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【ゲームハード】次世代機テクノロジー73【スレ】

1 :名無しさん必死だな :2021/04/04(日) 14:57:12.51 ID:jPkpgy4N00404.net
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※ マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
 主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー72【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1616328209/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさん必死だな :2021/04/04(日) 14:57:55.40 ID:jPkpgy4N00404.net
プレイステーション5 11月12日(木)発売
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円

https://www.sie.com/jp/corporate/release/2020/200917.html

<プレイステーション 5」概要>
 CPU
  x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変

 GPU
  AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
  レイトレーシングアクセラレーション
  最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)

 システムメモリ
  GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s

 SSD
  825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)

 PS5 ゲームディスク
  Ultra HD Blu-ray(100GBまで)

 映像出力
  4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)

 オーディオ
  "Tempest" 3Dオーディオ技術

 外形寸法(最大突起部、ベース除く)
  PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
  PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L)

 質量
  PS5: 約4.5kg
  PS5デジタル・エディション: 約3.9kg

 最大消費電力
  PS5: 350W
  PS5デジタル・エディション: 340W 

 入出力
  USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
  USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
  USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)

 通信
  Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
  IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
  Bluetooth 5.1

3 :名無しさん必死だな :2021/04/04(日) 14:59:52.54 ID:jPkpgy4N00404.net
PlayStation 5 オフィシャルサイト
https://www.playstation.com/ja-jp/ps5/

PlayStation 5 Showcase
https://www.youtube.com/playlist?list=PLol_ykYs3OQ6FGgOKR7Eo4crJioYQDMKR

4 :名無しさん必死だな :2021/04/04(日) 15:00:20.36 ID:jPkpgy4N00404.net
XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
 SOC Die Size
  360.45 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  16 GB GDDR6 w/ 320b bus
 Memory Bandwidth
  10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
 Performance Target
  4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  1 TB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  4K UHD Blu-Ray Drive
 Size
  301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
 Weight
  4.45kg

5 :名無しさん必死だな :2021/04/04(日) 15:00:41.79 ID:jPkpgy4N00404.net
XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
 SOC Die Size
  360.45 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  16 GB GDDR6 w/ 320b bus
 Memory Bandwidth
  10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
 Performance Target
  4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  1 TB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  4K UHD Blu-Ray Drive
 Size
  301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
 Weight
  4.45kg

6 :名無しさん必死だな :2021/04/04(日) 15:01:02.38 ID:jPkpgy4N00404.net
XBox Series S 29,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
 SOC Die Size
  197.05 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  10 GB GDDR6 w/ 128b bus
 Memory Bandwidth
  8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
 Performance Target
  1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  512 GB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  Digital Only
 Size
  275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
 Weight
  1.93kg

7 :名無しさん必死だな :2021/04/04(日) 15:01:23.23 ID:jPkpgy4N00404.net
Xbox Series X | S 共通仕様
 Expandable Storage
  1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
 External Storage
  USB 3.1 External HDD Support
 USB
  USB 3.1 Gen1 x 3
 Ethernet
  10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
 Wireless
  IEEE 802.11ac
 Audio
  L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
 Backward Compatibility
  Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
 HDMI 2.1 Innovation:
  Auto Low Latency Mode(ALLM)
  Variable Refresh Rate(VRR)
  AMD FreeSync

 Variable Rate Shading (VRS)
 Quick Resume
 Dynamic Latency Input (DLI)
 Hardware-accelerated DirectX Raytracing

8 :名無しさん必死だな :2021/04/04(日) 15:15:25.24 ID:jPkpgy4N00404.net
Xbox Series X | S オフィシャルサイト
https://www.xbox.com/ja-JP/consoles/xbox-series-x

https://www.xbox.com/ja-JP/consoles/xbox-series-s

Xbox Series X | S
https://www.youtube.com/playlist?list=PL0il2l-B_Wwbrg0vOO0S7igvj0Tv5oXQn

9 :名無しさん必死だな :2021/04/04(日) 15:16:22.36 ID:jPkpgy4N00404.net
PS5関連記事
Your first look at PS5's internal components that will power the next generation of amazing games.
https://blog.playstation.com/2020/10/07/ps5-teardown-an-inside-look-at-our-most-transformative-console-yet/

The Road to PS5 「PS5への道程」 全文日本語訳 〜マーク・サーニー氏の技術解説講演〜
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

Unreal Engine 5を使ったPS5デモ動画が公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1252464.html

10 :名無しさん必死だな :2021/04/04(日) 15:16:48.42 ID:jPkpgy4N00404.net
XBOX SERIES X | S 関連記事

Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/

Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html

11 :名無しさん必死だな :2021/04/04(日) 15:22:04.17 ID:jPkpgy4N00404.net
参考資料
Zen 3 Update - Ryzen 5000シリーズの詳報とRadeon RX 6000の性能
https://news.mynavi.jp/article/20201009-1387569/

AMD、Radeon RX 6000シリーズを正式発表 - 6900 XT、6800 XT、6800の3モデル
https://news.mynavi.jp/article/20201029-1443132/

12 :名無しさん必死だな :2021/04/04(日) 15:22:27.52 ID:jPkpgy4N00404.net
DirectX 12 Ultimate
https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/

Powering Next-Generation Gaming Visuals with AMD RDNA 2 and DirectX 12 Ultimate
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/19/powering-next-generation-gaming-visuals-with-amd-rdna-2-and-directx-12-ultimate

Microsoft Announces DirectX 12 Ultimate: A New Standard for Next-Gen Games, Supported by GeForce RTX
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/

AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo
https://www.youtube.com/watch?v=lWSHKikWZRs

13 :名無しさん必死だな :2021/04/04(日) 15:22:42.64 ID:jPkpgy4N00404.net
Developer Guides, Manuals & ISA Documents
https://developer.amd.com/resources/developer-guides-manuals/

Vega 7nm ISAリファレンス
https://developer.amd.com/wp-content/resources/Vega_7nm_Shader_ISA.pdf

RDNA 1.0 ISAリファレンス
https://developer.amd.com/wp-content/resources/RDNA_Shader_ISA.pdf

14 :名無しさん必死だな :2021/04/04(日) 15:24:38.60 ID:jPkpgy4N00404.net
Hot Chips 32

Microsoft Details Xbox Series X SoC, Drops More Details on RDNA2 Architecture and Zen 2 CPU Enhancements
https://www.techpowerup.com/271115/microsoft-details-xbox-series-x-soc-drops-more-details-on-rdna2-architecture-and-zen-2-cpu-enhancements

Microsoft Xbox Series X's AMD Architecture Deep Dive at Hot Chips 2020
https://www.tomshardware.com/news/microsoft-xbox-series-x-architecture-deep-dive

Xbox Series X silicon: the Hot Chips 2020 breakdown
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-xbox-series-x-silicon-hot-chips-analysis

15 :名無しさん必死だな :2021/04/04(日) 15:28:30.28 ID:jPkpgy4N00404.net
Source Code for Open Source Software Used in PlayStationR5
https://doc.dl.playstation.net/doc/ps5-oss/index.html

16 :名無しさん必死だな :2021/04/04(日) 15:38:04.27 ID:jPkpgy4N00404.net
保守

17 :名無しさん必死だな :2021/04/04(日) 15:42:16.25 ID:jPkpgy4N00404.net
保守

18 :名無しさん必死だな :2021/04/04(日) 15:43:57.20 ID:jPkpgy4N00404.net
保守

19 :名無しさん必死だな :2021/04/04(日) 15:55:14.31 ID:jPkpgy4N00404.net
保守

20 :名無しさん必死だな :2021/04/04(日) 15:55:21.89 ID:jPkpgy4N00404.net
保守

21 :名無しさん必死だな :2021/04/04(日) 16:43:49.22 ID:xTIISCPS00404.net
>>1


22 :名無しさん必死だな :2021/04/04(日) 20:06:39.82 ID:xTIISCPS00404.net
保守

23 :名無しさん必死だな :2021/04/04(日) 20:48:45.98 ID:o4yoB54R00404.net
ソニー側にネガティブな、またはネガティブに聞こえるニュースばっかだな
MLBのインパクトでかそうだし今月も継続するな
MLB looks better, runs better and plays better on Xbox Sereisとかになったらどうなるんだろう
PS5にリターナルでるけど見てくれが良いゲームじゃないしトレイラーとかで判断する限りパフォーマンスに難がありそうだし
そもそもロークライトなゲームがあの値段じゃ絶対売れないだろうし
唯一良さげなニュースがあるとしたら今月出るキムキムリマスターで箱版は雲が描画されないことぐらいだろうな

24 :名無しさん必死だな :2021/04/04(日) 21:13:13.32 ID:CalpuRWz00404.net
>>23
日本語カタコト過ぎ

25 :名無しさん必死だな :2021/04/04(日) 21:29:35.22 ID:o4yoB54R00404.net
>>24
ティピカル君?

26 :名無しさん必死だな :2021/04/04(日) 22:09:48.03 ID:bjNE3aqR0.net
FF15のVRって当初から釣りって言われてて発売されてるべ?

ところでロークライトって何?
新語ですか?

27 :名無しさん必死だな :2021/04/04(日) 22:46:06.93 ID:gGgmACUs0.net
誤字くらいでピリつきなさんな��

28 :HYns6mPSx :2021/04/04(日) 23:10:43.60 ID:yEii3VCj0.net
>>26
こういう糞豚はレスすんなってんだよなあw

1000 名無しさん必死だな (アンパンW 75aa-GxxW [220.33.50.152]) 2021/04/04(日) 20:49:45.61 ID:PBPDX76s00404
>>970
そうそう擁護派はダンボールよりマシとしか言わないw
PSVRの問題はソフトの継続性
VRワールドチームはすぐに解散
FF15のVR版は発売中止
バイオ7良かったけど他のバイオはVR対応無し
1番酔わない勇生は飽きが早い
意外とゼルダを大画面モードで遊ぶのが楽しかったけど酔う

29 :HYns6mPSx :2021/04/04(日) 23:18:33.61 ID:yEii3VCj0.net
まあまだまだ進歩するね

https://twitter.com/thejoshdicarlo/status/1377382312178896902?s=19
#MilesMoralesPS5の物理ベースのMilesの大きな目標は、キャラクター、アニメーション、照明の各チームによって作成された素晴らしい作品を向上させることでした。 このワイプは、追加されたリアリズムがどのようにムードを強め、アート、照明、パフォーマンスを強調するのに役立ったかを明らかにします。
(deleted an unsolicited ad)

30 :名無しさん必死だな :2021/04/04(日) 23:29:25.27 ID:bjNE3aqR0.net
ロークライトって単語自体が無いので
誤字でも誤変換でもなく無知ってやつだと思いますよ

31 :名無しさん必死だな :2021/04/05(月) 00:18:47.63 ID:v4QEJ6h20.net
ローグライトの誤字でしょ
まさかローグライトって単語を知らずに煽ってるわけではないよね

32 :名無しさん必死だな :2021/04/05(月) 02:33:04.76 ID:WJ0EHIFs0.net
ローグライクだろ。誤字に引っ張られてんぞ

33 :名無しさん必死だな :2021/04/05(月) 02:48:55.49 ID:O/zeW69E0.net
いやローグライト(Rogue lite)って言葉はある
ググれば出てくるよ

俺も良く知らなかったけど、ローグライクの特徴を一部持っているゲーム、
みたいな感じらしい

34 :名無しさん必死だな :2021/04/05(月) 07:31:34.31 ID:BZ/a1tiK0.net
先ずは公式Returnalググれ

35 :名無しさん必死だな :2021/04/05(月) 13:51:23.29 ID:aKzClS1np.net
hades日本語化まだー?

36 :名無しさん必死だな :2021/04/05(月) 19:14:08.50 ID:QkaOuSsE0.net
保守

37 :名無しさん必死だな :2021/04/05(月) 19:42:22.52 ID:4NlMZBxf0.net
Returnalのディレクターがローグライトって言ってるからな
ティピカルくん無知すぎる

38 :HYns6mPSx :2021/04/05(月) 20:31:21.17 ID:M1rWFR1v0.net
なんだこれ?
なんで突然昔の過疎スレに戻ってんだ?w
だからipなんか付けんなってのw
まあ昔し見たいにほんとにテクヲタがボソボソ保守してればいんじゃね?
なんならSIEスレ立てるか?w

39 :名無しさん必死だな :2021/04/05(月) 20:57:10.15 ID:jKdhtZrg0.net
MLB座礁とバイオまでは新しいネタないのかな

40 :名無しさん必死だな :2021/04/05(月) 21:06:01.45 ID:tkwkpmPs0.net
>>38
IPは関係ないよ
PS5に良い話がない点
それ以前にソニーが何も後悔しない
それがテクスレ過疎の理由

41 :名無しさん必死だな :2021/04/05(月) 21:07:54.31 ID:jB2PqZDx0.net
ゲーム機は先端半導体の宝庫! 「PS5」「Xbox」のチップを比較する
https://eetimes.jp/ee/articles/2104/05/news012.html

42 :名無しさん必死だな :2021/04/05(月) 21:10:46.89 ID:Lmp9TWVa0.net
次世代機テクノロジーに相応しいまだCSで実装されていない技術の話しとかないの?
新エンジンとディープラーニングとかなんかリンクでもはってくれくれ

43 :名無しさん必死だな :2021/04/05(月) 21:12:12.05 ID:RQiSBst40.net
PS5のSSDコントローラはMarvell製か

44 :名無しさん必死だな :2021/04/05(月) 21:15:31.27 ID:Lmp9TWVa0.net
>>41
xboxはスペックアップ版を筐体を変えずに出せる感じ?

45 :名無しさん必死だな :2021/04/05(月) 21:17:02.43 ID:jB2PqZDx0.net
>>43
PS4もMarvell使ってたからその流れかね

46 :名無しさん必死だな :2021/04/05(月) 21:20:49.67 ID:jB2PqZDx0.net
>>42
見えてきたArm SVE2の概略、SVEとSVE2の違いはどこにあるのか?
https://news.mynavi.jp/article/20210405-1865103/

先日発表されたARMv9の件
任天堂の次世代機に関係してくるかは微妙なところかと思うが

47 :名無しさん必死だな :2021/04/05(月) 21:32:01.23 ID:tkwkpmPs0.net
>>42
今月開催
Game Stack Live 2021
https://developer.microsoft.com/en-us/games/events/game-stack-live/

48 :名無しさん必死だな :2021/04/05(月) 21:55:37.56 ID:jB2PqZDx0.net
>>42
ソニー「360 Reality Audio」は“立体音楽”の新潮流となるか
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dal/1316429.html

リアルタイムな用途は現時点ではあんまり現実的ではないとの事だけど
まぁ未来の技術ってことで

49 :名無しさん必死だな :2021/04/05(月) 22:20:06.22 ID:Lmp9TWVa0.net
次世代テクノロジーに相応しいレスが多くて嬉しいです

50 :名無しさん必死だな :2021/04/05(月) 22:49:40.20 ID:JRLABshF0.net
>>46
当然関係するでしょう。
ただし次世代の更に先の次世代機になるだろうが。

51 :名無しさん必死だな :2021/04/05(月) 22:50:59.36 ID:nkPPV7AG0.net
>>41
何の中身もない素人みたいな記事だなw

52 :名無しさん必死だな :2021/04/05(月) 22:58:27.17 ID:ZpDzIfsZ0.net
Xboxの設計の凄さは伝わったけど、これはライバル向けでマス向けじゃないよね

53 :名無しさん必死だな :2021/04/05(月) 23:41:44.05 ID:bepxiSUd0.net
2TFの差を未だ見せられ無いxboxの設計は
ある意味確かに凄いな

54 :名無しさん必死だな :2021/04/05(月) 23:52:13.14 ID:jw7UcSWJp.net
ゴキブリ、怒りのキコエナイミエナイ

55 :名無しさん必死だな :2021/04/05(月) 23:59:51.54 ID:RQ9elLEw0.net
Outridersさ、PS5版が39.56GBでXbox XS版が49.4GBなんだね
これってOodleの差かと思いきやXS版もOodle使ってるんだけど、この差は何?

56 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 00:04:57.44 ID:w6A/F2KX0.net
箱はoodle使ってもハードサポートがないから
ロード時間減らすために圧縮してないデータ持ってるんじゃね

57 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 00:09:49.24 ID:eUhTOyuM0.net
>>55
同じゲームでもテクスチャとかサウンドとか諸々同じデータとは限らないからね

58 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 00:16:35.82 ID:Wqy4LGH30.net
>>55
支援での解答時間の差を埋めるために
圧縮率下げてるんじゃね

59 :HYns6mPSx :2021/04/06(火) 00:16:58.49 ID:Xpd4pktsr.net
スレ変わると直ぐ無かった事にされるなw

https://www.psu.com/news/control-ultimate-edition-ps5-size-is-42-smaller-than-xbox-series-x-due-to-kraken-compression-technique/

60 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 00:31:07.41 ID:fNtyMmyy0.net
>>40
結局ソニー信者スレじゃないか

61 :HYns6mPSx :2021/04/06(火) 00:31:39.93 ID:Xpd4pktsr.net
>>42
はいよ

【GDC 2019】ソーシャルゲームのバランス調整に遺伝的アルゴリズムを応用する
2019.4.17
https://morikatron.ai/2019/04/balancing_nightmares/

62 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 00:34:43.20 ID:Adxf6N8G0.net
55だけど、Outridersの件さらに調べたらPS4/5と、Xbox One/XSはそれぞれ同じデータ容量でした
なんかどうも次世代機だけの話って訳ではなさそう

63 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 01:05:18.30 ID:aPusleUt0.net
【悲報】PS4版サイパン2077、バージョン1.2で色々なものが削除されてしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617632040/

64 :HYns6mPSx :2021/04/06(火) 01:06:04.55 ID:Xpd4pktsr.net
https://patentscope2.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=WO2019012632
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
三次元畳み込みニューラルネットワークを用いた認識処理が実行される三次元領域の絞り込みを効率よく行える認識処理装置、認識処理方法及びプログラムを提供する。第1認識処理実行部(68)は、ボクセルデータの生成に用いられる、実空間を撮影した撮影画像に対して第1の認識処理を実行する。ターゲット二次元領域決定部(70)は、第1の認識処理の結果に基づいて、撮影画像の一部を占める二次元領域を決定する。ターゲット三次元領域決定部(72)は、二次元領域と撮影画像を撮影した際のカメラの位置とに基づいて、実空間内の三次元領域を決定する。第2認識処理実行部(74)は、三次元領域内の位置に対応付けられるボクセルデータに対して三次元畳み込みニューラルネットワークを用いた第2の認識処理を実行する。

65 :HYns6mPSx :2021/04/06(火) 01:07:59.65 ID:Xpd4pktsr.net
>>63
そんなもんチカ豚スレでやれやw

66 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 01:33:10.26 ID:DLsCpQ7j0.net
>>62
ライセンスの関係では?
たしかソニーがPlayStation向けのOodleの使用で一括ライセンス契約してなかったか

67 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 06:06:45.48 ID:8sb8jed2a.net
煽り抜きで真面目な話PS5は10T以上の実行性能で箱は12T以下の実行性能
で両機種の差はPS5の方が上だったって事なんだろうね

68 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 06:19:25.61 ID:d4pCMmDz0.net
発売半年で限界突破して頭打ちって
PS5やばくね?ってこと言いたいの?

69 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 07:01:43.85 ID:62NJdr4A0.net
DF「XSX版クラッシュは超絶劣化版」
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1379140266586689537/pu/vid/1280x720/HEML1g9v1oGZdfI2.mp4

PS5版は4K60fpsでヌルヌルだが、XSX版は40-50fpsまで激しく処理落ちする

70 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 07:06:46.44 ID:y3lpNSunM.net
>>69
XSXのカットシーン処理落ちは糞GPUのせい、ゲームシーン処理落ちは糞SSDのせいだろうなコレ

71 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 07:52:17.68 ID:AapX5mNU0.net
https://youtu.be/A6EtiSv503Q
流石1%以下の粗を探すJohn

72 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 08:06:00.78 ID:wEoq1uTk0.net
https://youtu.be/iv8NfZyXvEE
見比べないと気付かんな

73 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 08:18:42.03 ID:K04JEHib0.net
Xboxと比べて多くのゲームで解像度やオブジェクトが劣化してる現状を見るとPSは10T出てない気がする
なんとなく8T〜9TでRDNAの世代も違うなら今後は差が開くばかりと思うんだけど

74 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 08:24:59.85 ID:exKeDz55M.net
>>55
箱はSEXとSESでテクスチャが違うのよ
両方入ってるせい

75 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 08:27:19.10 ID:exKeDz55M.net
>>73
箱SEXは8T出てなさげだよね…

76 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 08:31:09.40 ID:blS9/IRd0.net
>>73
気がするのは構わないけど
まずXBOXがPC基準で12TF出てるソフトのベンチ動画出してくれ

77 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 09:08:06.86 ID:FrKmOjjT0.net
低性能ゴキちゃんまだ頑張るんやな笑

78 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 09:23:12.41 ID:gtV0WDbU0.net
>>69
PS5はクラッシュも最新のOoodleテクノロジでデータ圧縮かつストリーミング高速化してるからな
XSXは今後この劣化がデフォだよ

79 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 09:24:06.39 ID:IRZ0x0qK0.net
>>76
PC基準の12TFって具体的に言うとどう言う環境想定なのよ

80 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 09:45:08.23 ID:fq+Dw1z90.net
>>41
「PlayStationのSouthbridgeはセカンダリープロセッサと呼ばれており、各種I/Oの制御やシステム全体の管理を行うものである。
こちらもパッケージはソニーのネームだが、チップを開封すると内部は台湾MediaTek製であることが明らかになった。
PlayStation5で使われるチップには2018年、2019年の年号情報が搭載されており、PlayStation5のために開発された新しいチップであると思われる。」

MediaTek製のSoCの問題でソニーのテレビで4k120HzやVRRの対応が遅れているって話があったけど、
PS5でHDMI2.1の帯域が32Gbps止まりなのとVRRの実装が遅れてるのもこのせいなのかな?

81 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 10:12:20.06 ID:blS9/IRd0.net
>>79
とりあえず12TFと名乗るならばRTX2080のベンチスコア超えて欲しいよね

>>80
PanaのHDMIコントローラの問題でAVアンプや一部TVでXSXの4K120Hz非対応なのは知ってたけどMediaTek製のSoCの問題なんてあるの?

82 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 10:14:16.72 ID:blS9/IRd0.net
ONKYOとPioneerのAVアンプ(4K120Hz対応)も夏には発売されるからアンプは待ちだな
SONYの4K120Hz対応TVもその頃には店頭並ぶかも

83 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 10:19:57.79 ID:kArmLu4i0.net
ブラビアスレから転載

https://tiebapic.baidu.com/forum/pic/item/81876eed2e738bd427cd6f7cb68b87d6267ff947.jpg
BRAVIA XRは48Gbpsみたい、他は40Gbps
パナソニックのHDMI2.1を謳った機種全て40Gbpsだったから不思議だったけどMediaTekだからといって必ずしも48Gbpsってわけではないのね
BRAVIA XRは2チップで他が1チップでパナソニックも1チップであるとすれば辻褄あうけどソニーの追加チップは用途としてはISPなんだよな
XRにはメインボードにBm5sを採用してX80JとX85JにはBm5aを採用している

https://pic1.zhimg.com/80/v2-9c9e4b743edcdd7423c9d57614466e94_720w.jpg
X90Jのフレーム構造はパナソニックのJX950と同じ

84 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 10:28:33.19 ID:8sb8jed2a.net
>>77
http://hissi.org/read.php/ghard/20210406/RnJLbU9qalQw.html

空そうこいつの人生

85 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 10:52:12.24 ID:fq+Dw1z90.net
>>81
>>83にも書いてるけど、パナソニックもMediaTekのチップを使用してる今年モデルでは
去年のソニーから出たHDMI2.1対応テレビのX900Hと同様に、4K120Hz時に垂直解像度が半分になる不具合があり
今年中のアップデートで解決されるとされている。VRR対応はアップデート時期未定。
ソニーの今年モデルでは発売当初から解像度問題は解決済みだが、VRR対応は時期未定。

X900Hが春にもアップデートでALLMとVRRに対応予定とされてるけど、それが遅れるようならMediaTekのチップでは解決しない可能性もある。
だから新型ではセカンドチップでカバーするんだろうけど。

86 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 10:56:47.58 ID:KmppffGr0.net
>>84
池江選手のスレで人生観語ってて草生える

87 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 10:57:37.44 ID:IJqxwDQY0.net
これはひどい、俺なら恥ずかしくて5ちゃん開けないわ

88 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 11:11:14.81 ID:bdgnHHKKd.net
>>84
ゴキちゃん頑張るベクトル間違えてんちゃうけ?笑

89 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 11:45:32.40 ID:blS9/IRd0.net
>>85
詳しくありがと
怖くてアンプとTV買い替え躊躇してるとこ
プロジェクターも欲しいけどゲーム完全対応は無理っぽいなぁ
(MSFSをホームシアターで遊びたいのだw)

90 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 11:47:12.07 ID:qdqy+mRz0.net
サウスブリッジ / サブプロセッサ

PS5
26.7mm2@12nm

PS4 Pro
25.9mm2@28nm

PS4
21.2mm2@40nm

XBox One/One S/One X/Series S/Series X
不明@40nm

91 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 11:50:32.39 ID:8sb8jed2a.net
>>86
真面目に人生論語ってるのに他の板じゃ荒らしとかウケるなww

92 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 12:00:35.62 ID:8sb8jed2a.net
>>88
おまえのあちこちでやってるPSネガキャンFUDに比べればTwinkleでhissiログ貼るの簡単だよ

http://hissi.org/read.php/ghard/20210406/YmRnbkhIS0tk.html

93 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 12:08:28.88 ID:FrKmOjjT0.net
>>92
ネガキャンやなくて事実やん?
ちょっと試しにポジキャンしてみてくれる?

94 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 12:18:14.24 ID:Clqec3pqd.net
現在PS4のプレイヤーのみデータ初期化がしてしまう不具合が発生中です。
初期化されているデータは『レベル』『戦績ページ』『バッジ』でスキンやクラフトメタル、Apexコイン等は変化が無いそうです。
この問題に対して開発によると現在原因の調査中との事です。

ゴキステクソすぎ😂

95 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 12:22:10.84 ID:vWfpbnKY0.net
>>84
これだけ箱をポジティブに語っても現実は世界最下位独走中なのがなんともw

96 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 12:25:03.73 ID:jMoAz8Y5d.net
892 名前:HYns6mPSx (ワッチョイW b158-2S6M [122.26.8.141]) :2021/04/03(土) 20:03:08.32 ID:H4Q59Zmm0
単にゲーム機でゲームやってるだけの奴がテクノロジー語れんのかよ低脳w

920 名前:HYns6mPSx (オッペケ Sr75-2S6M [126.167.70.151]) :2021/04/04(日) 01:24:43.42 ID:fPNNb7vEr
>>894
ゲームやった事しかない奴がテクノロジーのなんの経験を積めるっての?
動画見てんのと変わりゃしねーよwww
もの作ったり売ったりしてる側の人間なら持ってなくたってど素人よりは分かるわw

926 名前:名無しさん必死だな (アンパン MM0e-26+2 [133.106.38.17]) [sage] :2021/04/04(日) 06:28:20.40 ID:gwfui/dLM0404
童貞のセックス談義なんて聞きたい奴いるのか?
そういうのを笑い物にするのが好きな奴もいるだろうけど
哀れすぎて俺には無理

945 名前:名無しさん必死だな (アンパン Sdda-R/X3 [1.75.250.63]) [sage] :2021/04/04(日) 14:05:10.04 ID:idcUno3Wd0404
単にゲーム機でゲームやってだけの奴が〜

って斬新だな、ゲハ民の殆どがそうだろw
ゲーム機すら買えない奴に言われてもなぁ
トンデモ理論でPSを持ち上げるどころか
PSユーザーも含めた全方位煽りだよな

97 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 12:30:59.24 ID:Rc9DTSvSM.net
GearsTactics VRSオフvsVRSオン
https://pbs.twimg.com/media/EyPrXuMXIAMREEm?format=jpg

相変わらずVRSのテクスチャ劣化酷過ぎで草
遅延サンプリングで誤魔化せば多少マシになるかもしれないが、ROPの貧弱なXSXの場合はそれも無理なので詰んでるな

98 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 12:31:29.52 ID:8sb8jed2a.net
>>93
頼むからここでは人生論語らないでね

99 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 12:42:51.31 ID:FrKmOjjT0.net
>>95
君ソフトなくても1億台売れたら笑顔になる人?

>>98
君には報われるって単語理解するの難しいやろ
心配せんでも無駄なことはやらんでー
お得意の人格叩きはもうええから早くPS5のポジキャンやってみてくれる?

