2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【しくじり企業】任天堂ってN64、ゲームキューブ、WiiUと3回も負けてたんだな

1 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:34:48.23 ID:HBBt0dr20.net
任天堂って無敵に見えるけど割と駄目なところあるよね

2 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:35:58.60 ID:HBBt0dr20.net
対するソニーはPS1、PS2、PS4と3回も勝ちハードを生み出している
今のところしくじりはPS3とPS5だけだ
これはまだまだゲーム業界の行方はわからないよね?

3 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:36:11.73 ID:NWxC+drp0.net
任豚がゲーム買わないからこうなる

4 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:37:36.29 ID:35C3TJKQ0.net
>>2
VITAは?

5 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:37:48.02 ID:dCqoPdTo0.net
そういうハード世代で固めたシリーズ世界観がしっかり今の礎になってる
メンツだけのSIEと大違い

6 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:39:38.11 ID:NWxC+drp0.net
>>5
お前64やGCのマリオやゼルダやどうぶつの森買ったの
うpして

7 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:40:25.67 ID:NvG/FXZTd.net
携帯機で1回も勝てない奴が何か言ってる

8 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:40:44.40 ID:QhEahC0/p.net
ド正論過ぎて盛り上がらないタイプのスレ

9 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:40:55.72 ID:bKN4WaC10.net
2回も債務超過して親のスネかじらなければゲームオーバーだった会社より強いのでは

10 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:40:57.28 ID:aSetMzBZa.net
SIEがやった事はサードに金ばら撒いて任天堂が協賛金出してたゲームショウから任天堂締め出してゴミ痛使ったアホみたいなステマだけどな
その積み重ねの結果が今

11 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:41:43.14 ID:Jas4Bdg50.net
本当にしくじるとソニーのように債務超過起こすから気を付けろよ

12 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:42:06.43 ID:JOim7LwM0.net
3連敗しなきゃいいんだよ

13 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:43:17.82 ID:bKN4WaC10.net
というかGoogleなんかも失敗しまくりなわけでな
問題はその後だよ

14 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:43:30.61 ID:r2CMIJjV0.net
逆にソニーは勝ちハードにならないと会社を潰す可能性あるのがな
PS4でプラス会員の会費で儲けるスタイルに変えたと思いきや
世代が変わるとユーザーも一緒に移行してもらわないといけないから
サブスクなのに儲けの構造は旧来のままだったという怖い状況なんだよな

15 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:44:37.42 ID:0AcIXEBH0.net
こんなスレで溜飲が下がるのか?

16 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:44:50.31 ID:Ravpdorxp.net
任天堂はゲームは水物と痛感してるから
貯金1.1兆円、純資産2兆円近くも貯め込んでるわけで

17 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:44:57.75 ID:/APenRPbd.net
しくじっても失敗は認めるし反省はするぞ

18 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:45:11.42 ID:GWIEp/X5M.net
PSPとVITAを素で忘れているところが泣ける

19 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:45:55.40 ID:GAovZvFt0.net
失敗は成功の元とも言うの知らんのか
失敗から何も学ばない事が1番の問題なんだけどな

20 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:46:18.42 ID:SsdbCJTnd.net
債務超過で会社を二回潰したPS3、成功に見せかけて失敗したPSP、歴史から消されるほどに無意味な存在だったVITA

プレステもそこそこやらかしてるな

21 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:47:02.40 ID:+9prl/Iz0.net
まんまアリとキリギリスの構図なんだよな
SIEは目の前の事にやりたい放題やって死にかけ、任天堂は経験つー貯蓄で生き残る
やらかしてるのはどっちやろな

22 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:47:04.89 ID:sERSmPf3d.net
それ以外はソニーが負けてることを認めているということか
PS3,PS5,PSP,Vitaで早くも4回負けてるね

23 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:47:29.64 ID:OHcSUm1U0.net
そもそもPSPに関しては、お手軽割れハードでしかなかったからな
売れてる売れてるって言うがほぼゲームを割って遊びたいオタク君専用だったよね

24 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:48:32.57 ID:/R+kx4KR0.net
>>2
ハウスがドヤ顔で据置機と自慢してたVITA TVは?

25 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:48:43.04 ID:GSfb+YlP0.net
任天堂はむしろ失敗した事業の方が多い

って何度見たか

26 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:49:38.18 ID:kslm73Jf0.net
pspgoが割れた途端に売れ出したのは笑った

27 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:50:09.47 ID:Oa+kqc+Od.net
シェアとれなきゃ失敗ってわけでもないけどな

28 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:50:33.63 ID:YjDd9IJ9d.net
マジコンは傍目にわかるがPSPはわからんかったからなぁ

29 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:50:52.36 ID:bKN4WaC10.net
PSP→VITAの流れは勿体なかったな
頑張れば覇権とれたかもしれないのに

30 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:51:22.99 ID:JN70WL6E0.net
たまに天狗になるけどその後折られて反省して覇権を取り返す
どこかの企業はお山の大将で反省しないまま山が太平洋を横断して行った

31 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:52:01.65 ID:OHcSUm1U0.net
そもそもPSPって自前でUMDからISO作れたらしいから

本当に究極の割れハードだったらしい

32 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:53:10.92 ID:YjDd9IJ9d.net
>>29
いっちゃあれだがPSPで人気あったのも結局はMHFFMGSなんで、そこ全部止まったから無理よ

33 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:54:13.84 ID:mdjMgCAYd.net
>>32
いや、タダで遊べたからだよ

34 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:54:26.91 ID:kJgUqPuOd.net
全部性能に軸足かけたハード
ぶれたらダメ

35 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:54:40.44 ID:aSetMzBZa.net
>>31
初期型だっけ?
そのせいか中古価格が高騰してたのは笑った記憶があるw

36 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:55:15.59 ID:YjDd9IJ9d.net
>>33
パケで400万売れたMHをそう指すのは無理だと思う

37 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:56:23.05 ID:UUSh6txV0.net
しくじり企業ってレベル5やろ日野が出てくる

38 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:56:59.65 ID:nlgGpdv80.net
真の失敗は、スレタイで名前すら挙がらなかったバーチャルボーイである

39 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:57:29.13 ID:8IN6F8YXa.net
PSPシリーズ、VITA、国内PS4が無視されてて草

40 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:59:05.70 ID:Qya1AX110.net
やっぱ高性能路線てクソだわ

41 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 10:59:06.05 ID:kj1AbczwM.net
ゲームキューブでは、ゼノチームを取り込んでいる。

42 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:00:54.72 ID:+9prl/Iz0.net
>>37
倒産2回以上のしくじりってそうそう無いぞ

43 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:01:04.44 ID:McBeZ4Mw0.net
でも携帯機でずっと勝ってたから今の結果になったんだよな

44 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:01:42.55 ID:YjDd9IJ9d.net
一応割れ自体は否定してないぞ

https://nlab.itmedia.co.jp/games/spv/1006/04/news069.html

調査結果によると、各トップ20タイトルのうち、もっともダウンロードされているのがニンテンドーDS用では「ポケットモンスター プラチナ」、PSP用では「ファンシースターポータブル2」となっており、合計のダウンロード被害額はそれぞれニンテンドーDS用が約865億円、PSP用が11874億円となっている

ついでに違法DLの詳細はCESA過去記事
http://www.cesa.or.jp/uploads/2010/ihoufukusei.pdf

45 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:02:16.37 ID:u8B09rPMa.net
人間だもの失敗もするさ

46 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:02:46.99 ID:ZvKyBT0e0.net
次任天堂が失敗したとしてもソニーはもう勝てないよ
ゲーム業界が終わるだけ

47 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:02:53.79 ID:qOW1tWQhr.net
>>44
PSPが割れ需要ってよく言われてたね

48 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:04:14.99 ID:KF4ACqZ70.net
据え置きのプラットフォーマーとしては失敗も多いが、ハンドヘルドとソフトハウスとしては
大ヒットの合間に手堅い良作をかなり継続して出し続けている。

企業はしくじらないなんてほぼ無理だろう。ただしくじりを連続させないことと、成功した時こそ
しくじりを想定した布石を打っておく準備が重要だね。

49 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:04:41.67 ID:GWIEp/X5M.net
>>38
初心会との会議で名指しで『こんな売れない奴作るんじゃねーよ』と言われて山内組長が謝罪するはめになったファミコンロボットも忘れないでくれ

50 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:05:51.73 ID:C0+Zhp5O0.net
>>1
ソニーはPS PS2 PS4で勝ち
PS3 PSP Vita PS5 で負け

51 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:07:29.42 ID:OHcSUm1U0.net
まぁ、何がやばいかって

ステイ豚はPSPのパケ版買ってきて
自前のPSPでISOを作って別の店に売りに行く

ISOで起動して後は遊ぶっていう器用なことしてたって感じだからな

52 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:08:01.77 ID:JljNPEQFd.net
失敗しても割と後に活かしてるよな

53 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:09:35.41 ID:Vs7NSI3D0.net
ステイ豚ってやたらと勝ち負けで判断したがるよな

54 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:13:30.33 ID:p6AbBM1p0.net
1強もつまらないし、不思議と歴史もそうなるんだよな
だから任天堂がまた下火になる事はあるだろう。
でも、IPが強いから消滅は有り得ないけどね

55 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:15:28.20 ID:dhfCxKqu0.net
会社傾くような赤字出すのが企業としての失敗だろ
別に任天堂は赤字出してねーし寧ろ黒字だったやんけ
どっかの会社みたいに2回も債務超過起こすなんて論外だと思うけど

56 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:16:13.71 ID:Y8mmlGT20.net
バーチャルボーイ合わせたら4回じゃん

57 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:16:25.46 ID:SsdbCJTnd.net
64で失敗→開発しやすいハード、ディスク媒体に改善したのがGC

