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【速報】セガの新作ゲーム、技術がガチで凄すぎる 「階段でキャラクターの足が曲がる」

1 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:15:09.07 ID:Zgqo6rCI0.net
すげええええ
https://i.imgur.com/qwa8GQk.jpeg
https://i.imgur.com/XaWcDxG.jpeg
https://i.imgur.com/Er9MdPz.jpeg
https://i.imgur.com/SHWx0Ov.jpeg

2 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:15:47.10 ID:Zgqo6rCI0.net
技術力たかい

3 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:16:55.69 ID:GFeOyyUUM.net
ええなあ

4 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:17:02.23 ID:iJxFngO70.net
えっ……?

5 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:17:11.47 ID:QIZEJnqW0.net
サクラ革命も段差で足があってさえいれば…

6 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:17:28.27 ID:wiKUbMAs0.net
お、おう…

7 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:17:40.63 ID:V72mZMyo0.net
なろうかな

8 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:17:42.72 ID:H7vUbsVhr.net
国王『そろそろ+のパワー貯まったかな?』

9 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:17:54.80 ID:dGQyS62Wa.net
マジすげぇ!

10 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:17:59.28 ID:eljEvUNrd.net
スカイリムゥ…

11 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:18:19.85 ID:BxXpSn+f0.net
原神も段差で普通に足曲げてたな

12 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:18:22.42 ID:dO3gbBamr.net
インバースキネマティクス(IK)って言葉が無い時から出来てた任天堂は何だったのだろう

13 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:18:35.79 ID:j6FBEuOQ0.net
良いことだけど特筆するにはあまりにも今更すぎる
他社が10年前に通り過ぎた道だぞ

14 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:19:34.65 ID:hnXv+KseM.net
段差の境い目に立つと上下にガタガタ揺れる技術をセガは失ってしまったのか

15 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:19:39.38 ID:qrSzQ8SUa.net
まぁできないよりは出来た方が良い表現だとは思う
これをわざわざ発表する必要は無いと思うけど

16 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:19:46.64 ID:l99/9pkG0.net
うすら寒い・・・2Dソニックの地形処理のほうが技術の塊だったろ

17 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:20:06.83 ID:ybNoI//wM.net
Cβやったけどゴミだよ
昔の中国韓国ゲーみたいに素早い動きで誤魔化してるだけ
原神のモーションの方が圧倒的にクオリティ高い

18 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:20:28.58 ID:FuqOXfYE0.net
足のIKなんか今どきほとんどの会社が実装してるわ

19 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:21:39.03 ID:DmMfGX0y0.net
だからなに感がすごい
別に浮いてたっていいよ

20 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:22:46.63 ID:wP/5ZvZ4d.net
なんか昔何かの記事で見たことがある
なぜ今更こんなことを紹介するのか

21 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:22:55.65 ID:GPOrYFxfd.net
主人公「俺また何かやっちゃいました?
ただ階段に立つときに足を曲げただけなんだが……」

22 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:23:26.22 ID:K0esJ+JCa.net
で?

23 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:23:28.90 ID:yD7Uvoe90.net
他社がやってること今更アピールするのもダサいし
これが出来たからって面白くなるわけでもないだろうに

24 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:23:40.94 ID:NOZ8KMQTa.net
>>11
足曲げるし会話の時は相手の方に顔向けてる

25 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:24:16.65 ID:FXOZo+bR0.net
スカイリムでとっくにやってる

26 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:24:22.05 ID:Y3B+P9Cx0.net
ボスの身体が地形にめり込んで弱点を攻撃不可能になりやすい欠陥を抱えているのに
狭い通路に巨大ボスを置きまくるPSO2がこれだけ進歩しましたという意味では凄いんじゃないかな

セガの技術力が無いだけなんだけども

27 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:25:14.01 ID:hDFvY8Mb0.net
10万ポリゴンのおにぎり以上、クラウドの毛穴以下の技術
ぶっちゃけ似たような事は他もしてるからなぁ

28 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:26:22.52 ID:B0PEA/F5d.net
いまだにスカイリム超えるゲーム出んな、改造しまくってスカイリムと言えるかは置いといて

29 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:26:25.35 ID:X+uLAa010.net
ゴイスー

30 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:26:30.29 ID:TcspA7cK0.net
石器時代の技術でキャッキャするPSO信者…

31 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:27:26.59 ID:DtPq5x+80.net
時オカの時点でやってるわこんなんw

32 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:27:45.06 ID:EwtO/xV8M.net
まぁ悪かないけど、別にゲーム性とは無関係だね

33 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:28:54.10 ID:msa9cHvfr.net
まあ大型アプデとはいえ
同じソフトで新しいことができるようになったよってのは
話題にはできるだろ

34 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:29:14.30 ID:CoI/qFE10.net
ヤバイな
もうソシャゲには絶対に勝てないってはっきり分かるw

35 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:29:56.22 ID:OmV5O37g0.net
PSOにはあっても無くても変わらんからモンハンのクソモンスター達に分けてやれ

36 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:30:09.50 ID:DxBbF1EJa.net
>>10
いやメッチャ足めり込むからまあ……

37 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:30:22.60 ID:rgk9r6l80.net
ブループロトコルの後追いじゃん

38 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:31:11.39 ID:glHpYH2P0.net
髪がサラサラヘアーすぎて違うそうじゃないだろってきもマネキンかよこれ

39 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:31:31.25 ID:41eO7J1Fa.net
酒井王国ではこれが最新鋭の技術なのか泣ける

40 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:31:46.84 ID:ftL60xPM0.net
馬鹿にされてるが、当たり判定まで動くからMMOでこれを改修しようと思ったら結構大変な作業だと思うよ
ボスの足が地形にめり込んで撃てないとかそういうのが減るわけでしょ
そもそもゲームが化石なんだし

41 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:32:45.85 ID:ZAx+m+tI0.net
バーチャ3の昔話かと思ったら2021年2月15日の書き込みでビビった

42 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:33:50.95 ID:VmaMayWKM.net
PS2のワンダと巨像でもやってただろ・・・

43 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:34:02.22 ID:g71Tys2m0.net
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/718/117/html/51.jpg.html

とっくの昔にFF15でもやってる

44 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:34:20.04 ID:NCAaxAgM0.net
バーチャファイター3の地下鉄ステージって
階段で足曲がってなかったっけ?

45 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:34:48.59 ID:B0PEA/F5d.net
スカイリムでチンポジの自動調整機能なら欲しい

46 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:34:53.62 ID:VJLq6pq6r.net
これまだ浮いてる感無い?

47 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:36:32.02 ID:12UeJ/qG0.net
はい。

https://gigazine.net/news/20140617-legend-of-zelda-analysis-texture/
https://i.imgur.com/xPmhH2t.jpg

ゼルダの伝説 風のタクト(2002年12月13日)

48 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:36:32.96 ID:E4kWyKPo0.net
3Dゲームってよく見るとちゃんと階段上ってないやつ多いよね

49 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:37:03.60 ID:dFbgdW800.net
https://i.imgur.com/XaWcDxG.jpeg

なんかセリフをつけたくなる絵だなw

50 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:37:46.37 ID:+0NyJf4Aa.net
段差下へ足をピンと伸ばし、上半身は段差上側に傾く姿勢が自然? 自然か?

51 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:38:07.04 ID:WtiwzxUd0.net
ttps://twitter.com/MarioBrothBlog/status/1141061794808684545

オデッセイは斜面の足の処理がサンシャインより劣化してるって話思い出した
(deleted an unsolicited ad)

52 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:38:10.54 ID:/BVLXAh+0.net
IKなんていまさらだけど
ちゃんとできてないゲームのほうが多いからねw

53 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:38:39.87 ID:V4eHE/Vmp.net
いうてけっこう出来てない和ゲー結構あるで

54 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:38:56.03 ID:2cJ+Euym0.net
すっげえええええええええええええええええ

55 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:38:56.83 ID:JORE1EGm0.net
果たしてSEGAは何を為された

56 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:39:55.79 ID:Npz+KKK/0.net
任天堂もHDが大変だったとか言ってたなこれといっしょだわ

57 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:40:09.15 ID:12UeJ/qG0.net
>>49
おまえの王国傾いてない?
おまえの王国傾いてない?

58 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:40:21.80 ID:Tfatzc0U0.net
これはゲーム的にも良いことだね
「足以外の当たり判定と骨格の整合性」も解決出来なきゃ意味薄だけど

59 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:40:43.32 ID:QqEn4M/hp.net
ゼルダとかFFとかオフゲーと比較してる香具師はアホなのか?