100 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 12:46:56.76 ID:8sb8jed2a.net
顔真っ赤ww

101 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 12:47:19.61 ID:exKeDz55M.net
>>93
君はPS5もってるからゴキちゃんだぞw
もってるんだよねwww

102 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 12:49:04.34 ID:8sb8jed2a.net
でネガキャンFUD続けてて報われたの?ww

103 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 12:49:42.96 ID:8sb8jed2a.net
>>101
ワロタww

104 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 12:49:54.76 ID:exKeDz55M.net
>>100
名前真っ赤www

105 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 12:53:38.79 ID:ID8TFL7la.net
ちょっとスレが延びたと思ったらこれか
平日の昼間から下らん煽り合いしてる時点で五十歩百歩だ

106 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 13:18:06.90 ID:IJqxwDQY0.net
キチガイの相手もほどほどにしとかないとな

107 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 13:18:29.57 ID:bdgnHHKKd.net
>>101
もってるで
下手にジョーシン保証かけてもたから手放すのも微妙なとこや
量販最強保証やからな
でももうずっと稼働してないし何ならデカイし誇りかぶるから一旦箱にしまってていつでも売れる状態や

つかゴキちゃんの定義って所有なん?
おれゴキちゃんなんけヤバイな

108 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 13:19:10.27 ID:zJ9YyW420.net
>>97
VRSの仕組みを知ってれば画質の低下があって当然だとわかるだろう?
その上で、そのサンプルのようにフレームレートが3割強も上がるなら随分と優れた技術だとしか思えないが。

109 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 13:28:34.43 ID:blS9/IRd0.net
全体解像度4KにしてVRS効かせまくったボケ画像よりDLSSのアプコン表示のが綺麗だな
CSなんだから1440p60fpsでTAAでもFidelityFXでも上手に拡大したらいいと思う
フレームレート向上の為とは言え2*2拡大のVRSは流石に目立つ

110 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 13:37:48.27 ID:sPMFYDOu0.net
PS5ちゃんは緊急事態宣言をキチンと遵守していて偉いね��

それに比べてXSX版と来たらどうしようもねーなこういう連中ないるからコロナが収束しないんだよ
��
https://i.imgur.com/DeNB5Be.gif
https://i.imgur.com/5W98TYw.gif

111 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 13:52:14.79 ID:K51c6nYZp.net
ええ… これ同じゲームなのか。
解像度とかフレーム以上にゲーム性変わっちゃうわ

112 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 13:54:38.60 ID:gorsDLvs0.net
>>109
DLSSとVRSは両立するんだから両方使って高速化するだけの話では?

113 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 14:22:08.15 ID:AapX5mNU0.net
VRSってDRSと同様にエコシステムでもあるのに
それも理解せずに批判してるとか盆暗だな
😂🤣😂🤣

114 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 14:31:09.35 ID:IJqxwDQY0.net
チェッカーボード叩いてたスレで何言ってんだか

115 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 14:46:13.70 ID:8sb8jed2a.net
>>110
PS5版だと思ってgifはってドヤ顔とかこれは痛いな

116 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 15:18:51.16 ID:KULRsou70.net
いちいちPS5版じゃないっていうのは何の意味あるの?

117 :HYns6mPSx :2021/04/06(火) 15:40:09.63 ID:mO9hiG4H0.net
>>93
なんだこの豚
こいつが事実なんか言ってねーじゃねーかよw

118 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 15:45:00.39 ID:K04JEHib0.net
AMDのDLSS対抗機能もDX12Uじゃないと対応してないんだっけ

119 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 16:01:58.45 ID:bdgnHHKKd.net
>>117
急にどうした?笑
PS5のポジキャンたのむわ
ファンタジーやなくて今出てる事実だけで頼むで

120 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 16:06:31.35 ID:vpgNrpEcd.net
このスレではps5が圧倒的性能で箱を引き離してるというのが結論でいいの?

121 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 16:12:17.13 ID:blS9/IRd0.net
>>120
寧ろXSXが12TFの性能である証明が皆無じゃない?(思ってたより性能低いベンチだから)
ネイティブ次世代対応ソフトが出揃わないと結論なんてまだ早いと思うよ

122 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 16:28:17.04 ID:WUTE9A920.net
>>110
サイパンはPS版存在しないからセーフ

123 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 16:47:52.04 ID:4T0j0R9eM.net
今年の年末頃にはホライズンなりHALOが出てるわけだろ?
ファーストタイトル比べれば一発なんだから
それからグラフィックがどうだのは語ればいいのに

124 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 16:49:20.10 ID:i9PI34BV0.net
上か下かと12Tか否かは関係ないんだけどね
箱が上PSが下なのは事実だがな

125 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 17:21:24.73 ID:exKeDz55M.net
>>110
ステマ豚は今日もぶひっちで遊ばすステマネタとPS5ネガキャンでブヒブヒと鳴く

126 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 17:22:23.37 ID:exKeDz55M.net
>>116
PS5ガーとかいうFUD対策でしょ

127 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 17:22:41.55 ID:exKeDz55M.net
>>119
ステマ豚は今日もぶひっちで遊ばすステマネタとPS5ネガキャンでブヒブヒと鳴く

128 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 17:43:04.76 ID:8sb8jed2a.net
今年下旬に出る次世代機版のサイパンで本当の決着付くけどPS5が箱sXボコボコにしそう
今のうちにGIF貼って精神安定させたい気持ち分からんでもない

129 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 17:44:53.58 ID:8sb8jed2a.net
>>127
いくら阿保なチカ豚でも屠殺場に入れられたらそりゃ泣くよ

130 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 17:46:12.03 ID:IRZ0x0qK0.net
>>127
>>129
スレ違いなので余所でやってね

131 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 18:23:33.08 ID:1gjMsCdn0.net
>>118
DX12U対応はいらないがML命令と呼ばれる低精度整数演算にはRDNA2が必要
RDNA1にはML命令がないので実行できても性能向上はない

132 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 18:35:49.83 ID:K04JEHib0.net
XboxやPCでは普通に遊べてたし今年後半にリマスターなサイパン出てもやらないんじゃないか
ゲームパスで落ちてたら触るかもしれないけど

133 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 18:37:43.89 ID:hYab7ABR0.net
DrirectMLのDLSS猿真似はDirectX12対応GPUならなんでも使えるとアナウンス済みだな
Fermi世代とかでも使えるんか

134 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 18:38:35.25 ID:97T+xktd0.net
Xboxで普通に遊べる…?

135 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 18:40:16.17 ID:o17xymLRd.net
PS4版→DL版買えない、エラー落ち多い
Xbox版→買える、エラー落ち少ない、普通に遊べる

136 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 18:45:46.95 ID:KmppffGr0.net
普通に箱版もPS4版と同じくらい落ちてたって言う人もいるし
箱信者は信心強すぎて突っ込まれそうなこと隠すからよくわからん

137 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 18:47:26.71 ID:1gjMsCdn0.net
DLSSと同じ演算をCPUで実行することもできるが帯域幅も演算能力も桁違いなCPUでやる意味がないからやらない
同じようにRDNA2でスムーズに動くものを旧世代のRDNA1で無理に動かしたりしない

138 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 18:48:58.89 ID:blS9/IRd0.net
>>136
そもそも箱信者じゃないからw
箱本スレとここをメインにしてる人間からするとサイパンに限らず箱安定とか言わない
まあロンチから半年だから両機種とも要改善な部分は多いよ(時間が解決する問題)

139 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 18:49:02.35 ID:XPJuRosF0.net
>>136
信者の多さはSONYに負ける

140 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 18:54:59.29 ID:1gjMsCdn0.net
サイパンが落ちる?箱の話ではなさそう

141 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 19:21:45.01 ID:JiFd2iZ50.net
>>79
しいて言えば近いのはRX6700XT(13TFlops/12GB)だがXSXは低クロックでシェーダ効率が悪いのに加え、メモリ量も圧倒的に少ないからな

The Medium
6700XT: 1440p/30fps-60fps/フルレイトレ
XSX: 756p/30fps/部分レイトレ

特にメモリ消費10GBオーバーするソフトはこういう悲惨なことになる

142 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 19:25:42.63 ID:1smX94Uld.net
その更に下を行く自称10Tflopsさん…

143 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 19:34:47.41 ID:PLwyaQ8/M.net
今世代はともかく、明確に性能が下な箱一で落ちないならそれは開発の手の掛け方の問題ではないの?

144 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 19:37:02.24 ID:aeZnJNKp0.net
>>141
同じような理論性能で低クロックだとシェーダ効率は上がるだろ

145 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 20:17:35.35 ID:zJ9YyW420.net
>>141
その6700XTの数値はどこから引っ張ってきてる?

6900XTでさえDXRを使うと1080pで40fpsを出すのがやっとのゲームを、
どうやったら6700XTで1440p 60fpsも出せるのか
ttps://www.nichepcgamer.com/wp-content/uploads/2021/01/the-medium-1920x1080-rtx.png

146 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 21:58:09.37 ID:w6A/F2KX0.net
VRSは静止画番長だからね
画面動かさない条件下に置いて高フレームレートを叩きだす
全く無意味なもの

147 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 22:13:59.82 ID:9pS5Bfxtd.net
チェッカーボード持ち上げてたゴキブリが言うのは滑稽

148 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 22:19:25.45 ID:KULRsou70.net
>>146
それVRSじゃない

149 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 22:31:45.31 ID:jutAj5TGM.net
>>146
まだVRSの仕組みをわかってないのか。いくらなんでも恥ずかしすぎる

150 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 22:32:58.09 ID:w6A/F2KX0.net
業者ってまくしたてればいけると思ってるよね
立派な朝鮮精神だね

151 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 22:38:07.01 ID:d4pCMmDz0.net
ID:w6A/F2KX0
いつもの自閉症ソクミンだぞ

152 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 22:38:37.61 ID:d4pCMmDz0.net
>>150
それお前のことじゃん

153 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 22:40:56.42 ID:zJ9YyW420.net
>>150
VRSを静止画番長と呼ぶのは頭がおかしすぎる
ゲームは本質的に動画であるからこそ画面全体をバカ真面目にレンダリングせず、
プレイヤーの視線が届きにくい箇所は手抜きレンダリングにして他のところにリソースを使う、というものだ

154 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 22:43:29.52 ID:w6A/F2KX0.net
お前の頭の中ではそうなだけだろ
現実はもうでてるのに何言ってんだ
池沼だろw

155 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 23:05:41.55 ID:Wqy4LGH30.net
>>154
無知晒して恥かいたからって泣くなよw 悔しいのうww

156 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 23:07:10.77 ID:Wqy4LGH30.net
面白いから↓保存しとこっと

146 名無しさん必死だな (ワッチョイ 71b1-0pr0 [58.1.132.76]) sage 2021/04/06(火) 21:58:09.37 ID:w6A/F2KX0
VRSは静止画番長だからね
画面動かさない条件下に置いて高フレームレートを叩きだす
全く無意味なもの

157 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 23:08:45.77 ID:Wqy4LGH30.net
てか言ってる特徴チェッカーボードやん
新手のPS5ディスりかな?w

158 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 23:09:41.74 ID:w6A/F2KX0.net
実際でてきたものが静止画番長だったんだからその通りでしょ
嘘でも言い続ければ本当になる朝鮮精神だね

159 :名無しさん必死だな :2021/04/06(火) 23:41:27.89 ID:d4pCMmDz0.net
??
頭イカれてるな

160 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 00:03:05.17 ID:p+WwB4Dx0.net
技術解説見て理解できないバカな子なんでしょ

161 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 00:13:59.05 ID:kHi8YV2k0.net
>>97
の画像をツイートしてたポニーの@JustAnLED
DFのAlexにボコボコにされてて草

162 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 00:19:58.81 ID:N9keiH4T0.net
もはやソフトウェアVRSの方が速くかつ高品質だからねぇ
ギアーズのハードウェアVRSがテクスチャボッケボケで数%高速化なのに対して、CoDのソフトウェアVRSはテクスチャ補完した上で十数%高速化
かつてMSAAが盲腸機能化した様に、ハード実装はある日突然陳腐化するのが怖いところだな

163 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 00:24:49.94 ID:jOGMDmI40.net
盲腸化どころかハードウェアVRSはMSAAハードウェアを機能拡張して実装されているし、ソフトウェアVRSにしてもMSAAハードウェア使って実現されているのに

164 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 00:39:09.64 ID:kHi8YV2k0.net
ソフトウェアVRSがどんだけ使われてるって話だな
ソフトウェアでやる以上、オーバーヘッドもあるだろうに

165 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 01:03:19.97 ID:jOGMDmI40.net
ハードウェアVRSって要はMSAAハードウェアに機能追加して、もっと細かく制御できるようにしたって代物
従来部分の機能しか使わなくてもソフトウェアVRSと同等の品質/速度バランスには到達する
完全上位互換だから当然っちゃ当然

後はCELLと同じよ
うまく使えばもっとすごいことができる
可能性は無限大
現状の実装はお察し

166 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 01:10:22.45 ID:p+WwB4Dx0.net
>>162
ハード実装してる箱SXでも当然ソフト実装は可能なんだから
比べる事自体が意味ないだろ

167 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 06:50:04.45 ID:OSq3VAz30.net
(視認の難しい)動きの速い部分や遠景にVRSかけて綺麗にアプコンして判別不可には出来ないのかなVRS
Dirt5だと車体と路面にVRSかかっててボケて見えちゃうんだよね

168 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 07:00:44.19 ID:p0qinRRD0.net
https://youtu.be/NFlY0n91LUY

PS5 has inproved texture filtering compared to the Xbox consoles.

解像度はXSXが上、テクスチャフィルタリングとロード時間はPS5が上

169 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 07:39:29.18 ID:4cmUrgGRa.net
>>168
流石に全部劣るとまずいからMSに忖度して解像度はPS5版は下げられたね

170 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 07:45:46.63 ID:OSq3VAz30.net
https://i.imgur.com/eyJuwjL.png
https://i.imgur.com/BBggBV7.png
確かに地面のテクスチャとかPS5版の方が綺麗だね

>>169
忖度じゃなくPS5の得意な中解像度&高テクスチャの最適化しただけでしょ
解像度もテクスチャも一時停止しなきゃ判別出来ないレベルの誤差

171 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 07:49:05.27 ID:0CDcYBgPa.net
もう間違え探しするのダルいからどっちでもいいから圧勝してくれ

172 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 07:51:06.01 ID:4cmUrgGRa.net
流石に地面のテクスチャー分かるだろうww

173 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 07:57:17.58 ID:4cmUrgGRa.net
マルチはこんな感じになるだろ今後も
PS5はファーストのソフトは超絶グラフィックになるけど箱SXとの比較も出来ないからMSにとって一安心だろうね
あとファンボーイ達にこれくらい箱SXでも出来るとか言われて終わり

174 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 08:18:52.64 ID:8Zn/o3Nt0.net
https://i.imgur.com/osW2ZmQ.jpg
これ粗いアップサンプリングでたまたま細かく見えるんじゃねぇのか?

175 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 08:30:20.02 ID:yFeScESjd.net
PS5版はマントの当たり判定がカットされてたりもするからな
テクスチャストリーミングぐらいしか勝てない

176 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 08:46:52.96 ID:CJ8nneZm0.net
箱は圧勝出来ない時点でもう負け確定だからね

177 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 09:00:53.99 ID:IOEs48sT0.net
あーあ、この差はもう覆らないな
PS5はロンチだけの短い春だったね

178 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 09:01:37.69 ID:iybrCL8/0.net
>>148
Gears5のVRSの挙動の映像で、カメラが動くと2x2の箇所が顕著に増えるからあながち間違っても居ない

179 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 09:11:33.17 ID:OSq3VAz30.net
>>175
布シミュは前回のアプデで修正済み

>>178
負荷が大きい時は2*2拡大を多用するから目立つよね
問題なのはDRSとVRSを併用までしないと60fps維持出来ない素の非力さ(PS5も同じく)

180 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 09:49:08.05 ID:sQ3eB2dH0.net
さて毎度ながらXSX版が劣化してしまった原因はどれでしょう?
https://pbs.twimg.com/media/EyUXdRqWUAcC4aq?format=jpg

1.VRSによる劣化
2.ストリーミング遅延による劣化
3.低精度フィルタリングによる劣化

181 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 09:52:44.77 ID:t0S8IS0cM.net
低スペXSXのボトルネック多すぎて草
まあ今回は3じゃね?

182 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 09:54:17.34 ID:p0qinRRD0.net
>>180
箱すげーボケてんな
解像度上でもこれじゃ意味ないじゃん

183 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 10:01:28.38 ID:CJ8nneZm0.net
昔からとにかく数字が大事比較で勝つためにが箱の方針だからね

184 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 10:59:28.92 ID:CJ8nneZm0.net
そのためにDFまで作ったのが箱だからな

185 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 11:01:28.22 ID:kHi8YV2k0.net
PSファンボーイの妄想具合がだんだん悪化していってる

186 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 11:04:07.75 ID:OSq3VAz30.net
両機種得意な分野で差別化した結果、違いを判別するのはやや難しいから良い出来じゃない?Outriders

XSX:一回り上の解像度
PS5:高解像度テクスチャで画質良い

ロードもフレームレートも小さな差こそあっても気にするレベルの違いではないもん

187 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 11:04:47.40 ID:CJ8nneZm0.net
DFは箱通と一緒だよ
今はIGNJになってるけど

188 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 11:09:18.60 ID:zhJW7usiM.net
得意分野って、、、箱版のAOフィルタの設定が低いだけで使ってるテクスチャは一緒だろ
こんなの高負荷がかかるわけじゃないからパッチで修正されるだろ
単に高解像度を追求できないPS5の弱点が現れているだけだよ

189 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 11:32:59.92 ID:skBvM4zLd.net
どうも例のメモリ構成が影響してる気がするんだよなー
ちょこちょこスタッター起きるのもそうだし旧世代ゲームなら頑張れてたりとかね

昔PS4のGDDR5がCPUアクセスでGPU帯域が如実に減るってのあったけど、
XSXだと10G超えるだけでそれ以上の影響あるの間違いないからな

190 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 11:35:34.36 ID:OSq3VAz30.net
>>188
解像度を上げた事で既にいっぱいいっぱいなんでしょ
余力があったら4xAFまで下げる必要ないもん(DRSだし最低解像度2Kだし)

191 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 11:58:42.38 ID:kHi8YV2k0.net
Remember Mortal Shell’s patch

192 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 12:50:49.23 ID:czeJ0PAHM.net
>>175
どっちにも起きるバグをまだ言ってるの?w

193 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 12:52:49.41 ID:iCPFpTs9r.net
またしてもPS5が劣化
はぁ…😩

https://i.imgur.com/8LVuPUX.jpg
https://i.imgur.com/TVURIcy.jpg

194 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 13:02:01.49 ID:OSq3VAz30.net
>>193
モード選択できるのはいいねXSX版
個人的に遊ぶなら4k/60fpsのみだけどw(流石に2Kは・・・)

195 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 13:05:43.53 ID:czeJ0PAHM.net
>>193
PS4ですよw

196 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 13:14:47.72 ID:kHi8YV2k0.net
>>195
次世代機アップグレードなのに?馬鹿なの?

https://zombiearmy.com/en/news/2338

197 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 13:49:10.28 ID:BqQElX6e0.net
PS5ちゃんはPS3さんの初期みたいな様相だね��
巻き返しのチャンスはあるのでしょうか��

198 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 13:51:24.29 ID:eTidRgBsd.net
所詮、PS5も外側だけで中身はこれと一緒

https://i.imgur.com/xI7Tv11.gif

199 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 13:57:22.65 ID:BqQElX6e0.net
>>174
今は亡きひるいなきを思い出した

200 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 14:25:09.14 ID:p+WwB4Dx0.net
>>168
今年に入ってからPS5は解像度ほぼ全敗だな

201 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 14:33:40.04 ID:p+WwB4Dx0.net
コンシューマは最初にベースの絵とターゲット解像度とfps決めて、そこでリソース余ったら化粧に余力回すんだから
「この解像度だとPS5は60fps無理!」となってる時点で、他の部分はあくまでベースの仕様箱より下げた分、他に回したおこぼれなんだよ

202 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 14:45:05.06 ID:zhJW7usiM.net
>>200
PS5が上回ってたのはトニホだけだな

203 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 14:46:00.59 ID:zhJW7usiM.net
モータルシェルもか

204 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 14:49:16.04 ID:p+WwB4Dx0.net
>>203
モータルシェルは解像度揃えたらフレームレートガっタガタになった

205 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 14:51:06.43 ID:zhJW7usiM.net
1800p固定と動的だから揃えてはいないぞ

206 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 15:00:17.65 ID:p+WwB4Dx0.net
>>205
DFとVGで食い違ってる=どちらか間違ってるから、箱が本当に可変なのかもPS5も固定なのかはハッキリ検証されてない

207 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 15:02:55.30 ID:p+WwB4Dx0.net
PlayStation (6th April):

• 4K* @ 60Hz only

• Reduced loading times

*DRS enabled - The resolution of the image can drop below the target to ensure a smooth FPS.



Xbox (8th April):

Series S

• 1080p* @ 60Hz only

• Reduced loading times



Series X

• Includes quality/performance toggle with the following settings

o Quality – 4k* @ 60Hz

o Performance – 1080p @ 120Hz**

• Reduced loading times

*DRS enabled - The resolution of the image can drop below the target to ensure a smooth FPS.

**Requires a 120Hz display with HDMI 2.1 support.


https://zombiearmy.com/ja/news/2338

208 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 15:06:11.81 ID:4MxsttiK0.net
DFだとXSXも1800p固定

209 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 15:28:00.31 ID:N9keiH4T0.net
>>208
こういうのは大抵深い検証をするほどアラが見つかるもんだ
そして判明したのがPS5版が1800p固定でXSX版が1440p可変ということ

まあPS5版はバージョンが1.0.1未満と古いので調整不足なのは当然だな

210 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 15:32:10.67 ID:da4LUF8oM.net
もはや言い訳にすらなってない妄想で笑う

211 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 15:47:06.69 ID:CJ8nneZm0.net
また嘘言ってるのかw

212 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 16:25:36.22 ID:XfTHUhzid.net
>>200
アウトライダーズPS5版はSX版の76%程度の解像度しかないみたいだけど、
問題はこのゲーム自体がショボグラなくせにこの程度のパフォーマンスしか出せないってとこだw

213 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 16:27:16.75 ID:BqQElX6e0.net
PS5ちゃんは高性能過ぎてSIEのファーストまたはセカンドスタジオしか使いこなせないの��

214 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 16:30:38.27 ID:CJ8nneZm0.net
そもそも今出てるゲームは前世代用ばっかだし

215 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 16:41:57.02 ID:0fVgXwiS0.net
2年後も同じ事言ってそうだな

216 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 16:42:27.19 ID:ENj4+u/Kp.net
PS5性能低すぎだろ

217 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 16:43:55.21 ID:rouXVwVk0.net
>>214
そうだなあ
「次世代ゲーム」は今の所サイバーパンク2077のみ

218 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 16:46:53.99 ID:8Zn/o3Nt0.net
ついにフレームレート同一で低解像度だけになっちゃった

219 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 16:47:43.14 ID:l0W6YHf10.net
>>217
ちゃんと年末にでるといいな「次世代版」サイバーパンク2077

220 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 16:49:33.97 ID:XfTHUhzid.net
各デベロッパーが新世代APIに移行してしまったらこんな軽微な差じゃ済まなくなるわなあ

221 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 17:08:34.23 ID:4cmUrgGRa.net
にしても箱は12Tなんてなかったんだな
本当の性能は箱は10T未満でPS5は12T位なんだろうな
そりゃCUマシマシでカタログ値もっただけだからね

222 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 17:15:18.32 ID:kHi8YV2k0.net
>>221
その状況ならもっと解像度が高くなっても良いんでは??
PSファンボーイの妄想マジでひでえ

223 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 17:19:29.59 ID:XfTHUhzid.net
このスレでそれは流石に「イマサラ」だわ

224 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 17:32:50.09 ID:V3lfLlpqM.net
MS に忖度して解像度だけ勝たせて貰っているXSX。
が全部劣化してて悲しくならないか MS よ。

225 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 17:37:22.03 ID:p+WwB4Dx0.net
>>214
互換ガー!の次は前世代ガーか?
縦マルチあと2年は続きそうだけど、その言い訳だともはやpro出るまで劣化版しか遊べないんじゃ

226 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 17:39:07.28 ID:p+WwB4Dx0.net
>>221
性能上なら解像度揃えられるんじゃ?
なんで劣化してるの?
テクスチャーフィルターより解像度上げるほうがずっと負荷上がるのも分からないバカなの?

227 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 17:42:51.53 ID:p+WwB4Dx0.net
>>212
fps同等なら解像度の差って性能差に直結するのにそれすら認めなくなったし話にならんw
そのうち何1つ勝ってないタイトル出ても言い訳し続けるんだろうな

228 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 17:47:24.67 ID:p0qinRRD0.net
2TF差で完全に圧倒しなきゃならないところで
テクスチャフィルタリング負けてるのがダサいよな

229 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 17:50:09.90 ID:V3lfLlpqM.net
>227
何一つ勝ててないタイトルでも嘘捏造の言い訳のオンパレードで認めなかったチカが言っちゃ駄目だろ特大のブーメラン返って来てるやんw

230 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 17:52:25.16 ID:SX3X1Kqi0.net
相変わらずゴキノロジーでした😂😂😂

231 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 17:55:32.50 ID:XfTHUhzid.net
何一つ勝ててないタイトルて具体的には何?
嘘捏造の言い訳のオンパレードてどんな?

ローンチ付近で箱が極端に劣化してたタイトルって大抵後にパッチで修正されてないかい?

232 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 17:58:05.95 ID:SX3X1Kqi0.net
あれれ?高クロックなのになんで120fps出ないの?😂
PlayStation (6th April):

• 4K* @ 60Hz only

• Reduced loading times

*DRS enabled - The resolution of the image can drop below the target to ensure a smooth FPS.


Xbox (8th April):

Series S

• 1080p* @ 60Hz only

• Reduced loading times


Series X

• Includes quality/performance toggle with the following settings

o Quality – 4k* @ 60Hz

o Performance – 1080p @ 120Hz**

• Reduced loading times

*DRS enabled - The resolution of the image can drop below the target to ensure a smooth FPS.

**Requires a 120Hz display with HDMI 2.1 support.

233 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 18:03:52.79 ID:8Zn/o3Nt0.net
PS2 [6.2 GFLOPS]     Xbox [20 GFLOPS]           3.2 差でPSゴミ
PS3 [230.4 GFLOPS]   Xbox 360 [240 GFLOPS]       1.04 差なのにPS大劣化
─────────────────────────────────────────
PS4 [1.84 TFLOPS]    Xbox One [1.31 TFLOPS]       1.4 差でXB劣化
PS4 [1.84 TFLOPS]    Xbox One S [1.4 TFLOPS]      1.31 差でXB劣化
PS4 Pro [4.20 TFLOPS] Xbox One X [6.00 TFLOPS]     1.43 差でPS大劣化
PS5 [10.28 TFLOPS]   Xbox Series X [12.00 TFLOPS]  1.17 差なのにPS大劣化中 ☜ 今ココ

234 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 18:10:02.55 ID:4cmUrgGRa.net
マルチの開発もそのうちプリミティブシェーダーやSSD高速ストリーミングとかテンペストエンジンの汎用性処理とかPS5特化して箱版劣化を平気で出すところ出てくるんだろう
その時MSの圧力に屈しないでほしいな

235 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 18:29:39.43 ID:jOGMDmI40.net
むしろPS5向け最適化頑張って今の状況だろ
API違う分と期待される売上考えて、マルチでより多くの専用人員が配置されている

箱の方はPC版の設定いじる程度の最適化でAPIも今のところ古いところまでしか使われていない

まあ新しいAPIで最適化すると対応したPCでも効果あるから、そのうち良くなるだろ

236 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 18:34:05.98 ID:4x4onc+OM.net
>>208
なんでこんな一発でバレる嘘つくの?
箱信者はすぐ捏造するみたいな印象を植え付けるため?
それともティピカルくん再来?

237 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 18:35:55.98 ID:CJ8nneZm0.net
どう考えてもPCと大差ないのが箱でしょ
ここから変わるのはPSだけだよ

238 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 18:36:24.42 ID:OSq3VAz30.net
>>226
PS5はメモリ帯域448G/sで1440p60fpsがターゲットのマシンだからじゃない?
XSXはOutridersのような10GB以内に収まるゲームなら560MB/sで高解像度でも帯域足りてるし
さすがにネイティブ4K/60fpsは無理だろうけど(古いゲームならいける)
ただ両機種DRSで一瞬でも1080pに下がるから結構無理してるっぽいね

239 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 18:36:29.74 ID:SX3X1Kqi0.net
変わる(大幅劣化)

240 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 18:50:51.61 ID:45UoY9nDp.net
>>234
マルチがPS5の仕様特化で作ってくれるとでも思ってるのか?
めでたい脳みそしてるな、そうしてもらえるように投資でもしとけ

241 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 18:54:50.87 ID:kHi8YV2k0.net
>>238
PS5は1440p出力に対応してないのに
ターゲットにしてる!とか馬鹿か?

242 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 19:02:55.96 ID:R360UiQx0.net
箱版、大幅劣化

https://i.imgur.com/3xV5PmJ.gif

243 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 19:04:52.91 ID:XfTHUhzid.net
ファーストすらPCはおろか他ハードのマルチまで展開してるのにPS5特化で開発してくれる奇特な会社ってどこだろ
スクの一部くらい?