GCで失敗→性能上げて開発しやすくてもダメだと理解。新規軸のWii

WiiUで失敗→2画面とかやめて携帯路線も統合。Switchは大ヒット


任天堂の失敗は確実に次へ繋がってる

58 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:18:27.24 ID:B0jEZ5jHd.net
PSPのCFWの時のSCEは
「自分たちのゲームがコピーされるのなら問題だが、
出荷数も伸びてて現状に問題はない」
とか言ってた記憶があるわ

59 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:18:29.66 ID:VU66xg4G0.net
GCとwiiUは負けハードだけど
64は世界的に見て負けってほどでもない

60 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:19:03.13 ID:GWIEp/X5M.net
>>55
連結子会社の債務超過なんざなんの意味もないぞ
あの当時Cellはソニーの半導体部門から買い付けてたんだけど、なぜか割引なしの通常価格。半導体部門は儲けて、SCEは赤字加速の謎決算

61 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:19:30.76 ID:f8yRuHybM.net
64やGC、WiiUは後世に残る人気IP生み出したけど
スマホに関しては本当に失敗だろ。既存IPでゴミみたいなアプリ出してセルフネガキャンやってる状態
SIEジャパンスタジオみたいに潰されても文句言えんな

62 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:21:54.35 ID:EuSvYxxVM.net
64GCは黒字
負けても利益でてる

63 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:22:54.79 ID:SsdbCJTnd.net
>>61
株主からしつこく言われて渋々やってるだろうしな

ヤル気満々なのはFEHのISくらいやろアレ

64 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:22:58.43 ID:saKP8Peb0.net
N64が産んだ物
マリオ64
時のオカリナ ムジュラの仮面
スマブラ
どうぶつの森

神ハードやんけ

65 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:23:21.78 ID:oo8Nprva0.net
>>44
これが今のダイパキッズに繋がるのか

66 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:27:15.60 ID:/Df+SH1Sd.net
>>64
ポケスタもいれてくれ

67 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:28:10.92 ID:v3RyXFBX0.net
>>2が無けりゃあなあ

68 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:30:27.38 ID:PSw5Ls9wa.net
>>64
マリテニ64,マリゴル64,スタフォ64,F-ZERO X
マリオストーリー
罪と罰,カスタムロボ
名作揃い

69 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:30:45.20 ID:6EkWgFeXd.net
>>64
ポケモンスナップ
マリオパーティ

70 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:31:05.66 ID:HBBt0dr20.net
>>18
VITAは負けハードだけど、PSPは判定に賛否が出るな
今でこそスイッチのようなハイブリッド機が出て携帯と据置の垣根が曖昧になりつつあるが、そもそも本来は据置型ハードが主流
携帯機は分けて考えるものだよ

71 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:31:28.10 ID:bKN4WaC10.net
マリオ64は普段マリオとかやらんかった俺でも凄い衝撃を受けたな
あんな操作してるだけで楽しいゲームなかなかない
PS1も勢いとやる気があって業界が盛り上がっていた時代だった

72 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:32:15.23 ID:8JFORDE40.net
任天堂が次コケるなら日本の家庭用ゲーム市場が終わるだけ

73 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:33:09.00 ID:yY5L1cUfd.net
>>48
大事なのは失敗を認めて次に活かすことよ
失敗から得られるものは得ないと失敗が勿体ない

74 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:35:11.08 ID:PSw5Ls9wa.net
PSPは成功は成功だとは思う
GBAユーザーがDSとPSPに二分しちゃったほどだし
あの時代を思えばかなり高性能だった
vitaはスマホの台頭で何が凄いのかよく分からないハードになってた
PS5もvitaと近い印象があるな

75 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:35:46.97 ID:HBBt0dr20.net
>>38
バーチャルボーイぐらい振り切れていると、意欲的な実験作として後々好意的に解釈されるだろ

76 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:37:13.97 ID:GSfb+YlP0.net
>>70
PSPは携帯市場の奪取が目的だったがDSに阻まれ失敗している
別けて考えても失敗ハード

77 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:37:21.08 ID:dhfCxKqu0.net
>>60
意味なくねーよアホか
SCE主導で莫大な開発費投じて作ったもんだから謎もクソもねーだろ
単に開発費回収の為にコストが跳ね上がっただけやんけ
半導体部門とやらがそんなに儲かったなら今頃cellはもっと普及してるっつーの

78 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:38:20.85 ID:eycQ2pco0.net
>>61
スマホもだがオンライン要素のあるゲームは後年に何も残さないのはまじアカンわ
あれだけ面白かったイカも今じゃ何もないからおすすめなんてできないし
スマホもサービス終わったら形も残らん

79 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:39:07.43 ID:ogXax3xI0.net
任天堂てハード失敗して赤字になったことないのでしょ。64でさえアメリカで売れてたらしいし

80 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:40:45.01 ID:85mqe3Pv0.net
勝ちハードで債務超過3回

81 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:41:03.21 ID:ymoo5yOD0.net
>>50
PS4の勝ってた期間ていつ頃?
発売当初の週販台数が4桁の頃は勝ちハードって印象ないし
令和になってSwitchに本体台数で逆転されてからも勝ちハードって印象がない

82 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:42:08.55 ID:IIuHyottp.net
世の中のデカい企業には大抵失敗が付き物だからな

83 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:42:49.86 ID:kJgUqPuOd.net
バーチャルボーイだけは買わなかったこと後悔してる

84 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:43:42.08 ID:QQpmV1Vj0.net
PS1 成功
PS2 成功
PSX 失敗
PS3 失敗
PSP 失敗
PSPgo 失敗
PSVITA 失敗
VITATV 失敗
PS4 成功
PS5 失敗

PSX等のバリエーション抜いても
比率として決して成功は多くないよね。
しかも2回会社潰してるし。

85 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:44:12.34 ID:QQpmV1Vj0.net
>>79
WiiUの時に赤字になった。
しかし流石に会社潰したりはしてない。

86 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:44:20.95 ID:5zvBI3hr0.net
>>1
任天堂の携帯機は無敗だぞ

87 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:48:23.55 ID:Vs7NSI3D0.net
明確に失敗と言えるのはWiiUくらいだな

88 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:48:54.93 ID:PSw5Ls9wa.net
逆鞘とかいうアホな文化を根付かせたのは良くない
そんな事しても共倒れになるだけだ
だからふつうどこかのタイミングで裏で合わせるんだよなこういうの

89 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:51:57.31 ID:JN70WL6E0.net
WiiUはサクッと減損して被害を最小限に抑えたのは大正解だったよね
あの時岩田がめちゃくちゃ叩かれてたけど今振り返れば普通に名采配だった

90 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:53:52.44 ID:3yxwhj+MM.net
「重厚長大はダメ!」とか言いながら超大作目指して発売中止連発してたよな、64

91 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:55:35.30 ID:PSw5Ls9wa.net
時代的に避けられなかったからな
ボリューム主義

92 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:55:46.64 ID:r5dv5CB4d.net
バーチャルボーイは競合がなかったから勝利だな

93 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:59:28.80 ID:LP/BW/n40.net
PSX PSP VITA PS3 PS5

94 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 11:59:29.47 ID:Y37dLjGX0.net
>>88
おかげでスペックに余裕持てた事もあるから一概には言えないけど
成功例がPS2と3DSだけで、3DSに至っては自爆だったし
逆ザヤがリスクの割りに成功し辛いのは、歴史が証明してる感じだな

95 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:00:20.41 ID:GWIEp/X5M.net
>>77
君は赤字と債務超過の区別がついてないのか? 会社解体しても負債を返済しきれないのが債務超過で、親会社がケツ持ちしてくれるSCEには全く関係ない。
Cellは投資はSCEで計上して、売上は半導体部門で上げてるんだぜ。こんな計上したらSCEは大赤字なのは当然だろ。

96 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:00:53.52 ID:auWJBJXUa.net
また朝鮮人の捏造かよ

97 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:03:20.36 ID:lBDycf77d.net
一敗地に塗れる

98 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:05:36.02 ID:AZnTVRuB0.net
サテラビュー64DDとかのがヤバい
まず導入が難しい

99 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:07:14.22 ID:qOW1tWQhr.net
サテラビューは64ドリームのサービス終了記事にて初めて知った

100 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:08:42.32 ID:Ooa3Kzwa0.net
>>2
1年も経ってないのにPS5を自ら失敗ハード認定するとはお前ホントにステイ豚か?

101 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:09:30.19 ID:N4f5pa0hd.net
ギミック路線になって以降はWiiUしか負けてない
DS、Wii、3DS、Switchで勝ってる

102 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:10:00.14 ID:hLZHS2ByM.net
PS参入以降任天堂の据置は基本ボロ負けで良くてもトントンレベルだからな
据置なら遊びたいと思えないメーカー、って烙印を押されたのは任天堂の開発部門にとって辛かっただろうな

103 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:10:11.04 ID:JN70WL6E0.net
>>90
64は高性能だけどバカ高いSGI製のワークステーションが開発に必要だったから大作主義にならざるを得なかったとか聞いた

104 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:11:46.42 ID:8IN6F8YXa.net
>>102
Wiiガン無視で草も生えない

105 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:13:04.80 ID:PS+nQmj40.net
結構負けてるから11年先行してたのに本体ソフト共に売上でPSに抜かされたんじゃない?

