部分もあります。

761 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 09:50:04.84 ID:+XciE56iM.net
Xbox Series Sは動的解像度を採用しており、最高のネイティブ解像度は1920x1080、最低解像度は約1200x675となっています。

やばくね?縦マルチタイトルでこれって

762 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 10:30:03.08 ID:/gCETFlB0.net
それよりヤバいのはXSSはPS5より性能上とか言ってたやつがゲハに結構いたこと

763 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 11:05:25.05 ID:jt3Dpx+K0.net
>>753
自前にしろ転載にしろゲハでのマウンティングに使われる3090が不埒でならない

764 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 11:24:58.89 ID:IuvjlQi+0.net
メディウムってもうPS5版出るのか
1年くらい独占するのかと思ったのに

765 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 11:27:31.35 ID:npD0Jz2td.net
どうせパリティ契約あるから
早く出させたいんだろ

766 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 11:27:38.68 ID:4UciJnlFd.net
どうせパリティ契約あるから
早く出させたいんだろ

767 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 11:38:20.57 ID:Odk3eGiD0.net
>>760
解像度こんな落としてるんか

768 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 11:41:36.00 ID:XeHUW5ZqM.net
>>763
不埒、、、?

769 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 12:02:37.60 ID:J5qNglahp.net
>>766
パリティの使い方間違ってるぞ

770 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 12:06:02.40 ID:jt3Dpx+K0.net
>>768
ごめん不憫だった

771 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 14:10:23.66 ID:GCkr72Z20.net
低スペに負けるゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう

772 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 15:21:54.61 ID:FkkbuoJI0.net
http://blue-kusu-9408.schoolbus.jp/2021/06/07/microsoft%e6%88%91%e3%80%85%e3%81%afamd%e3%81%ae-fidelityfx-super-resolution%e3%81%ab%e8%88%88%e5%a5%ae%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%84%e3%82%8b/

MSはFidelityFX Super Resolutionに興味津々の模様

773 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 16:05:00.83 ID:3hlgBMuNM.net
誰も使ってないCASに毛が生えた程度のしょぼ画質やんけ

774 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 16:17:47.10 ID:h6xaptTVd.net
まあE3前後に全部出てくるだろう

775 :HYns6mPSx :2021/06/07(月) 16:29:45.32 ID:Kn1Qn3ipr.net
>>760
これぐらいの差はテクスチャやらフィルターの出来に左右されるな

776 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 16:33:20.12 ID:h6xaptTVd.net
あるシーンでは、PS5では約3100x1744、Xbox Series Xでは約3392x1908で表示され、別のシーンではPS5では約2800x1575、Xbox Series Xでは約2951x1660で表示されるなど、PS5とXbox Series Xの解像度の差が、最高解像度と最低解像度での差よりも小さくなる場合があります。

性能差以上の差では

777 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 17:01:04.93 ID:0JzaUbcR0.net
>>710
SX  8,294,400ピ クセル
PS5  6,471,936 ピクセル

28%箱のほうが上
PS5さんしょぼすぎ

778 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 17:02:46.23 ID:0JzaUbcR0.net
テクスチャ言い訳にするけど
それって解像度下げられた余剰分のおこぼれ=苦肉の策だからなぁ

同じ解像度なら当然箱のほうがテクスチャも綺麗にできる

779 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 17:04:09.00 ID:0JzaUbcR0.net
2500ccの車に
1500ccのコンパクトカーで
カーナビちょっといいの積んだから勝ち!とドヤってるようなもの

780 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 17:19:10.40 ID:nN4paVP40.net
>>779
どうでもいいが計算合わんぞw
しれっと排気量盛るなw腹痛い

781 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 17:25:48.51 ID:y1jzvFSw0.net
テクスチャフィルタリングにリソース割ける分解像度下げられてること自体なんかおかしいけど
レギオンも箱リードだったな

782 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 17:46:02.66 ID:h6xaptTVd.net
ってかPCでマルチ想定したら自動的にリードプラットフォーム決まってしまう状況では

783 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 17:51:07.20 ID:nHa8pHtW0.net
今は新プラットフォームだから研究開発も兼ねて
発売後の最適化に各メーカー時間かけてるけど
もう少したったら最初からこんな感じになってくような気もする

PS5はどんどんたたかせる毎度の方式にしていってまた互換で困る繰り返すかもしれんが

784 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 18:04:10.70 ID:pDvvIvxY0.net
リターナーの開発がPS5は中間APIとか言ってたからPS4みたいなドライバのひとつ上触らせるような開発はもう廃止されてるでしょ

785 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 18:24:17.38 ID:svAZh8ND0.net
VGTech: Watch Dogs Legion 60fps Mode PS5 vs Xbox Series X|S Frame Rate Comparison

平均フレームレートは、vsync されておらず、ゲームが画面のティアリングを示して
いる場合、意味がありません。平均フレーム時間を見る必要があります:

PS5 16.67ms: 99.58%
XSX 16.67ms: 97.66%。

したがって、基本的に XSX は 2.33% の確率で壊れます (PS5 は 0.42%)。画面の
ティアリングは、XSX では非常に目立ちますが、PS5 では非常にまれです。

786 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 18:24:48.15 ID:X5gk1g4dd.net
最高と最低じゃない方の数字は20%から10%だからそんなもんじゃねーのかね
変動がでかくなるのは構成的になんか納得できるし
レイトレあると差が無くなるからピクセルフィルに使える時間が多ければスペック差を発揮できるみたいな感じか
逆に言うと解像度増以外の何かをされると並ばれるどころかって状況だから先が厳しいかなあ
ストレージの扱いが変わってくるのはこれからだからそこに差がある分尚更だわ

787 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 18:27:54.57 ID:nHa8pHtW0.net
HDMI2.1でVRR想定してるからなぁ

788 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 18:30:50.94 ID:X5gk1g4dd.net
あーテアリングとかも考慮したらもっと縮まるのか
やっぱCU押し込んでたり変なメモリだったりで不安定になんのかな

