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「スカイリムがめちゃくちゃ流行ってる!ウチもこういうRPG作ろう!」←何故こうならないの?

1 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:20:14.86 ID:KINEIrmO0Pi.net
自分で作ったアバターでオープンワールドでロールプレイするゲームってベセスダの独走状態だよな

2 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:21:43.33 ID:pe2mMOhE0Pi.net
お金がかかるから

3 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:22:01.08 ID:TUOYOl5N0Pi.net
ボリューム大きすぎてフォロワーやれるポテンシャルないから手が出せない

和ゲーのやり方しか知らないから、ノンリニアな作り込み方がわからない

4 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:23:04.88 ID:4nCcqWE50Pi.net
スカイリムでなくてもいいが、流行ってるゲームのモノマネつくる体力すら無くなったよな

5 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:23:57.58 ID:Mtj3fS4p0Pi.net
べセスダも続編出てないじゃん

6 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:27:01.78 ID:Vq6Brq5A0Pi.net
最近のソフトはもうモノマネするには
規模が大きすぎる
昔のゲームの拡大再生産ならまだ出せるかな

7 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:27:53.11 ID:BeCt7VZoaPi.net
スイカムリ

8 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:28:36.93 ID:O2awqb9WMPi.net
オブリビオンの時に通った道だから

9 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:31:50.51 ID:xzhEQiaj0Pi.net
スカイリム自体はそれほど金はかかってないんだけどな
スタッフの人数的にも開発期間的にもJRPGと変わらない

10 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:32:01.81 ID:are9dAYxaPi.net
カプコンのドラゴンズドグマだろ?

11 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:32:27.65 ID:kFpIZy6W0Pi.net
もう昔からあるIPを維持存続するので精一杯やねん
新しいのとか言わずもがな、真似する力も無いねん

12 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:33:43.13 ID:nAbVtFYh0Pi.net
大流行のバトロワも和ゲーゼロだもんなぁ

13 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:33:56.59 ID:TSXkbUUp0Pi.net
堀井がオブリビオンが面白いってコメントした時は期待したがな

14 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:35:17.20 ID:YO2HH0ZKaPi.net
言うほどスカイリム流行ってないから

15 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:35:24.33 ID:xzhEQiaj0Pi.net
日本の開発は変に目が肥えてて
不自然なモーションとか不自然な挙動に目を瞑れないから
細かい枝葉の部分に手間ばかりかかって大規模なものを作れない

16 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:35:54.60 ID:GmZPgq++0Pi.net
>>9
つかSkyrimは最先端を捨てて分かりやすさ比重にしてたりするんだよなアレ
作り込みそのものは凄いんだけど

17 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:36:33.39 ID:Bu8JLh6VMPi.net
それどころかダクソフォロワーすら日本はインディーしかないだろ
答えは簡単で今あれ流行ってるからパクろう!という志のやつはもうみんなソシャゲ作ってる

18 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:36:57.04 ID:up7pAt5kpPi.net
日本で50万本、世界で2500万本程度しか売れてない

19 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:37:08.61 ID:t69s45Y0dPi.net
オープンワールドだとシナリオより重要になる世界観や設定作り込む事が出来ないからだろうな

20 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:38:06.04 ID:vHbk7+2m0Pi.net
>>12
和メーカーがバトロワやったら鯖落ち繰り返してそう

21 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:39:06.50 ID:F3gEjAPHMPi.net
>>17
仁王と神戸があるじゃん

22 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:39:16.56 ID:7ZozMBZTdPi.net
>>12
FF7が先鋒だな

23 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:39:28.44 ID:SIKRvsh50Pi.net
>>17
パクリを志というのは笑うわ

24 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:40:18.29 ID:NabkbgJ+0Pi.net
スカイリムキラーと言われてるこの作品に期待してる
https://i.imgur.com/YhJx6he.jpg

25 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:40:18.64 ID:ZoCm4mJrMPi.net
やれば分かるけどTESはJRPGに慣れきった日本人に合わないぞ
真似しようとかねーわ

26 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:41:05.48 ID:7ZozMBZTdPi.net
>>24
これもMS独占なんだよな

27 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:41:22.05 ID:xzhEQiaj0Pi.net
シナリオは作れても歴史は作るノウハウがないんだろうな
その歴史の一部をユーザーが受け取って個人ごとに異なる物語になるのがナラティブ
ブレワイは比較的シンプルな歴史にすることで実現してた
そういう割り切りがあれば不可能ではないはず

28 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:41:23.43 ID:k0xFFlCd0Pi.net
一個あれば十分だからだろ

29 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:42:06.77 ID:nZijjsYRdPi.net
何年前だよスカイリムって

30 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:43:34.24 ID:Gq80FvyX0Pi.net
無理だろ
あんなの一から作る気起きない

31 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:43:46.46 ID:qp4nWwN60Pi.net
桃鉄パクってビリオンロードを作ったバンナム立派ってスレなの?

32 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:44:43.87 ID:Yg/BH0kX0Pi.net
洋ゲーはどこもやろうとしたぞ
成功したのは極々一部だけどな

33 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:45:05.69 ID:Bu8JLh6VMPi.net
>>21
忘れてたわ
でもsteamの洋ゲー見て言うともっともっと出てもおかしくないだろ?

34 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:45:14.57 ID:xzhEQiaj0Pi.net
ジャンルって物自体パクリでできるものなので
新しいジャンルが出てこないってことは古いゲームのパクリしかないってことだ

35 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:45:30.36 ID:Gzjp0bQj0Pi.net
スカイリムフォールアウトに飢えて洋ゲー手出してはあれらはベセスダにしか作れないんだなと思い知る
はよ続編作れ

36 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:45:36.10 ID:XEWoDyhV0Pi.net
ロマサガとかルナティックドーンとか
日本にも素養はあったはずなんだがな

今はなろうとかでTRPGやMMORPG的な世界観がウケてるし
土壌は整っていると思うんだが

37 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:45:42.61 ID:BU/cIQV1rPi.net
スカイリムって流行った判定なの?
いや欧米は解るが日本やアジアでさ

マイクラはグローバルで流行ったと思うが
欧米で流行ってても今一ピンと来ない

38 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:45:58.56 ID:glez0pPk0Pi.net
バニラで敵うものは作れない
たくさんのDLCまで想定して作るのは割に合わない

39 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:46:21.21 ID:KEOwKvGC0Pi.net
少なくとも日本じゃ無理だろ
主にデバッグ費用で任天堂がさりげなく釘刺したのが効いてるのかもな

40 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:46:52.49 ID:R/uSOjFX0Pi.net
トゥーワールドみたいになるだけだよな

41 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:47:04.49 ID:OvhJ9Ebk0Pi.net
>>33
なんで?
ただ脳死でチャンバラ繰り返すクソゲーなんてパクる価値無いやん
インディーでも低コストで作れるからそいつらにはパクられてるだけで

42 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:47:30.82 ID:G3QoaSyG0Pi.net
ストーリー重視という糞
没入感もなくキャラクリもない

43 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:48:01.20 ID:xzhEQiaj0Pi.net
>>37
日本で50万本売れたRPGってそれほどないんじゃないか

44 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:49:23.64 ID:Bu8JLh6V0Pi.net
ベセスダ「スカイリムめちゃくちゃ流行ったな!続編は...しばらくはいっか...」←何故なのか

45 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:49:37.41 ID:dZEtpsUu0Pi.net
流行ってるからって安易にパクるとこうなる

https://i.imgur.com/0P5uMGl.jpg

46 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:49:43.75 ID:Mtj3fS4p0Pi.net
ぶっちゃけ洋ゲーでもオープンワールドオワコン気味だろ
サイバーパンクでもう客逃げただろ

47 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:49:50.09 ID:BUSd0FFq0Pi.net
よくオブリやスカイリムは金も開発期間もかかってないってよく聞くけど
なんで続編がポンポンと出ねーの?

48 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:50:09.06 ID:1J/vELzc0Pi.net
本家のベセスダも力尽きてるから無理だろ

49 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:50:12.72 ID:BU/cIQV1rPi.net
>>43
日本のゲーマーにウケたのは解るけど
「流行った」まで行ってないと思うんよ

マイクラは一般人でも知ってたりするが
スカイリム知ってる非ゲーマーなんぞ知らん

50 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:51:14.50 ID:sYkH8p9w0Pi.net
>>2で終わってるやん

あと開発費回収できるかもわからんからなあ
やれるのドラクエくらいじゃねえか

51 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:52:01.15 ID:wYX+MiWEpPi.net
ゼノクロ作った時のモノリスソフト「日本のベセスダになりたい」
2011年スカイリム
2015年ゼノクロ
2017年ゼルダブレワイ

モノリスソフトはよーやってる

52 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:52:01.61 ID:oHWlPud80Pi.net
メインシナリオそっちのけでも楽しいゲーム作るってハードル高いよな
かといって戦闘が楽しい訳でも無いのに面白くするんだから真似しようとしても難しいだろう

53 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:53:01.46 ID:OvhJ9Ebk0Pi.net
>>51
2017年ゼノポルノ2

の間違いだよな?

