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RTA勢だけど質問あるか?

1 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 14:37:55.88 ID:ly0cBFgG0.net
ちなみに動画見せろとかはなしね、身バレするので
やってた作品はKH1〜2、ロックマンX1〜4、ロックマン7〜10、スパドン2、ゴエモン(マッギネス・きらきら道中、ネオ桃)、サルゲッチュ1〜3、カービィSDX

今はソニックジェネレーション練習してる

2 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 14:40:27.48 ID:6Vfv9zbP0.net
よく長時間身体もつな

3 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 14:41:07.37 ID:Ef48m2l50.net
RTA勢って何?
なにかに属してるの?

4 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 14:43:28.54 ID:ly0cBFgG0.net
>>2
慣れだよ
仕事だって最初は8時間働くの疲れるししんどいけどいつの間にかだいじょうぶになるでしょ?
ただいまだに5時間とかかかるRTAはやる気になれない

5 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 14:51:11.55 ID:A/hwpbM00.net
特定した

6 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 14:52:10.98 ID:WzC67MQ7M.net
質問あるとか言ってときながら
レス返すの遅くね?

7 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 14:54:28.78 ID:6Vfv9zbP0.net
biimとかやってんの?
ホモ動画音声画像を頑張って編集するとかキモくない?

8 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 14:54:35.04 ID:A/hwpbM00.net
speedrunに登録してない時点でお察し

9 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 14:54:55.19 ID:ly0cBFgG0.net
>>6
3分で遅いとか言われたら困る

10 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 14:56:27.10 ID:ly0cBFgG0.net
>>7
うーん編集するほうがキモイというか、そういうネタを使わないとRTAに興味を持ってくれる人がいないっていうのがなかなかつらいところ
海外ではそんなの使わず無編集でも普通に盛り上がるのにね

11 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 14:56:55.51 ID:DWE2XKXod.net
RTAの動画いくつか観たことあるけどRTA界隈のノリみたいなのが苦手
スーパープレイ自体はまあ普通に凄いと思う

12 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 14:57:17.45 ID:8OGnmLpU0.net
RTAの定番のマリオ64はやらない?

13 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:01:04.75 ID:ly0cBFgG0.net
>>11
そういう人は海外プレイヤーの動画見るといいよ
彼ら本当意識的な意味でもガチガチだから
>>12
マリオ自体に興味ない。まぁマリオのRTAやるとしたらサンシャインかな。あれ操作してて面白いし

14 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:02:25.15 ID:XPE6gPmW0.net
名前入力はほもが一番早いってマジ?

15 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:04:12.03 ID:YgwHXTn60.net
凄いくだらないし、大嫌い。
youtubeによくでてくるけど
全部通報して消されることを祈ってる。
ゲームを冒涜する本当に気持ち悪い連中だと思うよ

16 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:04:15.33 ID:8LJP7gN2d.net
RTAやってて一番楽しい瞬間っていつ

17 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:07:03.87 ID:ly0cBFgG0.net
>>16
アクション系に限った話になっちゃうけど、やっぱり高難易度のバグ技を安定してだせるようになったり、難しいステージを流れるように高速で駆け抜けられるようになると気持ちいいものだ

18 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:07:30.43 ID:8OGnmLpU0.net
>>15
下手くそが偉そうにw

19 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:08:38.63 ID:bduB3G4Zd.net
RTAってeスポーツとしてどうだと思う?

20 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:10:03.16 ID:YgwHXTn60.net
動物虐待している動画と同レベルの
クソ連中だよねお前らは。
その自覚ないの?

