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triangle strategyのデモやったやつの感想や改善点語ろうや

1 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 22:16:02.55 ID:pKJyVyb70.net
とりあえずプレイした
おもしろかった
のでここがよかった!とかここもう少しこうして欲しい!
みたいなのアンケートくるまで語ろうや

2 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 22:16:33.92 ID:pKJyVyb70.net
とりあえず自分の体感として

1.ストーリーパート
・キャラクターのセリフの巻き戻し機能(十字キーの↑を押すと一つ前のセリフに戻すことができる等)
・オートモードの追加
・1週目で既に選んでいる選択肢の色を変える(2週目以降のプレイの際に反映)
・セリフの吹き出しにキャラクタービジュアルの挿しこみ(美麗イラストがXボタンでしか見られないのはもったいないので)
・Xボタンでのキャラクター詳細の拡充(デモ版のため敢えてカットされているのかもしれないが、ストーリーが進むごとにキャラクター詳細の背景やそのキャラの信念や思惑などが追記、変化していくことを望みます)
2.探索パート
・探索モードでのキャラクター移動の際のコントローラーのレスポンスの改善(スティックを傾けてもディレイがあるように感じて直感的な操作にならないため)

3 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 22:17:41.26 ID:RHX+s3vq0.net
神ゲーちゃう?
オートモードは必須やね

4 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 22:19:10.98 ID:ipraLwZ20.net
>>2
バックログは当然として、巻き戻し機能は必須だわ確かに
ボタン連打してしまって一つ前のセリフ読み直したい時やスクショ撮り忘れとかに使えると

5 :びー太 :2021/02/18(木) 22:19:32.37 ID:IkDpedjJ0.net
シナリオはいい感じ、続きが気になった

カーソルを移動して海にカーソルが移動すると
一気に画面全体がボヤケル表現になるのが気になった

6 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 22:23:17.57 ID:t/2VXgWa0.net
改善点というか要望なんだが騎兵がはしごを登っていくことに違和感がある 
騎兵ははしご使えなくていいんじゃないか?それか乗る降りるコマンドを用意して歩兵と騎兵を切り替えられるとか

7 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 22:24:41.09 ID:6C+UmrR90.net
体験版でてんのか

8 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 22:27:06.73 ID:+3fVjRfO0.net
>>5
地図画面が少しおざなりな感じしたね確かに
あと最初のナレーションのイントロダクションムービーも雑
どこの国が何したかなんてまだプレイしたばかりで名前だけ言われてもこんがらがるんだから
該当の国に画面がフォーカスして視線誘導させるくらいはしてほしい

9 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 22:32:28.23 ID:8fjH4FKm0.net
ロード時間だけ詰所とか行くの億劫になる
他は往年のSRPGを踏襲できている

10 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 22:33:32.02 ID:TQV1aj7G0.net
読み込みが長い、回数も多い
テンポ悪いわもっと戦闘させてくれ

11 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 22:35:37.02 ID:LBU+XB/U0.net
>>4
たしかに巻き戻し機能はいいね
アドベンチャーゲーム(紙芝居ゲーム)でもあるやつはめちゃ便利だし
うみねことか

12 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 22:39:36.73 ID:M/mQFk1t0.net
ロード地獄はデモだからと信じたい

13 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 22:42:46.63 ID:dRi+ZO6W0.net
技の範囲外にいる人にカーソル当てても誰か分からないのは微妙

14 :MONAD:2021/02/18(木) 22:50:17.83 ID:AZsCn2Tr0.net
・ロードが長い
・視認性が悪い
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20210218201024_42566e76395a3476.jpeg
・戦闘パートのテンポが悪い
・音が小さい(100%にしても小さい)

15 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 22:52:00.44 ID:LBU+XB/U0.net
視認性の悪さはアンケートで絶対書かれるやつだろうな

16 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 22:53:01.82 ID:7bQEOrnJ0.net
戦闘準備でいちいち拠点マップロードして移動しなくて良い。テンポがそがれる
箇条書きにして店だけ抜き出して小ウィンドウで使わせてくれればより快適になる