54 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:53:02.72 ID:CJopaFpP0Pi.net
日本でスカイリムタイプのオープンワールドに最初に挑戦したのがモノリスソフトという謎

55 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:53:43.71 ID:jL6g8JiH0Pi.net
任天堂のようなしょーもないミニゲームしか出せない会社には無理や

56 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:54:14.23 ID:Vq6Brq5A0Pi.net
>>47
むしろ金と開発期間だけ合っても
いつまでも完成しないオチになりそう
挙げ句の果てに締め切り無理矢理設定されて見切り発射

57 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:54:41.08 ID:wYX+MiWEpPi.net
>>53
ゼノコンプ発症してて草
ブレワイはゼノクロのゲームデザイン周りのメインスタッフが20人以上参加してるからほぼモノリスの息かかってるぞ

58 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:54:55.24 ID:I4LsjnFEdPi.net
>>47
・ESOとFO76の運営を始めた
・ゲームエンジンを作り直してる
・新規IPのスターフィールドを立ち上げようとしてる
・トッドは他社でインディジョーンズも作ってる

59 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:55:17.26 ID:Mtj3fS4p0Pi.net
>>47
ネタがないか脚本書くやつが逃げたんやろ

60 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:55:50.54 ID:CJopaFpP0Pi.net
>>55
なお任天堂しか作っていない模様

61 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:56:15.62 ID:GmZPgq++0Pi.net
>>49
マイクラは流行りと言うか社会現象の一種だ
本当に誰でも知ってるし

62 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:56:39.73 ID:OvhJ9Ebk0Pi.net
>>57
ほぼ雑用でたったの20人www

63 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:56:40.69 ID:Xmi0E57DdPi.net
今更海外海外やってるけど当時なんて今より海外販路強く無い所多いのに国内でペイできない企画なんて…

64 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:56:54.09 ID:OmEvgqWN0Pi.net
NPCに力入れるってのが和ゲーはまず無いな
あとは悪行プレイみたいなことが出来るようなルートとかも
その辺がOWと言うかロールプレイの違い

65 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:57:11.47 ID:LcnhSXWVMPi.net
>>59
お前のレスは浅いな

66 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:57:40.35 ID:E2omNp2B0Pi.net
これ実はお金はかからないんだよね
オブリの開発費はFF12のOPムービーより少ないとかスカイリムはFF13の半分程度とか言われてるし
問題は開発者のセンス
ぶっちゃけ日本人に限らず海外でもTES風のゲームって全然出てないから作れる人がいない

67 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:57:58.89 ID:y+uo3ldz0Pi.net
謎のベセスダ上げwwwwwwwwwwww露骨すぎる糞箱wwwwwwwwwwww

68 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:58:38.47 ID:wYX+MiWEpPi.net
>>62
なーんも知らないみたいだから教えてあげるけど
お前の言う雑用というチームは別に40人以上いるよ
メインスタッフ20雑用40の60人が参加してるんだわ

69 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:58:40.70 ID:+9pCD/ZjMPi.net
TES6をすぐ出そうとしなかったのはFO4のズレっぷり見ればわかる
ネタ切れだからアイデア練ってるんだよ

70 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 16:59:15.29 ID:Brr+tLA2pPi.net
オープンワールドゲーって、発売直後はバグたらけだからなあ。
バグがあると未完成品を売りつけたと騒ぐ日本人には向かないだろうね。

71 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:00:16.23 ID:OzX1zVXgMPi.net
日本で売れなきゃ日本のサードは真似せんだろ。スカイリム日本じゃ微妙だし

72 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:00:27.35 ID:E2omNp2B0Pi.net
だから>>2は間違い
いくらお金かけても作れないってのが正しい

73 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:01:02.80 ID:Xmi0E57DdPi.net
>>57
詳細調べてる人だと64人予想だよ
https://www.papenspiling.com/entry/botw_splatoon2_monolith

20人ってのはブレワイ全体のゲームデザインが合計24人で、そのうち半分(三名は正式には不明)を担当してるって話っぽい

74 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:01:59.83 ID:oHWlPud80Pi.net
ベセスダにしてみてもグラフィック強化したスカイリムしか生み出せないと思ってるから中々作らんのだろう
FO3からのFO4にしても劣化だ蛇足だ言われるからな

75 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:02:11.85 ID:GmZPgq++0Pi.net
>>66
ってか世界観設定作ってた人退社しとるし割と続編もどうなるか不安ではある

76 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:02:12.31 ID:xzhEQiaj0Pi.net
>>49
それだと日本製を含めたRPG全部に言えることなのであんまり響かないな
マイクラにこだわる理由もわからん

77 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:02:35.50 ID:GmZPgq++0Pi.net
>>75
続編ってか新作か

78 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:03:55.14 ID:Brr+tLA2pPi.net
>>66
スクエニの開発は行き当たりばったりな所が多いから
無駄に人件費が掛かるのだろうね。

79 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:04:21.15 ID:vcW95EFb0Pi.net
白人様「余った時間で自由度を高めました」
ジャップ 「FFはお゛に゛ぎり゛をフォトリアルに再現したんご(ニチャア」

ジャップ さぁ...

80 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:04:48.44 ID:jL6g8JiH0Pi.net
>>60


81 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:05:29.93 ID:xzhEQiaj0Pi.net
>>68
一社のヘルプだけで60人ってとんでもない規模だなブレワイ
スカイリムは当初100人以下で開発中に100人を超えた程度の規模

82 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:06:25.37 ID:BMwfI7/F0Pi.net
開発規模と要求映像品質高くなり過ぎて社運かけないと無理、社運かけて冒険出来ないから続編リメイク地獄なんだけど、それも飽きられたから旧大手はもうオシマイかな

83 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:06:42.75 ID:GmZPgq++0Pi.net
>>79
まぁ結局その白人様に追従できるゲームが出てこないので
要はベセスダがすげーだけなんだけど

84 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:07:55.06 ID:CJopaFpP0Pi.net
今更になって和ゲーがオープンワールド作ってるっぽいけどな
ブレワイ2抜くと
ポケモンアルセウス
FF16
エルデンリング

うーん…

85 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:08:34.75 ID:E2omNp2B0Pi.net
ゲハでは他のAAAと一緒くたにされて勘違いされてるけど
どちらかというと少数の天才が作ったセンスの塊で感覚としてはインディーゲーに近いんだよね
だから当のベセスダですら作れなくなってしまった

86 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:08:54.05 ID:CJopaFpP0Pi.net
>>80
ガイジすぎてブレワイもゼノクロも見えない聞こえないか
悲しいね

87 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:09:23.17 ID:TAl7alwp0Pi.net
>>65
深いレス期待

88 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:11:13.41 ID:hanUV3N/0Pi.net
ぶつ森パクった方が金かからんぞ
多分売れるもんは出来ない
そういうもんだ

89 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:11:26.38 ID:wYX+MiWEpPi.net
>>81
最初からその60人が丸々取られてたらしいからな
開発終盤にようやく300人になったって話だから
ほぼモノリスソフトに支えられてできたのがブレワイよ

90 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:11:36.77 ID:aDFt83Lt0Pi.net
ドラゴンズドグマのことでは

91 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:12:51.12 ID:Bu8JLh6V0Pi.net
実際スカイリムっぽいゲームって例えばどんなの?キングダムカム・デリバランスとか?

92 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:13:36.77 ID:bH2RaXt00Pi.net
TESはPCのRPGの系譜だよなあ
初めてやった時に思い出したのはPC88で遊んだマイトアンドマジックだった
あとウルティマとかさ
ああいうのを進歩させてたどり着いたゲーム
CSゲームともアーケードとも出自が違う
細々したテキストや数字を読んで楽しむユーザーのためのゲームでもある

日本のゲームメーカーでああいうのを作るところがあるとしたら、コーエーあたりじゃないか
なまじに無双があるからそういう方向に行がなかったが
ジルオールとか惜しかった

93 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:14:23.58 ID:xzhEQiaj0Pi.net
>>85
モロウィンドとかオブリビオンの開発は本当に少人数だしね

オブリ(とFallout3)がコンシューマで売れてリスクを負えるようになってできたのがスカイリム
それでも開発規模の拡大と並行しながらだったのでいわゆるAAAほどはかかってない

94 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:15:11.72 ID:Yv7iienVrPi.net
>>76
ようはスカイリムは欧米ローカルで流行ったが、実はグローバルでは流行ってないゲームなのでは?って事

ドラクエの逆版

グローバルに流行ったのはマイクラ(サンドボックス系)やDbD(非対称系)やPUBG(バトロワ系)や任天堂のゲーム

なんかここ数年
「欧米で流行る」=「世界で流行る」と思ってしまう事が多かったのかと
世界のソフトランキングを観てると「グローバルに流行ってる」とは何なのか理解できたわ

95 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:15:27.47 ID:E2omNp2B0Pi.net
>>92
太閤立志伝とか実は結構近いよね
あれも作れる人いなくなっちゃったけど

96 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:15:53.80 ID:ArzGCusz0Pi.net
日本人ゲーマーは減点法でしか評価できないからスカイリムみたいのを作っても荒探しされて終わり。
MOD文化を認めないから有志がバグをつぶしてくれるだろうとバグだらけでリリースするのも無理。
Craftpiaみたいにやってるところはやってるけど、あくまで限られた人間が遊ぶものだけ。

97 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:16:09.18 ID:xzhEQiaj0Pi.net
>>94
よくわかんねえけど、勝手にワールドとかグローバルで流行ってないと無効みたいなルールで話してる?

98 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:16:21.23 ID:LcnhSXWVMPi.net
>>87
ネガキャンするならもっとちゃんとやれ
適当に拾ってきた情報だけで簡単に済ますな!

99 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:17:36.77 ID:WyQsvlkF0Pi.net
だからってFF15みたいなのになるのは嫌だ…

100 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:18:15.55 ID:mNgFDMA80Pi.net
文化の違いで首がぶっ飛ぶようなゲームを日本人は作らない

101 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:18:20.78 ID:EBB43w/lpPi.net
ドラゴンズドグマにスカイリム並のボリュームがあればなぁ

102 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:18:35.07 ID:XWGYFnE/MPi.net
あれ?
ソニーファーストのホライゾンだったけ?ゾイド沢山出てくるやつ、あれスカイリムっぽくないの?

103 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:18:46.43 ID:Mtj3fS4p0Pi.net
スカイリムもいつのゲームだよ
流行ってたのも昔だろ
サイバーパンクが更新する予定だったんだろうけどさ

104 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:19:08.43 ID:+R3XAzTC0Pi.net
オープンワールドゲームはいくつか出てるけどSkyrimやFO4をやったら密度があるなぁと思う
ロックスターやUBIのゲームは薄っぺらい

105 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:19:51.50 ID:GmZPgq++0Pi.net
>>95
イベコンがMODと考えればまさに太閤立志伝Xはコーエー時代の一つの到達点ですよ

俺の家でXP未だに稼働させてるのもこいつが理由や…

106 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:20:56.09 ID:NQEMqk7u0Pi.net
>>27
これだよな
DQもFFも歴史がない

107 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:21:23.95 ID:+R3XAzTC0Pi.net
これなんだよなぁ
https://i.imgur.com/ojoUand.jpg

108 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:21:49.65 ID:ElOOo8jS0Pi.net
CoDクローンも星の数ほど出てるけど
全部コケてるだろ

109 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:24:45.35 ID:xK2bVtIR0Pi.net
>>84
FF16ってオープンワールド志向なの?
キャラクター固定でシナリオのあるいつものFFのように見えるけど

110 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:24:48.12 ID:k5PsH937pPi.net
サブクエの豊富さとかゼノクロが一番ベセスダに追随しようとしてたな
その分拠点以外街がなかったのが残念な点だった
新作がスタッフ増強しまくってるしその辺カバーして来そう

111 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:25:40.73 ID:xzhEQiaj0Pi.net
>>95
歴史を下地にしてるって意味では近いよね
別にオリジナルの歴史である必要はないわけだし

112 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:27:20.38 ID:NQEMqk7u0Pi.net
ルナドンとかか

113 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:28:30.87 ID:zZ+jNXAf0Pi.net
>>12
大流行って言ってもタイトル数的にはそこまで多くないだろ

114 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:30:13.66 ID:MCvWiZQtaPi.net
>>5で答え出てた
そういうことだよ

115 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:34:33.19 ID:YwPOZ2sp0Pi.net
>>17
ダクソライクは簡単だから小規模スタジオでも作れてしまう
日本のトップスタジオと肉薄してるのが海外インディー
つまり根本的に日本のスタジオは技術力=優秀なエンジニアがいない

116 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:35:14.87 ID:VD47Xq5gMPi.net
そうした結果
ゼルダバカ売れ中
FFつれぇわ

117 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:35:15.19 ID:Dz5PoFs00Pi.net
キングダムカムデリバランスはダメですか?