789 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 18:37:04.59 ID:qhegwck5M.net
VG Techが見事に全て見落としたのか、あえて触れてないのか知らないけど
PS5版は描画設定もかなり落とされてるみたいだね

https://i.imgur.com/0FR2Yd3.jpg
https://i.imgur.com/d2azA2m.jpg
https://i.imgur.com/r3re4wJ.jpg
https://i.imgur.com/ZRBePGZ.jpg

790 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 18:41:40.18 ID:nHa8pHtW0.net
ってかPS5のVRRはどうなってるんかね
くればもう少し解像度に無茶させても良くなるんでは

791 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 18:48:33.57 ID:X5gk1g4dd.net
影の方向違うけどそう言うのは見えない感じなのね

792 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 18:50:23.78 ID:X5gk1g4dd.net
VRR考慮してたら同期は取るんじゃないかな
PS5の対応はTVが出揃いそうだからそろそろと思いたいねえ

793 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 18:51:56.46 ID:grLjzgEmr.net
>>789
シャドウの削除はまだ理由つけて言い訳出来るけどLOD劣化は痛いなぁ

794 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 18:54:09.06 ID:3+RGVbEG0.net
>>789
こwwwれwwwはwww

795 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 18:57:48.16 ID:nN4paVP40.net
>>789
光源の位置が違うとか高さが微妙に違うとかそういうレベルやんw
あんた遊んだ事ないだろ

796 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 19:07:18.87 ID:pDvvIvxY0.net
>>789
建物はさすがに分かりやすいな

797 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 19:23:02.34 ID:DI5yCOwp0.net
RTX 3090でもVR性能は全然足りてないからな

798 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 20:31:22.09 ID:0JzaUbcR0.net
>>789
解像度も設定も劣化

なんというか比較するの無意味なほど
もうカテゴリやリーグが違う感じだな

799 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 20:56:24.13 ID:8FdbIcumd.net
>>789
演算性能は36CU分しかないから
nanite形式使わないと当然の結果

PS5唯一の拠り所のnaniteも
結局はnaniteツールによる自動LOD構築
それをストリーミングで読み込んでるだけ
演算性能とは関係ない機能によるもの

演算性能は36CU分しかない事がUE5で逆説的に証明
SSD+チップセットが優秀なだけで、CPUとGPUは吊しのPCと変わらないからなぁ

800 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 21:00:47.36 ID:JqlsYvkQ0.net
独占タイトルでしか効果が出ないなら
Switchユーザーが分離ジョイコンすごい!と言ってるのと本質は変わらない

801 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 21:04:57.54 ID:ozrIRedm0.net
>>789
影の方向からそもそも時間設定が違うことに気づかない馬鹿がいるらしいねw

802 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 21:07:54.42 ID:+Osc7ZMb0.net
ドローンのはXboxの方が進んでるの微妙に早くね?
PS5が一瞬ホップアップ遅いからそこを切り取ればそうなるだろ

803 :HYns6mPSx :2021/06/07(月) 21:09:22.87 ID:Kn1Qn3ipr.net
>>778
そんな保証ねーっつーのw

804 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 21:10:13.23 ID:6daOFJUZ0.net
>>761
まあ実際はXSXとXSSの劣化度にそこまで差はないけどね
https://imgur.com/a/4gwgScq

805 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 21:11:15.34 ID:3LUyLH9q0.net
尖った設計や最新の技術を搭載したハードが特化しないと平凡な設計や過去のハードに足を引っ張られるのは当然
あまりに当たり前のことをマイナス面だけ誇張する意味は?
PS5の独自部分についてはファースト製とUE5が今の所の見どころで、それは今後の結果を見ないとわからない

806 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 21:56:28.94 ID:Odk3eGiD0.net
そのファーストが縦マルチだからな

807 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 22:04:08.69 ID:6Yi6UEVDM.net
ラチェクラの画像いくつか出始めてるみたいだけど、このスレではスルーする感じ?

808 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 22:18:30.43 ID:OOjRK2f0M.net
PSファーストの縦マルチを叩いてたら、箱はミディアムのマルチ化でSS/SX独占タイトルが完全消滅したってのが面白い

809 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 22:35:25.39 ID:nN4paVP40.net
https://i.imgur.com/QYqRGgk.png
↑これもVRSの弊害なんかな?OutridersでもXSX版は少しフォーカスが甘いし
解像度は上のはずだから本来逆になるんだけどね

810 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 22:39:44.66 ID:nN4paVP40.net
Outridersの拡大画像ね(動画だと見逃すレベルの間違い探し)
XSX版の方が直線が多くて凹凸が少ない
https://i.imgur.com/4EXVpEm.png

811 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 22:47:31.14 ID:nvxaE+wR0.net
>>789
これは酷いw

812 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 22:49:25.20 ID:0JzaUbcR0.net
>>810
右がSXだよな?
左の画像のほうが遠景の岩肌とかボケボケなんだが?

813 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 22:56:31.60 ID:e6gFANiGM.net
XSXがボケがちなのはテクスチャフィルタの問題なのか、VRSの問題なのか

814 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 23:09:37.97 ID:GCkr72Z20.net
低スペと比較するゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう

815 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 23:17:10.40 ID:3+RGVbEG0.net
ラチェクラ劣化しすぎじゃない?
これほんとなんかな

816 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 23:20:35.53 ID:3+RGVbEG0.net
https://i.imgur.com/6Cu1gZL.png
何なんすかこれw

817 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 23:28:29.77 ID:jt3Dpx+K0.net
質感すげぇ

818 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 23:31:01.48 ID:+pJYHKUha.net
ヘルメットの反射に環境映り込んでるね
こういうのもレイトレなんだろうね

819 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 23:31:14.52 ID:cNKelJLG0.net
スペゴリ vs ラチェクラ

ファイ!

