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ゲームにムービーを入れる必要性って何?

1 :名無しさん必死だな:2021/03/28(日) 13:59:38.95 ID:PaV3iQcc0.net
教えて

2 :名無しさん必死だな:2021/03/28(日) 14:02:52.55 ID:045bKCUBa.net
PS1時代はポリゴンのスペック足りないからプリレンダの3DCG入れてたんだよな
今ではムービーですらリアルタイムになっててプレイヤー側の服装とかが変わる

3 :名無しさん必死だな:2021/03/28(日) 14:03:00.90 ID:LE7KbuHt0.net
90年代から00年代にかけてこれからはCGだの風潮に合わせて
CGクリエーター人材が注目されて専門学校やらもやたら増えて
ゲームメーカーもこぞってCGドカタをいっぱい採用した

で、いま人が余り過ぎてて
そいつらに仕事与えないと食わしていけない。
対して必然性もない2Dアニメの3DCG映画化が増えてるのもそれ。

4 :名無しさん必死だな:2021/03/28(日) 14:06:27.89 ID:59pvFoV7p.net
別にそこまで必要ではないんじゃ?って作りしているのが任天堂のゲーム
全部ムービーでいいじゃんって作りしてるのがプレステのデトロイトとか

5 :名無しさん必死だな:2021/03/28(日) 14:06:58.18 ID:IFoviAl8r.net
最近はロード時間中にムービーを流しておくという風潮あるけどな。

6 :名無しさん必死だな:2021/03/28(日) 14:12:48.61 ID:vzF5/UoBd.net
シームレスにプレイアブルキャラが演技してまたゲームに戻るようなのなら別に演出としてあってもいいかな
突然セル画アニメみたいなカットとかプリレンダが割り込んでくるような垂れ流し系なのは無い方がいい

7 :名無しさん必死だな:2021/03/28(日) 14:13:43.21 ID:cPOHskn9a.net
↓監督が一言

8 :名無しさん必死だな:2021/03/28(日) 14:17:21.51 ID:THXtfQpA0.net
FF8みたいにゲーム画面とムービーが融合してるのってあんまり見ないな

9 :名無しさん必死だな:2021/03/28(日) 14:22:19.10 ID:045bKCUBa.net
>>8
リメイクバイオの1は背景の炎とかの演出をムービーにしてて技術的に凄かったらしい

10 :名無しさん必死だな:2021/03/28(日) 14:26:38.08 ID:6HA4kUgQ0.net
「僕ちんが考えたカッコいい演出」をゲームプレイとして
落とし込めないから必要なんだろ
間違った解決法が糞つまんない演出過多QTE

11 :名無しさん必死だな:2021/03/28(日) 14:31:03.06 ID:N8dEKl7E0.net
効果的に使えるのはエロゲぐらいしかないだろぶっちゃけ

12 :名無しさん必死だな:2021/03/28(日) 14:31:41.65 ID:rlUXQx5ed.net
>>11
スパロボの合体シーンとか

13 :名無しさん必死だな:2021/03/28(日) 14:33:13.21 ID:G3PRK6eJ0.net
ユーザーに操作させるような自由度はないけど、ストーリー展開上見せなきゃならない会話やシーンを見せるため


自由度皆無で展開する部分で、アイテムに触るとか誰かに話しかけるとかでストーリー説明されるタイプって、死ぬほどうざいから
ムービーで勝手に進めてくれる方がマシ

14 :名無しさん必死だな:2021/03/28(日) 14:39:39.16 ID:B1TUhVVr0.net
作品の世界観とかテーマ、シナリオのディティールが伝わった方がより臨場感が高まったり
モチベ上がったり楽しみが深まるんじゃないかとは思う

とはいえゲームのカットシーンはあくまでゲームの進行のためのものだから
ゲームを映画化するとキャラ描写やそのほかの情報が漫画や小説など他媒体より不足してるせいで
大抵コレジャナイ改変されたやつになりがち

15 :名無しさん必死だな:2021/03/28(日) 14:42:52.65 ID:KC+lM5QF0.net
プリレンダリングだと、
ドラクエ9みたいなキャラメイク系ゲームと相性悪い

16 :名無しさん必死だな:2021/03/28(日) 14:43:11.50 ID:oH6OEyFNa.net
ゲームとアニメは別物で水と油だけどムービー入れればアニオタ釣れる
ディレクター目線なら愚策だけどプロデューサー的には考えてもいいんじゃない

17 :名無しさん必死だな:2021/03/28(日) 14:45:46.09 ID:k6gpQMEVr.net
「予算かけてます」というアピール

18 :名無しさん必死だな:2021/03/28(日) 14:51:14.07 ID:edruMpgTx.net
昔は豪華な映像を見せる為
今はスクエニ野村が言ってたようにカットシーンのローディング時間を短くするため

19 :名無しさん必死だな:2021/03/28(日) 14:53:05.23 ID:jG0rARNdp.net
空に黒い雲がもくもくと広がるシーンとか、大洪水が起こるシーンみたいな、
複雑な煙や水などのパーティクルをリアルタイムに物理演算するのはまだ難しいからムービーになるよね

あとは過去の場面を走馬灯のように次々振り返るシーンも、
その場面のオブジェクトを素早くロードするのが間に合わないからムービーになるよね

20 :名無しさん必死だな:2021/03/28(日) 14:53:06.92 ID:kjx2Lc/8r.net
90年代後半のゲームにはハッタリをかますために必要だったけど
今となっては必要ないわな

21 :名無しさん必死だな:2021/03/28(日) 15:04:03.44 ID:XdJ7Zoda0.net
アニメ調のCGなのに動きが人間の役者なのやめろ

22 :名無しさん必死だな:2021/03/28(日) 15:09:03.33 ID:CkG/Xwie0.net
開発者の自己満

23 :名無しさん必死だな:2021/03/28(日) 15:33:01.13 ID:P5LSRvjx0.net
入れる頻度は程度問題

24 :名無しさん必死だな:2021/03/28(日) 16:06:40.81 ID:tpJ/e/uca.net
どうせスキップするから開発の自己満

25 :名無しさん必死だな:2021/03/28(日) 16:24:05.01 ID:PsiZjGLPa.net
ディレクターのオナニー

26 :名無しさん必死だな:2021/03/28(日) 16:27:30.75 ID:fq4ZfcI70.net
製作者は映画監督になったつもりなんだよ

27 :名無しさん必死だな:2021/03/28(日) 17:09:53.39 ID:0vF9HlN1M.net
ライズの浪曲風ムービー最初は真面目に見てたんだけどよく聞いたらクッソどうでもいいことしか言ってなかったんで以降飛ばしてるわ

28 :名無しさん必死だな:2021/03/28(日) 21:17:50.05 ID:IamCFfcq0.net
アニメ作りたかった層が絵描けないから
ゲームを踏み台に自分の欲求満たしてるだけ
業界にとってただのガン

29 :名無しさん必死だな:2021/03/28(日) 23:26:04.47 ID:rEGAFchF0.net
挿絵くらいの存在で良かった感

30 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 00:50:02.72 ID:T1+a8+Cd0.net
トワプリの雫集めさせるやつの会話シーンはさすがに飛ばした

31 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 01:07:20.28 ID:wnRODUU70.net
テキストならまだ自分のペースで読めるのにな

32 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 01:08:14.42 ID:T1+a8+Cd0.net
どっちにしろ長い

33 :名無しさん必死だな:2021/03/29(月) 07:12:12.12 ID:tIUfwk4k0.net
>>28
制作指揮してる人がちゃんと手綱を取らなければならなかったって話だよね
ムービーの増減て

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