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一体どこでスクウェアは間違えたのか?

1 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 12:50:34.85 ID:HXEOcBq30.net
なぜスクエニのスク側の方がアンチが多いのか

2 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 12:52:28.16 ID:MxTqv7Fq0.net
FF8辺りから

3 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 12:52:33.59 ID:8Hx4/q480.net
人気はあったけどFFもオンゲーの11から既にファン層の崩壊が始まってただろ

4 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 12:52:59.00 ID:0e9h1y960.net
任天堂をバカにしたのが始まりじゃないの?

5 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 12:53:28.30 ID:xLB52d6P0.net
GCにマルチしなかったから

6 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 12:54:16.46 ID:7eFiPBO4r.net
またたてたの?

7 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 12:54:39.27 ID:blvOF8F/0.net
任天堂は大正義だから

8 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 12:56:08.29 ID:XMPe8IR30.net
FF13だろ
TES4でオープンワールドRPGというのを見せつけられてからの一本道はキツかった
E3でオーディン召喚します、に象徴されるようにPS3世代においてもプリレンダムービーに
価値があると信じてたのも露呈した

13まではスクウェアこそが世界最高のゲームメーカーと信じてた人も多かったろうになぁ

9 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 12:56:38.64 ID:KH5PIIGiM.net
正義のヒーロー任天堂様に喧嘩を売ったとき

10 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 12:58:31.52 ID:7eFiPBO4r.net
このスレまだ生きてるからここでやれ

64の時にNintendo裏切ったスクウェアは今この状況を激しく後悔してるだろうなw
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1612824809/

11 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 13:01:25.36 ID:YeoWRnj9p.net
ドット絵で誤魔化されてるがFF6でも兆候はでてた
5のギルガメッシュとかもどうなんやろ

12 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 13:02:28.54 ID:Z+f0P2rZM.net
>>2
FF7やろ
任天堂決別でちー豚発狂したまんま

13 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 13:03:40.33 ID:7MRbjsbj0.net
99年辺りからおかしくなって映画でトドメ

14 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 13:10:51.05 ID:6B4yu3hY0.net
ソニーからの150億円のために、差し出した各種の権利

15 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 13:13:38.96 ID:Z+f0P2rZM.net
>>4
64は残念なハードだったろ
任天堂自身もそのこと認めてるくらい

16 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 13:16:34.38 ID:8Hx4/q480.net
任天堂64はリッジレーサー(海外版)とかバイオ2出せるスペックはあったけどな

17 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 13:17:09.04 ID:0e9h1y960.net
>>15
自身が失策であったと認めるのと公式の場で取引相手から侮辱されるのとでは全く別では?

18 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 13:17:57.53 ID:hZiF0JOr0.net
>>15
64は今につながるゲーム的な発明てんこもりで
ユーザーの満足度は高いハードだぞ
任天堂が本当にやらかしてるのは赤いアレくらいだ

19 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 13:18:28.35 ID:zPHWXUCZ0.net
ゲームの質を無視してムービーばっかり作ってたから
つまりFF7から
6のオペラもどーかと思うが

20 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 13:18:51.33 ID:wxG3dRNma.net
この業界に恩義など無いと示したのがスクウェアだったな

21 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 13:18:52.76 ID:Z+f0P2rZM.net
>>18
開発から一番嫌われたハードです

22 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 13:19:22.64 ID:hZiF0JOr0.net
>>21
そもそもスクエニスレだからな
触覚かくせよゴキ

23 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 13:21:13.09 ID:J+VLnx7Oa.net
ぶっちゃけ 映画失敗時にFF権利とスタッフソニーに売り渡せば良かったんじゃね?

そうしたら今よりスクエアもマシだった

24 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 13:21:14.35 ID:GOTNZQY3d.net
クソゲー連発
FFのバーゲンセール
シリーズIPも次々殺し
不具合は仕様で押し通す
おま値おま国日本語別売りととても日本企業と思えない対応
ついにはオンギオンギ発祥

擁護する要素ある?このメーカー

25 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 13:21:38.72 ID:wxG3dRNma.net
赤いアレも
VRゴーグルをみるに
時代を先行し過ぎただけという

26 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 13:23:42.46 ID:N6p/LtJh0.net
アフィっくっそブログなんか見てたからでは
おかげでイタすぎるクソ恥広告で世界に恥晒してたじゃん
あのプレゼンと恥広告は確かにゲーム史に残るわ。ゲーム本体の方はあれだけどw

>>13
また懐かしいものを持ってくるなw
その後も一応売れたもの出してるからあそこはまだ引き返し可能だったろう
クラスの中心()の痛々しい人らが作る側になった時期がもう手遅れだった

27 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 13:24:29.77 ID:p13tHh4R0.net
YakuzaとFFはかぶるんだよなあ
プレステ専用目玉タイトルのごとく支援もうけてたはずなのにマルチ・ゲーパスに全力でとんずら サボテンダーかよ

28 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 13:25:18.23 ID:f1f1aE0cM.net
ミリオンいかないIPの続編は出さないことにした

29 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 13:27:17.12 ID:MCB/9e5X0.net
映画

30 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 13:27:54.04 ID:ejNvGWZ50.net
勘違いして任天堂から離れた代償は大きかった
結果的にソニーに首根っこを掴まれて身動きが取れなくなった

31 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 13:28:57.28 ID:8Hx4/q480.net
>>28
それでゼノギアス死んでるのアホだよな

32 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 13:38:13.70 ID:6DoK47He0.net
映像美に傾倒しすぎた
映画で懲りてないんだから救いようがない
ディスクメディアに頼らずに素直に64でFFを作ってれば何もおかしくはならなかったろう

33 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 13:38:37.05 ID:ie8dMJxtM.net
映画で借金背負ってソニーに首輪を掴まれてから

34 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 13:39:56.39 ID:ypN+nmL60.net
エニはドラクエしか残ってないんだろ?

