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ストV新システム、FF15をパクってしまう
- 1 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:17:06.09 ID:+wj7lhlh0.net
- 新システム、VシフトとVシフトブレイク
青いエフェクトで避けるとスローモーション
完全にFF15のノクティスです。
『ストリートファイターV』ダンやローズの新情報に加えて、ボーナスで参戦するランダムコピーキャラ“イレブン”、新システム“Vシフト”が公開
https://www.google.co.jp/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202102/12214313.php
- 2 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:18:20.65 ID:O6Fecj6S0.net
- スペシャルサンクス
- 3 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:18:26.99 ID:icz171nRM.net
- ?
- 4 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:20:21.58 ID:XEi8hFLf0.net
- 信者も頭悪くて
やっぱつれぇわ
- 5 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:21:03.01 ID:ua33hpjLp.net
- FF15大好きスレ立てマンに聞きたいけど
鉄拳7買った?
- 6 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:22:11.32 ID:h/FE31nv0.net
- よくあるシステムでは?
- 7 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:23:21.07 ID:WBEJdNo4M.net
- 見切るとスローとかありがちすぎて
- 8 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:26:06.21 ID:QcCka1yK0.net
- ノクトの声優のバンドのOLDCODEXのライブに仕方なくついていったけど1みたいなチー牛と女しか居なかったわ
そんな雑魚みたいな奴相手にテメェら声出せ!!とかノクトが叫んでたからシャールだった
- 9 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:27:31.00 ID:qqcHtcE0a.net
- >>1
バカなのかな?
- 10 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:34:40.47 ID:+wj7lhlh0.net
- カプコンはパクリ企業だからなぁ
戦国無双もパクってるし
- 11 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:37:50.05 ID:2XasU5mM0.net
- 因みに見切るとスローの元祖ってなんなの?
- 12 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:38:38.40 ID:B0HfG8Fr0.net
- トゥエルブのプロトタイプって事は相当弱くないとおかしい
- 13 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:40:32.33 ID:i6bQFR4Vd.net
- ビューティフルジョーさん…
タツカプやマブカプにも出てたのに…
- 14 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:40:45.24 ID:MraND1o/a.net
- >>11
カプコンのビューティフルジョー?
- 15 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:43:13.67 ID:+wj7lhlh0.net
- 青いエフェクト
青い粒子
シフトで避ける
シフトブレイクで離れた敵に攻撃
これらから連想されるゲーム
FF15です
- 16 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:46:57.77 ID:YNZtBfwT0.net
- 要するに15はクソゲーと
- 17 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:49:36.73 ID:+wj7lhlh0.net
- 極上の格ゲー
- 18 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:54:10.49 ID:fjdk6BEP0.net
- まだアプデ続いてたんだ
- 19 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:57:57.91 ID:+wj7lhlh0.net
- 他社が真似したくなる神ゲーFF15
- 20 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:00:41.32 ID:OMz1OruNa.net
- 格ゲーでスローって嫌われないか?
- 21 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:01:39.12 ID:7p/s968m0.net
- ベヨネッタ
- 22 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:02:49.07 ID:wY81PmC30.net
- どこのゲーム会社でもFF15のプレイ動画見てモーションやエフェクト、カメラ、プランニング、演出、の手本にしてるのは一緒なんだな
- 23 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:05:16.59 ID:qqcHtcE0a.net
- >>22
ねーよ
- 24 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:06:50.02 ID:h/FE31nv0.net
- >>20
過去にも何例か採用あるけど定着はしなかったね
- 25 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:10:32.40 ID:SDDCkPbpM.net
- 2016年からずっとスト5をやり続けなきゃいけないプロ達見てるとさ
やっぱつれぇわ
- 26 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:12:04.68 ID:nvUaoqxy0.net
- ずっとスローの方が面白くなるぞ
- 27 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:15:20.57 ID:ddSgKj/Ud.net
- >>20
ストップかかるブロッキングが受け入れられてるならなんとかなるんじゃない
- 28 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:15:35.88 ID:zOHc/rZa0.net
- >>23
あるよ
どことは言わないけど命かけても良い
- 29 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:16:03.76 ID:Y89oXHsu0.net
- 4と同じ路線になってるな
どんどんキャラ増やしてシステムも変えたりして
そんなだから初心者増えねーんだろ
- 30 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:16:08.67 ID:pPqKE4lga.net
- FF15がスト2のバルログをパクったんだろ
何言ってんだ