106 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:13:32.88 ID:PaH+fWhvM.net
ソニーって一度負けた業界で立て直せた事ないんだよな

107 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:15:01.86 ID:hLZHS2ByM.net
>>104
あれこそ急失速でやっぱり据置じゃ無理だなってなっただろ

108 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:15:08.33 ID:bKN4WaC10.net
サテラビューとかPS3(Cell Linux)とか変なハード好きだけどなー
商売的にはアレだったけど

109 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:15:51.12 ID:5zvBI3hr0.net
>>106
PS3→PS4では奇跡の復活だったんじゃない?
VITAは死んだし魔法は解けてしまったが

110 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:16:03.49 ID:Cwl6PQ7ur.net
>>64
ゴールデンアイ、パーフェクトダークでFPSという物をコンシューマに落とし込んで遊べるっていう可能性を大きく作ったのがでかいわ

111 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:17:22.64 ID:8IN6F8YXa.net
>>107
1億台売ってて成功否定は無理ありすぎる

112 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:17:38.96 ID:Oa+kqc+Od.net
昔話するしかないもんな

113 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:20:09.00 ID:s1pGPVfV0.net
>>3
実際、任天堂の据え置きって買わずに友人宅でやってるヤツばかりだったからな
コントローラーだけ買ってるヤツまでいた始末

逆に携帯機は本体もソフトも必須だったから相対的にそっちの方に売上が伸びた

114 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:20:27.64 ID:hLZHS2ByM.net
>>111
任天堂としても急失速を認識しててその反省がWiiUのサードタイトル集めだろ
まあ実際の原因は据置であることそのものだったから見事に大爆死したけど
Wii→WiiUのコンボで任天堂は自分たちが据置でやっていけるだけの力がないことを理解した

115 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:23:19.05 ID:BWf+AYq90.net
任天堂は失敗しても会社を傾けるほどの失敗はしないからな

116 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:23:32.11 ID:qOW1tWQhr.net
サードが革新的なアイデア見つけられなかったからPS3にいっちゃったんだよ
任天堂はそこからゼノブレイドを発掘した

117 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:24:38.76 ID:+9prl/Iz0.net
サテラビューはセガみたいな時代先取りしすぎた
しかもネット回線じゃなくて衛星回線は選択間違ってたと言わざるを寝ない
まぁその基盤になったて仕上がったのがWiiなわけだけども

118 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:25:18.64 ID:emggqkTD0.net
>>109
ps4って復活って言えるのかね
ライバル自滅してたのに主要国でps3の台数超えられた国が存在しないんじゃないんだっけ

119 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:25:18.93 ID:eF/p4TR10.net
3回も失敗してなおこの強さ。やはりソニーなどとは比較にならない。

120 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:25:38.55 ID:N4f5pa0hd.net
>>113
据置機が売れにくい最大の原因はそこだったしそういう意味では据置値って考え方もアリだとは思うんだけど現在は携帯機(Switch)の方が据置機(PS)より複数人プレイ向きだから状況が真逆だね

121 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:25:49.53 ID:UkHWSST0a.net
携帯機がSwitchしかない独占状態だからでしょう

122 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:26:48.34 ID:WKpc3yBO0.net
Wiiが失速でノーカンならPS4もそうじゃん

123 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:27:56.14 ID:WKpc3yBO0.net
>>114
PS4→PS5のコンボでもうソニーは据え置きやっていけないんだな

124 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:29:09.36 ID:N4f5pa0hd.net
>>107
ライバルが赤字大特価とかで無理矢理売る中で失速するのはしゃーない
そういった失速があったにも関わらず1億売ったのは驚きの結果

125 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:29:19.89 ID:Oa+kqc+Od.net
そもそもCS市場を携帯と据置で分けて扱ってるのはゲハぐらい

126 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:30:56.19 ID:qehIrhvWM.net
PSさん、何度も忠告しているが勝てる武器、殴り合ったら相手の方に多くダメージが届く武器で戦いましょうね
どうして毎回カウンター取られやすい殴り方をするのよ

127 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:31:06.21 ID:TLvUPhHZd.net
ニシくんは「負けるが勝ち」って言葉も知らないの?
ソニーのほうがたくさん負けてるから勝ちなんだよ

128 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:36:48.51 ID:qGGR0/wed.net
>>1
そんなこと言ってもw

クソステはうれまちぇーんwww

129 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:39:58.25 ID:eycQ2pco0.net
>>84
PSPはハードは成功してるだろ
割れでたくさん売れたから

130 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:41:24.15 ID:hLZHS2ByM.net
>>122
Wiiが失速したのはハードもだけどソフトもなんだよ
3、4年目が一番売れたけどWiiUが発売する前の年には売上半分になってたからな
PS4はずーっと売れ続けてるから全く違う

>>123
まだ発売間もないハードの何を評価してるのって感じだけどここまでの経過を見るに成功でしょう

131 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:46:00.57 ID:hLZHS2ByM.net
>>124
失速し始めた時期になにがあったか考えてみたら3DS発売だな
3DS発売から翌年にかけてWiiはハードソフト共に売上が40〜50%も落ちてるわ

132 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:46:23.62 ID:s1dHGlhEa.net
本当の失敗って言うのは債務超過してしまうようなことだろう

133 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:49:11.19 ID:nQ95uekI0.net
現在進行形で任天堂の据え置きが世界最速で売れてるから過去話するしかないよね

134 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:51:32.65 ID:clBY6KzQM.net
PSPは海外ソフト市場が早くに滅んだ
後継機なんかでねーよと言われた要因の一つがソレ
結局無策のまま後継機出して何一ついいところなくソニー携帯機は14年をドブに捨てて消滅

135 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:52:08.88 ID:hnaBdDy7a.net
>>130
Wii失速の最大の原因は
地デジ化だろ
少なくとも日本、北米ではアナログ放送の減少と、その地域のWiiの売上減少は一致してて
NPDもその影響を伝えてる

最大の要因(物理)はWiiがアナログ端子のみで、HDMI未対応なことと
地デジテレビはコストカットの為にアナログ端子が無いテレビが大半な事だな

136 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:55:22.47 ID:rL14I5kid.net
wiiuが発表されたのは2011年前半

137 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:55:33.11 ID:+9prl/Iz0.net
>>135
まぁ速攻で変換モジュレーターとか出るんだけどなそういう時は

138 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 12:59:59.42 ID:nQ95uekI0.net
>>130
PS4本体売上が急失速したのは事実だね

139 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:01:02.80 ID:Tdb8zLY3d.net
任天堂は駄目だったハードや施策も黒歴史化せずに
その後語ったり、別の形で活かしたりしてるじゃん
WiiUは岩田元社長も大きく関わっているので
まだ何か気軽に話してはいけない雰囲気があるのも事実だが

140 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:01:03.23 ID:0cywIMBUM.net
>>100
これはまた実に巧妙なS○NYのゲーム事業撤退予測スレの可能性が
微粒子レベルで存在している…?

141 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:01:31.84 ID:JN70WL6E0.net
Wiiはギミックありきでゲームの企画がしにくかったんだよね
Wiiで出すくらいならDSで出すよって選択したサードが多いのはそういうこと

142 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:02:34.45 ID:8IN6F8YXa.net
>>130
ほうほう
今もPS4は失速してないと?

143 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:06:26.94 ID:5zvBI3hr0.net
WiiはHDMI端子さえあればもっと寿命が延びてた
強制地デジ化のHD液晶テレビの買い替え需要ってソニーは読めてて任天堂は予想外だったのかね

144 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:08:40.11 ID:E9MclFOQ0.net
>>120
任天堂機の事情持ち出して
PSでも据え置き値がとか言い出したのは笑う他なかった

145 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:10:28.73 ID:25JOelMTd.net
>>142
PS5に引き継がれないまま、プツリと途絶えたな

146 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:10:45.99 ID:E9MclFOQ0.net
>>127
負けた上で
そこから反省学習しないとただの負け犬で終わるんだけど

PS5とかPS3と同じ間違い犯してるやん

147 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:12:26.32 ID:CwnPWvjYa.net
おーーーーーーい!!!


New3DSとダンボールVRを


忘れるなーーーー!!!

148 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:16:31.54 ID:70qoZB1Y0.net
>>1
バーチャルボーイとかそれなりに失敗しているが、その度に改善し、立て直してきた。
だから強い。

149 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:20:04.15 ID:hLZHS2ByM.net
>>135
それだけが要因だったらWiiUがあそこまで爆死することもない

>>138
本体売上が失速するのはユーザーに行き渡ったら当然起こること
でもソフトまで失速するのはユーザーが飽きてる証拠

>>142
そりゃそうでしょ
コロナもあって去年のPS4ソフト売上本数は前人未到の3億本だぞ

150 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:22:05.36 ID:Sjo9+CWc0.net
スレタイであげてるハードは失敗しているようで
今のゲームの基礎になっているものや
看板になっている新シリーズなど
面白いタイトルが沢山でているのでソフト的には満足度高いんだ
フォローの仕様がなさそうなバーチャルボーイでさえ
3DSにつながっているので無駄かというとそうでもないとこもある

151 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:27:01.48 ID:FcZP561C0.net
あくまで市場シェアトップ取れなかったってだけだからなぁ

152 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:35:08.54 ID:nQ95uekI0.net
>>149
とりあえずWiiがPS3に勝ってるのは間違いないな

153 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:37:35.09 ID:7496Wni70.net
据え置き言うが国内だとその据え置き自体がもう消滅してるようなもんだからなあ
てかスイッチってスイッチがある場所がゲーム空間になるから
あれ本体自体がテレビ含めた据え置きみたいなもんだ

154 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:37:37.29 ID:wIx50NkGr.net
>>149
3億本って何処から?

155 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:39:27.03 ID:7496Wni70.net
>>147
PS4proとPSVRも加えよう

156 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:42:04.36 ID:69RhZ2acM.net
ぶーちゃんの中ではwiiは勝ってる事になってるけど、体重計として売れただけでゲーム機としてはPS3に大敗してるんだよなぁ

ソフト売上はwiiの3倍のPS3

PS1.PS2.PS3.PS4と据え置きゲーム機4連勝…

wiiUの失敗で据え置きハードから逃げPS5の自動勝利で5連勝負けなし

157 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:42:12.10 ID:6N+U78vfa.net
>>154
ソニー公式のPS4+PS5
パケ+DL専売(フリプ含む)+その他ソフトウェア
の本数が9ヶ月で2.7億本 
のことだろ

因みに任天堂は3DS+Switch
パケタイトルのみで2億本

158 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:43:19.03 ID:69RhZ2acM.net
ブタ<SwitchLite合算します!

ブタ<Switchは据え置きハードです!!