118 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:37:21.48 ID:rMT+fw47MPi.net
OWは高グラじゃないとってのが完全に壊れたから出るならこれからだろ

最近の建築系OWなんてグラそこそこ

valheimはなんでこれ大手作れなかったの?ってくらい土台が良くできてるOW RPGだし

119 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:38:19.52 ID:OmEvgqWN0Pi.net
ウィッチャー3はJRPGっぽかったな
シナリオ重視の三人称視点のアクションで特にNPCやオブジェにも力入れてないような
ああいうタイプならシリーズ化にも向いてるんじゃ

120 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:38:36.98 ID:zZ+jNXAf0Pi.net
>>96
MODとバグは関係ないと思うんだが

121 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:39:28.81 ID:zZ+jNXAf0Pi.net
>>97
スレタイに流行ってるからって書いてあるからじゃないかな

122 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:40:19.16 ID:xzhEQiaj0Pi.net
>>121
その流行る範囲を勝手に設定しているのはなぜ?って話よ

123 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:43:36.48 ID:cmwvqpeX0Pi.net
和ゲーは脚本素人がシナリオ作るから無理

124 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:44:20.80 ID:OvhJ9Ebk0Pi.net
>>68
メインスタッフ(背景モデリングなど)なw

125 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 17:55:02.69 ID:bH2RaXt00Pi.net
>>95
>>111
そうそう

コーエーの歴史シミュはガチガチのシミュレーションというより、数字からイメージを膨らませるRPGだという主張を読んだこともあるし
(ゲーム業界の中では)まともなテキストを書けるライターも抱えてるし
日本で作れるところがあるとしたらコーエー(コエテクじゃなくむしろ光栄)だったと思う

予算が渋いのと採算性が無いと躊躇いなく切るので、まあそれは実現しないわけだが
(だから経営安定してるんだろうけど)

126 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:08:58.49 ID:GTyJf70o0Pi.net
skyrimプレイしたら分かるやん
日本はライターが絶望的に足りない

127 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:13:40.31 ID:Yh7ruEejMPi.net
じゃあベセスダはBotWやマリオデ作れんの?って話で
得意分野にリソース割いた方がいいに決まっとるよね

128 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:15:11.28 ID:xmA3Pj3h0Pi.net
一番の原因は予算がない

129 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:15:56.35 ID:xt/H9HbK0Pi.net
JRPGはキャラとストーリーにフォーカスし過ぎててなぁ
制作側が「ユーザーはそれを求めてるんだよ!」と頑なに思い込んでるように感じるわ

「何にでもなれる、何でもできる」
これを実現してるのが3DSのファンタジーライフくらい、という乏しさ

130 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:16:40.49 ID:cR2uLLDE0Pi.net
普通のJRPGすら3D化によってSFCのころより世界の規模を縮小させてきたのにオープンワールドでさまざまなフラグを作って情報量をこれでもかと落とし込むのには日本の大手でも資金も開発の人材も時間も足りないだろ

131 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:16:46.76 ID:EwAyX+oi0Pi.net
「作り方がわからない」
これはガチだと思う

132 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:17:02.13 ID:xzhEQiaj0Pi.net
キャラとストーリー(→キャラ会話)に特化したスマホゲーが日本のゲームのメインになってるしね

133 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:17:07.29 ID:Yh7ruEejMPi.net
>>129
ウィッチャー3が2800万本売れてるの知らんのか

134 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:18:19.58 ID:5qQlCHrY0Pi.net
サイバーパンクみたいな糞が出来上がる
AAAは破綻してることから目を逸らすな W

135 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:18:45.77 ID:E2omNp2B0Pi.net
TESフォロワーは洋ゲーでも全然出て来ない
NPC一人一人の描写を厚くする方向だと人数自体は減らさざるを得ない
けどそれは人海戦術で押し切るAAAと真逆の方向なのでどこも追随しなかった
モブを同じ画面に大量に表示してこんな凄いことができます!って金で解決できる方向にしか行かなかった

136 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:22:11.05 ID:fLCM7jfC0Pi.net
オブリからスカイリムまで10年以上MODいじってるけど
ゲームが面白いと思った事は1度たりともない

RPGツクールとしては優秀だがゲームとしては駄作それがBethesdaゲー

137 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:22:44.54 ID:7f7N78gc0Pi.net
OWの舞台なんて島1つ分くらいでもいいと思うんだけどね
でかい世界用意しました→移動が面倒なのでFT用意します、ってのもおかしな話だし

まあユーザーもユーザーで面積が狭いってだけで批判するからしょうがないところもある
大事なのは密度だろうに

138 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:23:07.10 ID:5tGTpXQB0Pi.net
実際当のTES6がどれくらいのもんで出てくるか
ウィッチャー3 のCDPRがサイバーパンクでやらかしたしなぁ
まあTES6の場合は世界観が地続きだから上のケースと違って慣れたものだとは思うけど

139 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:25:47.46 ID:5tGTpXQB0Pi.net
>>136
それは流石にお前個人の話であって一般的には当然評価が高い
自分の考えをさも一般化して語るのは頭悪いからよしたほうがいいよ

140 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:27:50.69 ID:5qQlCHrY0Pi.net
金と時間かけて作ってバグまみれでまともに動作しないとか
AHOKA

141 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:28:58.34 ID:y37OVXCQdPi.net
もう10年前か
10年新作出てないってすごいな

142 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:29:04.33 ID:EwAyX+oi0Pi.net
不完全といえば不完全だけど天井が低いゲーム作り続けるよりは志は上だよ

143 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:30:59.46 ID:fLCM7jfC0Pi.net
>>139
ならお前がスカイリムの何が面白いかレスすれば良いよ
まあ出来ないだろうけどな

俺は発売後からずっとMOD触ってるけどスカイリムの戦闘のツマらなさは本当に異常
最近出てきたDARでかなりマシになってはいるけど根本的にツマらないからどうしようもならないだろうな

144 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:31:18.58 ID:rtxNukZcdPi.net
他のメーカーがスカイリムみたいなバグだらけで全てが薄いゲーム出しても叩かれるでしょ
全盛期のベセスダだから許されただけ

145 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:31:18.93 ID:xzhEQiaj0Pi.net
バグが少ないけどやれることも少ないよりはずっと良いよな

146 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:33:40.01 ID:RdFtLTJjMPi.net
>>138
サイパンとベセスダって何か関係あるっけ?

147 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:34:48.92 ID:YwPOZ2sp0Pi.net
いってもサイパンPCだけでロンチ1000万らしいじゃん
CDPRだしロングセラー2000万ぐらいいきそう

148 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:35:07.57 ID:jai7YgUZ0Pi.net
早くもベセスダコンプか?

149 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:44:11.59 ID:OmEvgqWN0Pi.net
細かいアクションは未だに洋ゲーは雑なイメージあるな
ツシマなんかはだいぶマシな方だと思ったけど
実際そこを期待して買うってのは和ゲーのがまだ多いかも

150 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:45:49.14 ID:lfp5xUi90Pi.net
MODだろ PC板で吠えろよ

151 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:45:52.79 ID:RdFtLTJjMPi.net
>>149
細かい部分期待して買った和ゲーてどんなの?
なんか想像がつかない

152 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:48:40.65 ID:5seIOIuN0Pi.net
PS2時代の侍道やバンピートロットには将来性を感じたが後続はなかった

153 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:49:57.33 ID:CJopaFpP0Pi.net
>>129
ゼノクロは惜しかったな
ユーザー側がゼノブレイド1を求めてしまってた
2が出たことでクロスが完全に別路線とユーザーも理解してるし
今作り直せばオリジナルより倍は売れるだろうね

154 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:50:13.72 ID:YjfQPiQX0Pi.net
M&BとかアクションRPGの中では一番すきだけどな
あれはトルコ夫婦の個人的技量がおおきいんだろうけど

155 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:50:25.59 ID:XQaZzdYA0Pi.net
もし何かの奇跡で国内から出てもバグゲー扱いされて葬られると思う

156 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:54:51.26 ID:ysCm0s5AMPi.net
TESVIなんて2016年の時点で既に開発始まってて、発売はどう考えても数年後
サイバーパンクの二の舞になる未来しか見えないですね

157 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:58:17.54 ID:2s94zt+g0Pi.net
ドラゴンズドグマじゃねーの?
ゴミみたいなゲームやったけど

158 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 18:59:08.12 ID:RqZjxZ70pPi.net
今時なんの考えなしにオープンワールド作ったところで
サイパンみたいになんの面白みもない地味ゲー化するのは避けられんよね
和ゲーでその壁を突破できるのが任天堂以外思いつかんし

159 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 19:04:17.58 ID:lsP0cZb10Pi.net
つくるのだるい
スマホゲーのほうが儲かる

160 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 19:15:20.23 ID:0QmRkCdwdPi.net
もう前世代でその流れ散々やったし今はもう「スタイリムみたいなの」ってやや下火でしょ

161 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 19:42:33.80 ID:lsP0cZb10Pi.net
ゲーム作製は遊びじゃねーから!商売だから!
リスクは取れないよ
日本国内向けじゃ絶対無理

162 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 19:49:16.32 ID:pIHVD53yaPi.net
スカイリムってかTESシリーズの世界観は何作も同じ歴史線上での物語だからこそじゃね?
ドラクエやファイファンみたいに名前だけシリーズ繋がりがあるのとは別物

163 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 19:51:17.35 ID:57a9Qqnj0Pi.net
作りたいから作ってただけだろあんなもん

