2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

大手よりインディゲーの方が面白くないか?

1 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 19:57:40.82 ID:krLQ4n6+a.net
大手のゲームって日本も海外もマンネリが酷い

2 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 19:58:44.92 ID:TZyjp2pl0.net
インディの面白いのチョイスして大手がリメイクしたら良いのに

3 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 19:59:03.11 ID:n+8KJAL0a.net
流行るゲームもPCのインディからが多いんだよな

4 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:00:43.34 ID:n+8KJAL0a.net
>>2
マイクラからのドラクエビルダーみたいな感じか?

5 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:01:13.27 ID:Jb4xzaeA0.net
>>3
やっぱ安めだから手出しやすいんだよな

6 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:03:59.29 ID:ZUk5YW420.net
内容が
PS2のシンプル2000みたいなもんだからな
一度辛酸を味わった日本メーカーは
インディーズに対しては慎重にならざるを得ない

つか今日、リトルナイトメアのCM民放でやってた

7 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:04:03.20 ID:el1QukU+M.net
そうだな結果も出てるしサクナヒメ2100本未満のPSAAAタイトル

8 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:05:55.68 ID:JwtOuEGH0.net
>>2
横スクアサクリはマークオブザニンジャをパクってたが全然及んでなかったな

9 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:06:04.87 ID:ATR4AqCQ0.net
反面、糞率も高い

10 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:06:50.14 ID:XNIwI7X/a.net
逆に言うと任天堂含めて大手メーカーは
いわゆる定番、安心安定のゲームを出してくれてればいいよ
実験的なものや斬新革新的なものはフットワークの軽いインディーズの方が期待できる

11 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:08:00.08 ID:n+8KJAL0a.net
>>9
だからレビューが重要になってくるんだよな

12 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:08:11.90 ID:CLwXGIM70.net
>>9
ターゲットが狭いだけで完全な糞は浮上しないからある意味健全

13 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:10:17.33 ID:c4CPPvjp0.net
業界のクオリティ論やサード概念が粉砕されたのは確かなことだ
据置原理主義者のゲームデザイン選別がついに粛清されたんだよ

14 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:10:38.47 ID:xEnT0LRY0.net
え、今気づいたの?
インディは自分に合うか選ぶのも楽しいぞ

15 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:11:32.60 ID:IMlzDpfZ0.net
>>10
規模的な面ではやっぱ大手のが勝るし定番タイトルをボリューム増して届けるのが戦略的には良いよね

16 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:12:22.74 ID:GH3J1Zq5M.net
>>9
糞は糞でも光る糞を発掘するためにインディやってるんだ

17 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:13:06.95 ID:NsprbYgap.net
刺さる奴見つければ面白いけど大半はなんかのゲームのコピーゲーで遊ぶだけ時間の無駄

18 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:13:42.14 ID:Q3Ob89z40.net
インディは作者の作りたいゲームを作ってる 大手は事業計画に従って過去のヒット作を再生産してる
そら面白さに差は出るわな

19 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:14:49.75 ID:AbW2HU7Lp.net
ニンテンドーのDLストアはSteamぐらいレコメンド頑張ってほしいね

20 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:15:51.51 ID:ebwWCJvm0.net
インディーズの玉石混交具合はPSくらいの頃までのゲーム業界を思い出すね

21 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:17:48.00 ID:pYHs2zvY0.net
サードはグラフィックに力注いだせいで他の部分が全部疎かになってる

22 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:18:24.38 ID:IMlzDpfZ0.net
ごく一部のセンスが爆発した傑作と100万回はみたような名作オマージュと商品未満のやべーやつ
大体こんな感じの構成ってイメージ

23 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:18:49.17 ID:oE4b1TYY0.net
インディはバランス調整滅茶苦茶なのが多いが大手も名人様がナーフさせまくってゴミと化すのも最近多いんだよなぁ
仁王2なんかそのせいで売れなくなった

24 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:20:26.00 ID:X4+N9vns0.net
インディーは面白いんだけど少人数で先鋭化して作ってるせいか無駄に難易度高いのがな
大手がバランス調整して高難易度=面白いではないことを教えて欲しい
フェノトピアとかほんと勿体ない

25 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:20:58.86 ID:38dZr5gd0.net
ジャンルによるわな
シュミレーション、ターン制やパズル的なのなら画像、処理速度とかどうでもいいけど

26 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:20:59.22 ID:S3uIL65q0.net
インディーも多少ネタ尽きてきたからな