17 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 22:57:01.41 ID:cukBEHEi0.net
行動順のリールは十字キーで動かせてマップ上の該当キャラにフォーカスする機能くらいはつけてもらえんとな
行動順みたところでキャラ探すのめんどい

18 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 22:58:31.12 ID:n8nSjVj60.net
うおぉ〜〜神ゲーブヒィ〜〜〜〜〜〜
 ↓
任天堂の汚い独占工作が効力を失いSteam版発表
 ↓
特に買う価値もないクソゲーだったブヒィ
こんな残飯買うやつの気が知れないブヒィ

19 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 23:01:49.57 ID:/IekjZ1+0.net
行動順が顔グラなのわかりにくい特に敵兵

20 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 23:06:08.53 ID:Wue2KXeY0.net
誰もプレイしてねーのかまだ

21 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 00:19:15.73 ID:h5aOwn350.net
序盤盛り上がりの体験版としても1戦が長い長すぎる
ここのタイトルはじめてやったけどゲーム画面をスマホで直撮りしてる感じのフィルターが受け付けない

22 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 00:23:45.95 ID:h5aOwn350.net
ボイスのテンポも悪い最初のセリフ聞いて全飛ばしやわ
ターゲットで選んだ詳細が小さい

23 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 00:28:34.23 ID:h5aOwn350.net
倒したアイテム取るの面倒くさい
装備以外は倒した瞬間にゲットってヌル求めすぎかな

24 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 00:42:16.54 ID:h5aOwn350.net
ムービー中右スティックがちょっとドリフトしてるのかと思う画面の揺れを感じるのは何なのだろう

25 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 00:58:37.63 ID:quS4JjDb0.net
シナリオライターが戦記モノ書いたことない人だったのか、いちいち引っかかる
ただの兵士が伯爵に意見するとか、そうじゃねえって…って思う所が多々あった
あと装備箇所が3つというのも少ない。せめて頭と鎧は入れてほしかった

26 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 01:14:25.33 ID:4MLymv2e0.net
ガワはタクティクスオウガでもいいがユーザビリティまで昔のままなのはキツ過ぎる
FEはそこ徹底して改善してんだから頑張って欲しい

27 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 04:11:25.43 ID:aLNcYUiN0.net
>>25
最初の橋のシーンな
あんなの許されんやろ
ただの食客騎士やらが何様やってなる

28 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 04:19:13.90 ID:zrVoY8db0.net
ロードが長い
RPGパートの操作性がビックリするぐらい悪い
コマンド選択時などカメラがスライドできなくてイライラ

マップ、ユニット確認周りのUIなんとかして欲しい
パッドで最近SRPGやってないから改善案は全く分からんのだけど

29 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 05:02:41.69 ID:BJg2Ry/50.net
オートモード欲しい
ライザ2ごときでも付いてる機能だぞ

フィルターが汚い、見辛い、改善希望

バトルの時がとにかく分かりづらい何もかも
全て改善して欲しい

ロード長すぎる

雰囲気はいいが脚本が少し稚拙
兵士が偉そうに王子や公爵に物申す立場にないぞ口の聞き方に気をつけろよ

セリフ吹き出しだけかよ
イラストレーターの仕事を無駄にするな顔をつけろ顔を


とにかくグラだけオクトラの流用したけどシステムやらUIやらが3世代前のままなのは問題だ

30 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 05:28:25.92 ID:0tPdU8s+0.net
バトルで行動終わったのか、いまどうなってるのか、これから行動できるのか等わかりにくすぎる

31 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 05:55:54.47 ID:61g/tzNv0.net
オクトラの様にPC版出すかな?
ロード長いのが改善されないなら他機種版まで様子見するわ
イベントシーン見る度にいちいちマップ読み込んでるとかアホか

32 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 06:30:05.22 ID:PubhTKEv0.net
FEみたいに移動先でコマンド選ぶ形式にしてほしいわ

33 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 07:01:44.69 ID:HQ+r8LSwM.net
俺がシナリオ作った方がいいな

34 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 07:30:17.56 ID:I8OhcIWr0.net
この手はシナリオがウリなのになあ