244 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 19:12:51.48 ID:CJ8nneZm0.net
UE使うだけでPS5に最適化してくれるよ
サーニーの完全勝利だよ

245 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 19:18:18.98 ID:K+f1q4q9M.net
なんか髪の毛とかマントのコチコチって直ったんだっけ
旗は直ったとか聞いたけど

246 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 19:19:44.96 ID:p+WwB4Dx0.net
>>242
解像度25%減の代償がこれだけとか笑えるww

247 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 19:27:50.73 ID:p+WwB4Dx0.net
>>238
でも両機種とも今世代の主な進化点が4kや高速ロードであって、ネイティブは両方苦しいにしろ、そこ捨てたら競合機に負けを意味すると思うんだよね

解像度下げたりチェッカーにして、多少テクスチャー綺麗じゃ差は埋まらないし本末転倒かと

248 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 19:31:16.03 ID:p+WwB4Dx0.net
>>229
割合の問題だろ?
PS3だって極一部箱○に勝ってるタイトルあったし95%のタイトルで負けてて、極一部を持ち出して俺は負けてない!をまた繰り返すの?

249 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 20:06:27.89 ID:kHi8YV2k0.net
現時点での120fpsサポートのゲーム

https://rectifygaming.com/report-xbox-series-x-currently-harbors-nearly-triple-the-number-of-120-fps-supported-games-compared-to-playstation-5/

250 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 20:08:55.87 ID:kJlhQkjJp.net
>>249
12Tflopsと10Tflopsでここまで変わるもんなのね

251 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 20:51:17.00 ID:BqQElX6e0.net
>>249
こんなん笑うわ
PS5ちゃんを買った自分自身に��

252 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 20:54:52.31 ID:PyTj1Y1Z0.net
>>249
apexは120fpsサポートしてないが

253 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 20:56:50.82 ID:OSq3VAz30.net
>>241
出力の話じゃないよ(スペック的にネイティブ4Kターゲットじゃないという話)
UE5の実機デモが1440pだったし内部解像度の話ね
PS5は1440p描画で高解像度テクスチャなら4K出力しても綺麗!と狙ったんだと思う
XSXもPS5もネイティブ4K60fpsには全然足りてないよ性能

254 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 21:00:49.49 ID:6n2Y2a/Rd.net
箱と違ってPS5は60fps標準化宣言もしてないし30fps未満で全く問題ないんだが

255 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 21:04:42.51 ID:kHi8YV2k0.net
>>252
記事書いたサイトに突っ込めよ
Twitter垢あるから

256 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 21:29:55.20 ID:0JquchT/0.net
>>240
相変わらず無知阿保丸出しだな
UE5マルチエンジンですまんなあ

257 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 21:32:47.59 ID:0JquchT/0.net
>>242
僅かな解像度の差よりよりテクスチャーの精細が違う方が視覚的に差が出る事がよく分かるな

258 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 21:34:36.63 ID:CJ8nneZm0.net
PS5に対応してもらえるようにエピックに手を打ってあるからね
もう完璧よ

259 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 21:45:43.60 ID:DwcMqA3Zr.net
UE5は全機種対応だからなw

260 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 21:49:50.64 ID:p+WwB4Dx0.net
>>257
25%が僅かと思う糞な目ならおまえは一生フルHDで充分だな

261 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 21:53:38.08 ID:CJ8nneZm0.net
UEが内部で自動調整するから全機種対応なんだけどな
頭悪いんだな

262 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 22:03:05.55 ID:kHi8YV2k0.net
>>256
マルチエンジンなのに
PS5の特化の仕様を採用するのか?
へえー、でどこがやってくれるの?

263 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 22:04:51.14 ID:4AyYfLGMd.net
UE5にPS5に最適化する機能が搭載されるのは間違いないだろうけど
Xboxのパフォーマンスを上回れるかどうかはまた別の話

264 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 22:14:17.49 ID:BotJ3C5+0.net
UE5デモみたいに巨大なアセットをロード無しで読み込み続けるようなゲームはXSXでは無理そうだけどね
テクスチャすら読み込みに5秒遅れとか頻発するのに
UE5は使えるだろうけど狭い空間をロード挟んで進むタイプのゲームになるだけでしょ
ヘルブレードとか割とそんな感じだったし

265 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 22:14:22.17 ID:HtHWIND9d.net
まだPS5にしがみついてるゴキちゃんおるんやなぁ
ええかげんソニーに怒りの矛先向けた方がええ思うで?
君らPS5はもっとすごいもんになるおもてたやろ?

266 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 22:25:24.64 ID:gkdFYAk5d.net
>>264
PCマルチ全盛の時代には意味の無い仮定だな
XSX未満のPCで動くように設計するんだぞ

267 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 22:26:12.85 ID:CJ8nneZm0.net
現実はPS5凄すぎてX値下げしてなお勝てないとかいうお笑いハードになってるわけでな

268 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 22:44:06.01 ID:iybrCL8/0.net
PS/XBOX問わないが、敗戦だとか敗けを認めろとか不毛な主張を繰り返す奴は一体何と戦っているのだろう
仮にここの住民の一人か二人にはいと言わせた所で自分の生活が豊かになるわけでもなし
数百万つぎ込む車やピュアオーディオ趣味なら自分の出費に対して後に引けない拘りも出来るけど、そも5万程度のゲーム機だしな

269 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 22:45:36.60 ID:udRJyIk00.net
Naniteにて解像度低くても9割近く占める静的オブジェクトに超高解像度テクスチャを貼り付けていけば
残り1割の動的オブジェクトを別パイプラインでレンダ合成しても見栄えは良くなるって寸法なので
上手いやり方だなと思うが、タネが分かってしまうと何だかんだいってまだまだテクスチャなんだなあって

マッピング、フィルタリング、スケーリング
ズーム倍率に応じてオブジェクトデータとテクスチャデータを1ピクセルに合う様にスケリーングし適用させる
元が高解像度オブジェクトデータとテクスチャデータなのでアップ倍率が高くても表示が崩れない

動的オブジェクトだと1ピクセルにスケールさせる事が難しいからどうしても静的オブジェクトからの適用となると
今世代はシェーダ性能が足りなさすぎるから固定機能増強路線で乗り切ろうとしたと
夢がないのが残念すぎる今世代機

270 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 22:48:05.30 ID:VObfisvj0.net
>>267
どう凄いのか具体的にどーぞー

271 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 22:53:15.08 ID:4cmUrgGRa.net
>>258
エピック公式でOodle KrakenとOodle TextureがUEで使えるってアナウンスあったね
ただPS5以外はデコンプをソフト処理しないといけないからCPU持っていかれるしメモリまで送るのにPS5ほど速くないんだよな

272 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 22:56:27.67 ID:CJ8nneZm0.net
エピックに買収させたのがみそだよな
あれをソニーが買収してたら誰も使わない
エピックが買収することでみんな使うことになるわけだ

273 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 22:57:02.34 ID:kHi8YV2k0.net
>>264
残念ながらUE5のデモみたいなゲームは出ません

274 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 23:06:43.07 ID:Nx/h+1OxM.net
>>272
買収させたんじゃなくて買収されたんだろ
ソニーがだろうがエピックだろうが無料なら誰もが使うわ
大真面目にライセンス契約したジムがアホ

275 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 23:14:53.46 ID:IWy6bW3r0.net
この記事見るとEpicもMSのSDKを触り始めてるっぽいね

Some developers like 343 Industries, Turn 10, and Epic Games have already been testing out the new SDK, which should become available for more developers around the time of the show.
https://www.windowscentral.com/game-stack-live-2021?amp&__twitter_impression=true

276 :HYns6mPSx :2021/04/07(水) 23:22:25.24 ID:6X34z6uAr.net
>>177
プ
箱の存在を忘れ去られなきゃいけど?w

277 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 23:26:14.18 ID:frHGlEhC0.net
サカパンインタビュー
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1379334399859253248/pu/vid/1280x720/9GGteIkRg49JlVTN.mp4

カメラが向いてる方向に合わせて超高解像度テクスチャを瞬時に読み込む様な爆速ロードもPS5では朝飯前だとさ
なんにしろ泥人形がガタガタ動くXSXとは文字通り雲泥の差だな

278 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 23:32:58.65 ID:f2+Uxk3y0.net
>>271
DirectStorageでCPUが展開することはなくなるから
PS5が優位なのはSSDからのロードがすこし賢いくらい
研究すすめばミドルウェアとパッケージ技術で追いつけるレベル

279 :HYns6mPSx :2021/04/07(水) 23:36:11.12 ID:6X34z6uAr.net
>>278
いくら頑張っても追いつけねーよw

280 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 23:46:23.92 ID:KGrdNV/5M.net
>>278
それ結局はCPUの代わりにGPU使うだけじゃ…
RTXシリーズに搭載できるってことはそういうことでしょ

281 :名無しさん必死だな :2021/04/07(水) 23:51:46.57 ID:jOGMDmI40.net
oodle textureはともかく、krakenはPC用GPUがハードウェア対応しない限り廃れるだろうね
MSが汎用技術と自社技術だけで展開エンジン作ったのは、ベンダー問わずにハードウェア化させるためだから
PC向けに関してはXsX互換の形式が標準になるだろ

まあUE5ならPS5向けにはkrakenで出せば良いだけでPS5が不利にはならないだろうけど、使わないのは悲惨な事になる

epicが持っちゃったから他のエンジンで標準対応する芽が潰れたな

282 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 00:02:51.80 ID:BQ+eZOjC0.net
>>242
解像度だけでは埋めようがない差だな

283 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 00:04:00.39 ID:o1BaUnUy0.net
>>277
I/OユニットがPS5は11コア相当+CPU負荷/遅延ナシ、XSXが3コア相当+CPU負荷/遅延アリだからね
PS5はまだまだ性能持て余してるが、XSXは縦マルチのストリーミングですら既にカッツカツの状態
最適化が進むほどその差は更に顕著になるだろうな

XSXの劣化地獄はまだ始まったばかり

284 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 00:17:00.97 ID:aOXzkYV20.net
>>283
相当のコア数とかあれなんの意味もない指標
GPGPUでCPUの何倍の性能が出ましたって奴と同じで、CPU側の最適化の具合で倍率がものすごく変わる

スループットのスペック見りゃわかるが、11:3ほど極端な差はない

285 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 00:19:44.21 ID:cv0qhUgD0.net
テクスチャフィルタリングが
こんなに劣化してるのはなんでだろうな。昨今そんな負荷にならないイメージだったが

286 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 00:21:08.84 ID:cexsuN0Id.net
単純にkrakenが使える技術であるなら他と差がつくってだけね
GPUデコーダは作ってるだろうからDirect Storageでストリーミングすんでしょ
Epicが買うのはNaniteに本気なのがわかった感じするけどな

287 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 00:30:32.51 ID:LOMYkomVd.net
ゴキノロジーゴキにわかるわけない

288 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 00:31:13.01 ID:aOXzkYV20.net
NVIDIAのGPUのシェーダでデコードってのは眉に唾つけといた方がいい

XsXのdecoder部相当品をGPUに内蔵ってのが最終型
大したハードウェアコストにならん

現行ハードにのせてないから力業ってだけ

rdna2には恐らく載せている、ってか載せてなかったらAMDがアホすぎる

289 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 00:45:13.96 ID:BQ+eZOjC0.net
https://youtu.be/IZ8zA0cWJ90

これで60fpsを名乗っていいのか?w

290 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 00:47:05.48 ID:3QdfF6zPd.net
https://twitter.com/crysis/status/1379801915605843970?s=21

XBOX SERIES X

Performance mode - 1080p - 60 fps
Quality mode – 2160p - 60 fps
RayTracing - 1440p - 60 fps

XBOX SERIES S

Performance mode – 1080p - 60 fps
Quality mode - 2160p - 30 fps
RayTracing - 1080p - 30 fps


PlayStation 5

Performance mode – 1080p - 60 fps
Quality mode - 1800p - 60 fps
RayTracing - 1440p - 60 fps

クソステクライシスで4k出来ない低性能
(deleted an unsolicited ad)

291 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 00:47:57.79 ID:r+vL5ere0.net
Crysis Remastered Update - Enhanced for new consoles

PS5

Performance: 1080p/60FPS
Quality: 1800p/60
RTX: 1440p/60

Series X

Performance: 1080p/60
Quality: 4K/60
RTX: 1440p/60

Series S

Performance: 1080p/60
Quality: 4K/30
RTX: 1080p/30

More fixes: https://reddit.com/r/Crysis/comments/mm2zl7/crysis_remasterd_xbox_update/


PSファンボーイ「PS5のほうが高性能!!」

292 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 00:55:16.43 ID:BQ+eZOjC0.net
>>289
ガックガクでも4Kは4K!!キリッ

293 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 00:58:42.47 ID:3QdfF6zPd.net
クソステの劣化が止まらない

294 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 01:23:01.43 ID:3QEsQQ5K0.net
>>291
これだけ続くともうOneXとproみたいに箱優勢が当たり前で
比較も意味なくなってきたな

295 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 01:24:53.33 ID:3QdfF6zPd.net
ゴキステは劣化がデフォが伝統

296 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 01:25:54.13 ID:K60/MjDy0.net
>>291
これも互換アプデだからノーカン

297 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 01:27:27.31 ID:3QdfF6zPd.net
ノーカンステイ豚

298 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 01:29:45.08 ID:3QEsQQ5K0.net
上限解像度上がってるのに互換ガー!
テクスチャやシャドゥに手入れてても互換ガー!

メーカーが最適化言ってるのに負けてたら互換ガー!

299 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 01:42:32.93 ID:3QEsQQ5K0.net
MSの忖度、互換ガー、縦マルチだから最適化されてない、UE5がきたら…

もう言い訳が宗教になってきてるな
本気出せるのってPS4すらハブの5独占だけ?
それって年に3本も出ないんじゃ…

300 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 01:49:00.38 ID:GeL15Si+0.net
PS4ハブのPS5専用だと最低二年後だなファーストでも

301 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 02:40:18.90 ID:4l9oFq9Y0.net
下手な希望を持たせてしまったサーニー氏が悪い��

302 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 02:49:38.60 ID:pRBEZZLB0.net
>>298
PS5の権利が入ってないPS4のソフトをPS5版に無料でアップグレードするのは日本の法律上許されないのをご存じでない?

303 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 03:20:25.49 ID:5376kPrA0.net
>>289
泥箱がガクガクボケボケの産廃なのは今更でしょ

304 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 03:57:41.11 ID:3QEsQQ5K0.net
>>302
??? そういう話じゃないから

305 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 04:10:18.97 ID:3QEsQQ5K0.net
>>289
1800pと2160pとの解像度差は1.44倍

PS5が2160pまで上げたら30fps近くまでフレームレートが低下するぞ
つまりXSSと同等

306 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 04:24:13.02 ID:5376kPrA0.net
テクスチャ劣化のカタログ解像度に意味はない

307 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 05:33:37.49 ID:cexsuN0Id.net
それだけの差があるのにレイトレオンで並んじゃうのか
しびれるなあ

308 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 05:38:41.09 ID:cexsuN0Id.net
ところで11コアと3コアって話正しいんだっけか
上限22GB/sと6GB/sでまんまなんだが

309 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 06:11:23.72 ID:kwZbqdbfa.net
>>281
Ooodle TextureにOoodle Krakenで再コンプレッションする事で最大効率の三分の一以下の圧縮率を達成するから両方ないとダメだけどね

310 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 06:20:31.49 ID:kwZbqdbfa.net
>>286
そのGPUでデコードとか専用バス作って運用しないと本来のデータの帯域食わないか?

311 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 06:33:43.38 ID:kwZbqdbfa.net
Oodleだねo一個多かった

312 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 07:03:05.35 ID:NsiXIbkm0.net
解像度やらフレームレートの上限上げたって言ってもPS4で組んだプログラムって感じなのがな
無論箱は互換でリニアに性能出るように前世代から考えてたって利点があるわけだし
そこは強みだと思うんだけどね

313 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 07:27:11.87 ID:YkKInVMR0.net
XSXの勝利宣言って
ダイナミック解像度で1440p付近に頻繁に下がった上でフレームレート50fpsなのに?
もう少し解像度下げないとFPSなんて遊べないだろw

314 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 07:35:27.70 ID:cexsuN0Id.net
>>310
本来の帯域って欲しいのはストレージからのそれでしょ
GPUメモリの帯域はある程度食うけどそこはトレードオフだよね

315 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 07:46:05.43 ID:tZlOQytwM.net
しかし箱はXSSもXSX同様、SSD帯域がショボいなりに2.4GB/sあるのがまだ救いだな
MSが次世代の魂と称した通り、ここだけは両機種同一のもので揃えた

確かにPS5と比べたら唯のゴミだが、まあ箱でも極々軽い次世代専用タイトルは作れるんじゃないかね

316 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 07:53:20.67 ID:3QdfF6zPd.net
同じ値段でゴミ捨ての劣化がデフォになっちゃった
ほんまゴミだなぁ
Proとone xのころの言い訳が通用しないのが悲しいね

317 :HYns6mPSx :2021/04/08(木) 07:56:48.99 ID:frtokMEfr.net
>>305
それでもテクスチャはPS5のが綺麗だろうなぁ...

318 :HYns6mPSx :2021/04/08(木) 07:59:33.51 ID:frtokMEfr.net
>>301
別に下手な期待じゃないよ

319 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 09:01:09.08 ID:BQ+eZOjC0.net
>>306-307
やめたげてwww

320 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 09:14:16.73 ID:pArdosOH0.net
>>268
ほんとになぁ
まぁゲハだからしゃーないのか

321 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 09:14:41.18 ID:3QEsQQ5K0.net
>>317
妄想で擁護して哀しくないの?ww

322 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 09:16:30.53 ID:3QEsQQ5K0.net
>>307
4k出せない低帯域の現れですね
PS5さん可哀想…

323 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 09:21:46.83 ID:kwZbqdbfa.net
>>314
SSD→GPUデコード→メインメモリ
という流れに対して解凍データーと描画データはGPUとメインメモリ間は互い通るからね

324 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 09:21:55.22 ID:vP4CPOPQ0.net
解像度低いのとテクスチャ劣化してるのってどっちがマシなの?

325 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 09:31:44.77 ID:YkKInVMR0.net
解像度の違いも1440pと固定4Kなら鮮明さに差が出るだろうけど
1440pと1600p、1600pと1800p、1800pと4Kだと肉眼で判別厳しいね
テクスチャも大画面なら目立つだろうけど30インチ以下だと分かるだろうか?

判別出来るほどの人間離れしている視力保有者ならTVの放送が汚く見えるはず
(1440iで色数落としてるのがTVだから)

326 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 09:32:58.07 ID:YkKInVMR0.net
(相当差をつけないと)解像度に画質や色数の差は判別しづらいけど
フレームレートが50fps切るのは体感出来るから改善すべき事項

327 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 09:34:15.33 ID:3QEsQQ5K0.net
>>324
25%差そのままとは言わんが解像度は概ね描画全般の処理負荷と一致する

テクスチャフィルタリングなんかは1%影響でるかの軽微な処理

328 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 09:36:45.23 ID:3QEsQQ5K0.net
>>326
でもそれすら達成できないからPS5は上限1800pになった訳で

箱のfpsを叩くほどそれすら達成できてないPS5さんが哀れになる

329 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 09:36:58.68 ID:LsHIn2chp.net
DirectStorageとか整備されると
その辺も買いせされるのかねえ

330 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 09:37:11.74 ID:BQ+eZOjC0.net
1%影響出るかの軽微な処理も出来ないのか、そうか

331 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 09:38:04.61 ID:xVbef/ND0.net
あんだけ開発がps5持ち上げてたアベンジャーズが解像度テクスチャ描写距離まで劣化してたのが…

332 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 09:43:00.36 ID:YkKInVMR0.net
解像度が高いのは性能を表す一つの要素ではあるけれど何か省略したりフレームレート落ちるのはマイナス要素でしょ
例:1600pで60fps張り付きと1800pで常時50fpsなら性能差は解像度分ほどは無いという結論
Outridersなんかではエフェクト減らしたり電球のポリゴン削ってまで解像度上げてるし
https://i.ibb.co/60n0x0r/xsxps5pcoutriders.png

333 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 09:46:28.46 ID:YkKInVMR0.net
固定解像度で60fps達成して初めて威張って良いと思う
DRSで解像度落としてフレーム落ちして(最高)解像度が高いぞ!ってのは笑い話だもん
あれこれ最適化で削られてドヤ顔されてもさ

334 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 09:54:08.91 ID:kwZbqdbfa.net
>>327
その1%も絞り出せないくらいカツカツなのが箱SX版て事か

335 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 10:00:41.59 ID:gm/CgeVz0.net
どちらも可変で最高解像度が違うんです
+25%と-1% または -25%と+1% でどちらがカツカツです

336 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 10:14:28.54 ID:3QEsQQ5K0.net
何をほざこうがPS5が同じ解像度にしたら更にfps下がるから1800pになった事実は覆らない

ねー、なんで2160pにしないの?ww
箱より酷い事になるからだよね?w

337 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 10:15:44.41 ID:1LpfC1Kv0.net
可変解像度で、解像度落ちた瞬間解るやついる?

338 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 10:15:56.57 ID:3QEsQQ5K0.net
CrysisでPS5が1800p上限にした合理的な説明をせよ
またfpsが安定してるとのソースも

339 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 10:16:52.00 ID:LsHIn2chp.net
可変解像度は別に悪いことではないと思う
ただモータルシェルは何でアプデで1800p固定になったのかは謎

340 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 10:18:04.42 ID:BQ+eZOjC0.net
解像度上げた代わりにボケボケになっちゃいましたテヘペロッて本末転倒だなw

341 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 10:21:21.87 ID:kwZbqdbfa.net
アセットのポリゴン減らさなきゃならないほどいっぱいいっぱいなのか箱は

342 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 10:44:14.94 ID:kwZbqdbfa.net
結局>>221で正解だったで事だな

343 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 12:05:31.60 ID:WTsP8lpz0.net
ゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう

344 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 12:06:51.56 ID:3QdfF6zPd.net
ゴキノロジー😂

345 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 12:09:21.90 ID:3QdfF6zPd.net
小島泥舟から脱出を模索中

Rumor: Kojima in talks with Microsoft to publish his next game
https://venturebeat.com/2021/04/07/abandoned-for-ps5-is-not-a-secret-hideo-kojima-game/


しかし、「Abandoned」が小島監督の作品ではないという最大の証拠は、この件に詳しい関係者によると、小島監督が次回作のパブリッシングについてマイクロソフトと交渉しているということだ。そしてそう、フィル・スペンサーの棚にあったあの像は、伝説の開発者との契約の可能性について言及していたのだ。Xboxが契約を結んだかどうかはまだ確認できませんが、私の理解では、小島氏は日本の才能を活用するマイクロソフトの計画の焦点となっています。

346 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 12:24:17.51 ID:YnyEm8hlp.net
日本のゲーム会社もMicrosoftの資金力にどんどん吸われてってるな
Money is Power

347 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 12:31:12.61 ID:mPTKsU6xd.net
契約ガチガチで完全版商法は潰さないとね🤗

348 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 12:51:37.65 ID:kwZbqdbfa.net
アホがなんか言ってる����

349 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 12:54:22.25 ID:JgPttu40M.net
ゴキすら買わない失敗ハード
それがPS5

350 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 12:56:51.02 ID:ylofCb8cM.net
>>338
真っ赤にしててワロタ

351 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 13:04:17.47 ID:ueNpBs9D0.net
Outriders
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1379945437843619844/pu/vid/1280x712/91bumcTnXYCZVKl7.mp4

XSXはAO、テクスチャ、ジオメトリ全てが劣化
低クロックGPUはリッチで深いシェーダを扱えないので、必然的に貧相なノッペリグラになるわな

352 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 13:13:12.66 ID:YkKInVMR0.net
解像度無理して上げてるから(負荷が高くて)色々省略してるというよりは
リッチエフェクトが苦手なので解像度に全振りしてるだけっぽいね箱は

353 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 13:17:36.96 ID:pZotAIqm0.net
単純にSとの作り分けが面倒臭いって感じなんじゃね
解像度だけならスパっとわけやすいんだろう

354 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 13:26:02.75 ID:YkKInVMR0.net
PS5は1機種しかないからグラ中~高設定で中解像度(1440~1800pのDRS)一本なんだけど
XSSのグラ&エフェクト低設定をXSXでまんま高解像度にされても嬉しくないよね

355 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 14:05:03.38 ID:wRbsta0yF.net
>>354
いやXSXもさすがにXSSよりはマシなグラフィック設定だよ
https://pbs.twimg.com/media/EyaHOApXEAADQZt?format=jpg

なので機種毎に丁寧に最適化されているのが分かる
そしてその結果XSX向きだと判断されたのが、中解像度低グラフィック設定というわけだ
まあ低クロックコアを無駄にタコ詰めしてあるXSXのアーキ考えりゃ当然だな

356 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 15:17:59.04 ID:kKkF+QQpa.net
https://dotup.org/uploda/dotup.org2438900.png
OutsiderはPCよりPS5の方がLODモデル精細だな
ジオメトリーモンスターなんだろうなPS5は

357 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 15:57:24.02 ID:hrQcYrno0.net
ジオメトリモンスター(爆笑)

https://i.imgur.com/kZxuUou.jpg
https://i.imgur.com/U6F0fuD.jpg
https://i.imgur.com/2BFDojA.jpg
https://i.imgur.com/2f43K6Z.jpg

358 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 15:59:08.34 ID:mPTKsU6xd.net
クソステ劣化は常識😂

359 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 16:00:27.11 ID:iUn/pyEw0.net
>>356
箱SeXはカクカクだね
テクスチャ品質もPS5より低いし、
ほんと解像度だけ何としても優位にして痴漢たちを納得させてる感じ

360 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 16:04:39.60 ID:9DYRgIoq0.net
>>356
凄く違いが分かりやすいな
ただこれでもPCより綺麗に見えるかというと微妙だな
PS5のほうが頂点数は多いがPCのほうがくっきりしてて綺麗に見える
しかしPCもPCで綺麗に見えるがチープにも見えるな…

361 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 16:23:38.34 ID:LsHIn2chp.net
純粋にPS4 Proの時からあった
CBRとジオメトリーレンダリングの恩恵じゃね?

362 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 16:34:46.70 ID:1ZD9z8Z30.net
XSXはPCと同じ設定か
PS5だけLOD設定変えてるって事?

363 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 16:49:36.42 ID:gm/CgeVz0.net
https://youtu.be/-eZbZTl_FrA?t=3118
RTX 3090 Ultra Settings カットシーンで同じだから性能云々では無い

364 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 17:00:21.13 ID:kKkF+QQpa.net
>>357
テクスチャーと頂点処理比べてどうした?無知でアホ露呈してるの気付こうね
てかロムった方がいいと思うよそのレベルじゃ

365 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 17:01:46.95 ID:LsHIn2chp.net
>>356みたいなのもどうかと

366 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 17:02:12.65 ID:BQ+eZOjC0.net
https://twitter.com/wccftech/status/1380065514983026694?s=21

PS5 Exclusive Abandoned To Render in Native 4K at 60FPS With Minimal Loading Times; Will Focus on Immersion Through 3D Audio and DualSense Features

やっぱり専用タイトルだな
(deleted an unsolicited ad)

367 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 17:10:38.55 ID:kKkF+QQpa.net
://youtu.be/qL9pGRdCjNc
相変わらずPS5専用タイトルはテクスチャースゲーな
頂点数はそれほどでもなそうだね

368 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 17:17:16.49 ID:ylofCb8cM.net
>>358
ステマ豚は今日もぶひっちで遊ばすステマネタとPS5ネガキャンでブヒブヒと鳴く

369 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 18:31:00.79 ID:GeL15Si+0.net
>>367
焚火がどう見ても60fps出てない件

370 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 18:37:31.11 ID:43IAeXlO0.net
どう頑張って見てもPSが劣化してるんだけど

371 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 18:39:28.54 ID:YkKInVMR0.net
>>363
ヴァルハラでもPS5版のラベンダーの数がPC-Ultraより多かったけどわざわざ増やしたり電球のポリゴン増やしたりしてんのかな
力の入れ所はそこじゃない感がw
まあマズルフラッシュ削られるよりはマシだけど

372 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 19:11:58.21 ID:snT/3bQN0.net
マズルフラッシュから4ヶ月は経つのにいまだにマズルフラッシュしか言えないのは草

373 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 19:33:31.43 ID:LnQMiL8M0.net
>>367
やっぱ独占になると凄いな
最終的には60fpsにしてくるんだろうけど最後の映像見るに30の方が雰囲気出て怖そう

374 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 19:48:34.38 ID:Czf+HgMrp.net
>>367
カックカクだし大丈夫か?
雪と枯れ木しかほぼ映してないしテクスチャそんなに綺麗かこれ?

375 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 19:48:41.47 ID:9DYRgIoq0.net
ホラーゲームは30fpsのほうが雰囲気出るからそのほうがいいが
一人称視点で30fpsは流石にキツいから60fpsに最適化してくるかな?

376 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 20:00:09.95 ID:ir8W5Fyn0.net
>>367
このグラで60fps、しかもオープンワールドらしいな

377 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 20:33:33.88 ID:Nd3OqAvcM.net
(そうでも無いけど、今のうちに褒めちぎれるだけ褒めておこう...)