21 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:10:25.53 ID:HLaYpD3M0.net
>>15
?意図が読めん、具体的にどうぞ
RTAはゲーム会社が奨励する遊び方の1つなんだが

22 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:12:05.13 ID:YgwHXTn60.net
>>21
そんな推奨しているゲーム会社無いよ

23 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:13:04.33 ID:HLaYpD3M0.net
>>20
人に伝えたいなら論理書こう
動物虐待がどう喩えになるのか一切伝わってこない
"虐待"はその行為の時点で取り締まられるもので、"早解き"・"競走"と全然違うじゃん

24 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:13:05.77 ID:ly0cBFgG0.net
>>19
かなりありだと思う
確か海外の大規模なRTAイベントだとバンナムがスポンサーについてた時期があった
ただまぁいろいろ見てればわかると思うけどRTA、特に昔のゲームのRTAなんかはバグ技ありきのものばかりだから出資する側としてはあまり心地よくお金とかだしたくねえだろうなぁとは思う
後は単純にプレイだけで見る奴がどれだけいるかって話よね。今のRTAINJAPANだってトークありきな部分もあるし、単純な記録動画だけだったらあんまりみんな興味示してない感じがする

25 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:13:55.17 ID:HLaYpD3M0.net
>>22
本当に無いと言い切れるかなぁ
無理だと思うよ

26 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:13:59.44 ID:AG9GLOMH0.net
割れてるハードのTAとか不正していない事を証明する手段がないんだがやる意味あるのか?
吸出し書き出しが可能という事はたとえ実機でもそのROMに改竄が施されていない事を証明出来ないんだぞ
自分がどれだけアホな事してるか分かってるのか?

27 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:14:57.49 ID:YgwHXTn60.net
>>24
さっさと辞めることを切に願うよ。
本当に気持ち悪い

28 :びー太 :2021/02/13(土) 15:15:14.97 ID:9XW8nr+70.net
寝ずにドラクエ全部クリアするって人が70時間でギブアップしてたけど
君はクリアできる?

29 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:18:04.24 ID:qjQCkKhN0.net
どんなきっかけでRTA始めたのか

30 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:19:18.02 ID:ly0cBFgG0.net
>>28
無理だし単純にめんどくさい
ターン式のゲームのRTAに関しては自分は面白さを感じない

後は今後についてだけど、10年後とかたぶんきついだろうなと思う
例えばスイッチとかPS4がレトロゲーとして扱われるような時代になって、じゃあPS4のゲームのRTAやるやつはたくさんいるのかと言われればまずいないと思う
作品自体は面白いけどやっぱり今のゲームはRTAには向いてないからね。クリアするまでに時間がかかりすぎて
そういう点でPS2あたりまでのゲームはRTAとしてすごく都合がいい

31 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:20:12.23 ID:MO/DY6dup.net
やり込み凄いのは良いけどゲーム買ってメーカーにちゃんとお金おとして欲しい

32 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:20:37.68 ID:lBq8H08y0.net
ホモネタがうざいから見ない

33 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:22:07.63 ID:ly0cBFgG0.net
>>29
操作キャラがステージを流れるようにスタイリッシュに動かすのが面白くてやってたらそれがいつの間にかTAになってた

34 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:22:10.56 ID:UAdGTe3ta.net
マリオゼルダバイオダクソあたりはバリバリ主流じゃん

35 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:22:33.32 ID:YgwHXTn60.net
>>23
RTA動画から受ける嫌悪感は
動物虐待動画と同レベルということ。
RTAなんざゲームに対する虐待だよ

36 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:23:14.55 ID:9fFbpDSM0.net
思い出の機能付きコントローラとか周辺機器とかある?

37 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:25:51.80 ID:HLaYpD3M0.net
>>22
RTAイベントのGDQにバンダイナムコが協賛してる事実があるよ
バンナムは返礼品セット(ゲームの初回限定版やステアリングコントローラーなどゲームソフト&周辺機器)を提供もしてる

38 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:26:06.25 ID:VJQcDUgPM.net
モニターはいいやつにしたほうが結果に繋がるの?
ガチ勢だとブラウン管にしたりとか?
ということでモニター何使ってるか教えて

39 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:26:38.68 ID:uTm+63Ws0.net
>>19
ミスをしない事の積み重ねだけだからつまんなくね?
逆転要素だって無い事の方が多いし
それより状況に応じて臨機応変に対応できるゲームの方がいい

