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GCってなんで失敗ハード扱いなん?

1 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 16:56:44.40 ID:0SFDLuTc0.net
ルイージマンションとかピクミンとかメトロイドプライムとか、
外伝って位置づけなのに普通に続編出てるし
巨人のドシンとか動物番長とかも今のインディーズの先駆けっぽくてすごい着眼点だったのに何でや

マリオサンシャインにクリボーといつものデザインのノコノコが出なかったのがアカンかったのか?

28 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 19:40:24.24 ID:MHTxg/J+M.net
PSO2でネットに繋いでたぞ俺
キーボードみたいなコントローラー買って
あとエターナルダークネスが好きだったな

29 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 19:47:44.06 ID:5oHXzYUs0.net
>>12
それはPSに慣れすぎてたからでは?

おれはPS2に飽きてSFC以来で認定据置として買ったけど格ゲーが慣れないこと以外全く違和感なかったよ
もちろんそれまでにPS以外のコントローラーもたくさん触ってきてはいるけど

GCは容量の都合とCAV方式のためムービーゲーに向いてないだけでしょ
もちろんゲーム機としてはCAVが最適であるが、DVD再生と言う付加価値を持ってして、その辺を騙しきってるのがSONYやゲームマスゴミ

30 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 19:50:11.76 ID:perR9Y+K0.net
こういう世間一般の認識との乖離に気付かず育った奴って懐古厨拗らせて絶対に聞く耳持たないから嫌いだわ
GCが失敗してなかったらWiiみたいな大博打の独自路線に舵切らないだろ

GCの敗因は主に3点
ロンチタイトルがゴミ→ルイージマンション、単体では悪くないがロンチの目玉としては歴代最低レベル
任天堂のキラーソフトの出来がスマブラ以外総じてイマイチ→マリサン、タクト、マリカDD、ポケモンコロシアム等シリーズの正統派からは
ハード性能が同期のXBOXに完敗して北米シェアを大幅に落とした→SFCとほぼ遜色ない北米シェアを誇ったN64から大幅下落

31 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 19:51:41.83 ID:5oHXzYUs0.net
>>24
GC時代に赤字だったことないだろう
SONYじゃあるまいし傾く経営はしたことが無い

任天堂の連結売上高と純利益
2000年3月期 5307億 560億
2001年3月期 4625億 966億
2002年3月期 5549億 1064億
2003年3月期 5042億 673億
2004年3月期 5148億 332億
2005年3月期 5153億 874億
2006年3月期 5092億 984億
2007年3月期業績予想(10月3日修正発表) 7400億 1000億

32 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 19:51:49.12 ID:perR9Y+K0.net
ミス
任天堂のキラーソフトの出来がスマブラ以外総じてイマイチ→マリサン、タクト、マリカDD、ポケモンコロシアム等シリーズの正統派からは 程遠い

33 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 19:55:10.26 ID:+PVdljTo0.net
失敗というか当時の市場の目立つ場所に行けなかったというか
宮本も岩田も山内ももっとうまくいくと思ってたはず

34 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 19:55:54.59 ID:q1T+oPkDd.net
そもそも偉そうに語る奴は買ったのか?と言う話

35 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 19:58:00.55 ID:4M9YYyE/a.net
PS2より全然高性能だったのに
PSハードファンはPS2の方が高性能と心酔しきってたし
マスコミはいつまでも6600万ポリゴン言ってるし
で悲惨だったな

36 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 19:59:44.06 ID:jxYdyD690.net
>>34
買ったよ 強盗が来たらハンマー代わりに使う予定

37 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 20:01:33.64 ID:5oHXzYUs0.net
GBAとの連動をウリにしていたのであって、性能をウリにしたことはない任天堂