35 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 13:44:47.90 ID:6B4yu3hY0.net
>>34
色んなドラクエ外伝作ってるし、浅野チームもいるし、そいえばAAAはどうなったんだろうか・・・

36 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 13:48:43.46 ID:8Hx4/q480.net
ドラクエも外伝のモンスターズジョーカー3では30万本くらいまで落としてるんだよな

37 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 13:51:26.64 ID:iUregKLM0.net
作るもの作るものがどれも同人臭い

38 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 13:54:43.94 ID:wfyjQViS0.net
PCゲームの頃からだろ。
デストラップやブラスティーとグラと雰囲気は良いが糞ゲーム量産してた。
本質は今も大昔も変わらない会社。

39 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 13:57:16.05 ID:8Lf2Idx00.net
和田が社長になったのはいつから?
あいつのソシャゲで稼ぐ政策は間違っていなかったがブランドを地の底まで落とした

40 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 13:57:23.00 ID:9NfMPncD0.net
Wiiの頃から
それまで一貫して勝ちハードにFFを投入してたのに、あそこで初めて負けハードに投入してしまった
そこから売上ダウンが始まってるのを見ても、ここが分岐点だったのは一目瞭然

41 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 14:02:55.89 ID:r6DBBaRpa.net
デジキューブとプレイオンラインだろ
事業のアイデアそのものはよかったがやり方が不味かった

42 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 14:22:23.84 ID:Y9XWfjeDM.net
エニはドラクエくらいしか残ってねえからある意味色んなシリーズ殺したみたいなイメージつかないで済んでる

43 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 14:24:58.27 ID:0/Fqdheu0.net
>>42
ドラクエもスタオーも殺したじゃん
まあ和田が任天堂と糞箱に捧げて殺したんだけど

44 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 14:26:19.29 ID:PSNd8IKY0.net
「これからはグラフィックの時代だ!」
ってなってグラ屋に余計な権力持たせちゃったのが起点になったと思う
設計図からゲームを作るんじゃなくて連中が作るグラフィックを設計図代わりにするようじゃ本末転倒だろう

45 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 14:26:56.75 ID:LMBMCG3i0.net
>>34
雑誌とかそっちもあるんじゃね

46 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 14:32:19.03 ID:tFphUkkn0.net
ニーアもエニだね

47 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 14:33:26.72 ID:r6DBBaRpa.net
>>42
ニーアはもとをただせばエニックス系

48 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 14:39:06.29 ID:6B4yu3hY0.net
>>47
よーすぴ有能

49 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 14:39:42.12 ID:8Hx4/q480.net
今ドラクエ9リメイク作るんだったら今のレベル5なら喜んで作ると思うんだけどな

50 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 14:45:02.45 ID:6B4yu3hY0.net
>>49
当のDSのDQ9の時の、ちょっとありえないレベルのやらかしや
その後の失言なんかもあって、お堅いエニ側が仕事振ることは絶対にないと思われ (組長とスクウェアとの関係以上)

51 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 15:00:51.86 ID:KkII2Tz1M.net
ギリギリ、ゲームルールに則ってたキャラ劇を超えて
完全にノンゲームのムービーに手を出してしまったところから

52 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 15:01:37.22 ID:KkII2Tz1M.net
>>34
エニはもともと開発者居ないし

53 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 15:12:08.94 ID:0/Fqdheu0.net
>>50
よーすぴパパ()派閥の吉田のFF14で普通に妖怪コラボしてるんだしエニ側も糞もないと思うが

54 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 15:17:22.15 ID:j06IRwpQp.net
FF8からダメになっていったけど
それがあからさまになったのはFF13だな

55 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 15:22:15.29 ID:llnXpyjA0.net
ソニーに株買って貰ってから

56 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 15:23:50.82 ID:GdF4GHpl0.net
FFとしての王道やっときゃいいのに
8でジャンクションとかマニアックな仕様にしたから。

57 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 15:24:45.49 ID:8Hx4/q480.net
FF13でハッタリだけでダブルミリオン売ってしまった影響が徐々に広がっていった
グラフィックの美術は今見ても綺麗だが

58 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 15:29:22.65 ID:j06IRwpQp.net
>>57
あの時深刻な問題があることはわかっていたのに
それを無理やり成功したことに書き換えてしまったために
問題解決の機会を失ってしまったんだな

59 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 15:30:36.31 ID:EGcbqQpqM.net
だいたいFFシフトのせい
ソフトの多様性が失われて、開発者も大勢離脱した

60 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 15:33:03.64 ID:tRXaEHI80.net
FF7やろ
あそこからソニーへの忖度がおかしなレベルになってFFもおかしくなっていった(明確におかしくなったのは8辺りだけどきっかけとしては7)

61 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 15:35:20.91 ID:h16I6KWwa.net
テグザー辺りで間違えた

62 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 15:39:53.64 ID:ZQ26nBcY0.net
今まさに言っちゃダメなんだろうけど、
開発スタッフの男女比を半々にし出してから

63 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 15:47:35.56 ID:cgmRDr/W0.net
キッカケはFF7PS行きだがコレはこれで正解だった
それ以降PSこそが得策とし初代PS以降一度も外さなかったのが愚策
スクエニがブランド維持する上で最善策は「DQFFがあったから〇〇(ハード)は売れた」という状況を徹して行く
必要があったのにwiiPS3時代でズレ始めた、今じゃPSのおかげでFFは売れた、とまで言われる始末
未だFF16、PS5独占なんて上層部が完全にオカシクなってる

64 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 15:48:46.65 ID:rWJNd9Q70.net
FF15が決定打だったな

65 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 15:49:40.39 ID:Rnkbxp1l0.net
ユリパ

あとエニ側は批判少ないっつかそもそも出してる作品が少なくて空気化してる
スタオー4,5とかもう叩かれる以前にだれも見てない

66 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 15:53:32.25 ID:LAWz+URI0.net
FF8なのは間違いない

67 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 15:57:11.81 ID:s/tPy4qS0.net
>>63
海外じゃ基本マルチだもんな
当然そのほうが売り上げ伸びるし

68 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 15:58:21.57 ID:UsWwURb00.net
クソゲー多いのに大言壮語だし
FFが目立ってるけどアベンジャーズとかもスクエニだろ

69 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 15:59:49.61 ID:q/GCcuPL0.net
映画がこけた以外別に何も失敗してないからな

70 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 16:42:24.99 ID:0EjX7sAkd.net
ヒゲぁCG技術に溺れたのが全て

71 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 16:44:24.87 ID:foJPGSVY0.net
ソニーと組んでデジキューブを作ってから
つまり任天堂をハブいて業界を牛耳ろうと野心を持った時からだな

