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ストV新システム、FF15をパクってしまう

1 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:17:06.09 ID:+wj7lhlh0.net
新システム、VシフトとVシフトブレイク

青いエフェクトで避けるとスローモーション
完全にFF15のノクティスです。

『ストリートファイターV』ダンやローズの新情報に加えて、ボーナスで参戦するランダムコピーキャラ“イレブン”、新システム“Vシフト”が公開
https://www.google.co.jp/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202102/12214313.php

2 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:18:20.65 ID:O6Fecj6S0.net
スペシャルサンクス

3 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:18:26.99 ID:icz171nRM.net


4 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:20:21.58 ID:XEi8hFLf0.net
信者も頭悪くて
やっぱつれぇわ

5 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:21:03.01 ID:ua33hpjLp.net
FF15大好きスレ立てマンに聞きたいけど
鉄拳7買った?

6 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:22:11.32 ID:h/FE31nv0.net
よくあるシステムでは?

7 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:23:21.07 ID:WBEJdNo4M.net
見切るとスローとかありがちすぎて

8 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:26:06.21 ID:QcCka1yK0.net
ノクトの声優のバンドのOLDCODEXのライブに仕方なくついていったけど1みたいなチー牛と女しか居なかったわ
そんな雑魚みたいな奴相手にテメェら声出せ!!とかノクトが叫んでたからシャールだった

9 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:27:31.00 ID:qqcHtcE0a.net
>>1
バカなのかな?

10 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:34:40.47 ID:+wj7lhlh0.net
カプコンはパクリ企業だからなぁ

戦国無双もパクってるし

11 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:37:50.05 ID:2XasU5mM0.net
因みに見切るとスローの元祖ってなんなの?

12 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:38:38.40 ID:B0HfG8Fr0.net
トゥエルブのプロトタイプって事は相当弱くないとおかしい

13 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:40:32.33 ID:i6bQFR4Vd.net
ビューティフルジョーさん…
タツカプやマブカプにも出てたのに…

14 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:40:45.24 ID:MraND1o/a.net
>>11
カプコンのビューティフルジョー?

15 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:43:13.67 ID:+wj7lhlh0.net
青いエフェクト
青い粒子
シフトで避ける
シフトブレイクで離れた敵に攻撃

これらから連想されるゲーム

FF15です

16 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:46:57.77 ID:YNZtBfwT0.net
要するに15はクソゲーと

17 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:49:36.73 ID:+wj7lhlh0.net
極上の格ゲー

18 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:54:10.49 ID:fjdk6BEP0.net
まだアプデ続いてたんだ

19 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:57:57.91 ID:+wj7lhlh0.net
他社が真似したくなる神ゲーFF15

20 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:00:41.32 ID:OMz1OruNa.net
格ゲーでスローって嫌われないか?

21 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:01:39.12 ID:7p/s968m0.net
ベヨネッタ

22 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:02:49.07 ID:wY81PmC30.net
どこのゲーム会社でもFF15のプレイ動画見てモーションやエフェクト、カメラ、プランニング、演出、の手本にしてるのは一緒なんだな

23 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:05:16.59 ID:qqcHtcE0a.net
>>22
ねーよ

24 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:06:50.02 ID:h/FE31nv0.net
>>20
過去にも何例か採用あるけど定着はしなかったね

25 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:10:32.40 ID:SDDCkPbpM.net
2016年からずっとスト5をやり続けなきゃいけないプロ達見てるとさ
やっぱつれぇわ

26 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:12:04.68 ID:nvUaoqxy0.net
ずっとスローの方が面白くなるぞ

27 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:15:20.57 ID:ddSgKj/Ud.net
>>20
ストップかかるブロッキングが受け入れられてるならなんとかなるんじゃない

28 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:15:35.88 ID:zOHc/rZa0.net
>>23
あるよ
どことは言わないけど命かけても良い

29 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:16:03.76 ID:Y89oXHsu0.net
4と同じ路線になってるな
どんどんキャラ増やしてシステムも変えたりして
そんなだから初心者増えねーんだろ

30 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:16:08.67 ID:pPqKE4lga.net
FF15がスト2のバルログをパクったんだろ
何言ってんだ

31 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:16:23.05 ID:sfWhBoZva.net
あしたのジョーかよ