組長のポケットマネーでもベンチャー支援やってたっけな
任天堂も自社でやってたうちの一つがギフトピア
ただまぁ人を選ぶゲームではあったのはラブデリなので仕方が無い

GBAとの連動はポケモン世代じゃないので個人的にはあまり利用しなかった
FEのマップ開放とぶつもりくらいか

ファミコン家具とか衝撃だったけどな
それまでずっとぶつ森なんて触ったこともないのに

PS-PS2あたりでゲームが偏りだした人には、衝撃的なゲームが多くて最高だったGC
ゲームってこういうのだわと思い出させてくれた

出会ってなかったらゲーム止めてるか、ムービーゲーを死んだ目で見てるかだったな

38 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 20:05:31.43 ID:perR9Y+K0.net
>>34
最初期の定価25000円時代に買ったし2002年のマリサン、タクトにはクソ絶望したわ

39 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 20:05:32.32 ID:Xm1AyjOv0.net
>>35
あれだけ遅れて高性能じゃなかったらそっちの方が驚き
そして同時期の箱よりかなり劣った

40 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 20:19:49.43 ID:/yppcYhNa.net
PSもサターンも64もPS2もドリキャスも持ってたけどゲームキューブと初代箱は要らなかった
俺の中ではどうでもいい存在だったから世間でもそういう感覚のやつ多かったんだろう

41 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 20:25:11.17 ID:iEEC1KCF0.net
当時高校生
「PS2とGC(バイオ)で買ってた人」がいたから似たようなもん買ってた
XBOXなんて3DOと同じ地雷臭しかしないから同じようにスルーしてた

42 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 20:28:53.52 ID:i/6Bb9K/0.net
本当にあのときのPS2は強かったな
DVD付きなのはこれ以上ない売りだった

逆に今のPS5は特に目立つところないので
誰からも見向きされない

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/22(月) 20:37:54.16 ID:OIgn60fy4
92年生まれだけど俺くらいの年齢でもGCよりPS2持ってる人の方が多かったわ
というかGCって64持ってたらスマブラ以外マジで魅力あるタイトル無かった

44 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 20:39:10.91 ID:nlTmXJ+J0.net
初心会のせい

45 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 20:39:52.91 ID:+aLORXsn0.net
DQが出なかった外伝や派生すらなし

46 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 20:40:48.56 ID:GNtzDhGF0.net
GCの何が良くなかったって、肝心の任天堂のソフトが
この時期イマイチ面白くなかったってのが一番大きいと思う

まあ、ピクミンという成功例も一応あるのだがね

47 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 20:44:50.07 ID:2CDJ9PLg0.net
64でそれなりにゲームとしては到達感あったからな
あの路線で上回ろうとすると
とんでもない大ボリュームくらいしか手が無いから
薄々無理なんじゃないかとは思っていた

48 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 20:48:32.39 ID:i/6Bb9K/0.net
PS2は強かったが末期になると糞ゲー連発してたので
PS3のときはもう下り坂やった

49 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 20:51:44.78 ID:UD4LXMgId.net
ゲームキューブは
秒間1000万ポリゴンだせる名機やで!

50 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 20:55:58.53 ID:g+TarJrQ0.net
ゲームキューブは64と比較して任天堂ゲーにクソゲーが多かった
コントローラーもスマブラキッズが持ち上げてるだけで扱いづらい
あとはバイオリメイクとか4が良かったぐらい

51 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 21:00:26.80 ID:bXK9CNpr0.net
裏時オカがおまけにつくタクトとか、スクエニとの手打ちFFCCとか
取っ手とか話題性はあるハードだったんだがな
ライバルのPS2が強すぎたかな

52 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 21:01:31.17 ID:perR9Y+K0.net
64の衝撃に比べればGCなぞ64版のグラを向上させた程度の些細な進歩でしかなかったしな
ピクミンやメトプラ等生え抜きに良いものはあったが64の続編は殆どゲーム性が劣化してたし

