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【箱悲報】インディー開発者「先日Xboxに対応したFidelityFXはPS5でも使えますよ」

1 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 17:54:44.66 ID:8dmSbp/Nd.net
https://twitter.com/EXORStudios/status/1385481771383468034?s=19
はい、レイトレースシャドウ、FidelityFX Sharpeningなどを含むFidelityFXエフェクトはPS5とXbox Series X|Sで動作します。
(deleted an unsolicited ad)

2 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 17:57:07.90 ID:rTO0eKQm0.net
理論的には使えるけど、実際に使えるわけではない。

3 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 17:57:42.00 ID:o2kWQaih0.net
>>2
頭の病院行け

4 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 17:59:44.00 ID:JpZysmyv0.net
AMDのサイトにもちゃんとPS5でも使えそうな事が書いてあるからな

> AMD FidelityFXは、8つの異なるソリューションで構成されるオープンソースの画質ツールキットです。開発者はこれをAMD RDNA™とRDNA™ 2 アーキテクチャーに最適化されたゲームに実装することができます。

5 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 18:08:06.90 ID:MT+nOJNQ0.net
RDNA2のハードウェア一覧
https://i.imgur.com/CPFskhg.jpg

これらが正式にRDNA2の恩恵を受けるハードとのこと



PS5が無ぇw

6 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 18:14:07.20 ID:6dcLR+2tM.net
そもそもバイオ村で使ってるからな

7 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 18:17:57.07 ID:pX0MCALD0.net
https://gpuopen.com/effects/
>AMD FidelityFX Variable Shading (VS) provides an open source header implementation to easily integrate Variable Rate Shading into your game.
>The effect works by analyzing luminance variance in the previous frame and uses motion vectors to generate a shading rate image.

>Supports:DirectX12 Ultimate.

>AMD FidelityFX Parallel Sort provides an open source header implementation to
>easily integrate a highly optimized compute-based radix sort into your game.

>Supports:DirectX12

FidelityFXの中でも注目度合の大きいヴァリアブルシェーディングとパラレルソートはDX12が必須だからPS5では使えない訳で……

有用とされる機能が無くても良いなら存分にはしゃいでて下さいとしか

8 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 18:24:32.08 ID:5UZiRws90.net
>>6
クレジットにロゴがあったこと根拠にしてるなら、あれはPC版に使われてるからロゴ入ってたってことらしい。CS版には関係ないっぽい

9 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 18:24:55.90 ID:xzjAHY5K0.net
>>4
>開発者はこれをAMD RDNA™とRDNA™ 2 アーキテクチャーに最適化されたゲームに実装することができます。

あっ…

10 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 18:31:00.46 ID:nq+zi06o0.net
久々に朗報

11 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 18:35:25.80 ID:CCcw2Ouc0.net
バイオ8のPS5体験版でライセンス出てたのに
PC用だと無理矢理言い聞かせてたのは笑ったわ
ギャグだろ

12 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 18:39:00.99 ID:gYrNXb+0p.net
専用のハードウェアがなくてもソフトウェアで低速に実行してくれるんだろ

13 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 18:44:51.63 ID:mdazfysl0.net
つかえるらしいね 不完全もいいとこだが

14 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 18:47:34.09 ID:r9dqcdc20.net
どちらかというと朗報なのでは?
対応してくれた方が足引っ張られる事減るわけだし

15 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 18:49:04.03 ID:gYrNXb+0p.net
>>14
契約で足引っ張るだろ

16 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 18:50:35.00 ID:BUz1t7bwM.net
PS5は次世代機なのに新技術が使えるか使えないかの憶測が飛び交う、って状況がまずいよな
Xboxは新技術使えるのがデフォなのに

17 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 18:53:18.92 ID:+BBKNnW+M.net
チカくんの現実逃避が止まらない...
チカくんをこんな風にしてしまったゲハは恐ろしい...

18 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 19:00:40.70 ID:2ZpLXnSm0.net
FidelityFXはRDNA以降のGPUでサポートされてて、一部RDNA2で追加された奴がある。VRSとかね。
…んで、PS5にはVRSがない云々いうてたから、まあそういうことで。

19 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 19:01:09.54 ID:6UBghR/y0.net
vulkanで使えるやつだけじゃないの

20 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 19:09:14.78 ID:EY4l7IFya.net
>>19
コレだろうな、そも、vulkanへの対応はAMDじゃなくてソニーがやってる気がする。

21 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 19:13:40.94 ID:1eE0YibA0.net
>>7
あっ…

22 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 19:15:52.51 ID:LoN/cWxr0.net
>>7
FidelityFX super resolutionは?
こいつがDLSS対抗なんでしょ?

