■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【速報】セガの新作ゲーム、技術がガチで凄すぎる 「階段でキャラクターの足が曲がる」
- 1 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:15:09.07 ID:Zgqo6rCI0.net
- すげええええ
https://i.imgur.com/qwa8GQk.jpeg
https://i.imgur.com/XaWcDxG.jpeg
https://i.imgur.com/Er9MdPz.jpeg
https://i.imgur.com/SHWx0Ov.jpeg
- 2 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:15:47.10 ID:Zgqo6rCI0.net
- 技術力たかい
- 3 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:16:55.69 ID:GFeOyyUUM.net
- ええなあ
- 4 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:17:02.23 ID:iJxFngO70.net
- えっ……?
- 5 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:17:11.47 ID:QIZEJnqW0.net
- サクラ革命も段差で足があってさえいれば…
- 6 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:17:28.27 ID:wiKUbMAs0.net
- お、おう…
- 7 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:17:40.63 ID:V72mZMyo0.net
- なろうかな
- 8 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:17:42.72 ID:H7vUbsVhr.net
- 国王『そろそろ+のパワー貯まったかな?』
- 9 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:17:54.80 ID:dGQyS62Wa.net
- マジすげぇ!
- 10 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:17:59.28 ID:eljEvUNrd.net
- スカイリムゥ…
- 11 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:18:19.85 ID:BxXpSn+f0.net
- 原神も段差で普通に足曲げてたな
- 12 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:18:22.42 ID:dO3gbBamr.net
- インバースキネマティクス(IK)って言葉が無い時から出来てた任天堂は何だったのだろう
- 13 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:18:35.79 ID:j6FBEuOQ0.net
- 良いことだけど特筆するにはあまりにも今更すぎる
他社が10年前に通り過ぎた道だぞ
- 14 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:19:34.65 ID:hnXv+KseM.net
- 段差の境い目に立つと上下にガタガタ揺れる技術をセガは失ってしまったのか
- 15 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:19:39.38 ID:qrSzQ8SUa.net
- まぁできないよりは出来た方が良い表現だとは思う
これをわざわざ発表する必要は無いと思うけど
- 16 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:19:46.64 ID:l99/9pkG0.net
- うすら寒い・・・2Dソニックの地形処理のほうが技術の塊だったろ
- 17 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:20:06.83 ID:ybNoI//wM.net
- Cβやったけどゴミだよ
昔の中国韓国ゲーみたいに素早い動きで誤魔化してるだけ
原神のモーションの方が圧倒的にクオリティ高い
- 18 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:20:28.58 ID:FuqOXfYE0.net
- 足のIKなんか今どきほとんどの会社が実装してるわ
- 19 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:21:39.03 ID:DmMfGX0y0.net
- だからなに感がすごい
別に浮いてたっていいよ
- 20 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:22:46.63 ID:wP/5ZvZ4d.net
- なんか昔何かの記事で見たことがある
なぜ今更こんなことを紹介するのか
- 21 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:22:55.65 ID:GPOrYFxfd.net
- 主人公「俺また何かやっちゃいました?
ただ階段に立つときに足を曲げただけなんだが……」
- 22 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:23:26.22 ID:K0esJ+JCa.net
- で?
- 23 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:23:28.90 ID:yD7Uvoe90.net
- 他社がやってること今更アピールするのもダサいし
これが出来たからって面白くなるわけでもないだろうに
- 24 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:23:40.94 ID:NOZ8KMQTa.net
- >>11
足曲げるし会話の時は相手の方に顔向けてる
- 25 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:24:16.65 ID:FXOZo+bR0.net
- スカイリムでとっくにやってる
- 26 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:24:22.05 ID:Y3B+P9Cx0.net
- ボスの身体が地形にめり込んで弱点を攻撃不可能になりやすい欠陥を抱えているのに
狭い通路に巨大ボスを置きまくるPSO2がこれだけ進歩しましたという意味では凄いんじゃないかな
セガの技術力が無いだけなんだけども
- 27 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:25:14.01 ID:hDFvY8Mb0.net
- 10万ポリゴンのおにぎり以上、クラウドの毛穴以下の技術
ぶっちゃけ似たような事は他もしてるからなぁ
- 28 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:26:22.52 ID:B0PEA/F5d.net
- いまだにスカイリム超えるゲーム出んな、改造しまくってスカイリムと言えるかは置いといて
- 29 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:26:25.35 ID:X+uLAa010.net
- ゴイスー
- 30 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:26:30.29 ID:TcspA7cK0.net
- 石器時代の技術でキャッキャするPSO信者…
- 31 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:27:26.59 ID:DtPq5x+80.net
- 時オカの時点でやってるわこんなんw
- 32 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:27:45.06 ID:EwtO/xV8M.net
- まぁ悪かないけど、別にゲーム性とは無関係だね
- 33 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:28:54.10 ID:msa9cHvfr.net
- まあ大型アプデとはいえ
同じソフトで新しいことができるようになったよってのは
話題にはできるだろ
- 34 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:29:14.30 ID:CoI/qFE10.net
- ヤバイな
もうソシャゲには絶対に勝てないってはっきり分かるw
- 35 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:29:56.22 ID:OmV5O37g0.net
- PSOにはあっても無くても変わらんからモンハンのクソモンスター達に分けてやれ
- 36 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:30:09.50 ID:DxBbF1EJa.net
- >>10
いやメッチャ足めり込むからまあ……
- 37 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:30:22.60 ID:rgk9r6l80.net
- ブループロトコルの後追いじゃん
- 38 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:31:11.39 ID:glHpYH2P0.net
- 髪がサラサラヘアーすぎて違うそうじゃないだろってきもマネキンかよこれ
- 39 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:31:31.25 ID:41eO7J1Fa.net
- 酒井王国ではこれが最新鋭の技術なのか泣ける
- 40 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:31:46.84 ID:ftL60xPM0.net
- 馬鹿にされてるが、当たり判定まで動くからMMOでこれを改修しようと思ったら結構大変な作業だと思うよ
ボスの足が地形にめり込んで撃てないとかそういうのが減るわけでしょ
そもそもゲームが化石なんだし
- 41 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:32:45.85 ID:ZAx+m+tI0.net
- バーチャ3の昔話かと思ったら2021年2月15日の書き込みでビビった
- 42 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:33:50.95 ID:VmaMayWKM.net
- PS2のワンダと巨像でもやってただろ・・・
- 43 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:34:02.22 ID:g71Tys2m0.net
- https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/718/117/html/51.jpg.html
とっくの昔にFF15でもやってる
- 44 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:34:20.04 ID:NCAaxAgM0.net
- バーチャファイター3の地下鉄ステージって
階段で足曲がってなかったっけ?
- 45 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:34:48.59 ID:B0PEA/F5d.net
- スカイリムでチンポジの自動調整機能なら欲しい
- 46 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:34:53.62 ID:VJLq6pq6r.net
- これまだ浮いてる感無い?
- 47 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:36:32.02 ID:12UeJ/qG0.net
- はい。
https://gigazine.net/news/20140617-legend-of-zelda-analysis-texture/
https://i.imgur.com/xPmhH2t.jpg
ゼルダの伝説 風のタクト(2002年12月13日)
- 48 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:36:32.96 ID:E4kWyKPo0.net
- 3Dゲームってよく見るとちゃんと階段上ってないやつ多いよね
- 49 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:37:03.60 ID:dFbgdW800.net
- https://i.imgur.com/XaWcDxG.jpeg
なんかセリフをつけたくなる絵だなw
- 50 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:37:46.37 ID:+0NyJf4Aa.net
- 段差下へ足をピンと伸ばし、上半身は段差上側に傾く姿勢が自然? 自然か?
- 51 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:38:07.04 ID:WtiwzxUd0.net
- ttps://twitter.com/MarioBrothBlog/status/1141061794808684545
オデッセイは斜面の足の処理がサンシャインより劣化してるって話思い出した
(deleted an unsolicited ad)
- 52 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:38:10.54 ID:/BVLXAh+0.net
- IKなんていまさらだけど
ちゃんとできてないゲームのほうが多いからねw
- 53 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:38:39.87 ID:V4eHE/Vmp.net
- いうてけっこう出来てない和ゲー結構あるで
- 54 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:38:56.03 ID:2cJ+Euym0.net
- すっげえええええええええええええええええ
- 55 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:38:56.83 ID:JORE1EGm0.net
- 果たしてSEGAは何を為された
- 56 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:39:55.79 ID:Npz+KKK/0.net
- 任天堂もHDが大変だったとか言ってたなこれといっしょだわ
- 57 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:40:09.15 ID:12UeJ/qG0.net
- >>49
おまえの王国傾いてない?
おまえの王国傾いてない?
- 58 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:40:21.80 ID:Tfatzc0U0.net
- これはゲーム的にも良いことだね
「足以外の当たり判定と骨格の整合性」も解決出来なきゃ意味薄だけど
- 59 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:40:43.32 ID:QqEn4M/hp.net
- ゼルダとかFFとかオフゲーと比較してる香具師はアホなのか?
オンラインゲーだぞ
- 60 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:40:52.19 ID:62lIm3um0.net
- アンジュレーションの処理の話?