オンラインゲーだぞ

60 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:40:52.19 ID:62lIm3um0.net
アンジュレーションの処理の話?
こんなんバーチャファイター2の頃から出てたけど今更だなぁ・・・
国内企業のレベルが低いだけ

61 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:40:57.52 ID:l8igHzOG0.net
>>1
ロボ足浮いてますやん・・・

62 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:41:36.84 ID:B0PEA/F5d.net
まぁ体型すらいじれないゲームばっかだから一応頑張ってるな

63 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:41:56.34 ID:8OjL6uVf0.net
>>1
ただフレームワークの力やし

64 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:43:42.01 ID:/dx3igP70.net
埋まったり貫通したりしないんですよ 技術の進歩

65 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:44:40.92 ID:tQ5tiMn60.net
時のオカリナでも出来てたような…

66 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:45:25.26 ID:44bXZXZW0.net
これはセガにしかできないですね

67 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:46:07.03 ID:iptjjKlI0.net
新生PSO2はマジで覇権取るぞ
FF14とか原神とか全て過去にする

68 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:46:30.57 ID:coRSW9y2M.net
こんなんで開発者は技術ガーとか性能ガーとかの御託を並べてんの?

69 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:46:36.93 ID:B0PEA/F5d.net
でもこれ指が動くようになっただけの全く同じコスチュームをまた別アイテムとしてガチャで販売するからな

70 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:48:17.54 ID:xoh67faB0.net
最後のなんかでかいロボの右足が若干浮いてるのでキレイにオチ付いてるな

71 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:49:07.49 ID:e+jLb6h6M.net
>>1
絶対性格悪いって言われてるだろお前w

72 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:49:15.61 ID:LFnskfTY0.net
これは恩義なしに語れませんわ

73 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:50:06.39 ID:0Iy7eL740.net
セガはバーチャ3からやってただろうにどうしたんだ

74 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:50:37.02 ID:7WbY/gmJ0.net
見た目だけで
重心には影響しなさそうな予感

75 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:51:00.48 ID:eljEvUNrd.net
>>47
やっぱ技術のポイント抑えてるよなぁ
海上だとmapの広さ5倍に膨らますテクニックも純粋に凄いと思った

76 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:51:28.11 ID:Y1PagGuS0.net
は、はぁ。で?w

77 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:51:43.45 ID:dFbgdW800.net
>>59
他のプレイヤーの画面と足の位置まで完全同期すんの?
すごいけど無駄じゃね?

78 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:52:00.50 ID:oQAuJZrHM.net
技術の進歩ってさ、
だからなに?ってのがたまにあるよね。
てか、サターンでバーチャ2出たとき
既に段差で足曲がってなかったっけ?

79 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:52:30.34 ID:ALzOr6MQ0.net
今更かよ

80 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:52:56.34 ID:NFOLH4/D0.net
MMDですら十年以上前に備えてる定期

81 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:53:02.21 ID:qa0z8pcqd.net
インバースキネマティクス
ps2初期にあったガンダムゲームで知ったな
ガンダムが段差のある大地に立ってた

82 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:53:59.33 ID:dkP7KMKV0.net
技術力でもなんでもなくね?
どこにリソース割くか、どこまで金かけるかって話だろ?グラフィックと同じで

83 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:54:05.85 ID:CZ1GrJNd0.net
PSO2が出た頃には色んな会社がすでに始めてたよなw

84 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:54:59.70 ID:qz/UpEgia.net
足曲がるのより古臭いキャラデザなんとかならんのか……

85 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:55:21.86 ID:62lIm3um0.net
中華はスマゲーのハラガミですら対応してるぜ
ほんと国内の開発のレベルの低さに泣けてくるね

i.gyazo.com/16103e31c63ec6cbd4ffdf4d22fe04eb.jpg

86 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:55:36.64 ID:Yo7LviZ30.net
日本ファルコムなら驚愕するかもしれない技術

87 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:55:48.36 ID:h9HEJjoR0.net
10年以上前にどこでもやってる技術

88 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:56:00.97 ID:l99/9pkG0.net
これになんの夢があるの
頭身アップとフォトリアルで淡々と違和感潰しする義務が増えたのは自己責任

任天堂は人体機能を再現しつつそれが3Dゲームデザイン上の合理解にもなる仕様を求めて
高次元の研究してきたんだろ

89 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:56:05.96 ID:glHpYH2P0.net
んで肝心のゲームは面白いんかこれ?

90 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:56:16.06 ID:dkP7KMKV0.net
>>77
これ
どれだけ凄いことしようが金かけようがユーザーには関係ないってことをセガはいい加減学んで欲しい
もう時代の先取りすら出来ないんだから全力で任天堂パクるくらいのことしろよと
原神ほどパクれとは言わんけどさ

91 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:56:34.75 ID:Xh6SIwI10.net
風タクは当時としては異様な水準で詰め込まれてたな

92 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:57:02.18 ID:VTLQTbc90.net
バーチャ3の記事を思い出した
ってみんなも思っててワロタ

93 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:57:10.73 ID:RDitT/pO0.net
このネトゲまだ生きてたのか
大和出てきたあたりで引退したわ

94 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:57:39.42 ID:sqN9URJWp.net
25年前のバーチャ3でやってた定期

95 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:57:47.69 ID:yheI/GYc0.net
平成中期からタイムスリップしてきたのか

96 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:57:57.20 ID:jUKsRr1fa.net
ワンダと巨像の技術プレゼンで同じようなことやってたな
まあ15年前のゲームなんだけど

97 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 15:59:30.36 ID:12UeJ/qG0.net
>>77
別に足の位置や体勢を同期してるわけじゃないぞ

オンゲの同期は基本的に座標やベクトルの数値だけで
描画はクライアント側で処理するから
あの場所に立ってるキャラはあのモーションを取る
ということにしてあればどのプレイヤーからもそう見える

98 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:01:02.94 ID:kKhUq4+i0.net
ハンドグレネードをよけるのが凄いっていうのを思い出した

99 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:01:15.26 ID:xxPsVr5l0.net
>>59
「だから何?」

100 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:01:31.06 ID:wweglbFS0.net
PS2ワンダと巨像より、愛馬アグロのIKの例
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa85.jpg

3Dゲームファンのための「ワンダと巨像」グラフィックス講座 2005年12月7日
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm

101 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:01:46.06 ID:dFbgdW800.net
>>97
普通はそうだから、オンゲだから凄いなんて話にはならないよなぁ?
という意味で書いてるのよ

102 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:02:12.96 ID:/5CAa0zv0.net
旧PSO2の似たようなフィギュアが手軽にできる無限のキャラクリも
同時期にセインツロウ3では既にガチめの無限のキャラクリがあってな
周回遅れにもほどがある

103 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:02:15.19 ID:3fPSDlyaM.net
>>12
IKなんてファミコン発売前から言葉あるけどいつの事指してるの?

104 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:02:16.27 ID:uLOzAZfm0.net
画像が綺麗とかより、こういうの先にやるべきだよね
持ってる装備が髪とか服とかを突き抜けたりしないようにしたりさ

105 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:03:21.29 ID:2GO+cwAKd.net
なんかゼルダの風のタクトにいろんな技術が詰め込まれてる的な記事を昔見たの思い出した

106 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:03:43.16 ID:vhYnIQY/0.net
誰がやってるのか謎なゲームだよねこれ

107 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:03:52.15 ID:12UeJ/qG0.net
>>101
皮肉だったのかwスマン
分かってないのは>>59だな

108 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:04:38.59 ID:72CkS3W70.net
すげー技術力だな
これじゃあ洋ゲーで現実と見分けがつかなくなったとか言ってた外人共バカみたいじゃん
少しは控えてくれよニッポン!

109 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:05:59.43 ID:rgk9r6l80.net
スマホゲームのゲンシンさんがもうとっくにやってる技術

110 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:06:18.18 ID:KoJ8sDe2M.net
あいつ傾いてやがる

111 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:06:37.50 ID:84LDmERzd.net
とっくの昔に洋ゲーでやってる技術を数年遅れでドヤ顔で発表する
これが和ゲーなんだよね

112 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:06:41.50 ID:rgk9r6l80.net
つか自分で言うのがダセえ

113 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:08:34.30 ID:LsBLe+lYa.net
でも言われなきゃ気づかないだろうから自分で言わなきゃ…

114 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:09:47.96 ID:l9VNiC+/0.net
階段を1段ずつ登り降りするゲームってある?

115 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:10:02.26 ID:5mjVO2L6a.net
>>1
それでも地面から浮いてるようにしか見えないんだけど?

116 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:10:04.84 ID:W7qhUSQv0.net
今の時代にアピールする所がそこなのか
開発者は他のゲームやった事無いのかな?

