2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

お前等がRPGに求める要素って何?

1 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:12:14.91 ID:5Kry1gSda.net
俺は
・戦略性のある奥深い戦闘
・色んな国や街をめぐる冒険要素
・魅力的な世界観
・個性的な仲間たち
こんな感じ

2 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:13:09.92 ID:eAu1V+MB0.net
戦略性のある戦闘だな。

3 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:13:18.20 ID:2PlzrryQd.net
自由度
快適さ
リプレイ性

4 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:14:27.07 ID:qARc06cq0.net
シコリティ
なろう系ストーリー
ロボット
Switch独占

5 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:14:57.56 ID:0oKo05lya.net
キャラデザがまず大事
ゲームをプレイしてない人にも伝わる魅力がキャラデザ
ニーアオートマタとかキャラデザで売れた典型

6 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:14:58.06 ID:I9g9Akbv0.net
ロールプレイ

7 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:15:01.22 ID:SQOneok7p.net
引き継ぎ周回ありで取りこぼしの心配がないこと

8 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:15:59.89 ID:EAtUGFCxM.net
冒険

9 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:16:16.71 ID:5oSWd1c10.net
>>4
自分が建てたスレから逃げてきたのかこの無職ステイ豚®︎

悲報 モノリスがまたスタッフ募集告知
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1614567416/

http://hissi.org/read.php/ghard/20210301/cUFSYzA2Y3Ew.html

10 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:22:14.16 ID:D4vuaaHRM.net
半裸の少女が身体に見合わない馬鹿でかいサイズの武器もって駆け回るようなの

11 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:27:09.91 ID:AaX4VKkz0.net
ラストが「死ーん」

12 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:27:56.24 ID:npcuh6t10.net
>>1
全部最近の和サードが作るRPGから失われてるものだな

13 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:30:43.11 ID:dZ+vbPym0.net
グラ
成長要素

14 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:30:55.58 ID:p96/rbxT0.net
ハクスラ

15 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:31:35.10 ID:dy/3bTuH0.net
>>6
これ

16 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:35:26.74 ID:cTGzOWUM0.net
戦闘のテンポ
あとモノリスのRPGやってから仲間の掛け合いがないと物足りなくなったわ

17 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:36:58.17 ID:/lSm1xmk0.net
みぬき出来るか

18 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:38:42.73 ID:KcrBtnXEM.net
必殺技名叫んだり厨二っぽい魔法詠唱したり「うぉー!」とか雄叫び上げながら攻撃してると
シリアスな内容でも笑っちゃうから止めてって思う
もっと淡々とした世界が良いんですよ

19 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:39:06.75 ID:ljjlZlIv0.net
>>4
逃げてんじゃねーぞハゲ

20 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:39:16.27 ID:jxmCPSzM0.net
適度な場所にあるセーブポイント

21 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:39:54.29 ID:Zp2RABUqd.net
レベル上げの戦闘がダルくないこと
快適性

22 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:40:31.52 ID:2LgS0Gzo0.net
キャラクリエイト
そしてキャラクリエイト

23 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:40:49.14 ID:0bbpusyRM.net
仕事終わってからでも出来る、ストレスフリーさ。

24 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:41:55.82 ID:jxmCPSzM0.net
適度なオートセーブ

25 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:49:49.15 ID:ud5/lCwD0.net
全ての要素における自然さと説得力
そして長く浸れること

26 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:49:57.58 ID:rAht3JJk0.net
パンチラ

27 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:56:24.36 ID:OpgBo+UBp.net
社会人が気軽に解放できる程度のエンドコンテンツ

28 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:00:10.24 ID:mFGSXzcd0.net
Undertaleのように工夫されたコマンドバトル

29 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:00:53.86 ID:Yb4FBgle0.net
取りこぼしさえ無くして貰えればええわ

30 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:09:01.03 ID:ud5/lCwD0.net
というかな
最近特に思うんだが、RPGに限らずCS和ゲー全体的に絵作りが古いねん
漫画アニメラノベPCスマホゲー等の今のトレンドと掛け離れすぎやねん
CSだけや、おかしいのは
キッズ向けの定番ならアンパンマンとかみたいに変わらない良さがあるってのも分かるけど、RPGみたいなオタク向けは違うやろと