こんなんバーチャファイター2の頃から出てたけど今更だなぁ・・・
国内企業のレベルが低いだけ
- 61 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:40:57.52 ID:l8igHzOG0.net
- >>1
ロボ足浮いてますやん・・・
- 62 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:41:36.84 ID:B0PEA/F5d.net
- まぁ体型すらいじれないゲームばっかだから一応頑張ってるな
- 63 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:41:56.34 ID:8OjL6uVf0.net
- >>1
ただフレームワークの力やし
- 64 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:43:42.01 ID:/dx3igP70.net
- 埋まったり貫通したりしないんですよ 技術の進歩
- 65 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:44:40.92 ID:tQ5tiMn60.net
- 時のオカリナでも出来てたような…
- 66 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:45:25.26 ID:44bXZXZW0.net
- これはセガにしかできないですね
- 67 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:46:07.03 ID:iptjjKlI0.net
- 新生PSO2はマジで覇権取るぞ
FF14とか原神とか全て過去にする
- 68 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:46:30.57 ID:coRSW9y2M.net
- こんなんで開発者は技術ガーとか性能ガーとかの御託を並べてんの?
- 69 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:46:36.93 ID:B0PEA/F5d.net
- でもこれ指が動くようになっただけの全く同じコスチュームをまた別アイテムとしてガチャで販売するからな
- 70 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:48:17.54 ID:xoh67faB0.net
- 最後のなんかでかいロボの右足が若干浮いてるのでキレイにオチ付いてるな
- 71 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:49:07.49 ID:e+jLb6h6M.net
- >>1
絶対性格悪いって言われてるだろお前w
- 72 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:49:15.61 ID:LFnskfTY0.net
- これは恩義なしに語れませんわ
- 73 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:50:06.39 ID:0Iy7eL740.net
- セガはバーチャ3からやってただろうにどうしたんだ
- 74 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:50:37.02 ID:7WbY/gmJ0.net
- 見た目だけで
重心には影響しなさそうな予感
- 75 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:51:00.48 ID:eljEvUNrd.net
- >>47
やっぱ技術のポイント抑えてるよなぁ
海上だとmapの広さ5倍に膨らますテクニックも純粋に凄いと思った
- 76 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:51:28.11 ID:Y1PagGuS0.net
- は、はぁ。で?w
- 77 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:51:43.45 ID:dFbgdW800.net
- >>59
他のプレイヤーの画面と足の位置まで完全同期すんの?
すごいけど無駄じゃね?
- 78 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:52:00.50 ID:oQAuJZrHM.net
- 技術の進歩ってさ、
だからなに?ってのがたまにあるよね。
てか、サターンでバーチャ2出たとき
既に段差で足曲がってなかったっけ?
- 79 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:52:30.34 ID:ALzOr6MQ0.net
- 今更かよ
- 80 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:52:56.34 ID:NFOLH4/D0.net
- MMDですら十年以上前に備えてる定期
- 81 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:53:02.21 ID:qa0z8pcqd.net
- インバースキネマティクス
ps2初期にあったガンダムゲームで知ったな
ガンダムが段差のある大地に立ってた
- 82 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:53:59.33 ID:dkP7KMKV0.net
- 技術力でもなんでもなくね?
どこにリソース割くか、どこまで金かけるかって話だろ?グラフィックと同じで
- 83 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:54:05.85 ID:CZ1GrJNd0.net
- PSO2が出た頃には色んな会社がすでに始めてたよなw
- 84 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:54:59.70 ID:qz/UpEgia.net
- 足曲がるのより古臭いキャラデザなんとかならんのか……
- 85 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:55:21.86 ID:62lIm3um0.net
- 中華はスマゲーのハラガミですら対応してるぜ
ほんと国内の開発のレベルの低さに泣けてくるね
i.gyazo.com/16103e31c63ec6cbd4ffdf4d22fe04eb.jpg
- 86 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:55:36.64 ID:Yo7LviZ30.net
- 日本ファルコムなら驚愕するかもしれない技術
- 87 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:55:48.36 ID:h9HEJjoR0.net
- 10年以上前にどこでもやってる技術
- 88 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:56:00.97 ID:l99/9pkG0.net
- これになんの夢があるの
頭身アップとフォトリアルで淡々と違和感潰しする義務が増えたのは自己責任
任天堂は人体機能を再現しつつそれが3Dゲームデザイン上の合理解にもなる仕様を求めて
高次元の研究してきたんだろ
- 89 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:56:05.96 ID:glHpYH2P0.net
- んで肝心のゲームは面白いんかこれ?
- 90 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:56:16.06 ID:dkP7KMKV0.net
- >>77
これ
どれだけ凄いことしようが金かけようがユーザーには関係ないってことをセガはいい加減学んで欲しい
もう時代の先取りすら出来ないんだから全力で任天堂パクるくらいのことしろよと
原神ほどパクれとは言わんけどさ
- 91 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:56:34.75 ID:Xh6SIwI10.net
- 風タクは当時としては異様な水準で詰め込まれてたな
- 92 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:57:02.18 ID:VTLQTbc90.net
- バーチャ3の記事を思い出した
ってみんなも思っててワロタ
- 93 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:57:10.73 ID:RDitT/pO0.net
- このネトゲまだ生きてたのか
大和出てきたあたりで引退したわ
- 94 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:57:39.42 ID:sqN9URJWp.net
- 25年前のバーチャ3でやってた定期
- 95 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:57:47.69 ID:yheI/GYc0.net
- 平成中期からタイムスリップしてきたのか
- 96 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:57:57.20 ID:jUKsRr1fa.net
- ワンダと巨像の技術プレゼンで同じようなことやってたな
まあ15年前のゲームなんだけど
- 97 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:59:30.36 ID:12UeJ/qG0.net
- >>77
別に足の位置や体勢を同期してるわけじゃないぞ
オンゲの同期は基本的に座標やベクトルの数値だけで
描画はクライアント側で処理するから
あの場所に立ってるキャラはあのモーションを取る
ということにしてあればどのプレイヤーからもそう見える
- 98 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:01:02.94 ID:kKhUq4+i0.net
- ハンドグレネードをよけるのが凄いっていうのを思い出した
- 99 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:01:15.26 ID:xxPsVr5l0.net
- >>59
「だから何?」
- 100 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:01:31.06 ID:wweglbFS0.net
- PS2ワンダと巨像より、愛馬アグロのIKの例
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa85.jpg
3Dゲームファンのための「ワンダと巨像」グラフィックス講座 2005年12月7日
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm
- 101 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:01:46.06 ID:dFbgdW800.net
- >>97
普通はそうだから、オンゲだから凄いなんて話にはならないよなぁ?
という意味で書いてるのよ
- 102 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:02:12.96 ID:/5CAa0zv0.net
- 旧PSO2の似たようなフィギュアが手軽にできる無限のキャラクリも
同時期にセインツロウ3では既にガチめの無限のキャラクリがあってな
周回遅れにもほどがある
- 103 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:02:15.19 ID:3fPSDlyaM.net
- >>12
IKなんてファミコン発売前から言葉あるけどいつの事指してるの?
- 104 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:02:16.27 ID:uLOzAZfm0.net
- 画像が綺麗とかより、こういうの先にやるべきだよね
持ってる装備が髪とか服とかを突き抜けたりしないようにしたりさ
- 105 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:03:21.29 ID:2GO+cwAKd.net
- なんかゼルダの風のタクトにいろんな技術が詰め込まれてる的な記事を昔見たの思い出した
- 106 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:03:43.16 ID:vhYnIQY/0.net
- 誰がやってるのか謎なゲームだよねこれ
- 107 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:03:52.15 ID:12UeJ/qG0.net
- >>101
皮肉だったのかwスマン
分かってないのは>>59だな
- 108 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:04:38.59 ID:72CkS3W70.net
- すげー技術力だな
これじゃあ洋ゲーで現実と見分けがつかなくなったとか言ってた外人共バカみたいじゃん
少しは控えてくれよニッポン!
- 109 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:05:59.43 ID:rgk9r6l80.net
- スマホゲームのゲンシンさんがもうとっくにやってる技術
- 110 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:06:18.18 ID:KoJ8sDe2M.net
- あいつ傾いてやがる
- 111 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:06:37.50 ID:84LDmERzd.net
- とっくの昔に洋ゲーでやってる技術を数年遅れでドヤ顔で発表する
これが和ゲーなんだよね
- 112 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:06:41.50 ID:rgk9r6l80.net
- つか自分で言うのがダセえ
- 113 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:08:34.30 ID:LsBLe+lYa.net
- でも言われなきゃ気づかないだろうから自分で言わなきゃ…
- 114 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:09:47.96 ID:l9VNiC+/0.net
- 階段を1段ずつ登り降りするゲームってある?
- 115 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:10:02.26 ID:5mjVO2L6a.net
- >>1
それでも地面から浮いてるようにしか見えないんだけど?
- 116 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:10:04.84 ID:W7qhUSQv0.net
- 今の時代にアピールする所がそこなのか
開発者は他のゲームやった事無いのかな?
