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80〜90年代PCゲー業界を細々と語るスレ
- 1 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 15:42:31.82 ID:pVv/S2kI0.net
- ベーマガ、ログイン、ポプコム、コンプティーク、OH!XXX
その界隈の時代の業界のスレ
注意事項
・どうせ昔話なので多分に各自の主観が含まれます
・どうせ昔話なので事実確認とかは適当です
・どうせ昔話なので思い出補正はバリバリあり
それさえ理解できれば
一応現在の業界に繋がるワードもたまに出てくるので
若い人がおっさんの戯言を適当にROMるもよし。
前スレ
三大パソコンRPG「ドラゴンスレイヤー」「ハイドライド」「夢幻の心臓」←当時そんなスゴかったの?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1611920716/
- 2 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 15:43:39.19 ID:DGsxcO1e0.net
- PCでゲームしてる=エロゲやってる
- 3 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 15:45:09.31 ID:orQZha0Ad.net
- アートディンクのソフト片っ端から買ってた
- 4 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 15:47:54.54 ID:56m+cemh0.net
- >>1
アソコンは!
- 5 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 15:50:01.96 ID:1LYkmwQs0.net
- 眠いけど応援する
- 6 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:01:41.53 ID:b2Z/I0Gs0.net
- >>1に書いてない雑誌だと
ブラックオニキスの改造とか載るようになってテクノポリスとか見だしたのと
不定期な頃のBEEPが好きだったかな
- 7 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:03:40.78 ID:9arJ6kLo0.net
- 創刊準備号以外に不定期なんてあったっけ?
- 8 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:04:30.05 ID:Zim+C/DDM.net
- ロードモナークの新作ほしい
マップエディタ付きで出してくれやファルコム
- 9 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:05:28.74 ID:Zim+C/DDM.net
- デュアルサクセション好き
呉ソフトウェアのゲームが好きとも言える
- 10 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:05:55.19 ID:pVv/S2kI0.net
- このスレの住人が反応すると想定されるワード一覧
1980 ミステリーハウス ローグ
1981 ウィザードリィ
1982 ウルトラ四人麻雀 倉庫番 タイムゾーン
チョップリフター 表参道アドベンチャー
1983 信長の野望 FLAPPY ロードランナー デゼニランド 爆弾男 ジャン狂
惑星メフィウス ドアドア ポートピア連続殺人事件 ボコスカウォーズ
1984 ザ・ブラックオニキス ウイングマン サラダの国のトマト姫
ドラゴンスレイヤー 夢幻の心臓 タイニーゼビウス 新竹取物語
オホーツクに消ゆ は?りぃふぉっくす ハイドライド
1985 ザナドゥ ハイドライドU 三國志 大戦略 蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン
ファンタジアン テグザー ルヘンヴェール エルドラド伝奇
軽井沢誘拐案内 ウィル デス・トラップII ザ・キャッスル
地球戦士ライーザ ベストナインプロ野球
1986 ロマンシア レリクス 夢幻の心臓II 覇邪の封印 デゼニワールド レイドック
太陽の神殿 アステカII クルーズチェイサー ブラスティー DAIVA
カサブランカに愛を アスピック (ゲーム) 信長の野望・全国版
1987 イース ソーサリアン ラプラスの魔 ダンジョンマスター
ウィザードリィIV ワードナの逆襲
1988 維新の嵐 スタークルーザー 信長の野望・戦国群雄伝
1989 遙かなるオーガスタ ルーンワース プリンス・オブ・ペルシャ
提督の決断 サーク 三國志II
- 11 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:06:22.05 ID:Zim+C/DDM.net
- 銀河英雄伝説とシュバルツシルトはハマった
インペリアルフォースもハマったはずなのに記憶がもう無い
- 12 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:06:22.27 ID:fXxbUTBu0.net
- 新スレなら三大AVGやSLGなんかで話すのも良いかな
AVGは色々なタイトル出てきそうだけど
SLGは殆ど光栄とシステムソフトで終わるかな?