32 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:17:08.34 ID:EAwy2k0x0.net
元々がクソゲーなんだからどんなシステム付け足しても面白くならんよ

33 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:18:29.63 ID:qqcHtcE0a.net
>>28
命かけるよりどこか言うほうが簡単だろ、バカか

34 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:20:28.79 ID:aAwllRxua.net
>>29
もう初心者どうこうの段階じゃないから仕方ない
6でまた仕切り直しになるだろうけど

35 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:20:32.89 ID:R5iXayLh0.net
>>33
自分の会社の名前なんておいそれと出したくねぇよ
嘘ついてないんだから命かける方が簡単だろ

36 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:22:09.06 ID:aAwllRxua.net
>>25
Vシフトは割と期待してるみたいよ
まあもう4年はやって飽きて来てただろうし変化のアクセントにはなるのでは

37 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:22:44.00 ID:qqcHtcE0a.net
>>28
>>35
嘘ついてない?IDコロコロの時点で信じてもらえると思うなよバカが

38 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:25:32.54 ID:OBvzNpuca.net
ゲームといえばFFしか知らないんだろ

39 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:28:00.88 ID:+wj7lhlh0.net
老害プロゲーマー達の唯一の居場所

40 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:34:15.51 ID:SDDCkPbpM.net
>>36
PS5やXSX|Sが発売されたんだし
スト5を続けるんじゃなく
箱、PS5、PCのマルチでスト6を出しての仕切り直しの方が良いと思うんだがな
格ゲー自体同じタイトルを5年も続けるなんて仕事でもなければ無理だわ

41 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:35:52.54 ID:i6bQFR4Vd.net
>>20
ギルティギア

ロマンキャンセルというシステムで相手がスローになってコンボの追撃や対空の確認等自由度が高くてXrdの根幹となるシステム
新作のストライヴは上記に加えてカウンターヒットにもスローになる演出が加えられて反射神経や仕込み云々の敷居がめっちゃ下がった

42 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:40:15.74 ID:uMBrHyVH0.net
格ゲーが廃れる理由
『思いつきの💩調整』

43 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:42:42.47 ID:7XEERgLy0.net
ソウルライクとかと同じで起源主張するのキモいわやっぱ信者頭おかC

44 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:43:58.96 ID:grHLVgss0.net
なんにしても神谷だけどウィッチタイムだし
後方に下がったところに引っ掻けるってまんまスマブラベヨだな

45 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:44:12.31 ID:tvtpUrMQa.net
プロゲーマーの定義…
JRPGは競技性ゼロだしプロゲーマーはやらんでしょ
とか言ったらまた怒り出すステイ豚いそう

46 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:52:44.35 ID:50Jf17hYd.net
必殺技出したらスローどころか停止してるんだが

47 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:56:36.34 ID:tvHwjeQm0.net
動画見たらわかるがスローと言っても一瞬なのでそんなに問題じゃないと思う

48 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:57:04.29 ID:+D+Jz2ts0.net
スローとかテンポ悪くなるだろ

49 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 13:01:47.97 ID:QWEx+hfh0.net
>>20
最近はどこも動画映え意識してる

50 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 13:02:19.75 ID:95iYKBcM0.net
いいからまこととダッドリーを出せ

51 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 13:06:39.48 ID:3tfH0BWo0.net
スト5は初心者入れるためにシンプルにしすぎて
防御システムが無さすぎなのに攻撃が異常に苛烈で投げと打撃の二択を一生繰り返しを初心者からプロまで受ける糞になってたからなあ

52 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 13:11:11.99 ID:6+F2cdWn0.net
スローモーションにするって最初に採用したのエスプガルーダ?
その後でタイムクライシスでも同様のシステムあったけど

53 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 13:14:13.42 ID:rYyryHhKd.net
ジョーの前に飛龍の拳で似たような演出はあったな
要するにブロックしたら、相手が無防備になるようなもんだろう
ま、ジャンケンみたいなもんだったけど

54 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 13:19:32.76 ID:qYDsY48c0.net
>>51
必要だったのはブロッキングやセビキャンに代わるシンプルでかつ有効な防御システムであって
防御システムそのものの排除じゃ無いわなぁ
まぁやりすぎるとサムスピになるからその辺の調整は難しいんだろうけど

55 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 13:22:39.47 ID:uMBrHyVH0.net
『防御固めができると配信映えしない』
格ゲーがうんこ!なのって動画勢にソンタクしすぎてるからなんだよね
見て面白いのとやって面白いのは線引きしないとダメなんだよ

56 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 13:26:00.38 ID:qYDsY48c0.net
防御システムが無くても例えば起き上がりを投げも打撃も完全無敵にすればそれだけで一方的な展開は減る
っていうかどの格ゲーもそうなんだけど起き攻め強すぎんだよ

57 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 13:31:44.75 ID:ufaD5+b2M.net
>>56
KOFのリバサ大ジャンプ逃げがええんか?