40 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:28:22.79 ID:HLaYpD3M0.net
>>35
うーんそれは良く分かったよ
けどそれってあなたの好みの話だよね?
それに、その種の動画の是非とRTAの是非とは全然別の話で論点ずれてるよ

41 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:31:44.33 ID:qjQCkKhN0.net
>>33
なるほど
や、RTAって面白い発想のプレーをしたり縛りプレーだったり対人ゲーでスーパープレーするのと比べると、記録との戦いだしある種ストイックな挑戦のイメージがあったのでなんで手を出したのかと思ってさ

(もっとも個人的にあんまり合わないこともあってRTA動画は見ないから勝手な印象かもしれないが……)

まあ、これからも頑張ってね

42 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:32:06.83 ID:ly0cBFgG0.net
>>38
モニターなんか気にした事ないな
コントローラーは結構気にするけど、実機だろうがエミュだろうがそんな違和感感じたことないよ
>>39
アドリブが多いRTAも結構多いよ。例えばKH2とサルゲッチュシリーズなんかはある程度攻略パターンは決まってるけど、細かい部分は全部アドリブだよ。だからアドリブ力が求められる
自分がやってないのだとロックマンエグゼのRTAなんか相当えぐいらしい、チップもランダム敵の動きもランダムだから

43 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:32:22.02 ID:9fFbpDSM0.net
>>22
SFC時代のチュンソフトが企画していた
クリアデータの写真を送ってグッズをもらうキャンペーンとか

44 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:35:44.96 ID:UAdGTe3ta.net
マリオ64のトップ勢はエミュだと感覚鈍るって言ってたな

45 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:36:40.54 ID:RB3k5kcM0.net
ホモなんだろ?(決めつけ)

46 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:38:07.57 ID:tuqg/hOy0.net
>>1
人生のチャートを考えてみなよ?
糞ロスだよ

47 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:42:34.50 ID:+a7PwyRr0.net
>>10
TOP以外はそうでもないんじゃね
あとだいたい顔ついてて説明とか雑談とかでなんか喋っとるし

48 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:46:42.22 ID:B/JvEFjRd.net
視聴者目線ではランダム要素あるほうがいいなないと全く同じプレイ見せられるから運の要素あったほうが面白い

49 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:51:05.17 ID:ly0cBFgG0.net
>>48
運要素ないRTAのが珍しいよ

50 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:53:00.51 ID:fDJhmTT30.net
>>30
今のゲームもダクソとか筆頭にRTAされてるのも多くない?
むしろ一時期より、プレイ時間=正義って概念薄くなってて純Actに限っては走りやすくなってる気も
RPGとかのRTAは無くなると思うけど

51 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:59:50.64 ID:ly0cBFgG0.net
>>50
逆にダクソとマリオオデッセイ、ブレワイくらいしか見ないな
PS2以前のゲームに比べたら研究量もプレイヤー数も違いすぎる

52 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:00:22.90 ID:lbQyNfQi0.net
昔のゲームのリメイクやリマスターが発表された途端に無印のRTAとか出してきてネタバレする奴をどう思う?

53 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:00:54.03 ID:rv8HC6NMM.net
淫夢が嫌でRTA見なくなった

54 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:02:20.63 ID:wfW4wbDCa.net
結局Any%のしやすさでしょ
ダクソはストーリーも簡潔な上にムービースキップつけてくれてるけど
MHWのRTAとかスキップ出来ないクソ長ムービーのせいで走るヤツが一向に増えない

55 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:05:11.25 ID:6aSXxcg10.net
雑談しながらRTAってできる?

56 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:06:48.92 ID:ly0cBFgG0.net
>>54
それはある
重厚すぎてRTAには向かないんだよ最近のゲームは
後はフィールド移動がプレイ時間の大半を占めてたりとかすると初見では面白いけどRTAとして何十週もやるとなるとかなりだるい

57 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:07:37.61 ID:ly0cBFgG0.net
>>55
なれればできるよ
RTAって慣れてくると頭ほとんど使ってないから。
基本的に手に覚えさせるから手が勝手に動いてる感じ

58 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:08:57.97 ID:B0HfG8Fr0.net
ついっち頃すには出るの?