378 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 20:38:36.71 ID:r+vL5ere0.net
いつもPS独占は暴走気味に持ち上げるだけ持ち上げて
ロンチ前にはいつも息切れする

379 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 21:09:12.97 ID:LnQMiL8M0.net
現状これを超える自然描写のゲームは発表されてないしな

380 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 21:19:42.80 ID:TrVDwb5D0.net
PS5は肝心の自分たちがPCへの販売ルート模索する有様で
本当にハードウェアの飛躍をソフトに活かすのかって信用ができない状態
あとベセスダのソフトの与奪の権利をMSに握られて
これから何年も精神的に打撃食らう運命
正直一夜にしてここまで形勢ひっくり返されるとは思わなかった

381 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 21:32:46.75 ID:4l9oFq9Y0.net
>>367
PS5のThe Order:1886的なベンチマークソフトか��

382 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 21:35:03.48 ID:jbi5ARJP0.net
>>380
PS5は肝心の自分たちがPCへの販売ルート模索する有様で
本当にハードウェアの飛躍をソフトに活かすのかって信用ができない状態⇒MSほどじゃない
あとベセスダのソフトの与奪の権利をMSに握られて
これから何年も精神的に打撃食らう運命⇒握られてというか出ないだろそれでもMSは負けてる事実
正直一夜にしてここまで形勢ひっくり返されるとは思わなかった⇒一夜? 日本語不自由な人だな

383 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 21:38:48.56 ID:gvBcBZgUr.net
本当に4K60fpsいけるん?
https://live.staticflickr.com/65535/51098969474_377e5a9481_h.jpg
https://live.staticflickr.com/65535/51099695945_094b5ade7c_h.jpg
https://blog.playstation.com/2021/04/07/abandoned-a-cinematic-survival-sim-hits-ps5-later-this-year/

384 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 21:49:23.38 ID:pZotAIqm0.net
4Kは無理でしょ

385 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 22:19:00.26 ID:gvBcBZgUr.net
>>384
all running at 60 FPS and rendered at a native 4K resolutionって書いてある

386 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 22:19:56.33 ID:r+vL5ere0.net
>>382
気持ち悪いほどのPS信者の目線だな

387 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 22:21:49.57 ID:r+vL5ere0.net
>>381
シネマスコープの悪夢が…
ゲームとしてのプロットは良かったけど
随分端折ってエンディング持ってったゲーム

388 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 22:22:52.33 ID:pRBEZZLB0.net
>>383
テクスチャとモデルの密度が凄いな
普通ならOutRidersやGearsみたく一定距離でLODが掛かってゲームゲームしてくるかスパイダーマンみたく被写界深度で誤魔化すのに
まあ最終的には可変解像度に落ち着くと予想しておく

389 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 22:28:24.87 ID:+UvW/01f0.net
>>382
PCってWindowsでMS陣営でしょ?
PS5は何と戦って
どうなったら勝ちなの?

390 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 22:40:58.46 ID:Epd8G+fr0.net
PS5ならではの高速ストリーミングってやつですか

391 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 22:46:24.83 ID:Epd8G+fr0.net
とはいえ発色を抑えて負荷を軽くしてる感じもする

392 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 22:51:48.72 ID:TrVDwb5D0.net
PS5は3Dオーディオと高速テクスチャストリーミングをI/Oのスピードと解凍周りの性能活かして
常識的な100GB〜200GBくらいの容量で抑えて独占タイトルで次世代技術見せつけるしかない
どんなにパイプが太くてもデータ量の限界はあるだろうな、ってのが
お披露目からつい最近くらいまでの総意だったと思うが、ここに来て
PS5の「Oodle Kraken」と「Oodle Texture」が救世主なれるかって芽が出てきた

393 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 22:56:50.09 ID:wxwocoY9p.net
早速OUTRIDERSでXSXでもOodle使ってるけどな

394 :名無しさん必死だな :2021/04/08(木) 23:46:44.70 ID:NsiXIbkm0.net
というかそもそも業界全体でOodle Krakenが使用されてるから
PS5はハードでデコーダー積んだ訳で
そりゃ使ってるよw

使ってるから載せたんだからw

395 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 00:06:07.98 ID:RhFJiPvx0.net
結局Oodle使われて困るのは箱だからね(´・ω・`)

396 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 00:59:11.30 ID:Dt1Y0k6W0.net
RDNAの世代が違う場合はメモリ帯域とかで勝てば戦えるのかな

397 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 01:45:07.72 ID:gEHQ8u3F0.net
SFSの枠組みだとkakenはGPUがハードウェアデコード対応できなさそうだから、ハードウェア対応するだろうzlib+BCPACK使うって方向で統一されるだろ
PCでkraken使ったらいつまでもCPUデコードしなきゃならんのだから少なくともPC向けだと廃れるのは既定路線

まあ、ハードウェア化のライセンス無償化すればワンチャンあるかもって話

398 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 02:08:25.97 ID:RhFJiPvx0.net
ハードウェア化のライセンスって意味分らんわ
あほだとそんなこと思いつくんだな

399 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 03:06:18.97 ID:gEHQ8u3F0.net
ソニーはkrakenデコーダ載せる際にrad game toolsからライセンス取得してないの?
フリーで他社も勝手にハードウェア化の可能なの?

400 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 03:12:51.25 ID:Rv8BjNFu0.net
CPUでデコードするのにもライセンスがいると思ってるのかな
ソフトウェア群を使用するのにライセンス料を支払うのが普通だろ

401 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 03:19:00.73 ID:gEHQ8u3F0.net
>>400
要らないの?

402 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 06:06:26.20 ID:Pr52bXhNa.net
>>398
ほんとこんな常識的な事も考えられないとか今までどうやって生きてきたか俺も知りたい
>>401
ライセンス無くてもデコーダー作って載せるのは問題ないだろう使えるかどうかは別にして

403 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 06:49:13.52 ID:p1MmSeVm0.net
>>397
何で使われているのかって言えばメリットがデメリットを上回る訳で
PC向けは別にパワーの上限があるってわけじゃないんだから廃れる理由にならない

ただしコンシューマーだとCPUパワー使われる事がマイナスになるが

404 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 06:49:33.67 ID:ITM+QVYf0.net
>>380
箱は今回も例に違わず世界最下位独占中なのに
一夜にして形勢逆転???パラレルワールドでの話かな?

405 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 07:22:17.56 ID:uimj/oR30.net
UEがoodleを標準にしたのは大きいな
UE5デモもそうだけどかなり緊密に連携してたのがわかる PS5だけだと採用しなかったろう中小デベロッパーも自然と最適化されることになる

406 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 08:01:37.14 ID:0TOLytcPM.net
DF「XSX版クラッシュは超絶劣化版」
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1379140266586689537/pu/vid/1280x720/HEML1g9v1oGZdfI2.mp4

PS5版は4K60fpsでヌルヌルだが、XSX版は40-50fpsまで激しく処理落ちする

PS5はクラッシュも最新のOoodleテクノロジでデータ圧縮かつストリーミング高速化してる
XSXは今後この劣化がデフォなります

407 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 08:29:20.59 ID:eifku2ILd.net
将来的な話をするならテクスチャに関してはDirectMLが使えるXboxの方が優位だよ

408 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 08:44:22.26 ID:VAWpJBd40.net
>>406
https://youtu.be/A6EtiSv503Q?t=157
プークスクスwwww

409 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 09:01:38.53 ID:yNjMX5ax0.net
魔法の電源ケーブルをPS5に付けると画質が上がるんだってよw
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/torii/1316626.html

410 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 09:10:14.29 ID:v3k/wTlr0.net
>>409
>電源ケーブルの交換について、メーカーは推奨していないが

SIEのスタンスはこれな訳で
いちライターの妄言を元に語っても仕方あるまいよ

411 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 10:24:26.83 ID:RhFJiPvx0.net
スピーカーの電源ケーブルとかなら分かるけど
電子機器にいいケーブル付けたって変わるわけないわな

412 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 11:33:04.78 ID:d2RBmbLRd.net
Crysis Remastered | PS5 vs Xbox Series S|X | Graphics Comparison & FPS
https://youtu.be/h7c28VGRbIM

PS5が圧倒的だな

413 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 11:39:33.03 ID:23XBFmHS0.net
圧倒的にps5ゴミじゃん…グラ劣化酷すぎ…

414 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 12:06:17.55 ID:ITM+QVYf0.net
>>406
これは酷いw

415 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 12:10:04.20 ID:Dci0+dZDd.net
劣化の代名詞プレステ

416 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 12:18:41.00 ID:43PlHQv70.net
>>410
それはSIEとしては未検証なものを使われて故障されても困る的な意味だろう
まあライターの妄言の可能性は否定しないけどな

417 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 12:48:57.97 ID:Pr52bXhNa.net
まさにゴミ箱
名前通りの存在

418 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 13:03:40.13 ID:+aj4Ut3/p.net
PS5買った人かわいそうだ。10TFlopsすらなさそう
もうレイトレとか無理すんなって
https://i.imgur.com/9kpDluS.png

419 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 13:18:35.47 ID:W5N1RanTd.net
もう完全にPS5の相手は箱SSやな

420 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 13:27:38.27 ID:Dt1Y0k6W0.net
XSXの可能性を感じる

421 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 14:07:32.04 ID:AV6RmJBEM.net
>>412
箱がfps落ちるの叩いてたアホ息してるー?ww

422 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 14:09:30.74 ID:pWOvhRc20.net
Crysis Remastered

PlayStation 5
パフォーマンスモード 1080p / 60fps
クオリティモード 1800p / 60fps
レイトレーシング機能オン 1440p / 60fps

Xbox Series X
パフォーマンスモード 1080p / 60fps
クオリティモード 2160p / 60fps
レイトレイ―シング機能オン 1440p / 60fps

Xbox Serries S
パフォーマンスモード 1080p / 60fps
クオリティモード 2160p / 30fps
レイトレイ―シング機能オン 1080p / 30fps

423 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 14:15:47.78 ID:ITM+QVYf0.net
レイトレでONだと差が出なくなるmost powerful console爆笑

424 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 14:24:26.21 ID:AV6RmJBEM.net
https://youtu.be/h7c28VGRbIM

同じ1440pなのにボケボケ
https://i.imgur.com/efRe53u.jpg
https://i.imgur.com/nHniCoO.png

テクスチャもボケボケ
https://i.imgur.com/wBLoh4M.jpg

プチフリしてガクガク
https://i.imgur.com/Weg6m8J.png
https://i.imgur.com/SxRiuQS.png

425 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 14:25:20.58 ID:AV6RmJBEM.net
>>423
most poor次世代機PS5買ったからって泣くなよ?w

426 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 14:30:54.30 ID:nGMkURwEd.net
>>418
時々ブリッピングしてるのは明らかにバグだな
駄目なのはSX版に対してPS5版のクオリティモードでの解像度は7割にも満たないのに時々同じようにフレームドロップするところだわな

FPSモードだとSSの方がPS5よりグラが良いし
https://i.imgur.com/dc9RFEx.jpg

427 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 14:35:53.53 ID:ITM+QVYf0.net
>>406
これがmost powerful consoleの実力ですね笑

428 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 14:43:29.03 ID:QayfZunZM.net
2021年のタイトルから無慈悲なほどにPS5全敗だな

429 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 14:49:46.14 ID:BrQiDaYGM.net
Crysisって後方互換なのかてっきり次世代機移植かと

>>406
そんな負荷高そうに見えないのにここまで落ちるのか
PS5とXSXの一進一退状態はずっと続きそうだな

430 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 14:54:08.88 ID:+aj4Ut3/p.net
いや、XSX、PS5ともにネイティブ版だぞ。
これは互換性能関係無いので尚更言い訳できない

431 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 14:56:41.35 ID:JiSraVlh0.net
>>424
PS5はレイトレありだとXSSよりボケてんな

432 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 15:04:58.13 ID:RhFJiPvx0.net
遠景がボケるのは正しい表現だしなんとも

433 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 15:06:02.59 ID:PlEm10/1a.net
>>430
PSストアにPS4版しか存在しないからネイティブでは無いな、互換ブーストはネイティブとは言わん

まあ、何でPS5版作って貰えないのかっていう問題は残るけどな

434 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 15:07:57.24 ID:RhFJiPvx0.net
箱はなんか手を入れたら次世代版名乗れるっていうだけの話だよ

435 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 15:12:17.40 ID:rkUvdQoxd.net
>>432
近くもボケてるけどな>426

436 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 15:26:05.34 ID:PPsNP0820.net
ゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう

437 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 15:30:27.78 ID:+aj4Ut3/p.net
>>433
悪いけどそれはソニーのストア担当の怠惰。
ユーザのための仕事もちゃんとしてもらえてない逆アピールになってるぞ
メディアでは広報済みだし現に検証されてるでしょうがw

https://www.4gamer.net/games/504/G050453/20210409006/

438 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 15:55:39.62 ID:yNjMX5ax0.net
>>418
動画見てみるとプチフリしてる感じだね
常時30fps切るようなら10TF無いと言っても良いけどさw

439 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 15:57:36.11 ID:Dci0+dZDd.net
プチフリステイチョン😂😂😂

440 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 16:00:37.39 ID:yNjMX5ax0.net
https://www.gamespark.jp/article/2020/09/12/102111.html
CrysisってPS4世代でのソフトレイトレ採用エンジン使ってるのね
てっきりRDNA2のHWRT使ってるのかと思ったら

441 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 16:12:48.17 ID:BrQiDaYGM.net
うん?
>>412の検証の投稿主がコメントでこう言ってるぞ?

- The game runs in backward compatibility mode in all versions.

442 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 16:29:30.60 ID:W5N1RanTd.net
遂に互換ダモノーも使えなくなるのか
いよいよPS5はゴミっての確定してきたやん

443 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 17:02:04.85 ID:+NxzKk7SM.net
>>437
ネイティブの意味分かってる?

444 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 17:03:50.78 ID:Dt1Y0k6W0.net
これ解像度同じでも内部レンダの解像度が違うとかなのかね
もしくは1440p出力ないから1080pになっちゃうとか
こっちの方がきついが

445 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 17:11:45.51 ID:VAWpJBd40.net
1080pよりボケボケってマーケティング1440pってことですか?

446 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 17:24:23.80 ID:wBfyjrSq0.net
そもそもPS5はRDNA1の旧世代機だから、このスレで扱うのはおかしい

447 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 17:32:49.28 ID:FLCrvhPK0.net
>>446
いやRDNA2 Based (詳細不明) だぞ

448 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 18:52:02.42 ID:yNjMX5ax0.net
>>446
だったら世界一高性能なRDNA1(PS5)と世界一遅いRDNA2(XSX)だなw

449 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 18:53:28.93 ID:FLCrvhPK0.net
>>448
また妄想ですか?

450 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 19:12:47.57 ID:pAX4zJ+UM.net
カレーとハヤシライスはそら違うだろってもんだし、昔と今のカレーを比べて何が進化したから美味しくなったかを議論した方が良いのではないか

451 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 21:27:43.53 ID:ITM+QVYf0.net
https://www.resetera.com/threads/gi-biz-playstation-5-enjoys-second-biggest-month-so-far-in-the-uk-followed-by-xbox-on-second-and-switch-on-third.407241/

https://i.imgur.com/XgwEy6x.jpg

本国アメリカに次いで箱王国のイギリスでも負けてて草

452 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 21:34:57.53 ID:ITM+QVYf0.net
>>441
これはチカ豚恥ずかしいなwww

453 :HYns6mPSx :2021/04/09(金) 21:50:11.60 ID:iT9i0MSwr.net
>>446
あっそう?w
じゃあRDNA2の機能は載ってないんだねえ?
全機能上げてくれよ〜
独自の機能も載ってないんだね?
独自の機能ってRDNA2で不足してるところを補ってるんだと思ってたんだけど買いかぶりか〜

454 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 21:56:46.01 ID:FLCrvhPK0.net
バレバレのアークセー三連投

455 :名無しさん必死だな :2021/04/09(金) 23:21:41.48 ID:Dci0+dZDd.net
https://twitter.com/6d6f636869/status/1380515531824898050?s=21

記事によると、SIEは自社制作ソフトに対し非常に保守的なアプローチを取るようになり、Naughty Dogなどの一部ソフトに予算を集中。他のスタジオは名前が与えられなかったり、プロジェクトが許可されなかったり、主要スタジオの手伝いに回されたりしているとしています。

例えばDays Goneを手掛けたBendスタジオ。Days Goneの続編制作を試みるも、許可されず、その代わりにNaughty Dogの手伝いに回されたとしています。その結果、沢山の人がスタジオを去ったと伝えています。

SIEは、ヒット作を数多く生み出してきたNaughty Dog やGuerrilla Gamesに予算を回す一方、実績のないスタジオには、新規IPではなく「予算的により安全な」過去作のリメイクを作るよう推すようになったとしています。

貧乏企業は大変だな
(deleted an unsolicited ad)

456 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 00:21:16.57 ID:qkUnLos/0.net
アベンジャーズ
Outriders
Crysis
ZOMBIEArmy

ここ最近だけでも劣化ばかりだな
週間劣化ステーションww

457 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 00:22:24.54 ID:uYzTSMzNp.net
早速SONY製MLB21がXbox Game PassのComing Soonに登場しててワロタw
PS5な人たちはフルプライスで買うんだもんなぁ… 複雑な気持ちよね

458 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 00:57:06.69 ID:JpgHEXFp0.net
Crysis次世代対応でレイトレかー→実は後方互換でソフトウェア(疑似?)RT

これは流石にずっこけた。Crysisと言う名前に期待しすぎたのが悪いのか

459 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 00:58:42.11 ID:pkTNn5JF0.net
開発リソース削られてるのは
システムアーキテクチャの部分も同様の可能性ありそう

460 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 01:01:21.17 ID:pkTNn5JF0.net
>>458
去年リマスター出た時に
CrytekのNeon Noir使ってるとニュースに出てたじゃん

461 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 01:37:47.39 ID:bHtoWIxjd.net
PlayStation 3/PSP/PS Vita向けのPS Store閉鎖を知らされていなかったPS Vitaのゲーム開発者もいた模様
https://jp.ign.com/vita/51122/news/playstation-3pspps-vitaps-storeps-vita

PlayStation 3、PSP、PS Vita向けのPlayStation Storeが今後閉鎖する。PS3またはPSP向けにゲームを開発している人は多くない一方で、PS Vita向けに開発しているゲームは数多くある。そうしたゲームの開発者の話によると、多くの人と同じように、PlayStation Store閉鎖の発表と同時にこの事実を知ったということだった。

IGNがPlayStation Storeの閉鎖を報じた3月29日と同日、Lillymo Gamesはストア閉鎖を受けて、新作のPS Vita版の開発を中止することを発表した。

IGNに対するダイレクトメッセージで、Lillymo GamesのBarry Johnsonが述べたのは、スタジオは「いかなる方法でもPS Vitaのストアが閉鎖することを知らされていなかった」とのことだった。事実として、彼はちょうど先月に、2つ目のPS Vita開発キットを購入したばかりだったという。

「TheGamerが報じて、この話が噂になっていた段階で、ソニーに説明を求めて連絡を取りましたが、返答はありませんでした。世間と同じタイミングで、私たちは新作のPS Vita版の開発を中止しなければならないことを知りました」

過去の機種向けのPlayStation Store閉鎖を最初に報じたTheGamerは、PS Vita向けのゲーム発売に向けて動いている複数の開発者と対談を行っていた。

そのうちの開発者の1人が、Spooky Squid Games Inc.でゲームデザイナーを務めるMiguel Sternbergだ。彼は現在『Russian Subway Dogs』の移植に取り組んでおり、8月のストア閉鎖前にPS Vita版をリリースしようとしている。

「このゲームをPS4、Xbox One、PS Vitaに移植するため、それぞれに数週間ごとに交互に取り組んできました」彼はIGNへのメッセージの中でこう語った。「発売するにはもう遅すぎるかもしれないと知って、週末にかけて(PS Vita版に)実装した変更点について満足に思っていたところから、心がひどくむち打ちにされたかのようでした。でも今は期限に間に合いさえすれば、発売可能だと分かっています。どんな理由であってもこれまでの仕事が水の泡になるのは惜しいですから」

PlayStationが開発者に送ったメールをIGNが入手したことで、PS Vitaの開発者に対する期限がどういったものか、上記の事例とは別に判明した。

このメールによると、PS Vitaのストアに提出できる最終期限は7月12日で、PS Vitaに発売できる最終日は7月20日とのことだ。ソニーのグローバル品質管理部への提出締切は7月6日だが、ソニーはレビュー枠に空きがあることは保証できないとしているようだ。

わずかな期間のため、開発者たちは苛立ちを隠せない。Johnsonによると、PS Vita Storeの新着ゲームのセクションに自社のゲームが表示されないといった問題はすでにあったものの、通知が不足していたことについてはさらに驚いたとのことだ。

「ストアが閉鎖されるというニュースを通して、この事実に気付かなければならないというのは予想だにしていませんでした。全てのプロジェクトを終えるよう、せめて年間の通知のようなものが出ていたらよかったのに」とJohnsonは嘆いた。


ほんまクズ企業

462 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 01:40:44.46 ID:1dGuabhR0.net
こんな長文仕事でないと無理だわ
お疲れ

463 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 01:41:14.67 ID:1dGuabhR0.net
どこの記事かと思ったらソニーのネガキャンが仕事のIGNJかw

464 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 02:13:26.12 ID:Fj//5l5m0.net
本家IGNだけどね

465 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 04:23:53.94 ID:qkUnLos/0.net
>>458
後方互換やブーストじゃ
解像度は上がらんぞ?
メーカーもオプティマイズ言ってるのに

466 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 06:02:53.62 ID:fYSTMclJ0.net
>>446
RDNA2 Based (詳細不明)wwwww

467 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 06:09:16.13 ID:sJdGuKZOa.net
反日のシナ人や半島人に洗脳されて日本企業までFUDしてるクズマジで救えねぇな
てかあっちの奴ら自身も多いけど

468 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 06:14:56.13 ID:fYSTMclJ0.net
>>467
ソニーが朝鮮企業使ってFUDしてたのは写真もあるやん?
はちまとかJINだったか

かえってアンチ増やしてテレビやAudioの客も逃すの笑えるwww
朝鮮糞虫とかかわったら穢れるわww

469 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 06:18:29.71 ID:j/1MWQ8f0.net
>>463
ほぼ全てのマスコミがSONY忖度してたのに
最近は違うの?

470 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 06:18:35.13 ID:pkTNn5JF0.net
今のSIEを日本企業だからーと擁護できる要素あるかね

471 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 06:23:25.19 ID:vU9x60tY0.net
RDNA1はゴミ箱なのに相変わらず痴漢はアホだな

472 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 06:54:28.65 ID:hoICuHCM0.net
半導体の進化の限界により、PSは6で打ち止めかな

473 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 07:01:54.44 ID:sJdGuKZOa.net
>>468
自覚あるから反応早いな
虚しくないのか人生?一日中ネガキャンFUDばっかりしててさ

474 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 07:03:14.56 ID:pkTNn5JF0.net
テクスレPSファンボーイは
総じて自閉症を患ってるようだな

475 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 07:11:01.64 ID:pkTNn5JF0.net
>>461のIGNの記事に登場するDevは
閉鎖を知る1ヶ月前に新しい開発キットを購入したばかりで
問い合わせに関してもソニー側はダンマリって内容
BloombergのJason Schreierの記事もかなり騒ぎになってるけど
話の本質はFUDガーとかでなくソニー側にあるってこと理解しよう

476 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 07:27:36.08 ID:sJdGuKZOa.net
ハード戦争に負けたら企業叩きとか分かりやすいなこいつら
ソニーじゃ真似出来ないレベルの莫大な資金使ってゼニマックス買ったりGame Passで大型タイトル揃えてるMSの努力コイツらのせいで水の泡になっててウケる
だってこいつらのせいで箱嫌いになってるユーザー多いだろ

477 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 07:38:40.61 ID:SJZj6J5b0.net
>>475
ソニー酷しという意見はもちろん賛成だけど、どっちかというと
後継機の予定は無いとハッキリ言われてて傍目に見ても死んでるVitaの開発機を今更購入するとかアホ過ぎるなって気持ちのほうが強い

478 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 08:05:48.94 ID:j/1MWQ8f0.net
ゲハの状況みると
長年SONY信者と工作員がやってきた事が
全て裏目でアンチばかり育てただけだったね

479 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 08:40:52.16 ID:pkTNn5JF0.net
>>476
企業叩きってPSユーザーならソニー叩くべき事案
というか沈黙する裏目に暴走気味なPSファンボーイは死ねって感じ

480 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 08:43:50.08 ID:GTaGEWCm0.net
>>1
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※ マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
 主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

481 :HYns6mPSx :2021/04/10(土) 08:58:41.67 ID:KugM58LU0.net
>>454
バーかw
いちいちipなんか変えて連投するかよ
普通に3連投ぐらいするわw

482 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 09:08:22.43 ID:mgIkWPv+0.net
まあ海外のPSファンからもジムは解任のための署名活動されるレベルで嫌われてるから組織的に魅力ないのはあるんだろうがな

483 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 09:08:42.84 ID:pkTNn5JF0.net
PS4すら買わないゴミクズアークセーが何言っても無駄

484 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 09:14:43.76 ID:pkTNn5JF0.net
>>482
ファンには嫌われてるけど
イエスマンなのかソニー本体の意向を
遂行してる点では社内評価は悪くないのでは?
ファンもそうだがGAFでも凄い嫌われてるけど

485 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 09:15:05.86 ID:detDp5Ew0.net
>>478
それだけやなくてソニーになめられることにもなっとる
ゴミみたいな性能とサービスのPS5を魔法魔法て匂わせてたらホイホイ騙されてついてくるんやからの笑

486 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 09:18:19.32 ID:JpgHEXFp0.net
>>465
解像度とFPS以外にも手を加えるパッチで簡易対応させてるのが現状だろうに何を言ってるんだ

487 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 09:18:53.58 ID:1dGuabhR0.net
金でマスコミ買収済みの世界一の金持ち企業だからな

488 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 09:20:47.18 ID:gm9qkvK00.net
テクスレじゃなくて陰謀スレだった

489 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 10:44:51.09 ID:1+Sdzh4V0.net
これは・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=klu8-oZgXfI

490 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 11:15:15.74 ID:r0WfokOFd.net
>>489
https://zombiearmy.com/en/news/2338

We're delighted to be able to announce that Zombie Army 4 is getting New-Gen upgrades on both PlayStation and Xbox hardware!
Starting Tuesday, players can enjoy faster frame rates, higher resolutions and reduced loading time on the platform of their choice!

ゴカンガー!

491 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 11:16:04.84 ID:bHtoWIxjd.net
ほんま劣化ステイチョンでづわ😂

492 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 11:19:41.93 ID:Vw+owz/e0.net
ゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう

493 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 11:24:08.31 ID:8WzXWAZ90.net
でいつになったらネイティブPS5版作って貰えない問題は解消されるん?解消されない問題だとしたらずっとこのままなんだけど

494 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 11:34:02.23 ID:guErC8aHa.net
そういや箱は縦マルチだから次世代クオリティのソフト化無くて駄目
縦マルチ無しのPS5こそ真の次世代機とか言ってた輩は現状をどう思ってるんやろうか
縦マルチじゃないPS5タイトルってあったっけ?

495 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 11:34:53.85 ID:Ew/IY6QfM.net
ネイティブ版だとトロフィーとかも別扱いになるから分かりやすいが
ControlはちゃんとPS5ネイティブだった
ゾンビアーミーはトロフィーPS4と共通だしPS5ネイティブ対応してないと思うよ

496 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 11:35:48.51 ID:Ew/IY6QfM.net
>>494
デモンズはPS5ネイティブ
デストラクションとかもネイティブ
探せばいくらでもあるだろ

497 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 11:45:01.87 ID:guErC8aHa.net
>>496
ああ、縦マルチできる程度のしょぼさなのに無理矢理PS5専用にしてるタイトルはあるやろうね
で、PS5クオリティ発揮出来てるPS5専用タイトルは?

498 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 11:48:33.85 ID:ZTt0PvFOM.net
>>457
遅効性の毒とかいうやつですかーw
サブスクでマウント取る意味がわからんけどねwww
ま、ステマ豚はそれが趣味だし仕事だからな

499 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 11:49:13.20 ID:ZTt0PvFOM.net
>>469
ステマ豚
それはむりがあるぞ

500 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 11:50:14.02 ID:ZTt0PvFOM.net
>>491
とりあえず通報しておいたよ

501 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 11:50:30.91 ID:Ew/IY6QfM.net
>>497
突然後から条件追加してどうした?
そんなに必死になるなよ
俺は別にXSXのPCライクな展開を否定はせんぞ
つまらないとは思うが

502 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 12:00:53.30 ID:bHtoWIxjd.net
>>500
死ねゴミ😂

503 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 12:01:31.12 ID:ZTt0PvFOM.net
>>502
ワッチョイでみるとすごいねw

504 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 12:03:35.19 ID:bHtoWIxjd.net
ゴキくん😂

505 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 12:04:46.79 ID:ZTt0PvFOM.net
アホおちょくるの楽しいwwww☺

506 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 12:05:23.21 ID:bHtoWIxjd.net
アホゴキステイ豚🐷😂😂

507 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 12:07:47.44 ID:uYzTSMzNp.net
プレステ虐められた!くやちい!!っ!!
つ、通報ッ!