- 117 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:10:21.28 ID:84LDmERzd.net
- >>113
ていうか、いまのゲームだとあって当然レベルの技術なんだが
- 118 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:10:47.47 ID:12UeJ/qG0.net
- >>114
バイオハザード
- 119 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:11:22.13 ID:Xc/MYeNKM.net
- 今更な技術すぎて寧ろPSO2の時にやってなかったんだなって話
- 120 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:11:34.58 ID:2lY7fV0z0.net
- これ人気無くてβで定員集まらず応募延長したやつでしょ
- 121 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:12:09.58 ID:s/8NfrfD0.net
- 片足浮かして鍛えてる戦士の方がかっこいい
- 122 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:12:37.73 ID:qELG3iOn0.net
- >>47
これ
- 123 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:12:59.70 ID:Yv8lF4cB0.net
- バーチャ3、鉄拳4の頃の技術やんけ
- 124 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:14:03.67 ID:LsBLe+lYa.net
- >>117
アピール出来るポイントがそこしか無かったんだろう察してあげよう
- 125 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:14:42.92 ID:Xa7pUHWe0.net
- 階段周りの処理は難しい。
レスポンスも両立させるとなると特にな。
- 126 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:14:56.69 ID:moxZNbfUr.net
- 比較するのがオフゲだからだろ?
キャラクタークリエイトのあるネトゲは全然しらんけど
ネトゲで他にこういうのって普通にあるのかね
FF14とか常識なんだろうか
- 127 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:15:05.34 ID:GeTYgAg+0.net
- 技術の梯子を踏み外した結果
- 128 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:17:27.27 ID:ACHD7i6Hd.net
- >>98
なんだっけそれ
HALOキラーのキルゾーンは敵がグレネードから逃げるから凄い!→HALOは既に昔からやってました
みたいなやつだっけ
- 129 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:18:34.00 ID:lavo0cHn0.net
- ???「段差に合わせて足の位置が変わるだけで面白い」
- 130 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:19:38.75 ID:+nYXrqxDa.net
- アンジュレーション
- 131 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:19:51.57 ID:XDLOooxq0.net
- だから何やねん
- 132 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:20:09.98 ID:K4tNXVLf0.net
- セガはようやく64時代の任天堂に追いついたのか
- 133 :ポンポコ太郎:2021/02/15(月) 16:20:30.64 ID:+BP68YQH0.net
- セガにとってはインバースキネマティクスは最新技術なのかよw
- 134 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:20:55.99 ID:9NV44IxB0.net
- 技術スゲーーーwww
そう新作でもなんでもなくただのアップデートなんだけど世間からすればPSO2?なにそれゲーム?なのである
- 135 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:21:01.91 ID:A49Trzje0.net
- うんまあ進歩したのはいいことだね
- 136 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:21:50.57 ID:CYvcmtHw0.net
- これ足曲がってるか?どうみても浮いてるようにしか見えないんだが
https://i.imgur.com/gtlNyT6.jpg
- 137 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:22:11.97 ID:RJP20GT/0.net
- 「ゼルダの伝説 風のタクト」を解析してわかった任天堂のすさまじい技術
https://gigazine.net/news/20140617-legend-of-zelda-analysis-texture/
リンクの目や眉毛には、髪の毛の上に描くという漫画独特のスタイルが使用されています。また、手足の末端などの位置からキャラクターの自然なアニメーションを作り出すという意味のIK(Inverse Kinematics:逆運動学)が、キャラクターの足元と地面から同時に使用されていることについてwarbyさんは、「このような技術を使ったのはアンチャーテッドシリーズが初だと思っていましたが、私はどうやら間違えていたようです」としていて、かなり驚いたことが伝わってきます。
https://i.imgur.com/5uN4f1d.jpg
- 138 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:22:26.19 ID:Z8EZlvpI0.net
- 国を作るとはこういう事なのか(棒
- 139 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:22:59.57 ID:tcdCl/pt0.net
- モンハンワールドにラギア実装できなかったのは斜面に合わせるのキツイからって理由だったよな?
すごいのかすごくないのか分からない技術
- 140 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:23:14.39 ID:dH956Rbz0.net
- セガ「俺の技術力がおかしいって…低すぎるってことだよな?」
- 141 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:23:36.07 ID:pWF+39OB0.net
- >>59
GTAもRDRは余裕で膝曲がるけど
- 142 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:24:15.62 ID:RJP20GT/0.net
- 実際MOでこの手の処理をやるのは無駄に重くなりそうだから本当はやりたくないだろうな
FF14ですらやってないし
- 143 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:26:05.37 ID:jsCu4O9J0.net
- セガにとっては背が大事ってことだな
- 144 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:28:43.81 ID:ZnATuDKRa.net
- >>111
バーチャファイター3 1996年7月26日 アーケード
ゼルダの伝説 風のタクト 2002年12月13日 ゲームキューブ
CoD(2013年)「魚に近づいたら逃げるよ」
スーパーマリオ64 1996年6月23日
>>1
- 145 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:31:19.03 ID:oGt+ry0C0.net
- >>1
FF14、DQX、他のMMO・MOが
コレできてるかどうかも要検証かな
- 146 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:31:46.17 ID:WmTElYam0.net
- 仮に素晴らしいゲームができても運営がPSO2と同じという地獄
- 147 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:32:43.95 ID:hvO1vXN10.net
- >>137
足のIKは風タクよりも前に64時のオカリナで実装されてるけどね…
- 148 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:32:48.46 ID:hkKWD4wg0.net
- ネトゲつっても座標とか向きだけで
描画はクライアント依存だろうから関係なくね
- 149 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:32:56.46 ID:le44WAhH0.net
- FF 15でも同じ自慢してたんだよね、しゃーない
- 150 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:34:02.46 ID:12UeJ/qG0.net
- >>142
膝を曲げるかどうかはクライアント側の処理だし
そんな処理はCGでもできる
やってるかどうかじゃなくドヤ顔で発表するかどうか
実際風タクも任天堂からは一切触れずに12年後に見つかってるしな
- 151 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:34:05.83 ID:z3s1H685d.net
- アッシュってだけで笑える
ヒーロー実装時に存在消されたのに復活してんだな
- 152 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:34:38.76 ID:Pk5Jaqj+0.net
- 指が動かなかった国2と比べれば大進歩なんやぞ
- 153 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:36:16.25 ID:f9Ty1tmB0.net
- これ任豚からみたらすごいらしいぞ
PSPCゆーざーからしたら普通やけど
- 154 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:36:32.09 ID:OOBBRa9o0.net
- すげええええええ
バラン超えてるうううううううう
- 155 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:37:12.33 ID:EMAtRGx8a.net
- お、おう
(ゼルダって全シリーズそうだったような...)
- 156 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:37:41.67 ID:dkP7KMKV0.net
- >>136
そっちは旧だろ
- 157 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:40:58.68 ID:l8igHzOG0.net
- >>53
恩牛「うち老舗のセガですよ?」
- 158 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:42:27.07 ID:h1GkMJQ+0.net
- これがセガの開発力だぁぁぁぁぁ!!
- 159 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:43:22.12 ID:z932rm6y0.net
- ……そ、そっかー(あそ棒
- 160 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:44:26.93 ID:p5JVNRmG0.net
- 言うほど凄いのか?普通のことだと思ってたわ
- 161 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:45:23.38 ID:sZzJa1cvM.net
- 白騎士でやってなかったけ?
- 162 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:46:23.14 ID:VZkECvH9a.net
- セガ信者ってほんま池沼しかおらんな
- 163 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:46:36.00 ID:Pg9+LOucd.net
- …。
- 164 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:46:50.67 ID:UXgCt5Q90.net
- >>28
スカイリムはオブリビオン、オブリビオンはモロウィンド超えてないが
- 165 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:47:30.01 ID:aVk0hIvHM.net
- ぉ、ぉぅ
- 166 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:47:51.34 ID:q/2FgnxH0.net
- アスペっぽいやつ多いなこのスレ
- 167 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:48:03.76 ID:sT4x6Wd5M.net
- いやこれプレイヤーキャラクターに対してやってるだけでモンスターには適用してないでしょ
- 168 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:49:56.58 ID:C79oRUaUa.net
- >>139
4本足はまあ大変ではある
- 169 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:51:07.79 ID:Z9OhHQQm0.net
- まぁこれが出来なかったからカプコンはMHWにラギア等の首長系モンスを実装出来なかったんだから
素直に凄いと思う。
- 170 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:51:23.40 ID:xxPsVr5l0.net
- >>101
MMOだとプレイヤーが100人とか表示されるから
IKは見送りしても不思議ないかもレベル
- 171 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:51:30.98 ID:X1JMDykj0.net
- みんなボロクソだけど地味に凄いことだと思うよ
こうやって少しずつ草が装備を貫通しなくなっていくんじゃないか
- 172 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:51:38.63 ID:/VPxcqcX0.net
- >>145
FF14はできてない模様
https://itumononeko.com/wp-content/uploads/2020/08/ff14_kugane_tozan_hq_19.jpg
https://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/c3/9f/c39f4838f5586837f712962951ab9b4f76693baf.jpg
- 173 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:53:55.13 ID:3ESEZjRdd.net
- >>8
あのラッピーの中は国王と言われてるw
- 174 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:55:22.06 ID:AWrej2oN0.net
- 昔時オカか64マリオがやってるみたいな話題になってなかったっけ
- 175 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:56:51.46 ID:AXUHDbyTp.net
- >>15
ほんっとこれ
なんか底が見えちゃう
- 176 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:58:41.64 ID:XnNMxDdMd.net
- ぷそにはスクショ勢が指動かねー段差浮いてるってずっとうるさかったんだよ
- 177 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:00:29.07 ID:30ZRf6vqa.net
- こんなもん任天堂がマリオサンシャインで通った道じゃねえか
- 178 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:00:40.64 ID:tyFpQpZha.net
- す…すげぇ…
- 179 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:02:02.58 ID:VZkECvH9a.net
- >>172
マリオ64や時オカのようなアクションなら崖で落下しそうになると掴まりモーション発生するけどFF14はそれ自体無いんでしょ?
