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任天堂のゲームって没入感が全くないよな

1 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 09:38:38.93 ID:POaiovw6r.net
ストーリーが陳腐すぎる
その世界に入り込めないゲームはエンターテインメントとは呼べないよ

2 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 09:39:19.57 ID:NmFOyVF00.net
お前は現実世界に入り込め

3 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 09:43:21.83 ID:/LW6ZZMYa.net
操作に没入させるのが任天堂の考え方であってだな…
ストーリーに没入させたいなら映画ドラマでええやんになってる

4 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 09:47:24.20 ID:VQToeeiE0.net
お話でリードせず
体験がお話になるのがいいあふぃな

5 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 09:48:11.97 ID:4zQYlpeD0.net
こんなクソスレに書くことでもないけど、あえてその「没入感」ってやつを否定してきたのがかつての任天堂

何よりマリオが象徴的だけど「自分たちが作ってるのは単なるおもちゃであって、主役はあくまでも遊んでくれるお客様」ってスタンス

それはゼルダでも同じ
重要なアイテム取ると「◯◯とかで使ってみよう!」的な誰が喋ってんねんwwみたいな世界観ぶち壊しテキストがたびたび出てきたりするわけで

ただ、ブレワイの登場はやや没入感にシフトしてきてることを予感させたわな

6 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 09:49:58.39 ID:/LW6ZZMYa.net
>>5
そりゃ勘違いだわ…

クソ長い説教臭いムービーよりもぷよぷよテトリスみたいな常時頭使って操作してるもの方が没入してるだろ?って考え方なだけ

7 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 09:59:46.11 ID:AwOtTYAx0.net
投影と没入は全然違うと思うんだが一緒くたにしてない?

8 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 12:08:31.10 ID:JEEFew5Y0.net
フォトリアルなのにトロフィーピロリンが何をおっしゃいます?

9 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 12:11:04.60 ID:ffmrLeAO0.net
リングフィット

10 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 12:11:31.06 ID:iUfxGT330.net
サイパンってどうなったんだろ

11 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 12:12:30.65 ID:FVZvgUbma.net
若者「リアルなだけのゲームは手抜き。そこからどう個性を出すかが大事。リアルスゲーといってるのはおっさん」
tps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1613951502/

このスレが悔しくて立てただけのスレかw

12 :名無しさん必死だな:2021/02/22(月) 12:14:11.69 ID:B6gqanHLM.net
>>2
わろたw

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