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お前等がRPGに求める要素って何?
- 1 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:12:14.91 ID:5Kry1gSda.net
- 俺は
・戦略性のある奥深い戦闘
・色んな国や街をめぐる冒険要素
・魅力的な世界観
・個性的な仲間たち
こんな感じ
- 2 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:13:09.92 ID:eAu1V+MB0.net
- 戦略性のある戦闘だな。
- 3 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:13:18.20 ID:2PlzrryQd.net
- 自由度
快適さ
リプレイ性
- 4 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:14:27.07 ID:qARc06cq0.net
- シコリティ
なろう系ストーリー
ロボット
Switch独占
- 5 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:14:57.56 ID:0oKo05lya.net
- キャラデザがまず大事
ゲームをプレイしてない人にも伝わる魅力がキャラデザ
ニーアオートマタとかキャラデザで売れた典型
- 6 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:14:58.06 ID:I9g9Akbv0.net
- ロールプレイ
- 7 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:15:01.22 ID:SQOneok7p.net
- 引き継ぎ周回ありで取りこぼしの心配がないこと
- 8 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:15:59.89 ID:EAtUGFCxM.net
- 冒険
- 9 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:16:16.71 ID:5oSWd1c10.net
- >>4
自分が建てたスレから逃げてきたのかこの無職ステイ豚®︎
悲報 モノリスがまたスタッフ募集告知
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1614567416/
http://hissi.org/read.php/ghard/20210301/cUFSYzA2Y3Ew.html
- 10 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:22:14.16 ID:D4vuaaHRM.net
- 半裸の少女が身体に見合わない馬鹿でかいサイズの武器もって駆け回るようなの
- 11 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:27:09.91 ID:AaX4VKkz0.net
- ラストが「死ーん」
- 12 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:27:56.24 ID:npcuh6t10.net
- >>1
全部最近の和サードが作るRPGから失われてるものだな
- 13 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:30:43.11 ID:dZ+vbPym0.net
- グラ
成長要素
- 14 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:30:55.58 ID:p96/rbxT0.net
- ハクスラ
- 15 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:31:35.10 ID:dy/3bTuH0.net
- >>6
これ
- 16 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:35:26.74 ID:cTGzOWUM0.net
- 戦闘のテンポ
あとモノリスのRPGやってから仲間の掛け合いがないと物足りなくなったわ
- 17 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:36:58.17 ID:/lSm1xmk0.net
- みぬき出来るか
- 18 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:38:42.73 ID:KcrBtnXEM.net
- 必殺技名叫んだり厨二っぽい魔法詠唱したり「うぉー!」とか雄叫び上げながら攻撃してると
シリアスな内容でも笑っちゃうから止めてって思う
もっと淡々とした世界が良いんですよ
- 19 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:39:06.75 ID:ljjlZlIv0.net
- >>4
逃げてんじゃねーぞハゲ
- 20 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:39:16.27 ID:jxmCPSzM0.net
- 適度な場所にあるセーブポイント
- 21 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:39:54.29 ID:Zp2RABUqd.net
- レベル上げの戦闘がダルくないこと
快適性
- 22 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:40:31.52 ID:2LgS0Gzo0.net
- キャラクリエイト
そしてキャラクリエイト
- 23 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:40:49.14 ID:0bbpusyRM.net
- 仕事終わってからでも出来る、ストレスフリーさ。
- 24 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:41:55.82 ID:jxmCPSzM0.net
- 適度なオートセーブ
- 25 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:49:49.15 ID:ud5/lCwD0.net
- 全ての要素における自然さと説得力
そして長く浸れること