- 180 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:02:50.19 ID:7PYJ4Xg20.net
- もうこれ未来だろ!!!
- 181 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:03:30.40 ID:3ESEZjRdd.net
- >>175
一瞬ファルコムがドヤ顔でアピールしてると言うスレかと思った
- 182 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:04:41.87 ID:30ZRf6vqa.net
- そのうち勘違いして、階段上がってたらビートたけしみたいに段差で躓くゲーム作る奴が出て来そう
- 183 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:05:14.94 ID:BTGPiU3b0.net
- 本日のタイムスリップスレ
- 184 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:05:21.44 ID:hvO1vXN10.net
- >>174
解像度的にエミュだけど64時オカで実装済
https://i.imgur.com/gVZ62.jpg
- 185 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:06:18.07 ID:ZwX/L4YeM.net
- 今のPSO2ですらPS4でのプレイはガックガクでPC勢からお断りされてるけど
NGSはPS4が対応から外れるだろうな
テスト段階で外れてたし
PS5でも厳しそう
- 186 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:06:48.58 ID:ZOEb879qp.net
- 地形に足を合わせるってPS2初期のジオニックフロントでやってた記憶
あの頃はおーすげ〜だったが…
- 187 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:09:31.90 ID:IO9oOGJL0.net
- >>47
草
- 188 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:19:56.30 ID:jEoh2D9f0.net
- 手抜きせずそういうふうに作ったというだけじゃないのか
- 189 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:23:20.28 ID:S4zHgUTWa.net
- 似たようなことをトバルNO1で自慢げに語ってたやつは
- 190 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:23:31.41 ID:rlxl9HF30.net
- https://pbs.twimg.com/media/Es5hav-VkAIqHLd.jpg
おーいいね
- 191 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:25:26.98 ID:7PYJ4Xg20.net
- >>190
なかなかの骨折だな
- 192 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:27:41.15 ID:h1vPkKS+0.net
- ブループロトコルでも段差で足を曲げてるだろが
ttps://www.famitsu.com/news/201909/05182584.html
- 193 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:27:45.21 ID:Ec9U2Kpdr.net
- >>190
すげぇトレーニング
- 194 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:28:34.03 ID:BTGPiU3b0.net
- >>190
筋トレの成果スゴすぎ
- 195 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:30:24.89 ID:rlxl9HF30.net
- https://pbs.twimg.com/media/Es_o_EAUUAI2wJR.jpg
いいっすね
- 196 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:31:22.33 ID:0kcRJsSkM.net
- コミュニティ全振りのあつ森でもやってる事だな
浜辺の段差で脚曲げてる
- 197 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:32:52.20 ID:Cdv27ravp.net
- >>179
アクションなのに崖掴まりモーションがないPSO2の悪口はやめろ
- 198 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:35:07.65 ID:kr3AxsZZ0.net
- β初日で大爆死だったからな
- 199 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:36:00.43 .net
- 中華はスマゲーのハラガミですら対応してるぜ
ほんと国内の開発のレベルの低さに泣けてくるね
https://i.imgur.com/NvRxWw2.jpg
- 200 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:36:59.34 ID:0UMT+Mmud.net
- セガのゲームは世界一ぃぃぃぃ!!
- 201 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:37:09.85 ID:P1/XuKX5p.net
- >>198
PC版のみのテストにも関わらずPS4しか持ってないのに募集したバカが結構な数いたのに同接1万5千もいて大盛況だったろ
- 202 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:39:08.39 ID:nSJuzx210.net
- >>195
ポリゴン形状だけで判定してるから、そうなっちゃうのねwww
- 203 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:39:20.04 ID:HtOOdbJM0.net
- >>190
グキッ
- 204 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:40:12.41 ID:HtOOdbJM0.net
- >>195
難易度たけートレーニングだなおい
- 205 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:40:49.28 ID:BbF9yJ6b0.net
- これなにが言いたかったんだろ?
セガの自社製ゲームであるソニックでも10年以上前に段差で足上がるなんてやってるのに
https://i.imgur.com/fgtq2I4.jpg
- 206 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:41:14.08 ID:HajtGMbMd.net
- PCのデータ全削除されたくないから絶対やらんわ
多少のバグは付き物だがこのレベルのやらかしはさすがにムリ
- 207 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:41:48.49 ID:0UMT+Mmud.net
- この素晴らしい技術でなんとかエロいポーズさせられんかな
- 208 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:42:18.21 ID:pFyu51RR0.net
- >>195
右足浮いてて草
- 209 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:43:36.52 ID:nSJuzx210.net
- >>190
足首から先のポリゴンを、地面の傾きに合わせる
なんて浅はかなロジックで作るとこうなる
段差ポリゴンがあれば、一定範囲ないなら片足を上げて調整する
なんて浅はかなロジックで作るからこうなる
- 210 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:43:37.86 ID:BbF9yJ6b0.net
- こんなのよりPSO2特有のジャギジャギと見てて不安になる顔グラをどうにかするべきだった
- 211 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:44:36.70 ID:QzRTWrd8d.net
- >>190
イッツ・ア・セガ
- 212 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:44:42.26 ID:MIbUbi7K0.net
- 浅い段差でってことかね
- 213 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:44:48.00 ID:HajtGMbMd.net
- >>1
まあつまり、ソロゲーなら20年以上も前の技術だが負荷のかかる多人数参加のMMOだと珍しいってことか?
でもこんなの先に中華ゲーの原神がやってるんだよな
和ゲーの技術力低すぎるわ
- 214 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:45:27.22 ID:oJpwLkBId.net
- >>172
P/Dは足に拘りがあるし
http://i.imgur.com/Rv8yyoj.gif
https://i.imgur.com/6LD5uEb.png
https://i.imgur.com/PbQ5z1o.jpg
https://i.imgur.com/BMrcIYS.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Dnrw6_sV4AEWcdt.jpg
http://i.imgur.com/KgWtVfN.jpg
- 215 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:47:40.90 ID:iQ/hZp2Hd.net
- チー牛が如くなんてプレステ2から解像度しか進歩しなかったタイトルを20年持ち上げてた結果が
>>190、>>195のコレか…
- 216 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:48:02.23 ID:DXuyxwr4d.net
- スクショが捗るのはまあ良い事か
- 217 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:49:13.59 ID:MIbUbi7K0.net
- >>213
>>184
- 218 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:49:20.28 ID:dDYVR5Vhp.net
- >>205
画像からは全くわからん
- 219 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:49:47.08 ID:BbF9yJ6b0.net
- >>205
画像間違えたわ
https://i.imgur.com/MQVoE2m.jpg
- 220 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:50:00.94 ID:BbF9yJ6b0.net
- >>218
>>219
ごめん
- 221 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:50:31.35 ID:5sW1puRV0.net
- >>47
セガが2002年の技術にやっと追いついたアゲ
- 222 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:50:48.26 ID:PfZ9XNXGd.net
- モデルの関節が曲がって接地面とフィットするってPS2のガンダムだがでフィーチャーされてた気がする
- 223 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:51:38.27 ID:RtyKqTitr.net
- 何やっても任天堂に勝てないセガ
- 224 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:52:49.62 ID:OmlhM0Lxp.net
- >>221
バーチャファイター3(1996年)で既に出来てたけどなSEGAは
何故か技術が衰退していた
- 225 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:55:22.67 ID:HajtGMbMd.net
- >>224
つってもバーチャ3は鷹嵐2人で舜帝のステージ選択するとステージ端の船がぐるんぐるん回って足おかしくなるけどな
- 226 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:56:08.66 ID:Ga7ngUkKa.net
- 指が動くようになったとかいう当たり前のことを大々的に宣伝するレベルの技術力が酒井王国
- 227 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:56:28.95 ID:SjS85Ckm0.net
- PSO2やってると
このゲーム本当にソニックやバーチャやパンツァードラグーン作ってた会社のゲームなのか??
と思う事が毎日あった
- 228 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:58:40.73 ID:LvjocvgNp.net
- >>214
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1613025703/846-
あらいらっしゃい
- 229 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:00:13.08 ID:cIAdLe1T0.net
- 凄いっちゃ凄いけど、そこをユーザにアピールする意味ある?
そこの調整にいくら賭けたの?君らのオナニーで余計に掛かった開発費はユーザがガチャで支払わされるんじゃないの??
- 230 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:01:53.84 ID:xAQRBUh8p.net
- >>229
開発費かけて作ってる間にアピールするユーザーがいなくなってました
というオチです
- 231 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:02:08.08 ID:JteORRJD0.net
- 地形やオブジェに埋まるの気になる人は一定数いるからなー
ウィッチャー3PC版なんか埋まり回避するMODまで造られてたし
- 232 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:04:27.78 ID:U/NpIstB0.net
- 下らねえええええええwwwwwew
- 233 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:04:42.25 ID:buZY9qwXd.net
- ゲームの詰まらなさを、足の変な地面設置の面白さで誤魔化すな
- 234 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:05:50.54 ID:rlxl9HF30.net
- https://pbs.twimg.com/media/Es_lgK6UcAIpJU8.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Es-8nqQVoAMUhbu.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EtIWphOUwAEVxfh.jpg
いいじゃんねぇ
- 235 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:06:29.55 ID:DtPq5x+80.net
- >>234
キャラクターダサすぎて吐き気してくるな
- 236 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:10:19.12 ID:9+wGFyCc0.net
- いやまあ古いネトゲだからこういう部分を直せる機会が今になって来たってだけだとは思う
まさか本気で自慢してるわけではあるまい…
- 237 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:11:51.76 ID:U/NpIstB0.net
- >>234
これじゃ勃たない
- 238 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:15:50.47 ID:53/Iosv80.net
- >>234
顔がやっぱり微妙
β定員割れした理由がよく分かる
- 239 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:18:22.79 ID:hyWY0Ushd.net
- >>235
この時代にこのクソモデリングで集客出来るって思ってるのもヤバいな
テコ入れするならモデリングデザインだろって
- 240 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:19:23.21 ID:ozOxt4C70.net
- >>234
クリエイティビティーの危機のポーズ出来そうじゃない?