スト4でもジャンプでめくり逃げる手段あったな

58 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 13:34:40.90 ID:P7V6ZtGb0.net
格ゲーの新システムって初心者やエンジョイ勢が使いこなせない内に中級者上級者が早々と使いこなしちゃって
結局慣れてない人をボコしてやる気無くさせた後に中級者以上の人間が内輪で楽しむだけの物になる印象がある

59 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 13:39:21.05 ID:qYDsY48c0.net
>>57
まぁ起き攻め前提のゲームデザインで起き攻めだけどうにかしても結局はクソゲーになるか

60 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 13:59:04.03 ID:VNQl5XVN0.net
>>56
ダウン取る技を当てる意味が無くなるだろ
ダウンさせる技ってのは、RPGで言うと状態異常を付与させる技なんよ

演出でダウンしてる訳じゃない

61 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 14:05:48.46 ID:VNQl5XVN0.net
立ち回りゲーのサムスピのダウンは
移動起き上がりとかが強くて、仕切り直しの要素を強くしてる気がするな

ダウンした側が一定時間完全無敵でむしろ有利ってのは駄目でしょ普通に

62 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 14:32:06.08 ID:rCbOhG8a0.net
Vリバーサルいらなくね?

63 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 14:57:16.66 ID:CQXlhvnt0.net
>>46
個人的スクウェア最高傑作の双界儀のシステムも意欲的

64 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:01:25.61 ID:7vRnoT7Kr.net
3までのキャラどんどん追加してって
4よりひどいことになってんのね
キメラ具合やべえ

65 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:04:06.54 ID:r/allqCs0.net
ストVは強いキャラの強すぎる連携とか裏表わからんやつで起き攻めされて終わるから選択肢増えるのは楽しいんじゃない

66 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:08:12.44 ID:MNf9eDGC0.net
>>61
むしろダウン有利のソッチのほうがいいんじゃない?
クソ長いコンボでダウン食らってそのまま死ぬみたいな展開が初心者いなくなる大きな要因だろうし

67 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:13:58.64 ID:Y7Oo/Yu+0.net
>>61
読みが通ればダウンからの無敵技で拒否れるけど
(投げ読みの起き上がり昇竜とか)
無敵技が無いキャラが不公平だったからな
無敵がないせいで特定の技で詰みが確定する状況もある

むしろウメハラは弾を見てから返しやすくなって
弾キャラが弱くなると言ってる

68 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:21:56.60 ID:0U5Ry4AY0.net
スト5とFF15
二つで一つ

69 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:22:28.26 ID:INquCqz10.net
最近はコンボリミット付いてるしバーストやリジェクトあれば十分だろ
0Fで発生する無敵行動は正直つまらん

70 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:45:46.99 ID:TwgB82QL0.net
無敵の発生Fまだ分からんでしょ
成立受付Fも分からんし
ゲージ回収するのはやりすぎな気がせんでもないけど

71 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:14:14.77 ID:DEpofEwSd.net
FF15スルーして普通に格ゲーの話するのやめろ!!

72 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:54:41.64 ID:XGlMPxOkd.net
打撃、投げ共に無敵付いてるのは
ゲージ消費技とは言えゲームが大幅に変わる気はするが

73 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 17:16:46.70 ID:tL9WA6Vx0.net
これはやっちゃいけない新機能な気がする

74 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 17:28:55.76 ID:izUbJNTh0.net
青い残像なんてストゼロからあるやんけど

75 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 17:45:02.27 ID:Gm34GfAd0.net
最近アフィはなんでグーグルamp経由してURL貼るんだ

76 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 20:35:19.41 ID:B0HfG8Fr0.net
つうか身勝手の極意みたいだな

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