27 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:21:58.39 ID:Vk2P4gysd.net
>>24
少人数だから先鋭化して難しいゲームになるってCXでいわっちが言ってたファミコン時代の逸話みたいやな

28 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:23:16.04 ID:d5mTh80q0.net
インディーの方が多少実験的な事出来るからね
SFC〜PS辺りまでは「なんでこれ開発した?w」みたいな
実験的なソフトあったけど家庭用ゲーム機での開発費が高騰して
そういうのはインディーに行った印象があるな

29 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:24:02.22 ID:Jb4xzaeA0.net
大手もインディーみたいなお手軽お手頃ゲーム出せるようプライド捨てたほうがいいね

30 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:24:20.36 ID:NsprbYgap.net
>>28
もうそのフェーズ終わったんだわ

31 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:25:12.51 ID:IMlzDpfZ0.net
>>29
プライドというか大手の体制でインディー規模のソフト作ってると逆に採算悪い気がする

32 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:25:28.30 ID:GH3J1Zq5M.net
>>17
コピーゲーだからってそこに作者のセンスが乗らないわけ無いからコピーでもいいものはいい
RimworldだってDFの劣化コピーから始まったようなもんだし
というか大体のサンドボックスは多少無理筋だがDFのとっ散らかった要素を整理しただけ

33 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:26:56.11 ID:oYex4Leqp.net
>>29
社内インディーズ制度を立ち上げた日本一ソフトは開発力低下してインディーズレベルのゲームしか作れなくなって
主力ソフトのディスガイア6も大爆死なんだよなぁ

34 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:29:55.04 ID:n+8KJAL0a.net
大手はアーリーアクセスみたいな事も出来ないんだよな
steamだと開発者との距離が近いし

35 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:30:44.71 ID:VrQGHW2pM.net
大手にとってお手頃ゲーではどうしても単価安くて人数に給料だせんからな末端は切りゃいいけど中核社員が鬼籍に入るか会社潰れるまでデカイ開発費かけて丁を持たせねばならぬ

36 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:32:31.86 ID:6PFluLK50.net
インディーズは「痒いところに手が届く修正」を制作側が気軽に行えるのが決定的なメリットというか
個人開発者に至っては好きなように好き放題できるから細かいカスタマイズが出来る
大手は工程全てに金が掛かるし時間を趣味感覚で使えないから
どうしても任天堂みたいな計画体制じゃないと無茶が出来ない
ってか割とよく忘れるけど特に海外は延々賃金上がってるからな

37 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:33:47.12 ID:IMlzDpfZ0.net
大手が直接作るよりはサクナヒメにおけるマベみたいなポジションに収まった方が誰にとってもいいと思う

38 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:34:48.36 ID:/l4kHH+L0.net
まあ、大手は今まで積み上げてきたから大手であって
今までに生み出したIPの伸ばすっていう所にも労力割かないといけないからなぁ
それでも任天堂以外に、スクエニはオクトラ
カプコンは深世海や魔界村とかそこそこやってるけど
セガはホント、なにか新機軸開拓しないとキツイ

39 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:35:49.77 ID:xEnT0LRY0.net
>>32
なにも全てが新発明で無くてもいいんだよね解るわ

既にそこらに在るものの組合せでも其れでしか醸せない個性は出せるし
自分に刺さるものとかも在る

40 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:37:25.12 ID:UQgddnOJ0.net
インディーは延々アップデートするのがあるからお得でもある

41 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:53:10.87 ID:gwXyqUn40.net
大手だと売れる商品だけを作り続けるから、こぼれ落ちて消えるIPも出てくる
インディはそれをすくい取るオマージュ作品が多い気がする。

42 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 21:00:47.60 ID:efN4b6cJd.net
というか垣根がなくなったよな
面白いに「丁寧さ」は含まれるかもしれないけど「金掛けた」は含まれなくなった

43 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 21:05:02.79 ID:7cmiLLm90.net
>>2
大手じゃないけど洞窟物語や片道勇者の惨状語る?