クソワロタ

159 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:46:02.69 ID:hLZHS2ByM.net
>>152
何をもって勝ちなのかによるんじゃない
本体売上ならWiiだしソフト売上ならPS3

>>154
決算

>>157
フリプ含むは捏造
パケのみも捏造
いつまでそのFUDやってんの

160 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:50:00.40 ID:5zvBI3hr0.net
>>156
Wiiはハードメーカーに大量の利益を呼んだけどPS3は……

161 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:50:16.39 ID:1W3dH27T0.net
>>2
会社が潰れて消し飛んだのはソニーなんだがwww
任天堂は基本的に黒字経営ですw
ゲームボーイやDSは無かったことかなw

ほんとゴキブタって現実から目を背けて生きてるってわかるバカっぷりw

162 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:51:30.00 ID:EImd5jKFM.net
>>159
誤解するかもしれんが『ダウンロード併売タイトルのみカウント』をパケタイトルのみ、と表記するのは捏造じゃなかろ。

163 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:53:10.04 ID:6N+U78vfa.net
>>159
SIE自身がフリプが好調なのでソフト販売数過去最高
としてるんだよなあ

164 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:56:23.76 ID:/k1ItAIp0.net
これらのハードでもどうぶつの森、スマブラ、ピクミン、スプラトゥーンなどの新規IPを作ってて今でもそれらがちゃんと売れてるのが任天堂の強みなんだよなぁ

165 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:56:40.70 ID:hLZHS2ByM.net
>>163
それフリートゥプレイで基本無料のことだし販売"数"とは書いてないソースのやつでしょ
同じ捏造を何回指摘されてるんだお前

166 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:56:49.18 ID:VQURUnCh0.net
海外では64は成功らしいが

167 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:57:15.42 ID:EImd5jKFM.net
>>163
それフリートゥープレイ。フォートナイトみたいな基本無料ソフトのこと

168 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:57:52.77 ID:nQ95uekI0.net
>>159
任天堂がパケ併売タイトルのみの売上なのは事実

169 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:59:10.05 ID:EImd5jKFM.net
フリプが入ってたら、フリプソフトがどんだけダウンロードされてないんだって話になるからソフト販売数には入ってないだろう
SIE → ダウンロード併売タイトル+ダウンロード専用ソフトの合計数
任天堂 → ダウンロード併売タイトルのみのカウント

これで違いないだろう

170 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 13:59:28.61 ID:oYEOKQDDM.net
>>87
バーチャルボーイですら赤字は出してないからな

171 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 14:01:15.19 ID:6N+U78vfa.net
>>169
そうか?
ソニー曰く
無料ソフト含めてもDL数が2000万超えたのは
フォールガイズとマインクラフトだけだから
そんなでもないと思うぞ

日本一のディスガイアフリプは100万行かなかったみたいだし

172 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 14:01:15.40 ID:EImd5jKFM.net
>>170
そりゃ卸に投げつけたからな。
まあその時泣いた卸はポケモンでお釣りがくるほど儲かったが

173 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 14:03:47.66 ID:s4fLCE2S0.net
>>1
むしろ、負けを認めない、負けている状況から目を逸らす、負けなかったことにする、
で通し続けたプレステがひどい有様なんだが。
しくじりを認められないのも立派なしくじりだよな。

174 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 14:04:07.01 ID:hLZHS2ByM.net
2020年度以前と以降の売上本数見比べればソニーがDL専売、PSVRタイトルを含む前と含んだ後の比較できるけど
大体1割ぐらいしか売上伸びてないよ

175 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 14:04:38.51 ID:EImd5jKFM.net
>>171
地区ごとにソフトが違って、一ヶ月ごとに中身が変わって、合計4000万人いる会員の総ダウンロード数とか考えてみたことある?

176 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 14:06:25.26 ID:S07hgQIbd.net
PS3のソフト売上にDL専用のが含まれてたらソフト売上でもWiiに勝ってるかどうかは分からんな

177 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 14:09:52.47 ID:6N+U78vfa.net
>>175
フォールガイズの際に初めて800万フリプ超えたとしてるから
それ以外はどんなに頑張ってもそれ以下やぞ

4000万とか過剰評価がすぎる

178 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 14:10:32.76 ID:7Wt+Vk3f0.net
負けるって会社潰れたの?
何と闘ってるのよ…

179 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 14:11:44.53 ID:GR9mJSJtM.net
>>147
PSPGO「おーい!探したぞ〜」

PSVITATV「置いてくとか水臭いじゃないか」

PSクラシック「ちゃんと俺らも混ぜてくれよ〜」

180 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 14:12:15.28 ID:tGEb4XWdd.net
今年度はコロナと一ヶ月フリプだったとはいえフォールガイズもあったしなぁ
今まで1〜2割だった比率が3〜4割くらいに伸びててもおかしくない

181 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 14:20:05.40 ID:+Vsfgn55a.net
負けていたWii U時代でも、国内市場の半分を任天堂が占めていた訳で
如何に現在のシェアが異常かが分かる

182 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 14:22:29.64 ID:rRT2au2R0.net
>>166
海外というか北米

183 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 14:23:20.85 ID:EImd5jKFM.net
>>174
その注釈にもフリプ含みますなんて書かれてないよ

184 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 14:24:08.37 ID:Ld21cI9EM.net
>>95
頭ソニーの人は親が面倒見てくれるから会社潰してもセーフとか発送が凄えな

185 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 14:29:55.21 ID:V0DTq3PP0.net
>>179
強い

186 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 14:30:45.95 ID:hLZHS2ByM.net
>>183
俺はフリプ含まれてないって考えだぞ

187 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 14:37:35.29 ID:MwdwSZC50.net
>>76
PS3初期ロットの1台売る毎に4万とか言われてた逆ざやと、CELL生産工場の売却、買い戻しが派手だったから目立たないだけで
PSP本体の逆ざやって末期まで続いてるお陰で、どう足掻いても失敗ハードなんだよな
モンハンがあったから負けハードに見えなかっただけだよね

188 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 14:42:24.21 ID:3u721C+HM.net
バーチャルボーイも失敗してるし
任天堂は失敗と成功を繰り返して強くなってきたんだぞ

189 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 14:51:51.10 ID:K1tEdTNt0.net
任天堂は携帯機が強いからな

190 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 14:55:01.00 ID:XgnMQm06M.net
64,GCはともかく、社会現象になったWiiの後継機のWii Uがコケたのってやばすぎないか?

191 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 14:59:57.16 ID:5zvBI3hr0.net
>>190
ミリオンソフト1本のセガサターンのラインは超えてるけどな

192 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 15:01:14.28 ID:eTFbytgL0.net
>>190
そこで終わってたらね
でも終わらなかった

193 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 15:03:53.85 ID:XgnMQm06M.net
>>192
今後2連チャンでコケたら任天堂は細々と経営する二流企業になるんじゃないの?
保険の携帯機も、スイッチのコンセプトの影響で出しても売上は厳しい=世間に受け入れられない、だろうし

194 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 15:04:40.16 ID:PAe3hvPqM.net
つかSCE倒産しただろ

195 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 15:09:30.61 ID:Svdkt1k70.net
PSPとVitaもだよ豚®︎

196 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 15:12:05.39 ID:TcaPNQKE0.net
>>1は一回でも失敗したら人生終わりだと思っているのさ。

197 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 15:12:14.36 ID:2iQYZY160.net
バーチャルボーイ…

198 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 15:28:27.16 ID:7496Wni70.net
>>190
末期はスプラで本体売り尽くしたからなあ
あの後ゼルダも控えてたしやろうと思えばそこから少しは売り上げ伸ばせてたんじゃね
そこを丸々スイッチに引き継がせたわけなんだから

199 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 16:15:08.25 ID:39cTot81F.net
ソニーが失敗したことないみたいな捏造やめろ

200 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 16:23:21.15 ID:5s9ZF2ft0.net
>>196
一度でも間違ったり失敗したら
他のあらゆる業績も無価値になると思ってるからな
だから自分が失敗や間違いをしてもそれを決して認めず逆ギレする

201 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 16:25:39.33 ID:nkPvLxBld.net
>>44
ディシディアFFの推測割れDL数が500万本で
それさえなければミリオンは余裕で行けたろうにって言われてたな
(Wikipediaだと国内97万本。なぜかVGchart調べで、ファミ通とかの数字が見当たらない)

202 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 16:29:46.64 ID:6N+U78vfa.net
ハード名→総タイトル数:ミリオンタイトル数、ミリオン率(※パッケージのみ集計)
PS1→3290:32、0.973%
PS2→2925:22、0.752%
PS3→976:1、0.103%
PS4→907:3、0.331%
PS5→23:0、0.000%

FC→1053:44、4.179%
SFC→1447:30、2.073%
N64→208:10、4.808%
GC→282:1、0.355%
Wii→461:14、3.037%
WiiU→110:4、3.636%
Switch→639:14、2.191%

PSP→1456:5、0.343%
PSV→832:1、0.120%
GB→1246:27、2.167%
GBA→792:7、0.884%
DS→1826:43、2.355%
3DS→666:27 、4.054%

最高値:N64、4.808% PSP、0.343%
最低値:GC、0.355% PS3、0.103%

203 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 16:35:55.54 ID:q23/HCr00.net
>>197
そもそも戦った相手が居ないので、勝ち負けつかず

204 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 16:37:29.09 ID:q23/HCr00.net
>>193
「今後セリーグが2連チャンで4タテする」くらいありえない仮定

205 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 16:41:55.19 ID:XgnMQm06M.net
>>204
任天堂は3回も大コケしてるんだから、二回連続でコケる事があっても不思議じゃないんじゃない?