164 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 19:56:04.55 ID:XEhyU2dLMPi.net
エルダースクロールズの歴史とか造り込みスゲーからな

165 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 19:57:21.59 ID:JKpiVURjaPi.net
流行りものを作ろうってゲーム業界の開発スピードを何だと思ってんだろ

流行りは一時のモノだから流行りなのに

166 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 19:59:33.38 ID:ZbNQ7mEv0Pi.net
スカイリムというかオブリビオン目指して色々あったってできたのがデモンズソウル
日本じゃ作れないってことなのかね、海外でも難しいっぽいよな

167 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:01:22.95 ID:NQEMqk7u0Pi.net
日本はディレクターに権限ないからね

168 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:03:10.90 ID:/GxNuK7/0Pi.net
むしろ
10年前のスカイリムと13年前のFO3意外
パッとしないゲームしか作れないベゼスタって終わってると思う
10年前のゲームを超える最新作を作れないオワコンのどこが独走状態なんだ
MSに買収されたのもぶっちゃけ価値がなくなったからだと思うし
FO3やスカイリムレベルで時代の最先端を行くゲームを作れてたら買収されてないよ
ブレワイやウィッチャー3が遊べる今スカイリムとかバニラじゃ平凡な洋ゲOWでしかない

169 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:05:11.52 ID:NQEMqk7u0Pi.net
>>168
大学生になったら理解できると思う

170 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:05:32.50 ID:eJA9VtaNdPi.net
それはお金がかかるから
そこまでお金がかからないからPUPGみたいなゲームは大量に増えた

171 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:05:52.83 ID:XEhyU2dLMPi.net
豚®ちゃん心中お察ししますw

172 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:07:46.02 ID:eJA9VtaNdPi.net
価値がないtes6楽しみ
PCでするけど
今度はPS切ったから追加のDLCとか出るかな

173 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:07:58.84 ID:Wr+7olVd0Pi.net
modの重要性を理解しているからPS独占は困るんだろ

174 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:09:19.48 ID:dgJgdUuR0Pi.net
スカイリムみてBiowareが我々の20年先を行ってるとこぼすくらいだから
日本のゲーム会社では手におえないのでは?

175 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:09:47.55 ID:3pEM8MX40Pi.net
>>169
でも、>>168のは海外評でもよくあるんだよな
新作のFOです、オブリの次のスカイリムですとやった時もどうしても「綺麗にしただけだよね、それ以外どこが進化したの?」は付き纏った
やっぱり新しい性能を活かしてやるなら、新しいものをやってくれってのがあるんだな
それこそ、FO3やオブリが世に産まれてきた時の様な

176 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:10:42.16 ID:eJA9VtaNdPi.net
>>174
日本のゲーム会社って流行ってるジャンルが作れないからね
マネしなくなったのもどうかなと思うわ

177 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:10:54.05 ID:Ak/dp16mMPi.net
街ん中でNPCが生きてるとか言うけど20年前のムジュラのが圧倒的に出来がいい時点で

178 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:11:12.27 ID:8wGazKQ4aPi.net
つまらんから。
あとクラフトピアも名前聞かなくなったな
あれ系は飽きた感ある

179 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:12:32.65 ID:YwPOZ2sp0Pi.net
>>178
Valheimめっちゃ売れてるぞ

180 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:12:45.44 ID:eJA9VtaNdPi.net
>>178
クラフトピアはパッチ出たら少し遊ぼうかなってゲーム
普段するゲームじゃない

181 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:12:52.94 ID:RdFtLTJjMPi.net
>>175
エンジンが同じなんだからそりゃ同じものが出てくるだろう
今はMSがDX12U使った新エンジンをベセスダと一緒にオーバーホールしたからこれまでとはまた違ったものが出来上がる

182 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:13:09.51 ID:Ak/dp16mMPi.net
Valheimはベセスダ系じゃねーよ

183 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:13:29.74 ID:/GxNuK7/0Pi.net
>>175
てか洋ゲOW全般そんな感じで停滞してると思う
UBIのアサクリとかもオリジン以降ほんのちょっと綺麗になるだけでやる事変わらなくて酷い
アサクリに限らずファークライもウォッチドッグスも実は全部やる事同じっていう
ここでベセスダ持ち上げてる奴もどうせfallout76とかエルダースクロールオンラインとかやってないだろ

184 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:14:18.05 ID:3pEM8MX40Pi.net
>>181
そこに期待だな、それこそサイバーパンクみたいな醜態にはならないでほしい
あれはバグが無くても、なにからなにまで旧作の借り物の寄せ集めだった

185 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:14:42.82 ID:eJA9VtaNdPi.net
>>183
やってるのLVはどれぐらいなのTESOは

186 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:14:48.52 ID:XEhyU2dLMPi.net
自分がやってないからって他もやってないとか浅はかすぎる

187 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:15:20.90 ID:lsP0cZb10Pi.net
ルナティックドーンがちゃんと進化してたらなあ
っておもう

新作すら無いからねえ

188 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:16:25.59 ID:NQEMqk7u0Pi.net
同じような路線じゃないと企画が通らない予算が出ない
しかし変化をつけた新作じゃないと投資にならない
オブリやFO3はド直球投げただけであって、あの時点でダガーフォールやスカイリムを舞台にしなかったから売れたってのも事実

189 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:17:58.43 ID:eJA9VtaNdPi.net
次から面白くなると思うわ
PS5切ってPCと箱に集中できるようになったしね

190 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:18:14.55 ID:RdFtLTJjMPi.net
>>184
いや無理に「革新的」は狙わなくていいよ
そういうの求めてる人って革新的なもの出してもそいつの理想と違うだけでぶっ叩くだけだから相手にして欲しくない
堅実に既存のものを強化していけばいい
サイパンも普通に楽しんだし

191 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:18:32.50 ID:Ak/dp16mMPi.net
>>189
ゲハ豚きっも

192 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:18:39.89 ID:8wGazKQ4aPi.net
やるもんないから格ゲ始めちゃったよ
最近のは展開遅いゲームばっかだな

193 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:19:25.16 ID:/GxNuK7/0Pi.net
てかやる事変わんなくても正当進化してたら良いと思うけど
FO4とか3よりめんどくさいことが増えただけで面白さ落ちてたからな
ソウルシリーズなんかはやる事変わらなくてもちゃんと進化してるから評価される
ダクソ2は糞だったけど1→3は間違いなく正当進化でアクション性高まって確実に面白くなってた

194 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:20:23.31 ID:eJA9VtaNdPi.net
>>191
実際の話だとPCだけがいいんだけどね
さすがにそれは無理なので
PS5切ったのは評価するわ

195 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:20:24.28 ID:RdFtLTJjMPi.net
>>189
3パターン作らないといけなかったのがXboxがPCと親和性高めて、PS5は切り捨てたから実質1パターンになったのはかなり開発効率上がったと思う

196 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:21:15.52 ID:ZbNQ7mEv0Pi.net
サイバーパンクはほんとに失望したわ
ガワばっか取り繕って最低限のメインだけ
努力は伝わるけど他がおろそかじゃ意味がない
ほんと空しいであんな作りこんであるのにクエストがほんとない

197 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:21:52.80 ID:eJA9VtaNdPi.net
>>195
俺もサイバーパンクの失敗で目先の利益より
ハードは選択した方がいいと思ったわ
あれは教訓になったね

198 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:21:53.33 ID:Md5TST/K0Pi.net
浅はかな考えから真に面白いものは産まれない

199 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:21:59.52 ID:XEhyU2dLMPi.net
アクションゲーじゃねえだろ

200 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:23:09.30 ID:OthfXg/xaPi.net
Ps5切ったからさらに良くなるという理屈はわからないな
XSがボトルネックになって思ったほど次世代でクオリティを出せないという発言は数多の開発者が言ってるし
箱に最適化するならps5に出すよりクオリティ落ちそうじゃね?

201 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:23:52.19 ID:XEhyU2dLMPi.net
テク民だっさw

202 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:24:16.23 ID:7KjGQQ/w0Pi.net
開発完了した頃にはブームが下火になってる可能性がな
物作りにはタイムラグがあることを忘れちゃいけない
流行ってるから(今から)真似しようって思考だとほぼ失敗する
大作にしようと無駄に時間と金かけるような所は特にな

203 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:25:49.43 ID:ZbNQ7mEv0Pi.net
Valheimやブレワイとか見てもわかるけど結局グラいい=面白さじゃないんだって
サイパンもきれいだと思って感動はしたけど面白いとはまた別だよ

204 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:26:08.03 ID:TEPbtCQu0Pi.net
Bethesda自身が答え
開発の限界で身売りせざるをえなかった

205 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:26:41.52 ID:RdFtLTJjMPi.net
>>200
PC優先で開発するからね
DX12Uにフル対応してるXboxは問題ないが、PS5は非対応だからDX12Uの機能の代わりを用意しないといけなくなる
場合によってはPS5が無理だからDX12Uの一部機能は使わないでおこう、という流れすらある
要するに足を引っ張るんだよ

206 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:26:57.31 ID:QZBSVsKg0Pi.net
清水鉄平「スカイリムはPS3版がマストバイ」

207 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:27:39.81 ID:/GxNuK7/0Pi.net
フォールアウト←3がピーク 4、76はめんどくさい事が増えただけ
ファークライ←3がピーク 4,5はめんどくさい事が増えただけ

こういうの多いよね
逆にいうとps3、360世代の洋ゲーはすごかった

208 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:28:25.45 ID:yCxjTXuu0Pi.net
無理だからだよ

209 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:28:46.64 ID:XEhyU2dLMPi.net
76慣れきったら今更4には戻れんよw

210 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:30:10.16 ID:/GxNuK7/0Pi.net
フロムはちゃんと進化を感じるゲームを作ってくれるから
エルデンリングも恐らく期待を超えるゲームになるという期待を持てるし発売日を楽しみに出来る
ベセスダやUBIのゲームはどうせまた劣化コピーなんだろ?って感じで期待できないし
他にやるものなくなってセールになったら買うか〜程度の関心しか持てない

211 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:32:35.41 ID:XAbYjY8T0Pi.net
>>207
PS3世代になってハードの性能が向上したことで、洋ゲーのオープンワールド系が新鮮に映って、一時期持て囃されただけだな
今はその新鮮味も完全に無くなったから、和ゲーがまた勢いを取り戻してきた