44 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 21:06:31.69 ID:WmDggpyf0.net
>>42
開発に大金掛けて時間かけたAAAですら玉石混交どころか駄作率が高いというね

45 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 21:06:33.46 ID:0+Cq+pSHp.net
>>43
あれパブリッシャーが日本一やろ
インディーズメーカーがインディーズ売っても売れる訳ないじゃん

46 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 21:28:28.58 ID:+6mS0x91p.net
>>1
世間の目にとまるようなインディーは
それだけの良さを備えてるからだろう
大手のように開発費を超えるほどの広告費なんて使ってないし

47 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 21:30:59.17 ID:OWcIgRUN0.net
>>33
日本一は低予算でいいんでしょ?の言い訳にインディーズを使っている最悪レベルのゴミだと思う

48 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 21:34:04.99 ID:eIuM5nCdp.net
ブロックバスタータイトルは結構王道路線だからね

49 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 21:40:25.59 ID:QVKmf+OC0.net
>>24
しばらくしてからイージー追加パッチってパターンも多いね

50 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 21:43:47.88 ID:aOvLBpCMM.net
>>24
買う人も大多数のライト層よりも先に
少人数のコア化した人たちからなので簡単だとスタートで伸び辛いんよ

51 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 21:45:50.50 ID:hJXqepJ7r.net
インディーは予算があまりないからアイデア勝負
バカみたいにお金かけて美麗グラだけど中身スカスカみたいね作りは出来ない

52 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 21:46:06.80 ID:RlY0NHUT0.net
>>47
でも値段は一丁前にフルプライスなんだよなぁ
日本一みたいな中小ソフトメーカーは遠からずインディーズに駆逐されるだろうね

53 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 21:46:40.59 ID:H7cEcI6Dx.net
面白いよ

54 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 21:49:56.88 ID:lq8F8Tal0.net
面白いんだけど
ローカライズのセンスだけはなんとかして欲しいなぁ

55 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 21:52:21.66 ID:0+Cq+pSHp.net
ファルコムやガストはシリーズ育ててるからインディーズの波に飲まれても生き残れるだろうけど
作り捨てしてる日本一やコンパはそう長くないだろうね

日本一はソシャゲ当たってるらしいからそっちメインになるんちゃうかな

56 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 21:53:10.00 ID:4Nhxla5v0.net
>>43
洞窟物語も片道勇者も傑作でも
元がフリーゲームなのにほぼそのまま出したんだろ?
タダで配ってる物売るなら作り直すレベルじゃないと買わないでしょ
フリゲーでやった内容もう一回やるのかって話

57 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 21:57:58.68 ID:7cmiLLm90.net
>>56
違う
傑作インディーをメーカーが「リメイク」してオリジナルより明らかに劣化したのを世に放ったのだ

58 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 22:01:58.53 ID:4Nhxla5v0.net
>>57
劣化してたのかあれ
そもそも無料で配ってる物劣化リメイクって需要無いだろうに企画からおかしいな
金出して洞窟物語2を作ってもらうならワンチャン?

59 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 22:03:19.88 ID:9u8er7O30.net
インディはクソゲー率高いからやる気しない

60 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 22:15:50.44 ID:VJOCE7Ilp.net
大手の大作路線とインディーズの小粒路線は食い合わんでしょ
潰れるのはどっち付かずな中小メーカーだよ

61 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 22:19:48.55 ID:WcM+q9OC0.net
インディーの多くは趣味で作ったもので企業が作ったら採算とれない
ダンピング優遇するのも不健全だが金無しこどおじには関係ないか

62 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 22:24:41.25 ID:IMlzDpfZ0.net
なんなら大手は販売でインディーを取り込めるしな

63 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 22:31:16.31 ID:CLwXGIM70.net
>>34
EAは功罪両方あるけどね
功は資金繰りとそれに合わせた品質向上やユーザーによる開発支援や沢山あって
罪は難易度の過剰な向上(>>27)みたいな蛸壺現象がある

64 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 22:31:49.51 ID:n+8KJAL0a.net
>>59
レビューちゃんとあるし評価高いのだけやればいいじゃん

65 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 22:33:42.79 ID:d5mTh80q0.net
>>59
単に少し前に出てレビューがしっかり出ている作品から名作と呼ばれてるのを選んだり
「このインディー開発者/会社は安定して良作出してる」とかから選べばいいだけじゃない?

特にローカライズされる必要があるゲームの場合
海外でのレビューがある程度出切ってから日本来るし

66 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 22:33:52.55 ID:7bTPWaCd0.net
やたらともちあげてるがインディーはゴミの山だけどな

67 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 22:34:09.61 ID:Q3Ob89z40.net
PC童貞なんだろ インディーズに酸っぱい葡萄キメるまでに金がないのさ

68 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 22:34:38.17 ID:LsOkv+M00.net
漫画だって大手の商業誌より同人誌の方が面白かったりする

同人=エロ漫画って訳じゃないし
編集の意向を無視して好き勝手描けるからって理由でプロが普通に描いてる

69 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 22:37:28.87 ID:n+8KJAL0a.net
>>66
ゴミ多いかもしれないけど面白いのもないか?