206 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 16:46:15.04 ID:kAlf2RbQ0.net
ソフト総売上の捏造貼ってるバカゴキは逮捕されりゃいいのにな
現実じゃボロ負けしてんだから黙ってろよ
PSは3以降ボロボロだって認めろよ

207 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 16:47:42.97 ID:7496Wni70.net
だからさ
WiiUで出てたタイトルがスイッチで売れてるんだから
こけたわけでもないんだよな
これが売れなかったからとすぐに投げ売りしたりフリプになったらブランドにもならないだろうけど
ソフトはずっと丁寧に作り続けてるから大きく外れることはないよ

208 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 16:49:44.58 ID:GR9mJSJtM.net
>>205
その推測を持ち出すのならまず一回目のフラグを確認してからにしろよ

209 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 16:50:51.17 ID:l6vaYSyi0.net
PS5失敗いうても発売半年経たずに既にもうWiiUは超えそうやん

210 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 16:53:36.58 ID:rdA93XmW0.net
>>209
PS5は発売してから1ヶ月半で450万台売れてるから既にWiiU超えてるんでは?
3月決算の時にまた台数発表されると思うからそれで分かるけど

211 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 17:06:38.04 ID:nQ95uekI0.net
>>193
スイッチライトが普通に売れてるっつーの

212 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 17:23:39.99 ID:dNDpuD520.net
こういう時PSPを含めないゴキブリってマジかよってなる
PS3で1回、PSPで1回会社潰したんだぞ
あのセガですらDCでそうなる前にハード事業撤退したのに

213 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 17:25:49.68 ID:9uJ/4Noj0.net
その分携帯機はずっと独占だったんだしいいんじゃね

214 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 17:27:16.21 ID:Se4KU5rWM.net
逆に言えば負けてる間サードパーティーもまともにソフト出さないのに自社ソフトだけで余裕で賄ってきた化け物会社なんだよなぁ

215 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 17:28:47.50 ID:dNDpuD520.net
>>214
しくじりに含めてるハードでもしっかり後の世に残るものは残してんだよな
64でスマブラどうぶつの森、WiiUでスプラ、GCには特にこれといってないか

216 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 17:29:56.04 ID:FHeVdjbyM.net
>>70
その時期に主流変わっただろ
据え置き売れなくなったのはPS2からPSPへの移植が原因
携帯で3Dゲームが出来るなら据え置きの性能いらない事がわかった

217 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 17:30:37.83 ID:VU66xg4G0.net
任天堂ipにしては弱いけど
GCにはピクミンがある

218 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 17:53:00.31 ID:xvwfkZok0.net
任天堂ハードは歴史が長い
比較は勝率でするのが妥当
PSP,vitaを含めればソニーは半分負けている
PS5が負ければソニーは負け越しになる

219 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 17:56:48.12 ID:MD7dPRc2a.net
>>2
PSXは?
PSP goは?
Vita TVは?

220 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 18:01:07.91 ID:dBak+NsH0.net
GCにはルイマンがいるやんか

221 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 18:15:12.11 ID:VBCRL3V50.net
64もゲームキューブも業績は黒字だからな
一番酷いwiiU期ですら数百億の赤でしかない
一方PSはPS3時代に数千億の赤字出して会社潰してる

222 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 18:20:03.09 ID:Z2wAHWuz0.net
債務超過になったPS3
3倍水増しした大爆死Vita
開幕から赤字のフォワードワークス

223 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 18:39:55.12 ID:BTd3mBi1d.net
PSはいつの時代もスタイリッシュ

224 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 18:40:47.20 ID:6N+U78vfa.net
>>221
WiiU3DSって赤字年より黒字年の方が多いし
金額も黒字のほうが多いから
案外最終黒字じゃないの

WiiUは工場の関係で2012年に製造終了してるから
翌年以降製造原価0だし

225 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 18:44:05.21 ID:GDQGL7y20.net
SCE、SIEを含むソニーゲーム&ネットワーク部門
   売り上げ  営業利益
1994 *1994億円  ***1億円 PS1発売
1995 *2009億円  ***1億円
1996 *4193億円  *570億円
1997 *7226億円  1169億円
1998 *7838億円  1365億円
1999 *6547億円  *774億円

2000 *6609億円 ▲*511億円 PS2発売
2001 10037億円  *829億円
2002 *9550億円  1127億円
2003 *7802億円  *676億円
2004 *7298億円  *432億円
2005 *9586億円  **87億円

2006 10168億円 ▲2323億円 PS3発売
2007 12842億円 ▲1245億円
2008 10531億円 ▲*585億円
2009 *8407億円 ▲*570億円
2010 *7982億円  *465億円
2011 *8050億円  *293億円
2012 *7071億円  **17億円

2013 10439億円 ▲*188億円 PS4発売
2014 13880億円  *481億円
2015 15519億円  *887億円
2016 16498億円  1356億円
2017 19438億円  1775億円
2018 23109億円  3111億円
2019 19776億円  2384億円

プレステはPS、PS2の頃でも利益は低いからな
PS4の中盤から急激に伸びた

226 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 18:56:24.23 ID:wIx50NkGr.net
>>223
出川必死だなって知らない若い人が幸せ

227 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 18:59:43.28 ID:Rj0q67wC0.net
3回っていうか据え置き完全撤退で携帯機だけで細々と生き残ってるだけでしょ
ゲームの中身は前ハードから全く進化がねえし

228 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 19:05:25.61 ID:rFcYzSiq0.net
>>227
細々…

ああ、PS0.6%ね

229 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 19:09:50.65 ID:VBCRL3V50.net
>>227
細々(過去最高益)

230 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 19:13:24.24 ID:VABLKQ8mM.net
>>225
ユーザーに還元するのがソニーだからなぁ
ボッタクリ堂と一緒にするのはどうかと

231 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 19:21:28.75 ID:GDQGL7y20.net
>>230
PS3の頃の業績を見れば経営が下手なだけなんじゃないの?

232 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 19:24:56.58 ID:2elf+Mo3a.net
他のスレでも還元還元言ってたな
儲かったからタダでなんでもくれてやるってのは還元とは言わないんだぜ?

233 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 19:25:48.13 ID:+S1F9Wjvd.net
正規ユーザーから得た利益を乞食に還元してるね

234 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 19:27:23.49 ID:kAlf2RbQ0.net
>>214
携帯含めたら1度も負けたこと無いだろ

235 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 19:30:20.12 ID:mjCqD8N90.net
64は商売としては失敗の部類だが
今に続く重要な礎だからなあ

236 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 19:42:29.26 ID:E9MclFOQ0.net
>>235
失敗言われるハードでも全部糧になってるわな

237 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 19:53:03.50 ID:rRT2au2R0.net
>>235
商売的には当時の過去最高益だったんだから、成功だろ
北米でPSに迫るぐらい売れてたんだから

238 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 19:54:40.71 ID:cayVnCrv0.net
>>234
国内だけなら96年からの25年間でハードだと5回、ソフトなら15回1位では無かったな
なお内訳はハードGB5回、GBA1回、DS5回、3DS6回、Wii1回、Sw3回、PS1回、PS2 3回、PSP1回
ソフト任天堂10回、エニックス1回、スクウェア2回、スクエニ2回、カプコン2回、レベル5 1回、ポケモン7回

239 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 19:57:53.21 ID:vgJqTMsPp.net
>>127
まけかっちー覚えてる奴いるのかな

240 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 20:03:28.92 ID:VbSGwebD0.net
>>56
じゃあPSはVRのアレもいれようぜ

241 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 20:04:50.26 ID:NvbJV2RI0.net
ゲームハードメーカーの真価は
負けハードの運営能力で決まる

と、割とマジで思う

242 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 20:13:41.24 ID:Yj1+L6uj0.net
3回も会社潰した話する?

243 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 20:18:21.93 ID:9rXL1sLe0.net
そうやって据置機がメインストリームだと勘違いしている間に世間は携帯機がメインストリームに変わっていっていた

244 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 20:27:18.29 ID:NEhvwBvEM.net
>>215
バテンカイトス経由でモノリスソフトを買っただろ
当時は任天堂ファンからでさえ金をドブに捨てる気かって言われてたけど

245 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 20:45:00.68 ID:MZDw+rqn0.net
その時の競合機種に

勝った:PS、PS2、PS4
負けた:PSP、VITA、PS3、PS5

勝った:FC、SFC、Wii、NS、GB、GBA、DS、3DS
負けた:N64、GC、WiiU

246 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 20:46:14.98 ID:3P0wRvKw0.net
勝ち負けの定義が雑
くだらねえスレだな

247 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 21:00:34.27 ID:MZDw+rqn0.net
PSPなぁ
04年末にあれだけのスペックを誇ったモバイル端末をストレージ抜きでも2万円で売るなんて無茶過ぎたわ
そんなハードだけ無駄に数出てソフト市場はダメっていう最悪の負けパターンよ

248 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 21:59:09.06 ID:Y8mmlGT20.net
>>240
ちなみにバーチャルボーイの相手は初代PSなw

249 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 22:19:24.63 ID:zSCYN+zSr.net
PS3をちゃんとしくじってる判定してるところは評価する

250 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 23:09:05.42 ID:FgoqfB1e0.net
もうユーザーとソニーの立場が逆転してんだな
安くないと買わんぞと脅してソニーが足元見られてる
これで真っ当なコンテンツが作れると思うのがどうかしてるわ

251 :S:2021/03/22(月) 23:14:51.61 ID:8kHb/fxia.net
psは的中率を誇るギャンブラー
任天堂は回収率を誇るギャンブラー

異論はあるか?