117 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:10:21.28 ID:84LDmERzd.net
>>113
ていうか、いまのゲームだとあって当然レベルの技術なんだが

118 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:10:47.47 ID:12UeJ/qG0.net
>>114
バイオハザード

119 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:11:22.13 ID:Xc/MYeNKM.net
今更な技術すぎて寧ろPSO2の時にやってなかったんだなって話

120 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:11:34.58 ID:2lY7fV0z0.net
これ人気無くてβで定員集まらず応募延長したやつでしょ

121 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:12:09.58 ID:s/8NfrfD0.net
片足浮かして鍛えてる戦士の方がかっこいい

122 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:12:37.73 ID:qELG3iOn0.net
>>47
これ

123 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:12:59.70 ID:Yv8lF4cB0.net
バーチャ3、鉄拳4の頃の技術やんけ

124 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:14:03.67 ID:LsBLe+lYa.net
>>117
アピール出来るポイントがそこしか無かったんだろう察してあげよう

125 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:14:42.92 ID:Xa7pUHWe0.net
階段周りの処理は難しい。
レスポンスも両立させるとなると特にな。

126 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:14:56.69 ID:moxZNbfUr.net
比較するのがオフゲだからだろ?
キャラクタークリエイトのあるネトゲは全然しらんけど
ネトゲで他にこういうのって普通にあるのかね
FF14とか常識なんだろうか

127 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:15:05.34 ID:GeTYgAg+0.net
技術の梯子を踏み外した結果

128 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:17:27.27 ID:ACHD7i6Hd.net
>>98
なんだっけそれ
HALOキラーのキルゾーンは敵がグレネードから逃げるから凄い!→HALOは既に昔からやってました
みたいなやつだっけ

129 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:18:34.00 ID:lavo0cHn0.net
???「段差に合わせて足の位置が変わるだけで面白い」

130 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:19:38.75 ID:+nYXrqxDa.net
アンジュレーション

131 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:19:51.57 ID:XDLOooxq0.net
だから何やねん

132 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:20:09.98 ID:K4tNXVLf0.net
セガはようやく64時代の任天堂に追いついたのか

133 :ポンポコ太郎:2021/02/15(月) 16:20:30.64 ID:+BP68YQH0.net
セガにとってはインバースキネマティクスは最新技術なのかよw

134 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:20:55.99 ID:9NV44IxB0.net
技術スゲーーーwww
そう新作でもなんでもなくただのアップデートなんだけど世間からすればPSO2?なにそれゲーム?なのである

135 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:21:01.91 ID:A49Trzje0.net
うんまあ進歩したのはいいことだね

136 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:21:50.57 ID:CYvcmtHw0.net
これ足曲がってるか?どうみても浮いてるようにしか見えないんだが
https://i.imgur.com/gtlNyT6.jpg

137 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:22:11.97 ID:RJP20GT/0.net
「ゼルダの伝説 風のタクト」を解析してわかった任天堂のすさまじい技術
https://gigazine.net/news/20140617-legend-of-zelda-analysis-texture/
リンクの目や眉毛には、髪の毛の上に描くという漫画独特のスタイルが使用されています。また、手足の末端などの位置からキャラクターの自然なアニメーションを作り出すという意味のIK(Inverse Kinematics:逆運動学)が、キャラクターの足元と地面から同時に使用されていることについてwarbyさんは、「このような技術を使ったのはアンチャーテッドシリーズが初だと思っていましたが、私はどうやら間違えていたようです」としていて、かなり驚いたことが伝わってきます。
https://i.imgur.com/5uN4f1d.jpg

138 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:22:26.19 ID:Z8EZlvpI0.net
国を作るとはこういう事なのか(棒

139 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:22:59.57 ID:tcdCl/pt0.net
モンハンワールドにラギア実装できなかったのは斜面に合わせるのキツイからって理由だったよな?
すごいのかすごくないのか分からない技術

140 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:23:14.39 ID:dH956Rbz0.net
セガ「俺の技術力がおかしいって…低すぎるってことだよな?」

141 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:23:36.07 ID:pWF+39OB0.net
>>59
GTAもRDRは余裕で膝曲がるけど

142 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:24:15.62 ID:RJP20GT/0.net
実際MOでこの手の処理をやるのは無駄に重くなりそうだから本当はやりたくないだろうな
FF14ですらやってないし

143 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:26:05.37 ID:jsCu4O9J0.net
セガにとっては背が大事ってことだな

144 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:28:43.81 ID:ZnATuDKRa.net
>>111
バーチャファイター3 1996年7月26日 アーケード
ゼルダの伝説 風のタクト 2002年12月13日 ゲームキューブ

CoD(2013年)「魚に近づいたら逃げるよ」

スーパーマリオ64 1996年6月23日

>>1

145 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:31:19.03 ID:oGt+ry0C0.net
>>1
FF14、DQX、他のMMO・MOが
コレできてるかどうかも要検証かな

146 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:31:46.17 ID:WmTElYam0.net
仮に素晴らしいゲームができても運営がPSO2と同じという地獄

147 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:32:43.95 ID:hvO1vXN10.net
>>137
足のIKは風タクよりも前に64時のオカリナで実装されてるけどね…

148 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:32:48.46 ID:hkKWD4wg0.net
ネトゲつっても座標とか向きだけで
描画はクライアント依存だろうから関係なくね

149 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:32:56.46 ID:le44WAhH0.net
FF 15でも同じ自慢してたんだよね、しゃーない

150 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:34:02.46 ID:12UeJ/qG0.net
>>142
膝を曲げるかどうかはクライアント側の処理だし
そんな処理はCGでもできる
やってるかどうかじゃなくドヤ顔で発表するかどうか

実際風タクも任天堂からは一切触れずに12年後に見つかってるしな

151 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:34:05.83 ID:z3s1H685d.net
アッシュってだけで笑える
ヒーロー実装時に存在消されたのに復活してんだな

152 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:34:38.76 ID:Pk5Jaqj+0.net
指が動かなかった国2と比べれば大進歩なんやぞ

153 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:36:16.25 ID:f9Ty1tmB0.net
これ任豚からみたらすごいらしいぞ

PSPCゆーざーからしたら普通やけど

154 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:36:32.09 ID:OOBBRa9o0.net
すげええええええ
バラン超えてるうううううううう

155 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:37:12.33 ID:EMAtRGx8a.net
お、おう
(ゼルダって全シリーズそうだったような...)

156 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:37:41.67 ID:dkP7KMKV0.net
>>136
そっちは旧だろ

157 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:40:58.68 ID:l8igHzOG0.net
>>53
恩牛「うち老舗のセガですよ?」

158 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:42:27.07 ID:h1GkMJQ+0.net
これがセガの開発力だぁぁぁぁぁ!!

159 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:43:22.12 ID:z932rm6y0.net
……そ、そっかー(あそ棒

160 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:44:26.93 ID:p5JVNRmG0.net
言うほど凄いのか?普通のことだと思ってたわ

161 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:45:23.38 ID:sZzJa1cvM.net
白騎士でやってなかったけ?

162 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:46:23.14 ID:VZkECvH9a.net
セガ信者ってほんま池沼しかおらんな

163 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:46:36.00 ID:Pg9+LOucd.net
…。

164 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:46:50.67 ID:UXgCt5Q90.net
>>28
スカイリムはオブリビオン、オブリビオンはモロウィンド超えてないが

165 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:47:30.01 ID:aVk0hIvHM.net
ぉ、ぉぅ

166 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:47:51.34 ID:q/2FgnxH0.net
アスペっぽいやつ多いなこのスレ

167 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:48:03.76 ID:sT4x6Wd5M.net
いやこれプレイヤーキャラクターに対してやってるだけでモンスターには適用してないでしょ

168 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:49:56.58 ID:C79oRUaUa.net
>>139
4本足はまあ大変ではある

169 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:51:07.79 ID:Z9OhHQQm0.net
まぁこれが出来なかったからカプコンはMHWにラギア等の首長系モンスを実装出来なかったんだから
素直に凄いと思う。

170 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:51:23.40 ID:xxPsVr5l0.net
>>101
MMOだとプレイヤーが100人とか表示されるから
IKは見送りしても不思議ないかもレベル

171 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:51:30.98 ID:X1JMDykj0.net
みんなボロクソだけど地味に凄いことだと思うよ
こうやって少しずつ草が装備を貫通しなくなっていくんじゃないか

172 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:51:38.63 ID:/VPxcqcX0.net
>>145
FF14はできてない模様
https://itumononeko.com/wp-content/uploads/2020/08/ff14_kugane_tozan_hq_19.jpg
https://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/c3/9f/c39f4838f5586837f712962951ab9b4f76693baf.jpg

173 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:53:55.13 ID:3ESEZjRdd.net
>>8
あのラッピーの中は国王と言われてるw

174 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:55:22.06 ID:AWrej2oN0.net
昔時オカか64マリオがやってるみたいな話題になってなかったっけ

175 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:56:51.46 ID:AXUHDbyTp.net
>>15
ほんっとこれ
なんか底が見えちゃう

176 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:58:41.64 ID:XnNMxDdMd.net
ぷそにはスクショ勢が指動かねー段差浮いてるってずっとうるさかったんだよ

177 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:00:29.07 ID:30ZRf6vqa.net
こんなもん任天堂がマリオサンシャインで通った道じゃねえか

178 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:00:40.64 ID:tyFpQpZha.net
す…すげぇ…

179 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:02:02.58 ID:VZkECvH9a.net
>>172
マリオ64や時オカのようなアクションなら崖で落下しそうになると掴まりモーション発生するけどFF14はそれ自体無いんでしょ?