23 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 19:17:28.42 ID:w5XAWSOG0.net
機能としては同様に扱えるって事なんかな
問題は同じように実行出来るかって事だな
DX12に組み込んだFidelityFXと、そうでないFidelityFX

24 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 19:19:46.31 ID:6DUlmOZkM.net
DX12は使えないが独自に実装してしまえば同等機能は使えてしまうという事でしょう。

25 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 19:37:13.80 ID:jel8ChD8a.net
いやPS5でも使えるでしょ
ただしゲーム用のシェーダーコアをどれだけ振り分けるんだって話になる
RTX2060レベルだとINT8で50TOPSの処理能力、噂のSwitchレベルでもINT8で10TOPS持っていく
前者はPS5どころか箱でも全然性能が足りない
後者でもINT8が使える箱でFP32算だと2.5Tflops、FP16までのPS5で5Tflopsゲーム用のシェーダー性能を消費しちゃうってだけよ

26 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 19:38:38.69 ID:jel8ChD8a.net
>>22
へのレスね
テンサーコアのないRadeonではDLSSはクソ重い処理だよ
RDNA2であってもね

27 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 19:39:40.54 ID:XxS5ifhAp.net
>>22
super resolutionはまだ公開提供されてない
RDNA2(BIG NAVI)以降専用だから
RDNA(1)と兼用だった先の8つとは発表タイミングずらしたって噂

FidelityFXは既にXBOXの開発ツールに組み込まれてると発表されたから
XBOXのアクション待ちなのかもしれない

28 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 19:43:53.40 ID:tg3XSF8j0.net
DLSSってテンサーコアで処理するから軽いのであってテンサーコアがなくてゲーム用のシェーダーコアで処理しようとしたら物凄い重い処理になるから
RDNA1だろうがRDNA2だろうが関係なくクソ重いってのは覚えておいた方がいい

29 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 20:13:27.40 ID:gCZ2v0hVa.net
そもそもDLSSは使わないけどね。

30 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 20:14:52.21 ID:QUT2Or3M0.net
>>11
じゃあ、同じライセンスで出てたMicrosoft Corefx
がPS5とどう関係あるか説明できる?

31 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 20:29:09.30 ID:4/7OiIKU0.net
当たり前じゃんRDNA1でも使えるんだからさ

32 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 21:01:39.88 ID:ZQuSXiY50.net
>>5
はいデマ

33 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 21:05:02.68 ID:lrStI8vp0.net
バイオ8はPS5>SXで確定だからな。
これではっきり性能差分かったな

34 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 21:06:08.98 ID:57xiXY110.net
面倒だからXBOXとPS5の両方で使える部分は使ってやるって事だろ

35 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 21:06:51.65 ID:KMbrz+jS0.net
動かせるには動かせるけど、RDNA2の機能をフルで動かせるんけじゃなくて動く範囲で動かせますってだけだろ

36 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 22:18:43.25 ID:w5XAWSOG0.net
もしPS5でもFidelityFXが使えるとして、
・何故今までPS5で採用されなかったのか
・PS5で使えるなら現状の箱SXでも使えた筈だが、何故わざわざ今回箱で使えるようになった、と発表を行ったのか

って部分が謎なんだけど
AMDからも何もPS5に関していまだアナウンス無いのも変だし

37 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 22:30:32.53 ID:DHOp1NV00.net
新機能が出るたび常にPS5の対応は不透明な話ばかりだよなw
て言うかなんで話題の中心じゃないんだ?

38 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 22:34:42.93 ID:v/9U+rTc0.net
機能セットに対応してるというだけで全てが使える訳ではない
PS5はDLSSもどきは使えない

39 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 22:57:47.68 ID:0c+Qns7Mr.net
>>36
>何故わざわざ今回箱で使えるようになった、と発表を行ったのか

話の前提を理解してないな
箱でFidelityFX使えるようになったと発表されたのではなく
PC用のFidelityFXの公開に併せて
箱の開発ツールには既にFidelityFXが組み込まれていると発表されたんだ

そもそもFidelityFXはAMDの新世代アーキテクチャであるRDNA2(以降)向けの新機能、ツール群で
RDNA1への対応は二の次である以上旧世代機は蚊帳の外なんだ
いい加減夢を観るのはヤメロ