70 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 22:59:44.09 ID:qlihT+950.net
いまのPSはインディがトップセールスなんだっけ

71 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 00:01:25.44 ID:5pUV9DX30.net
しかしどちらもバグ放置するメーカーだらけなのはなんとかならんのか

72 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 00:09:39.75 ID:noaVNf/p0.net
ホラーゲー好きなのにもうインディーしか作ってくれないからやってるけど、たまにはリッチなホラーゲーがやりたい
もうバイオくらいか

73 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 00:10:30.81 ID:7HVwd3eH0.net
インディーズは合うやつはほんと面白いけどそういうの極わずかだし大手ってつまらないけど細かいところ少しは気にして作ってたんだなって思うようになったな
大手も数撃てれば面白いの作れるさ、どうやったら数撃てるようになるのかは知らんけど

74 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 00:15:43.27 ID:N7MhXw5c0.net
PCで遊んで
面白かったら
スイッチのパッケ版を買っている

75 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 00:16:44.03 ID:NZsGeyUPa.net
とんでもねぇクソゲーも多々ある。

76 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 00:18:14.08 ID:LMuN2h3m0.net
インディーのほぼすべてがマンネリ
これが現実

77 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 00:30:41.32 ID:ZeGDcadM0.net
でも低予算ゲーの域を出ない

78 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 00:31:22.70 ID:qz13aQIA0.net
>>76
どんなインディゲーやってそう思ったの?

79 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 00:44:22.06 ID:Z27g6UxH0.net
インディのメドロイドヴァニアやローグライトなんかマンネリ通り越してんぞ

80 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 01:39:26.90 ID:Uc8ySG51d.net
具体的なインディータイトルがぜんぜんあがってないな

81 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 02:20:08.54 ID:vsmbT8B30.net
アーリーアクセスだと難易度上がる!ってのも、こういう理由で難しすぎるぞ!ってちゃんと言えば大抵下げてもらえるぞ
その為のアーリーだし 一番怖いのは当たり前だが牛歩アンド資金切れ Hellsignみたいなもったいなさすぎるケースもあるしな

82 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 02:24:47.74 ID:3HeasKLMp.net
日本一ソフトとか言うインディーズをフルプライスで売る謎の会社

83 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 02:30:19.74 ID:IVqyzXoCK.net
大手も発売後何年もアプデを続けて神ゲーを作るという戦略は取れないもんね

84 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 02:30:55.20 ID:JerkxSBAa.net
ホロウナイト・デッドセルズ・スレイザスパイア
この辺は本来和サードが出さないとダメなゲームだったんだよな

85 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 02:32:56.72 ID:08swRwpVM.net
PSご自慢のAAAタイトルが次々にインディーゲーよりも売れない面白くないただ高いだけのゴミ

86 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 03:22:28.51 ID:xXe/PmjJ0.net
>>84
散々やってきたことだぞ

87 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 03:25:04.87 ID:cYM+Y+tI0.net
なぜそういうのを作れなくなったのかだな

88 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 03:38:55.85 ID:xXe/PmjJ0.net
>>87
インディーは数百円から数千円、大手はフルプライスで儲けてる
ホロウナイトなんかファンに開発費出してもらうくらい儲かってない
力のあるインディーでも大手に開発費求めるくらい難しくなってる

89 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 03:41:29.11 ID:xXe/PmjJ0.net
インディーは数年前からマンネリが激しくなった
unityやらue4が使いやすくなって購入したアセットを組み合わせただけのゲームが氾濫してる
評価が高いもの以外気を付けた方がいい

90 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 03:43:48.94 ID:eiTmaYK0M.net
大作はこける訳にはいかんから無難な内容になりがち

91 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 04:10:35.22 ID:xXe/PmjJ0.net
>>90
そうだなストーリーが特に分かりやすい、ラスアス2みたいにぶっ飛ばすと炎上する

92 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 04:18:26.21 ID:H1rA8tPy0.net
インディーも面白いの多いよな
とりあえず、Salt and Sanctuary出ればいいよ
インディーにはメトロイドヴァニアしか求めて無いけどね(笑)