31 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:09:27.77 ID:KAEd36FJ0.net
取り返しのつかない要素

32 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:12:29.78 ID:2F3UcZZC0.net
主人公「……(無言)」
別のキャラ「えっ、〇〇に行って××したいから一緒に来て欲しいって?」

こういうのいらない

33 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:12:55.08 ID:h5y5jtYq0.net
グラ
PS3みたいなグラはもう無理

34 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:17:08.80 ID:gUIQX3Vc0.net
自動でまとめる機能

35 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:19:01.20 ID:Zp2RABUqd.net
>>30
言いたいことはわかるんだけど多分作り手もゲーム好きも懐古厨なんだと思う
まだまだ昔の楽しかったゲームを遊び切れてない、オールドゲームの正統進化に行き着いてない気持ちがあるんじゃないかな
ベセスダゲーももう古いタイプのゲームになっちゃってるな

36 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:22:16.11 ID:npcuh6t10.net
グラフィックも最低限は欲しいな
2DのRPGツクールやPS2レベルはいらない
かと言ってグラだけに無駄に金かけてクソゲーに成り果ててる某分割完全版ゲーさんみたいなのもいらない

37 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:24:39.08 ID:EgG1feg2a.net
サンドボックス

38 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:29:15.71 ID:xTAglx87d.net
戦略性のない浅い戦闘
ロケーションどの街もほぼ同じの冒険要素皆無
全く魅力のない世界観
無個性イエスマンの仲間
逆にこんなゲームあるか?

39 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:30:42.73 ID:BmBUvNhZ0.net
危険地に準備万端で向かってちゃんと引き際も必要になるくらいのヒリヒリ感のある冒険

40 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:31:38.08 ID:fFJfCPiF0.net
仲間が自分をかばって死ぬ

41 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:38:59.38 ID:npcuh6t10.net
>>38
最近のJRPG大体それじゃね?
当てはまらない方が難しい

42 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:39:10.79 ID:ud5/lCwD0.net
>>35
最近のCS界隈見てるとな
もうCSにはファミリーとオールドゲーマーしか残ってないように思えるのな
アニメ漫画等のゲーム化も大抵はまずスマホだし、アニメっぽいゲームもまずスマホかPCだしな
それに反比例してCSの印象が無難になって来とる
今後CSで育ったユーザーがオタク化して他の娯楽に浮気したら今以上に戻って来なくなりそうだわ

43 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:40:10.01 ID:4Lc/TgQQ0.net
やっぱり燃える展開だな

最近のゲームって萌えはあっても燃えがないのが物足りんのだよな

44 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:45:26.23 ID:4mnw+oGS0.net
一番重視するのがバトル、次が探索
だからゼノクロはめちゃくちゃ楽しめたわ

次がストーリーやキャラ

45 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:49:06.26 ID:xTAglx87d.net
>>41
世界観はさておき戦闘の戦略性はそれなりにあるんじゃないの?イージー選んだりしてるなら知らんが

46 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:51:03.18 ID:1emL+c9B0.net
快適さ
適度な広さ
探索要素
オープンワールド
振り直し可能なスキル
コマンドバトルは嫌
装備の耐久度とかめんどくさいのは無し

47 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:58:40.59 ID:npcuh6t10.net
>>45
例えばどのゲーム?
サードゲーで頼む

キャラを変更出来るだけで
「戦略性がある!」
とか言いそう

48 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 20:00:20.31 ID:4Lc/TgQQ0.net
この前久々にFF6やって良いと思った点は

・キャラクターの個性が強い(性格的な意味でも、キャラ性能的な意味でも)
・成長の自由度が高い、でも育成はややこしくない(←ここ重要) レベルアップは速目
・敵は実は結構強い、しかし味方はもっと強いバランス。結果としてサクサク展開
・後半の自由度の高さ
・1イベント辺りはそんな長くないのでテンポをそがない

49 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 20:06:19.81 ID:npcuh6t10.net
昔のスクエニゲーは本当に良く出来てたな