212 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:32:42.85 ID:eJA9VtaNdPi.net
>>203
valheimは最低限の目標がいいよね
次倒す相手ぐらい余計なクエストはなくて
それ以外は勝手にやりたいことすればいい
それにスキル成長のシステムがあってるから自由に遊べる

213 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:33:26.71 ID:RdFtLTJjMPi.net
>>210
その割には溢れんばかりの熱意ある長文垂れ流して居座ってるのはなぜ?
俺ならセール待ち程度の関心しかないタイトルのスレに立ち寄ろうともしないけどな

214 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:34:01.72 ID:eJA9VtaNdPi.net
フロムは進化がーって同じゲームにしか見えんわ
全く進化してない

215 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:34:04.96 ID:BsI6pIf40Pi.net
オープンワールドのゲームって発売前は神ゲーって騒ぐけど
発売された途端静まり返る印象しかない

216 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:35:25.81 ID:eJA9VtaNdPi.net
>>215
オープンワールでなくても同じでは
アウトライダーも神ゲーとか言ってるのいたし

217 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:36:25.08 ID:/GxNuK7/0Pi.net
後はRDR2なんかはやる事は変わらないけど
物量の増え方や世界の作り込みが物凄かったから進化を感じられたな
FOとか物量も大して変わらんし

218 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:37:09.52 ID:vxgQOuMQ0Pi.net
>>15
これゲーム以外のソフト開発全般に言えると思う
大きな目的のために細部の切り落としが出来ない

219 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:37:24.47 ID:N6YHqBEX0Pi.net
>>2
FFの方がかかってそうだけど

220 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:38:26.13 ID:+R3XAzTC0Pi.net
そういえばサイバーパンクってあれからどうなったの?
PS4版販売中止になってたよな

221 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:39:51.52 ID:eJA9VtaNdPi.net
>>220
もう開発やめたんでは
PS版は修正が済んだらやめるって

222 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:43:02.74 ID:ARL1oouk0Pi.net
スカイリムってMODありきで単品だと戦闘つまらんでしょ

223 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:45:45.23 ID:PB8NyC9v0Pi.net
>>183
ウォッチドッグスレギオンはコンセプトは面白かったよ。コンセプトで力尽きて勧誘クエのパターンが少なくて結局同じことの繰り返しになるのに気づいてしまうのが頂けなかった。
まぁボイス付けると無制限にはパターン作れないのがネックだわ。

224 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:46:39.23 ID:/GxNuK7/0Pi.net
>>211
マップの広さなんかも、あのあたりでぐんと広がったからね
背景に見えてる山のてっぺんまでいけるんだよっていうのがもう凄かったしワクワクした
でもそれが当たり前になってしまうと、とくに特筆して褒めるところもない平凡なゲームなんだよな
最近のベセスダとかUBIのゲームって

225 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:50:08.13 ID:M45Hj78q0Pi.net
>>1
ドラゴンズドグマがそうだった

226 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 20:50:38.50 ID:kNNtdfl90Pi.net
modありきな面は確かにあるがツールを無料配布してまでmodを推奨してる姿勢は中々真似できんな
和メーカーなんか絶対いろいろ制限つけて有料にしてくるだろw

227 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 21:05:36.78 ID:yMMg/XMA0Pi.net
>>174
豊富な資金と時間を使うことのできる日本の開発者は、ゲーム世界の作り込みに時間と金をかけるよりグラに時間と金をかけたいって開発者が多いからね

228 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 21:11:12.46 ID:NQEMqk7u0Pi.net
>>227
脚本演出をブラッシュアップしてる時に開発スタッフ遊ばせるわけにいかないから必ずグラに回すしなぁ

229 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 21:12:19.30 ID:yCxjTXuu0Pi.net
FF15の方が何倍も金かかってるよな

230 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 21:20:13.59 ID:vKiPEwgcMPi.net
ベセスダのクソゲが一体どこで流行った?評価が低いのにステマだらけ

231 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 21:24:04.23 ID:bH2RaXt00Pi.net
TESとかの世界観の作り込みは、
補遺に種族ごとの言語や文化の解説をつけた指輪物語とか
巻末に用語集や年表が載ってる砂の惑星とか
ああいう創作物の流れの一部だよなあ

日本にも優れたファンタジー作家やSF作家はいると思うが、
巻末に分厚い解説を付けるような作風の有名どころはちょっと思いつかない
(皆無だとは思わないが人気度合いとして)

そういう嗜好の違いみたいなのもあるんだろうな

232 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 21:26:42.89 ID:xqX2f0iT0Pi.net
>>14
フォロワーやるにしても他に幾らでも面白いのあるからな

233 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 21:46:00.98 ID:9X2OM0ht0Pi.net
どこもあつ森の真似しないのは?

234 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 21:57:47.40 ID:WE7jvNYB0Pi.net
ドラゴンズドグマってオープンワールドゲームなの?

235 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 22:02:43.76 ID:sd2tQrmF0.net
>>72
結局お金かかるであってるじゃん

236 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 22:03:08.96 ID:4VQqB02op.net
糞ダルいゲームNo1

237 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 22:04:33.23 ID:E2omNp2B0.net
>>235
間違いだよ
金かけても作れない

238 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 22:05:21.82 ID:4VQqB02op.net
既に時代遅れ

239 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 22:07:40.08 ID:PeE3KWCl0.net
>>221
一文もそんなこと書いてねえぞ
基本開発を在宅に切り替えたが例の流出問題で開発がひと月ストップ
アプデも全部遅くなるけど許してねだとさ

240 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 22:19:39.03 ID:+XRUpqo5H.net
>>231
教授はエルフ語作るのがメインでそれに必要な歴史や物語を作っていったから比較対象に出すのは反則レベル…

241 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 22:22:05.39 ID:xzhEQiaj0.net
>>168
それを超えられない他社ごと終わってるって主張ならわからんでもない

242 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 22:29:49.43 ID:xbwI0eofM.net
とっくにゼルダBotWが完膚なきまでに叩き潰したがな

243 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 22:32:05.32 ID:xzhEQiaj0.net
またRPGじゃないものが出てきた

244 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 22:32:52.92 ID:OmEvgqWN0.net
>>1
オブリの時からそうだけど
戦闘が全く面白くないからだと思うぞ・・・

245 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 22:47:45.63 ID:xzhEQiaj0.net
RPGに戦闘はそれほど大事じゃない
戦闘に比重を置きすぎたせいでJRPGはスマホRPGに集約されてしまった

246 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 22:48:49.77 ID:glg9wHbu0.net
プレイヤーキャラを作成できて、会話選択で演技できるセリフが用意されている
ちゃんとRPGとして作り込んであって世界に入り込めるのがすばらしい

247 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 22:51:17.12 ID:xbwI0eofM.net
大事じゃない時ほざく割にダンジョンがコピペ一本道でゾンビもどきと単調戦闘延々させられるワンパターンしかないクソゲー

248 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 22:58:28.22 ID:e409ijXs0.net
ベセスダが一向に続編出さないのはESOと76でもう良しとしちゃってるんだろうなぁ
TESやFOの方がスケール小さくなっちゃうし

249 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 22:59:42.01 ID:vGMvPBSeH.net
Not for youが理解できないJRPGおじさん

250 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 23:01:36.48 ID:K29HmGRC0.net
>>12
ボンバーマン
ドラゴンボール
ジョジョ
他色々出してるぞ

251 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 23:09:37.71 ID:s5/2slRjd.net
>>85
正直スカイリムよりオブリビオンの方が面白かったし単純にグラ向上やマップ広くしただけじゃアカンのよな

252 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 23:11:47.18 ID:yUr2qCH+0.net
>>1
似たようなの作る意味ある?

253 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 23:16:07.77 ID:zqLnYh3HK.net
日本の場合オンゲにしちゃうからじゃないの
主にFFドラクエだけど
やってことないけどFF11のオフゲ版ならやってみたかったな

254 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 23:20:24.01 ID:NabkbgJ+0.net
>>252
ソニーのゲーム全否定は良くない

255 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 23:22:26.29 ID:KQWiomK+0.net
洋ゲーでもこれ系珍しいけどアウターワールドは結構イケてる

256 :名無しさん必死だな:2021/03/14(日) 23:37:32.03 ID:xzhEQiaj0.net
>>247
日本語になってない
大事じゃないから無駄に作り込んでないんだろ
戦術よりも戦略の方が大事だし、その戦術面でも暗殺や死霊術などは他ではほとんど見られない

257 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 00:38:13.36 ID:tYrndiTt0.net
>>12
BTOOOMの作者はあの辺のゲーム全部訴えてもいいと思う

258 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 01:00:44.45 ID:Qtlbq5NZ0.net
ゼルダBotWがスカイリム越えたとか言われてたのにな

259 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 01:04:17.37 ID:Dx5obPD90.net
スカイリムはクリエイターが真似したくなるようなゲームではないという事だろ

260 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 01:15:27.16 ID:IBHgT9ly0.net
必死に真似して作ってできたのがドラゴンズドグマじゃ洒落にもならん

261 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 01:16:57.44 ID:LCTH7QO60.net
ドラゴンズドグマは戦闘は割と面白かったよ

262 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 01:19:40.68 .net
>>1
スカイリムクラスだとまず50億円は必要だから
用意していいだしっぺの役目でしょ?