- 241 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:20:55.56 ID:xw1+RrkAp.net
- >>235,237,238
https://pbs.twimg.com/media/EtEJ_p6U0AYOD-q.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EtEKABoU4AM9ZJt.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EtNv_VVVgAA9KFZ.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EtK6dVaVcAI53iu.jpg
メキシコしろ🌱
- 242 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:21:27.33 ID:OG65zQWz0.net
- >>234
なんでだろうな、でかいのに全く嬉しくない
- 243 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:26:18.76 ID:SSDxDClTM.net
- >>241
こういうのが好まれてるの?
ちょっと理解出来ないわ
- 244 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:28:24.56 ID:ozOxt4C70.net
- 独特のセガ顔ってあるよな
- 245 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:29:42.32 ID:53/Iosv80.net
- >>241
仁王2とも原神とも違う
どの層を狙ってんのか分からない
- 246 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:29:52.20 ID:t8pM/t3Kr.net
- >>241
おさげがくっそローポリで草
- 247 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:30:56.29 ID:qG/zBIqMd.net
- 予言しよう
鬼滅のゲームが発売
多くの子供達の間で今PSが熱い!と話題になる
PS4とPS5本体は売り切れ続出
社会現象としてテレビにも取り上げられる
任天堂はポケモン新作やブレワイ2の発売と同時に
新型を投入し挽回を図るも
すでに多くの人々の興味は古臭いSwitchに向くことはなかった
PS5本体の爆売れや鬼滅ゲームの大ヒットで
様子見だったサードも続々とPS5新作を発表し始める
ライズが不調に終わったカプコンは
ブランド力を衰えさせないためモンハン新作を
PS5向けに開発中と発表
多くのモンハンファンが歓喜、涙する
勝負は決まったとゲハで祭りになり
程なく任天堂はSwitchの生産を終了する
あくまで予想だが
鬼滅PS4 5,621,445
鬼滅PS5 2,413,905
↑パッケージのみ
ライズ 1,096,311 DL含む
- 248 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:32:49.91 ID:Ec9U2Kpdr.net
- >>247
つまんね
前任者の方がもっとおもしろかったぞ
- 249 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:35:56.69 ID:qG/zBIqMd.net
- >>248
雑魚にはわからんw雑魚にはw
- 250 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:37:11.07 ID:Ec9U2Kpdr.net
- >>249
キチガイにはわかるんでしょwキチガイには
なら雑魚でいいや
- 251 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:37:47.26 ID:gsMkzL1Zp.net
- つまり
おにぎりと
馬のキンタマ?
- 252 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:37:49.94 ID:Ec9U2Kpdr.net
- それに末尾がMdだからマッドとも読める
- 253 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:37:55.13 ID:d6jbPd050.net
- 猿真似では面白い事はできないという主張を強く裏付ける書き込みでしたとさ
- 254 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:38:10.98 ID:hfUCrITK0.net
- 任天堂以外の大手はどこもとっくに実現してることだし、わざわざ発表しても失笑買うだけだわ
- 255 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:38:17.59 ID:TU1R7L7f0.net
- >>249
なるほどキチガイにしか理解できないんですね
それはさておきお前の予言はクソほどつまらん
- 256 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:38:59.25 ID:Tfatzc0U0.net
- >>209
じゃあどういうロジックなら多様な状況に対応できるんだよ
って言うとまず無理だよな
無理な位置取りだとキャラがいちいち転けます!とか通行可能範囲減らして対応します!になっちゃう
- 257 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:39:29.78 ID:Ec9U2Kpdr.net
- 思ったら俺のIDもKPDと並んでて
なぜゴキブリが返信してきたかわかったわ
俺のIDが「キチガイはPS独占」と叫んでる(今川監督風)
- 258 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:40:39.89 ID:qG/zBIqMd.net
- >>250
>>255
任豚の嘆きは心地よいのぅwww
こりゃあワインが進むわい👴
- 259 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:41:40.84 ID:sCCVVd1Ba.net
- >>258
ぶどうジュースをワインって言うのやめなよ
- 260 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:42:53.03 ID:gsMkzL1Zp.net
- ファンタグレープで何か出てたな
- 261 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:43:43.68 ID:HAojuw3rM.net
- 高級ボジョレー定期
- 262 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:43:57.12 ID:0XF+hT/T0.net
- それよりこの人形っぽい顔をなんとかしろよ
- 263 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:48:05.71 ID:5sW1puRV0.net
- ゴキ豚®︎が、幼児向け鬼滅頼りで大草原
- 264 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:49:41.12 ID:Re7x5Te4a.net
- >>213
恥ずかしいヤツ
- 265 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:51:20.36 ID:V295U/Rc0.net
- 国2ほど馬鹿にしながらヲチするのが面白いゲームも中々ないから周知していけ
アナキンが発狂しだしたらFF14棒で殴り返す遊びもgood
- 266 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:52:37.06 ID:Od9fRSEwp.net
- >>265
971 名前:Anonymous (オッペケ Sr3f-DrOF [126.161.96.27]) :2021/02/15(月) 16:17:03.30 ID:cC2oA4mHr
直樹スレが続々と立つゲハに反撃とばかりにNGSのスレたったな
そしてすかさず現れる
「これ人気無くてβで定員集まらず応募延長したやつでしょ」
981 名前:Anonymous (アウアウウー Sa1b-JOwr [106.129.64.105]) :2021/02/15(月) 18:45:53.36 ID:0n3u6R6Ja
>>971
実際はDX11版の互換修整で旧版の更新ごと延期しただけど完全にデマだよね
デマを流布して騒がなきゃいけないPSO2アンチの節操のなさ
CR[下F20弱+1]/act新規潰しMNO POOR。G ANAL*瘋子ショTA村VIX ナマポドリヴン社員他gay監視5503[ギスすらなくなったゲェフ]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1612622537/
みてるぞ
- 267 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:07:30.94 ID:pEXILIDG0.net
- キャラのモデリングがPSO2より劣化しとるやないか・・・きもちわりぃ顔だな
SFなのに、学園モノつっこんできたり異世界ものつっこんだりしてくるようなセンスしてるから
モデリングがこんなお粗末な出来になるんだろうか
https://i.ytimg.com/vi/IXIGfigGdFc/maxresdefault.jpg
- 268 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:08:39.61 ID:pEXILIDG0.net
- 全身に油ぬったAV男優みたいなフェイスしやがって
- 269 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:09:57.60 ID:swskk/Ox0.net
- >>263
終戦前の学徒動員みたい
- 270 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:10:31.44 ID:6rvMoh240.net
- グラフィックきれいになってもどうせやること変わんないんだろ
- 271 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:10:43.02 ID:glHpYH2P0.net
- >>190
どこに関節あんだよこれ
- 272 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:13:01.84 ID:OG65zQWz0.net
- 男キャラ使うのはゆうただけだから問題ない
- 273 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:13:17.24 ID:UUvYtvZRd.net
- >>259
氏ね豚
ぶっ飛ばされたいのか?
- 274 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:15:11.48 ID:7YCfUD8X0.net
- 名越政権の傷跡
- 275 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:16:20.92 ID:uOi/Bco1a.net
- エンジン一新の効果だよね、こういうのをエンジン側で勝手にやってくれるんだろ?
- 276 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:18:19.86 ID:mUcIY9EY0.net
- >>1
曲がるだけで足が浮いてる、2枚目の男の右足は完全に空中
- 277 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:19:54.94 ID:iOWFqoNL0.net
- ロビーにいる周りの他プレイヤーと同じように段差の表現出来るならまあそれなりに凄い事だと思う
- 278 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:20:34.54 ID:C3appSPc0.net
- CG作成ソフトもアンリアルエンジンもバトロワも作れないのに技術ガーとか馬鹿かよ
- 279 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:21:35.19 ID:QMTYkLje0.net
- カントクのポーズ真似るな
- 280 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:22:07.79 ID:pEXILIDG0.net
- 他ゲーがずっと前からやれてることを今更やって
それに対して凄い進化だ!とか褒めてるの見ると草はえる
- 281 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:25:48.19 ID:ozOxt4C70.net
- >>190
なかなかのセガだな
- 282 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:26:47.31 ID:hkKWD4wg0.net
- >>190
なんの成果だよww
- 283 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:27:29.76 ID:Shl0eRor0.net
- そろそろ髪の毛や装備や服が、体やオブジェクトにめり込むの改善された?
自分や敵が、どこを攻撃しても大差ないお互いのリアクションとかも是正されたのか?