93 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 04:24:37.05 ID:IVqyzXoCK.net
いや、ローグライトですわ
むしろ大手こそローグライト作って欲しいんだよなあ、でインディーが弱くなりがちなリワードやイベントを山盛りにして欲しい

94 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 04:25:15.96 ID:pzNJIodJa.net
クオリティのパッケージ作品
アイデアのインディーズだな
尖ったものはインディーズのが多い
ボリュームや完成度を求めると差はあるけどね
ゲームを遊び尽くしてる人ほどインディーズの魅力を感じるんでないかな

95 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 05:58:35.63 ID:JX8wcJfsM.net
つっても過去の名作のパクリとかじゃん
素直にメトロイドやドラキュラやれば

96 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 08:41:21.54 ID:VPHrILC6M.net
インディじゃなくフリゲだけど、elona、ザクアクはメーカーがどっか拾って製品にする価値が十分ある

97 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 09:03:32.14 ID:lubdhdVz0.net
一時は2D系のインディー物で結構遊んでたけど高難易度がどうとかやり込みがどうとかを謳い文句ばかりでもう良いやて感じかな
なんか一時似たような感じがあったなと思ったらかつての日本の弾幕STG
スタッフこだわりの弾幕とか弾幕の隙間をかいくぐって打ち込むとか凄くチマチマした作業を繰り返しになってやめたんだったわ

3D系のインディーゲーはまだ可能性あるけど2D系はもういらんかな

98 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 09:43:32.65 ID:kF8qDyoR0.net
PCは面白いインディーゲームを探すゲームにハマってしまう罠がある

99 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 10:06:55.39 ID:bj/EHYY/a.net
インディが面白いとされるのは大手メーカーが『面白いもの』を作れなくなってしまったからである
なぜならゲームが面白いと 新作を買わなくなってしまうし、開発の手間もかかって制作費がかかってしまう
なのでムービーを強化してゲーム性をなくして利益を得ているのが現状である

100 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 10:15:49.25 ID:LQldi7830.net
何で出さないのって儲からないからだろ
利益を出して社員を食わせられる程には

101 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 10:44:38.72 ID:pzNJIodJa.net
あまりにもリスクが大きすぎてザ・無難しか出せないからな
そういう意味ではインディーズで知名度を得てからパッケージへと移行するのが
これからのゲーム業界なのかもな
何かテレビの深夜枠からゴールデン移行みたいで複雑な気持ちはあるが
深夜枠のが面白かったーってのは結構あるからね

102 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 11:48:20.90 ID:OO9e4mXd0.net
>>88
というか海外のインディーズはアメリカの大手企業が辿った道をそのままなぞってるからな
個人制作くらいしか昔のインディーズは息しとらんやろ
日本は割と本当に家内制手工業やってるけど

103 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 12:19:50.51 ID:iiFsqE+qd.net
大手でカップヘッドみたいなことやったらたとえ同じくらい売れても経営的にはマイナスだろうな

104 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 12:38:04.67 ID:bj/EHYY/a.net
このままユーザーがインディーを支持してたら、インディが大手メーカーみたいなゲームを出すようになるぞ
今の音楽業界におけるインディと同じ結末だ
なお トレジャー という会社は、インディ枠の応募でスチームにゲームを 登録してしまった

105 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 14:22:25.08 ID:RBSyGnmCM.net
M&Bだのマイクラだのがもう存在してるからな

106 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 15:11:34.38 ID:K2d+RN+gd.net
>>102
日本のは同人ソフトからの延長だな
続いているところは下手に無理して拡大させてない

107 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 16:25:14.29 ID:vsmbT8B30.net
えらく家ゲ移植視点なインディ語りが多いけど、ゲムスパ日参の知識かねやっぱり

108 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 16:32:37.85 ID:arcX/OYE0.net
タイトル忘れたけど、遊べるエロゲ「巣作りドラゴン」の
丸パクリ同人ゲームが出てた

エロを除外してゲーム部分だけパクり、そこをさらに進化させて
オリジナルよりずっと面白い内容に仕上げてた


任天堂の「カードヒーロー」をパクった同人カードゲームもあった
こっちは逆にエロ要素追加w

109 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 16:32:51.81 ID:hWpZqikf0.net
同人だと調整に数年かけてるのもあるからゲームとしての仕上がりは大手の調整放棄売り逃げクソゲ超えてるの少なくない

110 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 19:11:54.42 ID:tNe2Re49p.net
インディズとバッティングすんのはコンパや日本一みたいな中小やろ

総レス数 110
25 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★