59 :ポンポコ太郎:2021/02/13(土) 16:09:14.61 ID:HjvcLgQD0.net
やってて楽しいか?
楽しいならちょっと手短に楽しさをプレゼンしてみてほしい

60 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:14:46.34 ID:ly0cBFgG0.net
>>59
上にも書いたと思うけどやっぱり操作キャラを流れるように操作できるっていうのは気持ちいいものだよ
んである程度走れるようになると気晴らしにとりあえず走るかっていう感覚で一つのゲームをサクッとクリア出来るようになる
後はやっぱりアクション系となるとボタン操作とかすごく激しくなるから操作しててちょっと優越感に浸れる

61 :ポンポコ太郎:2021/02/13(土) 16:17:58.30 ID:HjvcLgQD0.net
>>60
ちなみに年はどのくらい?
例えば10代とか20代とか
俺はおっさんだからもう昔のように刹那に無限の時間を感じるとかもう無い

62 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:18:33.23 ID:fDJhmTT30.net
>>51
確かにそうか。昔のは大体RTA出来るけど今は限られてる気はするね。
でもDoomとかバイオre2とかスパイダーマンとかそこそこ走られてたり見栄えいいゲームが消えることは無いんじゃないかな。
1視聴者としては自分のやったゲームのRTAあると見るの楽しいからこれからも頑張って欲しいな

63 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:18:38.23 ID:Y9rsVFVkd.net
マリオ35も最適化した動きを追求するRTAみたいなもんだからいっしょにやろうぜ>>1

64 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:22:23.53 ID:ly0cBFgG0.net
>>61
そろそろ30になるよ
>>62
スパイダーマンに関してはRTAやろうかなぁって思ってたけど、ムービー飛ばせないからやめた
>>63
気分がのったらね。今はソニック練習したいから

65 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:22:52.19 ID:nFSzEDyr0.net
手元のコントローラー撮影どんなカメラ使ってるの?GoPro?

66 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:24:37.37 ID:ly0cBFgG0.net
>>65
そんなの使わんぞ

67 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:26:20.25 ID:Y9rsVFVkd.net
つまるところレースゲームのタイムアタックみたいに最も早く走れる道筋を探すところに楽しみを見いだしてる感じだよね
ゲーム上の仕様を利用したりまたは逆手にとったりして感心する

ただしらないゲームでかつバグ技とか乱数調整とか多用してる場合は実況か解説ないと厳しいわ

68 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:27:47.53 ID:nFSzEDyr0.net
操作の配信はしない人か。
SFCの画面録画はどこのキャプボ使ってるん?

69 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:29:06.97 ID:E9ZOJfrq0.net
コントローラーってやっぱりかなりぶっ壊れるの?

70 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:29:12.62 ID:UAdGTe3ta.net
手元カメラよりコントローラのボタン表示のほうが一般的だからな

71 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:32:38.71 ID:WE9K4AA+0.net
神経擦り減りそう(´・ω・`)

72 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:33:53.44 ID:4DmacMxH0.net
RTAがゲームへの冒涜って考えはよく分からんなあ

TASならまあ多少は分からんでもない

73 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:36:15.54 ID:nFSzEDyr0.net
上位勢とかSNSで繋がってることままあるけど
Twitterとかディスコでコンタクト積極的にとったりするんかな

74 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:36:22.68 ID:QcCka1yK0.net
>>1
それなんか人生で意味あんの?

75 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:37:51.40 ID:ly0cBFgG0.net
>>68
なんかよくわからん2000円くらいのやっすいやつ
ただ大半はエミュでやっちゃうかな。いちいちめんどくさい
>>69
かなりではないけど効きは悪くなる。プレステのコントローラーとか〇ボタンが結構つぶれやすい
>>71
世界記録狙ってるやつとかはストレスしかないだろうけど、普通に中の上くらいでいいなら楽しいよ

76 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:39:08.43 ID:uM8PaAzy0.net
>>72
実際選ばれるソフトのハードルがかなり高いからな競技に選ばれることは名誉なことだと思うんだよな

77 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:39:46.34 ID:ly0cBFgG0.net
>>73
人それぞれ。
研究も練習も本番も全部ひとりで出来ちゃうからずっと一人でやってる人もいるし、仲間集めて並走会開いてる人もいるし
自分が知ってるトッププレイヤーはなんかそういう並走会みたいにみんなでだべりながらやるってのが苦手だから断ってる人もいたし

78 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:48:06.68 ID:464RcU3Ep.net
バグでショートカットできるゲームだとレギュ内にバグ有無があったりするけど走る側としてはどっちが好み?