50 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 20:45:53.80 ID:XkMbpq2U0.net
昔はスクとエニは別の会社だったけどな

51 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 21:45:13.18 ID:7sTbDD9Q0.net
キャラクターはどうでもいい、ストーリーも適当でいい、恋愛要素とか邪魔、萌えエロなんて要らない
ひたすら自己強化したり好き勝手やりたい

52 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 21:49:06.65 ID:RKqE5V1Cd.net
すいません、半裸痴女がピカー光って陰気な敵が何だこの光はー!?クソガキウオオオー覚醒()みたいな発達障害ゲーはRPGに入りますか?

53 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 21:55:15.51 ID:ycgoX1f+0.net
モスキート隊とパウダー王女のCMを
RPGゲーム化して欲しい

54 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 22:09:20.30 ID:eS2PW8gjd.net
熱い展開と欲を言えばトレハン要素

55 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 22:10:52.33 ID:E2BL7GzHF.net
>>48
FF6は魔法が失われた世界のはずなのにその辺のモブザコが普通に魔法使ってたり矛盾だらけで作り込み浅いと思うわ

56 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 22:26:28.38 ID:RtyFVNuhd.net
キモオタがよく言う熱い展開ってどんなの?

57 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 22:28:00.10 ID:7sTbDD9Q0.net
痴女ピカー陰敵何だーヒョロガキ覚醒ウオーじゃないの

58 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 22:52:32.03 ID:npcuh6t10.net
かいとーだんー

59 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 23:05:56.66 ID:7sTbDD9Q0.net
ライズまでの繋ぎでブレイブリー2買ったんだけどクリスタルが喋って選べ言うとこでハァ?ってなったわ
何の為に選べ言われて何の為に制限時間あるんだあれ
選べないじゃん

60 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 05:34:36.39 ID:0VDpQR5h0.net
レベル上げしなくていい
画期的な戦闘システムとかいってもほとんど雑魚と戦うだけやし

61 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 05:48:57.25 ID:ODTaqziC0.net
こつこつこつこつ強くなってくの

62 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 06:05:44.60 ID:uhXPeqk80.net
行動の自由
育成の自由
死ぬ事の自由
プレイヤーの行動を制限しすぎて誰が遊んでも同じ箇所を同じレベルで通過するようにガチガチに計算されたJRPGってあるじゃないですか
ああいうのが大嫌いなんです
死にたくても行動できる範囲内に強敵がいないから死ねないみたいな

63 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 06:07:51.57 ID:uhXPeqk80.net
>>50
今はその事すら知らない若者多いよ

64 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 06:13:02.15 ID:uhXPeqk80.net
>>48
FF6の世界崩壊後最高よな
いつでもラストダンジョン突入してどうぞっていう懐の深さ最高
あとグランインセクト最高w
あの攻撃力設定ミスかもしれんが最高

65 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 06:29:23.50 ID:LEfYl0zS0.net
良いBGMでしょ
FFとサガはこれで成長した

リアルになると龍が如く7みたいに色々求められる

66 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 06:31:50.82 ID:M3gOUaPlM.net
RPGはもう完成していてグラぐらいしか進化しようがないんだが
そこを無理にギミックを入れてストレス与えたり
面白さに繋がらない頭のおかしい文書くライター拾ってきたりと劣化の一途

67 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 06:42:49.19 ID:hGk5pmGB0.net
オープンワールド
地上マップをスイスイ移動できるのは気持ち良い

68 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 06:48:22.29 ID:m7yVMNJr0.net
話や戦闘のテンポは割と重要

最後まで付きまとうここが悪いと全体の印象悪くなる
RPGはプレイ時間長いの多いから

69 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 06:49:18.22 ID:oVNbqUA10.net
成長システムが単純なレベル制じゃないこと
なにか行動したら対応したステータスが自然にジワジワ上がっていくのがいい

70 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 06:54:35.71 ID:e4d9So9T0.net
カスタマイズが面倒では無いけど
プレイヤーの個性が反映されるカスタマイズかなあ