72 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 16:45:24.84 ID:sYiQ+qvea.net
任天堂怒らせたのがケチのつき始め

73 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 16:51:24.14 ID:aLgxuPrC0.net
そしてひげがいなくなってクリエイターと言える存在もいなくなって作れもしないアクションRPGでカイガイガーしはじめる

74 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 16:55:12.49 ID:xTRn454fa.net
7

75 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 16:55:48.40 ID:xTRn454fa.net
>>4
実際あの当時の Nintendo はダメすぎる
当時の組長と社員の発言洗ってみな

76 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 17:06:04.61 ID:jmxbQM/Q0.net
SFC時代から微妙なゲームだらけだったのに変な信者がいたからな
あれで勘違いしたんだろう

77 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 17:08:04.79 ID:6B4yu3hY0.net
>>75
徹頭徹尾ビジネスしてる任天堂と
後に和田が語ったけど、大学サークルのノリのままだったスクウェアとじゃなぁ・・・

78 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 17:58:02.81 ID:H79QYNPV0.net
力入れた映像に耐えうるシナリオ書けてたらもうちょっと違ったんじゃないかな
プレイ動画でいい、ってなるのには変わらないか

79 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 20:01:02.47 ID:o3vJKOEW0.net
PS命の松田に代わったからこれからのスクウェアは明るいよ
多分

80 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 20:03:16.93 ID:HDTD9DGH0.net
髭をやめさせた時から

81 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 20:03:44.92 ID:lQdSi+TdM.net
映画とRPGの融合とか言い出したあたりからおかしくなった

82 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 20:04:08.51 ID:/Mkv+BV70.net
昔はファルコムが天下取ってて
その頃のスクウェアなんて今で言う
アイディアファクトリーみたいなもんだったのにな。

83 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 20:33:39.91 ID:WB8CKXRKa.net
でたがりおじさんは人材殺しだから
スク側の統括もしてみてほしい

84 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 20:45:24.67 ID:0/Fqdheu0.net
>>82
今もファルコムが天下取ってるじゃん創業以来黒字だぞ

85 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 21:12:52.98 ID:o3aNqcOt0.net
個人的にはスクウェアからスクウェアソフトに切り替わったあたりからかな?
明らかにそれまでとは路線が違ってきた

86 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 21:13:30.50 ID:7LHeQ2C10.net
FF1のOpから

87 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 21:15:22.65 ID:KXPfHgQ20.net
やっぱりFF7だと思う。7がなまじ当時評判よかったから
それがキッカケで「あ、こっち路線で良いんだ」となってしまったのが間違いだった

余談だがFF7とスパロボαって結構立ち位置が似てると思う

88 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 21:15:39.78 ID:HMAq2kUu0.net
スーファミ後期からFFばっかり作り始めた時が運のつきだろ

89 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 21:25:04.97 ID:gDPwRz/g0.net
12から普通にクソゲー扱いされ始めたな

90 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 23:42:43.78 ID:xUON2ktS0.net
6→7への原点を無視した背伸び具合が今日の間違いに至る

91 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 23:55:56.32 ID:e2yqJ7vWd.net
ソニーから援助貰った時にFFと現第一開発部を独立させてソニー側に渡すべきだった

92 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 02:17:35.80 ID:i6BT7xmP0.net
デジキューブ


リキッドオーディオジャパンと並ぶITバブル初期の黒歴史
あの時からJASDAQ=ハコ企業と反社フロントが多い危険地帯って認識になった

93 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 03:16:51.40 ID:gS6y+Yrwr.net
>>1
派閥抗争で現モノリスの高橋を理解しなかったところが分岐点

94 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 03:55:18.94 ID:pzr98ftUp.net
ノムリッシュファンタジーが受けるって勘違いした辺り

95 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 04:00:45.44 ID:tIr96utg0.net
任天堂に援助してもらうべきだった

96 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 05:20:15.56 ID:O1IrwvSp0.net
ファミコン〜PS1までは神ゲー、悪くても良ゲーばかり連発してた
PS2初のソフト、バウンサー辺りから怪しくなってきてアンサガ、ダージュオブケロベロス等の即ワゴン行きクソゲーが増えて行った
合併してスクエニになった頃にはもう手遅れだったな…
色々言ったけどやっぱりあの映画のせいだろ

97 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 05:24:20.06 ID:tIr96utg0.net
ff10
10-2
12
聖剣伝説4
はgcとのマルチにしていれば

98 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 06:50:21.46 ID:+D+Jz2ts0.net
任天堂から出禁食らって映画コケて会社が傾いた

99 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 08:41:20.57 ID:rE3XeI7r0.net
>>94
そもそも野村なんて人間が表に出てきてから変質してるよな
あいつマジでFFブランドの破壊者だと思うわ
今じゃ社内にシンパ派閥作って第一のみならず会社中に悪影響与えてる

100 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 09:36:33.80 ID:XAcRk4PD0.net
>>99
FF委員会には
合併時の存続会社であるエニ側の役員がその素性を知らず
スク側役員ですら口出しが出来ずエニ側を諫めるという異常事態になってる
謎の椅子に座ってるFF委員会メンバー の都合の良い傀儡でしかないかと

101 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 09:42:22.93 ID:JAdJcSswr.net
FF7は見た目こそあれだが、プレイ感覚はSFCのFFに近い
ACとか出し始めたあたりからノムリッシュ臭くなった

102 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 09:45:33.87 ID:b645lfr00.net
スーパーマリオがRPGになるのもビックリだったが制作はスクウェアと聞いて当時は期待が膨らんだな
で、しっかり面白いゲームに仕上げてきた
その頃はまだ間違えてなかったね

103 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 09:50:57.99 ID:XAcRk4PD0.net
>>102
マリオに剣を持たせましょう

から始まってるのをダメ出ししまくって出てきたのがアレやで

結局は任天堂監修と取捨選択あっての話

104 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 09:52:26.56 ID:opaoqZZ90.net
日本が誇る才能である河津を重用しなかったから

105 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 10:08:37.94 ID:qkDxEpFK0.net
Xenogears開発チーム「続編が作りたい。」
スクウェア「発売から1年以内に100万本売れたら続編作らせてあげるよ。」