180 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:02:50.19 ID:7PYJ4Xg20.net
もうこれ未来だろ!!!

181 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:03:30.40 ID:3ESEZjRdd.net
>>175
一瞬ファルコムがドヤ顔でアピールしてると言うスレかと思った

182 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:04:41.87 ID:30ZRf6vqa.net
そのうち勘違いして、階段上がってたらビートたけしみたいに段差で躓くゲーム作る奴が出て来そう

183 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:05:14.94 ID:BTGPiU3b0.net
本日のタイムスリップスレ

184 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:05:21.44 ID:hvO1vXN10.net
>>174
解像度的にエミュだけど64時オカで実装済
https://i.imgur.com/gVZ62.jpg

185 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:06:18.07 ID:ZwX/L4YeM.net
今のPSO2ですらPS4でのプレイはガックガクでPC勢からお断りされてるけど
NGSはPS4が対応から外れるだろうな
テスト段階で外れてたし
PS5でも厳しそう

186 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:06:48.58 ID:ZOEb879qp.net
地形に足を合わせるってPS2初期のジオニックフロントでやってた記憶
あの頃はおーすげ〜だったが…

187 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:09:31.90 ID:IO9oOGJL0.net
>>47


188 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:19:56.30 ID:jEoh2D9f0.net
手抜きせずそういうふうに作ったというだけじゃないのか

189 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:23:20.28 ID:S4zHgUTWa.net
似たようなことをトバルNO1で自慢げに語ってたやつは

190 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:23:31.41 ID:rlxl9HF30.net
https://pbs.twimg.com/media/Es5hav-VkAIqHLd.jpg
おーいいね

191 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:25:26.98 ID:7PYJ4Xg20.net
>>190
なかなかの骨折だな

192 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:27:41.15 ID:h1vPkKS+0.net
ブループロトコルでも段差で足を曲げてるだろが
ttps://www.famitsu.com/news/201909/05182584.html

193 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:27:45.21 ID:Ec9U2Kpdr.net
>>190
すげぇトレーニング

194 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:28:34.03 ID:BTGPiU3b0.net
>>190
筋トレの成果スゴすぎ

195 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:30:24.89 ID:rlxl9HF30.net
https://pbs.twimg.com/media/Es_o_EAUUAI2wJR.jpg
いいっすね

196 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:31:22.33 ID:0kcRJsSkM.net
コミュニティ全振りのあつ森でもやってる事だな
浜辺の段差で脚曲げてる

197 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:32:52.20 ID:Cdv27ravp.net
>>179
アクションなのに崖掴まりモーションがないPSO2の悪口はやめろ

198 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:35:07.65 ID:kr3AxsZZ0.net
β初日で大爆死だったからな

199 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:36:00.43 .net
中華はスマゲーのハラガミですら対応してるぜ
ほんと国内の開発のレベルの低さに泣けてくるね

https://i.imgur.com/NvRxWw2.jpg

200 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:36:59.34 ID:0UMT+Mmud.net
セガのゲームは世界一ぃぃぃぃ!!

201 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:37:09.85 ID:P1/XuKX5p.net
>>198
PC版のみのテストにも関わらずPS4しか持ってないのに募集したバカが結構な数いたのに同接1万5千もいて大盛況だったろ

202 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:39:08.39 ID:nSJuzx210.net
>>195
ポリゴン形状だけで判定してるから、そうなっちゃうのねwww

203 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:39:20.04 ID:HtOOdbJM0.net
>>190
グキッ

204 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:40:12.41 ID:HtOOdbJM0.net
>>195
難易度たけートレーニングだなおい

205 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:40:49.28 ID:BbF9yJ6b0.net
これなにが言いたかったんだろ?
セガの自社製ゲームであるソニックでも10年以上前に段差で足上がるなんてやってるのに
https://i.imgur.com/fgtq2I4.jpg

206 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:41:14.08 ID:HajtGMbMd.net
PCのデータ全削除されたくないから絶対やらんわ
多少のバグは付き物だがこのレベルのやらかしはさすがにムリ

207 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:41:48.49 ID:0UMT+Mmud.net
この素晴らしい技術でなんとかエロいポーズさせられんかな

208 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:42:18.21 ID:pFyu51RR0.net
>>195
右足浮いてて草

209 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:43:36.52 ID:nSJuzx210.net
>>190
足首から先のポリゴンを、地面の傾きに合わせる
なんて浅はかなロジックで作るとこうなる

段差ポリゴンがあれば、一定範囲ないなら片足を上げて調整する
なんて浅はかなロジックで作るからこうなる

210 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:43:37.86 ID:BbF9yJ6b0.net
こんなのよりPSO2特有のジャギジャギと見てて不安になる顔グラをどうにかするべきだった

211 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:44:36.70 ID:QzRTWrd8d.net
>>190
イッツ・ア・セガ

212 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:44:42.26 ID:MIbUbi7K0.net
浅い段差でってことかね

213 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:44:48.00 ID:HajtGMbMd.net
>>1
まあつまり、ソロゲーなら20年以上も前の技術だが負荷のかかる多人数参加のMMOだと珍しいってことか?

でもこんなの先に中華ゲーの原神がやってるんだよな
和ゲーの技術力低すぎるわ

214 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:45:27.22 ID:oJpwLkBId.net
>>172
P/Dは足に拘りがあるし

http://i.imgur.com/Rv8yyoj.gif
https://i.imgur.com/6LD5uEb.png
https://i.imgur.com/PbQ5z1o.jpg
https://i.imgur.com/BMrcIYS.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Dnrw6_sV4AEWcdt.jpg
http://i.imgur.com/KgWtVfN.jpg

215 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:47:40.90 ID:iQ/hZp2Hd.net
チー牛が如くなんてプレステ2から解像度しか進歩しなかったタイトルを20年持ち上げてた結果が
>>190>>195のコレか…

216 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:48:02.23 ID:DXuyxwr4d.net
スクショが捗るのはまあ良い事か

217 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:49:13.59 ID:MIbUbi7K0.net
>>213
>>184

218 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:49:20.28 ID:dDYVR5Vhp.net
>>205
画像からは全くわからん

219 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:49:47.08 ID:BbF9yJ6b0.net
>>205
画像間違えたわ
https://i.imgur.com/MQVoE2m.jpg

220 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:50:00.94 ID:BbF9yJ6b0.net
>>218
>>219
ごめん

221 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:50:31.35 ID:5sW1puRV0.net
>>47
セガが2002年の技術にやっと追いついたアゲ

222 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:50:48.26 ID:PfZ9XNXGd.net
モデルの関節が曲がって接地面とフィットするってPS2のガンダムだがでフィーチャーされてた気がする

223 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:51:38.27 ID:RtyKqTitr.net
何やっても任天堂に勝てないセガ

224 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:52:49.62 ID:OmlhM0Lxp.net
>>221
バーチャファイター3(1996年)で既に出来てたけどなSEGAは
何故か技術が衰退していた

225 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:55:22.67 ID:HajtGMbMd.net
>>224
つってもバーチャ3は鷹嵐2人で舜帝のステージ選択するとステージ端の船がぐるんぐるん回って足おかしくなるけどな

226 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:56:08.66 ID:Ga7ngUkKa.net
指が動くようになったとかいう当たり前のことを大々的に宣伝するレベルの技術力が酒井王国

227 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:56:28.95 ID:SjS85Ckm0.net
PSO2やってると
このゲーム本当にソニックやバーチャやパンツァードラグーン作ってた会社のゲームなのか??
と思う事が毎日あった

228 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:58:40.73 ID:LvjocvgNp.net
>>214
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1613025703/846-
あらいらっしゃい

229 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:00:13.08 ID:cIAdLe1T0.net
凄いっちゃ凄いけど、そこをユーザにアピールする意味ある?
そこの調整にいくら賭けたの?君らのオナニーで余計に掛かった開発費はユーザがガチャで支払わされるんじゃないの??

230 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:01:53.84 ID:xAQRBUh8p.net
>>229
開発費かけて作ってる間にアピールするユーザーがいなくなってました
というオチです

231 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:02:08.08 ID:JteORRJD0.net
地形やオブジェに埋まるの気になる人は一定数いるからなー
ウィッチャー3PC版なんか埋まり回避するMODまで造られてたし

232 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:04:27.78 ID:U/NpIstB0.net
下らねえええええええwwwwwew

233 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:04:42.25 ID:buZY9qwXd.net
ゲームの詰まらなさを、足の変な地面設置の面白さで誤魔化すな

234 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:05:50.54 ID:rlxl9HF30.net
https://pbs.twimg.com/media/Es_lgK6UcAIpJU8.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Es-8nqQVoAMUhbu.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EtIWphOUwAEVxfh.jpg
いいじゃんねぇ

235 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:06:29.55 ID:DtPq5x+80.net
>>234
キャラクターダサすぎて吐き気してくるな

236 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:10:19.12 ID:9+wGFyCc0.net
いやまあ古いネトゲだからこういう部分を直せる機会が今になって来たってだけだとは思う
まさか本気で自慢してるわけではあるまい…

237 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:11:51.76 ID:U/NpIstB0.net
>>234
これじゃ勃たない

238 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:15:50.47 ID:53/Iosv80.net
>>234
顔がやっぱり微妙
β定員割れした理由がよく分かる

239 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:18:22.79 ID:hyWY0Ushd.net
>>235
この時代にこのクソモデリングで集客出来るって思ってるのもヤバいな
テコ入れするならモデリングデザインだろって

240 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:19:23.21 ID:ozOxt4C70.net
>>234
クリエイティビティーの危機のポーズ出来そうじゃない?