- 13 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:08:01.50 ID:Zim+C/DDM.net
- PC-88のゲームは難しすぎて未クリアばっか
北斗の拳とかウイングマンもクリアできず
アドベンチャーでこれだからアクションやロープレはお察し
- 14 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:08:46.73 ID:4rg1GKZOd.net
- エロゲーの話に溢れてると期待したからがっかり
- 15 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:08:58.68 ID:qgzarBVHd.net
- >>2
それはPCゲームが斜陽になってからだな
ファルコムやT&Eが元気だった頃(16色)は
一枚絵も汚くてエロは主流になり得なかった
- 16 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:10:06.04 ID:Zim+C/DDM.net
- エロゲーが花開くのはちょっと後なんよな
野球拳みたいなクソゲーしかなかった記憶
- 17 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:10:36.32 ID:qgzarBVHd.net
- 昔のアドベンチャーはいろんな言葉を打ち込んでゲーム側にその言葉が登録されているか(反応があるか)探すだけのゲームですし
- 18 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:11:39.42 ID:3sUWSmf+0.net
- >>13
コマンド総当たりじゃ進展しないの多かったな
決まった順番通りにやらないとダメとか
前の章で取り忘れするとクリア不能とか理不尽と言うか未熟なゲームが多かった
- 19 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:12:15.41 ID:Zim+C/DDM.net
- スーパーマリオスペシャルとかいう操作性悪いマリオ
それでもマリオだから夢中で遊んでた
無限アップがすげー簡単だった
- 20 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:12:31.76 ID:pVv/S2kI0.net
- エロゲー全盛期は8bitPCが役目を終えて
98に3.5インチFDDが載ってから少し後に
個人でも買える価格帯に降りてきたあたりの90年代初頭くらい
- 21 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:13:35.18 ID:qgzarBVHd.net
- とにかく大容量(と言ってもバイト単位のデータが扱えるか程度だが)とセーブが出来るのがPCの強みで
逆いうとこれらが家庭用が出来るようになったらどんどん隅っこに追いやられた
- 22 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:15:16.38 ID:fXxbUTBu0.net
- デジタル8色グラならジーザスやスナッチャーとか綺麗というか力入ってたな
- 23 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:15:49.78 ID:UirT5F5H0.net
- >>19
それ友達の家でやった!
マリオなのに画面の端にいくと画面がスクロールするやつ
それとザナドゥのBGMは未だに頭の中に残ってる
- 24 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:15:55.68 ID:Q+N05pXx0.net
- カーマインの起動画面がカッコいいとか思っていた時期がある
- 25 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:16:08.19 ID:Zim+C/DDM.net
- まぁ今遊んでも楽しいのは光栄ぐらいかな
やっぱ昔の光栄は偉大だわ
- 26 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:16:56.33 ID:1LYkmwQs0.net
- 電気ウナギスレと聞いて目が覚めました
- 27 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:17:10.93 ID:qgzarBVHd.net
- この頃の洋ゲーはとにかくお粗末の一言でゲームとしてなっていなかった物が大半
またローカライズ担当の会社も完全に手抜きで意味不明な誤訳連発でストーリーも理解できないレベル
この頃の悪印象が自分には今も残ってるわ
その中でマイト&マジックとAD&D(アクションじゃないほうね)、あとウルティマ5以降だけが奇跡の出来だった
- 28 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:17:14.79 ID:pVv/S2kI0.net
- 信長の野望(初代)には
セーブ機能がない
天下を取るまで電源落とすな
- 29 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:17:32.72 ID:Zim+C/DDM.net
- >>23
そうそう画面切り替え方式なんよな
なんせ操作性悪いわ当たり判定悪いわで極悪だった
それでもマリオだから楽しんでプレイできてたんだからマリオってすげーわ
- 30 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:18:01.86 ID:fXxbUTBu0.net
- >>14
スレタイに90年代と入ってるから
好きなら自分で盛り上げてくれ
- 31 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:18:59.93 ID:fXxbUTBu0.net
- まぁ80年代だけでも盛り上がれるけど
- 32 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:19:10.72 ID:SyJIaDYp0.net
- いっぱいゲームでるのが重要だったけどマルチ多かったかな
88あれば鉄板だったけど金銭的な問題からX1とかに妥協するのもいたな
MSXでも結構遊べたなアリスなんか疑似400ラインやってたしw
- 33 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:19:18.10 ID:qgzarBVHd.net
- 最強最後のRPG
実際は延々とダンジョンを進むだけの内容
あの人はとにかく宣伝などハッタリがすごかった印象
- 34 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:19:59.50 ID:Q+N05pXx0.net
- >>27
マイト&マジックは面白かったけどキャンプに入るとめちゃめちゃ時間が待たされるんだよな
ディスクが動くと敵が出てくるってわかるし
- 35 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:19:59.51 ID:1LYkmwQs0.net
- >>16
花ひらく
177スレかな?