発売から1年で89万本の販売結果
スクェア「100万本達成できなかったから続編は無しね。」

Xenogears開発チーム「今作ってる作品(『クロノクロス』)の開発が終わったら独立します

106 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 10:11:27.61 ID:XAcRk4PD0.net
>>105
大学サークルのノリと言われてた時代に
そういう風潮で活動が決まってたってのは
サークル上層部や初期メンバーの独裁だったってことだろうな

107 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 10:23:06.43 ID:7YnQ3HW60.net
プリレンダムービーに極端な肩入れやり過ぎた頃からだろね
対する海外の作るゲームに採用されるリアルタイムレンダリングとではゲームのグラフィックに拘る考え方も違う事が分かる
今では当たり前に何故プリレンダムービーがゲームに好ましくないのかを理解できる人も増えて来たけど
当時は信者も入り混じって映画パートを絶賛しなければ行けない時代だったからな
それにおだてられて育った開発者の勘違いにも拍車がかかってたのかもね

108 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 10:24:47.10 ID:D+3u2xR50.net
スクエニは名実共に日本を代表するスマホゲームの会社になったな

109 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 10:26:42.85 ID:aftGltXw0.net
>>105
実際のところは売上本数条件よりも
スクエニの方針として「今後FF以外の大規模な企画はやらない」って決められたのが理由と聞いたな

110 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 10:26:51.47 ID:tJdvFZ/od.net
>>96
トバルやブシドーが良ゲーだと?

111 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 10:35:20.62 ID:Zc5AK2ld0.net
>>109
かなりマイルドな言い回しだが、
実際はFFに全てを捧げますって意味になってんだよねえ、それ

FFがプロジェクトに迷走し始めると人材をそっちに持ってかれてるから
FF以外のゲームが極端に出来が悪い
そんな事を繰り返すからFFしか売れなくなって、FFしか作らないメーカーに
そして飽きられ始めたから悪あがきでFFを極端に内容変えたりして、さらにファンに逃げられる
それが現在

流石にヤバイと思ったのか、RPGファクトリーを作って新規ゲーを量産するけど、片っ端から爆死だからなあ
新規ゲーが生命線だと気づくのが、十年以上遅かった

112 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 10:51:13.68 ID:7YnQ3HW60.net
64を乏してる人がいるみたいだけど結局は今のゲームの基礎って64の後追いだからね
プレステの光ディスクはプリレンダムービーの為にあったような物ですよ
それって逆に言えばリアルタイムで動かせるグラフィックが綺麗であればデメリットの方が多くなる
ゲームのグラフィックや安定性に重視したカートリッジを採用してるSwitchの成功見ても64のやってた事は正しかった事は証明されるよね
時岡のムービーは没入感を損なわない演出だったし
それは高品質なグラフィック(当時では綺麗だった)で動かせるから映画のような高いクオリティーも可能だったと
今の海外のAAA見てもプリレンダムービーをやってるのは見ないし

113 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 10:54:58.40 ID:SAE/u9yW0.net
>>100
FF委員会は吉田がFF14で歴代FFコラボしまくるのに伺い立てるのが面倒だから作った組織だよ
椅子とか無いし野村は忙しいから常駐メンバーには入ってないけど
吉田がレッド13のマウント追加しようとしたとき野村に「あれは絶滅危惧種なので皆が乗ってるのは変じゃね?」って言われてボツにした
だから蛮神マウントとかも変な馬で蛮神そのものじゃない

>>111
RPGファクトリーはそもそも松田の趣味の投資だしね

114 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 10:56:41.26 ID:QPutNL3id.net
>>110
トバルはクエストモードが面白かったし2も面白い
ブシドーブレードみたいな尖ったゲームもあってもいいと思うけど

115 :ポンポコ太郎:2021/02/13(土) 10:58:18.21 ID:HjvcLgQD0.net
>>111
RPGファクトリーのゲームってスーファミより劣ってたからなぁ
何だったんだあれw

116 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 10:59:09.46 ID:SAE/u9yW0.net
>>112
なんか変な妄想してるようだけど64のカートリッジはムービー抜きでもFF7のボリュームは入らないほど容量無いから
というか容量無理に上げると一本あたりの利益が減るのがカートリッジ形式だからそりゃ呆れてエニックスも逃げるわという話だよねw

117 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 10:59:22.42 ID:7YnQ3HW60.net
トバルやジャンピングフラッシュを絶賛してる人は
絶対に当時64を遊んだ事ないだろな

118 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:00:17.62 ID:aftGltXw0.net
メインに使う事はないけど遠景とかには使ってるな

メインにすると
「あの二人(ユフィとヴィンセント)はパーティーに居ない事もあるのでムービーには入れませんでした」
ってことになってしまうので

119 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:01:33.61 ID:7YnQ3HW60.net
>>116
プレステがスーファミに毛が生えた程度のハードなの知らないんだね

120 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:04:08.36 ID:jTufZA920.net
>>77
大学サークルのノリを捨てた所が駄目だったんじゃないかな
↑みたいなのは普通の会社じゃ9割以上で駄目会社だろうけど、旧スクの名作はそれがあったからこそ産まれたようなイメージもある
時代も規模もあるから難しかったのだろうけど、ここ20年のスクゲーってマジでクソゲーばっかだし

121 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:06:53.41 ID:aftGltXw0.net
RPGファクトリーは明らかにやる気ないのが見え見えだった、そりゃ開発者は真面目に作ってただろうけどスクエニがやる気なし

アベンジャーズにかけた200億円の1/5でも使ってやれば、サクナヒメくらいのIPが生み出せてたんじゃなかろうか

122 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:08:40.17 ID:jqSpikqE0.net
>>93
これ これと似た理由で旧聖剣スタッフも逃げ出したからな
あれ以降スクウェアの技術力はどんどん落ちてる
あの変態ドット絵を作れる職人が消えたから今のスクウェアはマネキン人形しか作れなくなったろ

123 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:09:15.15 ID:SAE/u9yW0.net
>>119
当時のスペックとはCPUやメモリよりなにより「ソフトの容量」のこと