- 26 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:49:57.58 ID:rAht3JJk0.net
- パンチラ
- 27 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 18:56:24.36 ID:OpgBo+UBp.net
- 社会人が気軽に解放できる程度のエンドコンテンツ
- 28 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:00:10.24 ID:mFGSXzcd0.net
- Undertaleのように工夫されたコマンドバトル
- 29 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:00:53.86 ID:Yb4FBgle0.net
- 取りこぼしさえ無くして貰えればええわ
- 30 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:09:01.03 ID:ud5/lCwD0.net
- というかな
最近特に思うんだが、RPGに限らずCS和ゲー全体的に絵作りが古いねん
漫画アニメラノベPCスマホゲー等の今のトレンドと掛け離れすぎやねん
CSだけや、おかしいのは
キッズ向けの定番ならアンパンマンとかみたいに変わらない良さがあるってのも分かるけど、RPGみたいなオタク向けは違うやろと
- 31 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:09:27.77 ID:KAEd36FJ0.net
- 取り返しのつかない要素
- 32 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:12:29.78 ID:2F3UcZZC0.net
- 主人公「……(無言)」
別のキャラ「えっ、〇〇に行って××したいから一緒に来て欲しいって?」
こういうのいらない
- 33 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:12:55.08 ID:h5y5jtYq0.net
- グラ
PS3みたいなグラはもう無理
- 34 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:17:08.80 ID:gUIQX3Vc0.net
- 自動でまとめる機能
- 35 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:19:01.20 ID:Zp2RABUqd.net
- >>30
言いたいことはわかるんだけど多分作り手もゲーム好きも懐古厨なんだと思う
まだまだ昔の楽しかったゲームを遊び切れてない、オールドゲームの正統進化に行き着いてない気持ちがあるんじゃないかな
ベセスダゲーももう古いタイプのゲームになっちゃってるな
- 36 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:22:16.11 ID:npcuh6t10.net
- グラフィックも最低限は欲しいな
2DのRPGツクールやPS2レベルはいらない
かと言ってグラだけに無駄に金かけてクソゲーに成り果ててる某分割完全版ゲーさんみたいなのもいらない
- 37 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:24:39.08 ID:EgG1feg2a.net
- サンドボックス
- 38 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:29:15.71 ID:xTAglx87d.net
- 戦略性のない浅い戦闘
ロケーションどの街もほぼ同じの冒険要素皆無
全く魅力のない世界観
無個性イエスマンの仲間
逆にこんなゲームあるか?
- 39 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:30:42.73 ID:BmBUvNhZ0.net
- 危険地に準備万端で向かってちゃんと引き際も必要になるくらいのヒリヒリ感のある冒険
- 40 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:31:38.08 ID:fFJfCPiF0.net
- 仲間が自分をかばって死ぬ
- 41 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:38:59.38 ID:npcuh6t10.net
- >>38
最近のJRPG大体それじゃね?
当てはまらない方が難しい
- 42 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:39:10.79 ID:ud5/lCwD0.net
- >>35
最近のCS界隈見てるとな
もうCSにはファミリーとオールドゲーマーしか残ってないように思えるのな
アニメ漫画等のゲーム化も大抵はまずスマホだし、アニメっぽいゲームもまずスマホかPCだしな
それに反比例してCSの印象が無難になって来とる
今後CSで育ったユーザーがオタク化して他の娯楽に浮気したら今以上に戻って来なくなりそうだわ
- 43 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:40:10.01 ID:4Lc/TgQQ0.net
- やっぱり燃える展開だな
最近のゲームって萌えはあっても燃えがないのが物足りんのだよな
- 44 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:45:26.23 ID:4mnw+oGS0.net
- 一番重視するのがバトル、次が探索
だからゼノクロはめちゃくちゃ楽しめたわ
次がストーリーやキャラ
- 45 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:49:06.26 ID:xTAglx87d.net
- >>41
世界観はさておき戦闘の戦略性はそれなりにあるんじゃないの?イージー選んだりしてるなら知らんが
- 46 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:51:03.18 ID:1emL+c9B0.net
- 快適さ
適度な広さ
探索要素
オープンワールド
振り直し可能なスキル
コマンドバトルは嫌
装備の耐久度とかめんどくさいのは無し
- 47 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 19:58:40.59 ID:npcuh6t10.net
- >>45
例えばどのゲーム?