79 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:51:30.38 ID:ly0cBFgG0.net
>>78
ゲームによるとしか
バグあったほうが面白いゲームならバグありでやるし
バグなしのがよさそうだったらバグなしでやる

80 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:52:33.07 ID:cpY2vDio0.net
は〜い ようい スタート

81 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:53:51.34 ID:CXVZHSRPr.net
ブレワイのRTAは観てて面白かったし感心したな

82 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:53:51.75 ID:3XorjY/D0.net
あれってロムいじってるんだろ?
RPGだったらすべてクリティカルとか

83 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:54:41.24 ID:embAE3Ica.net
RTAやったのは後にも先にもゼルダ時岡だけだな
まあ全然遅いけどね

84 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:56:16.63 ID:ly0cBFgG0.net
>>82
そんなのやってる人いないよ
RPGでクリティカル連発とか出してる人はそういう乱数調整をやってる

85 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:56:30.34 ID:jXCVWPjs0.net
人生RTAはいつ?

86 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:56:41.29 ID:embAE3Ica.net
>>82
それはRTAじゃなくてTASだよ
あれも厳密には改造などのチートではなくて
起こりうる条件を実行してるって体だったりする
乱数がそもそも時間だったり歩数だったりから割り出してるものだから
理論上は狙える(実際には無理だけど

87 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:57:01.00 ID:4DmacMxH0.net
>>82は多分TASと間違ってるよね

88 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:57:43.96 ID:CXVZHSRPr.net
初代バイオはかなりやり込んだ思い出
バグ技とかは全く知らないけど

89 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 17:13:30.15 ID:olLUsPn4r.net
バイオ8、RE4、ブレワイ続編、メトプラ4はRTA期待値高いな
エルデンは何とも言えんが

90 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 17:17:04.34 ID:ly0cBFgG0.net
>>89
ゼルダ界はいまだに時オカとムジュラのが盛り上がってるけどね
本当この二作品はいかれてる

91 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 17:18:14.13 ID:y4SJnndM0.net
ファイナルソードやれよカス

92 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 17:18:15.62 ID:embAE3Ica.net
本編長すぎるとRTAに向かないからな

93 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 17:19:15.88 ID:24brC9ptM.net
RTA動画見てると眠くなるのは何故だろう

94 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 17:23:50.60 ID:6aSXxcg10.net
時オカムジュラは任意コード実行エンディング呼び出しとかが発見されたせいで見てても何一つ解らないまま終わってしまいすごいのかどうかすらよくわからなくなってしまっている
ブレワイRTAは盾で空飛んだり裸のままでガノンしばいたり観てて楽しめる

95 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 17:25:05.98 ID:WWbpWIZB0.net
RTA動画の実況解説はゆっくり&淫夢の組み合わせが多い気がするわ

96 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 17:25:20.12 ID:embAE3Ica.net
あんまり過剰にシステムに触れるものは暗黙の了解で禁止になりがち

97 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 17:27:41.78 ID:YgwHXTn60.net
>>43
昔の早クリアはまだしも
今のネット動画界隈にあるのは
著作権侵害とかグリッジばっかり

98 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 17:32:52.48 ID:HLaYpD3M0.net
>>97
「昔のネットの動画は著作権侵害じゃないけど今のネットでは著作権侵害だ」って根拠は何?同意できない