35 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 07:35:44.57 ID:HOsF11jR0.net
ユニットが移動してその場待機するだけの操作でなんでこんなにもたつかせるんだ
最近のゲームの不便さを過剰なくらい排除していく潮流を無視しすぎて古臭いどころか老害偏屈ジジイ臭いゲームに到達してる
ガワは30年近い前のレトロゲーで劣悪なテンポと操作面の不快さは箱○のスクエニ爆死RPG勢を思い出させる
スマホゲーから操作の簡略化のノウハウを吸収してチューンし直して

36 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 07:40:00.97 ID:wQfsRgSu0.net
こんなデフォルメのドット絵キャラでボイス付きの会話しても全然様になってなくて違和感しかない

37 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 07:48:33.82 ID:HOsF11jR0.net
このままだと戦闘とストーリーがどっちも中途半端で責任をなすりつけ合う状況になりそう
ストーリーパートのカタルシスだって戦国シミュの内政や逆転裁判などに劣ると思うし
ストーリーの展開の振れ幅の少なさを戦闘の長ったらしさでぼやけさせるっていうか企画がブレてる気配がする
オープンワールドが出尽くした今ならオウガのカオスフレームなんかそのままやっても物足りない客のほうが多いだろうに
劣化版カオスフレームが出てしまった日にはもうね

38 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 07:57:58.16 ID:NqGWuh9Up.net
オクトラと同じ人がテキスト書いてんの?
めっちゃセンスないね
決められたストーリーになぞって必要なセリフが口かは出てるだけ感

39 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 14:56:19.58 ID:UwNweUHw0.net
せっかく期待してるのにオクトラ亜種みたいになったら
買う気が失せるな
意見吸い上げて良くなってくれればいいけど

40 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 15:31:41.74 ID:WKWYdSW30.net
すげーつまんなかった。ストーリーは面白そうだった。
ここのチームはユーザーに指摘されないとまともにゲーム作れないのが難点だな

・キャラ動かしてて気持ち良くない
・高低差ありすぎて画面見づらい
・二段突きなのに一回しか攻撃しないなど、攻撃の爽快感のなさ
・魔法エフェクトの貧弱さ
・おそらく超技っぽい技のダサさ
・敵のやられモーション

などなど

41 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 15:32:36.23 ID:WKWYdSW30.net
あと、ロードが長すぎる
これはまあハードスペックの問題かもしれんが

42 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 15:46:54.55 ID:IyfxDy/10.net
グラは良いけど
操作系は結構酷くない?
これから意見貰って直すにしても
言われなくても気付くような不満点は最初から改善しとけば良いのに

43 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 15:49:34.81 ID:C9vVY1Gw0.net
SRPGとして平凡どころか駄作まである

目玉であろう
・スペルブレイク的な属性コンボ
・追撃
がどう活かせるか?が問題だけど体験版をやった限りでは
狭いマップに短い移動距離で追撃システムは使いモンにならん
タンクで敵を引きつけてから挟むという方法ならイケるがそれって攻略の幅狭めてるだけだしSRPGとしてはお粗末すぎる

属性コンボは体験版の時点ではようわからん

44 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 15:50:09.13 ID:Xk3RHV+oa.net
総じてテンポがイマイチと

45 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 15:51:08.23 ID:DrrcdQRSM.net
兵士が伯爵に意見するのはおかしい、ってのは典型的なジャガイモ警察だろ

そういう上下関係の世界なんだな、ですむ話

46 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 15:52:47.88 ID:MpG25rVu0.net
こういう体験版で言われなくても気がつく奴はそりゃ言われなくても既に色々並行して作成調整中なんだよ実装する優先順位を選んでくれって話であって
テンポか操作性かストーリーか多岐に渡るから反応を見てる

47 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 16:00:38.28 ID:WKWYdSW30.net
見た目はタクティクスオウガに寄せてもいいけど、今の時代のゲームなんだから操作性はFE参考にしろよまったく

48 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 16:04:51.76 ID:VOq5dzX6a.net
今のスクエニはぶん殴れば殴るほど従順になるから、ガンガンアンケートで殴っていけ

49 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 16:15:37.49 ID:m773pf7Z0.net
敵がみんな同じ顔なので行動順が全然わからない

ロード長い、長いぐらいはまだいいけど30秒程度で終わる短い会話劇サブイベントを見るたびに長いロードでフィールド画面に戻るのが苦痛
フィールドは表現を簡素にしてすぐ呼び出せるようにすべき

確定2回行動のアンナちゃん強すぎない?