サードゲーで頼む
キャラを変更出来るだけで
「戦略性がある!」
とか言いそう
- 48 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 20:00:20.31 ID:4Lc/TgQQ0.net
- この前久々にFF6やって良いと思った点は
・キャラクターの個性が強い(性格的な意味でも、キャラ性能的な意味でも)
・成長の自由度が高い、でも育成はややこしくない(←ここ重要) レベルアップは速目
・敵は実は結構強い、しかし味方はもっと強いバランス。結果としてサクサク展開
・後半の自由度の高さ
・1イベント辺りはそんな長くないのでテンポをそがない
- 49 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 20:06:19.81 ID:npcuh6t10.net
- 昔のスクエニゲーは本当に良く出来てたな
- 50 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 20:45:53.80 ID:XkMbpq2U0.net
- 昔はスクとエニは別の会社だったけどな
- 51 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 21:45:13.18 ID:7sTbDD9Q0.net
- キャラクターはどうでもいい、ストーリーも適当でいい、恋愛要素とか邪魔、萌えエロなんて要らない
ひたすら自己強化したり好き勝手やりたい
- 52 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 21:49:06.65 ID:RKqE5V1Cd.net
- すいません、半裸痴女がピカー光って陰気な敵が何だこの光はー!?クソガキウオオオー覚醒()みたいな発達障害ゲーはRPGに入りますか?
- 53 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 21:55:15.51 ID:ycgoX1f+0.net
- モスキート隊とパウダー王女のCMを
RPGゲーム化して欲しい
- 54 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 22:09:20.30 ID:eS2PW8gjd.net
- 熱い展開と欲を言えばトレハン要素
- 55 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 22:10:52.33 ID:E2BL7GzHF.net
- >>48
FF6は魔法が失われた世界のはずなのにその辺のモブザコが普通に魔法使ってたり矛盾だらけで作り込み浅いと思うわ
- 56 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 22:26:28.38 ID:RtyFVNuhd.net
- キモオタがよく言う熱い展開ってどんなの?
- 57 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 22:28:00.10 ID:7sTbDD9Q0.net
- 痴女ピカー陰敵何だーヒョロガキ覚醒ウオーじゃないの
- 58 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 22:52:32.03 ID:npcuh6t10.net
- かいとーだんー
- 59 :名無しさん必死だな:2021/03/01(月) 23:05:56.66 ID:7sTbDD9Q0.net
- ライズまでの繋ぎでブレイブリー2買ったんだけどクリスタルが喋って選べ言うとこでハァ?ってなったわ
何の為に選べ言われて何の為に制限時間あるんだあれ
選べないじゃん
- 60 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 05:34:36.39 ID:0VDpQR5h0.net
- レベル上げしなくていい
画期的な戦闘システムとかいってもほとんど雑魚と戦うだけやし
- 61 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 05:48:57.25 ID:ODTaqziC0.net
- こつこつこつこつ強くなってくの
- 62 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 06:05:44.60 ID:uhXPeqk80.net
- 行動の自由
育成の自由
死ぬ事の自由
プレイヤーの行動を制限しすぎて誰が遊んでも同じ箇所を同じレベルで通過するようにガチガチに計算されたJRPGってあるじゃないですか
ああいうのが大嫌いなんです
死にたくても行動できる範囲内に強敵がいないから死ねないみたいな
- 63 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 06:07:51.57 ID:uhXPeqk80.net
- >>50
今はその事すら知らない若者多いよ
- 64 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 06:13:02.15 ID:uhXPeqk80.net
- >>48
FF6の世界崩壊後最高よな
いつでもラストダンジョン突入してどうぞっていう懐の深さ最高
あとグランインセクト最高w
あの攻撃力設定ミスかもしれんが最高