https://i.imgur.com/EU36MXU.png
https://i.imgur.com/KUxZ63r.png
https://i.imgur.com/TwiFki2.png
https://i.imgur.com/YTWwsYv.png
https://i.imgur.com/6Cu1gZL.png
https://i.imgur.com/oBLZ8E0.png

820 :HYns6mPSx :2021/06/07(月) 23:36:34.82 ID:Kn1Qn3ipr.net
>>816
なにこね豚1人でブヒッてんの?
宣伝乙

821 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 23:38:39.37 ID:0LAZczUd0.net
>>819
なぜスペゴリw
相変わらず酷いな

822 :名無しさん必死だな :2021/06/07(月) 23:59:55.67 ID:nvxaE+wR0.net
ギアーズ5から逃げるな

823 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 00:10:08.87 ID:djjSKjojr.net
ラチェクラ端の方が露骨にボケボケだね

824 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 00:11:55.70 ID:j7DZrvlC0.net
>>819
なんかいままで見せられてたものとは全然違うものが出てきたな

825 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 00:20:38.64 ID:ThrahJN90.net
>>823
VRSやってんのかね

826 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 00:49:01.79 ID:mZJ5SohS0.net
なんじゃこりゃ
しょぼすぎだろ…

827 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 01:14:41.07 ID:kKZ3FzNz0.net
それなりにプレー動画出てるのに見映え悪い画像だけ
選んで貶すのは流石にレベル低すぎ

828 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 01:14:48.49 ID:Qlf1lOn4r.net
今までは動画だったから目立たなかっただけで、前からずっと端の方ボケてたと思う
ここなんかわかりやすい、スクショに赤丸付けたエレベーターの床両端の金属部分ボケてる
歩いていくとスクショ黄色のところがボケていく
https://i.imgur.com/En83S3C.jpg
https://youtu.be/4Zf1GCFoqn0?t=142

829 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 01:18:08.03 ID:D9UM2EJed.net
30fpsでグラ全振りでこれかよ😂

830 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 01:20:47.73 ID:kKZ3FzNz0.net
>>829
動作モードは3種類あるが
画像だけで どれか判るのか?
逃げずに答えろよ

831 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 01:21:45.00 ID:98Cz+dFv0.net
後藤ちゃんいなくなって誰も半導体のこと教えてくれなくなってしまって悲しい

832 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 01:31:47.27 ID:CMiDSBBdd.net
>>819
シャドーはスペゴリの方が良いまであるな
ラチェクラ劣化し過ぎというか詐欺だろこれ

833 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 01:45:31.18 ID:o3zKrD4v0.net
- 4k HDR RT→ 30fps
- Dynamic 4K → 60fps
- 1080p RT → 60fps

うーん……

ttps://twitter.com/xmbgx/status/1401290852044095492
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)

834 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 01:49:43.36 ID:HyhY+yoS0.net
>>833
何がうーんなのか
パフォーマンスRTモードは動的4K60fpsレイトレ有りだぞ
マイルズと同じだ

835 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 01:58:09.36 ID:o3zKrD4v0.net
>>834
数字読めないの?
RT 60fpsモードは1080p
動的4kはRTなしのパフォーマンスモード

おまえがいうモードあるならソース持ってきて

836 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 02:10:07.58 ID:HyhY+yoS0.net
>>835
インソム公式垢で言ってる
https://twitter.com/insomniacgames/status/1401222804343640064
https://twitter.com/insomniacgames/status/1401227007044853765

>デイワンパッチでパフォーマンスモードとパフォーマンスRTモードを追加
>これはマイルズモラレスと同じ動作をする
(deleted an unsolicited ad)

837 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 02:11:55.66 ID:tSjTZiLVM.net
ラチェットの端がボケてるのとFOV狭いのはカメラ外のデータストリーミングするための代償って以前にも指摘してる人いたな

838 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 02:25:46.08 ID:HyhY+yoS0.net
>>837
明らかにカメラをぼかしてるだけなのに何故データストリーミングが関係すると思うのか
VRSか被写界深度調整の演出かのどっちかでしょ

839 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 02:29:28.23 ID:D9UM2EJed.net
ただでさえFOV狭いのにボカせる意味がない

840 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 02:42:38.55 ID:YwXYZMZU0.net
>>830
つべの公式動画に1080p 60fpsの設定設定項目が無いんだから4K 30fpsモードのキャプチャだとわかれよ
つーかブサイゾンも同様で見栄え良く見せるためにトレーラーは30fpsモードにしてんだろマヌケ

841 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 06:18:20.96 ID:mptfN7d00.net
>>836
だから1080pじゃん

842 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 07:25:16.65 ID:bKmcx5Iw0.net
>>789
3枚目の道路標示見れば分かるけど時間帯が違うから影の落ち方も違う

843 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 07:51:55.97 ID:D9UM2EJed.net
時計台の盤が端折ってるから言い訳

844 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 08:09:50.29 ID:t7+fuwiB0.net
>>838
データ読み込むとき少しでも遅延してるの隠したいんじゃない

845 :HYns6mPSx :2021/06/08(火) 08:30:09.33 ID:Dq/0sXwyr.net
>>834
それにしても何がうーんだろうなキモいw
素直に煽って来るチカ豚の方が潔い。

846 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 08:30:27.53 ID:Y8/Dex3q0.net
>>843
残念だけど端折ってない
https://youtu.be/TRY78dLp1hQ?t=216

つーか、このシーンをキャプするのは意図的にやってるのかね?