263 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 01:23:42.98 ID:jTTw4tEf0.net
日本人はレール敷かれたゲームじゃないとやらんからな

264 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 01:32:17.18 ID:IBHgT9ly0.net
>>261
それ以外は足許にも及んでなかったけどな
細かいこだわりがある一方で、大事なところが大雑把すぎる

265 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 01:33:36.33 ID:lxEVNPs10.net
>>218
現代日本は減点方式だよなぁ
欧米は加点方式で評価して長所の伸ばさせる

266 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 02:10:28.00 ID:fD8HaOtJ0.net
オブリだのスカイリムだのあんなに売れたんだから
他の海外大手が同じようなもん沢山出してくるかと思ってたら全く出てこなかったな

267 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 02:10:45.39 ID:OaIJ+YYq0.net
ドラゴンズドグマはそれが失敗だったってカプコンも認めてたしな
大人しく自分達が作った新しいファンタジーアクションで売り出せば良かったものを、無駄にスカイリムに喧嘩売る様な真似したから
「これのどこがスカイリムだよ、単純なオープンワールドとして格下すぎる」で評価を落とした

268 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 02:14:28.66 ID:YKeTGmxy0.net
>>266
エルダーやfalloutはオブジェクト管理が凄まじいからな
そのせいでバグも多いけど
他社「アイツらキチガイかよwようやるわ」って思ってそう

269 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 02:17:44.05 ID:JU12Gimp0.net
作るのが大変だから、だな

270 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 02:21:06.97 ID:Vz+T5mtf0.net
作ったベセスダでも新作をなかなか出せてないのが答え

271 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 02:29:58.22 ID:XmS4te7/0.net
NPCストーキングすると作り込みの凄さがわかる

272 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 02:30:50.25 ID:YkqUw8kI0.net
圧倒的な物量ストーリー性自由度をまとめるためにはバグだらけでも開き直れないと無理なのでそういう意味でも日本人には作れない

273 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 02:32:37.02 ID:rvC31bGN0.net
日本最高峰と言われるところが完全な元ネタあって一本道でも年単位の分作な上機種またぎするような開発力だからね
かなり技術格差あるよ

274 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 02:36:08.36 ID:FBaXlN6s0.net
ソニーがスカイリムライクなゲーム作ろうとして上手くいかずに
その企画のプロデューサーだった梶井健が過去に作った東京魔神学園のファンだった縁で
フロムの宮崎英高が協力する形で出来上がったのがデモンズソウルって話あんまり知られてないんだな
全然違うゲームになってて草生えるけど

275 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 02:57:00.90 ID:HRn1mrDj0.net
>>272
日本はバグ許してもらえないもんなあ…
侍道が自由度高いの作ってたけどバグをボコボコに叩かれてて可哀想だったのを覚えてる

276 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 03:11:39.51 ID:lEzZgh7z0.net
日本では売れないから

277 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 03:13:07.64 ID:ZkAyVrty0.net
別に海外もバグを許してないが

278 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 03:17:16.62 ID:MCXsmANw0.net
スカイリムが名作すぎてベセスダ自身が超えられない壁となってしまった

279 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 03:36:14.26 ID:W/M87fgV0.net
カプコンがやったけど負けたんだよ
ドラゴンズドグマ2作ってるらしいけどリベンジがそばれ

280 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 03:38:13.06 ID:WqN79fjRa.net
スカイリムが流行ってるっていつの時代の話だよ
洋ゲーはそろそろオープンワールドやめろやって感じだけど

281 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 03:44:23.85 ID:lhkr3VZBd.net
日本でスカイリムライクを作ろとしたらユーザーの意識も変えないと駄目じゃね?
もっとおおらかになって、有料デバッグ上等でさ

282 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 03:48:49.20 ID:W/M87fgV0.net
顔がスカイリムよりマシだとかドグマならではの良さは確実にあったんだけどね
次はボリュームをなんとかした方がいい
PS5もトレンドはオープンだろうしモンハンも次回作でやるべきだよ

283 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 03:54:39.98 ID:YhWUgOT20.net
いざ作ってみたらめちゃくちゃバグだらけになるからわりに合わないんだろ
そんな徒労より限定の新キャラ出してれば儲かるソシャゲ力入れた方がマシってなるのがダメなんだよ和メーカー

284 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 03:55:23.85 ID:miR8AG0u0.net
TESとかFOとかアウターワールドのアバターは正直どうでもいいけど
話の展開がどれも読み物として興味深くて進めるのが楽しい

和ゲーのFFやテイルズやペルソナみたいなのは総じてクソつまらんのに続いてるのが不思議
自分が知る限りのMAXクソつまらんのはスターオーシャン。
オッサンが主人公のヤクザもダルい

まだ中学生くらいならまだ好きそうなのは分かるがリアルに異性を意識する高校生あたりから飽きるもんじゃないの?

285 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 03:57:47.88 ID:cdUYKZsb0.net
アウターワールドでも会話のスクリプトが何ページも入っててテーブルトークみたいにつくってあるのは趣味の世界じゃないかと思うけど
日本みたいに流通と一蓮托生なとこだから出にくいんではないか

286 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 03:58:58.85 ID:5OKuZ46L0.net
堀井が憧れてるから次のDQはちょっと期待
切りが良い

287 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 04:00:15.15 ID:2dRPHSIi0.net
キャラメイクあり、物理エンジン駆使しまくりで何でもできる、クエストはやってもやらなくてもいい
ってバグの総合商社化するからなぁ
自由度とバグの多さは比例する
バグ絶対許さないマン多数の日本国内じゃ、スカイリムフォロワーは出にくいね

288 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 04:17:40.61 ID:lEzZgh7z0.net
>>281
海外の倍以上の価格設定しておいてそれはねーわw

289 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 04:19:41.99 ID:+C4KbX2e0.net
ゲームオブスローンズとかも、日本人じゃああいう世界観は作れないと思うわ
せいぜいベルセルクみたいなのが限界

290 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 04:34:19.03 ID:wYddztrc0.net
ふむう

291 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 04:58:27.66 ID:MjIO3lYl0.net
MOD職人引き連れてくるのがまず運ゲーだから

292 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 05:21:36.71 ID:9pthQ4NKM.net
ゼルダのお陰で原神ができた

293 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 05:48:11.23 ID:54NcgaKH0.net
スカイリムから10年、FO4から6年
金と時間の問題でコンスタントに続編が出せないのがこの手の物量ゲームの限界

294 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 05:53:52.74 ID:2dRPHSIi0.net
>>293
モロウウインド
↓ 4年
オブリビオン
↓ 6年半
スカイリム
↓ 今年の秋で10年
TES6

どうしてこうなったorz

295 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 06:08:55.14 ID:N7R2dCcw0.net
ゼルダ…

296 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 06:48:31.98 ID:eU8I9D//0.net
女キャラのモデリング作って力尽きてまともなゲームにもなってないのに
物量勝負のゲームなんて作れるわけないだろ

297 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 07:02:11.65 ID:7hIczrQJM.net
そらそうよ
そらゼルダ開発もブレワイ2の合間にスカウォHDで時間稼いで
FF15は徹底したエリア区切りで自称オープンワールドゲーな詐欺紛いゲーにもなるよ

298 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 07:04:38.05 ID:6zcEkaki0.net
TESが強いのは次のTESが出るまでmodで遊び続けられる点だな
次出るまでskyrimで遊んでるから別に困らないっていう

299 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 07:05:27.21 ID:wfUxJ31K0.net
世界観的にはオブリをリメイクして欲しいんだよなあ

300 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 07:09:06.31 ID:WMr5oYord.net
>>1
ヴァルヘイム、売れてるじゃん(´・ω・`)

301 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 07:10:02.00 ID:Lty0LnXW0.net
自由度の高さとNPCの作り込みを両立してるのが凄いんだよな
前者だけ後者だけなら他のゲームも結構ある
その上マップは広いし密度もヤバいしでわりと狂気の沙汰

302 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 08:08:08.96 ID:5TLp3NKb0.net
>>263
若い子はマイクラが在るんで変わっただろ
まぁチューバーで見た遊び方でしか遊べないとは思うけどそれでも随分違う

303 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 08:09:32.67 ID:kWsBBbz4p.net
儲かるなら作るだろ。

304 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 08:11:05.61 ID:mMOtJ0yra.net
>>45
なんで遊戯王いるの

305 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 08:12:25.96 ID:Lty0LnXW0.net
>>302
結局日本人は何しても自由ってなると何していいかわからなくなるってのは?だったな
正確には日本人の特定の世代にそういう傾向があるってだけだった

306 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 08:26:30.73 ID:a8UdJ4cH0.net
スカリムからふぉーふぉーまであまり待たせなかったんだなー
しかしふぉーふぉー出てからもう6年もたつのか(´・ω・`)

307 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 08:29:05.43 ID:3LuFZJRD0.net
1で土台作って2では1と世界が同じで入れる建物増やす、とか技術的には難しいの?

308 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 08:32:03.83 ID:oOFA92fI0.net
安易な日本人論はウケるゲーム作れなかった奴等の言い訳集だよ
対戦シューターも日本人には無理言ってたらスプラ流行ってそれで育ったキッズが
次はフォトナやってる
和サードがこの流れに一切噛めなかっただけ

309 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 08:37:33.35 ID:3LuFZJRD0.net
スプラは流石任天堂って思ったわ
箱庭なら日本もキャラゲーでCSにバンバン出してたのにリアル系にしようとして成功がないんだもんな

310 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 08:38:30.98 ID:6zcEkaki0.net
>>307
世界観の話じゃ無くゲームの中身の話ならむしろ簡単
けどそれだと続編出しても良くて1.5としか見てもらえずあんま売れない
ファルコムの軌跡とかそればっかだけど昔から手抜きって批判されてたしな

311 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 08:47:33.32 ID:mFSMWM7L0.net
和ゲーって作り込み甘いんだよなぁ
NPCがフルボイスの和ゲーってないでしょう
そういうとこだよね

312 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 08:49:00.95 ID:bGVU7ms/d.net
メタルマックスがゼノなんてクソ出さなければなあ

313 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 08:49:58.15 ID:QdMh45hL0.net
箱庭ってたまに言うやついるけどオープンワールドと同じものだろ

314 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 08:59:06.20 ID:3LuFZJRD0.net
>>313
神視点のが箱庭

315 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 08:59:23.62 ID:eYCGHOoN0.net
TES3やTES4をリメイクしてほしい
スカイリムから入ったからTES4やFO3のグラがきつくて遊べない

316 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 09:02:48.49 ID:QdMh45hL0.net
>>314
ミニスケープのことならわかるけどそれだと>>309の具体例がわからん
キャラゲーで神視点の箱庭ゲー?