- 36 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:20:09.78 ID:duXg1xQca.net
- インクレディブルマシーンが死ぬほど好きだった
- 37 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:20:32.90 ID:Zim+C/DDM.net
- >>33
サバッシュ2はハッタリじゃなかったからセーフ
実はワイはあんまハマらんかったけどさ
- 38 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:20:45.37 ID:e0AP98Yj0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=r8SyY2IgQfo
- 39 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:21:13.21 ID:qgzarBVHd.net
- 貧乏人の学生にとってMSX(2)はPCゲームを遊ぶ最後の希望だったでしょうに
そう言った中でグラは最低中身は最高のMSX版ザナドゥと
MSX向けにやたら面白いオリジナルゲームを連発してたコナミが神扱いされてたな
- 40 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:21:43.51 ID:vQE+2G+L0.net
- 多分自分はこの世代ではないけど昔のゲームで驚いたのがCDを入れないと音が出ないところだった
そのままiTunesを起動したらサントラになったりして新鮮だった
- 41 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:21:43.63 ID:OlBtg4qp0.net
- おれは当時ガキだったんで友達の家にあるの触らせてもらうくらいだったけど
FMVに入ってるARENAにすげえハマってた。
あとPCのツクールシリーズやってみたかった。
当時の子供目線だとPCが輝いて見えたけど今の子はなんでもない普通の電化製品か何かなんかな。
- 42 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:22:00.34 ID:kXFkrFWL0.net
- ソード・ワールドPCみたいなのやってみたい
- 43 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:22:44.32 ID:Zim+C/DDM.net
- 偽典女神転生も90年代よな
同時期に将星録とかランスとかやってた記憶あるわ
- 44 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:23:03.70 ID:Um3lhPXA0.net
- PC板で語れ。
家庭用ゲーム機の業界やね、ここは。
- 45 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:24:29.98 ID:qgzarBVHd.net
- ソードワールドもロードス島も
グループSNE監修のゲームは正直内容的にはかなり疑問の残る出来だったんだが
なぜかブランド扱いされてたよな
それ程当時のコンプティーク、グループSNE、TRPG(ロードス)のラインは強かった
- 46 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:24:40.95 ID:h4kO+NerF.net
- PentiumはPC-98ゲームがサクサク動いて快適だったな Wln95ゲームがくるまでの短い春だったけど
- 47 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:26:35.37 ID:Zim+C/DDM.net
- ソードワールドはスーファミ版しか遊んでないな
ロードスはやったしおもろかった
PC9801ゲームリバイバルコレクション持ってるから確かソードワールドも入ってた気がする
暇なときにやってみる
- 48 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:28:55.91 ID:56m+cemh0.net
- >>10
それらほぼ遊んできてるわw
- 49 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:30:04.05 ID:IDDgo7h80.net
- 交易、征服、嫁三人
ZAVAS2こそ至高のRPGだった
ただし戦闘に目を瞑れば
大航海時代は3ベースでもうちょっと船種多くて交易もやる意味あればな
- 50 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:30:54.63 ID:56m+cemh0.net
- >>47
最近EGGでソードワールド、ロードス島1、2、ラプラスの魔を買った
グラとか演出地味だが今遊んでも面白いや
steamではルナドンレジェパック買った
最近レトロゲーが無性にやりたくなる
- 51 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:31:24.34 ID:1LYkmwQs0.net
- マッピーフラッピーチャックンポップ
マリオのお髭は剛毛ね