241 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:20:55.56 ID:xw1+RrkAp.net
>>235,237,238
https://pbs.twimg.com/media/EtEJ_p6U0AYOD-q.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EtEKABoU4AM9ZJt.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EtNv_VVVgAA9KFZ.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EtK6dVaVcAI53iu.jpg
メキシコしろ🌱

242 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:21:27.33 ID:OG65zQWz0.net
>>234
なんでだろうな、でかいのに全く嬉しくない

243 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:26:18.76 ID:SSDxDClTM.net
>>241
こういうのが好まれてるの?
ちょっと理解出来ないわ

244 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:28:24.56 ID:ozOxt4C70.net
独特のセガ顔ってあるよな

245 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:29:42.32 ID:53/Iosv80.net
>>241
仁王2とも原神とも違う
どの層を狙ってんのか分からない

246 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:29:52.20 ID:t8pM/t3Kr.net
>>241
おさげがくっそローポリで草

247 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:30:56.29 ID:qG/zBIqMd.net
予言しよう


鬼滅のゲームが発売
多くの子供達の間で今PSが熱い!と話題になる
PS4とPS5本体は売り切れ続出
社会現象としてテレビにも取り上げられる

任天堂はポケモン新作やブレワイ2の発売と同時に
新型を投入し挽回を図るも
すでに多くの人々の興味は古臭いSwitchに向くことはなかった

PS5本体の爆売れや鬼滅ゲームの大ヒットで
様子見だったサードも続々とPS5新作を発表し始める

ライズが不調に終わったカプコンは
ブランド力を衰えさせないためモンハン新作を
PS5向けに開発中と発表
多くのモンハンファンが歓喜、涙する

勝負は決まったとゲハで祭りになり
程なく任天堂はSwitchの生産を終了する

あくまで予想だが
鬼滅PS4 5,621,445
鬼滅PS5 2,413,905

↑パッケージのみ


ライズ 1,096,311    DL含む

248 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:32:49.91 ID:Ec9U2Kpdr.net
>>247
つまんね
前任者の方がもっとおもしろかったぞ

249 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:35:56.69 ID:qG/zBIqMd.net
>>248
雑魚にはわからんw雑魚にはw

250 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:37:11.07 ID:Ec9U2Kpdr.net
>>249
キチガイにはわかるんでしょwキチガイには

なら雑魚でいいや

251 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:37:47.26 ID:gsMkzL1Zp.net
つまり
おにぎりと
馬のキンタマ?

252 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:37:49.94 ID:Ec9U2Kpdr.net
それに末尾がMdだからマッドとも読める

253 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:37:55.13 ID:d6jbPd050.net
猿真似では面白い事はできないという主張を強く裏付ける書き込みでしたとさ

254 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:38:10.98 ID:hfUCrITK0.net
任天堂以外の大手はどこもとっくに実現してることだし、わざわざ発表しても失笑買うだけだわ

255 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:38:17.59 ID:TU1R7L7f0.net
>>249
なるほどキチガイにしか理解できないんですね
それはさておきお前の予言はクソほどつまらん

256 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:38:59.25 ID:Tfatzc0U0.net
>>209
じゃあどういうロジックなら多様な状況に対応できるんだよ

って言うとまず無理だよな
無理な位置取りだとキャラがいちいち転けます!とか通行可能範囲減らして対応します!になっちゃう

257 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:39:29.78 ID:Ec9U2Kpdr.net
思ったら俺のIDもKPDと並んでて
なぜゴキブリが返信してきたかわかったわ
俺のIDが「キチガイはPS独占」と叫んでる(今川監督風)

258 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:40:39.89 ID:qG/zBIqMd.net
>>250
>>255
任豚の嘆きは心地よいのぅwww
こりゃあワインが進むわい👴

259 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:41:40.84 ID:sCCVVd1Ba.net
>>258
ぶどうジュースをワインって言うのやめなよ

260 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:42:53.03 ID:gsMkzL1Zp.net
ファンタグレープで何か出てたな

261 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:43:43.68 ID:HAojuw3rM.net
高級ボジョレー定期

262 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:43:57.12 ID:0XF+hT/T0.net
それよりこの人形っぽい顔をなんとかしろよ

263 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:48:05.71 ID:5sW1puRV0.net
ゴキ豚®︎が、幼児向け鬼滅頼りで大草原

264 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:49:41.12 ID:Re7x5Te4a.net
>>213
恥ずかしいヤツ

265 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:51:20.36 ID:V295U/Rc0.net
国2ほど馬鹿にしながらヲチするのが面白いゲームも中々ないから周知していけ
アナキンが発狂しだしたらFF14棒で殴り返す遊びもgood

266 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 18:52:37.06 ID:Od9fRSEwp.net
>>265
971 名前:Anonymous (オッペケ Sr3f-DrOF [126.161.96.27]) :2021/02/15(月) 16:17:03.30 ID:cC2oA4mHr
直樹スレが続々と立つゲハに反撃とばかりにNGSのスレたったな
そしてすかさず現れる
「これ人気無くてβで定員集まらず応募延長したやつでしょ」

981 名前:Anonymous (アウアウウー Sa1b-JOwr [106.129.64.105]) :2021/02/15(月) 18:45:53.36 ID:0n3u6R6Ja
>>971
実際はDX11版の互換修整で旧版の更新ごと延期しただけど完全にデマだよね
デマを流布して騒がなきゃいけないPSO2アンチの節操のなさ


CR[下F20弱+1]/act新規潰しMNO POOR。G ANAL*瘋子ショTA村VIX ナマポドリヴン社員他gay監視5503[ギスすらなくなったゲェフ]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1612622537/

みてるぞ

267 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:07:30.94 ID:pEXILIDG0.net
キャラのモデリングがPSO2より劣化しとるやないか・・・きもちわりぃ顔だな
SFなのに、学園モノつっこんできたり異世界ものつっこんだりしてくるようなセンスしてるから
モデリングがこんなお粗末な出来になるんだろうか

https://i.ytimg.com/vi/IXIGfigGdFc/maxresdefault.jpg

268 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:08:39.61 ID:pEXILIDG0.net
全身に油ぬったAV男優みたいなフェイスしやがって

269 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:09:57.60 ID:swskk/Ox0.net
>>263
終戦前の学徒動員みたい

270 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:10:31.44 ID:6rvMoh240.net
グラフィックきれいになってもどうせやること変わんないんだろ

271 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:10:43.02 ID:glHpYH2P0.net
>>190
どこに関節あんだよこれ

272 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:13:01.84 ID:OG65zQWz0.net
男キャラ使うのはゆうただけだから問題ない

273 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:13:17.24 ID:UUvYtvZRd.net
>>259
氏ね豚
ぶっ飛ばされたいのか?

274 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:15:11.48 ID:7YCfUD8X0.net
名越政権の傷跡

275 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:16:20.92 ID:uOi/Bco1a.net
エンジン一新の効果だよね、こういうのをエンジン側で勝手にやってくれるんだろ?

276 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:18:19.86 ID:mUcIY9EY0.net
>>1
曲がるだけで足が浮いてる、2枚目の男の右足は完全に空中

277 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:19:54.94 ID:iOWFqoNL0.net
ロビーにいる周りの他プレイヤーと同じように段差の表現出来るならまあそれなりに凄い事だと思う

278 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:20:34.54 ID:C3appSPc0.net
CG作成ソフトもアンリアルエンジンもバトロワも作れないのに技術ガーとか馬鹿かよ

279 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:21:35.19 ID:QMTYkLje0.net
カントクのポーズ真似るな

280 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:22:07.79 ID:pEXILIDG0.net
他ゲーがずっと前からやれてることを今更やって
それに対して凄い進化だ!とか褒めてるの見ると草はえる

281 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:25:48.19 ID:ozOxt4C70.net
>>190
なかなかのセガだな

282 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:26:47.31 ID:hkKWD4wg0.net
>>190
なんの成果だよww

283 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:27:29.76 ID:Shl0eRor0.net
そろそろ髪の毛や装備や服が、体やオブジェクトにめり込むの改善された?
自分や敵が、どこを攻撃しても大差ないお互いのリアクションとかも是正されたのか?

284 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:32:05.93 ID:MoY38aDrd.net
風タク次点でなかったけ

285 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:46:03.44 ID:jLq86iFq0.net
ファンタシースターの顔グラってどうにかならないの?
技術的な問題で仕方なくああいう顔になってるの?