317 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 09:04:57.74 ID:ZkAyVrty0.net
>>311
PS2時代からあるけど…

318 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 09:05:19.92 ID:DJ463gvR0.net
もろういんどやったことないからリメイクしてほしいわ

319 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 09:52:16.25 ID:KWnENZl1M.net
>>37
流行ってるってキーワードなら、俺の中で流行ってる!でもいんだろ?
少なくとも、オブリビオンとfo3やったときに、日本は終わったと思ったよ。

320 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 10:01:23.82 ID:y51x8Znqa.net
当時オブリとFO3をやって日本は終わったと思ったけど
洋ゲーを上手い事JRPGと融合させたゼノブレをやって任天堂は抜きん出てるなと思った
インアンは惜しい線まで行ったと思う

321 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 10:07:49.55 ID:6zcEkaki0.net
インアンはブラッシュアップ出来たら化けそうだったな

322 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 10:36:31.05 ID:ZkAyVrty0.net
Oblivionは凄かったけど洋ゲーもこの辺りで止まってしまっている印象
Skyrimも改良はされているけどOblivionから劇的な進化をしているわけじゃないし

323 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 10:39:35.84 ID:QdMh45hL0.net
ゼノブレは日本ですらスカイリムより売れてないけど弱りきったJRPGの希望になれる存在

324 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 10:42:45.87 ID:54NcgaKH0.net
洋ゲーも進歩が2世代前で止まってるな
ハード性能が上がった事で開発費が上がり過ぎて大手すら弱音を吐き出してるし

325 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 10:45:48.83 ID:Zg4F/uODa.net
>>322
むしろNPCとの会話に関するシステム面はSkyrimよりオブリビオンの方が面白かったとすら思えるわ

326 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 10:51:06.07 ID:y51x8Znqa.net
でもゼノブレは言うならばジャンル任天堂だから
任天堂の資金と開発力が無ければあれは無理だ

327 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 10:52:03.16 ID:QdMh45hL0.net
洋ゲーが進歩してないと言ってしまうとまったく進歩してない和ゲーの立場がなくなる

328 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 10:54:50.74 ID:opCAKcow0.net
TESはTRPGの発展系なんじゃないか
ものすごい設定厨のGMがいる感じの
ほぼ全部が言葉で説明されるゲームだし

欧米のオープンワールドだって矢印で誘導するのの方が多いし、日本人だけが自由度苦手というわけじゃなかろう
TRPGはハマれば何年でも遊び続けられるが、ハマる人はやっぱり限定的だし、別のTRPG用セット(的なビデオゲーム)を出しても結局ハマる層は重複するんじゃないかね

329 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 10:56:44.34 ID:QdMh45hL0.net
JRPG以外のRPGがTRPGの発展系なのは当たり前

330 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 12:00:15.16 ID:bhC1G2DL0.net
>>307
細かい部分を作ってから世界を広げていくならともかく、広い世界を作ってから細かい部分を作り込んでいくと全体の整合性を取るのが大変になっていく

土台では入れない建物に入れるようになった事で他の部分に影響が全くでないならそれでいいけどね

331 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 12:12:41.05 ID:88C1rCra0.net
なんでTESと言わずにオブリだのスカイリムをシリーズ名と勘違いしてるのかと言えば
ベセスダのゲームがPSに出たのがオブリとFallout3から、のせいなんだよな
なんかPC/Xboxユーザーからすると違和感しかない発言多いのかといえばコレが原因
だからFallout3やオブリが最高とか言い始める

Fallout3なんてシリーズでいちばん売れてないんだぜ1以下だぞアレwww
1より売れてないシリーズ作品なんてめったにないから誰でも知ってるよなやってたら
それをシリーズ最高とかニワカ発言してるのがステイ豚

332 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 12:15:31.89 ID:ZAdgwpKo0.net
TESが流行り始めた後にオープンフィールド化しただけのクソゲー量産は間違いなくされてた

333 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 12:16:45.77 ID:6zcEkaki0.net
結局オープンフィールドとは何だったのか

334 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 12:21:47.66 ID:QdMh45hL0.net
>>331
Fallout3は800万本売れて
Fallout1は当時15万本でセールやバンドルで最終的に60万本

335 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 12:24:10.01 ID:88C1rCra0.net
ほらな、デタラメきた
Fallout3が最低のセールスだ嘘つき野郎
ゼニマ見て来い

336 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 12:25:28.11 ID:88C1rCra0.net
ステイ豚ってただの嘘つきなんだよ
嘘ついてれば真実になると思ってる半島根性が沁みついてる

337 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 12:26:33.89 ID:QdMh45hL0.net
1はブライアンファーゴ自ら60万本つってる
3がそれ以下なわけないだろアホ

338 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 12:31:17.92 ID:QdMh45hL0.net
Fallout3は発売1年だけで470万本(360版が114万本でPS3は55万本)
その後のセールなどで推定800万本前後

339 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 12:33:37.96 ID:FQEJezkDM.net
なんかヤバいw

340 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 12:45:17.63 ID:1snkUpHv0.net
野山ダンジョン(海?)をだらだら駆け回るのが好きなんだけどね

341 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 12:56:16.98 ID:g11KtQ0QM.net
>>1
造り手がこの手のゲームを面白いと思ってないからじゃね?

342 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 13:00:43.03 ID:DJ463gvR0.net
俺が作った一本道ストーリーを見せて’あげる’のがRPGって思ってるクリエイター様が多いからだろ

343 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 13:01:42.22 ID:UFaMhnKvd.net
https://i.imgur.com/k7GWHDl.jpg

344 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 13:18:28.16 ID:QdMh45hL0.net
>>341
モノリスのプログラマーはFallout3を最高のRPGとした上でベセスダを高い目標と言っていたな
JRPGのなかでは肉薄できているのはそういう意識の表れだろう

345 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 13:19:06.35 ID:EVXz5oxi0.net
>>294
4+6=10


346 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 13:39:06.63 ID:ocXrBLTKd.net
>>133
JRPG?

347 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 13:52:13.02 ID:tYrndiTt0.net
>>331

XBOXもモロウィンからじゃないの?
しかも英語版オンリー
日本の凶箱で出てたっけ?
そのぐらいじゃ大してPSと状況変わらないだろ

348 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 14:20:04.31 ID:ocXrBLTKd.net
>>162
ドラクエ1-3やってないのか

349 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 14:26:25.97 ID:yNPI3xnZ0.net
ドラゴンズドグマは順当に続編出せてればかなり良かったんじゃないか
正直モンハンワールドレベルのキャラクリ出来るだけでかなりヒットしたと思う
何故かオンラインになって爆死してたのが悔やまれる

350 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 14:29:26.33 ID:0ZpUr684a.net
本当にスカイリムやFO3みたいなオープンワールドRPGをカプコンで作りましたって自分で宣伝しまくってあれだったからな
セルフネガキャンに近いわ

351 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 15:10:32.87 ID:cj7AEN78a.net
ドラクエは1が最も自由度が高い

352 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 15:10:59.78 ID:ocXrBLTKd.net
>>273
いつスクエニが最高峰になったんだ

353 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 15:28:27.62 ID:eu2iRL+K0.net
結局オープンワールドなんざ時間かけて作るよりゲーム性を高めてコンスタントにリリースするのが正解だと分かった

354 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 15:28:27.69 ID:eu2iRL+K0.net
結局オープンワールドなんざ時間かけて作るよりゲーム性を高めてコンスタントにリリースするのが正解だと分かった

355 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 15:30:53.58 ID:c9MaClqp0.net
まぁそのゲーム性ってのもだいぶ空回りすることあるからなぁ

356 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 15:33:12.51 ID:wo+otX0Y0.net
思ってもできないんだよ
日本のRPGはキャラクターやストーリーありきでつくりすぎた
そしてユーザーもレール型に慣れすぎた

357 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 15:35:34.56 ID:n2seBu480.net
>>1
カプコンがそれやろうとして
できたのがドラゴンズドグマ

358 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 15:36:43.28 ID:eu2iRL+K0.net
実際ベセスダも仕事が遅くて忘れかけられた存在なのにこれでこけたら大変だ

359 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 15:49:15.43 ID:z3ul5sLQ0.net
>>129
ファンタジーライフわかる
あれは小さな世界だけどよく纏まっててよくできてた
高々と目標立てて現実はスカスカなゲームで見限られてたlevel5製ってのが痛かった
任天堂に頼み込んで任天堂名義ででも出してれば結果は違ったと思う
level5は心底ゴミだと思ってたから、あんなゴミ会社でも3DSならこんな纏まったゲームが出せる
ゲーム作るときに3DSくらいが無理がなくてちょうど良いって事なんかなぁとしみじみ思ったよ

360 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 15:49:23.78 ID:Nn+kv2YW0.net
ブレワイからOWに興味持ってスカイリムやウィッチャー3で洋ゲー始めてやった人がそこそこいるから、画質やMODはともかくSwitch移植は良い結果出てる

361 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 15:56:33.93 ID:nTgkG7TIK.net
>>359
ゲームに限ったことじゃないが日本人は制限ある方が取捨選択して良いもの作るからね

362 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 16:05:01.22 ID:c9MaClqp0.net
いや移植のスカイリムはウィッチャー3は全然売れなかったでしょ
日本も結局AAAはGTAとかCoD層からの流れじゃないか
今ならマイクラとかバトロワか

363 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 16:22:43.18 ID:3O0YjMBQ0.net
今こそ夏色ハイスクル2をだな、

364 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 17:01:23.30 ID:AW5hT/Aed.net
紅の砂漠がトレーラー詐欺じゃなければかなりいい感じになりそうなんだよね
日本のメーカーも頑張ってくれよ

365 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 17:04:53.92 ID:zlEHLFju0.net
スカイリムが発売されたころには
ソシャゲなんて概念なかったよな

366 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 17:07:39.06 ID:Jbr15/vEM.net
スクエニはすげー作りたかったんだろうけどな

367 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 17:08:05.42 ID:QdMh45hL0.net
>>365
2011年頃ならさすがにあった
SNS内で一緒に遊ぶものもSNSがサービスの一環で提供するものの両方とも

368 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 17:15:55.25 ID:V1hiHftc0.net
相当な開発費を使ってあんなものしか作れなかったFF15
日本のオープンワールドの恥晒し

369 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 17:35:34.08 ID:XT6dyA0Qd.net
オープンワールドよりパンチラ作り込むほうが大事だし売れるから

370 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 18:01:34.32 ID:+Ga3wYki0.net
ワーネバをオープンワールドでリアルにしてくれるだけでいいのに。

371 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 18:07:35.10 ID:Gs5HUt9i0.net
>>370
Medieval Dynastyがコンセプト的に近い

372 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 18:30:59.12 ID:RqZvmSISp.net
リアルにしなくて良いから
ルナドンみたいなオープンワールド作ってよ

373 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 18:49:11.20 ID:YKeTGmxy0.net
この時代に超電磁ヨーヨーはねえぜ

374 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 18:49:52.84 ID:Lty0LnXW0.net
自由度が高い国産ゲームって昔は結構あったんだけど売れなくて消えてっちゃったな
一本道ゲームより配信向きだし今の方が時代に合ってると思うんで復活して欲しいわ

375 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 18:55:26.61 ID:tYrndiTt0.net
オープンワールドなんてもはや一周回ってオワコンじゃん
とっくに日本は周回遅れなんだよな

376 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 18:56:54.43 ID:XmS4te7/0.net
ハマると際限ないからな
年単位で遊べる代物