SFC 6MB
64 64MB
ネオジオ 100MB
CDROM 700MB

ネオジオ未満の低性能ハードは幻滅されて当然だ
ちなみにネオジオにもRPGはないからね

124 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:09:49.78 ID:TntVArAmM.net
>>116
64のロムカートリッジならゲーム部分は問題ない
バイオハザード2ですら可能だった

FF7はCGムービーのために円盤4枚組で戻れない仕様なんだがその部分が結論としては不用だった

125 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:14:21.34 ID:w5u5s0iJ0.net
クロノトリガーの戦闘パクったと謳いながら雪国しかロケーションがありませんって
浅はかな寄生の仕方が懐古ゲーマーに喧嘩売ってるんだよ

126 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:15:45.27 ID:SAE/u9yW0.net
>>124
戻れない仕様?
何を妄想してるのか知らんがディスク複数枚組はムービーを小分けに入れてるだけでゲームデータは共通のモノが入ってるよ
管理が面倒だからな
FF7~9は全部その仕様だ

ゲームデータ分割してダンジョンのたびにディスク変えないといけないアホな仕様は糞箱版SO4ぐらいだ

127 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:15:46.43 ID:F8QEV1Cga.net
トバルはFF体験版のおまけだろ

128 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:17:58.90 ID:7YnQ3HW60.net
64でやってたオープンワールドのフィールドとプレステゲームのトバルだっけ?のフィールドを比べてみ
ゴキちゃんの言ってる大容量ってなんぞやw
別撮りしてCDに焼いてる映像の部分に
匹敵するグラフィックでマイキャラを動かせるならそれに越したことはないってのが海外の考え方な

129 :ポンポコ太郎:2021/02/13(土) 11:19:17.75 ID:HjvcLgQD0.net
刹那がガチでアホだと思ったのはすげーボリュームないのにおふざけの開発室入れてた事
もう本末転倒も甚だしい

130 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:20:25.87 ID:F8QEV1Cga.net
>>1
旧信者がアンチ化しただけでは
エニ自体はゲーム作ってないしドラクエ以外生き残ってるのいたストぐらいしか無いんじゃね

131 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:22:31.97 ID:xXc27jPMd.net
映画作り始めた時から

132 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:23:57.16 ID:Ob3z/zXf0.net
>>120
まともに仕様書が書ける人間がいない、進捗管理という概念もない
技術のわからないトップが印象だけを語る曖昧なリテイクを繰り返し
実権のない下のものに仕切りをさせる

これにさらにサークルノリを足して何ができるの?

133 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:25:13.05 ID:SAE/u9yW0.net
隔絶した容量の差も理解してないアホがしたり顔で海外の考えとか面白すぎなw

134 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:26:05.33 ID:gYG/FAFvM.net
>>8
よーーーくわかる
PS3になってもまだムービーとプレイ中のグラに大きな差があるのかよ…と思った
しかもHDDが標準装備じゃなかった箱に配慮してかPS3版もインスコ無しだし、それでもまあロードを感じさせないくらいテンポいいんだろうな〜とか思ったら普通にローディングで待たされるしな
だったらPS3版はインスコさせろよって思ったわ

135 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:27:40.97 ID:E/8fsLxYa.net
どう考えても映画失敗が痛すぎ

136 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:30:39.37 ID:w5u5s0iJ0.net
世界観より仕組みあってのゲームという時世に追い込まれてる抜け殻集団がスクエニ
会社として世界観が得意ならPSでもっと新ブランドIPを確立できたのが筋なのに
仕組み側によって確立したSFC時代の古参IPにどこまでも頼ってる

見倣うべきという洋ゲーはどんどん新規でやってるし、他社もPS出生のシリーズIPで食ってる
スクエニだけが見苦しく、ゲーム進化と脱任はまったく繋がらない正義だ

137 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:35:14.20 ID:w5u5s0iJ0.net
大昔の任天堂機時代で仕組みによって面白いと思わせたブランド名義を私物化して手放さない
形骸化して効力が弱まっても手放さない
物語が素晴らしいならその物語にちなんだ単発メインタイトルにすればいいのに
その正論で戦えないことを知っている

138 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:42:26.42 ID:SAE/u9yW0.net
商標の取得維持もタダじゃないのに働いたことない豚は無限に新規IP抱えられると思ってそう

139 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:45:50.96 ID:RVYfocjd0.net
映画の損失はFF11で速攻で返済してるがそのせいかFF主義が加速してもいるからなあ

140 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:50:07.75 ID:w5u5s0iJ0.net
>>138
業界内でスクエニだけが3Dゲーム時代ありきのIPを確立できなかった無能さで突出してんだよねえ
統合市場のSwitchではこれまでの据置枠よりゲームデザインが注視されてて
そのシリーズ作が何故面白かったのか本質に視点が向かうほどに
シリーズ作は世界観だと別ゲー化迷走をごり押してきたインチキブランド屋のスクエニは窮地になる

141 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:54:17.93 ID:SAE/u9yW0.net
https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2007/html/d547a434ec6a1d5c0fbc91c55aa87bc4.html
ゲーム嫌いの和田主導ではじめは色々出してたけど鳴かず飛ばずだったからFFKHDQ頼みに戻っただけなのにね

142 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:59:03.24 ID:SAE/u9yW0.net
>>140
何かごちゃごちゃ喚いてるけど低性能なブヒッチでも動く高予算ゲームをつくれーっていいたいだけでしょ?w

スマホは低性能高リターンだがCS携帯機は低性能低リターンなんだから低予算で我慢しろとなるよそりゃ
ブヒッチって豚が売れた売れたと言いはってるけど国内はDSより遙かに劣る3DS程度の普及台数なんだから

143 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:05:20.25 ID:RVYfocjd0.net
ソフトが売れないハードで出しても仕方ないからな

144 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:08:06.05 ID:jWpAe8Bua.net
>>112
組長が時代に合わないものを出しただけじゃねーか

145 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:17:30.45 ID:rUrbqgbp0.net
美麗グラをウリにし始めてから
スーファミのFF辺りか

146 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:18:21.02 ID:9KztHvK20.net
その売れた、を価格加味せず台数で3DSと比較するバカ

147 :ポンポコ太郎:2021/02/13(土) 12:19:11.68 ID:HjvcLgQD0.net
召喚魔法の存在が大きい
召喚魔法の演出を高めるために「美麗グラでないとダメ」ってなってった気がする