- 52 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:31:34.03 ID:fXxbUTBu0.net
- ウィザードリイはアクセスの仕方で何が出るのか解るのは有名だが
このスキルは他のゲームでも発揮された(役に立ったかは別の話)
- 53 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:31:55.97 ID:1sN6anBYr.net
- ザナドゥの為に20万円のX1買ってもらったがPCエンジン、メガドライブが出てきてPCゲームやらなくなった。
- 54 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:32:47.97 ID:1sN6anBYr.net
- ウィズはファミコン版が出来が良過ぎた。
- 55 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:33:56.23 ID:FRQpOLTTM.net
- エルフゲーの売上凄かったよな
PCで売れてサターンでも数十万本売ってた
- 56 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:34:17.63 ID:pVv/S2kI0.net
- 90年代のPCゲーは日本のエロゲーよりもCS機隆盛の陰に隠れて
洋ゲーのRPGやSLGが実験的作品が伸びた時代でもあるし、
当時その辺の海外事情拾えるのがログインくらいしか無かったので、
その辺詳しい人居たら面白いね。
>>44
まあ前スレも伸びたし、今のCS業界を動かしてるトップの多くはこの時代だし
ゲームも30年も経つとポップ音楽同様に流れがある文化だから
業界板として1スレくらい語る場所があるのは自然だと思う
昔PC板では微妙〜にメインにならない話題なのよ。
- 57 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:36:05.92 ID:GSpjpRTu0.net
- 80年代前半、NEC,Sharp,fujitsu,各社MSXが主流ではあるけど
それ以外でも5〜10万円くらいのマイナーな独自仕様PCが出まくってたよね
そんなPCを買った人も少なくないと思うんだが、
それを選んだ理由ってなんだろう?
- 58 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:36:22.00 ID:fXxbUTBu0.net
- >>51
なんかリズミカルだな
- 59 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:37:09.71 ID:6HsQsRJI0.net
- >>10
ミステリーハウスは友達の家でやったマイクロキャビン版しか知らない
- 60 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:37:19.90 ID:ONTleDT5p.net
- MSX2で初めてPCに触れたけど
パソコンショップに行くと見慣れないソフトがでかいパッケージで並んでてわくわくしたな
- 61 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:38:20.79 ID:1LYkmwQs0.net
- >>58
べーしっ君より引用
- 62 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:38:53.76 ID:fXxbUTBu0.net
- >>57
ぴゅう太か
友達持ってたな何で買ったかは知らないけど
- 63 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:39:14.27 ID:z6tciYXWD.net
- サイバーパンクやクライシスらのその当時の平均的なスペックを無視したベンチマークソフトは時折あらわれるが
それを昔からやってたのがガイナックス
90’サイレントメビウス
1M1万円とも言われる時代に7MのHDDを推奨スペックにする暴挙
97’エヴァンゲリオン
当時一般人にはおよそ手が出なかった2GHzのCPUなどが推奨スペック
なお両者とも内容はごく普通のADV
サイレントメビウスはともかくエヴァがなぜそんなに処理性能と容量を要求したのかというと
アニメ屋である我々が精魂こめて書き上げたCGを圧縮(jpeg)するなんてとんでもないと
全データをBMP&waveの無圧縮で収録してたからである
どこぞの監督の先駆けだわ
- 64 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:39:57.74 ID:JeCJnTxE0.net
- この辺の時代のゲーム業界話やら資料やらは
残しておくべきだよね
歴史的価値あると思うよ
俺が金持ちなら博物館創りたいなぁ
- 65 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:40:01.72 ID:Z3n0uW7Kp.net
- ゲハどころじゃない派閥争いがあったよな
- 66 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:41:42.14 ID:58xWN3tW0.net
- MSXでドラクエが出てたのには驚いたな
なぜかカリオストロの城のゲーム買ってしまった