- 284 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:32:05.93 ID:MoY38aDrd.net
- 風タク次点でなかったけ
- 285 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:46:03.44 ID:jLq86iFq0.net
- ファンタシースターの顔グラってどうにかならないの?
技術的な問題で仕方なくああいう顔になってるの?
- 286 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:51:13.47 ID:hXwJmy/90.net
- 本当に専門学校新卒レベルの技術者しかいないのか?セガって
- 287 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:53:27.50 ID:hXwJmy/90.net
- >>190
これをマイケル・ジャクソンって言って若い子に通じるかなぁ…
- 288 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:54:09.23 ID:OG65zQWz0.net
- PSO2の正式が始まる前に顔グラおかしいんじゃねえ?
みたいなこといったら怒られたからあれでいいんです
- 289 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:54:21.76 ID:oJpwLkBId.net
- >>228
ドラクエって言えば何かYahooニュースに出てたわ
https://news.yahoo.co.jp/articles/a215f14942e3739e22d2adf3703dbae8e262f458
人気ゲーム「ドラゴンクエスト」などを制作するスクウェア・エニックス(東京)。
画像も「ドラゴンクエスト」
うんこえふえふ(笑)は無い
- 290 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:56:00.32 ID:gdPiIUmr0.net
- >>289
その内容でスレ立てしたらウケるかも
- 291 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:57:44.45 ID:AefVKA4Ka.net
- >>234
3枚目の足元見ろやってるやつならわかるやばいミスがある
- 292 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 20:02:30.33 ID:2woG+z3H0.net
- https://i.imgur.com/8XUJNF7.gif
一方ポケモン様は
- 293 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 20:05:40.57 ID:Yt3gVC5Ua.net
- お前らの嫌いなセガがどんどん強くなっていくな
- 294 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 20:06:55.17 ID:OZzp/3SLr.net
- >>286
専門学生の方がまとも定期
- 295 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 20:16:24.64 ID:HtOOdbJM0.net
- >>291
もしかしてこの羽のようなの背景じゃないのk…
- 296 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 20:24:56.64 ID:ljvKN9qY0.net
- >>292
うーんこのタイレーツ
ペンドラーとかでも同じようになりそう
- 297 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 20:25:13.66 ID:9IhxIYZO0.net
- こういうとこやぞセガ
- 298 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 20:26:22.00 ID:0DSkb7Eid.net
- 10年前に白騎士で既に見た。
- 299 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 20:26:33.30 ID:8uLpQXXc0.net
- >>292
何がおかしいんだと思ったら後ろワロタ
- 300 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 20:51:21.93 ID:UlqtcecGa.net
- セガのゲームってなんでつまらなそうに見えるんだろ
- 301 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 20:51:26.58 ID:/BVLXAh+0.net
- >>291
あっw
- 302 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 20:57:33.96 ID:R3hb4ZGK0.net
- >>1
https://pbs.twimg.com/media/EBTXLqNUcAAMbWr.jpg
- 303 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:02:17.77 ID:pEXILIDG0.net
- >>291
足の防具だけ、棒立ち状態だったらここにあるって場所に浮いてて笑う
- 304 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:07:11.34 ID:WMBNyGFX0.net
- セガのモデリングって何でプラスチックみたいな質感ばっかなんだろう?
- 305 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:14:48.04 ID:hnXv+KseM.net
- >>304
それはモデリングではなくレンダリングシェーダの問題
- 306 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:19:20.55 ID:ByHnTINV0.net
- こういうのってプレイヤーからしたら微細なバグ直しました!と同程度のレベルだよなぁ
すごいのかもしらんけどそこ大っぴらにアピールする?的な
- 307 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:21:24.66 ID:VaSDHOGH0.net
- >>31
時丘って階段あったっけ?
- 308 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:22:31.45 ID:VaSDHOGH0.net
- >>47
風タクって後々解析でわかったけど逆運動学(手足から胴体の位置を決定する)を実装してるのよね
- 309 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:26:15.68 ID:RJP20GT/0.net
- >>307
時の神殿
https://i.imgur.com/K80eR3C.jpg
- 310 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:27:02.18 ID:bQzbUY9Lp.net
- >>306
そりゃ他にアピールポイントあるならするわ!!
察しろやクソが!!
- 311 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:29:44.18 ID:kiLJNcB50.net
- >>309
既に20世紀にやってて草
- 312 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:31:20.35 ID:UfFmECLKa.net
- >>309
時オカ時点で
看板斬ると斬った方向にちゃんと断面が出来たり
ちゃんと木が水に浮いて川に流れたり
任天堂には敵わんな
- 313 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:33:45.52 ID:aUUKqtK2p.net
- >>311
SEGAもバーチャ3で時オカの2年前にはやってたんだぜ…
- 314 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:37:56.80 ID:OG65zQWz0.net
- 敵がなるよって所が自慢なんだよ
- 315 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:39:10.80 ID:ECp9/rfbd.net
- >>60
同じメーカーやんけ
- 316 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:41:32.62 ID:7X1MnG8Ta.net
- バイドメはそこそこ頑張ってたのに
新規IPが爆死してあそこを起点にカリントウ日和ったよな
- 317 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:43:28.63 ID:kwmNRklD0.net
- 下から数えたら凄いな
- 318 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:44:14.01 ID:Un7ePVtm0.net
- >>224
地球は平面やでコピペを思い出して切なくなるな
- 319 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:49:42.85 ID:uHqJu4sq0.net
- 時岡の看板は切られかた自体は仕込みなんだけど
そんなもん何パターンもいちいち用意すんなや…て感じで頭がおかしいんだよな
しかもオカリナで復元できるとかいう謎の隠し要素つき
- 320 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:50:16.12 ID:qUFPngBpd.net
- https://mobamemo.com/
- 321 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:51:08.69 ID:Kl0VhCfJa.net
- ドラクエでもFFでも出来なかったことをやってのけたのは凄い!
- 322 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:54:47.98 ID:Un7ePVtm0.net
- >>292
確かにこいつらは群体だからこうじゃないと降りられないわな
- 323 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:55:26.27 ID:ECp9/rfbd.net
- >>190
これはズルいだろw
- 324 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 22:07:56.71 ID:ECp9/rfbd.net
- >>306
微細なバグ直しましたってのを生放送でコーナーで発表するMMOがあってだな
- 325 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 22:10:31.10 ID:1bqPLtzP0.net
- 4足ならトリコ程度は越えてもらわんと
https://youtu.be/vkrx7AlPGIo
- 326 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 22:15:48.87 ID:dFbgdW800.net
- 未踏峰への挑戦 アルプス編
- 327 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 22:21:56.10 ID:BVtQv7vo0.net
- 階段を一段一段踏みしめて乗り降りするゲームが出るまでに俺は生きているだろうか…
フォゴットンアンくらいしか知らん
- 328 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 22:22:40.89 ID:BVtQv7vo0.net
- 誤>乗り降り
正>登り下り
- 329 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 22:26:37.94 ID:Sx66JY7u0.net
- >>327
多分ゲーム操作に障害出てくるからやらんと思う
- 330 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 22:28:19.25 ID:d04FF9Gn0.net
- 最初のオープンベータでコンプガチャとかやってた集金装置のくせに、
無駄にエキスパートとか、高難易度とかやって自爆してたイメージ
PS4の新規へは、嫌がらせのように同じクエストの緊急だらけ
- 331 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 22:31:57.26 ID:53/Iosv80.net
- >>330
衣装とキャラクリで生き残ってきたようなゲームだしまた同じ路線だったら長くは持たないだろうな
- 332 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 22:33:02.07 ID:t/zthgUNd.net
- >>327
シェンムーも知らないのかよ…
- 333 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 22:33:54.68 ID:+sguWCXO0.net
- バーチャ3でやってなかったっけ?
- 334 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 22:34:51.27 ID:twZgHFP20.net
- あつ森でも普通にやってるからなんとも感じなかったが
- 335 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 22:38:08.18 ID:1bqPLtzP0.net
- >>327
龍が如く階段ちゃんと出来てたわ
- 336 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 22:41:09.58 ID:puhNArtX0.net
- もうやらんだろうけどまたPSO2アニメやったら
不自然に階段とかでポーズ取って立ってるシーンが増えるんだろうな
- 337 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 22:45:15.04 ID:D8LMC2PU0.net
- ようやく指にボーンが入ったとかも聞いた
- 338 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 22:47:10.60 ID:BAGdW909p.net
- >>337
そうだぞ
https://i.imgur.com/7IqXmHr.jpg
そうだぞ
https://i.imgur.com/tGPP3B2.jpg
そうだぞ
https://i.imgur.com/WiufkaR.jpg
そうだぞ
https://i.imgur.com/BM7ckIx.jpg
そうだぞ
https://i.imgur.com/USUq5gf.jpg
そうだぞ
https://i.imgur.com/eRkyltz.jpg
- 339 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 23:04:02.42 ID:hqDYwPkar.net
- ゼルダもやっとるやん
- 340 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 23:08:11.45 ID:wMeyy7FUa.net
- よくわからないが昔は出来なかったのか?