508 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 12:08:53.65 ID:bHtoWIxjd.net
ほんとテクゴキ馬鹿だよね😂

509 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 12:31:49.57 ID:pkTNn5JF0.net
アークセーはPS4すら買わないで他所にヘイト撒き散らす
ソニーからしたら迷惑極まりない輩

510 :HYns6mPSx :2021/04/10(土) 12:56:03.38 ID:Q8Mp0Pvyr.net
>>509
FUD豚にくらべたらどうと言う事はない

511 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 14:06:07.54 ID:GTaGEWCm0.net
>>502-510
スレ違いなので余所でやってね

512 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 15:04:48.37 ID:IWTHZ/nXa.net
>>501
縦マルチ出来る程度のしょぼさなのに切られるとかPS4ゆーざーが可哀想やね
こんな扱いされても文句言えないとか信者の皆さんは大変やな

513 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 15:05:03.99 ID:k092LSeE0.net
>>490
PSではPS4版のみ発売(PS5版はただの互換対応)
https://store.playstation.com/ja-jp/product/EP4529-CUSA12596_00-JPPS400000000001

箱ではXSX版に完全に最適化したカメムシマーク付き
https://www.microsoft.com/ja-jp/p/zombie-army-4-dead-war/9plschrn5715?activetab=pivot:regionofsystemrequirementstab

ちゃんと公式を確認しとけよ
頭までカメムシだなお前w

514 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 15:06:37.45 ID:IWTHZ/nXa.net
>>510
FUD豚®って自分の事か
ハードは買わずに他ハードネガるだけとか頭おかしいんか?

515 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 15:15:05.18 ID:4J16czvT0.net
>>513
なにそれ
何でPS5だけアプデしてくれんの

516 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 15:28:26.79 ID:k092LSeE0.net
>>515
箱はXB1とXSXの開発キットがXDKで統一されてるからな
カメムシがXSXのパフォーマンスが上と勘違いした縦マルチは、むしろこの開発環境によるところが大きい

517 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 15:47:33.05 ID:qkUnLos/0.net
>>486
簡易であれそれを互換ではなく最適化というんですよ?ばかなの?

518 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 15:48:00.83 ID:jscSX1rOM.net
>>512
PS5専用タイトルない!とか言ってたのにみっともないなぁ…
縦マルチの互換タイトル楽しんでるんだろ?満足してないの?
俺は次世代機専用タイトル遊んでるから、お前は縦マルチを堪能してくれよ

519 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 15:50:40.77 ID:oRwZp/Gl0.net
>>515
「Zombie Army 4: Dead War」,PS5とXbox Series Xに対応する無料アップデートを配信中
https://www.4gamer.net/games/492/G049244/20210409137/

後方互換機能によってPS5およびXbox Series Xでも遊ぶことのできる本作だが,
今回のアップデートでは,PS5/Xbox Series Xでプレイしたときに適用できる機能が実装されるという。

公式サイトの発表によれば,どちらも4K解像度で60FPSを実現し,
Xbox Series Xでは,パフォーマンスを重視する1080p/120FPSの表示が選べるようになった。

いずれの機種でも,ロード時間の短縮が図られているという。

520 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 16:21:38.41 ID:IWTHZ/nXa.net
>>518
無いとは断言してへんで
ここの信者がホルホルしてないから無いんかなと思っただけや
案の定無理矢理縦マルチ切っただけのPS4クオリティのタイトルしか無かったわけやし
切り捨てられたPS4ユーザーはどう思ってるんやろうな
感想を聞いてみたいわw

521 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 16:29:30.65 ID:jscSX1rOM.net
>>520
「専用タイトルあったっけ?」とか言っといて即レスされた途端に
「PS4レベルだからノーカン!」みっともないなぁ…
そんで突っ込まれたら「ないとは言ってない!」恥の上塗りやわぁ…

522 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 16:34:13.72 ID:KXuhi/rda.net
何で互換対応ばっかなのよ、敷居高過ぎるんじゃないのPS5?

523 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 16:53:15.17 ID:kuGxlgM30.net
次世代機移行期間はどこも大体そうだろ

524 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 16:58:47.04 ID:4CSTcsNYp.net
>>518
次世代機専用タイトルって何?

525 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 17:00:48.10 ID:snPHlZxZ0.net
PS5独占といえばアストロみたいな子供騙しゲームだろ

526 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 17:40:18.63 ID:j/1MWQ8f0.net
PS4時代ですらタイトル延期しまくってたのに
PS5末期にAAA出るとかだと終焉じゃん

527 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 17:40:30.03 ID:jscSX1rOM.net
>>524
専用タイトルってたら非縦マルチタイトルやろ
PS5であればデモンズとか
XSXならMediumとか

>>525
無料のチュートリアルソフトにその煽りはちょっと…

528 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 17:46:02.37 ID:IYZ+lBbg0.net
Zombie Army 4 | PS5 vs Xbox Series S|X | Graphics Comparison & FPS

https://www.youtube.com/watch?v=klu8-oZgXfI

SXはFPSModeだとSS並の解像度になるな。FPSは箱は両機種ともPS5に比べると安定。
ロードはSX→SS→PS5の順。

529 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 18:23:52.74 ID:4CSTcsNYp.net
>>527
ハード買ったばかりでなければ
みんなクリアまでそんな時間かかるタイトルねえだろ
テクスレPSファンボーイはゲーム知らねえのか?

530 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 18:33:03.07 ID:mgIkWPv+0.net
>>526
ファーストといってもPS4ですでに新作1〜2タイトル出すのが精一杯だったからPS5だと1作出せるかどうかだもんな
そりゃ木っ端スタジオは手伝いに駆り出されるしPC版も展開するわ

531 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 18:36:32.84 ID:4CSTcsNYp.net
Blue Point買収話も今のソニー社内の流れから理にかなっている

532 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 18:43:18.46 ID:kaZmA4rv0.net
>>528
素の転送速度で倍あるのにロードでXSS以下は流石に不甲斐なさすぎるなPS5
やっぱ互換モードはCPUが足引っ張ってんのか

>>529
時間?
専用タイトルと時間に一体なんの関係が?
PS5がしか遊べないってんならともかく

533 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 18:46:30.25 ID:kaZmA4rv0.net
>>530
MSもHALOで大チョンボやらかしてるし
AAAタイトルの開発期間はどこも共通の問題だろ

MSは金の力でスタジオ買収して解決しようとしてるし
SIEは開発タイトル絞りつつリマスターでお茶を濁すって戦略だが
根本的な解決なんて無理だろ

534 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 18:51:43.08 ID:1dGuabhR0.net
ロードみたら最適化してないの丸わかりじゃね

535 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 18:58:01.46 ID:JpgHEXFp0.net
>>517
残念ながら対応と最適化は同義語にならないんですよ
後方互換ベースで本調子が出ないのはX/Sも同じですしね

536 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 18:59:28.78 ID:muxavg/Q0.net
単純に解像度FPSの制限取っ払っただけだね

537 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 19:09:52.37 ID:qkUnLos/0.net
>>536
それをするには何が必要?
つまりはCPUもGPUもフル稼働してるってこった

538 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 19:20:23.20 ID:gbR4hdYj0.net
https://blog.ja.playstation.com/2020/03/19/20200319-ps5/
PS5では、後方互換性のあるPS4のゲームを、PS4と比較してより高い周波数で実行することで、フレームレートの安定や向上、
そして場合によっては高い解像度で、ユーザーのみなさまにお楽しみいただけるようになると考えています。
 
あの頃は夢に満ちていたな、互換でボロくてしょうがないとか微塵も思っていなかった😥

539 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 19:20:58.16 ID:jscSX1rOM.net
そもそもゾンビアーミーは次世代機版ですらなく
旧世代機版の次世代機対応アプデじゃん
互換モードでもここまで良くなるのは割と面白いと思う

>>537
互換モードならフル稼働するわけないだろ
PS5はCPUなんかはわざと絞ってんだから

540 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 19:25:14.36 ID:qkUnLos/0.net
>>539
PS4ノーマルモード
Proモード
ブーストモード

互換は3種類しかないんだぞ
?ブーストでやっとproで可変だった解像度やfpsが高クロックで上限近くまでアップするたけ
それ以上の動作させるならそれはPS5版として動いてるのと同義

541 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 19:30:01.48 ID:qkUnLos/0.net
PCで古いゲームを最新機種で描画設定あげるのと同じ事
古いゲームだから新世代のパイプラインやRT使わないのは箱も同条件。
性能があれば解像度や描画設定あげれる

むしろPS5はハードにも依存するガチガチの互換3種類設定のみだから、それ以外の挙動してるなら前述のようにクロックもCUも解放しなきゃ無理だよ

542 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 19:34:15.82 ID:qkUnLos/0.net
縦マルチある今後数年間
一生ゴカンガーー!言ってろよw

543 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 19:38:20.83 ID:bHtoWIxjd.net
糞虫ゴカンガ😂

544 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 19:40:42.99 ID:gbR4hdYj0.net
数年後には全く使われなく回路が設計されてるとか胸アツ

545 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 20:05:06.47 ID:wnUrxG30d.net
https://i.imgur.com/sKfGARa.jpg
https://i.imgur.com/Ij6bqtm.jpg

PS公式とXBOX公式動画ちょっと違いがあるな

546 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 20:20:40.60 ID:m40uKvE20.net
Some PlayStation Fans Want Shawn Layden Back
https://gamerant.com/playstation-fans-want-shawn-layden-back/

547 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 20:20:45.15 ID:kaZmA4rv0.net
>>540
そらハード側の設定だろ
ネイティブ対応でもないのに「PS5版と同義!」ってお前になんの決定権が?

548 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 20:23:28.62 ID:m40uKvE20.net
SXもネイティブ対応じゃねーよアホ

549 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 20:25:21.24 ID:eIIYivrF0.net
>>547
普通に考えて最適化ってPS5の性能引き出してるって事だろ
PS5に最適化されたデータはPS4で動くのか?
動くのなら互換だろうけど、どうなの?

550 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 20:34:47.01 ID:7QT+0yua0.net
>>549
サーニー「ゲーム開発者は、ジオメトリエンジンの存在を無視して、PlayStation5 GPUをPS4 GPUと同等の能力だけのように扱ったり、この新しいインテリジェンスをさまざまな方法で利用したりすることができます。」
現状はファースト以外↑のように高速PS4として開発してるだけでしょ

551 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 20:40:04.37 ID:qkUnLos/0.net
>>550
その条件なら箱も一緒だし
一部の機能使ってないから互換って無理があるわ

552 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 20:42:49.86 ID:qkUnLos/0.net
>>547
PS4で動かなくてブースト程度の強化でもなくて
PS5のみの仕様で動いてるものをPS5版以外なんと呼ぶの?w

553 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 20:53:02.53 ID:KXuhi/rda.net
互換じゃ本領発揮出来ないのは分かるんだが、ライバル機がそこら辺上手く出来ちゃうもんだから余計に印象が悪いな、ここはMSの設計の勝利

554 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 20:58:45.73 ID:kaZmA4rv0.net
>>549
ブーストモードはproで可変解像度や可変fpsだったタイトルを、PS4モードで動かしつつクロックあげて上限まで動かしてる
だから可変じゃないタイトルはPS5でも解像度やfpsが改善されない
逆にいうとPS5でもproの時の上限までしか動かないのを、次世代機対応パッチで可変解像度やfpsの上限を上げてやってる
PS4版をPS5の互換モードで動かすために最適化してるんであって、PS5ネイティブで最適化してんじゃない

>>552
PS5の互換上で動くPS4PRO2とでも言えばいいんじゃね

555 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 21:06:05.15 ID:hdeCVwHpa.net
PS5ネイティブで動かすとこれだけの差がありますw

https://i.imgur.com/UMNmACm.jpg

556 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 21:16:25.48 ID:qkUnLos/0.net
>>554
>逆にいうとPS5でもproの時の上限までしか動かないのを、次世代機対応パッチで可変解像度やfpsの上限を上げてやってる
>PS4版をPS5の互換モードで動かすために最適化してるんであって、PS5ネイティブで最適化してんじゃない

いやいやいやw
PS4proのクロックのままなら
上限だけとっぱらってもpro本体のブーストモード以上で動く訳ないだろw

557 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 21:24:03.39 ID:/FYoxpEG0.net
【悲報】「Zombie Army 4」次世代版で120fpsを諦めたPS5さん、60fpsでもガクガク、ロードも最遅
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618020341/

558 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 21:25:21.08 ID:kaZmA4rv0.net
>>556
PS4PRO以上のクロックで動かすからブーストモードだろ

559 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 21:29:22.09 ID:tC6DM0pFH.net
>>554
MSでいうFPSブーストだな
最近だとPS4版ラチェットもこれでPS5互換モードだと60fpsで動くパッチが当たった

560 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 21:29:26.31 ID:qkUnLos/0.net
>>558
だからそれだと可変じゃないタイトルもそれ以上の仕様で動いてるものは互換じゃないだろって話

ここで劣化して互換ガー!って言ってるゲーム!ほとんどがPro可変の上限以上に変更されてるだろ?

561 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 21:30:13.80 ID:SJZj6J5b0.net
>>556
なんにも仕組み理解してなくて笑う
PS4ソフトをブーストクロックで動かすことも出来るんだよ

562 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 21:32:35.69 ID:tC6DM0pFH.net
ちなみにDFによるとこのPS5版FPSブーストは最小限のパッチで済むので今後対応互換タイトルが続々出てくるだろうとのこと

563 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 21:36:06.77 ID:qkUnLos/0.net
つまり可変要素がPS5のクロックでアップする物…、少し拡大解釈してほぼソースいじらずにフレームキャップはずす程度まてが互換

言い換えるとPS4ほぼそのままのプログラムぶっこんて勝手にパワーアップするまでが互換
それ以上の挙動させるにはPS5としてPS4ベースのプログラムを動かしてはいるけど、それはPCや箱だってパイプラインやら根底まで変えてないんだから同じ条件になる

564 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 21:37:07.36 ID:RR8494puM.net
・PS4ソフトを
 @PS4クロックで動作
 APS4proクロックで動作
 Bブーストクロックで動作
・PS5ソフトを動作

これすら理解してない奴がこのスレにいるってマジ?

565 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 21:38:15.03 ID:qkUnLos/0.net
>>561
それを知ってる上で

>ブーストモードはproで可変解像度や可変fpsだったタイトルを、PS4モードで動かしつつクロックあげて上限まで動かしてる

…と書いてたからProのクロック上限で動いてるのと勘違いしてそうだからツッコミ入れたまで

566 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 21:39:29.59 ID:qkUnLos/0.net
>>564
んで毎度互換ガー!って言ってるものは、ブーストクロックのみで動かしてるのではなく解像度やら上限あげてますよね?w

567 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 21:39:44.26 ID:vTI71DQd0.net
黒つぶれする出来損ない互換

568 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 21:40:33.90 ID:g/yHA7Q7d.net
ゲイツマネーで互換部門を運営してるXboxに互換で勝つのは無理よ

569 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 21:43:58.67 ID:kaZmA4rv0.net
>>560
何を勘違いしてるのか知らんが
ブーストモードはPS5をPRO互換で動かしながら高クロックで動かしてる
だからソフト側に手を加えずに解像度とFPSを上げられる
今回の場合、ソフト側に手を加えて解像度やFPS、一部グラフィック関連にも手を加えてる
これはブーストモードに最適化をしてる=PS5の互換機能に最適化をしてる
だからソフト側から見ると高クロックのjaguarやGCN上で動いてるイメージで想像したら分かりやすくなる

ネイティブ対応と互換対応でレスポンチしてんのはここら辺が理解されてないからだと思う

上でも言われてるけどXSXのFPSブーストがPS5だとパッチ当てないと対応しない感じ
XSXの場合だと互換周りでも融通聞くから、さらに120fps対応出来るんだろうな

570 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 21:44:10.84 ID:qkUnLos/0.net
今度はブーストダカラー!かよww
もう縦マルチがあるゲームは
メーカーがアプグレや最適化したと謡っても絶対劣化を認めないんだろうなw

571 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 21:44:57.36 ID:DJ2F/tgX0.net
>>551
違うぞ

572 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 21:45:33.68 ID:DJ2F/tgX0.net
>>548
違うぞ

573 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 21:47:28.31 ID:kaZmA4rv0.net
>>563
PCとしてのレイヤーの話まで持ち出すならXSXが関係してくるが
そもそもCSとして言えばPS4やPS5は別物
もちろんXSXやX1も別物

今回XSXが互換機能優秀なのは事実だが
だからってPS4タイトルをPS5上で動かしてはいネイティブですとか言い出すのは暴論だ、

574 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 21:49:41.51 ID:kaZmA4rv0.net
>>570
今回はメーカーがPS4版の次世代機対応アプデとはっきり言ってるだろ
PS5版と違うのは議論にすらならんやろ
少しは冷静になったら?

575 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 21:53:37.50 ID:1dGuabhR0.net
別にどうでもいいけど箱に2割の性能差があるようにはみえないな

576 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 21:54:11.53 ID:DJ2F/tgX0.net
>>573
箱はoneから次の上位機種で快適に動くためにゲーム開発に余計なことを強いてるぞ
だからこそ、PS5より互換でうまく動いてるわけだ

577 :HYns6mPSx :2021/04/10(土) 21:56:03.58 ID:31jKkjDJr.net
>>418
日記に書いとけば?w
箱と比べるのなんてお前含めて数人しかいないんだから
PS5単体で見て不満があるレベルかどうかって事が大事だ

578 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 21:56:35.45 ID:1dGuabhR0.net
XにfpsモードがあるのはS作った副産物でつけてみただけの話だな
別に箱の性能は関係ない

579 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 21:58:33.15 ID:kaZmA4rv0.net
>>576
別にそれは否定してなくね?
だからってPS4タイトルの互換動作とPS5のネイティブ対応をごっちゃにしていいって話でもないだろ
ゲハの他のクソスレならともかく仮にもテクノロジースレ名乗るならソフトウェアの動作に関しての過ちは訂正されて然るべき

580 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 21:59:05.64 ID:qkUnLos/0.net
>>574
言葉遊びばかりだな
次世代対応アプデをPS5仕様、PS5版…なんでも良いけど単なる呼び方の違いじゃん

PS5版として発売されるものだって深くまでPS5の機能使ってない物もあるし、アプグレのみでも大幅に手を加えてる物もある
明確な線引きないのに、これはどこまでしか手をかけてないから劣化じゃない!とか不透明なものを言い訳にしても仕方ないだろって話

581 :HYns6mPSx :2021/04/10(土) 21:59:36.06 ID:31jKkjDJr.net
>>426
要するにヘボプログラマーだと出力解像度高いだけで
画像汚いってのが分かってきたねwww
クラッシュとか見てると。
ラチェットとか箱じゃ無理かもなw

582 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 22:00:07.15 ID:7QT+0yua0.net
PS4版/One版を基にクロック向上分だけの性能アップで動かしたのは解像度変えようが互換パッチ版でしょ
アップグレード版の出来はWindowsベースの互換があるXSXに軍配が上がって当然(さすがMS)
一からネイティブで作れば両機種更に性能上がると思うよ(特にPS5のロード周りは別物レベルに)
どっちが上か論争したいならVillageやMLB The show出るまで待ったらいいのに

583 :HYns6mPSx :2021/04/10(土) 22:00:39.09 ID:31jKkjDJr.net
>>440
だっせ

584 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 22:09:42.66 ID:mgIkWPv+0.net
ネイティブというが今のPS5やXSXの普及台数で専用ゲームなんて出るとは思えんがな

585 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 22:15:14.15 ID:qkUnLos/0.net
PS3世代 Cellを使いこなせれバー!
XONE世代 無限のクラウドパワーがアレバー!


今世代機の劣化ワードは互換ガー!で決まりだなw

586 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 22:18:51.88 ID:yzo4oTMr0.net
>>569
ちなみに、ブーストモードってのは2020年7月以降に登録したソフトはPS5と
必ず互換性がある作りとすること、というSIEの方針にのっとって作られたやつ?
より高いフレームレートや高い解像度になるっていう

587 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 22:20:34.84 ID:1dGuabhR0.net
PS5のは単純にPS4proのブーストモードに対応しろって話だと思う

588 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 22:43:33.63 ID:KXuhi/rda.net
まあ互換周りに関してはPS5に何か非があるというよりはxbox側が色々とチート性能過ぎるだけだな、過去にここまでのものは無かった

589 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 22:44:05.39 ID:JpgHEXFp0.net
凄いな。ID:kaZmA4rv0氏はPS5の互換の現状を説明してるだけなのにどうしてここまでイデオロギー丸出しの敵意をぶつけられるんだ
架空のPS信者を仕立て上げて罵声を浴びせなきゃならんほどリアルで鬱屈した生活でも送っているのか?

590 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 22:47:10.82 ID:kaZmA4rv0.net
>>580
言葉遊びではないよ
例えば日本だと法的にPS4版とPS5版はハッキリと区別されてる
GOWやラチェクラみたいにPS4の次世代機対応版だとあくまでPS4ソフトのパッチ対応って扱いなので無料
仁王やFF7みたいにPS4タイトルのPS5版へのアップグレードだと、無料対応出来ないので有料になる
一部例外として、ControlやCODみたいにPS4とPS5の抱き合わせ扱いだとPS4版からPS5版へ無料アップグレードってのもあるけど

591 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 22:47:42.17 ID:pkTNn5JF0.net
法的?w

592 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 22:53:20.70 ID:kaZmA4rv0.net
>>584
縦マルチ、互換、専用タイトル
これらをごっちゃに語ると混乱するぞ
縦マルチであっても次世代版ならそれはネイティブ対応
互換タイトルはあくまで旧世代機版
専用タイトルなんてPS4や箱1だってファースト以外しばらく出さなかったんだし
時間が解決すると思うしかない

>>586
互換時の動作確認は強制されてもブーストモードでの動作確認まで強制されてんのかね?
そこは寡聞にして聞かないが

593 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 22:55:04.00 ID:JpgHEXFp0.net
>>591
自分の知識不足を笑って誤魔化す前にちゃんと調べなさい
https://www.google.com/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202009/04205283.php

594 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 22:56:46.67 ID:kaZmA4rv0.net
>>591
抱き合わせ販売の規定に引っかかる
ここ見ろ
https://www.famitsu.com/news/amp/201309/19040084.php

595 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 23:02:58.55 ID:ET3XdQod0.net
Xboxは次世代機版のアップグレードを日本でも全部無料でやってる時点で体のいい言い訳でしかない

596 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 23:04:13.27 ID:jyYn4YdV0.net
>>590
抱き合わせじゃなくても発売前に謳ってれば問題無いでしょ
CoDは文字通りの抱き合わせなだけ

597 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 23:08:21.87 ID:JpgHEXFp0.net
>>595
君が情報元に問い合わせて法律か規約を改めさせてくれるならそれでいいよ

598 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 23:11:42.31 ID:kaZmA4rv0.net
>>595
言い訳もクソもスパチェンもスクエニも法的にこうなるって言ってるだろ
XSXのクラッシュがどう問題を解決したか知らんけど
詳細はMSの法務にでも聞くしか分からんだろ

>>596
誤解を招くかもしれないが、そこはまあ言葉のあやだから

599 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 23:15:26.56 ID:kaZmA4rv0.net
>>595
つうか全部無料ってまた細かい嘘をつくなよ
XSXへのアップグレードで有料のタイトル普通にあるぞ

600 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 23:16:26.89 ID:9dsxLcKAM.net
P5のDLC購入者がRに対応する際、無料にしたかったけど
結局小銭取ったのもこの問題だったっけか
テクノロジーの何の関係もないけどw

601 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 23:41:05.26 ID:8WzXWAZ90.net
xboxはoneとx|sは同一ソフト扱いだからな、ただx|sに最適なデータがDLされるだけ

602 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 23:41:26.74 ID:kaZmA4rv0.net
>>600
1円で売った時だっけ?DLCも影響すんのか
本当に面倒臭いな
そこまでやるなら無料化しろとも思うがw

603 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 23:47:31.16 ID:yQilNZm90.net
景表法による理由付はソニーが課金するためにひねり出した拡大解釈だよな

604 :名無しさん必死だな :2021/04/10(土) 23:56:19.63 ID:kaZmA4rv0.net
>>603
FF14の時は頑張って無料化してんのにソニーのせいなの?
スパチェンがXSXタイトルで100円取るのもソニーのせいなの?
SIEタイトルのアップグレードが無料なのにソニーのせいなの?

605 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 00:07:04.82 ID:iHb/55hq0.net
色々どうでも良くなる位にXboxのゲームパス凄すぎw

606 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 00:20:56.06 ID:CjT59yOm0.net
>>599
Xboxでも日本でだけ有料アプグレのタイトルがあるなら具体的にどうぞ
言えないだろうけど

607 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 00:27:50.20 ID:iHb/55hq0.net
Xboxで有料アプグレは聞いたことがないしやった事も無い
100円で日本語化して貰えるなら有料でも買いたい

608 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 00:42:27.56 ID:oLuW/Uq40.net
>>607
スカイリムクラスを吹替入れてくれるなら
千円UPでも買う

609 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 01:21:07.65 ID:DMPfIxqS0.net
日本で有料アプグレになるかは発売時期次第でしょ
ウィッチャーは古いから加味してなかったけど、発売前からの申請(?)してあるからサイパンは大丈夫ってスパチュンが言ってた
だから次世代機発表後のタイトルは無料アプグレ可能なものもあるかと

610 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 01:47:57.99 ID:b7VhxET30.net
スクエニのFF14は法務部と検討して不可能と分かったからPS3→PS4移行期間は割引で身銭を切ったり、PS4→PS5についてはSIEが全部負担したりと苦労してんだぞ
ゲームごとに発売時のあれこれが違うだろうけどね
逆にMSはどう対応してるのか教えて箱信者

611 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 02:02:19.31 ID:pXkPdZ0Ar.net
しかしソフト出ねえなあ
PS4とoneの ロンチもこんなだったっけ?

612 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 02:14:08.21 ID:jLPHz1l0H.net
>>609
発売時期に関わらずXbox Seriesは海外で無料アプグレのものは今のところ全部日本でも無料
PS5だと100円取ってるDbD、シージ、ボダラン3とか過去のサードタイトルも無料でアプグレ対応してる

613 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 02:15:41.06 ID:FiMieaDg0.net
PS4は商品の表記にPS4専用タイトルですと明記されててるけど、箱はOne世代から表記が違うんじゃなかったっけか
Oneタイトルですとは言わずにXbox対応ソフトですとかにしておいて、次世代機でも無償アプグレ対応で扱えるよって仕組みだった記憶。違ったらごめん、スマデリの話だったかも

614 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 02:21:32.82 ID:ceQB5CYg0.net
>>610
同一ソフト扱いなんだよ、パッケージもoneとx|sで共通(日本には殆どないが)

同じソフトだからアップグレードもへったくれもない、ただハードに適したバージョンが落ちてくるだけ

もっと言えばxboxとwindows間も共通化されてる(一部除く)

615 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 03:36:43.08 ID:b7VhxET30.net
>>610
一個訂正、SIEが全負担じゃないスクエニが自己負担、だ

>>614
なるほどね ありがとう!
互換に強いから出来ることだなぁSIEには無理な話だ

616 :HYns6mPSx :2021/04/11(日) 06:58:39.67 ID:t0bS90040.net
>>573
何が互換機能優秀だよw
現実はいちいち移植してるだけだってのw
無知なんだからテクスレじゃなくてチカ豚スレでファビョってろよw

617 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 07:02:38.96 ID:U5iOHyMe0.net
>>616
お前は統合失調症の治療に精神病院に幽閉されろ
まだ移植とか言ってんのかよ…

618 :びー太 :2021/04/11(日) 07:06:14.63 ID:5DmuU+3B0.net
>>611
PS5には互換があるからね
わざわざ専用ソフトを開発する必要が無い

619 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 07:16:41.83 ID:r5a3il/ha.net
>>589
こういう事してるからじゃないの?
https://iknowwhatyoudownload.com/en/peer/?ip=106.73.224.162

620 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 07:44:55.91 ID:t4Qh6JPj0.net
低性能ゴミ箱は次世代タイトルでPS5に完敗だから
移植だけは金出して忖度して貰ってる事が分かったな

621 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 08:07:48.36 ID:NOhChS4V0.net
>>619
5chの内容で言い返せないので盤外から正当化か
内容が事実なら氏は間抜けだが真偽に関わらず君はクズだな

622 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 08:14:24.39 ID:OkjeNZS80.net
>>619
なんだこれ
トレントなんて使ったこともねぇぞ
踏み台にでもされてんのか?怖…

623 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 08:33:18.44 ID:mQjURVwId.net
>>619
法的にどうのこうの言いながらおのれは割れ厨てマジで引いた

624 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 08:46:57.40 ID:OkjeNZS80.net
>>619
わかったv6プラスのipv4はグローバルip共有なのか
踏み台にされたんじゃなくて同じノードに割れ厨がいるってことかよ

625 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 08:58:42.02 ID:2bapFXKRd.net
【朗報】XboxSeriesのDirectX12対応用の新しいSDKが4月末から使えるように【そろそろ本気出す】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618088481/

626 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 08:59:01.64 ID:sj+2zKkW0.net
まぁIPアドレスが同じなだけじゃね
同一人物かなんてわからんわな

627 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 09:27:46.57 ID:5f9JC/w50.net
まあカグラとネプテューヌとアイマスで喜んでるPSユーザーに性能無関係ですけどね
アニメCGゲームは全部フォトリアルにしろ!って誰も言わないのがPS低性能の真実

628 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 09:30:51.80 ID:OkjeNZS80.net
https://i.imgur.com/WzDvTMX.jpg
別に割れ厨扱いされても俺がやってるわけじゃないから気にはならないけど
せっかくの議論をその話題で混ぜっ返されるのは納得いかん

629 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 10:25:32.80 ID:ydRz59Yu0.net
>>601
開発に余計な負担をしいてるけどな

630 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 10:34:22.66 ID:GIpJoMvE0.net
>>616
普通にハード互換だぞ
X1でゲームたくさんダウンロードした外付けHDDを、XSXに繋ぎ変えるだけでそのまま全部動くし

だいたい一本一本移植してたら360の時みたいに何年かかってもたいした本数は互換できないだろ
でも公式サイトの互換対応表見れば分かるように、今回はXSX発売時からX1の全ソフトが動く

631 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 10:39:27.04 ID:GIpJoMvE0.net
>>625

>343 Industries、Turn 10、Epic Gamesなどの一部の開発者は、
>すでに新しいSDKをテストしており、ショーの前後により多くの開発者が利用できるようになるはずです。

遅れていた箱の次世代開発環境がようやく整ったのか
これで12Tの本領発揮だな

632 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 10:40:16.75 ID:U5iOHyMe0.net
>>630
Kinect専用タイトル以外ね
Kinect専用タイトル自体が凄く少ないけど

633 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 10:52:05.92 ID:1D20sk7+0.net
>>616
まーた願望妄想ゴキブリが沸いてんのか。
現実見ような。無知は恥

634 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 11:01:55.48 ID:rgJ5yH1c0.net
>>550
それな

635 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 12:51:44.83 ID:cxDW3/qIM.net
エピック「PS5のストレージI/Oシステム最高や!高速ストリーミング万歳!PCなんて要らんかったんや!」

エピック「DirectStorage凄いやん…DX12あればPS5のI/Oに並ぶしPCでもXboxでも使えて汎用的やん…」


こうなる可能性が微レ存?