それにグリッチ(バグ、仕様の穴を突く)なんて昔からあるし、それどころか今は種目で使用の認否決めてるじゃん

99 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 17:37:54.79 ID:olLUsPn4r.net
あんまりバグが極まってくるとバランスがそっちに寄りすぎるのがね
>>1の趣向みたいにアクション性重視でスタイリッシュな動きやテクニカルなシーケンスブレイク、たまにとんでもバグとかなら見所満載だけどゼルダ界隈は研究者が強い?からか最終的にバグ祭りに行き着いちゃうのが少し寂しく思っちゃうな
作品やレギュにもよるけど

100 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 18:08:03.38 ID:ly0cBFgG0.net
>>94
そういうのが嫌ならほかのレギュもたくさんあるよ
時岡ムジュラはトリッキーなレギュたくさんあるから趣味趣向に合わせて色々楽しめる

101 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 18:15:33.15 ID:HLaYpD3M0.net
RTAとかTAS界隈ってあんまり理解されてないよね
日本の界隈はもっとレギュレーションの種類とか多様な文化とか発信した方が良いと思う

内輪でしか盛り上がれないものになっちゃう

102 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 18:18:51.31 ID:ly0cBFgG0.net
>>101
いやRTAやってる人は少なくとも対人ゲーがっつりやってる人よりオープンだよ
テクとか聞けば丁寧に教えてくれるし、人によっては動画作ってまで教えてくれる
タイムが遅くてもけなしたりする人はほとんどいないし

単純に日本人ゲーマーでそういうやりこみする人があんまりいないんだよ
スマホガチャに慣れすぎてスルメゲーっていうのに魅力を感じてない

103 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 18:26:56.82 ID:HLaYpD3M0.net
>>102
社交性あるってのは分かる
けどそれって興味がある人から聞きに行く場合が主だと思う

例えばRTAerやTASer以外の対人ゲー実況者配信者みたいに、普段から配信や動画伸ばす訳じゃないじゃん
RTAやTASは観てもらう事じゃなく記録が目的だから当然なんだけど、そうなるとやっぱり外からだと閉ざされて見える

104 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 18:58:23.93 ID:RaDZJsL+0.net
質問はないなぁ

個人的にRTAはやりこみの極地だと思うくらい

105 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 19:24:18.76 ID:bV0gpJX8a.net
>>102
RTA勢はマラソンランナーに近いからな
タイムの競争こそあれど基本的に己との戦いだもんね

106 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 19:29:17.75 ID:0drLHn1K0.net
>>1
挙げた中で1番苦戦したボスは?
やっぱ7ワイリー?スパドン2クルール?

107 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 19:38:56.50 ID:ly0cBFgG0.net
>>106
RTA的な意味で言うならX2のフレイムスタッガーときらきら道中全般かな
とくにきら道は連打多すぎてマジできつい

108 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 19:44:31.36 ID:ly0cBFgG0.net
>>106
スパドン2に関してはパラシュートパニックをスコークスなしで行けるようになるまでの練習が苦痛すぎて禿げるかと思った
通常プレイでいうなら確かにロックマン7のワイリーはかなり強いよね。今となってはゴミカスだけど

109 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 19:58:52.29 ID:vLLcQjDb0.net
何か世界記録か日本記録取れたのある?

110 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 20:09:53.09 ID:ly0cBFgG0.net
>>109
これ言うとあれなんで上に書いてあるタイトルの中で三つ世界とったことあるよ

111 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 20:15:58.32 ID:HoXZq8t90.net
アクション系のRTA走者と
RPG系のRTA走者は相容れないものがあると思う?

112 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 20:17:28.58 ID:bV0gpJX8a.net
アクションはミスれないイライラ棒
RPGは判断力で求めるものが微妙に違うからかね

113 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 20:26:57.35 ID:UJvuuNm70.net
なんでソニジェネを選んだの?

114 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 20:29:44.31 ID:HoXZq8t90.net
>>112
RPG派だけどルート構築が9割だと思ってる
その反応見てやっぱり相容れないと感じた

115 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 20:30:15.80 ID:RbO6BX060.net
新作のゲームはやらないの?