- 65 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 06:29:23.50 ID:LEfYl0zS0.net
- 良いBGMでしょ
FFとサガはこれで成長した
リアルになると龍が如く7みたいに色々求められる
- 66 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 06:31:50.82 ID:M3gOUaPlM.net
- RPGはもう完成していてグラぐらいしか進化しようがないんだが
そこを無理にギミックを入れてストレス与えたり
面白さに繋がらない頭のおかしい文書くライター拾ってきたりと劣化の一途
- 67 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 06:42:49.19 ID:hGk5pmGB0.net
- オープンワールド
地上マップをスイスイ移動できるのは気持ち良い
- 68 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 06:48:22.29 ID:m7yVMNJr0.net
- 話や戦闘のテンポは割と重要
最後まで付きまとうここが悪いと全体の印象悪くなる
RPGはプレイ時間長いの多いから
- 69 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 06:49:18.22 ID:oVNbqUA10.net
- 成長システムが単純なレベル制じゃないこと
なにか行動したら対応したステータスが自然にジワジワ上がっていくのがいい
- 70 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 06:54:35.71 ID:e4d9So9T0.net
- カスタマイズが面倒では無いけど
プレイヤーの個性が反映されるカスタマイズかなあ
- 71 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 07:03:33.61 ID:gYBcfSgO0.net
- トライ&エラーが苦にならないサクサクUIとリプレイ性
感情移入しやすいシチュエーション
メインストーリーに絡むキャラでも展開次第では問答無用で殺す潔さ
イケメンキャラのアヘ顔
- 72 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 07:04:54.23 ID:NaXnhTNNd.net
- 後戻り自由で取り返しのつかない要素が皆無か少ない(閃の軌跡テメーはダメだ)
子供ならいいけど中学生以上の男主人公なら女性声優を当てない(ドラクエ11Sテメーはダメだ)
主人公男女選択可
女だけどサイバーパンクをやろうと思った一番の要因は女主人公も選べることです
- 73 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 09:02:58.78 ID:iUHwjC0Fa.net
- 未知の世界を冒険してる感。
この『未知』ってところが重要なのに、数値や名称、マーカーなど神視点の表示類が豊富なのが不満。
- 74 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 10:18:18.52 ID:gYBcfSgO0.net
- タクティクスオウガでランスロットの廃人化はなんかグッとくるものがあった
くっ殺もあったし
ああいうポイントはぜひ押さえておいてほしい
- 75 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 12:42:46.03 ID:+iGJcRwm0.net
- >>1
おもろい
遊んでる時間が無駄だと思わない
- 76 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 12:52:25.52 ID:nbZVSpVJ0.net
- ファンタジー世界で好きなことできる
- 77 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 12:52:29.40 ID:uhXPeqk80.net
- >>66
一回完成したのにわざわざ劣化させたじゃん
その証拠に20年以上前のRPGのリメイクに四苦八苦している
分作にしなきゃ出せないらしいよ
グラフィックと引き換えにいろいろ失ったという証拠ですわ
- 78 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 14:42:10.05 ID:+iGJcRwm0.net
- >>66
2DのRPGはスーファミ後期でほぼ完成したと思う
3Dなら、まだ進化の余地あるけど
グラフィック、サウンドはPS3レベルで十分
それ以外にリソース使ってほしい
- 79 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 14:53:30.51 ID:lCgE6O+L0.net
- ワイはFF6、7の後にFF1やって面白かったんでそういうゲームを・・・
と思っていたらBotWが正にそうだったのでもうFF7は成仏していいと思います
クラウドさんも大乱闘の方がいいでしょw
- 80 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 17:03:33.60 ID:VnEf55lAd.net
- >>50