636 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 13:05:52.55 ID:Rl94Jl660.net
>>616
このレベルの知識がゴキブリの限界
オーバークロックしてこれ
PS5と同じじ

637 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 13:07:53.79 ID:z+fpevGq0.net
エピック「17GB/sも転送するようなゲーム作ってられへん。容量も食うし」
 ↓
エピック「4.8GB/sあれば十分やったわ。マルチで工夫要らんし」

こういうシナリオならありえる

638 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 13:09:25.78 ID:iHb/55hq0.net
個別に対応してられないし汎用性が高い方が使われるだろうね

639 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 13:33:01.66 ID:r5a3il/ha.net
>>628
下手な言い訳はせんでええぞ
お前がエロゲー割れガイジなんは分かったからw

640 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 13:35:42.03 ID:q1VljS5cM.net
>>637
カメラ外のデータ捨てて必要になったら一瞬で読み込む使い方しても帯域消費するんだからデータとしては1GBでも頻繁に読み込んで破棄を繰り返す作りなら容量関係なくね

641 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 13:42:43.66 ID:tg6Z50jnd.net
>>633
>>636
こいつは10年以上ハード未所持だし
ゴキブリですらないよw

PSユーザーの評判下げる為に
なりすめししてるんじゃないか?って
くらいに酷いレベルだよなw

642 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 13:48:59.11 ID:z+fpevGq0.net
>>640
その通りだ。すまん、ちょいと言葉足らずだった
問題なのは、プレイ時間10分で100GB必要なほどSSDの容量を食うことだな

643 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 16:18:03.82 ID:OkjeNZS80.net
>>635
>>637
そもそもマルチエンジンなんだからどちらにも対応するだろうとしか

644 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 16:37:34.76 ID:NciLnxwW0.net
>>635
PS5のソフト売れなさすぎで
そもそもDeveloperがAAA作る本数すくねーwwww

645 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 16:52:30.83 ID:Q0wWtCkt0.net
3nm全盛はまだですか?

646 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 19:24:28.61 ID:yR78ZuRo0.net
【朗報】XboxSeriesのDirectX12対応用の新しいSDKが4月末から使えるように【そろそろ本気出す】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618088481/

647 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 19:43:06.76 ID:guK5h91U0.net
日本の半導体工場は微細化を諦めたから40nmまでしか作れない

日本がほかの国・地域と大きく異なるのが、40nm〜20nmプロセスの生産能力が皆無であるという点である。
代わりに10nmクラスのプロセスの割合が大きいが、これはキオクシアとWestern DigitalのNAND製造拠点が日本に集中しているためで、ロジックが対応しているというわけではないことに注意が必要である。
つまり現状、日本国内には40nm未満のロジックを製造する施設がないということとなる。

日本の半導体企業は、2007年のソニーの40nm未満の半導体プロセスを用いたロジック製造から撤退するという宣言を皮切りに、次々と各社がロジックでの微細化を諦め、外部委託へと切り替えていった経緯がある。

648 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 20:15:08.81 ID:33mQunNX0.net
パナソニックが32だか28nm位までやってなかったっけ?

649 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 20:55:54.47 ID:nikYCx1O0.net
CELLやRSXと共に日本の半導体は死んだのよね
箱○だってeDRAMに日本製の物使ったり2000年代真ん中くらいまでは
この国の半導体もまだやれたんだけど、アメリカの破壊工作と
朝鮮人のダンピング・チキンレース攻勢の前に敗れ去った
在日によるメディア支配といい、本当にアメリカは朝鮮人使ってこの国好き勝手にやってくれるわ

650 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 21:12:29.92 ID:BSpY3cD/d.net
テクノロジーの前に箱死にそうじゃないか。
グダグダ言ってないで買い支えろよ。
2DSにすら負けてるじゃん。

651 :HYns6mPSx :2021/04/11(日) 21:14:15.52 ID:t0bS90040.net
>>641
単発雑魚豚が何言ってんだっての
なんでてめぇが俺の事レスしてんだカス

652 :HYns6mPSx :2021/04/11(日) 21:17:58.76 ID:t0bS90040.net
PS5は材料不足で品薄でも売上金額史上最速だからな
リードプラットになれば結局PS5に最適化されてくだろう
ところでSDKの出来具合はどんなだろうなぁ

653 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 21:21:40.38 ID:U5iOHyMe0.net
>>650
逆鞘かそれに近いレベルの状況で
ハード売上誇ってるPSファンボーイって馬鹿なんだな

654 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 21:27:49.14 ID:Rl94Jl660.net
>>650
いつまで昭和の感覚でモノ見てんや笑
勉強せーよゴキブリ

655 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 21:27:55.79 ID:tg6Z50jnd.net
HYns6mPSx

つーか、よく考えたらなりすめし
そのものだったわw

PS4すら持ってないのにPSユーザー
みたいに、なりすまして
トンデモ発言や他機種叩きでPSの評判下げて
おまけに、買わない言い訳ばかりの不買運動までしてるしなw

こんなんと一緒にされたら
PSユーザーが可哀想だわw

656 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 21:30:46.13 ID:+dup/u1L0.net
そういえば近所のビックカメラでもXSXは在庫あるな
なんか在庫減ってない感じだが
ゲーオタ少なくなったのかね

657 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 21:58:16.86 ID:ydRz59Yu0.net
>>656
買うアホはいない

658 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 22:10:43.30 ID:iHb/55hq0.net
どこのビックカメラだ、ゲーパス需要で世界で売れまくってるのに日本でなかなか手に入らない貴重品だぞw

659 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 22:20:27.51 ID:oJJDLqF/0.net
>>648
パナソニックは去年の9月に台湾メーカーに半導体工場売却して撤退してるね

660 :名無しさん必死だな :2021/04/11(日) 22:35:50.31 ID:U5iOHyMe0.net
>>656
嘘じゃないならこのスレで教えてやりなよ

XBOX series X|S入荷を全裸待機するスッドレ 25だお
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617615219/

661 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 01:03:05.36 ID:XupjNSC10.net
MS陣営と言うかXboxが凄すぎて語ることなくなったみたいで寂しいなw

662 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 01:07:56.97 ID:GM1vVOgc0.net
ジェットコースター
https://i.imgur.com/PJazsYu.jpg

663 :HYns6mPSx :2021/04/12(月) 07:02:44.79 ID:YzK9toMC0.net
>>655
必死レスが涙を誘うな〜w
かわいそうなのは何時までも売れないもんに執着してるチカ豚
ようやるわw

664 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 07:36:10.89 ID:DZlR+Ugup.net
>>663
PS4すら買わないでソニーに執着してるのほ
やばいよね

665 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 07:47:28.02 ID:LAnfA5EWd.net
>>662
ゴミ捨てヘボすぎ

666 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 07:53:04.08 ID:LAnfA5EWd.net
おいおいソニー捨てるの早すぎ

小島秀夫といえば長年、プレイステーションとの結びつきが強い人物だ。
コナミとの確執により、会社を去ることになった時も彼の独立を支援していたのが
ソニーであり、その後デスストランディングをPS独占ソフトとして発売したように
両者の関係は非常に親密であることが伺える。
が、もしかしたら彼らはここにきて袂を分かったのかもしれない。

小島がソニーと決別し、マイクロソフトと独占契約をしたいう話は
つい最近も噂として流れていたが、これは確かな説である可能性が浮上している。
控えめに言っても、それはかなり驚くべき展開であり、多くの者が何故そんな事が起きたのかと考えるだろう。
実際ある意味、今回のいきさつは望まれたものではなかったのだ。

以前からXboxに関する情報を提供してきたShpeshal_Edが述べた事によると
小島プロダクションは当初、ソニーとの間で新作を開発する予定であったらしい。
が、デスストランディングが商業的に伸び悩んだため彼らは折り合いがつかず
企画は中止となってしまったようだ。
そこで代わりにもう一つのハードメーカーが浮上したようである。

このインサイダーはまた小島の新作企画は一時、Stadiaで進められようとしていたとも話している。
彼の新作は明らかにクラウド技術を多用しているようで、その点でグーグルは理想的な協力者であったらしい。
ただ最終的にはマイクロソフトがその制作の引き受けに名乗りあげ
嬉しいことに、契約も締結する寸前の段階であるようだ。

小島プロダクションでアートディレクターを務めている新川洋司も
数週前に自分たちの新作の発表はもう間もなく起こると思うと語っていた。
私達としては出来るだけ早くそれが公開されることを望みたい。
https://gamingbolt.com/kojima-went-to-sony-for-his-next-game-first-but-they-turned-him-down-rumour

667 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 08:08:17.77 ID:xPt0bFq80.net
そんなに守銭奴なんかねぇ
全体で業績いいのに勿体ない
ゲームデザインがそれだけ先進的なんかな

668 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 08:15:14.20 ID:5ZavT7Yy0.net
ゴルフゲームブームの予感

669 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 08:16:24.67 ID:tQ7cwwvj0.net
ソニーを信仰しているが身銭は切りたく無いってやつここにもウヨウヨいるだろ
規模はしょぼすぎるけど

670 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 08:28:57.43 ID:1vieMLoId.net
159台の週間販売の日本です

671 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 08:35:49.23 ID:jwe3VJGE0.net
売上や販売台数の話はスレ違いなので余所でやってね

672 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 08:51:01.28 ID:DZlR+Ugup.net
>>668
実質The Golf ClubシリーズのPGA2K21は
オーガスタもないし、EA PGA Tour出るのお待ちください

673 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 09:22:47.98 ID:hhaBJ6hHd.net
>>663
売り上げ云々言うなら、
せめて一円でも貢献してから言ってねw
お前は全く関係ないだろw

誰もまともに相手にされず、
次世代機予想スレ()が消滅しても
未練がましくテクスレに執着して、
コピペ貼り続けてる奴の方が涙を誘うわw

674 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 09:27:51.84 ID:jwe3VJGE0.net
>>673
スレ違いなので余所でやってね

675 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 09:30:22.37 ID:VMJIjl460.net
いつになったらPS5用の拡張SSD出るの?

676 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 09:37:26.94 ID:4WeuyzXId.net
>>675
ファンをぶん回すファームとセットで今年の夏予定

677 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 09:53:22.16 ID:GuKWetHhd.net
PSは低性能向けアニメトゥーンCG和ゲー全て発売禁止で新作全部高性能フォトリアルで発売して初めてスタートライン
FF7Rもキモい低性能マネキンCGだから失敗したでしょ

678 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 10:31:31.54 ID:2uz3eKy10.net
>>666
本当ならE3で発表されそうだな

679 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 11:53:26.89 ID:LV+0VUVV0.net
Oddworld Soulstorm: The Digital Foundry Tech Review - PS5/ PC/ PS4 Pro/ PS4
https://youtu.be/4YCnQRZoiXs
ロード
PS5:10秒
PC:8秒
プレイステーション5はネイティブ1440pでレンダリングされますが、アンチエイリアシングソリューションは欠けており、時間的安定性が悪く、多くの輝きといくつかのジャギーにつながります。
PCは、より高いピクセル数で実行することができますが、これらのアーティファクトは、ネイティブ4Kでも、まだ存在しています。

680 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 12:59:05.95 ID:n8hM97Gj0.net
>>662
またPS5が劣化なのか
はぁ…😩

Xboxより高性能って聞いたから安心してPS5買ったのに
最近のマルチ劣化続きの流れはホントどうにかして

681 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 13:00:55.14 ID:DmRHJxb10.net
そりゃPCと比べたらそうなるでしょ
PS5以上の値段するグラボ使ってPS5に負けたら逆に笑えるわ

682 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 13:14:16.90 ID:ZUPT56BWM.net
>>680
箱もっとひどいけど…

683 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 13:16:02.40 ID:xsuXe7gT0.net
ゲリラからエンジン貰ってるし、売れてるし、MS行く理由が解らんわ。
出来そのものは期待した出来に届かなかったかもしれんが

684 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 14:05:22.19 ID:DZlR+Ugup.net
>>682
Oddworld Soulstormの箱版はリリースされてないけど
PSファンボーイの馬鹿は相変わらず異世界で生きてんだな

685 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 15:45:13.00 ID:1vieMLoId.net
159台

686 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 16:19:00.49 ID:AaeHymtUp.net
絶滅危惧種の週販ゴキを久々観測できた。テクスレには知能レベルが足りないよな

687 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 16:24:25.88 ID:lYsevlIF0.net
台数煽り=白旗

688 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 16:32:44.38 ID:DmRHJxb10.net
159人もまだ騙されるあほがおるとか嘆かわしいね

689 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 16:38:51.39 ID:DZlR+Ugup.net
>>688
何を騙されたの?
他人の選択にイチャモンつけるとか
PSファンボーイ最低だな

690 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 16:54:06.24 ID:ER1GfGQD0.net
自分で探さないと表立っての情報が露も無いのに騙すとはこれ如何に

691 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 18:12:34.97 ID:ZUPT56BWM.net
>>684
え?wwww
元画像見てる??

692 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 18:42:16.09 ID:DZlR+Ugup.net
>>691
馬鹿に付き合わないとダメなん?

693 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 19:07:18.26 ID:2agAT8yS0.net
>>684 >>692
箱としか書かなければそりゃ誤解されるだろうよ
このコミュニケーションエラーはお前が悪い

694 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 19:37:45.36 ID:KYDPVfL60.net
>>688
嘆かわしいのは思考停止でポンコツ5しかみえとらん日本人やろ笑
情弱の国やで

695 :HYns6mPSx :2021/04/12(月) 20:15:55.47 ID:YzK9toMC0.net
>>680
え?
でも箱より劣化してるってどうやってわかるん?
単発だからチカ豚かどうか判別できんけどw

696 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 20:32:29.64 ID:FGBVysNn0.net
おまえら分かってねーなよく聞けよ

「PS5はカスタムジオメトリーエンジンを活用されない今まで通りの作り方だと本領発揮出来ない」

ただこれだけなんだよ

697 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 20:50:12.34 ID:deB+znoDa.net
“脳のように処理する”ブラビアXR有機EL。PS5の4K120p対応
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1317835.html

HDMI端子は、入力を4系統搭載。HDMI 2.1に対応しており、プレイステーション 5の4K120p映像にも対応。さらに、可変リフレッシュレートのVRRや、自動低遅延モードの「ALLM」、eARCにも対応。
VRRは後日のソフトウェア・アップデートによる対応となるが、「極上のゲーム体験を実現する」という。


ソニー、XRプロセッサで“絵も音も進化”液晶ブラビア「X95/X90J」
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1317837.html

ソニー、PS5の4K120pに対応する液晶ブラビア「X85J」
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1317836.html

698 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 21:02:16.09 ID:I9F1w5nE0.net
テレビに関して日本のメーカーは機能的に1年半遅れてるよな

699 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 21:39:30.83 ID:nK9UJHjIa.net
>>695
お前には判別出来ないだろうなw
ここ10年まともにゲームプレイしてないもんなw

700 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 22:40:58.30 ID:hcHqt2CX0.net
Unreal Engine for Next-Gen Games | Unreal Fest Online 2020
youtu.be/roMYi7BU1YY?t=933

□Nanite
現在は対応していないもの。(動画部分)
・半透明マテリアル
・非剛体変形
・骨格アニメーション(構造的にボーンアニメーション出来ない。)
・ワールドポジションオフセット
・テセレーション (ディスプレースメントジオメトリ)

適してないもの
・草、葉、髪の毛など
 これらは既存ジオメトリを使用してください。

□Lumen
・動的なGI。無限の拡散バウンド。
・Bakeは不要。ライトマップEVも不要。
・現在は次世代で30fpsで動作。(最適化中)

□Quixel Megascans
・無料で利用可能

□その他
・PhysXは5.0で廃止
・Massice world editing
・UE5.0 Release Late 2021 (使用したAAAが出るのは2024以降)

701 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 22:41:12.89 ID:XupjNSC10.net
アメリカのシェア1位はサムスンで2位がLGだったか
自分は有機ELがいいと思うのでLG買ってしまうが
でも全録便利で映像も綺麗な東芝も好き

702 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 22:42:36.12 ID:hcHqt2CX0.net
>>696
Naniteメッシュレット作っての処理だからメッシュシェーダのが率直に早く軽量に動くと思うで?

703 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 22:46:36.54 ID:cqsKqA55d.net
MSは120fpsのHalo Infiniteでベイク無しのGIを実現しようとしてるみたいだけど

704 :HYns6mPSx :2021/04/12(月) 22:51:44.70 ID:YzK9toMC0.net
>>699
毎日やっててもわかんねーだろ豚
雑魚豚のお前にわかるわけもねーしな

705 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 22:52:48.00 ID:I9F1w5nE0.net
>>704
テクスレ民に迷惑かけるなよ

706 :HYns6mPSx :2021/04/12(月) 22:54:52.90 ID:YzK9toMC0.net
>>700
とりあえずPS5で先行リリースさせられるかどうかがSIEの力量だな。
他機種の対応待つなんて事になったら全く馬鹿馬鹿しい話し。

707 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 22:56:25.40 ID:v3kiwaZN0.net
>>704
このスレで暴れるなよ糞豚

708 :HYns6mPSx :2021/04/12(月) 22:56:25.49 ID:YzK9toMC0.net
>>705
は?
豚を煽ってるだけだが?
テクスレ民とかいる?www

709 :HYns6mPSx :2021/04/12(月) 22:58:30.28 ID:YzK9toMC0.net
>>707
別にチカ豚とゴキの煽り合いスレなんだからどうでもいいだろw

710 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 23:00:08.83 ID:ivQ5Gi3ga.net
10年以上まともにゲームをプレイしたこと無いのにこのスレに居座れるとかどんな精神構造してるんやろうかw

711 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 23:09:12.37 ID:7gE9yNFa0.net
ディズゴーン2はUE5採用されるのかな?

712 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 23:23:15.69 ID:YH3Hl4C/d.net
汎用ゲームエンジンというものを理解してない人が居るな

713 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 23:44:58.04 ID:hhaBJ6hHd.net
アークセーみたいなのが居座って
セルフネガキャン続けてるから
まともな奴はどんどん去っていったんだろ
こんなんと同類にされたくないだろうしw

これ、次世代期予想スレ()が消滅に
向かってった時と同じ流れじゃんw
また同じ事繰り返そうとしてるんだな…

714 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 23:54:21.80 ID:mq+Gq1VQ0.net
ジオメトリーエンジン、メッシュレット処理等々も大事だが
PS5が他機に真似できない優位点が一つだけあるのが細分化された優先度を付けたデータストリーミング

超高精細なオブジェクトや超高精細なテクスチャ
Naniteは視点からの距離に応じてオブジェクトのスケール率を変えてその1ピクセルに合う様にラスタ化する
元が1ピクセルよりも細かいマイクロポリゴンと言われる超高精細オブジェクトだからアップ時でも破綻がない(なのでLoDモデルを複数作る必要がない
PS5は高速なストレージ帯域と専用ハードウェア処理、プリフェチ技法を用いて他機より高精細なアセットを用意できる事が利点

PS5が優れているのはCPU、GPU性能ではなく重いアセットデータを用意できるストレージ機能
シェーダでこねくりまわさなくても初めから高精細な画を用意すれば見栄えは良くなる理論
果たしてマルチゲームで他機では実用に値しない高精細なアセットデータをPS5だけの為に用意するのかなあ

どっかズレてんだよなSIE

715 :名無しさん必死だな :2021/04/12(月) 23:55:48.82 ID:hhaBJ6hHd.net
あーあ、またPSまで含めた全方位煽りが始まった。

709 名前:HYns6mPSx (ワッチョイW e7b9-VPk9 [42.145.220.222]) :2021/04/12(月) 22:58:30.28 ID:YzK9toMC0
>>707
別にチカ豚とゴキの煽り合いスレなんだからどうでもいいだろw

892 名前:HYns6mPSx (ワッチョイW b158-2S6M [122.26.8.141]) :2021/04/03(土) 20:03:08.32 ID:H4Q59Zmm0
単にゲーム機でゲームやってるだけの奴がテクノロジー語れんのかよ低脳w

716 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 01:37:12.74 ID:Ln/0kE7z0.net
>>714
UE5を待たずとも縦マルチではなさそうなラチェットで似たような事やらんかな

717 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 01:40:36.03 ID:Ln/0kE7z0.net
まじめにテク系の話すると
PS4や箱1に引っ張られて今世代機はモデリングが物足りなくね?

解像度とfpsにリソース食われて
キャラだけハイモデルや草が増えたりはするが建物等のモデリングは全世代基準
あのFH4でさえ建物はOne版と変わらないように見える

718 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 02:01:40.96 ID:XTteXi+k0.net
DF「PS5版Mortal Shell新パッチでSXと同じ1800pにしたら糞カクカクになりました」
https://i.imgur.com/4yoVdgO.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=qp4LEDsZBFw

719 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 02:32:00.43 ID:F8Y1U3S/0.net
Oodleと組み合わせるから高精細なアセットでもなんとかなるんじゃない?
昔は圧縮率で色々と議論されたろ
マルチは無理だろうけど

720 :HYns6mPSx :2021/04/13(火) 02:37:19.13 ID:dlVpoRUb0.net
>>713
お前が原因だろがw
ふざけんな豚
とぼけやがって

721 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 05:05:04.54 ID:t+Vvw8WM0.net
>>720
間違いなくPS4すら買わないお前が原因

722 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 05:48:29.43 ID:A+XRattC0.net
>>714
今回PS4の時よりSIEファーストやPS5専用のために性能振ってるんじゃなったか
それらのソフトがダメダメだったらヤバいけどな

723 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 06:27:47.83 ID:MkMGTGqT0.net
PS6は3nmですか?

724 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 06:47:43.64 ID:cmazz0Go0.net
どういうこと?

DF「PS5版Mortal Shell新パッチでSXと同じ1800pにしたら糞カクカクになりました」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618262311/

725 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 06:50:10.62 ID:Dmnp3aLQa.net
>>702
Naniteこそプリミティブシェーダーじゃなきゃダメだけどな
今までは頂点単位のデータをピクセルに分解するラスタライザの段階で画面に描かれないポリゴンを破棄する視界外カリングの対象とか、ピクセルシェーダでの処理が終わってピクセルを描き出す段階になってZバッファ処理によって視点から見えないピクセルとして破棄されたりするこれらのケースが問題になっていたの
初期で処理すればするほどデータ量が増えるのに後半でそれ全部いらねーよという問題の解決策がプリミティブシェーダーなんだよ
ジオメトリパイプラインの後半に行けば行くほど頂点データと付随する属性パラメータが爆発的に増えていくことを防ぐためジオメトリパイプラインの上流でカリングを行うプリミティブカリングやテッセレーションが初期段階に配置されてる
つまりデータ処理のかなり早い段階で要らない部分の破棄をして負荷を減らせないとNaniteは無理
てか何でメッシュレット出した?メッシュレットのカリングじゃこのレベルの早期カリング&テッセレーション出来ないのに

726 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 07:15:07.38 ID:Dmnp3aLQa.net
今、メッシュレットに関して詳しく調べたけど膨大な頂点処理はそこそこいけそうだね無理は流石に言い過ぎた
でもやっぱりプリミティブシェーダー使ったUE5と同レベルはやっぱりキツそう
いずれにしてもマイクロポリゴンは今後ゲーム内での使用は局所的になるだろうからそこまで見栄えの差は出ないかも
勿論PSファーストなどの本気タイトルとか凄い絵面出してくるだろうけど(社内エンジンによるマイクロポリゴン処理)

727 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 07:23:26.41 ID:ZEt0t4zi0.net
>>725
614 名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-h0J+) sage 2020/07/04(土) 15:32:46.67 ID:UZM2X6GoM
>>610
説明のためにAS(TS)の段を飛ばして話をするよ AS段でのカリングは柔軟性に
かかってくるが必須ではない
今までは頂点リストを頂点座標とインデックス、そのトポロジーの形で
Input Assemblerに入力する必要があった

Draw Callで発行する際にはこの組み合わせにデータを整理しなければならなくて
面倒だった
コンピュートシェーダーの登場でプリミティブの発行をIAを通さずコンピュート
シェーダーに行わせるのがメッシュシェーダー

IAのためのセットアップを省けることは様々な利点がある
まず入力に使うデータはユーザー定義の自由な構造体を使えるようになるので
出力されるプリミティブよりも多い情報を与えて柔軟性の高いテッセレーションを
行ったり、発行しなくてよいプリミティブの情報を与えたりと柔軟性が増えた

逆に少ない情報から発行することも可能になって、インデックスを2段回参照に
することでインデックスに必要なビット数を削減したり、四角形を与えて三角形を
2つ出力したりといったことも可能になった

IAの固定機能を自由に記述することでIAのセットアップ時間をなくし、
自由な入力から柔軟にプリミティブを出力できるようにするのがメッシュシェーダー

728 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 07:27:24.14 ID:ZEt0t4zi0.net
>>726
PS5でゲーム作ってんの?
もしあんたがディレクターでPSSLでプリミティブシェーダ対応する気になるか?