286 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:51:13.47 ID:hXwJmy/90.net
本当に専門学校新卒レベルの技術者しかいないのか?セガって

287 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:53:27.50 ID:hXwJmy/90.net
>>190
これをマイケル・ジャクソンって言って若い子に通じるかなぁ…

288 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:54:09.23 ID:OG65zQWz0.net
PSO2の正式が始まる前に顔グラおかしいんじゃねえ?
みたいなこといったら怒られたからあれでいいんです

289 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:54:21.76 ID:oJpwLkBId.net
>>228
ドラクエって言えば何かYahooニュースに出てたわ

https://news.yahoo.co.jp/articles/a215f14942e3739e22d2adf3703dbae8e262f458

人気ゲーム「ドラゴンクエスト」などを制作するスクウェア・エニックス(東京)。

画像も「ドラゴンクエスト」




うんこえふえふ(笑)は無い

290 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:56:00.32 ID:gdPiIUmr0.net
>>289
その内容でスレ立てしたらウケるかも

291 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 19:57:44.45 ID:AefVKA4Ka.net
>>234
3枚目の足元見ろやってるやつならわかるやばいミスがある

292 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 20:02:30.33 ID:2woG+z3H0.net
https://i.imgur.com/8XUJNF7.gif
一方ポケモン様は

293 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 20:05:40.57 ID:Yt3gVC5Ua.net
お前らの嫌いなセガがどんどん強くなっていくな

294 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 20:06:55.17 ID:OZzp/3SLr.net
>>286
専門学生の方がまとも定期

295 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 20:16:24.64 ID:HtOOdbJM0.net
>>291
もしかしてこの羽のようなの背景じゃないのk…

296 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 20:24:56.64 ID:ljvKN9qY0.net
>>292
うーんこのタイレーツ
ペンドラーとかでも同じようになりそう

297 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 20:25:13.66 ID:9IhxIYZO0.net
こういうとこやぞセガ

298 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 20:26:22.00 ID:0DSkb7Eid.net
10年前に白騎士で既に見た。

299 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 20:26:33.30 ID:8uLpQXXc0.net
>>292
何がおかしいんだと思ったら後ろワロタ

300 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 20:51:21.93 ID:UlqtcecGa.net
セガのゲームってなんでつまらなそうに見えるんだろ

301 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 20:51:26.58 ID:/BVLXAh+0.net
>>291
あっw

302 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 20:57:33.96 ID:R3hb4ZGK0.net
>>1
https://pbs.twimg.com/media/EBTXLqNUcAAMbWr.jpg

303 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:02:17.77 ID:pEXILIDG0.net
>>291
足の防具だけ、棒立ち状態だったらここにあるって場所に浮いてて笑う

304 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:07:11.34 ID:WMBNyGFX0.net
セガのモデリングって何でプラスチックみたいな質感ばっかなんだろう?

305 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:14:48.04 ID:hnXv+KseM.net
>>304
それはモデリングではなくレンダリングシェーダの問題

306 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:19:20.55 ID:ByHnTINV0.net
こういうのってプレイヤーからしたら微細なバグ直しました!と同程度のレベルだよなぁ
すごいのかもしらんけどそこ大っぴらにアピールする?的な

307 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:21:24.66 ID:VaSDHOGH0.net
>>31
時丘って階段あったっけ?

308 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:22:31.45 ID:VaSDHOGH0.net
>>47
風タクって後々解析でわかったけど逆運動学(手足から胴体の位置を決定する)を実装してるのよね

309 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:26:15.68 ID:RJP20GT/0.net
>>307
時の神殿
https://i.imgur.com/K80eR3C.jpg

310 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:27:02.18 ID:bQzbUY9Lp.net
>>306
そりゃ他にアピールポイントあるならするわ!!
察しろやクソが!!

311 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:29:44.18 ID:kiLJNcB50.net
>>309
既に20世紀にやってて草

312 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:31:20.35 ID:UfFmECLKa.net
>>309
時オカ時点で
看板斬ると斬った方向にちゃんと断面が出来たり
ちゃんと木が水に浮いて川に流れたり
任天堂には敵わんな

313 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:33:45.52 ID:aUUKqtK2p.net
>>311
SEGAもバーチャ3で時オカの2年前にはやってたんだぜ…

314 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:37:56.80 ID:OG65zQWz0.net
敵がなるよって所が自慢なんだよ

315 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:39:10.80 ID:ECp9/rfbd.net
>>60
同じメーカーやんけ

316 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:41:32.62 ID:7X1MnG8Ta.net
バイドメはそこそこ頑張ってたのに
新規IPが爆死してあそこを起点にカリントウ日和ったよな

317 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:43:28.63 ID:kwmNRklD0.net
下から数えたら凄いな

318 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:44:14.01 ID:Un7ePVtm0.net
>>224
地球は平面やでコピペを思い出して切なくなるな

319 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:49:42.85 ID:uHqJu4sq0.net
時岡の看板は切られかた自体は仕込みなんだけど
そんなもん何パターンもいちいち用意すんなや…て感じで頭がおかしいんだよな
しかもオカリナで復元できるとかいう謎の隠し要素つき

320 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:50:16.12 ID:qUFPngBpd.net
https://mobamemo.com/

321 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:51:08.69 ID:Kl0VhCfJa.net
ドラクエでもFFでも出来なかったことをやってのけたのは凄い!

322 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:54:47.98 ID:Un7ePVtm0.net
>>292
確かにこいつらは群体だからこうじゃないと降りられないわな

323 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 21:55:26.27 ID:ECp9/rfbd.net
>>190
これはズルいだろw

324 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 22:07:56.71 ID:ECp9/rfbd.net
>>306
微細なバグ直しましたってのを生放送でコーナーで発表するMMOがあってだな

325 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 22:10:31.10 ID:1bqPLtzP0.net
4足ならトリコ程度は越えてもらわんと

https://youtu.be/vkrx7AlPGIo

326 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 22:15:48.87 ID:dFbgdW800.net
未踏峰への挑戦 アルプス編

327 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 22:21:56.10 ID:BVtQv7vo0.net
階段を一段一段踏みしめて乗り降りするゲームが出るまでに俺は生きているだろうか…
フォゴットンアンくらいしか知らん

328 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 22:22:40.89 ID:BVtQv7vo0.net
誤>乗り降り
正>登り下り

329 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 22:26:37.94 ID:Sx66JY7u0.net
>>327
多分ゲーム操作に障害出てくるからやらんと思う

330 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 22:28:19.25 ID:d04FF9Gn0.net
最初のオープンベータでコンプガチャとかやってた集金装置のくせに、
無駄にエキスパートとか、高難易度とかやって自爆してたイメージ

PS4の新規へは、嫌がらせのように同じクエストの緊急だらけ

331 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 22:31:57.26 ID:53/Iosv80.net
>>330
衣装とキャラクリで生き残ってきたようなゲームだしまた同じ路線だったら長くは持たないだろうな

332 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 22:33:02.07 ID:t/zthgUNd.net
>>327
シェンムーも知らないのかよ…

333 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 22:33:54.68 ID:+sguWCXO0.net
バーチャ3でやってなかったっけ?

334 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 22:34:51.27 ID:twZgHFP20.net
あつ森でも普通にやってるからなんとも感じなかったが

335 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 22:38:08.18 ID:1bqPLtzP0.net
>>327
龍が如く階段ちゃんと出来てたわ

336 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 22:41:09.58 ID:puhNArtX0.net
もうやらんだろうけどまたPSO2アニメやったら
不自然に階段とかでポーズ取って立ってるシーンが増えるんだろうな

337 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 22:45:15.04 ID:D8LMC2PU0.net
ようやく指にボーンが入ったとかも聞いた

338 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 22:47:10.60 ID:BAGdW909p.net
>>337
そうだぞ
https://i.imgur.com/7IqXmHr.jpg
そうだぞ
https://i.imgur.com/tGPP3B2.jpg
そうだぞ
https://i.imgur.com/WiufkaR.jpg
そうだぞ
https://i.imgur.com/BM7ckIx.jpg
そうだぞ
https://i.imgur.com/USUq5gf.jpg
そうだぞ
https://i.imgur.com/eRkyltz.jpg

339 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 23:04:02.42 ID:hqDYwPkar.net
ゼルダもやっとるやん

340 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 23:08:11.45 ID:wMeyy7FUa.net
よくわからないが昔は出来なかったのか?