847 :HYns6mPSx :2021/06/08(火) 08:51:13.15 ID:Dq/0sXwyr.net
>>846
そりゃFUD豚の生きる糧だからなw
ようやるわw

848 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 09:21:45.06 ID:hbeHzffY0.net
PS非ユーザーが偉そうに

849 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 10:56:30.39 ID:YHXqvS2zd.net
https://i.imgur.com/HgJD6aM.jpg

まあなこうなるわ

850 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 11:04:04.60 ID:YUIlB9S90.net
何の比較にもなってないが

851 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 11:46:24.60 ID:S/hxXKhXd.net
PS5マジで毎週悲報入ってくるな
来週はE3…

852 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 12:28:11.19 ID:RZbl6F9m0.net
AMD ZEN4 および RDNA3 アーキテクチャは両方とも 2022 年第 4 四半期に発売されると噂されています
https://videocardz.com/newz/amd-zen4-and-rdna3-architectures-both-rumored-to-launch-in-q4-2022

853 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 12:44:00.14 ID:7xDzI0GjM.net
>>851
なんか悲報1つでもあったっけ?🤔

854 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 12:45:31.02 ID:7xDzI0GjM.net
>>849
通常のゲーム画面が右だと、絶対まともに遊べないよな
否定的なやつってアホなんだろうな🤔

855 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 13:47:06.79 ID:MXwLtq8a0.net
>>849
わざわざ画像荒くしてる辺り、切り抜いただけじゃネガキャンになり得ないと言う自覚はあるようだ

856 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 14:19:30.67 ID:UMKHDbjSr.net
>>853
生まれ出でた事自体が悲報加藤🥺

857 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 15:47:34.43 ID:NY5raAow0.net
>>856
箱の悪口はやめろ

858 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 23:06:18.22 ID:mptfN7d00.net
"Ratchet and Clank: Rift Apart Review"
https://youtu.be/IJNapbBHoFY

859 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 23:09:04.70 ID:mptfN7d00.net
https://www.metacritic.com/game/playstation-5/ratchet-clank-rift-apart

860 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 23:13:08.61 ID:gwXexfH50.net
>>858
独占タイトルは比較できないからぶっちぎりで勝ちだな

>>859
イケてるヤングはおプクリの時代なのにいまだにメタクリとか、、、昭和の時代からツーちゃんねるやってそう

861 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 23:17:24.24 ID:mptfN7d00.net
"Ratchet and Clank: Rift Apart PS5 - The Digital Foundry Tech Review"
https://youtu.be/7xtJYpwvHjY

862 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 23:18:13.05 ID:mptfN7d00.net
>>860
https://opencritic.com/game/10994/ratchet-clank-rift-apart

863 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 23:18:58.40 ID:mptfN7d00.net
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-ratchet-and-clank-rift-apart-tech-review

864 :名無しさん必死だな :2021/06/08(火) 23:28:26.63 ID:mptfN7d00.net
>>860
Ratchet and Clank: Rift Apart on PS5 - this is why we need next-gen exclusives

865 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 00:04:23.98 ID:fUKfsWhD0.net
>>864
「だから我々には次世代独占タイトルが必要なのです」
ベタ誉めだな

866 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 00:06:12.23 ID:z+HQJb/cM.net
どこもグラフィック面はべた褒めやね

867 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 00:07:15.71 ID:uXvrCUAp0.net
>>861
トレーラーバージョンより劣化してるね🥺

868 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 00:12:01.98 ID:CB6eQQZGd.net
ユーロゲーマーのレビュー見たとこだから鼻で笑っちゃったw
劣化してるのかあw

869 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 00:14:17.68 ID:gJJssJds0.net
互換タイトル頼りの劣化ゴミ箱は苦しい状況が続いてるね

870 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 00:17:50.69 ID:8XyqkaTu0.net
>>867
トレイラーよりさらに良くなってると言われてるのに
良く恥ずかしげもなく書き込めたな

871 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 00:18:46.82 ID:AiKXwnb7M.net
これからE3で発表するMS独占タイトルの最低限のハードルが
もう発売されてるこのラチェクラだろうし
俄然期待は強くなるな、2Tf差もあるし

872 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 00:23:30.06 ID:6MHQUsTJ0.net
DFて表現方法変えたんか?

>まず最初に、このビデオがすでに本格的に制作されていた最初のパッチが到着したので、前述のように、それについてはすぐに詳しく説明しますが、第一印象は堅実です。
>60 フレーム/秒のレイ トレーシング モードは非常に流動的です。あなたが望むように。ゲームの 30fps 忠実度モードがデフォルトで、ネイティブ 4K がターゲットです。
>動的解像度スケーリング (DRS) が有効になっており、最低解像度として 4K の 60% が下限ですが、実際には、ゲームは大部分の時間 2160p を維持し、熱くなると 1800p に低下します。
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-ratchet-and-clank-rift-apart-tech-review

873 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 00:26:54.44 ID:46gW+YwB0.net
>>867
英語読めないの

874 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 00:28:14.52 ID:JDeNFysga.net
>>849
これどうすんの?

875 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 00:40:44.53 ID:46gW+YwB0.net
tps://pbs.twimg.com/media/E3Xa_TZXwAg9xl9.jpg:orig

876 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 00:41:54.43 ID:46gW+YwB0.net
これで独占のスペゴリのハードルもラチェクラになったな

877 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 00:45:46.69 ID:kj8AvtKJ0.net
パフォーマンスモードとクオリティーモードでレイトレの品質に差はある?
スパイダーマンはシャドウ消してたりしたけど

878 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 00:58:21.63 ID:Bfkg6W/X0.net
なんか今世代は圧倒的な差がついちゃってこのスレ的にも盛り上がらんね
箱壱も頑張ってハッタリは効かせてたのにそれすら戦意喪失して諦めちゃってるし

879 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 01:10:46.91 ID:jCzfNdIk0.net
レイトレ反射にチェッカーボード4k適用することで、
スパイディーよりもクオリティーが格段にアップしてるというのは朗報だな

880 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 02:14:46.10 ID:9Rw8c8wB0.net
PS5→PS6で性能4倍?