- 67 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:41:46.71 ID:40nTQebk0.net
- この頃も後になればグラフィックばかりで中身スカスカのクソゲーが蔓延っていたな
- 68 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:44:53.25 ID:l31fl75Xa.net
- そもそもこの時代を知ってる人は
いまのCS業界で生き残って大きくなった会社を見るときも
お里がPCゲーの会社
お里がアーケードの会社
CSから出てきた会社
スマホから出てきた会社
どこかで分けて考えてしまうところはある
未だにスクウェアに二軍感あるもんww
- 69 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:46:52.91 ID:2k2jM/W80.net
- >>63
いちいち圧縮データを展開するほうが処理能力は要求されるやん
- 70 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:47:32.16 ID:z6tciYXWD.net
- ファルコム木屋氏ってレジェンド扱いされるけど
改めて当時目線で見るなら
ドラスレ1:発売当時無名すぎて当時目線で語れる人がいない
ザナドゥ:神
ロマンシア:奇
ファミリー:凡
ソーサリアン:神
英雄伝説:凡
モナーク:凡
打率そのものはパッとしない感じ
ザナドゥとソーサリアンが超特大の場外ホームランで糞を出さない安定感が評価されてたのかな
- 71 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:48:11.11 ID:ashgU6Ab0.net
- アドベンチャーが廃れてファルコムくらいしかRPGを出さなくなってからだよエロゲが台頭してきたのは
- 72 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:48:18.65 ID:JeCJnTxE0.net
- 今は吸収合併されたり倒産したり、もうゲームやってなかったりする会社がそれこそめちゃめちゃあるわけで、
そういう人たちの昔の裏話とかを聞いてみたいんよなー
もったいない遺産だとおもうわ
- 73 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:50:50.17 ID:qgzarBVHd.net
- >>69
程度にもよる
読み書き速度もメモリも貧弱だった当時では
1枚数Mにもなる画像を読み込むだけで処理が止まってた
逆にそこら辺を割り切って圧縮して移植された家庭用では
家庭用に移植できるんかい!ならあの廃スペ要求は何だったんだ!とちょっと炎上
- 74 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:53:35.22 ID:pVv/S2kI0.net
- >>70
当時のPCってのはソフトウェアの再生機じゃなく
プログラミングを目的に買われるってのがベースだったから
発売されるパッケージゲームも単純なゲーム自体の面白さだけでなく
「凄いプログラミング技術」「凄い移植テクニック」ってところが
商品のウリとして成り立つ時代だったんだよ
ゲームという用途においてアーケードCS機にほど特化してないから余計に
このハードでここまでやった!こんなことまで出来るのか!っていう
スタープログラマーの技量がエンタメのひとつになってた。
木屋とか内藤は当時のその頂点に近い。
- 75 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:56:49.70 ID:40nTQebk0.net
- 電波新聞社の移植ソフト品質は伝説級
- 76 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:56:58.76 ID:z6tciYXWD.net
- >>74
ああそれは確かに・・・
見た目はともかくゲーム性を遜色なく移植する!って電波新聞社が評価されたのもまさにそれだったしなあ
- 77 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:57:10.44 ID:MsIdVlTDM.net
- >>65
そうした多様な機種が出ているのを生かしたディーヴァという機種をまたいだゲームが出てた。
PCゲーム史上最もプレイのハードルが高いゲームだった。
以下の7機種の「ハード」が必要だった。
自分はファミコンとMSXしか出来なかった。
PC-8801mkIISR
FM77AV
X1
MSX
MSX2
ファミリーコンピュータ
PC-9801VM/UV
- 78 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 16:58:37.60 ID:Z7yVAcZSM.net
- AoEで対戦してたな
大群引き連れてくるとフレームレート落ちまくってゲームにならないから何体までとかローカルルールで遊んでた
- 79 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 17:01:47.26 ID:nQbiDTQn0.net
- プリメやらサイレントメビウスやらガイナックスはやたらディスク枚数が多かったなあ
遊んだ事が無いものだとT&Tだかも10枚以上とか言ってた気はする