148 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:21:19.04 ID:aftGltXw0.net
FFの顧客は消費者じゃなくてソニーだからな
ソニーの金でソニーの為に作ってるんだからいいんじゃないの

149 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:28:28.85 ID:5ROOFYTW0.net
FFなんて日本じゃもう桃鉄の半分も売れないのになんでこんなに偉そうなんだろ

150 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:32:41.09 ID:G+lzpvQV0.net
まぁ64侮辱の時点でアカンのだけど
経営的には間違いなく「映画」が答えだな
この赤字のせいでFFが未だに恩義案件だし
もはや呪いと化してる

151 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:37:35.16 ID:G+lzpvQV0.net
スクエニ第一が今のパリピ状態に陥った原因は、社内政治やゲーマーは雇わない(キリッ かね?
パリピ的集大成がFF15として結実した
ゲームを良くするより飲み会したいだろうから今のコロナ下で不満が募ってそうねー(棒

152 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 12:45:56.99 ID:Ob3z/zXf0.net
>>141
これ外様のタイトーの連中にやらせてたでしょ、いかにも押し付けられた形で売る気あったのかという
和田は悪手もうつけど、橋本呼んでエンジンつくらせたり、辞める時にはUEの契約結んだり
クラウドゲーミングに手をだしたりと目の付け所は悪くはない、ただそれを実行する能力に
かけてる、目の付け所はよくても目端がきかずたぶん人をひっぱる力もない感じ

153 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 13:03:37.29 ID:RVYfocjd0.net
聖剣3リメイク
求めてたものが出てきてよかったけど
このクオリティで2を作ってくれなかったことが残念でならない
スクエニじゃなければできてたと思うとね

154 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 13:28:06.22 ID:qkDxEpFK0.net
>>123
ネオジオのカセットは末期には300メガビット超えてたようだから
バイトに換算して40MBってとこかなー

155 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:37:53.84 ID:24zvz8Dzr.net
>>109
違う
高橋は自分のゲーム理論として常々公言しているようにRPG系ゲームのゲーム体験の本質はマップに存在していると主張している

性能がとても不十分だがポリゴンをさそれなりに取り扱えるように至ったゲーム機でゲームとはどうあるべきかという問題について
持論に基づいてゼノギアスではポリゴン表現をマップへ回してキャラクターは2dで済ませた

FFチームはキャラクターに3Dを割り振ってマップの方は2Dのままで済ませた

このゲームというものがなんなのかという思想の対立がほんとうで
そこらはただの適当な言い訳であり
次世代機以降どうゲーム作りを進めるべきなのかという根本の方向性でキャラクターの絵をすごくする方を会社が選んだというのが真実

156 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:42:05.77 ID:24zvz8Dzr.net
なのでスクウェアとFFがなんでこんなことになっちまったのかという問題とは

高橋の語るゲームクリエイティブ理論をほかのFF、SAGA,、クリエイター達と経営陣が理解できなくて追い出した時点が運命が別れた分岐点

157 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 15:45:39.16 ID:fp8PuJt20.net
FF7くらいから

158 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 16:05:43.11 ID:aftGltXw0.net
『モノリス独立の理由はキャラクター描画に多くのリソースを振れと言われたから』 ってのは初耳だなあ

面白そうだからソースplz

159 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 17:15:14.78 ID:SAE/u9yW0.net
>>155
それこそナムコに唆された言い訳ってかお前がエアプなだけじゃね
FFのフィールドマップは7から3Dだし、武蔵伝とかKHみたいに3D路線もやってんじゃん

160 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 17:21:36.96 ID:SAE/u9yW0.net
>>158
そもそもモノリスは独立などしていない
「ナムコ資本90%」で杉浦と高橋を移籍させただけ
https://www.bandainamcoent.co.jp/corporate/press/namco/1999/1999-october/press-01.html
9割支配ってのは経営権を完全に親会社に牛耳られてるってこと
換言すればエアガイツとトバル2のキャリアしかない杉浦に高橋が着いていったってだけにすぎない

161 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 17:28:55.31 ID:hbBhiKGo0.net
FF4だと思う

162 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 17:59:21.06 ID:aftGltXw0.net
>>160
>>155のソースが読んでみたいんだって
モノリスがスクウェアを出て行った本当の理由のソースあるなら興味あるしな

163 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 18:53:00.12 ID:SAE/u9yW0.net
お前の「物乞い」理由など聞いてないし興味ないね
出来損ないの藁人形を訂正させてもらったまでのこと

164 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 22:57:28.47 ID:7OSMTbQ70.net
FF6の時点で違和感はあった
何コレただの作業ゲーじゃん?って
FF7で糞すぎて見切った
それ以降ずっと糞メーカー

165 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 22:58:18.71 ID:/yOaxD4T0.net
スクウェアあのまま潰れた方が平和になったかもしれない

166 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 23:02:49.71 ID:7OSMTbQ70.net
あ〜でもFF9はちょっと良かった
坂口が残ってればもう少しマトモだったろうに
今では糞が糞ゲー出すメーカーだからな
エニもなんでこんなの吸収したんだか

167 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 23:03:41.10 ID:y4SJnndM0.net
エニがスクを過大評価して合併したとこから

168 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 23:22:15.75 ID:xVPy9e9G0.net
FF3をドット絵リメイクしなかった時に俺はスクエニから心が離れたかな

169 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 23:26:51.33 ID:GJrVS67h0.net
>>163
お前のレス飛びまくってるから何言ってんのかよく知らんけど
ネオジオのソフト容量で100MBなんて書いてる時点で説得力ねえなと思ったわ

ネオジオってバイトじゃなくビット表記だからな
カートリッジの容量はビット表記で統一っていう暗黙の了解が業界にあったのぐらいは知っとけよ

170 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 07:26:04.62 ID:tAaojGed0St.V.net
スクウェアが駄目になった元凶の1つのプリレンダムービーを実現させる為の
ソフトウェア容量を誇示してる時点でもうこいつわかってねー感が酷い