- 341 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 23:12:55.74 ID:bhNKdtkY0.net
- >>1
ゼル伝は64の頃からやってる
ムジュラで気づいて感心した
- 342 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 23:31:13.32 ID:BVtQv7vo0.net
- >>329
そう思ってた
>>332
1.2買ったけど放置してたわ
やってみる
>>335
まじか
- 343 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 23:31:24.45 ID:E0tIt/qn0.net
- >>190
草
- 344 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 23:32:31.91 ID:8NNDUYsg0.net
- PSO2は指にボーンが入ってないせいでいつでも変な手になってた
そんなPSO2からしたら「階段でキャラクターの足が曲がる!」のも偉大な進歩なんだろう
ほほえましいじゃないか
- 345 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 23:34:09.16 ID:8NNDUYsg0.net
- >>338
PSO2引継ぎ衣装はボーンが入ってないのでNGSでも指は動きません
に草
- 346 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 23:37:55.71 ID:mXswztR0x.net
- バーチャ3でやってたろ
これまさかドヤ顔で発表してないよな
- 347 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 23:45:41.00 ID:gXahmsXPd.net
- 和サードとそのファンは任天堂ゲームを見えない存在しないしてたから置いてかれる
- 348 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 23:47:42.24 ID:FX246BX00.net
- こんなの当たり前の技術なんたが、何を言ってる???
- 349 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 23:53:00.10 ID:G/813Icar.net
- 別にゲームの階段なんか「ザッザッザッ」て音とともに画面切り替わるだけでええのに
- 350 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:00:22.13 ID:r6j6jXyMM.net
- >>103
花札の事やろ
- 351 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:01:34.18 ID:vuZp57jqd.net
- >>324
ドラクエのいい地味コーナー好きだったな
わりと地味じゃない直しもあったけど
- 352 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:01:47.59 ID:/YtnXeGmF.net
- >>49
PSP持ってるやつみたいな絵面だ
- 353 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:03:09.61 ID:vuZp57jqd.net
- >>351
あるNPCの名前の「ペ」が、カタカナじゃなくて
ひらがなの「ぺ」だったとかワロタ
- 354 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:05:19.04 ID:bd3yLplK0.net
- ストロング団長は両手杖かと思ったらスティックだった好き
- 355 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:06:19.67 ID:xEnT0LRY0.net
- 103と350の末尾Mが怖いんだが
なんでポリゴンゲーの姿かたちの無いファミコン以前からインバースキネマティクスがあるなんて主張してんだ???
- 356 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:10:49.43 ID:vuZp57jqd.net
- >>350
花札が遊べる龍が如くはクソゲーwライダイハンw天安門事件ww
- 357 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:14:02.48 ID:c4BYqTBL0.net
- >>309
おー階段は全部坂でテクスチャって印象があったわ
なるほど、そこにあったな
- 358 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:19:49.30 ID:FgmTuPTw0.net
- メタルギアソリッド2の階段を横に動いてもチョコマカ走るスネークを思い出した
- 359 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:20:22.38 ID:+HksgsnG0.net
- 和サードってまじで技術が20年前で止まってんね
- 360 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:24:24.99 ID:lrOCkrPc0.net
- ふかわりょうかな
- 361 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:26:22.20 ID:IWRxLEik0.net
- >>47
これが真の技術力か
技術力=超絶美麗グラなゲハ民はほんま浅いんやな
- 362 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:33:16.40 ID:1nKrdakM0.net
- きもちわるいモデルをなんとかしろ
- 363 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:45:42.65 ID:xTVrUSBJ0.net
- 指が動くってw
あんたの会社世界初のポリゴン格闘ゲーム作って指動いてたやん、、、。
- 364 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:53:51.92 ID:jtOkJ6g8M.net
- くだらんわ(´・ω・`)
- 365 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:59:47.95 ID:WV+1xCTx0.net
- ただのIKでは
PS2でみた
- 366 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 01:19:13.71 ID:Z6PQs8/Nr.net
- >>306
一方、初音ミクのミライにしか存在しないクローバークラブのモジュールにて、
瞳の中にクローバーがあったことが判明
https://dotup.org/uploda/dotup.org2387206.png
こういう細かい点はなぜかアピールしない
- 367 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 01:19:30.91 ID:4MSUJ3ixd.net
- こういう当たり前の事をやらない出来ないの和ゲーメーカーが多かったからな。コエテクとかそんなイメージ。仁王とか無双とかその辺どうか知らんけど
- 368 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 01:31:49.46 ID:r80sS7Wba.net
- >>338
指動かないの煽られてたの開発はマジで顔真っ赤だったんだろうな
- 369 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 01:37:15.69 ID:ZwSRf1Kjp.net
- バーチャファイター3で既にやってたろ
- 370 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 01:43:37.10 ID:Z9FFQa4oa.net
- 和ゲーなんて20年間進化が止まってるからな
そっから時を動かそうとしてるのは評価出来る
待機や移動モーションすら設定出来ない所にもメスを入れてくれるみたいだし、なあなあで手抜きが当たり前になってる所をぶち壊してって欲しい
- 371 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 01:45:24.05 ID:4eQUdsDu0.net
- ファイナルソードをバカにできんな
- 372 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 01:54:21.47 ID:GDWqKdCWd.net
- >>289
心臓からボイスかしら
- 373 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 01:59:44.22 ID:+CP5AxUt0.net
- リンク踏んだら実はVF3のアンジュレーションの記事で
当時のスゲー感再現して遊ぶスレだと思って開いた
- 374 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 02:07:00.88 ID:+msc56jq0.net
- こんなんバーチャ3でやってた
もう書かれてるけど
- 375 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 02:33:04.29 ID:nmtMJmXK0.net
- オワコンの森ですらあるのに
- 376 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 02:40:44.88 ID:f3j8l9GG0.net
- このゲームは課金周りが鬼過ぎて止めておいた
- 377 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 03:23:00.09 ID:20jxUcdF0.net
- これすごいの?自社のシェンムーですでにやってたよ?20年以上前のタイトルよ?
- 378 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 03:59:31.55 ID:5yz7lP920.net
- この会社もうダメだな
- 379 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 04:22:22.06 ID:vuZp57jqd.net
- >>375
オリンピックがどうかしたか?
- 380 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 04:57:55.51 ID:nmtMJmXK0.net
- >>379
?と思ったらその森じゃねえよ
- 381 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 05:59:21.24 ID:fd3MBOSj0.net
- いうてff14とかもこれできないから国内企業しょぼいよねやっぱ
- 382 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 06:18:51.44 ID:fuW9i4km0.net
- >>1
>>309
草
何年経ってんだw
- 383 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 07:29:30.43 ID:7j9XdcBP0.net
- うおおおおおおおおおお!!
- 384 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 07:57:25.21 ID:8wNyiuQz0.net
- 原神がもっと完璧にやってるけど?
- 385 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 08:00:48.17 ID:fd3MBOSj0.net
- もっと完璧ってなんだ…
てかゼルダのエンジン丸パクリしてそうだしできて当然そうだけど
- 386 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 08:04:07.85 ID:PxgwxV440.net
- >>385
むしろせっかくパクってんのにわざわざ消してるのかハリボテ部分のほうが大部分を占めることのほうが不思議だわ
後発でしかも劣化なもんを持ち上げられるその神経の図太さはすごいが
- 387 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 08:08:52.43 ID:fd3MBOSj0.net
- >>386
ゼルダの後発の原神持ち上げる奴の神経図太いってこと?
でも割とよくできてるのは確かだともうけどなぁ
DMC丸パクリとかエンジンソース抜いてんじゃねえかってレベルだけど
- 388 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 08:16:04.58 ID:O2LbX1l30.net
- え?何これ
そんな特別なことなん?
- 389 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 08:16:52.56 ID:z1xL/CcA0.net
- PSO2ってヘッジホッグエンジンを使っていたのか。
- 390 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 08:17:26.37 ID:PxgwxV440.net
- >>387
そういうこと
後発でもさらに上位互換にしたならまだしも同等以下のものでイキってる連中多いなって思ったからさ
- 391 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 08:18:17.93 ID:lq8F8Tal0.net
- 階段の作りの方が雑だったが
任天堂は64の頃からできてたような…
- 392 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 08:24:40.00 ID:fd3MBOSj0.net
- >>388
別にユーザーの間で話題になったの取り上げただけで特別なものとはいってないんじゃね
スレタイが勝手にそういう風に誘導してるだけで
- 393 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 08:27:18.93 ID:MOa0Y3XR0.net
- >>355
>>350のはわからんけど
元はゲーム制作用語やCGモデル用語じゃなくて
ロボットアームの設計などでファミコンがでる以前から使われている概念だそうだぞ
- 394 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 08:40:26.78 ID:1dm+FsBH0.net
- ブサグラ敗戦で気をつけしてるときに
手が足につかずに浮いてたこと考えると
進化してるやん!