252 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 23:18:26.16 ID:OL++Ef7jd.net
でも任天堂はハードが負けようと勝とうと
新しいゲーム生み出してヒットさせるよね
対してソニーはハードが売れようが
後には何も残らないよね
もうこの辺からメーカーとしての力の差が出てる

253 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 23:21:51.44 ID:Ha+6XHFc0.net
業界のシェアで負けても企業としてはWiiU以外は黒字だろ?携帯機と二足の草鞋だったし
コンテンツは殺すことなく維持してた

254 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 23:42:56.96 ID:t8vj54SFa.net
64時代がおかしかったというより、64時代の直前があまりにもおかしすぎた
そのせいで64時代もめちゃくちゃ、組長ご乱心w
そして頭のおかしくなった組長はを救ったのは、自分自身が作ったゲームボーイだったと言う

255 :名無しさん必死だな:2021/03/22(月) 23:44:01.06 ID:t8vj54SFa.net
>>253
???「スーファミ以降の任天堂の利益は、主に俺なんだけど」

256 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 00:01:55.39 ID:nU1c2Ib60.net
マジでゲハてシェアの優劣が丸でランダムに起こるかの様に見てるヤツ多いよな、市場を見きれてない
携帯機は任天堂、据え置き機はPSという単純なゲーム史であって、歴代の任天堂ゲーム機で稀な売れ方してんのは
wiiだけコレはたまごっちのようなヒット商品、実はwiiuの売上こそ現状の任天堂据え置き専用機の姿そのもの
しかし任天堂がその据え置き戦略を、ライバル無しの携帯機機能を加味した時点で盤石の状態を築いちまった、今後も
任天堂のハード仕様でシェアの棲み分けが変わるだけで、任天堂が据え置き特化のハード出さずハイブリットを
継続させるだけでPSは居場所を失うよ

257 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 01:24:28.07 ID:8ifhfiF8a.net
>>190
その話をするとPS2のあとのPS3にもPSPのあとのVitaにも返ってくるぞ

258 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 02:52:05.02 ID:jXI2mT4Q0.net
最近NHKで黒歴史番組でピピン特集観たな。ピピンなんてものをバンダイが出してたなんて全く知らなかった。当時はセガサターンとPSでよくゲームしてたのにピピンの存在を知らない。
ゲーム好きにも知られてないピピンが一番の失敗ハードだ

259 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 05:12:13.89 ID:i8BHNG+q0.net
>>1
組長時代からの伝統よ
敗北を繰り返しても不屈の魂でより強くなるのが任天堂

260 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 05:35:46.71 ID:c+CYv54L0.net
>>2
FC、SFC、GB 除外してるとか恥ずかしくねーの?ノーカンなの?

261 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 05:45:26.98 ID:i8BHNG+q0.net
>>258
ピピンとピコはゲハ住民なら知ってるのが常識だぞ

262 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 06:20:08.12 ID:/GQM+JMr0.net
>>255
据え置き儲けてたからこそ+ポケモンでSFC全盛期より利益出てたんだよ
64は参加メーカー少なかったからロイヤリティ収入がなくなったけど
任天堂販売で日本&北米でミリオン何本も出してたから単独でも普通に儲かってた
足を引っ張らないことは重要、たまごっちの利益食い潰したピピンというハードを出した会社があってだな

263 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 07:18:08.22 ID:ZDtkEDqWa.net
ゲームのキャラをブサイクにするSIEはもう勝手に自滅した訳だがw
SIEが出す洋ゲーは壊滅的にキャラに魅力がないw

264 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 07:21:15.39 ID:ZDtkEDqWa.net
なんでSIEはキャラをブサイクにするのか?
ユーザーを不快にさせる天才だろ

265 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 07:25:56.94 ID:ZDtkEDqWa.net
>>243
実は世界のゲーム市場の半分がモバイル(携帯機)だからな
CSを制圧した任天堂は、次はモバイル市場との戦いになる

で、モバイル市場が任天堂より面白いゲーム作れるかって話になるw
数年後、任天堂Switchはモバイル市場を余裕で制圧してるだろうよ

266 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 07:27:34.81 ID:uvnlmEap0.net
でも会社潰してないよね

267 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 07:34:24.47 ID:ZDtkEDqWa.net
要するにゴミみたいなソシャゲで食ってたゲーム会社は潰れる
CS向けにゲーム作ってた会社は任天堂のセカンドパーティーに入って今後はずっと喰えていける

268 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 07:35:13.34 ID:7MbM9hP80.net
プレステとプレステ2でしか勝ってない

269 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 07:49:23.22 ID:xsBRrYsx0.net
WiiとSwitchもろくなソフト出ないし実質負けみたいなもんだろ

270 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 07:56:18.71 ID:FNiZRbh9a.net
>>262
>64は参加メーカー少なかったからロイヤリティ収入がなくなったけど

カプコン「どの会社のせいでしたっけ?」

271 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 08:18:04.25 ID:B/Y7WVvx0.net
>>269
○○はろくなソフト出ないし実質負けみたいなもんだろ
ってどんなハードでも叩ける便利な言葉だな

272 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 10:46:47.98 ID:Tr5QIF4aa.net
任天堂はGC時代とWiiU時代にそれぞれ1回ずつ赤字になってるけど、それだけなんだよな
2度も会社潰したどこかとは違う

273 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 13:24:27.50 ID:CWGvlbVA0.net
PS5は逆ザヤでハードだけ売れて、ソフトがそれに見合うほど売れてないんだから、
PS3の比較にならない程の赤字製造マシンだと思うけどな

多分、PS5が1台売れるごとに2〜3本ソフト売れてトントンぐらいなんじゃねえの?
今のタイレシオだと…

274 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 14:06:16.00 ID:BQYTsMPG0.net
64は現一軍タイトルのスマブラとぶつ森を産んだしWiiUもタブコンだったからこそスプラを産むことが出来た
GCはかろうじてピクミンがあるけど贔屓目に見ても三軍だからイマイチ

275 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 14:12:50.12 ID:JTCnHNwq0.net
自社IP死なせるのが最大の失敗

276 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 14:17:22.25 ID:gEZ6I/cSp.net
64とゲームキューブって連続で負けハードだったけどその時期はGB、GBA、DSが支えてたの?

277 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 14:37:12.23 ID:x7aQLxL20.net
てか商売上赤じゃなきゃ負けでもなんでもないよ

278 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 14:37:14.50 ID:xsBRrYsx0.net
>>274
となると続編、焼き直しばかりで何も産み出せていないSwitchはGC未満か

279 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 14:47:04.89 ID:CWGvlbVA0.net
>>278
BotW、マリオデ、あつ森、スプラ2、スマブラ、マリカを除外すれば何もない説かw

リングフィットは継続して売れ続けてるし、
将来的にラボだって何か化けるかもよ
新規IPだけで良ければARMSもあるし

280 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 14:48:34.54 ID:L5bw77dea.net
>>278
焼き直し率24%で
焼き直し率41%のPS4や
88%が焼き直しのPS5と比べたら
全然焼き直しないんだけど
PSはそれ未満って事で良いならいいよ

281 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 15:01:07.38 ID:L5bw77dea.net
>>280
ファーストタイトルの話ね
サードに関しても基本Switchギミック使った新規が多く
PS3の移植が多いPS4やそのPS4の移植の多いPS5よりは焼き直し少ないけどね

282 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 15:09:13.26 ID:sE6ROIzkd.net
GCも名作が多かったからWiiに移植された
WiiUにも名作が多かったからSwitchに移植されている

283 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 15:21:32.21 ID:xsBRrYsx0.net
>>279
リングフィットとかどうせ次のハードでは切り捨てだし
ARMSとか4軍か5軍かわからんタイトルしか無いなんて… やっぱりGC未満じゃないか

284 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 15:26:06.71 ID:xsBRrYsx0.net
>>282
失敗ハードを牽引することもできなかった凡作ソフトを
成功ハードの人気に頼って売りつけてるだけでしょ
あわよくば二重取りしようという魂胆

285 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 15:36:39.76 ID:QVVzh3dAa.net
>>283
つまり、Switchは任天堂以外のハードよりは優れてるって事をお前は宣言したい訳だ

286 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 15:37:43.38 ID:QVVzh3dAa.net
>>284
そうなのかー
PS4やPS5って悪いやつだなあ

287 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 15:37:44.60 ID:KtScqAe10.net
任天堂は基本的に変な物を出して来る会社だろ

288 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 15:38:47.67 ID:S0VkH2JR0.net
岩田あぼーんでようやく珍コン路線が終わっても
相変わらずの低性能ゴミハードで耐えている豚が一番不幸だな

289 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 15:40:21.58 ID:v/czqeECa.net
>>283
リングフィットは専用コン(のような物)だし
次世代ハードでは切り捨てだろうが
任天堂なら次世代ハードならではの
リングフィットに替わる何かを産むと思うぞ

290 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 15:43:57.99 ID:PoJviZNK0.net
WiiUで低迷してたときにマイクロソフトがかなり真剣に買収を検討したって
話があったな

291 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 15:46:43.75 ID:CWGvlbVA0.net
>>283
じゃあPS5で続編、焼き直し、マルチを除外したタイトルを挙げてみてよ
もちろんARMSより世界的にヒットしてるヤツ(210万本以上)ね

292 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 15:48:38.19 ID:sE6ROIzkd.net
>>284
きみは実にばかだな

293 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 15:48:52.29 ID:9LfKp1YO0.net
>>288
スペック詐欺しても売れなくなってるのはPS3~5でよくわかったからな

ゲーム人口増やすために色々な遊び方の提案がハードメーカーの仕事だと思ってるんだろ

294 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 15:49:52.75 ID:pHtx3bsD0.net
>>2
良いか悪いかはともかくとして新しいことやり続けて失敗と成功繰り返す任天堂よりも
単純に性能アップに特化させて2回負けてるソニーの方がなんで?って感じる
携帯機に関しては全敗だったし

295 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 15:51:11.46 ID:xsBRrYsx0.net
>>291
なんでPS5? まだ発売半年も経ってないPS5をSwitchと比較するの?
あなたは今のPS5がSwitchに勝ってると思ってるの?