- 31 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:16:23.05 ID:sfWhBoZva.net
- あしたのジョーかよ
- 32 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:17:08.34 ID:EAwy2k0x0.net
- 元々がクソゲーなんだからどんなシステム付け足しても面白くならんよ
- 33 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:18:29.63 ID:qqcHtcE0a.net
- >>28
命かけるよりどこか言うほうが簡単だろ、バカか
- 34 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:20:28.79 ID:aAwllRxua.net
- >>29
もう初心者どうこうの段階じゃないから仕方ない
6でまた仕切り直しになるだろうけど
- 35 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:20:32.89 ID:R5iXayLh0.net
- >>33
自分の会社の名前なんておいそれと出したくねぇよ
嘘ついてないんだから命かける方が簡単だろ
- 36 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:22:09.06 ID:aAwllRxua.net
- >>25
Vシフトは割と期待してるみたいよ
まあもう4年はやって飽きて来てただろうし変化のアクセントにはなるのでは
- 37 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:22:44.00 ID:qqcHtcE0a.net
- >>28
>>35
嘘ついてない?IDコロコロの時点で信じてもらえると思うなよバカが
- 38 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:25:32.54 ID:OBvzNpuca.net
- ゲームといえばFFしか知らないんだろ
- 39 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:28:00.88 ID:+wj7lhlh0.net
- 老害プロゲーマー達の唯一の居場所
- 40 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:34:15.51 ID:SDDCkPbpM.net
- >>36
PS5やXSX|Sが発売されたんだし
スト5を続けるんじゃなく
箱、PS5、PCのマルチでスト6を出しての仕切り直しの方が良いと思うんだがな
格ゲー自体同じタイトルを5年も続けるなんて仕事でもなければ無理だわ
- 41 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:35:52.54 ID:i6bQFR4Vd.net
- >>20
ギルティギア
ロマンキャンセルというシステムで相手がスローになってコンボの追撃や対空の確認等自由度が高くてXrdの根幹となるシステム
新作のストライヴは上記に加えてカウンターヒットにもスローになる演出が加えられて反射神経や仕込み云々の敷居がめっちゃ下がった
- 42 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:40:15.74 ID:uMBrHyVH0.net
- 格ゲーが廃れる理由
『思いつきの💩調整』
- 43 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:42:42.47 ID:7XEERgLy0.net
- ソウルライクとかと同じで起源主張するのキモいわやっぱ信者頭おかC
- 44 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:43:58.96 ID:grHLVgss0.net
- なんにしても神谷だけどウィッチタイムだし
後方に下がったところに引っ掻けるってまんまスマブラベヨだな
- 45 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:44:12.31 ID:tvtpUrMQa.net
- プロゲーマーの定義…
JRPGは競技性ゼロだしプロゲーマーはやらんでしょ
とか言ったらまた怒り出すステイ豚いそう
- 46 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:52:44.35 ID:50Jf17hYd.net
- 必殺技出したらスローどころか停止してるんだが
- 47 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:56:36.34 ID:tvHwjeQm0.net
- 動画見たらわかるがスローと言っても一瞬なのでそんなに問題じゃないと思う
- 48 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:57:04.29 ID:+D+Jz2ts0.net
- スローとかテンポ悪くなるだろ
- 49 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 13:01:47.97 ID:QWEx+hfh0.net
- >>20
最近はどこも動画映え意識してる
- 50 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 13:02:19.75 ID:95iYKBcM0.net
- いいからまこととダッドリーを出せ
- 51 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 13:06:39.48 ID:3tfH0BWo0.net
- スト5は初心者入れるためにシンプルにしすぎて
防御システムが無さすぎなのに攻撃が異常に苛烈で投げと打撃の二択を一生繰り返しを初心者からプロまで受ける糞になってたからなあ
- 52 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 13:11:11.99 ID:6+F2cdWn0.net
- スローモーションにするって最初に採用したのエスプガルーダ?
その後でタイムクライシスでも同様のシステムあったけど
- 53 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 13:14:13.42 ID:rYyryHhKd.net
- ジョーの前に飛龍の拳で似たような演出はあったな
要するにブロックしたら、相手が無防備になるようなもんだろう
ま、ジャンケンみたいなもんだったけど
- 54 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 13:19:32.76 ID:qYDsY48c0.net
- >>51
必要だったのはブロッキングやセビキャンに代わるシンプルでかつ有効な防御システムであって
防御システムそのものの排除じゃ無いわなぁ
まぁやりすぎるとサムスピになるからその辺の調整は難しいんだろうけど
- 55 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 13:22:39.47 ID:uMBrHyVH0.net
- 『防御固めができると配信映えしない』
格ゲーがうんこ!なのって動画勢にソンタクしすぎてるからなんだよね
見て面白いのとやって面白いのは線引きしないとダメなんだよ
- 56 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 13:26:00.38 ID:qYDsY48c0.net
- 防御システムが無くても例えば起き上がりを投げも打撃も完全無敵にすればそれだけで一方的な展開は減る
っていうかどの格ゲーもそうなんだけど起き攻め強すぎんだよ
- 57 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 13:31:44.75 ID:ufaD5+b2M.net
- >>56
KOFのリバサ大ジャンプ逃げがええんか?