341 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 23:12:55.74 ID:bhNKdtkY0.net
>>1
ゼル伝は64の頃からやってる
ムジュラで気づいて感心した

342 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 23:31:13.32 ID:BVtQv7vo0.net
>>329
そう思ってた

>>332
1.2買ったけど放置してたわ
やってみる

>>335
まじか

343 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 23:31:24.45 ID:E0tIt/qn0.net
>>190


344 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 23:32:31.91 ID:8NNDUYsg0.net
PSO2は指にボーンが入ってないせいでいつでも変な手になってた
そんなPSO2からしたら「階段でキャラクターの足が曲がる!」のも偉大な進歩なんだろう
ほほえましいじゃないか

345 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 23:34:09.16 ID:8NNDUYsg0.net
>>338
PSO2引継ぎ衣装はボーンが入ってないのでNGSでも指は動きません

に草

346 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 23:37:55.71 ID:mXswztR0x.net
バーチャ3でやってたろ
これまさかドヤ顔で発表してないよな

347 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 23:45:41.00 ID:gXahmsXPd.net
和サードとそのファンは任天堂ゲームを見えない存在しないしてたから置いてかれる

348 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 23:47:42.24 ID:FX246BX00.net
こんなの当たり前の技術なんたが、何を言ってる???

349 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 23:53:00.10 ID:G/813Icar.net
別にゲームの階段なんか「ザッザッザッ」て音とともに画面切り替わるだけでええのに

350 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:00:22.13 ID:r6j6jXyMM.net
>>103
花札の事やろ

351 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:01:34.18 ID:vuZp57jqd.net
>>324
ドラクエのいい地味コーナー好きだったな
わりと地味じゃない直しもあったけど

352 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:01:47.59 ID:/YtnXeGmF.net
>>49
PSP持ってるやつみたいな絵面だ

353 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:03:09.61 ID:vuZp57jqd.net
>>351
あるNPCの名前の「ペ」が、カタカナじゃなくて
ひらがなの「ぺ」だったとかワロタ

354 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:05:19.04 ID:bd3yLplK0.net
ストロング団長は両手杖かと思ったらスティックだった好き

355 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:06:19.67 ID:xEnT0LRY0.net
103と350の末尾Mが怖いんだが

なんでポリゴンゲーの姿かたちの無いファミコン以前からインバースキネマティクスがあるなんて主張してんだ???

356 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:10:49.43 ID:vuZp57jqd.net
>>350
花札が遊べる龍が如くはクソゲーwライダイハンw天安門事件ww

357 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:14:02.48 ID:c4BYqTBL0.net
>>309
おー階段は全部坂でテクスチャって印象があったわ
なるほど、そこにあったな

358 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:19:49.30 ID:FgmTuPTw0.net
メタルギアソリッド2の階段を横に動いてもチョコマカ走るスネークを思い出した

359 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:20:22.38 ID:+HksgsnG0.net
和サードってまじで技術が20年前で止まってんね

360 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:24:24.99 ID:lrOCkrPc0.net
ふかわりょうかな

361 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:26:22.20 ID:IWRxLEik0.net
>>47
これが真の技術力か
技術力=超絶美麗グラなゲハ民はほんま浅いんやな

362 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:33:16.40 ID:1nKrdakM0.net
きもちわるいモデルをなんとかしろ

363 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:45:42.65 ID:xTVrUSBJ0.net
指が動くってw
あんたの会社世界初のポリゴン格闘ゲーム作って指動いてたやん、、、。

364 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:53:51.92 ID:jtOkJ6g8M.net
くだらんわ(´・ω・`)

365 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:59:47.95 ID:WV+1xCTx0.net
ただのIKでは

PS2でみた

366 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 01:19:13.71 ID:Z6PQs8/Nr.net
>>306
一方、初音ミクのミライにしか存在しないクローバークラブのモジュールにて、
瞳の中にクローバーがあったことが判明
https://dotup.org/uploda/dotup.org2387206.png

こういう細かい点はなぜかアピールしない

367 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 01:19:30.91 ID:4MSUJ3ixd.net
こういう当たり前の事をやらない出来ないの和ゲーメーカーが多かったからな。コエテクとかそんなイメージ。仁王とか無双とかその辺どうか知らんけど

368 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 01:31:49.46 ID:r80sS7Wba.net
>>338
指動かないの煽られてたの開発はマジで顔真っ赤だったんだろうな

369 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 01:37:15.69 ID:ZwSRf1Kjp.net
バーチャファイター3で既にやってたろ

370 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 01:43:37.10 ID:Z9FFQa4oa.net
和ゲーなんて20年間進化が止まってるからな
そっから時を動かそうとしてるのは評価出来る
待機や移動モーションすら設定出来ない所にもメスを入れてくれるみたいだし、なあなあで手抜きが当たり前になってる所をぶち壊してって欲しい

371 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 01:45:24.05 ID:4eQUdsDu0.net
ファイナルソードをバカにできんな

372 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 01:54:21.47 ID:GDWqKdCWd.net
>>289
心臓からボイスかしら

373 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 01:59:44.22 ID:+CP5AxUt0.net
リンク踏んだら実はVF3のアンジュレーションの記事で
当時のスゲー感再現して遊ぶスレだと思って開いた

374 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 02:07:00.88 ID:+msc56jq0.net
こんなんバーチャ3でやってた
もう書かれてるけど

375 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 02:33:04.29 ID:nmtMJmXK0.net
オワコンの森ですらあるのに

376 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 02:40:44.88 ID:f3j8l9GG0.net
このゲームは課金周りが鬼過ぎて止めておいた

377 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 03:23:00.09 ID:20jxUcdF0.net
これすごいの?自社のシェンムーですでにやってたよ?20年以上前のタイトルよ?

378 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 03:59:31.55 ID:5yz7lP920.net
この会社もうダメだな

379 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 04:22:22.06 ID:vuZp57jqd.net
>>375
オリンピックがどうかしたか?

380 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 04:57:55.51 ID:nmtMJmXK0.net
>>379
?と思ったらその森じゃねえよ

381 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 05:59:21.24 ID:fd3MBOSj0.net
いうてff14とかもこれできないから国内企業しょぼいよねやっぱ

382 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 06:18:51.44 ID:fuW9i4km0.net
>>1
>>309


何年経ってんだw

383 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 07:29:30.43 ID:7j9XdcBP0.net
うおおおおおおおおおお!!

384 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 07:57:25.21 ID:8wNyiuQz0.net
原神がもっと完璧にやってるけど?

385 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 08:00:48.17 ID:fd3MBOSj0.net
もっと完璧ってなんだ…
てかゼルダのエンジン丸パクリしてそうだしできて当然そうだけど

386 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 08:04:07.85 ID:PxgwxV440.net
>>385
むしろせっかくパクってんのにわざわざ消してるのかハリボテ部分のほうが大部分を占めることのほうが不思議だわ
後発でしかも劣化なもんを持ち上げられるその神経の図太さはすごいが

387 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 08:08:52.43 ID:fd3MBOSj0.net
>>386
ゼルダの後発の原神持ち上げる奴の神経図太いってこと?
でも割とよくできてるのは確かだともうけどなぁ
DMC丸パクリとかエンジンソース抜いてんじゃねえかってレベルだけど

388 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 08:16:04.58 ID:O2LbX1l30.net
え?何これ
そんな特別なことなん?

389 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 08:16:52.56 ID:z1xL/CcA0.net
PSO2ってヘッジホッグエンジンを使っていたのか。

390 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 08:17:26.37 ID:PxgwxV440.net
>>387
そういうこと
後発でもさらに上位互換にしたならまだしも同等以下のものでイキってる連中多いなって思ったからさ

391 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 08:18:17.93 ID:lq8F8Tal0.net
階段の作りの方が雑だったが

任天堂は64の頃からできてたような…

392 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 08:24:40.00 ID:fd3MBOSj0.net
>>388
別にユーザーの間で話題になったの取り上げただけで特別なものとはいってないんじゃね
スレタイが勝手にそういう風に誘導してるだけで

393 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 08:27:18.93 ID:MOa0Y3XR0.net
>>355
>>350のはわからんけど
元はゲーム制作用語やCGモデル用語じゃなくて
ロボットアームの設計などでファミコンがでる以前から使われている概念だそうだぞ

394 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 08:40:26.78 ID:1dm+FsBH0.net
ブサグラ敗戦で気をつけしてるときに
手が足につかずに浮いてたこと考えると
進化してるやん!