116 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 20:33:10.45 ID:bV0gpJX8a.net
ルートを組む事そのものはアクションもRPGもどっちも基本にあるとは思うよ
リスクが高いけど少しでも削れるとこいくか
安全に刻むか
RPGは乱数的なものがあるから思い通りにいかない部分も割とあると思う

117 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 20:35:06.15 ID:bV0gpJX8a.net
と思ったけどアクションもものによっては行動がランダムなものがあるから何とも言えないか
初手が必ず決まった行動取ったり距離で決まった攻撃してくるものもあるけどね

118 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 20:40:07.79 ID:ly0cBFgG0.net
>>113
ソニックが好きだから
>>115
やるよ、RTAは新作出るまでの暇つぶし
>>116
アクション性のないRTAは単純に飽きる

119 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 20:42:44.93 ID:bV0gpJX8a.net
RPGではないけどシレン何かがその揺らぎを最大限に振ったコマンド系かな

120 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 20:45:25.36 ID:vw/9QDSR0.net
バグ使われると萎えるな
TASもそうやけど

121 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 20:57:41.67 ID:MBwc1ZYYM.net
失敗したら最初からやり直すしかないような場面ってどうやって練習してるの
やっぱ根性なのか?

122 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 21:18:35.94 ID:koKPVNvC0.net
>>72
敵キャラクターは割と冒涜されてると思う
解説の(少なくとも表面的な言葉の表面的な意味の)上では「簡単に潰せる雑魚」か「理不尽な妨害してくる屑」の2択に絞られるのがザラ

123 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 21:21:31.22 ID:HoXZq8t90.net
>>116
自分でやってみると分かると思うが
RPGのRTAは毎週微妙な改良点が見つかるんだ
そういう意味でもルート決めが9割

アクション派がアクション性がないRTAが走ってて飽きるように
俺はルートの改良点がないRTAを走ってて飽きる

124 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 21:32:13.72 ID:ly0cBFgG0.net
>>121
そういう時はエミュ使ってひたすら練習
きつい技だと100〜300回とか繰り返して手に覚えさせる

125 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 22:04:31.37 ID:GUe4qKr40.net
>>123
それは現状のパターンが理論値上極まってるでもない限りどのジャンルでも一緒でしょ

126 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 23:14:52.67 ID:wY5oiRRNM.net
>>124
なるほど、エミュか
それでも気が遠くなるなあ

127 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 03:59:12.43 ID:N4CMifa3a.net
>>123
何を当たり前のことを…

128 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 06:18:13.06 ID:5Na4dP600.net
一時期マリオ64のRTAの真似事みたいなのをやった事があるよ
RTAガチ勢の記録には遠く及ばない程度の成績だったが
それでも練習すればするほど記録が伸びる過程は中々に爽快だった

ただちょっとでもミスすると記録落ちるから一瞬も気が抜けない緊張感が凄い
ガチ勢はよくこの緊張感を日常的にずっと耐えてるもんだなと割と感心するわ

129 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 08:43:28.87 ID:/7lJmnIg0St.V.net
マリオのRTAというかタイムアタック的なのは割と自然とやったりするよね
マリオランド一周タイムアタックはやってたわ

130 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 13:55:16.44 ID:OplLZVRDaSt.V.net
マリオは一周が短いから比較的チャレンジしやすいね

131 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 19:50:13.30 ID:j5eppScpdSt.V.net
目隠しマリオ64RTAとかもはや意味不明な領域に行ってて草生える

132 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 21:06:48.84 ID:BrbsB7CLdSt.V.net
最近ホットプレートを使用したRTAや、端子に針金を突っ込むRTAとかが話題にあったけど、
禁止されていることその辺が容認されるレギュレーションなら、時間内に本体やソフトを物理的に改造してもOKだったりする?

133 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 01:25:07.42 ID:d1HEdPJpd.net
>>72
>>122
RTAというよりBiimチルドレンだかリスペクトの事だろ
ニコ厨の気を引くためにホモビデオやら炎上ネタを切り抜いたり口汚い罵声をゲームや開発者に浴びせたりするしょうもない奴等

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