881 :HYns6mPSx :2021/06/09(水) 02:29:56.57 ID:AAM7MRBHr.net
>>878
しょうが無いだろ生粋のチカ君が1人か2人と
あとは
チカ君なりすましの豚=チカ豚
しかいないんだから盛り上がるわけないw

882 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 04:40:09.16 ID:79BWrVrOd.net
オフ専30fpsレールシューターのゴミだったね

883 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 04:48:15.37 ID:eUaNzLDd0.net
30fpsなのに4k固定できず60%まで下がるって…

同じような可変4kのGEAR5より倍のレンダリング時間ある子供考えると妥当なグラじゃね

884 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 04:56:20.02 ID:Iq7B5NoKd.net
ピクセル負荷を抑える為にnaniteストリーミングで見栄えを確保してるんだし
36CU+448GB/sなら元々4Kは無理な訳で妥当な選択じゃない?

885 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 05:31:38.25 ID:46gW+YwB0.net
>>883
えっどうやったらそういう理解になるの

886 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 05:58:14.63 ID:5jatra7td.net
糞箱より性能上の6700xtですら次世代グラ4kキツイのに未だに夢見てる痴漢笑えるよな

887 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 06:13:24.58 ID:79BWrVrOd.net
>>883
30fpsも固定出来てないんだよねー

888 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 06:15:46.04 ID:UPbj6RmP0.net
箱は伸びしろが同程度のPCと比較するだけで全てわかってしまうからな

889 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 06:18:43.45 ID:hhhOMEMM0.net
https://youtu.be/T7im9dMlM7s
NXのきたからDFのはもうスルーしちゃっていいよ

890 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 06:56:53.24 ID:vosH+8+ma.net
確実に言える事「箱にはこれと同レベルのゲームが一つもない」
結局2Tカタログ値で勝ってても現実はつらいね

891 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 07:11:21.60 ID:79BWrVrOd.net
E3直前で吠えて虚しいねぇ

892 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 07:28:54.41 ID:VsnwBFfA0.net
haloのE3の映像公開も現世代最高のグラフィックとまでは行かないって既に予防線貼る情報出してる
E3前にホライゾンとラチェクラの映像出してるの結構意地悪いよなw

893 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 07:33:50.37 ID:vosH+8+ma.net
>>891
負け犬の遠吠えですか?

894 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 08:02:02.84 ID:m/THY3wX0.net
IGN「PS5の潜在能力がピクサーレベルのクオリティを実現」
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1402269557021102082/pu/vid/1280x720/MgDT8BgmzR6wSaTb.mp4

DF「デモから更にレベルアップしてCG映画以上のグラフィック」
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1402288454478839815/pu/vid/1280x720/tA9nTvWFdpB3_wwr.mp4

爆速SSDでCGIクラスの超高精細モデルを随時読み込むのはまさに規格外のウルトラCだな

895 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 08:06:49.90 ID:0HW8Ws5e0.net
>>878
PSファンボーイの自閉症モードが酷くなってる印象しかない

896 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 08:25:36.81 ID:j1ZNj1WPM.net
>>871
いや、箱SEXは実質25Tだぞ
彼らはずっとそう言い続けてた
PS5は8Tらしいし
約3倍違うから当然パッと見で全然違うものが出てくるはず

897 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 08:32:55.58 ID:Pr2WfUiap.net
AMD、Radeon Pro 6000Wシリーズを発表 - RDNA 2世代の「W6600」と「W6800」
https://news.mynavi.jp/article/20210608-1901242/

W6600のピーク性能がほぼPS5と同じ10.4TFだな
28CUだがBoostで2.9GHz動作出来るようだ

GPUのクロックとは思えないなw

898 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 08:41:15.06 ID:ZQxAWTkTa.net
ラチェクラはゲームをプレイする側として不安要素がレビューでクラッシュ報告があがってるとこだなリターナルといいPS5はまだ安定してない印象を受ける

899 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 09:14:49.81 ID:0HW8Ws5e0.net
>>896
彼らって誰?
ソースはSOCデザインした人が
ユロゲマに語ったインタビューでしょ

900 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 09:24:17.12 ID:Zkxnk3Dl0.net
永遠のゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう

901 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 09:28:16.26 ID:jbOnqa8W0.net
>>898
そりゃファン回さない設定にしてるから

902 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 09:31:48.02 ID:fUKfsWhD0.net
>>901
妄想で断定する癖やめなよ

903 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 11:31:12.70 ID:9WV4OvId0.net
XSXのレイトレ実例集
https://i.imgur.com/MtQfGWR.png

PS5のレイトレ(インソム)
https://i.imgur.com/gTOQ427.png

https://ipforce.jp/patent-jp-A-2021-86623
↑の特許でも効いてるのか知らないけど実ゲームで結構な差がついてるねレイトレ性能

904 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 11:50:26.62 ID:6YSC2keJp.net
インソムってLocalRay併用のハイブリッドでしょ?

905 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 11:59:18.31 ID:vyC2N/eQM.net
>>904
そんな情報は出てないが
仮にそうだとして何の問題があるの?

906 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 12:10:15.43 ID:u/3750j1M.net
>>905>>903
そもそもPS5はRDNA1でレイトレの機能はないよ
擬似レイトレでしかない

907 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 12:11:02.37 ID:m5mx2Q+C0.net
>>906
頭かわいそう

908 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 12:12:39.85 ID:u/3750j1M.net
可哀想なのは本物のレイトレと偽物の区別もつかないお前定期

909 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 12:42:16.52 ID:+E4giN79d.net
まだテテンテンNGしてないアホがいるのかよ

910 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 12:45:02.68 ID:CB6eQQZGd.net
リフレクションの解像度どころかチェッカーボードってとこまで判別できるのはレイトレ以外に無いから
ソフトウェアでやってるならそっちのが凄いってのはさんざ言われてる通りで
わざわざハードウェア積んでるのがアホに見えるレベル

911 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 12:47:47.29 ID:j1ZNj1WPM.net
>>899
そっからそれを使ってマウントとったやつらのこと

912 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 12:48:39.68 ID:j1ZNj1WPM.net
>>906
頭の病院紹介しようか?🤔

913 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 12:56:04.08 ID:ClN2mRZ0d.net
>>912
オススメの病院知ってる謎