71 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 07:03:33.61 ID:gYBcfSgO0.net
トライ&エラーが苦にならないサクサクUIとリプレイ性
感情移入しやすいシチュエーション
メインストーリーに絡むキャラでも展開次第では問答無用で殺す潔さ
イケメンキャラのアヘ顔

72 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 07:04:54.23 ID:NaXnhTNNd.net
後戻り自由で取り返しのつかない要素が皆無か少ない(閃の軌跡テメーはダメだ)
子供ならいいけど中学生以上の男主人公なら女性声優を当てない(ドラクエ11Sテメーはダメだ)
主人公男女選択可

女だけどサイバーパンクをやろうと思った一番の要因は女主人公も選べることです

73 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 09:02:58.78 ID:iUHwjC0Fa.net
未知の世界を冒険してる感。
この『未知』ってところが重要なのに、数値や名称、マーカーなど神視点の表示類が豊富なのが不満。

74 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 10:18:18.52 ID:gYBcfSgO0.net
タクティクスオウガでランスロットの廃人化はなんかグッとくるものがあった
くっ殺もあったし
ああいうポイントはぜひ押さえておいてほしい

75 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 12:42:46.03 ID:+iGJcRwm0.net
>>1
おもろい
遊んでる時間が無駄だと思わない

76 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 12:52:25.52 ID:nbZVSpVJ0.net
ファンタジー世界で好きなことできる

77 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 12:52:29.40 ID:uhXPeqk80.net
>>66
一回完成したのにわざわざ劣化させたじゃん
その証拠に20年以上前のRPGのリメイクに四苦八苦している
分作にしなきゃ出せないらしいよ
グラフィックと引き換えにいろいろ失ったという証拠ですわ

78 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 14:42:10.05 ID:+iGJcRwm0.net
>>66
2DのRPGはスーファミ後期でほぼ完成したと思う

3Dなら、まだ進化の余地あるけど
グラフィック、サウンドはPS3レベルで十分
それ以外にリソース使ってほしい

79 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 14:53:30.51 ID:lCgE6O+L0.net
ワイはFF6、7の後にFF1やって面白かったんでそういうゲームを・・・
と思っていたらBotWが正にそうだったのでもうFF7は成仏していいと思います

クラウドさんも大乱闘の方がいいでしょw

80 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 17:03:33.60 ID:VnEf55lAd.net
>>50
昔はスクエアとエニックスで分かれてたね
32歳だけど分かる
20歳ぐらいの人だと分からないかもしれない

81 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 17:14:08.66 ID:gQ/OgLQi0.net
いまFF12やってるけどおもしれーな
こうゆう頭使うところだよな面白いの。パズル的というかRTS的というか。

82 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 17:16:02.37 ID:8HZNXPnk0.net
>>66
オブリビオンが日本でも話題になってた時、すげえな日本のRPGもいつかはこうなんのかなぁ
なんて思ったけどならなかったな
むしろアニメ痴女動物園になって退化した

83 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 17:25:22.66 ID:+iGJcRwm0.net
>>80
俺は未だにスクエニに違和感を感じる48歳

84 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 19:26:22.03 ID:oVNbqUA10.net
萌えはCS以外の娯楽業界では盛況だが
CSだけは和ゲーメーカーの技術力の無さを誤魔化す道具として利用され、自爆に巻き込まれて爆発四散した
もう萌えというだけで信用されず外部からのオタクも流入し辛くなり、ファミリーと懐古しか残らない隔絶した市場となった

85 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 21:40:52.68 ID:F6p7qK0d0.net
装備品を脱がずに強化や合成の素材、対象に出来るゲームは好感が持てる

86 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 22:08:23.96 ID:VB63iqZ70.net
キャラメイク出来る奴がいいな
テイルズとかゼノとか、アニメみたいなのは苦手

87 :名無しさん必死だな:2021/03/03(水) 03:24:58.55 ID:r/+ALXiKr0303.net
育成(+編成)システム
戦闘システム
 +
キャラ

ストーリーは凡でいい
パーティチャットはいらない
ムービーはいらない

88 :名無しさん必死だな:2021/03/03(水) 03:33:45.90 ID:QVg82eJw00303.net
冒険感だな
最近のRPGでグランディアみたいな冒険感あるのないけど