395 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 08:41:35.97 ID:JEHZLa53r.net
>>393
ここでのIKはポリゴンモデルのボーン制御の話だろ

そんなこと言い出したら「インバースキネマティクスの元祖は操り人形」とかと変わらん

396 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 09:34:33.27 ID:+HpuIUqh0.net
けどオワコンのPSO2なんだよなぁ。

397 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 09:40:13.26 ID:nFbXiNgX0.net
むしろ今までがどうだったのか気になる

398 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 09:49:39.73 ID:fd3MBOSj0.net
>>397
足浮いてるいつものやつじゃね
てか日本のMMOっていまだに基本それでしょ

399 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 10:01:33.23 ID:xy+KOqbK0.net
1996年
https://i.imgur.com/ewkr9F5.jpg

400 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 10:06:14.88 ID:Nay8UMlO0.net
マジレスマン多すぎで草

401 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 10:12:53.67 ID:4c6PUME40.net
>>235
純粋にセンスが古いんだよ

402 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 10:15:14.16 ID:fd3MBOSj0.net
日本のMMOみんなださいじゃんff14ドラテン国
ダサくない方が珍しい

403 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 10:46:54.43 ID:VevENlVn0.net
集合写真SSとかが自然になるからMMOでIK実装はプレイヤーにとってはかなり嬉しいアップデートでしょ。

404 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 10:48:57.03 ID:m2s9iGMm0.net
一方任豚は

手がクリームパンのゲームをしていた

405 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 10:51:36.63 ID:DtMpZnkD0.net
スペックや技術で面白くなるのなら
セガはここまで衰退していなかったよ

406 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 10:52:59.96 ID:VevENlVn0.net
>>398
日本のMMOはCSでリリースすることを前提にしてるからCPUリソース使う機能の実装が難しいんだよ。

407 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 10:59:45.41 ID:fd3MBOSj0.net
>>405
別にこれで面白くなるとはいってないじゃん
あったほうが嬉しいってだけで
てか原神だってあるしこれぐらい標準であって当然じゃないの?

408 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 11:01:24.14 ID:DtMpZnkD0.net
>>407
必死に褒める意味がわからん
髪の毛がそよぐだけで面白いいってた間抜けと同じだぞ

409 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 11:06:56.48 ID:fd3MBOSj0.net
>>408
褒めるじゃなくてあって当然じゃねえのって話
実際スレタイと違って別にこれをすげえ技術って自分たちで喧伝してるわけじゃねえし
てかそんなんしたら恥ずかしいレベル

410 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 11:26:08.72 ID:LsuNJpQ+0.net
アトリエとかの滑るような走り方は
今時それは無いだろと思っちゃうな
しかもそれが60ドルで売られているという

411 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 11:29:52.62 ID:JU2iWB/e0.net
んなこと言い出したら
バランのダバダバ走りも相当なもんだぞ

412 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 11:48:22.42 ID:tMa0OYlfd.net
>>18
いやいや最新技術ですよ
https://entry.cgworld.jp/terms/IK.html

10年以上前に広く一般に認知される程度には

413 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 11:58:22.31 ID:aGfUYxsv0.net
原神にもあったけどハイヒール履いてるキャラで崖登り中に変な角度で立つからすごい不安な気持ちになったな

414 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 12:01:54.75 ID:Q3Ob89z40.net
それだけPSVサポートを念頭に開発してたPSO2がクソショボいって話だな

415 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 12:37:29.20 ID:R7T+hAWN0.net
VITAではできん技術なのか?
これ

416 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 14:04:29.18 ID:XkDnlNdJa.net
ふにゃべえのことかと

417 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 14:07:02.53 ID:XkDnlNdJa.net
>>57
まんまこれだったわ

418 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 16:17:03.03 ID:PzKKpLGr0.net
こんなん時のオカリナで既にやってたやん

419 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 16:19:04.08 ID:PzKKpLGr0.net
>>241
おさげだけ64レベルで草

420 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 16:24:38.55 ID:NLlD7aCKM.net
>>395
ロボットの関節制御もポリゴンのボーン制御も同じなんだけど…

421 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 17:28:29.12 ID:x9GQrMQqa.net
>>407
原神って壁に判定無くてランニングマシンしちゃうゲームじゃん笑

422 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 17:44:36.80 ID:nCLwW+DP0.net
https://youtu.be/Mi5XQ9nP1yo?t=168

せめて指一本ごと適用してからドヤってくれよな

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/02/16(火) 18:38:36.40 ID:BVqLNcgPy
次はこれかな?Predictive Foot IK。
https://swtinker.blogspot.com/2020/12/202012-predictive-foot-ik-v112animseq.html

424 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 18:45:55.97 ID:pZQH96SZM.net
>>421
しかも原神ってソロゲーだよね?表示されるオブジェクトも少なくプレイヤー同士の同期も気にしなくていいんだからそんな処理できて当然だよな

425 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 19:06:56.75 ID:VkujV0v20.net
ふかわりょうがネタやってる時
https://i.imgur.com/XaWcDxG.jpeg

426 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 19:11:57.86 ID:aGfUYxsv0.net
>>424
マルチやる意味が薄いからソロでやってるのが多いだけでマルチあるぞ

427 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 19:51:20.35 ID:6Zbbqdi50.net
>>47
18年前の技術かよ

428 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:15:27.64 ID:IOFZ90G9d.net
>>351
もうやめたけど、正直自分もあのコーナーは好きだった

429 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:16:26.43 ID:o3Ncps2A0.net
むしろ今までなってなかったんか…

430 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:24:24.55 ID:IOFZ90G9d.net
ブレワイは壁登ってる時にアクションエラーが起きないって言われてたけどあっちはどうなん?

431 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:25:45.30 ID:2BoRn9NS0.net
FF15で浜村だかが寒いとキャラが震える
ただついてくるだけの仲間はもういない、本当にすごい時代になったとか言ってたのと同じやな
ちなみに寒いと震えるのも時オカでやってたという

432 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:29:40.39 ID:eScEJ31F0.net
まあオフゲとオンゲ比べてんのは頭悪いわな

433 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:29:46.07 ID:Jb4xzaeA0.net
>>425
    _____
   /二二ヽ
   ||・ω・||  <お前なんか足曲がってない?
.  ノ/  />
  ノ ̄ゝ

434 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:33:37.88 ID:TZyjp2pl0.net
FF15の体験版やってた時にカーバンクルを踏んでたら
すごい勢いでブルブルしてたが

435 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 20:54:22.79 ID:rlAlMJhi0.net
完璧よりダクソみたいにバグがあるとおもしろい

436 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 21:16:30.67 ID:x9GQrMQqa.net
>>431
時オカって基本モーションだけで500あって上半身と下半身の組み合わせ等で1000超えるらしいからな
その膨大なモーションをディスクでは瞬時に呼び込めないから64DDでの発売を止めてロムカセットにしたらしいし
マリオ64と時オカ以上にモーション拘ってた3Dゲームって当時無いんじゃないかな
バーチャを除いて

437 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 22:49:42.06 ID:HY0Y1IOn0.net
>>432
ただの同社比であってオンゲーとかオフゲーとかすら関係ない

438 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 22:58:43.52 ID:aMxkxH2vM.net
>>16
くわしく

439 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 23:01:41.53 ID:TjrY2hxr0.net
>>1
なんとなくクリエイティビティの危機のポーズ思い出した

440 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 00:47:41.28 ID:FNnTgI270.net
>>430
見た範囲では全く起こらないなぁ
不思議過ぎる

441 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 03:31:57.17 ID:Q7B1zAiX0.net
>>430
びっくりする程安定してるんだよBOTW

442 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 03:57:20.80 ID:TxZaCBcBd.net
これはオンラインでやるから凄いって話なの?

443 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 04:03:40.26 ID:xXe/PmjJ0.net
>>442
ゲームの技術のこと全く知らない素人に私たちは頑張りましたよってアピールしてる

444 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 04:06:07.28 ID:ExxbonoQ0.net
>>442
いや、>>1がすごいと言ってるだけ
公式はPSO2からNGSで変わった点を比較して
説明してるだけで

445 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 04:07:02.40 ID:xXe/PmjJ0.net
>>430
色々試したけどまじで安定してる、細い所でも張り付けるしアクション性も保ってる、リンクの操作だけでレイを数十本使ってそう
時々手がのめり込むけどカメラを離してるから誰も気づかない

446 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 04:12:35.03 ID:pzNJIodJa.net
やっとかって話なんだけど
ゲームの世界では割と放置されてた不自然な物理現象のひとつだな

447 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 04:14:33.82 ID:pzNJIodJa.net
と思ったけど時岡で既にやってたw>>309

448 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 04:16:28.50 ID:U8Pvwpzb0.net
前作はVITAでも動くように作られたソフトだしな

449 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 05:36:51.87 ID:7EknPr81d.net
こんなのより龍が如くの続編かジャッジアイズの続編はよ作れ

450 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 07:36:24.06 ID:PPqiQDVt0.net
>>285
アバターはPSO2とPSO2NGで完全にコンバートできるようにしてある、とか言ってたはず

拘る連中はゼロからでも作り直すだけだから
互換なんていう変な重荷つけられても困るだろうにな

451 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 16:34:41.25 ID:zldPy6jK0.net
>>190
マイケルはセガと縁深いからな
https://i.imgur.com/aB9Z8qw.jpg

452 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 22:54:43.49 ID:WQb8senG0.net
あつ森ですらやってんのに

453 :名無しさん必死だな:2021/02/17(水) 22:59:38.49 ID:SCYP4Yx30.net
斜めになったのスムースクリミナルだっけ

454 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 06:40:44.26 ID:baj0AcHQ0.net
段差で足が曲がるなんてPS3で既にやってるゲームあったわ

455 :名無しさん必死だな:2021/02/18(木) 09:39:47.51 ID:bpthaVk90.net
※今さら指にボーン入ったことをアピールしてるようなゲームです

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