53 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 21:05:00.42 ID:FBM2qUNd0.net
バイオリメイクやるために買ったわ
その後ちょくちょくソフト買ってたけどまぁたいしたものはなかった
ルーンとか新鮮でつまらなくはなかったけど面白いとも思わなかった
あとはPSOエピ12やってたけどアクセスが頻繁に起こるから頑丈なGCでも
PSOやってた2か月間でピックアップの異音が酷くなって売ったw
まぁPSO運営開始の2か月ぐらいで増殖バグが発見されてちょうどFF11のPC版が開始したから
やめたけどね 確か9月ぐらいに運営開始したはずだったが12月ごろ久々にインしたら
1000人ぐらいしか居なくなっててワロタw 増殖バグはさすがに皆やる気失せたらしいね

54 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 22:13:02.42 ID:dv9gy0sa0.net
サードパーティでいてほしかったらロイヤリティ特別扱いしろとEAに迫られて
それを飲んだ黒歴史があるから

55 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 22:17:35.88 ID:cEmf3FUca.net
2009年のゲーマガの期待外れゲームトップ10にマリサンがランクインしてたんだよね
それもサンダーフォース6、聖剣4のようなサードの名だたる糞ゲーに混じって任天堂タイトルで唯一のランクイン

56 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 22:22:37.71 ID:JBGXmFTF0.net
こういう時に言う失敗って
単純に一般家庭におけるシェアって話だろ

57 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 22:38:13.33 ID:uz4iwL1A0.net
今のPS5みたいな絶望感は全く感じなかったけどな
数の上でも任天堂支持する層って消滅しないんだろうということがよくわかった

58 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 22:49:06.76 ID:bXK9CNpr0.net
>>56
いや、任天堂的にも失敗だよ
今更の光ディスク化と、特徴のない進歩
更には、アメリカ911テロの影響に散々懲りたからこそ
Wiiからの思い切った路線変更と、3DSでの311への対応策として大幅値下げに踏み切れた
失敗だと理解できたから後で生かすことが出来た

59 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 22:53:37.36 ID:perR9Y+K0.net
>>57
凡庸(GC)と産廃(PS5)どっちがマシかなんて話してないし、任天堂が世間のゲーム離れを嘆いてた暗黒期真っ只中なんだが
第一この頃の悲惨さを大して知らないニワカが無理に擁護しなくていいから
ミリオンがスマブラ一本だけだったり、任天堂ソフトがタクトを筆頭にスピードワゴンだったり
E3講演中に記者共が一斉に席を離れたりと当時の任天堂の影響力は今と段違いに弱かったから

60 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 22:57:44.86 ID:FBM2qUNd0.net
>>57
いやいや結構絶望的だったぞ当時の任天堂は
何やっても失敗みたいな感じでマリオですらもう話題にならなかったし
ピクミンも話題になったがすぐにPS2で出る数多くのタイトルで鎮火されるし
兎に角這い上がってこようとはするが叩きのめされる一方だった
DSとWiiがヒットしたのはいまだに不明
これといって大したタイトルはなかったのに

61 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 22:58:25.33 ID:6kqUl3rV0.net
GCのロードの速さはすげーと当時思ったよ
PS2本当にロード遅かったから

62 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 23:02:28.66 ID:REZMO1EX0.net
DSとWiiがヒットしたのはゲームの大艦巨砲主義にものすごい閉塞感があったから
PS2後期を経験してるなら分かりやすいと思う

63 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 23:04:04.48 ID:/EbSpyq5d.net
>>62
わかるわー
グラ云々もそうだけど「ゲームはプレイ時間が長ければ長いほどいい」ていう時代だったな
今でこそ「ボリューム厨」て批判されてるけど当時はそんな言葉もなかった

そんな俺は今やインディーばっかプレイしてるわ

64 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 23:09:10.73 ID:uJ05s/fL0.net
十分楽しんでたけどな
なんだかんだ言われるがマリサンもタクトも楽しんだし、エアライドもやってた
ロードがはやいのはすごく良かった・・・そのせいでWiiのロードにはガッカリした記憶