昔はスクエアとエニックスで分かれてたね
32歳だけど分かる
20歳ぐらいの人だと分からないかもしれない
- 81 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 17:14:08.66 ID:gQ/OgLQi0.net
- いまFF12やってるけどおもしれーな
こうゆう頭使うところだよな面白いの。パズル的というかRTS的というか。
- 82 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 17:16:02.37 ID:8HZNXPnk0.net
- >>66
オブリビオンが日本でも話題になってた時、すげえな日本のRPGもいつかはこうなんのかなぁ
なんて思ったけどならなかったな
むしろアニメ痴女動物園になって退化した
- 83 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 17:25:22.66 ID:+iGJcRwm0.net
- >>80
俺は未だにスクエニに違和感を感じる48歳
- 84 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 19:26:22.03 ID:oVNbqUA10.net
- 萌えはCS以外の娯楽業界では盛況だが
CSだけは和ゲーメーカーの技術力の無さを誤魔化す道具として利用され、自爆に巻き込まれて爆発四散した
もう萌えというだけで信用されず外部からのオタクも流入し辛くなり、ファミリーと懐古しか残らない隔絶した市場となった
- 85 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 21:40:52.68 ID:F6p7qK0d0.net
- 装備品を脱がずに強化や合成の素材、対象に出来るゲームは好感が持てる
- 86 :名無しさん必死だな:2021/03/02(火) 22:08:23.96 ID:VB63iqZ70.net
- キャラメイク出来る奴がいいな
テイルズとかゼノとか、アニメみたいなのは苦手
- 87 :名無しさん必死だな:2021/03/03(水) 03:24:58.55 ID:r/+ALXiKr0303.net
- 育成(+編成)システム
戦闘システム
+
キャラ
ストーリーは凡でいい
パーティチャットはいらない
ムービーはいらない
- 88 :名無しさん必死だな:2021/03/03(水) 03:33:45.90 ID:QVg82eJw00303.net
- 冒険感だな
最近のRPGでグランディアみたいな冒険感あるのないけど
- 89 :名無しさん必死だな:2021/03/03(水) 04:00:29.57 ID:tRiewoJ+00303.net
- キャラクリエイトで迷ってスキル取得で迷って装備で迷って行き先で迷ってイベント選択肢で迷って戦術で迷って
適度に迷う事があり続けるのが好き
- 90 :名無しさん必死だな:2021/03/03(水) 04:07:13.96 ID:a5PzpbXz00303.net
- ミッション進行中に昇進(レベルアップ)させない
簡単に生き返らせない(死んだら終わり、安易に戦闘させない)
アライメント(戒律、属性)に沿ったプレイをさせること
それを判断する材料を明確に提示されていること
もしくはプレイヤーがそれを設定できること
ロードス島とか流行った頃だと難しかったTRPGも
今ではdiscordなどでプレイ可能だし
ムービー眺めてるだけのナンチャッテRPGをやるくらいなら
セッションの配信してるのをつべで見てた方がマシ
- 91 :名無しさん必死だな:2021/03/03(水) 05:06:27.50 ID:ls4G1MyK00303.net
- 貫徹力
- 92 :名無しさん必死だな:2021/03/03(水) 06:58:46.04 ID:fTzdb41i00303.net
- レベルだけの成長システムがいい
スキルポイントとかジョブはいらん
控えの味方も勝手に成長してほしい
仲間入れ替え楽しみたいからレベル低くて使えないような要素もいらん
- 93 :名無しさん必死だな:2021/03/03(水) 07:16:33.94 ID:wSLTSTM100303.net
- 作品じゃなくて製品としてセールスポイントを説明できる人が作ったゲーム
- 94 :名無しさん必死だな:2021/03/03(水) 16:08:59.30 ID:UCe0vHIEM0303.net
- 技の効力やパッシブの説明がきちんと書いてあるゲームは優秀
上限や○○には乗らない、重複しないなどはきちんと書いて欲しい
- 95 :名無しさん必死だな:2021/03/03(水) 16:22:32.81 ID:V/8vMSTQp0303.net
- >>1
一般的な思考、傑作の話すると
キングダムハーツ
FF10
ドラクエ5
恋愛だな
- 96 :名無しさん必死だな:2021/03/03(水) 21:12:53.45 ID:Eir1KW4500303.net
- オンラインRPGを作成する
アプリかツールはあるかな
- 97 :名無しさん必死だな:2021/03/03(水) 21:23:13.16 ID:BQvykC18a0303.net
- 薄味もしくは凄いどんでん返しのあるシナリオ
テンポよく面白い戦闘
不快じゃないキャラ
レベル制
- 98 :名無しさん必死だな:2021/03/04(木) 05:46:05.29 ID:7UHyOPS90.net
- 今の時代にRPG出すなら、
話の内容、映像、音楽、快適さとか全てが高いレベルでまとまってないと厳しいよ