914 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 12:58:18.48 ID:fUKfsWhD0.net
・LocalRayはSSRのような擬似的手法ではない
複合的手法或いはRTコア等の専用機能に依存するレイトレ以外を否定する場合(GTX1xxxでも実行可能な)DirectXRaytracingも否定することになる

・PS5にLocalRayが用いられてる明確なソースは無い

この状況で叩く方が無理筋過ぎる

915 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 12:59:21.73 ID:jG2ucRfIM.net
ラチェが箱専用だったらどんぐらい行けるんだろう
パフォーマンスRTモードで1800Pとか出せてたんかな

916 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 13:02:16.47 ID:vosH+8+ma.net
その前に次元ワープ実装出来ないから箱じゃ

917 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 13:10:08.73 ID:j1ZNj1WPM.net
>>913
オススメと書いてないなぁ🤔

918 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 13:14:25.75 ID:6YSC2keJp.net
>>905
LocalRayのサイトにスパイダーマンの事例載ってるじゃん
ラチェクラは使ってるかは不明だけど可能性的に全くないわけではないと思うけどな

919 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 13:16:49.26 ID:uXvrCUAp0.net
ジムライアンがひよなければホライゾンでもこれくらいのグラは見れたのかねぇ

920 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 13:24:47.39 ID:wJHTcCFRd.net
なんで痴漢曰くRDNA1でレイトレコアないPS5が
こんなにレイトレ実演できまくってるの?

921 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 13:39:01.11 ID:ClN2mRZ0d.net
>>917
お薬の時間やぞ

922 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 13:57:22.80 ID:Zkxnk3Dl0.net
まともにレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう

923 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 13:59:55.07 ID:8bGWuYf1H.net
>>903
ほとんどPSとのマルチやん
しかもPSのがレイトレ劣ってるやつばかりww

924 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 15:14:05.13 ID:VsnwBFfA0.net
レイトレ表現自体に優劣付いた作品一つも無いだろ
レギオンはどっちも遠景キューブマップだし
controlは箱版で描画されない鏡像があったりPS5版はデュアルリフレクションになったりしてたけど
DF曰くどっちもバグってことになってた

925 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 15:21:35.26 ID:k5WSuT11M.net
そもそも優劣以前にPS5はレイトレないんだから
議論のしようがない

926 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 15:23:29.91 ID:6YSC2keJp.net
HWRTコアは普通にあるけど
サーニーも消極的な説明しかしてないし
AMDの戦略に基づいたものという話だから
スペシャルなものではないと思うけど

927 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 15:27:18.89 ID:k5WSuT11M.net
ないぞ
ローカルレイを使ってるだけ

928 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 15:38:44.62 ID:6YSC2keJp.net
>>927
ソニー公式で言ってるでしょ
サーニーの説明以上のことは何もわかってないけど

929 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 15:40:10.18 ID:8sOreeGq0.net
次のレスはきっとソニーは嘘つきだろうな

930 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 15:47:19.63 ID:NGPE4R1C0.net
Epic「去年のUE5のデモがPS5でなければ不可能ってのは語弊があった。PCでも完全に動作します」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1623221077/

931 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 15:47:38.61 ID:+E4giN79d.net
>>915
その前にワープの度にローディング入るゴミじゃん

932 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 15:48:21.80 ID:+E4giN79d.net
>>923
箱って独占あるの?
あぁスペゴリがもうすぐ見れるな

933 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 16:00:32.90 ID:bjuUq3z60.net
箱のレイトレゴミしかないのはマルチだからなの?

934 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 16:01:01.48 ID:m5mx2Q+C0.net
>>930
カプコンのパリティ契約もそうだけど
ゲハって文盲多すぎじゃね?

935 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 16:03:36.23 ID:gqo4sl4Gd.net
クソワロタ( ^∀^)

936 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 16:13:27.86 ID:VsnwBFfA0.net
NaniteやLumenが箱でも使えるなんてPS5のデモが公開された時から書いてあるのに

937 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 16:20:38.69 ID:6YSC2keJp.net
>>932
まだそんな質問してるのは理解力ない低脳だから?

938 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 16:27:40.17 ID:hmrnfTP5M.net
>>918
あれソニー関係ないぞ

939 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 16:30:17.90 ID:j1ZNj1WPM.net
>>920
ハード機能が無いのにソフト機能で箱SEX凌駕するなんてPS5スゲー
ってなるだけなんだよなぁ

940 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 16:31:40.78 ID:j1ZNj1WPM.net
>>925
だよね
ソフト処理で箱SEX凌駕しちゃってゴメンな🤔

941 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 16:32:48.43 ID:j1ZNj1WPM.net
>>936
機能としてはな

942 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 16:36:19.83 ID:9WV4OvId0.net
最初のUE5デモだけどラストの滑空シーンは普通のPCだとオンメモリじゃなきゃ無理だよね
高速移動しすぎてるからロード間に合わない(XSXが間に合うかどうかは分からんけど)

943 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 16:49:32.93 ID:6YSC2keJp.net
>>938
PS4版は少なくどうソフトメーカーのインタビューで答えてるのに
ソニーは関係ない!とは??

944 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 16:50:25.84 ID:vQoMoDUSr.net
>>918
過去にPCで出たスパイダーマンのモデルを勝手に使ってるだけだろ

945 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 16:55:30.91 ID:CB6eQQZGd.net
UE5の最初のデモに関しては当初から間違ったことは言ってないみたいに呟いてたから
あのデモの初出時はPS5でしか動いてなかった、今はPCでも動くようにした
って解釈してたけどなんかめんどくさい感じになってんのな

946 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 17:30:16.03 ID:vosH+8+ma.net
>>941
そうそう対応してるだけでどうクオリティとは言ってないんだよね
汎用エンジンなんだから一応対応はしてるよって事だろう

947 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 17:39:44.72 ID:z9EqO+7fM.net
>>928
ゴキブリ以外ソニー公式なんて誰も信じてないから
6600万ポリゴン連呼してろよバカ

948 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 17:43:50.72 ID:jr626yxnM.net
>>947
6600万はカタログスペックなんだから嘘もクソもないだろ
なんで自分から恥を晒すの?