ストーリーは鉄の国の面々とか砂の国の聖人やらが物凄い悪人面なので
奥深いストーリーというよりも分かりやすい悪役を用意してしまった分かりやすいストーリー感が強い

個人的には情報を集めて説得して回って投票結果を左右するパートが一番面白いので
戦略SRPGよりそういうアドベンチャーゲームとして遊びたくなった

50 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 16:44:16.13 ID:jqdca7nR0.net
無駄に画面をゆらゆら回転させないで欲しい
気持ち悪くなる
あと時間かかりすぎ、もう少し敵味方の数とダメージ値調整してもっと速く決着つくようにして欲しい

51 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 17:48:14.18 ID:DOtKa7k2d.net
狭い割に時間かかるよな
ダメージショボかったり移動距離短いせいだわ

52 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 17:48:26.37 ID:gEHEh/tz0.net
敵味方多すぎ
挟み撃ちの為だったらなんだかなぁ

53 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 18:11:27.65 ID:FIJ8J7V50.net
お前らにはこの体験版の戦闘パートはちょっと難しいしストーリーも多分理解できねーと思うけどあんまり気にすんなよ!

みたいなのが最初に出たのはちょっとイラッとした

54 :MONAD:2021/02/19(金) 18:25:32.67 ID:scQAomZy0.net
1.レバーで門を開ける
2.実際に門が開く
3.〜門が開いた〜
4.台詞「門が開いたぞ!」


3の表示が意味不明。要らない。

ユニットの行動終了と向きの決定が違うボタンなのも嫌。
誤操作防止かもしれんが、鬱陶しいだけ。

55 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 18:36:33.91 ID:6UjsrJ8p0.net
体験版遊んだ人が「松野助けて!」って言ってた
やってないけどそんなにTOと比べて酷いのかね

56 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 18:41:42.22 ID:2WicsGvU0.net
>>54
台本のト書き読んじゃってるみたいだな

57 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 18:42:57.70 ID:IyfxDy/10.net
>>55
まず先に
松野じゃなくても助けられるだろ?ってレベルの部分を直せとw

58 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 18:49:06.97 ID:0tPdU8s+0.net
操作もセリフも無駄が多すぎる
なにが大事でツボかわからないから1から10まで説明するハメに
サムライ8か?

59 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 19:41:53.75 ID:oIShsA1ud.net
松野が期待してて草

60 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 20:10:34.14 ID:4MLymv2e0.net
この手のヤツはもう行動巻き戻し付けとけよ
一ミスで全部台無しになるゲームなんてみんなやらねぇぞ
押し間違えもこれで対応出来るし歯応え欲しいヤツは縛ればいいだけだし
悪いこと無し

61 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 20:16:24.73 ID:HU28Cmoy0.net
アートディンクの文字を見て
懐かしくなった
アクアノートの休日とかA列車のところが
制作にかかわっているんですね

62 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 20:35:48.68 ID:pC9SvFNL0.net
既に出てるが戦闘が全般的にもっさりしてて気持ち良くないな
ストーリー性やゲーム性以前の問題なんで最優先で改善してくれ

63 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 21:16:38.14 ID:5K3QyFUU0.net
>>60
風花雪月のあれはヌルゲー化と言うより凡ミス救済なんだよな
知力と運の匙加減をよくわかってた

64 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 21:29:28.44 ID:0p8lraZKa.net
風花というかエコーズからだな

65 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 23:13:21.55 ID:s6wV+YMW0.net
>>45
領主が絶対の封建社会の重厚な世界観ウリにしといて
「そういう世界観なんだろ」って頭悪いなこいつ
なろう小説で転生ニート主人公が国王の前で「何だこのジジイ」とか言って正論言って周囲も感心する
とかっていうレベル低いもんしか見たり読んだりしてねぇからなんだろな
普通そんなの殺されるしまずパンピーや兵士が主に謁見も無理だし口答えも不可、なのが封建社会ベースの戦記モノの常識だカス
なんだそのお前の低い知性は

