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モンハンのグラフィックはどんどんクソ化している。過去作と比べれば一目瞭然

1 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 06:35:50.45 ID:iy0jSbsXd.net
https://i.imgur.com/TlYE7T3.jpg
https://i.imgur.com/AqMGkpv.jpg
https://i.imgur.com/78K7OvM.jpg
https://i.imgur.com/KhcNLL8.jpg
https://i.imgur.com/0CzLoJZ.jpg

2 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 06:38:16.26 ID:hA7x6uFv0.net
マップがつながってテクスチュアのロード時間が無くなったから

3 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 06:47:56.32 ID:yuXtCcDia.net
グラはwと比べて下がっても過去作に比べてクソ化と言えない
事例が一つしかないから傾向とは言えないから過去作ではなく前作と言うべき
まぁマシンパワーも違う上にフィールドへのアクセスポイントもライズの方が圧倒的に上なんだから多少下がっても問題ないじゃろ

4 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 06:54:17.86 ID:qYDsY48c0.net
まぁ正直言ってそれは思った
ステージ全体が似た色というか

5 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 06:55:36.01 ID:QPjmq9nw0.net
携帯機なんだから
ある程度切り捨てるというか
遊びやすさを優先したんでは

6 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 07:12:50.29 ID:fV49wbJK0.net
性能差考えろよ

7 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 07:15:52.34 ID:lR8qTO2JF.net
植生の主張が強すぎて視認性が悪化
https://i.imgur.com/TlYE7T3.jpg
https://i.imgur.com/AqMGkpv.jpg

照明表現の抑揚が無くなって淡白な印象に
https://i.imgur.com/78K7OvM.jpg
https://i.imgur.com/KhcNLL8.jpg
https://i.imgur.com/0CzLoJZ.jpg

カプコンならもっと上手くやれると思うけどな

8 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 07:19:52.17 ID:gLSA7ClL0.net
トライが一番綺麗だったとは思う

9 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 07:20:41.29 ID:KuJ1kr57d.net
比べるならダブルクロス定期

10 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 07:20:57.08 ID:qXfXJk4l0.net
モンハンらしさがないな

11 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 07:35:03.55 ID:QPjmq9nw0.net
>>7
1枚目はともかく
2枚目はリアルっぽくてよくない?

ゲームにそんなもんイランといわれたら
それまでなんだが

12 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 08:37:40.73 ID:TR/92i2cr.net
どんどん糞化って事は複数回糞化
つまり少なくともIBは糞化

日本語ってむずかちいねwe

13 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 09:05:18.94 ID:P/8rKYID0.net
グラはいいほうがいいに決まってるよ
アイボーが糞なのはグラのせいじゃないし

14 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 09:10:13.15 ID:ahhxp0UVM.net
グラは綺麗になっても良いんだが
見にくくすんのやめろよ

15 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 09:16:58.84 ID:GUQwpucd0.net
ワールドにはFF7無印の何処に行けばいいのかわからん邪魔な綺麗さがあるんだよな
特定の壁からしか登れなかったり、ライズくらいの自由度なら良かったんだけどね

16 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 09:32:45.26 ID:BwBLF8Yd0.net
4枚目の上どこ?砂原?

17 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 09:44:16.95 ID:1xNmf8t00.net
マップでかくして見渡せてロード画面なしとなると利用できるアセットは明らかに減少するからね
だから砂漠や雪国でもないのにどこまで行っても同じ色とテクスチャと物体が続いてる感じになってしまう
でかくなったと言ってもあくまで当社比であってそれほど広いわけじゃなく、また見渡せもするから
1マップ内で景観を変えると不自然になりやりにくいってのもある

ライティングが平面的に感じるのは焼き付けを行わなくなったことと、AOが非常に弱い(ない?)ことと
上で書いた通り、そもそも同じ色や景観がずっと続いてることの影響だと思う

18 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 09:45:24.22 ID:1xNmf8t00.net
ワールドはオブジェクト起きすぎ、AOきつすぎで一部のマップはかなり見づらくなってたけど
結果的にはどっちも極端だ

19 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 09:46:51.58 ID:1xNmf8t00.net
×不自然になりやりにくい←修正ミスで何語だよ状態になったw
〇不自然になりやすい

20 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 10:10:01.60 ID:op1HW61T0.net
でもねPS4では無理デースw

21 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 10:32:23.81 ID:zWp0LimGr.net
景色しか出さないってところが色々物語ってる

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