65 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 23:19:21.17 ID:ZcD29Jtf0.net
>>60
そのころからプレステの「話題」は売り上げの話ばっかりだったけどな
ゲーム内容の話で楽しそうにしてる奴が全くいなかった
そんな状況で任天堂が絶望的って本当に思ってたんだとしたら印象操作を真に受けすぎだと思うぞ

66 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 23:21:51.13 ID:ZKlt2s5ca.net
Wiiでロード遅くなったのは本当にがっかりだったよね
ロード時間に関してはGCが凄すぎたってのもあるけど

67 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 23:24:13.78 ID:6kqUl3rV0.net
マリギャラとかWiiにしては早い方だったけどそれでも遅かったからなー

3Dコレクションで初プレイの人にはわからんかもだけど、
ステージ選択でスターがクルクル回転してるシーン、
実機だとWii本体からめっちゃカシャカシャロード音鳴ってたんだよなw

68 :名無しさん必死だな:2021/02/23(火) 01:44:40.75 ID:Z6a2gE9La.net
「据え置きハードを持ち歩く」というコンセプトはGCがSwitchの原点だろうしな
あの取っ手が全てを物語っている

そしてあの取っ手のコンセプトが20年後、Switchで身を結びこんなにも成功してるとは当時誰が予想出来ていたろう

69 :名無しさん必死だな:2021/02/23(火) 01:46:59.14 ID:x4T9Etxr0.net
取手部分はケーブル類の断線防止とか吸排気のスペース確保とかが主眼じゃないかな。
ファンの部分にも出っ張りがあって壁と密着させない工夫とか丁寧にやってた。

70 :名無しさん必死だな:2021/02/23(火) 01:48:58.32 ID:Z6a2gE9La.net
>>69
なるほどそうなんだね
GCは細部まで配慮されてるような丁寧に設計されてるイメージだわ

71 :名無しさん必死だな:2021/02/23(火) 08:47:16.75 ID:9y3qbY8/0.net
64の任天堂ソフトがド直球の王道だったのに対してGCは変化球みたいなのばかり、しかも出来も微妙なのが多くてガッカリした記憶が強い
素直に前作を豪華に正統進化させたスマブラと次世代ハードならではをアピール出来てたピクミンが良かっただけのハード

72 :名無しさん必死だな:2021/02/23(火) 10:13:54.18 ID:zv5pvkIM0.net
良し悪しじゃなくてバランスの問題なんだよな
20年前のGCの頃は任天堂すら複雑化を推し進めつつ
ゲームルール自体を無理に新しくしようとしてた

必要だったのは15年前にギアーズオブウォーが成し遂げたシューターの簡略化みたいなもの
その頃の任天堂はモーションコントローラーにお熱で、10年前はWiiUでさらに迷走
シューターの簡略化をさらに推し進めたスプラトゥーンが生まれたのは5年前

73 :名無しさん必死だな:2021/02/23(火) 10:23:53.14 ID:095p+AcIr.net
GCコントローラがずっと生き残ってる

74 :名無しさん必死だな:2021/02/23(火) 10:42:18.41 ID:8FT1nYd/0.net
GCは今でもやりたいゲームが何個かあるんだが
遂にディスクを読み取らなくなってしまって残念だ
でも、PS2よりは長持ちした

75 :名無しさん必死だな:2021/02/23(火) 13:49:12.91 ID:xs8kF9wz0.net
そらドラクエ関連がタイトルが出なかったからよ

76 :名無しさん必死だな:2021/02/23(火) 22:46:52.58 ID://UrT0TY0.net
GCコンは慣れれば遊びやすいが配置覚えにくい

77 :名無しさん必死だな:2021/02/23(火) 22:55:14.60 ID:zv5pvkIM0.net
GCだけなにげにXboxとボタン配置が近い
 Y
B A X

 Y
X  B
 A

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