- 395 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 08:41:35.97 ID:JEHZLa53r.net
- >>393
ここでのIKはポリゴンモデルのボーン制御の話だろ
そんなこと言い出したら「インバースキネマティクスの元祖は操り人形」とかと変わらん
- 396 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 09:34:33.27 ID:+HpuIUqh0.net
- けどオワコンのPSO2なんだよなぁ。
- 397 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 09:40:13.26 ID:nFbXiNgX0.net
- むしろ今までがどうだったのか気になる
- 398 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 09:49:39.73 ID:fd3MBOSj0.net
- >>397
足浮いてるいつものやつじゃね
てか日本のMMOっていまだに基本それでしょ
- 399 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 10:01:33.23 ID:xy+KOqbK0.net
- 1996年
https://i.imgur.com/ewkr9F5.jpg
- 400 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 10:06:14.88 ID:Nay8UMlO0.net
- マジレスマン多すぎで草
- 401 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 10:12:53.67 ID:4c6PUME40.net
- >>235
純粋にセンスが古いんだよ
- 402 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 10:15:14.16 ID:fd3MBOSj0.net
- 日本のMMOみんなださいじゃんff14ドラテン国
ダサくない方が珍しい
- 403 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 10:46:54.43 ID:VevENlVn0.net
- 集合写真SSとかが自然になるからMMOでIK実装はプレイヤーにとってはかなり嬉しいアップデートでしょ。
- 404 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 10:48:57.03 ID:m2s9iGMm0.net
- 一方任豚は
手がクリームパンのゲームをしていた
- 405 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 10:51:36.63 ID:DtMpZnkD0.net
- スペックや技術で面白くなるのなら
セガはここまで衰退していなかったよ
- 406 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 10:52:59.96 ID:VevENlVn0.net
- >>398
日本のMMOはCSでリリースすることを前提にしてるからCPUリソース使う機能の実装が難しいんだよ。
- 407 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 10:59:45.41 ID:fd3MBOSj0.net
- >>405
別にこれで面白くなるとはいってないじゃん
あったほうが嬉しいってだけで
てか原神だってあるしこれぐらい標準であって当然じゃないの?
- 408 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 11:01:24.14 ID:DtMpZnkD0.net
- >>407
必死に褒める意味がわからん
髪の毛がそよぐだけで面白いいってた間抜けと同じだぞ
- 409 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 11:06:56.48 ID:fd3MBOSj0.net
- >>408
褒めるじゃなくてあって当然じゃねえのって話
実際スレタイと違って別にこれをすげえ技術って自分たちで喧伝してるわけじゃねえし
てかそんなんしたら恥ずかしいレベル
- 410 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 11:26:08.72 ID:LsuNJpQ+0.net
- アトリエとかの滑るような走り方は
今時それは無いだろと思っちゃうな
しかもそれが60ドルで売られているという
- 411 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 11:29:52.62 ID:JU2iWB/e0.net
- んなこと言い出したら
バランのダバダバ走りも相当なもんだぞ
- 412 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 11:48:22.42 ID:tMa0OYlfd.net
- >>18
いやいや最新技術ですよ
https://entry.cgworld.jp/terms/IK.html
10年以上前に広く一般に認知される程度には
- 413 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 11:58:22.31 ID:aGfUYxsv0.net
- 原神にもあったけどハイヒール履いてるキャラで崖登り中に変な角度で立つからすごい不安な気持ちになったな
- 414 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 12:01:54.75 ID:Q3Ob89z40.net
- それだけPSVサポートを念頭に開発してたPSO2がクソショボいって話だな
- 415 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 12:37:29.20 ID:R7T+hAWN0.net
- VITAではできん技術なのか?
これ
- 416 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 14:04:29.18 ID:XkDnlNdJa.net
- ふにゃべえのことかと
- 417 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 14:07:02.53 ID:XkDnlNdJa.net
- >>57
まんまこれだったわ
- 418 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 16:17:03.03 ID:PzKKpLGr0.net
- こんなん時のオカリナで既にやってたやん
- 419 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 16:19:04.08 ID:PzKKpLGr0.net
- >>241
おさげだけ64レベルで草
- 420 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 16:24:38.55 ID:NLlD7aCKM.net
- >>395
ロボットの関節制御もポリゴンのボーン制御も同じなんだけど…
- 421 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 17:28:29.12 ID:x9GQrMQqa.net
- >>407
原神って壁に判定無くてランニングマシンしちゃうゲームじゃん笑
- 422 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 17:44:36.80 ID:nCLwW+DP0.net
- https://youtu.be/Mi5XQ9nP1yo?t=168
せめて指一本ごと適用してからドヤってくれよな
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/16(火) 18:38:36.40 ID:BVqLNcgPy
- 次はこれかな?Predictive Foot IK。
https://swtinker.blogspot.com/2020/12/202012-predictive-foot-ik-v112animseq.html
- 424 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 18:45:55.97 ID:pZQH96SZM.net
- >>421
しかも原神ってソロゲーだよね?表示されるオブジェクトも少なくプレイヤー同士の同期も気にしなくていいんだからそんな処理できて当然だよな
- 425 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 19:06:56.75 ID:VkujV0v20.net
- ふかわりょうがネタやってる時
https://i.imgur.com/XaWcDxG.jpeg
- 426 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 19:11:57.86 ID:aGfUYxsv0.net
- >>424
マルチやる意味が薄いからソロでやってるのが多いだけでマルチあるぞ
- 427 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 19:51:20.35 ID:6Zbbqdi50.net
- >>47
18年前の技術かよ
- 428 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:15:27.64 ID:IOFZ90G9d.net
- >>351
もうやめたけど、正直自分もあのコーナーは好きだった
- 429 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:16:26.43 ID:o3Ncps2A0.net
- むしろ今までなってなかったんか…
- 430 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:24:24.55 ID:IOFZ90G9d.net
- ブレワイは壁登ってる時にアクションエラーが起きないって言われてたけどあっちはどうなん?
- 431 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:25:45.30 ID:2BoRn9NS0.net
- FF15で浜村だかが寒いとキャラが震える
ただついてくるだけの仲間はもういない、本当にすごい時代になったとか言ってたのと同じやな
ちなみに寒いと震えるのも時オカでやってたという
- 432 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:29:40.39 ID:eScEJ31F0.net
- まあオフゲとオンゲ比べてんのは頭悪いわな
- 433 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:29:46.07 ID:Jb4xzaeA0.net
- >>425
_____
/二二ヽ
||・ω・|| <お前なんか足曲がってない?
. ノ/ />
ノ ̄ゝ
- 434 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:33:37.88 ID:TZyjp2pl0.net
- FF15の体験版やってた時にカーバンクルを踏んでたら
すごい勢いでブルブルしてたが
- 435 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:54:22.79 ID:rlAlMJhi0.net
- 完璧よりダクソみたいにバグがあるとおもしろい
- 436 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 21:16:30.67 ID:x9GQrMQqa.net
- >>431
時オカって基本モーションだけで500あって上半身と下半身の組み合わせ等で1000超えるらしいからな
その膨大なモーションをディスクでは瞬時に呼び込めないから64DDでの発売を止めてロムカセットにしたらしいし
マリオ64と時オカ以上にモーション拘ってた3Dゲームって当時無いんじゃないかな
バーチャを除いて
- 437 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 22:49:42.06 ID:HY0Y1IOn0.net
- >>432
ただの同社比であってオンゲーとかオフゲーとかすら関係ない
- 438 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 22:58:43.52 ID:aMxkxH2vM.net
- >>16
くわしく
- 439 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 23:01:41.53 ID:TjrY2hxr0.net
- >>1
なんとなくクリエイティビティの危機のポーズ思い出した
- 440 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 00:47:41.28 ID:FNnTgI270.net
- >>430
見た範囲では全く起こらないなぁ
不思議過ぎる
- 441 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 03:31:57.17 ID:Q7B1zAiX0.net
- >>430
びっくりする程安定してるんだよBOTW
- 442 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 03:57:20.80 ID:TxZaCBcBd.net
- これはオンラインでやるから凄いって話なの?
- 443 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 04:03:40.26 ID:xXe/PmjJ0.net
- >>442
ゲームの技術のこと全く知らない素人に私たちは頑張りましたよってアピールしてる
- 444 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 04:06:07.28 ID:ExxbonoQ0.net
- >>442
いや、>>1がすごいと言ってるだけ
公式はPSO2からNGSで変わった点を比較して
説明してるだけで
- 445 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 04:07:02.40 ID:xXe/PmjJ0.net
- >>430
色々試したけどまじで安定してる、細い所でも張り付けるしアクション性も保ってる、リンクの操作だけでレイを数十本使ってそう
時々手がのめり込むけどカメラを離してるから誰も気づかない
- 446 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 04:12:35.03 ID:pzNJIodJa.net
- やっとかって話なんだけど
ゲームの世界では割と放置されてた不自然な物理現象のひとつだな
- 447 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 04:14:33.82 ID:pzNJIodJa.net
- と思ったけど時岡で既にやってたw>>309
- 448 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 04:16:28.50 ID:U8Pvwpzb0.net
- 前作はVITAでも動くように作られたソフトだしな
- 449 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 05:36:51.87 ID:7EknPr81d.net
- こんなのより龍が如くの続編かジャッジアイズの続編はよ作れ
- 450 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 07:36:24.06 ID:PPqiQDVt0.net
- >>285
アバターはPSO2とPSO2NGで完全にコンバートできるようにしてある、とか言ってたはず
拘る連中はゼロからでも作り直すだけだから
互換なんていう変な重荷つけられても困るだろうにな
- 451 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 16:34:41.25 ID:zldPy6jK0.net
- >>190
マイケルはセガと縁深いからな
https://i.imgur.com/aB9Z8qw.jpg
- 452 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 22:54:43.49 ID:WQb8senG0.net
- あつ森ですらやってんのに
- 453 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 22:59:38.49 ID:SCYP4Yx30.net
- 斜めになったのスムースクリミナルだっけ
- 454 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 06:40:44.26 ID:baj0AcHQ0.net
- 段差で足が曲がるなんてPS3で既にやってるゲームあったわ
- 455 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 09:39:47.51 ID:bpthaVk90.net
- ※今さら指にボーン入ったことをアピールしてるようなゲームです
総レス数 455
89 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★