ちゃんとしたシェーダ屋は給料高いから
完全使い捨てになるPSSLの拡張なんざ覚えさせたくねー

729 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 07:28:54.73 ID:TfY2S1zB0.net
>>720
スレ違いなので余所でやってね

730 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 07:33:18.08 ID:Dmnp3aLQa.net
>>728
どうした急に?そんなにPS憎いのかww
そんなんサードは使いたきゃUE5使えばいいし使わないならお好きにどうぞだろ

731 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 07:44:37.14 ID:O/ouX9hmd.net
>>724
また劣化か
悲報しかないな

732 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 07:45:45.36 ID:Dmnp3aLQa.net
>>727
だからこのコピペ何?その内容からPS5のジオメトリー処理能力より高い証明になってないよ、そもそもエピックのティムがPS5に惚れ込んで次世代版であるUE5のコードを後から書き換えたくらいだからね
メッシュシェーダーの方がパフォーマンス出るなら最初からそっち選んでるよ、PCと箱の最適化後回しにしないだろ普通

733 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 07:51:08.54 ID:O/ouX9hmd.net
250億貰って後回しにしないブヒ
は草生える

734 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 07:53:49.75 ID:Ln/0kE7z0.net
投資という名のプロモーション費用貰ったからに決まってるだろ

735 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 07:55:03.90 ID:O/ouX9hmd.net
クライテック「PS5はピークパフォーマンス到達が簡単」
https://wccftech.com/ps5-better-console-xsx-bottleneck-crytek/

カクつくといわれてるオートセーブ時比較
XSX 51ps
tps://i.imgur.com/9qHxE1A.jpg

PS5 20fps
tps://i.imgur.com/PJazsYu.jpg


全力出してこれでした

736 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 07:56:49.30 ID:nAHAUATt0.net
250億無視しても
メッシュ nVidia、AMD、MS
プリミティブ SIE
これでメッシュよりプリミティブを優先するってならビジネスの才能無いわ
素人でもわかる

737 :HYns6mPSx :2021/04/13(火) 07:58:42.58 ID:VmpQEV9Yr.net
>>714
PS5の為と言うか大元のソースはそれに近いだけではないの?
他機種はそこからダウングレードする作業がいるかどうか

738 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 07:59:49.68 ID:axE8/pVIM.net
PCエンジンFX的な。
かなり独りよがりな機能よな。

739 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 08:00:24.87 ID:Dmnp3aLQa.net
SONYの戦略的投資でエンターテイメント全体での話なんだけどな

740 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 08:01:18.98 ID:LMapOINEp.net
その250億投資はソニー本体からだから
フォートナイトのパーティロワイヤルで
ソニーミュージック所属アーティストを登場させたり
ソニーピクチャーの映像作品でUEでUE使ったりのため

まあデモでPS5パリティの宣伝作るため程度の
投資額にはなるかもね

741 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 08:05:22.21 ID:9LQhe9TU0.net
Mesh Shader は Amplification Shader と対になって処理することも出来るので柔軟性が段違いです
カリング処理もメッシュ処理前に想定出来るので非常に早期に出来ます
シェーダステージが非常に簡略化されました
次世代のシェーダです

742 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 08:21:32.11 ID:b0XvDa+Id.net
CODみたいな120fpsを重視するジャンルでは本領発揮できないだろうし、
EAは昔からPCメインだし、
UBIはハード間の差別化を最小限に抑えるスタンスだし、
ロックスターはPS5世代に新作出せるのか怪しいし、
結局ファーストが頑張るしかないんじゃないか

743 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 08:27:51.74 ID:LMapOINEp.net
売れるブロックバスタータイトルを作る
ファーストスタジオにリソースを移して
その分時限独占に投資するのが今のSIEのスタンス

744 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 08:30:03.15 ID:IUJ1qqsmM.net
>>719
マルチ対応は元データは同じだけど各ハード向けに最適化するってこと
アセットがPS5は1つかつ高精細
箱は最大でSEX用とSES用とOne用の3つが必要かつ距離に応じたパターンが必要

745 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 08:31:44.89 ID:IUJ1qqsmM.net
>>735
全然違うシーンでワロタ
ネタ?
マジモン?

746 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 08:33:06.00 ID:NKIgrpD00.net
>>736
メッシュ(AMDだと互換モード)かプリミティブはあまり重要じゃないよ
今回AMDとPS5はUE5に特化してGPUを設計してきてる
無駄に高い頂点性能やピクセルフィルレートはEpicに最適化した結果(XSX以外)

747 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 08:33:40.74 ID:IUJ1qqsmM.net
>>741
いや、使い物にならなかったテッセレーションをなんとか使えるようにしただけのものです

748 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 08:43:58.69 ID:ZxaswARi0.net
すでにPSスタジオ世界一だから何も問題ない

749 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 08:45:05.60 ID:nAHAUATt0.net
>>746
そういう問題じゃないんだよ
EpicはnVidiaを無視出来るの?
PCグラボ界シェアトップを無視してまで末端であるPS5の最適化を優先するなら、それはビジネスの才能が無いという話
普通の感性ならnVidiaに対応するのが最優先だろ

750 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 08:53:25.70 ID:SEyRitOAM.net
レイトレやDLSSでNvidiaに頼りっきりだしな

751 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 08:53:47.72 ID:LMapOINEp.net
>>746
SIEファーストの主要どころを強制的に
自社エンジンでなくUE5使うようにさせるのか?

752 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 09:01:34.13 ID:ox7K6vmcd.net
>>720
お前、ここに居ても叩かれるか
無視されるかなんだから、ここへ入隊
してこいよ、同類だろ?w
PS持ってなくても入れるらしいぞw
良かったなw

PS軍の仲間を募集中!共にプレステ勝利のために戦える同胞よ!集え!!
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618223384/

753 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 09:02:10.09 ID:TfY2S1zB0.net
>>752
スレ違いなので余所でやってね

754 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 09:29:28.62 ID:NKIgrpD00.net
>>749
Epic側のスタンスは全ハードのマルチ対応に変わりないよ
今までAMDはゲーム会社にマーケティングしてAMD最適化して貰ってたけど、それはごく一部
だったらUE5に合わせてパフォーマンス出るように最適化しちゃおうってのがRDNA2でしょ
これならUE5使ってソフト作ったら自動的にAMD最適化された事になり一石二鳥
DX12UでMS主導でソフト作られたらAMDは永遠の二番手から脱出出来ないもん

755 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 09:57:14.73 ID:nAHAUATt0.net
>>754
え?
RDNA2っていつからUE5に合わせた作りになった?
何言ってんだ、ほんと

756 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 09:58:26.94 ID:wvr9zHfR0.net
>>754
サードとしたら自社エンジンが1番儲かるんでしょ?
次に利益率高いのはどのエンジン?

757 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 10:06:01.83 ID:nAHAUATt0.net
>>754
あぁ言いたいことはわかった
なるほどな、まだサーニーのAMDコラボを信じているんだな
だから、AMDはPS5寄りで頂点性能がーみたいな話してるわけか
そりゃ話が合わんわけだ

758 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 10:13:11.06 ID:Dmnp3aLQa.net
コラボ信じるとかじゃ無くてThe Road to PS5でサーニー自身もPS5のアーキテクチャの一部が今後のAMDの製品に影響与える可能性云々って言ってたじゃん

759 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 10:32:51.02 ID:NKIgrpD00.net
RDNA2
ワッパ良くしてクロック向上の恩恵で高い頂点性能&ピクセルフィルレート&ラスタライズ性能
ジオメトリエンジン内のNGGカリング/プリミティブを活用して早期カリング+低レイテンシ+高速ストレージ読込
どんなに優れた機能付けても採用されなきゃ無意味だけどEpicとはRDNA2発表前から連携取れてるやんUE5で
まさかRDNA2の売りがメッシュ(互換)とVRSとSFSだと思ってる馬鹿はテクスレにはいないよな

あとRDNA1との明確な違いはCU内にHWRT交差エンジン搭載があるか否か

760 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 10:48:40.29 ID:LMapOINEp.net
>>758
Remember 28 Oct.
NDA云々とかクロック数と発表日紐付けて
思い出すとテクスレでも前日までおもしろ発言満載だった

761 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 11:07:10.50 ID:/0ypiY/rd.net
そもそも頂点性能だけあってもメモリ帯域がないと無駄じゃないの

762 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 11:53:28.71 ID:Dmnp3aLQa.net
>>761
あれだけあれば十分でしょ
デコンプレッサーで解凍後はメモリにDMAで転送だし

763 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 12:00:23.17 ID:Mwpw3AujM.net
UE5に合わせてAMDが最適化←???

764 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 12:00:50.21 ID:3w5+XQErM.net
ジオメトリは圧縮効きまくるからそこまでメモリ帯域は必要ないよ

765 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 12:09:06.08 ID:O/ouX9hmd.net
4Kでエオルゼアを楽しもう

──PS5版では息をのむほど美麗な『FFXIV』のグラフィックを楽しむことができますね。

松澤:今回グラフィックモードのオプションとしては、4K(2160p)/WQHD(1440p)/FullHD(1080p)の3つの描画解像度を選択できるようにしてあります。
『FFXIV』にはさまざまなコンテンツが存在するため一概には言えないのですが、通常時であれば、WQHD(1440p)/FullHD(1080p)であれば60fps前後、4K(2160p)でも40fps前後と、PS4版と比較して大きく向上しています。
なかには数十人から数百人のプレイヤーが集まるフィールドタイプの描画負荷の高い多人数コンテンツもありますが、こちらでも30fps前後で安定してプレイできると思います。

https://blog.ja.playstation.com/2021/04/13/20210413-ff14-interview/amp/

4kで40fps前後しか出ないそうです

766 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 12:14:04.83 ID:Dmnp3aLQa.net
>>765
箱SXなら4K30fpsだな

767 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 12:19:00.83 ID:/si4jhiCd.net
>>766

tps://i.imgur.com/4yoVdgO.jpg🤗

768 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 12:36:32.19 ID:NKIgrpD00.net
>>763
UE5でパフォーマンスが出るようGPUを設計(必要と思われる機能を追加)
ベンチ並ぶ頃に答え合わせできると思うよ

>>767
違うソフトの画像出すよりPCでのFF14ベンチ出したらいいのにw

769 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 12:54:12.58 ID:IUJ1qqsmM.net
>>767
何か箱ぼやけてますやんwww

770 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 13:11:06.37 ID:Pd0nZviq0.net
NVIDIA、2025年までのロードマップ公開!GeForce RTX 4000シリーズは2022年発売か
https://dotup.org/uploda/dotup.org2443544.jpg

もう30シリーズなんていらんやんね

771 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 13:17:59.42 ID:WVttEP7y0.net
PSは箱と大差が無いって事を恥じないとね
任天堂抑えて業界ナンバーワンの牽引役なんでしょ?何やってんだか

772 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 13:21:13.95 ID:q0OQEUgxa.net
PSは箱と普及台数で大差をつけてるから役目は果たしてる

773 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 14:10:21.63 ID:Mwpw3AujM.net
>>768
これからはマイクロポリゴンだ!っていう思想でソニーとAMDとエピックが方針一致したんだろうけど
それを「UE5に合わせてAMDがチップ変えた」っていう表現はおかしいでしょ

774 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 15:44:22.65 ID:NKIgrpD00.net
>>773
AMDはサーニーとEpicのやろうとしてる事を常時見ていた訳だし
PCIEx4の倍のストレージ帯域だったり効率よいNGGカリング機能だったりはコラボっぽい部分ではある
MSのDX12UとEpicのUE5、PS5全てを把握し美味しい所は全部取り入れたはず(常識で考えたら)
GPUブースト時の可変周波数が2.23~2.25GHzで一致してるのも偶然じゃないだろうし

775 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 15:46:06.00 ID:t+Vvw8WM0.net
「常時見ていた」
窓の外から

776 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 15:46:08.22 ID:Ud3tXcXU0.net
>>718
まーたまたまたPS5が劣化なのかよ
しかもパッチで解像度揃えたらこれって…
はぁ…😩もうほんと勘弁して

777 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 15:47:25.33 ID:NKIgrpD00.net
>>776
箱はダイナミック

778 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 16:04:33.72 ID:EXYtswO7r.net
PS5はダイナミックフレームレート��

779 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 16:09:46.23 ID:Ln/0kE7z0.net
>>767
本体ほぼ同発だけど
もうOneXとPro、初代箱とPS2みたいに
比べるのも無意味なランク違う商品だな

780 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 17:01:47.75 ID:Dmnp3aLQa.net
>>775
PS5の開発に協力してるんだよepicはこれも公式で発言あった事実
無知露呈して笑われるだけだからそういう茶化しやめた方がいいぞ

781 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 17:22:31.56 ID:LMapOINEp.net
>>780
無知を晒して妄想膨らませてるの君では?
そういうことはソースを貼って言ったほうが効果的だぞ

782 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 17:28:03.74 ID:+SohCXhbd.net
マルチ特化エンジンのUE5が最期の希望なんだな

783 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 17:32:04.04 ID:IUJ1qqsmM.net
>>776
箱ボケボケなの見えないのね😂

784 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 17:38:34.49 ID:PbCPMF24a.net
自分達でコントロール出来ない他社のゲームエンジンに自社ハードの命運を託すような会社があるらしい

785 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 17:44:22.86 ID:Ln/0kE7z0.net
>>783
キャラは高繊細さは同等だからPS5は被写界深度カットですね

786 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 18:23:38.94 ID:ZxaswARi0.net
>>757
なんか勘違いしてるけどPS5はAMDが考えた規格でゲーム機作っただけだぞ?
プリミティブシェーダーを考えたのはAMDなんだが

787 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 18:24:29.93 ID:NKIgrpD00.net
ただのダイナミック解像度だってばw

788 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 18:48:51.20 ID:yFg1c31T0.net
サーニー発言を思い出せよ
「PS5の発売とほぼ同時期に、同じようなディスクリートGPUがPCカードとして発売されるとしたら、
それはAMDとのコラボレーションが成功したことを意味します」

同じようなGPUって発売されたっけ?

789 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 18:51:19.03 ID:05ked45Dd.net
>>788
どっかにあるやろ

790 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 19:00:52.36 ID:G/wPtyHma.net
>>788
PS5は40CUを36CUにしてるから
これに近いのはRX6700XTになる
高クロックという点でも同じだからコラボレーション成功?かな

791 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 19:18:01.89 ID:CgUOC5Ezd.net
pc版ff14パッチ後ロード時間
https://youtu.be/A7jCRfiWBaE

ps5はこれより爆速なんだっけ?

792 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 19:20:07.46 ID:wvr9zHfR0.net
>>788
今なぜSONYはダンマリしてるんだろう

793 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 19:26:26.48 ID:z9dwi21L0.net
ソニーついに節を屈してMSのゲーパスに追随するんだってさ
側から見てもユーザー囲い込まれててどうするのかと思ったが意外と白旗あげるの早かったな

794 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 19:51:07.16 ID:eldEhxjH0.net
>>791
オオドルテクスチャ半端ないね

795 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 19:52:22.47 ID:LMapOINEp.net
結局のところサーニーの言ってた
AMDとのコラボって何だったんだろうなw

796 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 19:58:09.39 ID:bnKyCQ/x0.net
そりゃPS5に使うチップ作ったってだけでしょ。

797 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 19:59:42.53 ID:Mwpw3AujM.net
>>790に挙げてるやん
高クロックでCU数も同じのがあるんだからそれが正解だろ

798 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 20:09:54.56 ID:LMapOINEp.net
>>797
勝手な数字合わせの妄想に過ぎないけどね
RX 6700 XTはXBOX Series Xより上

799 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 20:21:52.96 ID:Mwpw3AujM.net
>>798
>>788の通りに構成が近いものを挙げたら「数字合わせ」って何なんだ
ガイジか?

800 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 20:23:40.86 ID:cao04yE8d.net
スクエニがps5に最適化した14がsata ssd のpcに負けるとはね

801 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 20:27:12.75 ID:yFg1c31T0.net
CU数とクロック速度なんてバリエーションの一つでしかないじゃん
何をコラボってるんだ?

802 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 20:29:50.87 ID:7jEX4m7+0.net
一体なぜハードウェアとして実装される機能の違いよりも、
高電圧をかけて冷やせばとりあえず横並びにできる動作クロックが新アーキテクチャの証拠として扱われるのか理解に苦しむ

803 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 20:44:06.77 ID:TfY2S1zB0.net
何か2GHz以上のGPUなんて不可能とか力説してた人がいたのが
懐かしい感じだなw

804 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 20:52:42.71 ID:LMapOINEp.net
>>799
公式情報でも何もないんだから変わらんよ

805 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 21:06:39.05 ID:aEjmLJWx0.net
2GHz以上とかすごい世代だな

806 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 21:09:24.23 ID:9LQhe9TU0.net
一切詳細を公開しないアメリカ主導のPSに呆れる面々
https://youtu.be/k8ub0ub2uYE?t=7932

807 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 21:18:13.59 ID:o3l16b1Pd.net
https://blog.ja.playstation.com/2021/04/13/20210413-ps5/?emcid=or-ha-405340

PS5のストレージ拡張と管理
PS5のタイトルをUSB拡張ストレージに保存
本機能によって、PS5のタイトルを本体ストレージからUSB拡張ストレージへと移行することが可能です。移行したゲームを再度プレイしたいときは、もう一度本体ストレージにデータをコピーすることでプレイできるようになります。再ダウンロードやディスクからインストールするよりも、素早くインストールすることが可能です。
※使用可能なUSB拡張ストレージの詳細については、こちらをご覧ください。



>移行したゲームを再度プレイしたいときは、もう一度本体ストレージにデータをコピーすることでプレイできるようになります。
>PS5のタイトルをUSB拡張ストレージから直接プレイすることはできません。
>また、PS5のタイトルをUSB拡張ストレージに直接ダウンロードすることもできません。

解散

808 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 21:19:24.44 ID:aLdS9JTX0.net
なんかもうだめだね
技術的に劣ってる

809 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 21:34:48.19 ID:Ln/0kE7z0.net
( ɵ̷̥̥᷄ .̠ ɵ̷̥̥᷅ )

795 名無しさん必死だな (ワッチョイW db58-ISD9 [180.46.0.6]) 2021/04/13(火) 21:09:04.34 ID:mclgbZJv0
FF14プレイしてるけどWQHDでも人混みではザラザラでフレーム落ちまくるな
IDゲームだから支障は薄いがちと残念だな

810 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 21:46:01.63 ID:NKIgrpD00.net
>>802
冷やせば・・って・・・OCと同じに考えてない?
RDNA2は負荷と電力に応じたアルゴリズムを用いた可変クロックシステムだよ
温度が上がったらクロック下げるOCと違って個別の差はなく全ての機種で同一動作可能
XSXにも採用されてたらSONYとのコラボじゃないけどdGPUとPS5だけだからね

811 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 22:04:44.42 ID:bwMXucUC0.net
Xboxに詰め込まれてるテクノロジーはかなり強力な物ではあるね

812 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 22:19:56.90 ID:l7f9yjA9a.net
PS5™の4月アップデート:ストレージオプションの追加やソーシャル機能が追加!
https://blog.ja.playstation.com/2021/04/13/20210413-ps5/

813 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 22:31:25.03 ID:LMapOINEp.net
ただの保存先…移動はできますが…
草も生えない

外付けに移動だけに近い機能とかニーズなんてあるのか?

814 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 22:36:53.93 ID:ZxaswARi0.net
PS5はDXに対応してないだけで
完全にPS5が次世代ハードだよ

815 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 22:37:35.73 ID:JBHMb9Twd.net
PS Plusコレクションのタイトルを増やす?

もっかソニーのPS5とマイクロソフトのXbox Series X|Sはゲーム市場で激戦を繰り広げていますが、後者が強みとしているのが定額ゲームサービスのXbox Game Passです。これはXboxとPCのプレイヤーにファーストパーティ(MSおよび傘下のゲームスタジオが制作したもの)作品を含む100以上のタイトルを提供している上に、クラウド経由でAndroid端末でも遊べるタイトルを増やしつつあります。

そんななか、ソニーがXbox Game Passへの「カウンターパンチ」を準備しているとの噂話が伝えられています。

これは初代「God of War」の生みの親であり、「Twisted Metal」シリーズの誕生にも深く関わったデビッド・ジャッフェ氏が自らのYouTubeチャンネルにてPlayStation(SIE)社内の多くの情報源から聞いたと主張しているものです。

イカソース
https://japanese.engadget.com/sony-working-on-counterpunch-xbox-090037839.html




かーらーのー


解散

https://comicbook.com/gaming/news/xbox-game-pass-playstation-plus-sony-ps4-ps5-apple-one-report/
PlayStationはXbox Game Passの後にサブスクリプションサービスをモデル化するのではなく、AppleOneをモデル化します。
つまり、膨大な数のゲームライブラリを備えたサブスクリプションサービスを提供するのではなく、さまざまなサービスを1つのパッケージにまとめます。

816 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 22:41:45.25 ID:ZxaswARi0.net
そりゃゲーパスはどうみても破綻してるからな
MSだって集客期間おわったらがっつり割りに合わん回収にはいるよ

817 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 22:42:51.43 ID:JBHMb9Twd.net
破綻シテクレクレ

818 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 22:44:30.62 ID:MkMGTGqT0.net
任天堂、次世代ゲーム機を発表!
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000824/nintendo.htm

819 :HYns6mPSx :2021/04/13(火) 22:45:26.57 ID:o/1Aeqmzr.net
>>741
それってPSと大した違いあんのかねぇ?
似たようなもんじゃねーの?

820 :HYns6mPSx :2021/04/13(火) 22:51:05.00 ID:o/1Aeqmzr.net
>>752
叩かれる?ww
俺に喧嘩売って来んのはお前含め豚野郎じゃねーかよw
笑わせんなこのw
お前はチカ豚スレから出てくんなっての

821 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 22:52:19.68 ID:6bKelErE0.net
>>815
PSplusとPSnow(とあと何か)とを統合するって感じか?

ゲームパスの後じゃどーーでもよすぎるな

822 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 23:03:32.21 ID:bwMXucUC0.net
まずはゲームパスと同じ事が出来るかだね提案でも良いけど

823 :HYns6mPSx :2021/04/13(火) 23:07:58.16 ID:o/1Aeqmzr.net
>>811
何があんの?
素朴な疑問

824 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 23:14:52.07 ID:ZxaswARi0.net
MSが一生奉仕活動してくれる会社だと思ってるの?w

825 :HYns6mPSx :2021/04/13(火) 23:16:43.33 ID:o/1Aeqmzr.net
>>803
ああいたねぇw
俺をアークセとか呼ぶから分かりやすいよw
低脳の癖に

826 :HYns6mPSx :2021/04/13(火) 23:24:47.62 ID:o/1Aeqmzr.net
>>793
白旗?
もはや箱にゲーパスで出そうが収益の1部としか見なさないレベルって判断じゃなくて?
PCと同じくマルチ戦略なんじゃないの?
もうPCかPSの2分じゃないかな。

827 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 23:32:59.87 ID:f2mKW5iCM.net
PSNOWはクラウドゲーというよりPS4/5タイトルのサブスクサービスになってるし
プラスと統合するならPS版ゲームパス的なサービスになるんじゃないの?

828 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 23:35:38.48 ID:2mOPmE0BM.net
>>807
は?何言ってんのこれ?
ゲームを外部ストレージに移動できるようになりました
外部ストレージにゲームは保存できるけど、起動は出来ません
遊ぶときは再度本体ストレージにコピー
がアプデで出来るようになったって話?
そんな事が今までできなかったの?

いったい今までどうやってやりくりしてたんだ・・・?
大変だなPS5って

829 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 23:39:52.85 ID:6bKelErE0.net
>>827
ゲームパスは
・PCと統合している
・発売日から遊べる
という利点がある
それを上回る利点を出せないなら対抗策には全くならないでしょ
しかもnowのラインナップはセールと丸被りでPS1/2/3が充実してるわけでもないから加入するメリットはゼロに近い

830 :名無しさん必死だな :2021/04/13(火) 23:39:56.07 ID:VhoIGMUoM.net
>>810
負荷に応じた可変クロックなんて今時当たり前すぎる
むしろそれをRDNA2独自だと思えるほうが不思議だ

そしてその環境に依らずにクロックを上げられるという話を
RDNA2の発表会においてAMDは触れていない
それをなぜRDNA2独自の機能と言い切るのか?

831 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 00:10:06.13 ID:iROYjxjsd.net
ウヒョー倍プッシュじゃ!!
https://www.epicgames.com/site/en-US/news/announcing-a-1-billion-funding-round-to-support-epics-long-term-vision-for-the-metaverse

Today Epic Games announced that it completed a $1 billion round of funding, which will allow the company to support future growth opportunities. Epic's equity valuation is now $28.7 billion.

This round includes an additional $200M strategic investment from Sony Group Corporation,

832 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 00:13:58.05 ID:Vl/sXHVo0.net
>>831
いつか払った金で逆にSIEがエピックに食われそうだな

833 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 00:28:16.53 ID:jTCqBDBV0.net
EPICもフリーゲームで毎年何百億って赤字だけどソニーみたいなアホが補填してくれるからな

834 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 00:29:44.18 ID:mG42vSea0.net
>>831
nVidiaを無視して、末端であるPS5の最適化を優先しておりビジネスの才能が無い?
否、めちゃくちゃがっぽりです。

というのはおいといて、早くUE5のアウトプットが出てこないと苦しいな

835 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 00:34:33.55 ID:vZQV1JDUd.net
>>820
で??豚ガーしか言えねーの?

現にお前が話しかけたり質問しても
まともなレス全然ついてねーじゃんww

実際、叩かれるか無視されてるだけw

無視されて馬鹿にされてんのに参加してる
つもりになってる可哀想な奴だなw

お前こそ居ても荒れるだけだから
とっとと自分のスレ行って、また独り言でも語ってろよw

836 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 00:47:47.35 ID:5W2TXWMS0.net
“巨大LEDを背景に映画撮影”、Netflixの次世代スタジオを見た

https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1318334.html

『さらに、Unreal Engineを使ってゲームや映画の背景CGを作っているデジタル・フロンティアが協力。リアルタイムで生成する3DCG映像を、LEDディスプレイの背景として表示できる、』

ゲームだけじゃなく映像系でも提携あるしね
これの大型LEDディスプレイやシネマカメラはソニー製。ちなNetflixとソニピクは先日独占契約発表したね

837 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 01:29:47.17 ID:5W2TXWMS0.net
すまんソニー主体のはこっちでした

ソニーPCL、440型Crystal LEDのバーチャル背景を東宝スタジオに

https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1317945.html

スレチ失礼しました

838 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 02:36:16.40 ID:PhTnuanZ0.net
PS5が大型アップデート!USB HDDにPS5を移せるようになったぞ!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618315829/

839 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 04:11:17.02 ID:T63Gu58A0.net
>>816
どこが破綻してるの??

840 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 07:38:48.77 ID:fmsqIeil0.net
>>835
スレ違いなので余所でやってね

841 :HYns6mPSx :2021/04/14(水) 08:04:20.33 ID:T2ZhR5Y0r.net
>>835
お前参加してると思ってんの?w
テクノロジーとか縁がないアホなのにw

842 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 08:11:02.61 ID:P+dlXCDdd.net
鈴木修相談役「売上げは解った。で、利益は出るのか?」

843 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 08:25:46.82 ID:8cPqacj3M.net
>>818
URLの日付…

844 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 08:26:56.60 ID:8cPqacj3M.net
>>829
こんな、クソサービス、終わってるよ
PCと箱は共通でもないし
嘘はいかんよ

845 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 08:27:55.79 ID:8cPqacj3M.net
>>830
今どき当たり前すぎることが出来ない旧世代チップの箱ははSEXディスってるの?

846 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 08:51:51.22 ID:ucwreydZp.net
>>844
Ultimateは共通だな
Play Anywhereタイトルだとセーブデータも共有
DQ11SはPCと併用で色々楽チンだった

で、嘘とは?
エアプのゴミがイキんなよ

847 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 09:32:01.90 ID:vZQV1JDUd.net
>>841
ゲーム機すら買えない子供以下の購買力で、
てくのろじー()www

何のギャグ?それ?
それ以前に日本語すら怪しいのに
一体何の縁があるんだろうなw

ハード興味あるなら実際触ってみたいとか
思わんの?w

848 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 10:06:17.82 ID:F88zn7Lv0.net
PS5より2割も大きいチップ使ってPS5と同等の性能しか出せない箱が何言ってんのw

849 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 11:08:33.31 ID:PK3VSGT1M.net
箱信者の話は嘘と論点ずらしの繰り返しだな

850 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 12:04:55.78 ID:L08nlhgi0.net
>>849
っ鏡

851 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 12:45:06.63 ID:8cPqacj3M.net
>>846
アルティメット限定だろwww
全部できるみたいなステマやめい
タイトルも一致してないしな

852 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 12:50:46.73 ID:gnZe2a8M0.net
>>851
流石統合失調症のキチガイPS信者

853 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 13:03:48.45 ID:8cPqacj3M.net
>>852
反論できない場合、返しがワンパターンやね

854 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 13:11:40.08 ID:ucwreydZp.net
>>851
限定というかPCとの共用プランだろ
馬鹿なレスすんなよ、間抜け
>>844のレスを具体的に説明してみろよ

855 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 13:12:14.37 ID:4V3dUuo80.net
>>845
何を勘違いしてるのかはわからないが、
XSXはゲーム時に定格比で100%のクロックで動くことを保証しているものであって、
ダッシュボードでは相応に消費電力が下がることから、必要であればクロックは変えられる
ttps://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-xbox-series-x-power-consumption-and-heat-analysis
なぜこれが理解できないのか

856 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 13:12:27.04 ID:1jmXi5iN0.net
>>853
ラインナップ相違あるとはいえPCもUltimateで遊べるのに糞なら、似たようなサービス始めてもPSのみしか遊べないなら糞以下だなw

857 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 13:13:58.70 ID:1jmXi5iN0.net
ID:8cPqacj3M
君は煽りレベル低いのでもう少し勉強シヨウネ!?w

858 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 13:15:03.93 ID:8cPqacj3M.net
>>857
どうした急にw

859 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 13:21:52.61 ID:1jmXi5iN0.net
>>858
みんなに呆れられてるの気づかないから
煽られて反論じゃなくて馬鹿すぎて呆れられてるレスなのすら分からないんだろうなw

860 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 13:27:06.62 ID:6mB+Ch9S0.net
>>855
その省電力モードとRDNA2の負荷と電力に応じたアルゴリズムを用いた可変クロックが同じだと言いたいの?