66 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 23:21:59.91 ID:WKWYdSW30.net
技出す度に回転する演出意味ないし気持ち悪いだけなのであれは絶対削除して。

67 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 23:29:20.70 ID:nLhSrQxV0.net
なろう小説ってたとえはしっくりくる
オクトラもそうだったけど軽いよテキストが
よくいえばサクサクわかりやすい
でも戦記モノってそうじゃないよな

せめて爵位持ち相手を批判するにしても2人のときに、かなぁ
戦記モノって公私の使い分けが絶対必要だからこそ腹芸だったり本音と建前とかで政治戦略が第三者目線で面白い題材なんだから

68 :名無しさん必死だな:2021/02/19(金) 23:31:57.58 ID:nLhSrQxV0.net
>>63
風花はすごく現代にあったアレンジされたSRPGだよな
UIや難易度調整やキャラ全てがよくできてる
あそこまで作り込むにはメッチャ金かかるだろうけど

69 :名無しさん必死だな:2021/02/20(土) 00:08:34.43 ID:PXeEBeyk0.net
なろう小説か
たしかに

70 :名無しさん必死だな:2021/02/20(土) 00:12:34.50 ID:fUm3DkFY0.net
>>66
アナログにしないで
何個か用意した視点を切り替えるぐらいで良いよね

71 :名無しさん必死だな:2021/02/20(土) 00:27:18.82 ID:DUGqR/350.net
>>67
二人のつもりでも食客なら世話になってる人の代わりに
相手に口をきいていることになってしまうんじゃないw?

72 :名無しさん必死だな:2021/02/20(土) 00:53:48.38 ID:8nlDWRMU0.net
HD-2Dは抜群にいいけど、シナリオがダメ。
ただの兵士があれこれ言うなんてもっての外だし、事あるごとに弟が弟がって騒ぎ出すのも違和感があった。
自己中心的な人物像を見せたいのかもしれんけどあまりにも今風な自己中心的像でゲンナリ。
今の横並びの社会で育ってきたやつが書いたんだろうなーって気がするわ。装備箇所が少ないのもマイナス。
あとシステムはコマンドでいいじゃん。

73 :名無しさん必死だな:2021/02/20(土) 04:15:42.86 ID:t6YCfYk00.net
お家や国を軸に考えてないのよね
お偉いさんたちが
兄弟なんて政争の具でしかないのにフロなんちゃら側は兄弟仲良く悪巧みのまるで四天王()
んで末娘だけが市井の娘くらいの違和感丸出しの倫理観
チンプすぎんだよなぁ

74 :名無しさん必死だな:2021/02/20(土) 04:26:00.43 ID:5ghhUUbf0.net
>>8
FEってどう処理してたっけ?

75 :名無しさん必死だな:2021/02/20(土) 04:28:05.65 ID:bpY7OPrIM.net
キャラに個性がありすぎて感情移入できないんだよな
オウガバトルみたいに汎用キャラ中心にしてほしい
FEみたいにそれぞれキャラにストーリがあったりするのは入り込めないんだよね
主人公以外mobキャラでいい

76 :名無しさん必死だな:2021/02/20(土) 04:47:19.08 ID:k+2ejKcba.net
>>75
それはそれで違う需要がありそうだけど万人受けはしなさそうだな

77 :名無しさん必死だな:2021/02/20(土) 05:20:07.80 ID:GUoh9uX+0.net
キャラの周りの黒いモヤモヤ?あれ要らない。普通に背景にキャラ乗せたほうがスッキリ見える。

移動の変な慣性不要。

話しかけるの範囲をもう少し広く。
思った以上に近づく必要がある

78 :名無しさん必死だな:2021/02/20(土) 06:38:48.08 ID:VXRci2nK0.net
>>73
部活の先輩後輩のノリだからな
異世界転生してきた高校生っていう隠れ設定あるのかもしれんぞ

79 :名無しさん必死だな:2021/02/20(土) 06:58:52.41 ID:emJ5glqfK.net
>>72は過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県の業者
メインのIPは218.228.83.220の岐阜

今現在必死1位
ID:8nlDWRMU0
http://hissi.org/read.php/ghard/20210220/OG5sRFdSTVUw.html?thread=all