949 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 18:40:28.66 ID:9WV4OvId0.net
>>947
それ久夛良木さんでしょ
サーニーはTFに意味はないとかレイトレ使わなくてもいい(今は強気になってきてる)と控えめ
今世代12TFだ!唯一真のRDNA2だ!The most powerful console(今はXbox)連呼してたのどっち?
でてきたソフトはPCと比較して8TFがいいとこやん=ハッタリ

950 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 18:43:16.62 ID:n2YqqT5y0.net
確かなのはUE5のデモがPS5が技術披露でベストだったということだろう

951 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 18:45:01.68 ID:fUKfsWhD0.net
テクノロジーじゃなくて戦略の話になるが、MSはもっと真面目にレイトレや次世代ならではの要素をゲームに実装する手法を模索するべきだったな
ベゼスダ買収とかゲームパスとかインパクトのある発表をしながら本体が余り始めたのはユーザーがXboxと言うゲーム機に魅力を見出だせないって話でもある
Gears5もOneXで4K60fpsと宣伝してたものをSeriesXで改めて4K60fpsを宣伝されても違いを解ろうとするユーザーにしか解らん

952 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 18:56:31.81 ID:Qmc826M7M.net
>>951
クソステ本体が余ってるのは単に不人気だし低性能だからだろ

953 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 18:59:04.49 ID:fUKfsWhD0.net
>>952
平行世界からの書き込みかな?

954 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 19:06:38.90 ID:OpfT7N1/d.net
>>951
レイトレも一般層へのアピールとしては微妙だと思うけどなー
反射なんてPS4でもしてたじゃんってなるだろうし
PS4とPS5の縦マルチ見せるのがアピールとしてはベストになりそう

955 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 19:21:43.07 ID:M1RkXURmM.net
>>954
レイトレもきちんと実装すれば十分効果的だと思うがな
シャドウとかは分かりにくいが
今世代は4Kとか狙うからダメなんだよ
1080pから1440pとかターゲットにしてProで4K狙えば良かったんだよ

956 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 20:50:31.36 ID:cPAuaSS80.net
>>951
フィルスペンサーの性格からして今のMSは技術デモありきのゲームは作らないと思うけどね

957 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 20:54:01.89 ID:9IWtNAPZ0.net
レイトレっつっても水たまりの鏡面反射であらさがししてるレベルだからな
そんな1回反射程度のもんに一喜一憂すんなってのアホが

958 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 21:15:01.81 ID:9IWtNAPZ0.net
というわけでLumenの方がおもしろい技術なわけだが
当初HW RT使ってないと言っていたと思うが
ベータリリースでHW RTのオプションがあるな
あと逆にLumenが反射をサポートしているのは知らなかった
スクリーンスペースではない模様
どうやってんだ?

959 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 21:46:35.23 ID:fUKfsWhD0.net
>>957
商売でやってる以上客に第一印象で「凄い!」と思わせなきゃいかんので視覚的なユーザーへの訴えとしてはレイトレは大事
反射があるだけでカットシーンの見映えは変わるし鈍い反射も含めれば適応できる物は結構ある

960 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 22:35:51.28 ID:BOr0O0d6a.net
ここの人も買ってない時点でその程度のインパクトということ

961 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 23:25:27.58 ID:fUKfsWhD0.net
・画面越しに「ここの人」のハード購入状況を断定できる根拠は何か
・ゲハを一般的な購買層として捉えられるのか

ちょっゲハに浸りすぎでは?

962 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 23:51:48.63 ID:+nciSNic0.net
BFくるぞー
次世代の映像見れるかもよ

963 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 23:58:30.44 ID:876DTmSw0.net
>>947
任天堂は64で公式発表がねつ造されてたのはスルー?

964 :名無しさん必死だな :2021/06/09(水) 23:59:51.78 ID:876DTmSw0.net
>>948
微細ポリゴンってちゃんと説明されてるのに理解できないバカがいただけだと思うよ
任天堂公式のステマに洗脳されたんだろうね

965 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 00:09:13.61 ID:7ezYqTHc0.net
そろそろ次のスイッチの情報も出てきてるのに
発売して半年たったのにまだこのスレでps5や箱シリーズxの話してる

ps5や箱シリーズx専用のスレ立ててそっちでやればいい

966 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 00:19:31.05 ID:f1auZ13Q0.net
>>959
レイトレで水たまりが映えて一般人がゲーム買うってお前どんな脳みそだよ

967 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 00:45:26.69 ID:x5ErvlbH0.net
>>966
お前にとってレイトレは水溜まりしか無いのかと
実際にスパイダーマンのレイトレ話題になったのはビルやマスクのガラスの表現や車体の全反射とかだろ
このスレに貼られてるラチェットの瞳もそれだ。ああいう分かりやすい演出を前面に押し出せるからこそ次世代感を出せるんだよ

968 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 00:52:53.86 ID:KM7Mtdx8a.net
>>962
どうでしたか?

969 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 01:11:01.17 ID:7C9foSFRd.net
ラチェットの瞳に反射させるのは進化としては凄いんだろうけど一般層には響かんだろうな
PS2の時の髪の毛1本がそよぐだけで面白いって言ってる感じなんかな

970 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 01:19:09.36 ID:f1auZ13Q0.net
>>967
だからその全反射全般を代表して水たまりっていってんのよ
ぱっと見これまでのフェイクの環境マップと、ぶっちゃけ大して違わない
ガチゲーマーにとってはテカテカ演出は遠近感狂うからむしろ邪魔だし
お前のあげたような例もこれ見よがしなもんばっかりで興覚めだわ


次世代感を出すにはお前が言った鈍い反射って方が重要
つまり大域照明に繋がるやつな
しかしそのレベルのレイトレ(パストレーシング)使ってるタイトルはほぼない
実験的にフルレイトレで実装したもの極一部のみ

971 :HYns6mPSx :2021/06/10(木) 01:49:53.21 ID:NOQUrwPbr.net
>>920
思いっきりダイ写真にRAって書かれてんのになw

972 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 01:53:56.37 ID:pO4WQbVe0.net
PS5Proは性能2倍?