40 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 23:07:28.84 ID:tg3XSF8j0.net
どっちにしろテンサーコアのない状態じゃDLSSなんて出来んよ
RDNA3で搭載する様にリサ社長へ祈っとけ

41 :名無しさん必死だな:2021/04/25(日) 23:17:52.27 ID:v/9U+rTc0.net
>>28
超解像度にリソース食わせても、まともにネイティブレンダリングするよりはお釣りがくれば良い話

なによりもどこかのハードみたいにできないよりは出来る選択肢があるほうが良い

42 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 00:05:34.86 ID:oC03yuhk0.net
FSR(FidelityFX Super Resolution)が注目されてる理由が
DirectMLと同様にマシンラーニング専用コアに囚われる事なく対応でき
開発者が構築するためのハードルが低く自由度が高い事であり
DirectML&FSRとDLSSとでは目標、目的は同じでもアプローチその物が異なる

どこぞの馬鹿が一つ覚えでテンサーコアが〜と喚いたところで
DirectML&FSRにおいてはそれが無いなら無いなりの画作りになるだけで
GPUの負荷は開発者のさじ加減で変わる
それだけの話

43 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 00:50:35.66 ID:2axdZIDw0.net
固定機能の専用コアをどんどん載せてくのはある意味統合型シェーダアーキテクチャからの逸脱で、
AMDは全体的な方針としてSPを効率化・高速化し、ピクセルシェーダでも
コンピュートシェーダでも必要に応じて使ってくださいねという感じだもんね。
(BVHトラバーサルは流石に処理時間がまちまち過ぎるので、レイアクセラレータはシェーダと独立して追加されたけど)

「DLSSならば」当然 Tensor Core のサポートがないと動かないけど、
FidelityFX Super Resolution がそもそも本当に機械学習型の超解像なのかも
まだ分からん時点であーだこーだ言ってもしょうがない気がしますよ。
https://www.techradar.com/news/amds-fidelityfx-super-resolution-wont-require-machine-learning-unlike-nvidia-dlss

44 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 06:48:54.81 ID:d9i0/jv/0.net
>>6
PS4版にもクレジットされてるけどPS4でも使われてるんか?

45 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 07:02:59.87 ID:eipvt0sk0.net
いつもの列化metoo

46 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 07:29:21.90 ID:lN9c0IVQ0.net
プリレンダのムービーに使用してても一応は使っている事にはなるからなあ

47 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 07:48:43.13 ID:WW3Cd4zRM.net
>>46
いや、ならんから

48 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 08:11:21.28 ID:umpEH2mx0.net
>>5
PS5がRDNA1だというのがよくわかる流れで草

49 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 08:22:17.12 ID:bENiCfpxp.net
AMDにはソニーへの恩義はないの?

50 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 08:30:40.04 ID:yZ94cg6Y0.net
>>49
マイクロソフトの方が遥かに大口の顧客だし

51 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 08:39:16.46 ID:JFq6YYhSp.net
>>49
旧世代のOberonなのにRDNA2と言えと強要されて
肝心のRDNA2の足引っ張らされてるのに恩義なんかある訳ねぇ

52 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 08:56:58.52 ID:T13A7lIdM.net
>>50
MSとAMDはDX12Uに対応するRDNA2の開発でも協業してるし、HPC分野でも提携してAzureにAMD EPYCプロセッサを採用するなど、重要なビジネスパートナー

SIEは大口ではあろうが良いお客さんの域を出ないと思う

53 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 09:48:01.08 ID:RAc41fs1r.net
>>52
「良いお客さん」は本業の邪魔したり
他の客に迷惑かけたりしないと思うなボカァ

54 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 09:56:10.44 ID:xJjBLEMUd.net
>>33
バイオ2ReはPS4proの方がXboxoneXよりグラ良かったしそんなこともあるがな

55 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 10:28:54.31 ID:T13A7lIdM.net
>>53
そーね、最近のAMDの対外的な発表とか見てると、いつまでいいお客さんでいられるのかは怪しいとこもある感じすね。
しれっと、SIE向けに何個APUを卸したかとかの情報出してくれたりしないかね(笑)
先方の出荷台数の発表と答え合わせが…ゲフンゲフン

56 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 13:48:50.05 ID:63AkokiK0.net
ベースはMSのdirectMLだからPS5で使えようが同じではない

57 :名無しさん必死だな:2021/04/26(月) 13:50:04.18 ID:63AkokiK0.net
>>33
まだMSのデモ出てないけどw

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