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モンハンのグラフィックはどんどんクソ化している。過去作と比べれば一目瞭然
- 1 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 06:35:50.45 ID:iy0jSbsXd.net
- https://i.imgur.com/TlYE7T3.jpg
https://i.imgur.com/AqMGkpv.jpg
https://i.imgur.com/78K7OvM.jpg
https://i.imgur.com/KhcNLL8.jpg
https://i.imgur.com/0CzLoJZ.jpg
- 2 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 06:38:16.26 ID:hA7x6uFv0.net
- マップがつながってテクスチュアのロード時間が無くなったから
- 3 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 06:47:56.32 ID:yuXtCcDia.net
- グラはwと比べて下がっても過去作に比べてクソ化と言えない
事例が一つしかないから傾向とは言えないから過去作ではなく前作と言うべき
まぁマシンパワーも違う上にフィールドへのアクセスポイントもライズの方が圧倒的に上なんだから多少下がっても問題ないじゃろ
- 4 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 06:54:17.86 ID:qYDsY48c0.net
- まぁ正直言ってそれは思った
ステージ全体が似た色というか
- 5 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 06:55:36.01 ID:QPjmq9nw0.net
- 携帯機なんだから
ある程度切り捨てるというか
遊びやすさを優先したんでは
- 6 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 07:12:50.29 ID:fV49wbJK0.net
- 性能差考えろよ
- 7 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 07:15:52.34 ID:lR8qTO2JF.net
- 植生の主張が強すぎて視認性が悪化
https://i.imgur.com/TlYE7T3.jpg
https://i.imgur.com/AqMGkpv.jpg
照明表現の抑揚が無くなって淡白な印象に
https://i.imgur.com/78K7OvM.jpg
https://i.imgur.com/KhcNLL8.jpg
https://i.imgur.com/0CzLoJZ.jpg
カプコンならもっと上手くやれると思うけどな
- 8 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 07:19:52.17 ID:gLSA7ClL0.net
- トライが一番綺麗だったとは思う
- 9 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 07:20:41.29 ID:KuJ1kr57d.net
- 比べるならダブルクロス定期
- 10 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 07:20:57.08 ID:qXfXJk4l0.net
- モンハンらしさがないな
- 11 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 07:35:03.55 ID:QPjmq9nw0.net
- >>7
1枚目はともかく
2枚目はリアルっぽくてよくない?
ゲームにそんなもんイランといわれたら
それまでなんだが
- 12 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 08:37:40.73 ID:TR/92i2cr.net
- どんどん糞化って事は複数回糞化
つまり少なくともIBは糞化
日本語ってむずかちいねwe
- 13 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 09:05:18.94 ID:P/8rKYID0.net
- グラはいいほうがいいに決まってるよ
アイボーが糞なのはグラのせいじゃないし
- 14 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 09:10:13.15 ID:ahhxp0UVM.net
- グラは綺麗になっても良いんだが
見にくくすんのやめろよ
- 15 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 09:16:58.84 ID:GUQwpucd0.net
- ワールドにはFF7無印の何処に行けばいいのかわからん邪魔な綺麗さがあるんだよな
特定の壁からしか登れなかったり、ライズくらいの自由度なら良かったんだけどね
- 16 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 09:32:45.26 ID:BwBLF8Yd0.net
- 4枚目の上どこ?砂原?
- 17 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 09:44:16.95 ID:1xNmf8t00.net
- マップでかくして見渡せてロード画面なしとなると利用できるアセットは明らかに減少するからね
だから砂漠や雪国でもないのにどこまで行っても同じ色とテクスチャと物体が続いてる感じになってしまう
でかくなったと言ってもあくまで当社比であってそれほど広いわけじゃなく、また見渡せもするから
1マップ内で景観を変えると不自然になりやりにくいってのもある
ライティングが平面的に感じるのは焼き付けを行わなくなったことと、AOが非常に弱い(ない?)ことと
上で書いた通り、そもそも同じ色や景観がずっと続いてることの影響だと思う
- 18 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 09:45:24.22 ID:1xNmf8t00.net
- ワールドはオブジェクト起きすぎ、AOきつすぎで一部のマップはかなり見づらくなってたけど
結果的にはどっちも極端だ
- 19 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 09:46:51.58 ID:1xNmf8t00.net
- ×不自然になりやりにくい←修正ミスで何語だよ状態になったw
〇不自然になりやすい
- 20 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 10:10:01.60 ID:op1HW61T0.net
- でもねPS4では無理デースw
- 21 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 10:32:23.81 ID:zWp0LimGr.net
- 景色しか出さないってところが色々物語ってる
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