296 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 15:54:28.82 ID:CWGvlbVA0.net
>>295
自分で調べてみた(PS4専用ソフト含む)

PS4 GTS 800万本 ← 続編
PS4 FF7R 500万本 ← 焼き直し

PS5 集計不能

297 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 15:54:29.32 ID:aJCaAJtP0.net
トータルで見て最終的にハード・ゲーム会社とて優秀な方が勝ちなんじゃねーの?
まぁ長い目で見れば巣ごもり需要も無くなって振るわなくなった
SIEはその内本体から切り離されて売りに出されるかもだけどw

298 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 15:56:57.79 ID:9y5xh/QMM.net
>>290
WiiU? 64んときだろ? 面談中任天堂にずっと笑われててメンタルきつかったって奴

299 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 15:58:02.97 ID:wdNa8Ur2a.net
ID:xsBRrYsx0
ホロライブオタクかあ

http://hissi.org/read.php/ghard/20210323/eHNCUnJZc3gw.html

300 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 16:06:39.52 ID:CWGvlbVA0.net
296に追加で
PS4 Ghost of Tsusima 500万本

自称世界覇権ハードにしては控えめだな1億1500万台のうち4%ちょいしか買って無いのかよ

301 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 16:12:13.88 ID:FpqaxNTn0.net
しかしスペックの終点は決まってるからな
中間発表では負けててもスペックアップのカードをどんどん先に切ってるプレステは最終的には負けるでしょ
任天堂はプレステ5よりもまだ二段階もスペック温存してこのSwitch人気だし流石にここまで差が開いちゃうと任天堂の勝ち筋確定じゃね?

302 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 16:14:40.56 ID:ct9eus020.net
スペック以前の問題で
定番タイトルを丁寧に育てて
顧客信頼度を獲得し続けた会社と
ゲーム開発はすべてサードにぶんなげたあげく
信頼なんですかそれおいしいんですか
みたいな会社の差は出てると思う

303 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 16:15:12.53 ID:H4IhnmR7p.net
あら?PSユーザーが知識つけてきましたね。
これは多分僕のせいでしょう

304 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 16:18:14.28 ID:H4IhnmR7p.net
長年ハード屋やってきて
右も左もわからないような新規参入者に
こうも負けるとは
PS
PS2
様子を想像すると胸が熱くなるな

305 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 16:25:17.04 ID:e83sN59C0.net
携帯機は負けなしだからSwitchを携帯機にしたのは正しかったんだな

306 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 16:33:10.85 ID:QVVzh3dAa.net
>>304
右も左も分からない事はない

だってプレイステーション誕生の経緯ってスーパーファミコンのノウハウを利用してるんだもの

307 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 16:40:34.16 ID:FpqaxNTn0.net
サードの裏切りあったとしても任天堂はファーストだけで自給自足できるからな
任天堂の次世代機に必ず出る
スプラ
ゼルダ
マリオ
ゼノブレイド
スマブラ
マリカー
ポケモン
これらを支持して熱望してるファンを相手に
プレステはどう立ち回れるか
Switchで五年は頑張れそうだしこれは盤石過ぎる

308 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 16:48:00.03 ID:kBAtnQys0.net
>>303
>>304
いろいろ壊れてて怖い

309 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 16:49:30.08 ID:D5eUgDvea.net
失敗ハードでも大ヒット作や後に花咲くIPを産んでるのは凄いね

310 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 16:50:48.60 ID:CWGvlbVA0.net
盤石は言い過ぎだとは思うんだよね

メトロイドプライムは延期してるし、
一番切望されていると思われるBotW続編もE3発表から1年以上待つ事決定
IP自体はあるけど開発リソースの限界はあるってことだし、
乱発してクオリティコントロールが出来なくなるのは長期的にもっと不味い
スプラ3は期待してるけど来年てのはちょっと先だなあって印象だし

それでも消費者は飽きて目移りしてしまう、ってジレンマを常に抱えてる問題ではあるよ

311 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 17:00:25.98 ID:FpqaxNTn0.net
>>309
結局はN64やwiiUにしても購入者の満足度高いのは
一貫して丁寧な商品を出してた事が顧客の信用に繋がって任天堂は支持されてると思うんだけどな
単純に売り上げで負けたハードだからゴミって言うのは違うような気もする

312 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 17:02:15.39 ID:4BVDIQSb0.net
ソニーって次無いんじゃないか
ソフト出ないし

313 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 17:08:09.99 ID:FpqaxNTn0.net
>>310
ファーストタイトルのリリースは今ぐらいのペースで問題ないでしょ
谷間にバンナムやコエテクのキャラゲーは任天堂と相性いいし
インディーズの神ゲー軍と混ぜてもソフトのラインナップは多いぐらい

314 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 17:14:11.55 ID:f3oTHVIy0.net
むしろ3回負けてるのにSwitchで成功してるのが凄い
並の企業なら再浮上出来ずに潰れてもおかしくない

315 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 17:14:58.30 ID:H4IhnmR7p.net
そうそうそう。
据え置きは負けっぱなしだから。
携帯用、据え置き用と出来るよう
保険をかけてるわけ。

それに巻き込まれたユーザーは
視野角70度なわけ

316 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 17:16:37.39 ID:H4IhnmR7p.net
>>314
どちらかというと不安定

317 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 17:34:39.78 ID:x7aQLxL20.net
>>314
負けと考えるのがおかしいんだよ
WiiUに出てたタイトルがスイッチで売れてるんだから
ソフトは負けてない状態だよな
あと任天堂ほどブーム起こせた企業もないんじゃね
ゲームウオッチから始まりまあそれ以前もあるかもしれんが
ソフトハードともに社会現象レベルで何度もブーム起こしてるんだから

318 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 17:47:06.29 ID:udMmjB/dM.net
結局任天堂のタイトルは据置でしか遊べないならいらないって思われてるってことだよな

319 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 18:03:36.09 ID:sE6ROIzkd.net
>>315
なんか必死な感じが伝わってくる書き込みだね

320 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 18:15:15.15 ID:x/qQrAEb0.net
2回債務超過起こして消滅したSCEという会社があってだな

321 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 18:51:55.46 ID:x7aQLxL20.net
>>318
てか国内に限ると任天堂どころか
その他のハードも据置として必要とされてないようだが
まだスイッチのほうが据え置きで遊ばれてるんじゃね

322 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 19:25:03.25 ID:aJCaAJtP0.net
>>315
こいつら ただ単に任天信者煽って
PS5売れないイライラMAXストレスを解消したいだけだろw
保険というかスマホゲーに顧客取られるのが
わかってるから両方いいとこ取りしただけだろ
その結果、時勢が読めないどこかの会社は散々な目に合ってるわけだがw

323 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 19:31:17.96 ID:udMmjB/dM.net
>>321
WiiU 累計330万台

得意の国内に限定してもこれが現実だよ

324 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 19:42:10.00 ID:FNiZRbh9a.net
>>316
主軸とする家庭用据え置きゲームでの浮き沈みがそのまま会社の業績に反映されるって指摘されたな
携帯機がバカ売れしても、家庭用据え置きゲーム機が売れてないと莫大な利益が出ないんだよね、いや、携帯ゲーム機が売れてるだけでも並の会社よりは利益出てるんだけど

325 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 20:10:46.42 ID:DkT/LNX00.net
黒字だけど負け、債務超過2回だけど勝ち。
良く分からん。

326 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 20:23:06.94 ID:x7aQLxL20.net
>>323
いつまでそれ言ってるんだ
今のPS4とPS5の国内の週販ひどいもんだろ

327 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 20:25:30.16 ID:WtZwalRLa.net
>>326
後ろ方向に全力疾走してるんだろう

328 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 20:32:29.98 ID:udMmjB/dM.net
>>326

いつまでもなにも任天堂最後の据置の結果がこれでしょ
PS4って900万超えてるんじゃ?
PS5も似たような推移じゃなかった?

329 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 20:43:20.79 ID:ZqZPPKVn0.net
>>56
56レス目までこれが出てないのに目眩を覚えるわ

330 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 20:54:03.52 ID:z889VcJ30.net
>>328
PS5は11月発売なのに
2月発売のPS4と
2月時点の累計台数が同じ

ってネタやで

331 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 20:57:13.49 ID:U+dQK5Qi0.net
つか64gcのとき一番稼いでたんだがなw

332 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 21:08:16.23 ID:RMX3b7LI0.net
>>328
PS4より一回り下の推移だよ
もちろんWiiUよりもショボい

333 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 21:23:48.36 ID:ttLAj03Sa.net
>>328
勢いとしては
ドリームキャストやワンダースワンにも劣るくらい

334 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 21:24:26.05 ID:udMmjB/dM.net
>>330,332
国内発売は早まったけど全体の生産が半導体不足で追いついてないんだから仕方ない

というか半年も経ってないハードに国内限定であーだこーだ言ってどうするの
まあ任天堂据置は得意の国内でさえそのレベルってことだけど

335 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 21:25:14.36 ID:QPT7gRaR0.net
勝ったSCEは2回債務超過で倒産なんだが?

336 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 21:26:51.87 ID:ttLAj03Sa.net
>>334
世界の販売台数ネタとしては
公式で製造台数350万台、出荷台数450万台(修理品、回収、再販売等のダブルカウントを含む)
って話かな

337 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 22:04:20.62 ID:udMmjB/dM.net
>>336
ソースは?