スト4でもジャンプでめくり逃げる手段あったな
- 58 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 13:34:40.90 ID:P7V6ZtGb0.net
- 格ゲーの新システムって初心者やエンジョイ勢が使いこなせない内に中級者上級者が早々と使いこなしちゃって
結局慣れてない人をボコしてやる気無くさせた後に中級者以上の人間が内輪で楽しむだけの物になる印象がある
- 59 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 13:39:21.05 ID:qYDsY48c0.net
- >>57
まぁ起き攻め前提のゲームデザインで起き攻めだけどうにかしても結局はクソゲーになるか
- 60 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 13:59:04.03 ID:VNQl5XVN0.net
- >>56
ダウン取る技を当てる意味が無くなるだろ
ダウンさせる技ってのは、RPGで言うと状態異常を付与させる技なんよ
演出でダウンしてる訳じゃない
- 61 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 14:05:48.46 ID:VNQl5XVN0.net
- 立ち回りゲーのサムスピのダウンは
移動起き上がりとかが強くて、仕切り直しの要素を強くしてる気がするな
ダウンした側が一定時間完全無敵でむしろ有利ってのは駄目でしょ普通に
- 62 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 14:32:06.08 ID:rCbOhG8a0.net
- Vリバーサルいらなくね?
- 63 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 14:57:16.66 ID:CQXlhvnt0.net
- >>46
個人的スクウェア最高傑作の双界儀のシステムも意欲的
- 64 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:01:25.61 ID:7vRnoT7Kr.net
- 3までのキャラどんどん追加してって
4よりひどいことになってんのね
キメラ具合やべえ
- 65 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:04:06.54 ID:r/allqCs0.net
- ストVは強いキャラの強すぎる連携とか裏表わからんやつで起き攻めされて終わるから選択肢増えるのは楽しいんじゃない
- 66 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:08:12.44 ID:MNf9eDGC0.net
- >>61
むしろダウン有利のソッチのほうがいいんじゃない?
クソ長いコンボでダウン食らってそのまま死ぬみたいな展開が初心者いなくなる大きな要因だろうし
- 67 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:13:58.64 ID:Y7Oo/Yu+0.net
- >>61
読みが通ればダウンからの無敵技で拒否れるけど
(投げ読みの起き上がり昇竜とか)
無敵技が無いキャラが不公平だったからな
無敵がないせいで特定の技で詰みが確定する状況もある
むしろウメハラは弾を見てから返しやすくなって
弾キャラが弱くなると言ってる
- 68 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:21:56.60 ID:0U5Ry4AY0.net
- スト5とFF15
二つで一つ
- 69 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:22:28.26 ID:INquCqz10.net
- 最近はコンボリミット付いてるしバーストやリジェクトあれば十分だろ
0Fで発生する無敵行動は正直つまらん
- 70 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:45:46.99 ID:TwgB82QL0.net
- 無敵の発生Fまだ分からんでしょ
成立受付Fも分からんし
ゲージ回収するのはやりすぎな気がせんでもないけど
- 71 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:14:14.77 ID:DEpofEwSd.net
- FF15スルーして普通に格ゲーの話するのやめろ!!
- 72 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:54:41.64 ID:XGlMPxOkd.net
- 打撃、投げ共に無敵付いてるのは
ゲージ消費技とは言えゲームが大幅に変わる気はするが
- 73 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 17:16:46.70 ID:tL9WA6Vx0.net
- これはやっちゃいけない新機能な気がする
- 74 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 17:28:55.76 ID:izUbJNTh0.net
- 青い残像なんてストゼロからあるやんけど
- 75 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 17:45:02.27 ID:Gm34GfAd0.net
- 最近アフィはなんでグーグルamp経由してURL貼るんだ
- 76 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 20:35:19.41 ID:B0HfG8Fr0.net
- つうか身勝手の極意みたいだな
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