171 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 09:29:19.50 ID:XH2vzMWT0St.V.net
プレステでノリノリだった頃に出してたトバルとかFFタクティクスとかチャンバラゲームとかシューティングとか、確かレースゲーも出していたと思ったけど、
どれも育てる事もしないで今では綺麗さっぱり無かった事にしている。
それで結局はFF作っている奴らにばかり金を回していたのが駄目だったと思うよ。
あの時に出していたゲームを少しは失敗しても研究を続けていたらもしかしたらロープレだけの会社では無かったかもしれない。

172 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 09:30:43.76 ID:9D1dlghR0St.V.net
20年前のFFの映画だろ

173 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 09:37:28.77 ID:iHqbmpeI0St.V.net
>>171
今から思えばそういう他ジャンルのゲームもただ拡大目的という名目が先に立って
中身はと言えば作りが甘くて底が浅いものばかりだったような気がするよ
結局キャラやブランドに頼って売ってた所とかね
ゲームを見てる者からしたら、長続きするようなものでは無かったかと

174 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 09:40:01.27 ID:bjkRfaIp0St.V.net
>>171
トバルの思想はK1,PRIDEとかの和製総合格闘技ゲーが受け継いでると思う

175 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 09:41:10.26 ID:InbMkL4v0St.V.net
和田社長の前の鈴木尚社長の時に
出すソフトをFF関連に集中させるって方針になって
FF以外のソフトを作ってた社員がどんどん辞めていった頃

176 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 09:42:34.87 ID:xMbT1ipLaSt.V.net
>>147
あんなの二、三回見ればもういいのにな
スパロボの戦闘みたいなもんだし

177 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 09:55:57.76 ID:lEIkGNaq0St.V.net
>>175
これが全て
これが無かったらゼノブレやリングフィットはスクエニ開発のゲームだったんだぜ

178 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 10:25:00.77 ID:XH2vzMWT0St.V.net
>>175
ジャンプで言えばワンピース以外の漫画の作者にも全部ワンピースの世界観をどっかに入れろって言ってるようなもんだもんな。
それでワンピースにはちょっと人気がなくなってもガンガン金を使い込んで他の漫画はちょっと人気がなくなれば容赦なく打ち切り。
これだと他の作者が面白い訳がないし鬼滅とか次世代の人気作が生まれる訳がない。

179 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 10:25:43.22 ID:/roYvkEl0St.V.net
ゲームを映画と履き違えた頃から

180 :ポンポコ太郎:2021/02/14(日) 10:29:23.07 ID:VGWYep6M0St.V.net
>>175
FFシフトは極端だったけどそれに至る経緯もあった
PS1からPS2のロンチにかけてスクウェアは糞どうでもいい色んなジャンルに
手を広げてた
シューティング、アクション、レース、しまいには野球ゲームまでw
それ全部糞ゲーw
あれはたしかに異常事態だったから抑制するのも仕方ない事だった

181 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 11:01:05.64 ID:/roYvkEl0St.V.net
つーかFF以外注力しないようにした、って言っても
その肝心のFFも駄作続きだよね
面白いゲーム作れない連中が集まってるんだから
このまま沈む以外の道がないんだよ

182 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 11:06:57.03 ID:tsD96oOS0St.V.net
FF委員会とか作ったのが原因だろ
あれで既得権益守るのに必死になった老害が聖域になった

183 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 11:18:32.67 ID:SjMdqbJP0St.V.net
>>11
まだやり込む気は起きたし全然いいよ。

184 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 11:27:51.75 ID:SjMdqbJP0St.V.net
>>132
でもそれで作られたゲームは面白かったしヒットもしてたのは事実。
型にはめすぎるのも良くないのでは?

185 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 11:37:43.20 ID:YNdk20tr0St.V.net
>>123
恥ずかしいやつだな……
よくわかってないなら知ったかぶりしない方がいい

186 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 11:42:09.24 ID:W1HJ8cz60St.V.net
画伯を前面に出したFF8が転機

187 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 11:46:24.20 ID:emUbWyzR0St.V.net
自前のCG屋に仕事を強制的に回さないといけなくなった時

188 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 11:48:24.22 ID:SlH9RS92dSt.V.net
>>187
ドラクエも内製にしてからムービーゲーにされちゃった

189 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 12:02:38.91 ID:kP4xladuHSt.V.net
>>171
ブシドーブレードにチョコボレーシング、チョコボダンジョンね
全部やったけどまあこんなもんか程度

190 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 14:39:47.21 ID:3RMJZ+S+0St.V.net
>>184
駄目だよ、わかりやすいのが「おにぎり」
あれは最終的にはリアルおにぎりをキャプチャーして作ってる
でもそこたどりつくまでに延々とデザイナーとディレクターでリテイクを繰り返している
ここにテクニカルディレクターが介在していれば早期にキャプチャーに切り替えられたろうが
不在なので困ったデザイナーが安価なソフトを独自に導入して完成させてる

対照的なのがカプコンでキャプチャーを全面的に導入すると決めてオートデスクと契約して
ワークフロー自体を変えた

スクエニは型にはめて同じ予算つっこめばもっと高クオリティなものができていたんだよ
ところがリテイクを繰り返したことがこだわりの結果ということにしてしまっている

191 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 14:42:55.63 ID:b5+oRDLg0St.V.net
髪の毛やら葉脈やらが重要と言ってたんだから
米粒を一つ一つモデリングせなアカンやろ

192 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 15:11:39.04 ID:Crr8Eos/0St.V.net
Autodeskとかいう3DCGとCADで覇権取った令和のadobe

193 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 17:43:22.66 ID:peShmwhT0St.V.net
>>185
お前がなアホ
おそらく勝ち馬に乗ったつもりだったんだろうけど上の奴らは100メガショックの表記と実際のROMサイズを混同してるだけだぞ

194 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 17:47:07.39 ID:14ieZrgo0St.V.net
キングスナイトの時点で間違えてたと思う

195 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 17:49:17.48 ID:meCWRDmQ0St.V.net
>>194
間違えたの意味が違うw

196 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 17:59:40.37 ID:peShmwhT0St.V.net
>>190
それFF15の話?なら時系列おかしいよ
https://damonge.com/images/2016/11/finalFantasy15OnigiriFire2.jpg
まず外注に作らせてそれを美味そうじゃないから社内でリファイン、それで一度ジャッジズデイに出して
社内でキャプチャーしなおしで基本的にそのモデルの加工が採用されてる
つまりデザイナーとアートディレクターのやりとりはその後の話
安価なソフトを独自導入って?