- 80 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 17:02:07.70 ID:56m+cemh0.net
- パワーモンガーPC98版とTOWNS版と両機種ケーブルで繋いでローカル対戦してた
- 81 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 17:03:42.18 ID:z6tciYXWD.net
- 日本がRPGや格ゲが人気だった時代に、海外の人気ソフトってRTSとフライトシミュだもんな
んでその後FPSやMOVA
日本と洋ゲーには常に溝がある
- 82 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 17:04:20.70 ID:zNkXOuhB0.net
- AOKはMacに出してくれてもいいぞ
いや
出して
お願い
(´・ω・`)
- 83 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 17:04:49.50 ID:1LYkmwQs0.net
- マツコの番組に出てたけど大ちゃんも年取ったな
ブリトラの曲が好き
- 84 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 17:07:30.01 ID:P+eOR44C0.net
- プリンセスメーカーのために
SCSIの40Mハードディスクを7万円で買った
- 85 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 17:09:33.11 ID:fXxbUTBu0.net
- >>74
同時期のプログラマーで有名な人に中村光一と森田和郎の両氏が居たけど
中村さんは兎も角、森田さんはあまり表に出てこなかったな
扱ってたソフトの違いや活躍の場が変わったのもあるけど
- 86 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 17:12:14.44 ID:Doupz3tN0.net
- >>28
確か、BASICで作られてたように思う
PC雑誌に、パラメーター改造する方法が載っていたのを思い出した
- 87 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 17:21:05.94 ID:1sN6anBYr.net
- 木屋はコンプティークの表紙になったりしてたっけ?
- 88 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 17:23:19.01 ID:fOuec6Hqa.net
- こういうスレいいな
自分はウィザードリィとDOOMぐらいしか知らんけど
- 89 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 17:23:55.78 ID:1LYkmwQs0.net
- >>87
袋とじになってなかったのしかしらん
- 90 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 17:34:31.50 ID:1sN6anBYr.net
- コンプティークのコラムは毎月、田中露央沙について熱く語ってたな。
- 91 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 17:39:21.76 ID:0nTVlHO4M.net
- 倉庫番はSwitchに出てたな
フラッピーは出ないかね
- 92 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 17:41:54.68 ID:/RfnuQJJ0.net
- コンプティークはTRPG(ロードス)、読者参加企画(ロボクラ)、連載小説/マンガと
PCゲー以外でもオタク文化に貢献してた気はする
- 93 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 17:44:33.12 ID:s78Bhi8ap.net
- ファンダムって名前だっけか
MSXの雑誌購読して遊んでたわ
- 94 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 17:44:46.39 ID:X1QBWXh+0.net
- 家にあったのはMSX2+だけど
ソフト沢山買えるほど裕福じゃなかったのでTAKERUでツクール系買ったり
雑誌掲載のプログラム打ち込んで遊んだり改造したりしてた
- 95 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 17:47:46.52 ID:SYK8Ay460.net
- >>85
そのまた少し前の世代で芸夢狂人さんとかいたけど、学業の都合で一年くらい休んでからゲーム制作に復帰したら、たった一年でだいぶ取り残された感を味わったと言ってたな
その後ジーザスなどで分業のゲーム開発に馴染めなかったので、もうゲームプログラムは足を洗おうと決めたとか
- 96 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 18:16:59.53 ID:3JaEpA4br.net
- 本物の品切れってのがあった時代だなあ
初代のサムライスピリッツなんてついに買えなかった