377 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 20:30:35.33 ID:VW2MRmfDa.net
ゼルダせっかくベース作ったんだからもっとエンジン使ってソフトだしてほしいんだが
ストーリーよりのRPGあってもいいだろ

378 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 20:58:40.45 ID:+BbiqKNp0.net
>>313
そもそも確固たる明確な定義がねーからなオープンワールドも箱庭も

379 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 21:20:04.21 ID:DJ463gvR0.net
>>359
500円セールで買って今やってるけど思った以上によくできてるわ
こういうのでいいんだよ感すごいある

380 :名無しさん必死だな:2021/03/15(月) 23:35:22.73 ID:Pdp2G20D0.net
スカイリムプレイして作ったエピソードあるの任天堂だけだろ

381 :名無しさん必死だな:2021/03/16(火) 04:54:02.73 ID:m5581ZOf0.net
ブサイクしか作れないスカイリムより美男美女作れるドグマの方がいい

382 :名無しさん必死だな:2021/03/16(火) 05:36:23.76 ID:oR5llazR0.net
>>381
プリケツ拝めるのはいいけどマップが狭すぎたな

383 :名無しさん必死だな:2021/03/16(火) 06:21:42.18 .net
>>1
ちゃんと作れば狭くても良いのはラストオブアスの1が証明しているし
グラフィックがクソしょぼくても良いのはマインクラフトが証明している
友達と着せ替えしたり家具やアイテムで島を飾り立てたり
釣りしたり虫集めしたりワイワイとアバターゲーで良いのはどうぶつの森が証明してる

スカイリムを絶対視するのはマンネリの劣化作品が増えるだけで危険だよ
第一にスカイリムに勝てないとスカイリムをMODで改造した方がマシと
そもそも客に振り向いてもらえないから
無能な会社は大赤字で潰れるだけだから手を出したくても手を出せないのが今の状態

スカイリムディレクターのトッド・ハワード氏のように
天才の上に更に努力する天才に勝てるのは
天才で同じくらい努力する天才だけ

そんな天才が、ぽこじゃか転がってなら
ゲーム業界はもっと盛り上がっている

384 :名無しさん必死だな:2021/03/16(火) 07:08:54.00 ID:Gg2zbEQb0.net
スカイリムの世界をドグマのアクションでやりたい

385 :名無しさん必死だな:2021/03/16(火) 08:17:00.23 ID:sRKUkh3W0.net
まずスカイリムが流行ってないだろ
流行ってた海外はたくさん作られたけど流行ってない日本じゃ爆死確実じゃん

日本ではちゃんと「アイドル系スマホゲー」が流行ってる!うちもこういうの作ろうってなったじゃん

386 :名無しさん必死だな:2021/03/16(火) 09:43:46.32 ID:RuK5vd+90.net
>>357
ドグマってスカイリム発売時期被って埋もれたよな
リメイクすればいいのに

387 :名無しさん必死だな:2021/03/16(火) 10:01:39.36 ID:ysNpPGHi0.net
流行ったかどうかはともかく、FF13が一本道で煽られる程度には
オープンワールドの認知度は高かまってたね
もっともあの頃はTES4との比較だったが

388 :名無しさん必死だな:2021/03/16(火) 11:29:06.49 ID:MbQCYL600.net
>>245
スマホRPG戦闘つまらないが…

389 :名無しさん必死だな:2021/03/16(火) 12:19:29.44 ID:QXPyLEJW0.net
>>388
お前の個人的感想なんて知らん
金を生んで主流になってる現実の話な

390 :名無しさん必死だな:2021/03/16(火) 20:14:22.20 ID:Tv1vueszd.net
>>387
FF13はオープンワールド関係ないだろ

391 :名無しさん必死だな:2021/03/16(火) 20:14:47.67 ID:Tv1vueszd.net
>>389
戦闘が面白いから売れてるスマホRPGってあるの?

392 :名無しさん必死だな:2021/03/16(火) 20:35:15.48 ID:QXPyLEJW0.net
戦闘とキャラ会話だけでRPGを名乗って
それがユーザーに受け入れられて商売が成立しているスマホRPGの現状が
JRPGにユーザーが求めたものにメーカーが応え続けた成れの果てだってことだよ
面白いかどうかの話じゃない

393 :名無しさん必死だな:2021/03/16(火) 20:36:11.41 ID:FjzgRZ160.net
2021年にもなっていまだにまともなオープンワールドを作れた国内メーカーが任天堂一社しかないという悲しい現実
サード大手みんな挫折

394 :名無しさん必死だな:2021/03/16(火) 23:24:04.32 ID:Iv6atcj40.net
>>392
層が違うと思うんだけど

395 :名無しさん必死だな:2021/03/16(火) 23:32:28.24 ID:QXPyLEJW0.net
層が違うもなにもスマホRPGプレイヤーが今のJRPGプレイヤーのメイン層だろ

396 :名無しさん必死だな:2021/03/17(水) 00:13:48.17 ID:tJdT6FEy0.net
今日は何しようかな〜って思わせるゲームは簡単には作れない

397 :名無しさん必死だな:2021/03/17(水) 08:44:21.56 ID:7+Tsx7bV0.net
現にFFは半減してるしな
SOなんかも消えた
つーかキャラのかけ合い、なるものがメインコンテンツになる程度だから
スマホでも簡単に実現できてしまう

398 :名無しさん必死だな:2021/03/17(水) 13:08:09.44 ID:I8C/lLmX0.net
スマホゲーもいろいろやってみたけど
意外に「がっつりストーリーを見せる」には向いてないなと思う
スマホの特性上、細切れにならざるを得ないからかな
キャラエピソードを見せるには、マネタイズのキャラガチャと相まって、わりと向いてると思うけれど

大きく世界全体を書き換えたり、パーティメンバーが入れ替わったりするストーリーは(ガチャで引かせたキャラを消すわけにいかないから)向いてない
FF4の「正気に戻った」キャラがいたり、FF6みたいに世界が一度滅びてパーティが崩壊したりという話は作りにくい
起承転結も無ければ「最終決戦」も作れないし

399 :名無しさん必死だな:2021/03/17(水) 13:52:48.88 ID:DcAnh3BIp.net
がっつりしたストーリーが求められてない
キャラが楽しく日常を送ってたまにボスキャラがいて格好良く必殺技が使えればいい

400 :名無しさん必死だな:2021/03/17(水) 21:33:10.63 ID:I8C/lLmX0.net
>>399
日常系4コマみたいなのがウケるということかもなあ

ただ鬼滅もワンピースも人気はあるわけで
ガッツリしたストーリーで引っ張り回すようなものも、ちゃんと作れば需要はあると思うんだが

401 :名無しさん必死だな:2021/03/17(水) 21:56:48.77 ID:DcAnh3BIp.net
両方需要はあるだろうけどがっつりしたのは作るの大変よね

402 :名無しさん必死だな:2021/03/17(水) 22:20:32.70 ID:+hwnVH210.net
>>1
・製作に膨大な時間がかかる
・名作評価はされがち(上手く作れば)
・だがバカ売れするわけでもない

こぞって真似して作るメリットが無いだろ
どっかが5年に1本作れば十分

403 :名無しさん必死だな:2021/03/17(水) 22:35:11.34 ID:EN6gtQA20.net
クリスマスの晩にクリスマスパーティーはまあそれなりにメジャーだろうし日々の食卓より魅力的な光景だろうが、
毎日3食クリスマスパーティーな食卓囲いたがる奴がどれだけいるかね

404 :名無しさん必死だな:2021/03/18(木) 00:12:24.56 ID:2nuwlmX60.net
リアル社会のオープンワールド

GTAシリーズ


中世ファンタジー風のオープンワールド

エルダースクロールシリーズ


未来世界のSFオープンワールド

フォールアウトシリーズ



これらが数年おきに出るのでこれで十分

405 :名無しさん必死だな:2021/03/18(木) 00:14:26.98 ID:EYFFmG6O0.net
待つ間にゼルダとかアサクリとかファークライとか新規IPとかもつまみ食いできるしな

406 :名無しさん必死だな:2021/03/18(木) 01:22:33.90 ID:wWPnn7wo0.net
でもオマエラも飽きたろ。
んで、俺から慰め程度かもしれんが提案な。

スカイリムは新機軸としてグルメと読書を打ち立てたから
俺はユーザーの人間としての質が上がる前提なら
読書を結構前面に打ち出すくらいで良いんじゃないかと。

そもそも、tesの海外ファンって
mod使って低能な事するのが醍醐味だと思ってないし。

407 :名無しさん必死だな:2021/03/18(木) 01:24:06.25 ID:wWPnn7wo0.net
そう言えばオブリも読書あったよな。
でもスカイリムの方が充実してたし
俺はネットの用語集含めて結構読んでた。

408 :名無しさん必死だな:2021/03/18(木) 01:37:44.82 ID:NU8KZZZu0.net
本全種本棚に綺麗に並べて資料にしようって意気込んだものの挫折

409 :名無しさん必死だな:2021/03/18(木) 04:03:05.95 ID:n4GStb3Z0.net
予期せぬことが起きる
シュールで笑える要素がある

この2点は譲れない

410 :名無しさん必死だな:2021/03/18(木) 12:24:21.75 ID:dJNfVn1P0.net
>>398
10年くらい続いてる神バハとかその辺やってると思うけど

411 :名無しさん必死だな:2021/03/18(木) 12:47:33.50 ID:BSO2FEDga.net
ファイナルソード

412 :名無しさん必死だな:2021/03/18(木) 17:51:45.68 ID:YsSCg8Hq0.net
あの手のゲームってそもそも開発費の割に日本ではあんまり売れてないからなぁ

ブレワイもじつは
ゼルダだから宣伝費いらない+あえて画質にはこだわらないで物理演算とかに特化とかでうまく成功した感じ

413 :名無しさん必死だな:2021/03/18(木) 18:45:06.47 ID:yjexy9FM0.net
オープンワールドは連続してやるのが辛く飽和気味
先行数タイトル以外はメジャーになれない
けど原神グラでキャラエディットもできれば日本人にもアピールひと押しできるかもな

414 :名無しさん必死だな:2021/03/18(木) 20:14:24.94 ID:LoNtICAm0.net
オープンどころかゲームジャンル全般そうだろ、待機時間で妥協満足を買うソシャゲ以外は
だからポケモンフォロワーもスマブラフォロワーもモンハンフォロワーも死んだ

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