338 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 22:08:36.36 ID:RMX3b7LI0.net
>>334
国内の話都合悪かったね
まぁWiiは世界でも勝ってたわけだが

339 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 22:12:33.63 ID:RMX3b7LI0.net
ついでに言うとWiiとPS3は海外比率ほぼ一緒

340 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 22:30:13.93 ID:udMmjB/dM.net
>>338
国内限定でもPS4は900万
WiiUは330万
って話なんだけどな
PS参入以降唯一売れたWiiもギミックが受けたけど飽きられて急失速して結局ソフト売上本数はPS3以下だしね
だから次がWiiUみたいな結果になったし

341 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 22:38:02.29 ID:rt5oeTEAd.net
結局ハード自体の売り上げよりも
そのハードで何を生み出したかだな
ソニーを見てると実にそう思う
だからPS5がこの様だもんな

342 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 22:42:33.10 ID:RMX3b7LI0.net
そのWiiU以下なのがPS5
そしてHD機で最も売れてるのがSwitch
今はリモプあるから携帯機云々は除外ね

343 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 23:07:40.23 ID:udMmjB/dM.net
>>342
PS5は余裕で1356万以上売れると思うけど
君話の始まりが>>102だって理解してないでしょ

344 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 23:09:50.25 ID:udMmjB/dM.net
>>102じゃなくて>>318だった

345 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 23:29:03.13 ID:Bn8mO8IG0.net
PS3
PSP
Vita

SONYも3回負けてる

PS5で負けると4回かな

346 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 23:36:02.99 ID:6o09AT260.net
一方セガの場合
・SG-1000 負け、というか実態はSC-3000の廉価版
・SG-1000II 負け
・MARK III 負け
・マスターシステム(海外) 負け、欧米では流行った
・マスターシステム(国内) 負け
・メガドライブ(国内) 負け
・ジェネシス(北米) 勝ち!
・ゲームギア 負け、カラーだけどつまんないねえ?
・サターン(国内) 半年だけ勝ってた
・サターン(北米) 負け、ジェネシス強すぎて空気
・ドリームキャスト 負け

…まあ国内向けのハードはSG-1000とSC-3000以外は持ってたんだけど

347 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 23:41:50.76 ID:RMX3b7LI0.net
>>343
据え置き求められてないのにWiiはPS3より売れたよね

348 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 23:55:13.01 ID:pbhhVmq4d.net
>>318はWiiのせいで否定されてしまった

349 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 23:55:14.48 ID:udMmjB/dM.net
>>347
ギミックで売れたけど据置が求められてないことを理解できなかった結果WiiUみたいなことになった
そこで初めて任天堂は自分たちは据置じゃやっていけないことを理解して次のハードがスイッチになった

350 :名無しさん必死だな:2021/03/23(火) 23:58:37.50 ID:udMmjB/dM.net
そもそもソフト売上本数はそのPS3にすら負けてるのがWii
PS参入以降一番売れた任天堂据置ですらそのざま
というかWiiをいくら持ち出しても64GCWiiUと据置じゃ求められてない証拠はいくらでもあるんだから

351 :名無しさん必死だな:2021/03/24(水) 00:06:27.70 ID:4vwm0Ffz0.net
一度でも例がある時点でなあ

352 :名無しさん必死だな:2021/03/24(水) 00:09:29.94 ID:0nL5l2J6d.net
switchが据え置き限定なら売れてなかった可能性あると言えるならPS3やPS4もリモプなかったら売れてなかった可能性があると言えるな

353 :名無しさん必死だな:2021/03/24(水) 00:18:59.44 ID:n/gETZtDM.net
任天堂も理解してるから据置専用スイッチじゃなくて携帯専用スイッチを出したわけだしな
液晶とバッテリーを外せるしその分筐体の設計の自由度も上がるからコスト面で考えれば据置専用が有利にも関わらず

354 :名無しさん必死だな:2021/03/24(水) 00:25:44.17 ID:CmG1jWGLd.net
PSがBDやリモプ削らないのもそうでないと売れないと考えてるからか

355 :名無しさん必死だな:2021/03/24(水) 00:28:18.53 ID:n/gETZtDM.net
飛行機末尾d君悲しくならんの?子供みたいに屁理屈こねて

356 :名無しさん必死だな:2021/03/24(水) 00:36:36.59 ID:4vwm0Ffz0.net
貧乏人の末尾煽り

357 :名無しさん必死だな:2021/03/24(水) 00:37:47.91 ID:n/gETZtDM.net
あ、これdと0で同一人物か

358 :名無しさん必死だな:2021/03/24(水) 01:23:17.12 ID:4vwm0Ffz0.net
Switchを携帯モードメインでプレイしてるユーザーは全体の3割

359 :名無しさん必死だな:2021/03/24(水) 01:41:34.84 ID:wzmj7BEG0.net
もう国内じゃ数カ月以上も週販ランキングの30位内に数本しか入ってない状態なのに
据え置き売れてる言われてもなあ
まあスイッチが据え置きだからそういう訳でもないのか

360 :名無しさん必死だな:2021/03/24(水) 02:00:28.37 ID:n/gETZtDM.net
あったねそんなデータ
発売年の年末だっけ
発売済みがゼルダとかスプラみたいな据置メインで展開してたIPばっかりのタイミングなのに据置モードメインで遊んでるのが2割未満だったよね
Liteが発売してポケモンとかどう森みたいな携帯メインで展開してたIPが出揃った今どんな比率になってるんだろうな
つかノーマルスイッチの台数に据置モードメインの割合掛けたら歴代据置の売上と大体同じになるの面白いなw

361 :名無しさん必死だな:2021/03/24(水) 02:05:20.10 ID:n/gETZtDM.net
>>359
もう任天堂ですらソフト売上の半分近くがデジタルで
SIEに至っては大半がデジタル由来の売上って状況で国内限定のフィジカルデータに頼るのって頭悪いと思わない?

362 :名無しさん必死だな:2021/03/24(水) 02:08:48.61 ID:wzmj7BEG0.net
仮に9割デジタルでも売れてないにほどがある数字だぞ

363 :名無しさん必死だな:2021/03/24(水) 02:10:24.96 ID:MdNdE20V0.net
俺はDL版は嫌いだなー
サイトが閉鎖してDLできなくなったりストレージ増やすのに余計な金がかかる
おまけにクソゲー踏んだ時、中古屋にも売れやしない

364 :名無しさん必死だな:2021/03/24(水) 02:14:13.83 ID:n/gETZtDM.net
>>362
そういう憶測を排除した数字がわかるのが決算なんだけどな

365 :名無しさん必死だな:2021/03/24(水) 02:15:12.20 ID:wzmj7BEG0.net
DLが売れてる言う割にDEは売れない
PS4のパケを互換で遊ぶから当然というかもしれないが
そのPS4のパケも最近は全然売れてないという
移行期でここまで冷めた状態って初めてじゃね

366 :名無しさん必死だな:2021/03/24(水) 02:18:12.02 ID:wzmj7BEG0.net
>>364
決算で国内の売り上げわかるの?
そりゃ楽しみだ
特にPS5のソフト売り上げ

367 :名無しさん必死だな:2021/03/24(水) 02:18:12.84 ID:n/gETZtDM.net
なぜか売上大好きな人たちの頭からスコンと抜けてるけど
今はDLCとかマイクロトランザクションみたいなアドオンコンテンツの売上が半端ないんだよ

368 :名無しさん必死だな:2021/03/24(水) 02:20:17.84 ID:n/gETZtDM.net
>>366
それは出してないから多分次も出ないだろうね
まあ国内も包含した世界全体の数字が出るんだからそれを見ればいい

369 :名無しさん必死だな:2021/03/24(水) 02:20:40.19 ID:wzmj7BEG0.net
>>367
そりゃ売り上げが純粋に遊んだ人間の数だろうからなあ
DLCで稼いだからと据え置き人気と言えるほどユーザーがいるかと言ったら
ああ国内の話ね

370 :名無しさん必死だな:2021/03/24(水) 02:22:34.12 ID:MdNdE20V0.net
海外はどうかしらんけど日本じゃ元になるソフト自体売れてないから
DLCもそこまで売れてないんじゃない?

371 :名無しさん必死だな:2021/03/24(水) 02:24:10.32 ID:n/gETZtDM.net
>>369>>370
DLCだけじゃなくマイクロトランザクションとも書いたんだけどもしかしてマイクロトランザクションってなにか知らん?

372 :名無しさん必死だな:2021/03/24(水) 02:30:24.15 ID:MdNdE20V0.net
据置機でアイテム課金って流行るのかね?
PCとかソシャゲならわかるんだけど・・・

373 :名無しさん必死だな:2021/03/24(水) 02:44:01.54 ID:wzmj7BEG0.net
>>371
それがユーザー数に関係あるの?
ああ基本無料ゲーム遊んでる人間が多いからユーザーもいるって話なのかな
そりゃパケが売れなくなる訳だ
しかしまあデジタルが売り上げのほとんどなら
小売りの棚からPSタイトルが消える日もすぐだな

374 :名無しさん必死だな:2021/03/24(水) 03:00:16.61 ID:n/gETZtDM.net
>>372
普通に主流だよ

>>373
小売の心配がしたいなら他所のスレでやりなさい

375 :名無しさん必死だな:2021/03/24(水) 03:00:19.50 ID:4vwm0Ffz0.net
ドックモード携帯モードでプレイ時間半々だからドックモードオンリーでも買ってた奴最低半分はいるな
ドックモード以外でのプレイが不可能なリングフィットが300万近く売れてるわけだし

376 :名無しさん必死だな:2021/03/24(水) 03:16:07.03 ID:n/gETZtDM.net
>ドックモード携帯モードでプレイ時間半々だからドックモードオンリーでも買ってた奴最低半分はいるな

ちょっと意味不明
任天堂据置の歴史的にはなんなら据置メインで遊んでるユーザーすら据置オンリーになったら買わない可能性すらある
まあ仮に半分が買ったところでノーマルスイッチの売上は今6,600万台だから半分の3,300万台だしね
携帯機IPを統合してこの売上ならそれはそれで悲惨だけど

377 :名無しさん必死だな:2021/03/24(水) 03:19:58.84 ID:MdNdE20V0.net
据置機選択する層ってあまりゲームに金かける層とは思えないんだけどね〜
自分なら廃課金するならPCかソシャゲにするし・・・

378 :名無しさん必死だな:2021/03/24(水) 03:32:00.77 ID:n/gETZtDM.net
君自身がどうかなんて知らんがな

379 :名無しさん必死だな:2021/03/24(水) 03:37:42.70 ID:wzmj7BEG0.net
多人数プレイも据置きの魅力だったけど
今はその需要はほとんど任天堂ハードになっちゃってるからなあ
まあオンがあるから世界中と繋がれるけど
そうなると据え置きって何?って話にもなってくるな
遊び方も遊ぶゲームも遊ぶユーザーも変わってきてるんじゃ
同じ据え置きで見るのもまた違う気もするな

総レス数 379
92 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★