973 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 02:19:16.05 ID:mhpII4tK0.net
>>969
ムービーとリアルタイムの差も分からず綺麗って言ってるのが一般人
ps2時代から散々ムービーで誤魔化してたんだから

普通にカラフルなスプラトゥーンの方が
暗いPS5よりキレイって思うのが一般人

974 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 02:27:48.29 ID:x5ErvlbH0.net
>>970
反射による演出をお前がどう思うかは勝手だが、お前の言うこれ見よがしなもんを客は求めてるしxboxには無いから訴求力も足りてないって話だよ
むしろ箱の企画にはお前みたいな考えの人間が多いからamazon(英独伊沙等)に在庫が残るような状況になってるのかもな

975 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 02:29:54.72 ID:mhpII4tK0.net
>>965
新型Switchや予想とか聞きたいね
あと任天堂以外で携帯機出すメーカーいないのかな?

976 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 02:31:24.12 ID:xDt2dEsZd.net
>>974
訴求力無いから発売前日で圏外なんだね
https://www.comgnet.com/ranking/

977 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 02:53:45.26 ID:x5ErvlbH0.net
>>976
Xboxは確かに圏外だ。と言うかスカーレットネクサスのXbox版もう少し善戦しろよ。何のための優先マーケティングだ

978 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 02:56:17.66 ID:DMCX18Qhd.net
ラチェクラ一万未満のゴミ確定😂

979 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 03:30:36.40 ID:pjmbR/qQ0.net
ついにテクノロジーで叩くことが出来ずに売上叩きに移りだしたか

980 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 04:07:01.36 ID:f1auZ13Q0.net
>>974
自分が攻撃されたら即相手を自分の宿敵箱派に認定するこの短絡さよ
おれは現状のしょぼいレイトレ使用にダメ出ししてるであって
特定のプラットフォームを叩いてないんだわ

あとおれはラチェクラはとっくにDL版プレオーダー済みだ
シーン切り替えの速さ体感したら感想書いてやるよ
お前みたいなやつはどうせフルプライスで買わねーだろからな

981 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 04:11:27.68 ID:j8M5ibh+d.net
在庫がどうとか言い始めたゴキブリには言わないテク🪳

982 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 05:32:15.98 ID:hsY6ctg40.net
売上も性能もゴミ箱の完敗で悔しい

983 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 07:05:49.11 ID:0qJr5Kp3a.net
>>973
PS5が暗いの説明詳しく宜しく

984 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 07:10:52.12 ID:muHM9Cmg0.net
次スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー79【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1623274613/

985 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 07:15:20.61 ID:0qJr5Kp3a.net
>>971
そもそもPS5の公式ページにレイトレーシングあるって時点で景品表示法で不実証広告規制でとっくに問題になってるよねレイトレ無いなら
見えない聞こえないはほんとなんでもありだよね

986 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 07:36:43.06 ID:j8M5ibh+d.net
メタスコ91のMSFS箱版6月15日リリース決定

Microsoft Flight Simulator is releasing June 15th on Xbox Series X|S according to the GameStop Ireland website listing.

987 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 07:39:28.32 ID:0qJr5Kp3a.net
にしても豚は性能コンプレックス拗らせすぎだろ
未所有ハードのゲームスレに粘着ストーカーとかキモすぎ
普通の人は未所有の他所ハードなんて興味無いんだよ

988 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 08:01:37.94 ID:Avri5Bfi0.net
>>987
その発言はこのスレ民の大半にブーメラン刺さるぞ

989 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 08:02:39.28 ID:0qJr5Kp3a.net
>>988
俺も書き込んでからそれ思った

990 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 08:26:07.22 ID:ev7OKfc4M.net
>>973
任天堂系の画作りが綺麗とか、頭湧いてんのか?🤔

991 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 08:28:25.56 ID:ev7OKfc4M.net
>>987
マウント取るためにライバルがクソである必要があるんだろ
任天堂信者的には売上とスペック使い分けてでも

992 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 09:02:28.83 ID:x5ErvlbH0.net
>>980
短慮な奴め。客へのアピール方法が問題と言うだけで誰もxbox自体を叩いちゃいない
お前、「いじめにはいじめられる方にも原因がある」と言う発言を善悪の問題と捉えるタイプだろ

993 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 09:06:53.45 ID:MdYQwsAqM.net
わざわざ箱でMSFSの劣化版を遊ぶとか意味ある?

994 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 09:13:10.52 ID:xufNgqm8d.net
便利なPCゴキでたぁああ!!!

995 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 09:19:07.13 ID:muHM9Cmg0.net
まぁテクノロジ的な観点では無いけど
MSFSはPCでやった方が幸せになれるタイトルではある

996 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 09:24:43.06 ID:SG8rA3/xd.net
まだ箱版リリースもされてないのに、妄想比較しててクソワロタ!

997 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 09:34:39.18 ID:MdYQwsAqM.net
トレーニングの機種増やしてくれよな
あと機種別のフライトマニュアルくらい用意しろよと

998 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 09:51:14.58 ID:TB59bF5vp.net
>>995
そりゃそうだけど上みたらキリないし
沼が酷く深いからエントリーとして
CSでできるのは良いと思うぞ

999 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 11:01:08.62 ID:0LOMNqpg0.net
質問いいでしょうか?

1000 :名無しさん必死だな :2021/06/10(木) 11:05:20.37 ID:xztZ2XjB0.net
>>996
PS5版と妄想比較してるからだよ

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
272 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★