861 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 13:40:37.34 ID:4V3dUuo80.net
>>860
そもそもAMD自身が負荷と電力消費に応じた可変クロックなどというものをRDNA2の特徴として謳っていない
どこでそんなことを言ってるんだ?ロンチイベントでも触れられてすらいない
ttps://youtu.be/oHpgu-cTjyM

862 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 13:43:35.26 ID:1jmXi5iN0.net
その可変プーストしてSX超えるならまだしも、小細工しても10TFなんだから目も当てられない

863 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 13:46:59.19 ID:E6Wr46eZd.net
爆速ロードもしょぼかったショボステ

864 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 13:50:06.14 ID:YCk551UeM.net
確かにロードは12T以上に効果出てないな
頼みの綱のFF14出たのにPS4よりは確実に早い程度でPCに普通に負けてたり本当に情けない

865 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 14:14:56.37 ID:F88zn7Lv0.net
RDNA2の一番のポイントは高クロックだとAMDが言ってる
あれ高クロックじゃないハードどっかにあったな

866 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 14:32:33.06 ID:4V3dUuo80.net
>>865
だから、それはどこで?
ttps://youtu.be/oHpgu-cTjyM
発表会は物理設計の見直しでクロックを上げられた、という話がでるくらいで、
ttps://www.amd.com/en/technologies/rdna-2
製品紹介ページに至ってはclockやspeedといった言葉は使われていない

867 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 14:37:03.46 ID:aH0ETgcQ0.net
XBOXって低速でしか動かない?
ブーストもないの?

868 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 14:49:45.96 ID:T63Gu58A0.net
2.23GHzはピークパフォーマンスの数値

869 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 14:56:30.07 ID:F88zn7Lv0.net
RDNA2の他のGPU見ればピークじゃないの分かるでしょ
あれでも抑えてるくらい

870 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 15:17:02.79 ID:sn28HccRp.net
https://www.amd.com/en/technologies/rdna-2

まーたゴキブリが勝手にクロッククロック騒いで既成事実にしたかっただけかよ。
ほんと情けないRDNA1ゲーム機PS5だな

871 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 15:18:42.26 ID:T63Gu58A0.net
>>869
AMDのRDNA2のラインアップはそうかもしれないが
PS5は残念ながらピークで2.23GHzなんだけど…
勝手に脳内変換してる?もしかして??

872 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 15:19:52.97 ID:T63Gu58A0.net
とレスした相手はいつもの妄想ソクミンだったか…

873 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 15:39:43.31 ID:QMbfsZgxM.net
>>869
スマートシフトの時点でカツカツ

874 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 15:54:07.34 ID:doaBdxPL0.net
ピーク値って使用する事の無い限界値じゃないのかと思ってるけど

875 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 15:56:49.87 ID:vvB2Yl8x0.net
XSXもPS5の様にクロックを上げることは出来るけど、パフォーマンスの安定を優先して抑えてある
ってMSの人が何かのインタビューで答えてたと思う
だもんで今後クロックを上げたりすることはやろうと思えば出来るんじゃないかね
やるかどうかは分からんけど

876 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 16:04:38.96 ID:T63Gu58A0.net
Xatake.comのJason Ronaldのインタビューだね
https://www.xataka.com/videojuegos/entrevista-a-jason-ronald-xbox-series-x-no-creo-que-consolas-vayan-a-desaparecer-pronto

877 :HYns6mPSx :2021/04/14(水) 16:11:22.45 ID:x6BEbe3y0.net
>>870
何言ってんのこの豚w

878 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 16:26:08.41 ID:OxG6dUwp0.net
>>875
MSがAMDに対してそんなぶっちゃげてたんだ
安定しないとかRDNA2はクソだな

879 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 16:28:19.96 ID:doaBdxPL0.net
Xboxはクロックを上げるまでもなく目標の性能に到達したと言う事だね
無駄な高クロック化は故障率を上げるだけでユーザーの得にならないからね

880 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 16:30:49.84 ID:F88zn7Lv0.net
上げれるならとっくに上げてるよ
箱は嘘ばっかだし

881 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 16:32:32.36 ID:bF7siu4jd.net
軽自動車「うおおおぉー!!!6000回転!」

882 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 16:34:37.22 ID:OxG6dUwp0.net
>>879
うわ、RDNA2は安定しないだけじゃなく故障しやすいのかよ
最低だな
レイトレ性能も低いしNVIDIAの足元にも及ばない

883 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 16:45:02.54 ID:T63Gu58A0.net
>>880
嘘や妄想ばかりは自閉症の君のことでしょ

884 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 16:52:26.65 ID:VxFgM+Eg0.net
878 名無しさん必死だな (ワッチョイW 1a70-WIzs [59.147.82.45]) 2021/04/14(水) 16:26:08.41 ID:OxG6dUwp0
>>875
MSがAMDに対してそんなぶっちゃげてたんだ
安定しないとかRDNA2はクソだな

882 名無しさん必死だな (ワッチョイW 1a70-WIzs [59.147.82.45]) 2021/04/14(水) 16:34:37.22 ID:OxG6dUwp0
>>879
うわ、RDNA2は安定しないだけじゃなく故障しやすいのかよ
最低だな
レイトレ性能も低いしNVIDIAの足元にも及ばない

なんだ、このクソ自演www

885 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 17:06:31.45 ID:5vDjqrOjM.net
>>884
アンカーが噛み合ってないけど。

886 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 17:08:40.93 ID:W1M9hHYla.net
>>879
無駄な高クロック化?どう無駄だかちゃんと理由言ってみな
ちなみにGPUやI/O含めたシステム全体が動作速度上がるから同じ実行値なら多コア化より効率いいんだよ

887 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 17:09:57.67 ID:OxG6dUwp0.net
>>884
自演ってなにが?

888 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 17:12:15.04 ID:T63Gu58A0.net
>>886
そもそも同じ実行値なの?

889 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 17:15:49.76 ID:GStfLS5U0.net
>>886
一番のネックであるメモリの遅延で、実行性能はユニット増やしたときより落ちる

890 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 17:16:28.49 ID:GStfLS5U0.net
ちなIOも遅いままだよ

891 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 17:17:36.03 ID:F88zn7Lv0.net
メモリの遅延ってなに?
メモリのクロックアップはむしろ一番効率上がるけど

892 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 17:25:47.26 ID:W1M9hHYla.net
>>888
え?別に二機種の比較の話してないけど高クロック化とそうじゃない場合の話してんだよ
>>889
テクスレではロムってた方がいいと思うそんな知識じゃ

893 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 17:47:04.91 ID:T63Gu58A0.net
>>892
クロック数だけ見て高い方が性能高いのはわかるけど
メモリのバス帯域など考慮するべきところあるんじゃないの?

894 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 18:12:30.80 ID:8RgCDEUA0.net
>>790
ミドルスペックのRadeon出したら勝手にsonyの手柄にされるんかw
意味不明やなw

895 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 18:42:08.85 ID:tSYrZ2L4M.net
少CUでクロック上げてFLOPS稼ぐとスペックの割にワッパがかなり切ないことになる
冷却も大型化せざるを得ないし筐体も…
CSとしてその選択はいまだにちょっと疑問
何か外部的な条件の存在を疑ってしまう

896 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 18:43:36.08 ID:5t8OAw1P0.net
自称クロック2.23GHzでPixel Rateが高いはずなのに常に低解像度をたたき出す低性能ハード

897 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 18:49:54.97 ID:6mB+Ch9S0.net
>>896
メモリ帯域448GB/sだし1440p/60fpsが最終ターゲット解像度だよね、どう見ても
皮肉な事に4k/60fpsするにはXSXも性能が足りてないけどw

(個人的見解だけど)
PS5は可変1440p/60fpsでXSXが可変1600p/60fpsくらいのマシンだと思ってる
(既存の作り方で最低推奨環境がPS4レベルのゲームにおいて)

ジオメトリエンジン活用したり完全ネイティブに作ればもう少し性能出そうだけど

898 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 18:57:43.99 ID:QMbfsZgxM.net
>>875
元々は更に多コア&1.67GHzだかのほうがワッパ良いからそっち検討してたぐらいだしな

899 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 18:58:58.22 ID:wa1o/Qiw0.net
>>896
どれだけROPが高速にピクセル吐き出してもそれ受け止めるメモリは256bitなんだからどうやってもメモリ帯域がキャップになるよ
サーニーも解説の中で高クロックの利点を説きながらメモリとの速度差が開いてしまう云々てその点はネックとして残るのは認めてた

900 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 19:28:30.13 ID:uEbqc2vf0.net
急募
サニーさんを天岩戸から引きずり出す方法��

901 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 21:01:45.14 ID:W1M9hHYla.net
>>893
帯域幅はPS5くらいあれば十分
しかもこれが16GBもあるんだからなにも問題ないしそれを見越したアーキテクチャで、読み込むデータブロックを大きく設計する必要がなくなりバッファも最小限で済む
メインメモリに対して無理に空き領域を作らなくてもよくなるためメモリの利用効率が上がる
逆に聞くけど何で帯域幅足りないと思う?

902 :HYns6mPSx :2021/04/14(水) 21:03:04.25 ID:QCgKArbOr.net
>>897
単純計算60FPSとして7GB/FPS
ん〜?
そんなに帯域いるんだっけ?

903 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 21:10:29.13 ID:W1M9hHYla.net
>>902
要らないよね
ハイエンドグラボのRTX 3090ですらPS5の2倍しかないし、いくらだよこのグラボって感じ
まあ帯域幅見れば分かるよねここに顔出してる人達なら普通

904 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 21:17:58.15 ID:SEqsci1iM.net
CPUと折半かつ調停処理でメモリ帯域の実行効率落ちるUMAって前提無視して話されてもな

905 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 21:36:31.40 ID:FfPaQXYD0.net
256bitは10FLOPSレベルなら必要十分。CPUと帯域を共有してるので怪しく感じるところもあるが、ゲームキャッシュスクラバーで効率を上げてるので問題にはならんだろう

906 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 21:40:17.44 ID:1AWxVL7Ja.net
さらなる改善を実現したプレイステーション®5のパッケージ
100%リサイクル可能なPS5™のパッケージ設計― ソニーグループが掲げる「Road to Zero」に向けた取り組み
https://www.sie.com/jp/blog/2021/04/14/our-improved-playstation-5-packaging/

https://www.sie.com/tachyon/sites/16/2021/04/SIE-Blog_Featured-Image_packaging.jpg

907 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 21:42:24.48 ID:doaBdxPL0.net
ROPが高くなってもメモリ処理の能力以上に性能出せないという事だね

908 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 21:52:57.57 ID:W1M9hHYla.net
CPUに関しては今世代はバスを行き来する回数減ってるよ、例えばストレージからのデータのデコンプレッション作業無いだけで帯域消費減るしね
従来:ストレージ→メモリ→CPU→メモリ
PS5:ストレージ→デコンプレッサー→メモリ(DMA転送)
て感じにね
てかさPS5のハード構成を勉強しようよサーニーの解説動画つべに有るんだからさ

909 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 22:08:02.36 ID:xuhiB3nVM.net
どういう計算だよ

910 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 22:09:04.50 ID:vRYZFE3TM.net
それCPUの代わりにデコードユニットがメモリアクセスしてるだけだろ
処理を分散させてるだけでメモリが受ける負荷はなんも変わってないぞ
あとサーニーの話出すならテンペストエンジン使ったらこれストリーミング特化で20GB/sとか出るから開発はGPUのメモリアクセス阻害しないように気をつけろよってメモリ負担がPS5のボトルネックなことは何回も触れてるぞ

911 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 22:17:17.14 ID:FfPaQXYD0.net
PS5の帯域が足りてるか足りてないかの話で言えば現状のソフトで不足してると考えられる場面が無いorごく限られてる状況なので
MSがAPU性能を使わずに50GB/sの帯域を消費するだけでグラフィックを向上させるような新技術を開発しない限り差は出てこないでしょうな

912 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 22:17:34.59 ID:N6iC12ep0.net
>>910
無知過ぎだろおまえww

913 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 22:22:11.71 ID:N6iC12ep0.net
普通に運用するのに帯域足りないとか今世代でねーよ
そんなんソニーファーストのトップガンくらいだろ困るのww

914 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 22:25:37.34 ID:8lPPk0ckd.net
4kなら足らないでしょ
8kだっけ?パッケージに書いてるのは(笑)

915 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 22:33:20.46 ID:W1M9hHYla.net
>>910
ヒント>デコンプ専用バスはありませんメモリにアクセスするのもバスです

916 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 22:37:25.29 ID:W1M9hHYla.net
あとテンペストエンジン何で出したの?議題以外の話付け足さない方が良いよ話拗れるから

917 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 22:53:03.55 ID:wa1o/Qiw0.net
>>915
ヒントどころか自分の書いてることの意味不明さ証明してないかそれ

918 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 23:01:50.23 ID:W1M9hHYla.net
>>917
ここにもPS5の帯域不足でっちあげたい輩いるね
少しはぐぐったら?

919 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 23:06:44.37 ID:doaBdxPL0.net
Xboxは現時点でも4k60f FPS安定してきてるけど
PSは4k描画足できてないかFPSが不安定な事実から追った方が早そうだけど

920 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 23:06:58.52 ID:wa1o/Qiw0.net
>>918
でっち上げるも何も実際に解像度面で結果出せてない現状評価するの無理じゃん
AMD自身も分離メモリでGPUがVRAM独占できる同クラスのGPUを1440pターゲットにしてるのに逆にPS5のメモリ性能のどこに夢見れる要素あるんだ?

921 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 23:16:25.80 ID:W1M9hHYla.net
1440pでいいですよ、だって意味無いじゃん解像度高くてもテクスチャーボケボケじゃ
電線とかが綺麗なだけだですよ?
うちのREGZAの4K50インチ以上で見るUE5デモとかで思ったけどこのレベルあれば全然OKですよ
テクスチャー解像度とフレームレートはあのハードより安定してるし解像度だけより100倍マシですね

922 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 23:17:50.05 ID:Qsl2Z+2xM.net
1800pに無理に解像度上げてガタガタに劣化したあのハードよりは1000倍マシだよな
分かる分かる

923 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 23:22:10.37 ID:1jmXi5iN0.net
PSファンボーイは妄言ばかりだなw
PCのベンチ結果見れば解像度上げる事による負荷の大きさ理解できるのにね
そりゃピクセル数、40%とか下げれば余りカスリソース残るわなw

924 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 23:22:50.01 ID:FfPaQXYD0.net
現実にはクラッシュが両方4K60fpsに龍が如く7が両方4K30fpsだったりで見事に足並みが揃ってますがな

925 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 23:28:01.42 ID:1jmXi5iN0.net
Outriders、Hitman3、アベンジャース、ディビジョン2、Crysis、モータルシェル…


また互換ガーwですか?www

926 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 23:32:53.68 ID:hK93mq2M0.net
互換の龍が足並み揃えてるのに違和感覚えないゴキブリw

927 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 23:35:53.72 ID:FfPaQXYD0.net
>>925
自分から封じ込めようとする辺り言い返せない自覚はあるわけだ

928 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 23:36:38.14 ID:IooRerUTd.net
>>924
オンギオンギ名越が如くとクラッシュ
見事にソニーの息がかかったタイトルだけ足並み揃えてますな

929 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 23:38:11.69 ID:hK93mq2M0.net
一方PS5をヨイショしていたクライテックのゲームはPS5が超絶劣化
https://i.imgur.com/wBLoh4M.jpg

930 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 23:39:25.29 ID:1jmXi5iN0.net
>>927
アベンジャーズはPS4版発売前からPS5最適化うたってたけどなんでチェッカーで大幅劣化なの?

931 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 23:52:25.89 ID:tML755YD0.net
PS持ち上げてたクライテックの彼は元気かねぇ…

932 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 23:53:52.53 ID:FfPaQXYD0.net
>>930
ゲームエンジンの相性じゃないかね。それともPS5に移したときにパフォーマンスするようなバグでもあったか
何しろFoundation Engineはサンプル数が少ない。次に結果が見れそうなのはトゥームレイダーの新作が出るときくらいか

933 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 23:58:08.54 ID:eP8tMwf50.net
>>930
スパイダーマンもPS5の方が劣化してるって言われてたよね

934 :名無しさん必死だな :2021/04/14(水) 23:58:41.00 ID:4V3dUuo80.net
>>932
ゲームエンジンの相性?
NvidiaとAMD、あるいはGPUの世代が違うとかならともかく、
仮にも同じRDNA2を謳っておいてエンジンの相性も何もないわ

935 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 00:00:57.65 ID:SdKMKcQs0.net
>>932
次回作は絶望的なんじゃないかな
開発宣伝費に余裕で100億以上使ってて413万本出荷(Wiki)らしいし
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20180514-67755/

ライズで開発費出して支援したのにゴキチャンたちが暴れちゃったから仕方ないね

936 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 00:10:26.15 ID:QxzqJOfJ0.net
クロックあげてもメモリのレイテンシ変わらないから、レイテンシ隠蔽のために必要なスレッド数、キャッシュ容量は増えるんだな

食い放題で食う速度速くしても、オーダーしてからものが届くまでのラグが大きくて、一度に注文できるキャパが少ないままだと、待ち時間ばかり増えて食う量変わらないのと同じ

937 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 00:11:00.27 ID:Vjlzoc/A0.net
>>934
PS5内でxboxと同じWindowsが動いてればそうと言えるがね

>>935
そのゴキちゃんと言うのは凄い影響力を持っているらしいな

938 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 01:16:50.64 ID:4A9ure4O0.net
>>929
原因はこれだバーカ

The quality mode aims for 2160p at 60fps on Xbox Series X and 1800p at
60fps on PS5.

“Those resolution limits tie into PS4 Pro’s equivalent outputs, if you’re
wondering why they’re lower than Series X,” according to Digital Foundry.
“It seems that this is a limitation of PS5’s ‘back-compat plus’ feature.”
ttps://www.videogameschronicle.com/news/crysis-remastereds-next-gen-update-includes-higher-resolutions-on-xbox-series-x/amp/

939 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 01:24:35.45 ID:4A9ure4O0.net
>>930
全世代機とのマルチはPS側はクライシス リマスターズと同じ様にPS4が
原因で劣化しんてだよ、PS4のSDKを使ってるとかな

940 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 01:39:46.37 ID:GHdwJYOo0.net
>>939
PS5版として発売してるものはその言い訳はないわぁ
てかそんな理由ならPS5専用を除く99%以上のゲームが劣化じゃん

941 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 02:11:55.96 ID:SdKMKcQs0.net
>>939
じゃあなんで龍が如くは足並み揃えてるのー?😂

942 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 04:54:39.98 ID:s6QbpSCVa.net
>>936
ww

943 :HYns6mPSx :2021/04/15(木) 04:55:10.43 ID:uZaSEwhs0.net
>>941
なんの関係があんだよw
だから豚って言われんだ
ひっこんでろカス

944 :HYns6mPSx :2021/04/15(木) 04:58:31.71 ID:uZaSEwhs0.net
>>940
PS5版なら100%最適化出来てると?
じゃあプログラムとSDK開いて見てこいよw
全くしょーもねー豚カスだな

945 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 05:13:24.60 ID:d0jLTyJV0.net
PS5Proではネイティブ4K60fpsが主流ですか?

946 :HYns6mPSx :2021/04/15(木) 05:31:46.54 ID:uZaSEwhs0.net
>>945
まあ行けんじゃないかな
因みに通例だと2年目でシュリンク&1万円値下げだけど
今回材料不足で全然出荷出来てないからロードマップはどうなるかね

947 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 06:11:50.23 ID:s6QbpSCVa.net
やっぱりPS5のシステム全体の高クロック化はパフォーマンスの向上の正解解だったね
今のメモリもレイテンシーとか気にならないレベルだしな
まあ昔から言われてる多コアより少数のコアで動作周波数高い方がパフォーマンス出るって話だね
特にゲームは今でもシングルスレッドのスピード需要なのは変わらないから
あとCU無駄にのせてカタログ値だけのハードのボトルネック気にした方がいいよな
あれ絶対12Tの実行値パフォーマンス出てないだろ

948 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 06:12:26.60 ID:sxQzXvXIM.net
そろそろ本当の次世代について誰か情報を出して、お願い
やっぱりCPUはARM?それともRISC V?

949 :HYns6mPSx :2021/04/15(木) 06:35:30.03 ID:8YKizQ79r.net
>>948
据え置き市場についてはしばらく置き換わる事はないね
Armとかモバイルカテゴリー

950 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 06:44:15.68 ID:d0jLTyJV0.net
7nm以降のシュリンクはコストダウンに繋がらないって本当?

951 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 06:54:06.75 ID:cDzKtLYF0.net
龍はPS5版が発売されてる
PS5版が発売されてないのは互換動作でキャップ外しって事で間違いないと思うが

952 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 07:09:22.93 ID:JcE+WCLZ0.net
nvidia は一貫して 多cuda/低クロック なのに結果ありきの論調繰り返す一面しか見ない盆暗

953 :HYns6mPSx :2021/04/15(木) 07:17:09.80 ID:8YKizQ79r.net
>>951
PS5版てのはPRO互換以上のモードで動くかどうか
最適化率など関係ない

954 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 07:26:24.25 ID:d0jLTyJV0.net
もう半導体の進化は限界近くまで来ているんでしょうか

955 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 07:32:15.23 ID:0h7Tp8Hu0.net
>>948
本当の次世代ってのが良く分からんが
PS5の次って意味であればx86-64は継続するだろうな

MIPSやPPCの時と違ってハイパフォーマンスコアの開発が積極的に行われてるから
他のアーキテクチャに乗り換えるメリットが薄い

956 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 07:40:53.14 ID:WSPk2g+u0.net
>>919
どこの世界のXSXですのん?
お古のゲームだけだよ4K60fps出来てるのは
1180~1440p付近までダイナミックで解像度下げてるソフトだらけやん

957 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 08:22:08.89 ID:uiLVoHc70.net
シュリンクしてもチップコストは下がらないけど省電力にはなるから冷却機構を削ってスリム化は出来る

958 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 08:46:03.95 ID:0h7Tp8Hu0.net
次スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー74【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618439683/

959 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 09:04:08.23 ID:0h7Tp8Hu0.net
>>957
電源も低容量、低コスト化出来るね

960 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 10:10:45.56 ID:GHdwJYOo0.net
>>944
ほんとアホすぎて泣けるww
それは箱も条件一緒だろ?得意の言い訳ゴカンガー!じゃないんだからw

961 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 10:28:58.26 ID:vt3YHBHxd.net
ホント、アホすぎて泣けるなw

10年以上ハード未所持のステイしてる豚®︎で、
一番無関係なくせに、何か言ってたぞw


PS5が大型アップデート!USB HDDにPS5を移せるようになったぞ!!
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618315829/

426 名前:HYns6mPSx [sage] :2021/04/14(水) 08:11:18.90 ID:T2ZhR5Y0r
>>61
別にお前はやらないんだから関係ないだろ豚w

962 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 10:33:02.20 ID:vt3YHBHxd.net
これからは、アークセーがエアプ発言するたびに

「別にお前はやらないんだから関係ないだろ豚®︎w」

で返せば良いなw

963 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 11:07:08.29 ID:0h7Tp8Hu0.net
>>961
>>962
スレ違いなので余所でやってね

964 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 11:31:00.88 ID:R07bWFTxp.net
>>963
アークセーにも言えや

965 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 12:33:51.72 ID:5OTbBv3JM.net
ここの箱マンセー派ってホント無能すぎるよね

966 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 12:36:48.69 ID:7gl+W38zd.net
>>965
つ🪞

967 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 12:38:27.64 ID:hJnuQ7FhM.net
マンセーって10年ぶりくらいに見た気がする

968 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 13:34:48.17 ID:DWuv/qq30.net
>>965
PSファンボーイのほうは嘘つきと妄想癖ばかりだな

969 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 13:58:42.57 ID:GqoMvNriM.net
>>965
劣化しても認めない低能ファンボーイのほうがヤバイっしょw

970 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 14:35:24.04 ID:5OTbBv3JM.net
箱ソフト作るには上位互換を強いられるので、ユーザはにんまりかもしれないけど、メーカは地獄なんだよね
なのにユーザは少なくてゲーム売れないから結果サードも逃げていく
それをなんとか食い止めようと高額な餌つけてゲームパス誘導
破綻寸前だよね…

971 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 14:56:21.26 ID:7gl+W38zd.net
>>970
うん、君無能😇

972 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 14:58:38.86 ID:s6QbpSCVa.net
今年半ばくらいからMS忖度とかガン無視のサードのスタジオはPS5アーキテクチャ活用してさらに箱は引き離されるだろうな

973 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 15:01:11.43 ID:gaqYwynC0.net
ろくに普及してないPS5に全力で突っ込むソフトメーカーがどんだけいるのかな

974 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 16:22:15.85 ID:7gl+W38zd.net
最大のpc市場無視して
ゴミ捨てアーキに最適化されるニダ!

975 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 16:43:45.03 ID:d0jLTyJV0.net
もうCPUやGPUは今後あまり進化しないのかな?

976 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 16:57:19.26 ID:0KsIhGhMa.net
ろくに普及してないハードより売れてないハードあるらしいぜ

977 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 17:11:16.67 ID:7gl+W38zd.net
どっちのハードがpcとの親和性高いか知ってまちゅか?😂

978 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 17:12:36.38 ID:DWuv/qq30.net
>>976
馬鹿なんだな

979 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 18:10:22.36 ID:y/H2LIHRd.net
2014年の時点でムーアの法則はあと10年続くと言われてたからまだ進化の余地は有る
でも消費電力や生産コスパはほとんど変わらなくなってきてる
PS5の薄型は作られないかもね

980 :HYns6mPSx :2021/04/15(木) 18:23:37.21 ID:TTKcmXlE0.net
>>962
豚の癖になにいってんだ豚

981 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 18:45:35.58 ID:ngQY4Czy0.net
兎にも角にもサーニー氏が雲隠れしてるんじゃはっきりした事はわからんね��

982 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 19:20:27.10 ID:sJBi4Bi70.net
サーニーもソーニーも何も言わん時点でお察しポンコツ5やろ笑

983 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 19:54:38.78 ID:z+LoclTu0.net
HYns6mPSx
こいつなにがしたいの?ネガキャンなのか荒らしなのか知らないが隔離しろよ

984 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 19:58:49.81 ID:5OTbBv3JM.net
>>971
自己紹介乙www

985 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 20:16:38.26 ID:ngQY4Czy0.net
>>983
PSXは名機だと思うぞ
これがあったからトルネが生まれたわけで

986 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 20:18:00.67 ID:CSTfDlFa0.net
>>902
時間で割らないのか…
もしかしてガチのクソ馬鹿?

987 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 20:53:03.87 ID:d0jLTyJV0.net
PS6は30TFLOPS?

988 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 20:55:19.21 ID:PXbNFX0Z0.net
>>978
何でテクノロジー関連の討論できない知識レベルなのにここに居るの?
場違いだよ早く出ていってね目障りだから

989 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 21:25:30.57 ID:dbzGTFZP0.net
>>286
馬鹿だなぁ
GPUデコーダはGen4SSDの様な8GB/s以上のクソデカい圧縮データを瞬時に16GB/s相当に展開する時に、それ相応の爆速デコーダが必要になるのでGPUに任せましょうってもんだぞ
XSX/Sの様に元の帯域が2.4GB/sしかないSSDなら、良くも悪くも元から搭載してる3コア相当の糞デコーダで十分だわ

990 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 21:34:56.69 ID:VCLnBFH20.net
GPUで解凍デコードも3Dオーディオもできるなら専用ハードなんて作らずに
GPUコアを少し増築した方がいいと思うんだけどね
チップの歩留まりも上げられるだろうし
将来の互換やPC移植だってそちらの方向のが楽でしょ

991 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 21:39:49.35 ID:WSPk2g+u0.net
https://internet.watch.impress.co.jp/docs/review/1318373.html
PS5のWi-Fiが6割も高速化! 最新アップデート+Wi-Fi 6で下り600Mbps

992 :HYns6mPSx :2021/04/15(木) 21:47:19.95 ID:TVMI0HQUr.net
>>986
おまえ60FPSが1フレ1/60Sってわかってる?

993 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 21:50:23.42 ID:ojtON0VO0.net
>>990
効率悪い上にGPUを無駄食いするのでゲーム中のパフォーマンスが落ちる
現にNvidiaもデコードはGPUが空回りしてる暗転ロード時の限定的使用しか想定していない
PS5対抗で突貫で発表したがろくに使えない徒花で終わるのが見えてる

ただまあ3Dオーディオに関してはその通りで、なのでPS5のTempestエンジンはGPUのCUの改良版だな

994 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 22:03:39.54 ID:1fdhhg400.net
>>990
テンペストはキャッシュ持たないからGPUの処理を邪魔せず処理できるのが売りなわけよ
これを普通のシェーダーユニット切り分けて処理させたらキャッシュ汚して全体の処理効率が落ちる

995 :HYns6mPSx :2021/04/15(木) 22:21:10.69 ID:TVMI0HQUr.net
>>993
専用ハードが普通10倍ぐらいは性能高いってのもイメージ無いらしいw
それになんでCU増やして歩留まりが上がるんだって言う...
大体俺を馬鹿にする奴のレベルってそんなもんw

996 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 22:36:18.63 ID:VCLnBFH20.net
>>995
イヤ、オマエなんてバカにする価値があると思ってるのはオマエだけだよ

997 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 22:50:51.69 ID:S1xTfbl80.net
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998 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 22:59:05.07 ID:S1xTfbl80.net
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999 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 23:06:40.96 ID:S1xTfbl80.net
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1000 :名無しさん必死だな :2021/04/15(木) 23:11:43.15 ID:S1xTfbl80.net
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