どれか1つよければいいって時代じゃない
- 99 :名無しさん必死だな:2021/03/04(木) 06:14:45.04 ID:sRK1Hy4i0.net
- >>30
マンガアニメラノベスマホゲーで括られるいわゆる萌え絵が既に古い
今って日本古来の縁取り線有るマンガ絵自体がダサい扱い
among usみたいなカジュアルでしか受け入れられない
しかも萌え絵系を好む日本のゲーマーは本当に絵と声優にしか金出さないからスマホガチャが正解
- 100 :名無しさん必死だな:2021/03/04(木) 06:22:29.65 ID:N0PMw9x80.net
- >>98
ゲームシステムとかゲームバランスはどうでもいいのか・・・
- 101 :名無しさん必死だな:2021/03/04(木) 06:34:39.13 ID:sRK1Hy4i0.net
- 製作者のロールプレイを追体験するスタイルの受け身なJRPGはもう難しい
プレイヤーがゲームの世界で何かしら出来ると感じられる体験が必須かな
その世界を魅力的に見せる手段が物語やキャラクターであって
何をしたいか、何ができるのかは別に提示する必要があるし
物語はそこを邪魔してはいけない
- 102 :名無しさん必死だな:2021/03/04(木) 06:52:32.97 ID:uhrMB5YU0.net
- あぁ、CSにはこんなんしか集まってないからこんなんなんだな
まぁ、クリエイターも高齢者ばっかだしな
- 103 :名無しさん必死だな:2021/03/04(木) 07:00:07.23 ID:vlIg24ee0.net
- 洋ゲーだったらオープンワールドと雰囲気感とそれなりに作り込まれた設定、TESみたいにマップ探索したりしつつ世界観にどっぷり浸かりたい
和ゲーRPGだったらやっぱり萌えとエロ、これがなきゃ日本で作って日本で売る意味がない
微エロは良き
- 104 :名無しさん必死だな:2021/03/04(木) 07:01:43.19 ID:cEbcss4+0.net
- だいたい同意だけど馴れ合う仲間はちょっといらんかも
会話のやりとりもテンポ悪くなったりそこで一気に世界観やストーリーも崩れやすい
コミカルな方向もあってもいいと思うけど
- 105 :名無しさん必死だな:2021/03/04(木) 07:15:14.39 ID:DC+LYxko0.net
- かわいいメンバーキャラの一時のパンチラ
くそだるい移動の清涼剤になる
- 106 :名無しさん必死だな:2021/03/04(木) 07:26:46.96 ID:wvXQYD8I0.net
- FF6やクロノトリガーをイメージすれば分かりやすいと思うが
パーティ編成に自由度を持たせれば持たせるほど
キャラ同士の掛け合いはどうしても減ってその辺は薄くなるんだよな
その辺りはどうしてもトレードオフ関係になりがち
- 107 :名無しさん必死だな:2021/03/04(木) 17:26:02.62 ID:yh5pIpr70.net
- スカイリムやサガフロみたいなフリーシナリオ、レベルデザインのゲームやりたいわ
どれがメインクエストかわからんぐらいでいい
ドラクエではショートストーリーが連続した7が一番好みだし、一本道ストーリーは強制移動が多くてオープンワールドの醍醐味である冒険感はないよな
- 108 :名無しさん必死だな:2021/03/04(木) 19:57:49.88 ID:txUmEG8P0.net
- >>104
会話進めるボタンしか押せないダラダラした時間が最近ホントに嫌いになってしまった
戦闘中のリアルタイムな会話なら良いんだけどな
助かるぜ…とか任せとけ!とか
- 109 :名無しさん必死だな:2021/03/04(木) 20:03:25.76 ID:0RPpuBoD0.net
- >>1
豚ハードや糞箱マルチにならない
それが大前提
- 110 :名無しさん必死だな:2021/03/04(木) 20:07:31.40 ID:SjRGFDsBM.net
- 小さいほど強い
- 111 :名無しさん必死だな:2021/03/04(木) 20:12:20.01 ID:KAthMa020.net
- 新しい場所に着いた時のワクワク感、
適度にお金を貯めたりレベルを上げなければいけない場面があるゲームバランス、
普通にプレイする分にはスルーしても問題ないけれど手に入れたら強力な武器や技、
取り敢えずゲームの世界を冒険している感をくれれば良いかな。
- 112 :名無しさん必死だな:2021/03/05(金) 00:04:51.01 ID:pBH7Lt5p0.net
- 適度なバランスと
あとモンスター仲間にしてえ…
20種類程度でいいから
- 113 :名無しさん必死だな:2021/03/05(金) 03:00:36.54 ID:bmqwxNHla.net
- 個人的には世界マップと成長要素かなぁ
戦闘とか意外にどんなでも良い。GTAVだってHPとかLVあったら俺にとってはRPGだわ
- 114 :名無しさん必死だな:2021/03/05(金) 07:45:06.39 ID:pW9zhZdn0.net
- 今なら昔のテーブルトークみたいに
起こるイベントがランダムに変わって
対処方法や人間関係もユーザーの選択や行動でそれぞれ変わって
それでも大筋では1つか3つくらいのエンディングに向って進む様な
プレイヤーの役割の演じ方次第で世界がどんどん変わるゲーム出来るんじゃないかなあ
なんでグラフィックばかりが進化して
世界はむしろ狭くなっていくんだろう
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