おのれの妄想を補強したいがために話を捏造してしまう人いるよね

197 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 18:14:31.34 ID:1pC0Z82ZrSt.V.net
ゲームで映画を作りたい連中だったそうだが
FF8あたりでセンスがなくてクソゴミだと分かったから

198 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 18:16:57.51 ID:1pC0Z82ZrSt.V.net
和田って奴のせいにされがちだけど
ゼノギアスチームへの扱い、退社

FFシフトなんてゼノギアス開発時から始まってたんだろうな

199 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 18:18:49.12 ID:HOKKuNgDMSt.V.net
もともとゼノギアスがFF7
野村など社会の足の引っ張り合いやマウント合戦で全てを捨ててしまった
高橋もゼノも任天堂の傘下で花開いていると言う現実

200 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 18:25:35.34 ID:NzhRDM1RMSt.V.net
時代が時代だったらゲームハード作ってそうな勢いで勘違いしてる時期があったよなw

201 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 18:26:26.18 ID:1iQiga6k0St.V.net
ただPS時代の高橋は褒められんけどな
自分のやりたいこと最優先でコスト高いゲーム作りで破綻してるし
任天堂がモノリス買った時は何で買うのか皆に不思議に思ってたでしょ

202 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 18:29:52.89 ID:peShmwhT0St.V.net
高橋はむしろ坂口に見こまれてチームリーダーになれたことを恩義に感じてるようなのに
信者はなぜか逆恨みしているという

>坂口
僕も「この会社は『FF』しかつくらせないのか」って
散々みんなに言われて、悩んでいましたねぇ・・・。

>高橋
スクウェアに移った時に、「この絵じゃ勝てない」という思いがあったんです。坂口さんがそれを認めてくれて、
グラフィックを変えていこうという話になって。それが今のスクエニさんにまでつながっていると思うんですけど、
そうなっていったスクウェアが、僕は好きだったんですね。

 それは自分が絵描きだから単純に、絵が描けるようになったから好きだという部分もあるし、
坂口さんに認めてもらったというのがたぶん体験としてあったんだと思うし。その思いは大事にしていきたいと、今でも思っているんです。

203 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 02:34:39.63 ID:oL2ebVbM0.net
FF一本集中にしたときくらいから

204 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 02:38:34.36 ID:pw5Uq3BX0.net
PS2でバウンサーとかやり始めてから

205 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 03:02:11.96 ID:GEBeR+SR0.net
FFシフトでFF以外のブランドが忘れ去られて、FF乱発でFF自体の価値も下がった

206 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 03:37:30.27 ID:EhS5Ogwe0.net
SFCあたりまではDQとFFに加えて
スクウェアのRPGと言うだけである種のブランド化してた

デジキューブとか、SONYと関わりすぎたのと、開発側の増長が会社の成長とミスマッチしたんだろう
中身が子供のまま会社と開発規模だけ膨らんでいって、引き返せなくなってたろ

90年代後半のサードに多かったろ
97年以降のプレステショックで大半は地獄を見ることになるんだけどな
時間にするとほんと4-6年の春でしかなく、長い冬を迎え、越えられずに死んでいったメーカーやクリエイターはたちよ

207 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 05:50:09.36 ID:oWA2+c4iH.net
FF8と映画製作かな?
13の原点なんか8ぽいし

208 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 05:55:08.42 ID:oWA2+c4iH.net
20年前の映画は製作費赤字ギネス認定されたしな。
12とアンサガを買って微妙で、13発売日は様子見て後から中古フリプで購入した。

209 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 06:10:48.61 ID:4VwL41NT0.net
FF13以降はスクエニゲーは中古溢れた後に買えばいいやとなった奴が大量発生したのはマジだと思う
FF16で原点回帰するつもりらしいが今更遅いわって感じ、中身が神ゲーでもクソゲーでも誰もが中古待ちする

210 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 06:48:46.32 ID:KWrb0SOm0.net
昔は支流になるタイトルが併走して
そこから入って来る層に新陳代謝してもらってたけど
今はFF・DQしかない
淀んだ水溜りで縄張り争いしてる

ボウフラ(信者)の頂点に君臨してるのが
今だと吉田なんかね

211 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 07:02:21.54 ID:tutXVo9q0.net
FF11と言う奇跡を起こしたのに
その金をすべてどぶに捨てて行ってるのは草

212 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 07:57:39.19 ID:JGGdLGcw0.net
>>209
FF13どころかFF8辺りでもう新作買わんとなった層は少なからずいただろうよ
あの時期辺りからの糞ゲー率の高さは目に見えて酷くなったし

213 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 12:18:44.91 ID:bXEXUnXF0.net
スイッチでオクトラとブレイブリーのチームにFF17作らせば300万本売れるよきっと

214 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 13:32:34.83 ID:aaqWdZAO0.net
BD2成功させてから言ってくれ、今の状況見る限り多分無理
あそこのチームが作るのはあくまで「思い出の中でじっとしている人」向けのゲームでしかない

215 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 13:54:56.06 ID:JOXC2Ov/r.net
FFが思い出の中でじっとしている人以外に売れているとでも?

216 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 16:08:32.72 ID:bxZXFmd9d.net
面白そう!遊んてみたい!って思わせるようなゲームはしばらく出してないと思うわ、美麗?グラとあっさいテンプレみたいなストーリーばっかりな印象、他の所で勝負してないから遊ばなくても見ただけでお腹いっぱいになるようなラインナップになってる

217 :名無しさん必死だな:2021/02/15(月) 17:23:02.60 ID:sSQZKQfq0.net
>>209
16もそれっぽく見せて騙そうとしてるだけでしょ
14と同じ

218 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:48:29.43 ID:hn6UDu490.net
16も爆死したら17作ろうってなるかな?

219 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 00:50:05.44 ID:yVp4JsUw0.net
FF13からだろうな

220 :名無しさん必死だな:2021/02/16(火) 12:48:42.87 ID:AGtcb7kXa.net
>>178
やべえ、マグちゃんが打ち切られる
でもジャンプは基本的に友情努力勝利の三本柱だから ONE PIECE はそれを忠実に守ってるから問題ないのでは?
意外であるが、ドクターストーンの主人公ですらそれを守っている

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