89 :名無しさん必死だな:2021/03/03(水) 04:00:29.57 ID:tRiewoJ+00303.net
キャラクリエイトで迷ってスキル取得で迷って装備で迷って行き先で迷ってイベント選択肢で迷って戦術で迷って
適度に迷う事があり続けるのが好き

90 :名無しさん必死だな:2021/03/03(水) 04:07:13.96 ID:a5PzpbXz00303.net
ミッション進行中に昇進(レベルアップ)させない
簡単に生き返らせない(死んだら終わり、安易に戦闘させない)
アライメント(戒律、属性)に沿ったプレイをさせること
それを判断する材料を明確に提示されていること
もしくはプレイヤーがそれを設定できること

ロードス島とか流行った頃だと難しかったTRPGも
今ではdiscordなどでプレイ可能だし
ムービー眺めてるだけのナンチャッテRPGをやるくらいなら
セッションの配信してるのをつべで見てた方がマシ

91 :名無しさん必死だな:2021/03/03(水) 05:06:27.50 ID:ls4G1MyK00303.net
貫徹力

92 :名無しさん必死だな:2021/03/03(水) 06:58:46.04 ID:fTzdb41i00303.net
レベルだけの成長システムがいい
スキルポイントとかジョブはいらん
控えの味方も勝手に成長してほしい
仲間入れ替え楽しみたいからレベル低くて使えないような要素もいらん

93 :名無しさん必死だな:2021/03/03(水) 07:16:33.94 ID:wSLTSTM100303.net
作品じゃなくて製品としてセールスポイントを説明できる人が作ったゲーム

94 :名無しさん必死だな:2021/03/03(水) 16:08:59.30 ID:UCe0vHIEM0303.net
技の効力やパッシブの説明がきちんと書いてあるゲームは優秀

上限や○○には乗らない、重複しないなどはきちんと書いて欲しい

95 :名無しさん必死だな:2021/03/03(水) 16:22:32.81 ID:V/8vMSTQp0303.net
>>1

一般的な思考、傑作の話すると

キングダムハーツ
FF10
ドラクエ5

恋愛だな

96 :名無しさん必死だな:2021/03/03(水) 21:12:53.45 ID:Eir1KW4500303.net
オンラインRPGを作成する
アプリかツールはあるかな

97 :名無しさん必死だな:2021/03/03(水) 21:23:13.16 ID:BQvykC18a0303.net
薄味もしくは凄いどんでん返しのあるシナリオ
テンポよく面白い戦闘
不快じゃないキャラ
レベル制

98 :名無しさん必死だな:2021/03/04(木) 05:46:05.29 ID:7UHyOPS90.net
今の時代にRPG出すなら、
話の内容、映像、音楽、快適さとか全てが高いレベルでまとまってないと厳しいよ
どれか1つよければいいって時代じゃない

99 :名無しさん必死だな:2021/03/04(木) 06:14:45.04 ID:sRK1Hy4i0.net
>>30
マンガアニメラノベスマホゲーで括られるいわゆる萌え絵が既に古い
今って日本古来の縁取り線有るマンガ絵自体がダサい扱い
among usみたいなカジュアルでしか受け入れられない
しかも萌え絵系を好む日本のゲーマーは本当に絵と声優にしか金出さないからスマホガチャが正解

100 :名無しさん必死だな:2021/03/04(木) 06:22:29.65 ID:N0PMw9x80.net
>>98
ゲームシステムとかゲームバランスはどうでもいいのか・・・

101 :名無しさん必死だな:2021/03/04(木) 06:34:39.13 ID:sRK1Hy4i0.net
製作者のロールプレイを追体験するスタイルの受け身なJRPGはもう難しい
プレイヤーがゲームの世界で何かしら出来ると感じられる体験が必須かな
その世界を魅力的に見せる手段が物語やキャラクターであって
何をしたいか、何ができるのかは別に提示する必要があるし
物語はそこを邪魔してはいけない