昨日
ID:ynT1D6m00
http://hissi.org/read.php/ghard/20210219/eW5UMUQ2bTAw.html?thread=all

80 :名無しさん必死だな:2021/02/20(土) 07:00:05.74 ID:8lmGaVdPd.net
>>36
HD-2D自体はドット絵が好きな人に向けて作ってるから批判しても意味ないやろ
マリオにキャラデザ変えて頭身上げろって言ってるようなもん

81 :名無しさん必死だな:2021/02/20(土) 07:00:11.83 ID:emJ5glqfK.net
IP218.228.83.220>>72のレス傑作集をご覧ください

中年独身者って性欲処理どうしてるの?風俗?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599354356/

58 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/06(日) 11:49:52.95 ID:0ujgyHtl0

風俗は金かかるのがなぁ
最近は本田姉妹と神戸まつり中学生美少女サンバダンサーがお気に入り
youtubeでカメラ目線の時にモニターの前で出して
ほーらおじさんのここ見てごらんとか言うのが興奮するんだよな

【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/

16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ

これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/

2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力

82 :名無しさん必死だな:2021/02/20(土) 07:01:24.41 ID:8nlDWRMU0.net
>>78
マジでそれw

83 :名無しさん必死だな:2021/02/20(土) 07:58:12.13 ID:W31Xq6Hid.net
>>6
この感想だけ読んだけど馬がはしごを登っていく場面を想像するとシュールだな
このゲームの設定は遊んでいないからわからないけど

84 :名無しさん必死だな:2021/02/20(土) 16:28:44.07 ID:GfUTb9iPd.net
真っ暗長時間ロードと
槍聖のキャラ絵カッコよくしてくれるとありがたい

85 :名無しさん必死だな:2021/02/20(土) 18:04:47.88 ID:inZHpSXEd.net
>>72
兵士を養成する上でまず重要なことは「個性を潰す」ことだ
上官に刃向かって独断で行動する人間が一人でもいようものなら戦術は破綻する

だから徹底的に罵声を浴びせるなり激しいPhysical loadを与えて「母ちゃんを犯しにくるクソな敵をぶち殺すためだけに生まれた畜生野郎」とわからせるんだよな

兄弟の話なんかしようものなら「てめぇのおホモだちはてめぇがクソを放り出してる最中にスベタ女に中出しして彼氏にタマを潰されたぜ」って笑い者よ

86 :名無しさん必死だな:2021/02/20(土) 20:12:47.92 ID:5XnrXV7N0.net
>>85
ゲームのシナリオでそんなんやられたらドン引きだわw

87 :名無しさん必死だな:2021/02/20(土) 22:26:28.33 ID:inZHpSXEd.net
あと塩と鉄という現実に存在する物質の争奪戦を描く以上政治や文化に関する描写は丁寧にやらなきゃいかんと思うがどうなんだ

どうせガバガバなNAISEIやら新技術新物質やらオカルト宗教のトンデモ邪神が出てきて引っ掻き回してウヤムヤで終わるんだろうが

88 :名無しさん必死だな:2021/02/20(土) 23:23:35.33 ID:GUoh9uX+0.net
アンケート開始はよ

89 :名無しさん必死だな:2021/02/21(日) 01:42:16.42 ID:tjiBMuf5a.net
ゲームオブスローンズとは言わないけど、Tオウガ並みのファンタジー戦記感を描けるのかな?

90 :名無しさん必死だな:2021/02/21(日) 02:13:18.32 ID:4Rp4Hopf0.net
>>78
そこに至る前がちょっとおかしいと思ったな
まず敵の総帥も自陣営も自ら危険なチンピラの出入りみたいなことやってるのはどうかと思う

皆殺し!!とか話し合いする気なしもアカンし
そもそも囲まれてるのに王の間まで行けるのか?
それも王様なんかほっといて弟が継いだらいいだろうに危険に飛び込むなw

鉱山技師殺害はジサクジエン!!って知ってるならそれ宣伝すればいいだけだしな

91 :名無しさん必死だな:2021/02/21(日) 03:43:16.94 ID:K+AGev+wd.net
dlc作り終えた2017年末に次のゼルダは始まってるみたいなこと言ってなかったっけ

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