102 :名無しさん必死だな:2021/03/04(木) 06:52:32.97 ID:uhrMB5YU0.net
あぁ、CSにはこんなんしか集まってないからこんなんなんだな
まぁ、クリエイターも高齢者ばっかだしな

103 :名無しさん必死だな:2021/03/04(木) 07:00:07.23 ID:vlIg24ee0.net
洋ゲーだったらオープンワールドと雰囲気感とそれなりに作り込まれた設定、TESみたいにマップ探索したりしつつ世界観にどっぷり浸かりたい
和ゲーRPGだったらやっぱり萌えとエロ、これがなきゃ日本で作って日本で売る意味がない
微エロは良き

104 :名無しさん必死だな:2021/03/04(木) 07:01:43.19 ID:cEbcss4+0.net
だいたい同意だけど馴れ合う仲間はちょっといらんかも
会話のやりとりもテンポ悪くなったりそこで一気に世界観やストーリーも崩れやすい
コミカルな方向もあってもいいと思うけど

105 :名無しさん必死だな:2021/03/04(木) 07:15:14.39 ID:DC+LYxko0.net
かわいいメンバーキャラの一時のパンチラ
くそだるい移動の清涼剤になる

106 :名無しさん必死だな:2021/03/04(木) 07:26:46.96 ID:wvXQYD8I0.net
FF6やクロノトリガーをイメージすれば分かりやすいと思うが
パーティ編成に自由度を持たせれば持たせるほど
キャラ同士の掛け合いはどうしても減ってその辺は薄くなるんだよな

その辺りはどうしてもトレードオフ関係になりがち

107 :名無しさん必死だな:2021/03/04(木) 17:26:02.62 ID:yh5pIpr70.net
スカイリムやサガフロみたいなフリーシナリオ、レベルデザインのゲームやりたいわ
どれがメインクエストかわからんぐらいでいい
ドラクエではショートストーリーが連続した7が一番好みだし、一本道ストーリーは強制移動が多くてオープンワールドの醍醐味である冒険感はないよな

108 :名無しさん必死だな:2021/03/04(木) 19:57:49.88 ID:txUmEG8P0.net
>>104
会話進めるボタンしか押せないダラダラした時間が最近ホントに嫌いになってしまった
戦闘中のリアルタイムな会話なら良いんだけどな
助かるぜ…とか任せとけ!とか

109 :名無しさん必死だな:2021/03/04(木) 20:03:25.76 ID:0RPpuBoD0.net
>>1
豚ハードや糞箱マルチにならない
それが大前提

110 :名無しさん必死だな:2021/03/04(木) 20:07:31.40 ID:SjRGFDsBM.net
小さいほど強い

111 :名無しさん必死だな:2021/03/04(木) 20:12:20.01 ID:KAthMa020.net
新しい場所に着いた時のワクワク感、
適度にお金を貯めたりレベルを上げなければいけない場面があるゲームバランス、
普通にプレイする分にはスルーしても問題ないけれど手に入れたら強力な武器や技、
取り敢えずゲームの世界を冒険している感をくれれば良いかな。

112 :名無しさん必死だな:2021/03/05(金) 00:04:51.01 ID:pBH7Lt5p0.net
適度なバランスと
あとモンスター仲間にしてえ…
20種類程度でいいから

113 :名無しさん必死だな:2021/03/05(金) 03:00:36.54 ID:bmqwxNHla.net
個人的には世界マップと成長要素かなぁ
戦闘とか意外にどんなでも良い。GTAVだってHPとかLVあったら俺にとってはRPGだわ

114 :名無しさん必死だな:2021/03/05(金) 07:45:06.39 ID:pW9zhZdn0.net
今なら昔のテーブルトークみたいに
起こるイベントがランダムに変わって
対処方法や人間関係もユーザーの選択や行動でそれぞれ変わって
それでも大筋では1つか3つくらいのエンディングに向って進む様な
プレイヤーの役割の演じ方次第で世界がどんどん変わるゲーム出来るんじゃないかなあ
なんでグラフィックばかりが進化して
世界はむしろ狭くなっていくんだろう

総レス数 114
24 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★