情報も雑誌が中心だったから1日前にフライングで買えるところで
発売日をただ待ってるだけじゃなかった
- 97 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 18:19:37.25 ID:MAiSpVus0.net
- >>70
ファルコムの木屋はソーサリアン(DS5)までは常に革新的なゲームを開発していた神クリエイターだったけど
CSのドラクエ大ヒットを見て急に方針転換して英雄伝説(DS6)とかいう凡ゲー産み出してしまったんだ
当時のPC雑誌のインタビューで「ドラクエ最高」とか言ってる木屋を見てファルコム終わったなと思ったファンはいただろうね
- 98 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 18:27:01.81 ID:pVv/S2kI0.net
- 反物質で囲まれた階差閉宇宙(かいさへいうちゅう)。
その階差閉宇宙の一つに人類の90%以上が生活する巨大宇宙母船『オンディーナ』が存在している。
オンディーナで暮らす人々は『コミューン』(中央統括局)によって統治管理されている。
コミューンによる統治に反旗を翻している反乱分子が『インバース』。
彼らは『バリアント』(敵戦闘機)を駆り、オンディーナ周辺でゲリラ活動を行っている。
コミューンは対抗組織『インカー・マース』(賞金稼ぎ)を結成し、
『クルーズ・チェイサー』(巡行追撃戦闘機)で迎撃を繰り返している。
今、オンディーナのラボ(新型兵器開発局)によって
新たなる試作型クルーズ・チェイサー『ブラスティ』がロールアウトした。
Q.このゲーム宇宙空間なのにただのWizみたいなダンジョンなんだけど
A. 階差閉宇宙ですから
Q.バグめっちゃすごいんですけど
A. 確認できませんでした
Q.なんでこんなに発売遅れたんですか
A. より凄いグラフィックスをお届けするためです
35年も前のスクウェアに呆れるほどなんの違和感もない件
- 99 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 18:30:15.43 ID:KkpRccU30.net
- >>55
エルフ初期から中期の蛭田節全開なテキストが好きでした
- 100 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 18:37:51.77 ID:Rr9XJJdT0.net
- 少ない色数を補うためタイルパターンで
中間色を編み出す技術が異常に発達した
あの頃のエルフやアリスソフトは凄かった
- 101 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 18:45:00.36 ID:/DbT+6at0.net
- >>98
ブレなさに草と怒りを禁じえない
レジオナル・パワー2をたった今やってる Win95版が普通に走るんでそっちをやってたんだが、
98の音源をそのままCD-DA化する=途中で切れるという暴挙っぷりにTownsの電源オンw
PSGが無いから98版と比べて曲が少しさみしくなるけど、オンメモリ動作の誘惑には勝てなかったよ
- 102 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 18:45:42.25 ID:lAZ3eIcga.net
- アドベンチャーは今やっても
面白いわ
なんていうか無機質な怖さがある
どうしても詰まったら
いまなら攻略サイトもあるしな
消えてしまって無いのもあるけど…
- 103 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 18:47:25.97 ID:KsFSoJOd0.net
- >>92
高校時代の俺が厨二に染まったのは完全にコンプの影響
- 104 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 18:49:45.58 ID:0E6u48yK0.net
- 当時のプログラマーの凄さって面白いゲームを作ったとかそれだけじゃなかったからなあ
開発のスピードとかプログラム的にどうとかそんなのも加味されてたからな
後の基準で評価されるのはちょっと違うかもしれない
- 105 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 18:53:54.63 ID:iPy8Op8Fa.net
- >>92
ロボクラッシュってどんなんやったっけ?
前スレで見てからすごく気になる
めっちゃハマったはずなのに全然思い出せない
- 106 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 19:01:48.23 ID:/adOXrMbM.net
- >>70
ロードモナークは凡ではないだろ。
- 107 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 19:08:25.13 ID:avUCPH210.net
- シュバルツシルトとかやってたなあ
あとTAKERUだっけかのPCゲームの販売機で買ったりしてた
コンパイルのディスクステーションってゲーム付きの雑誌買ったりしてたわ
- 108 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 19:15:17.62 ID:/RfnuQJJ0.net
- >>105
機体(スプライト・ナイト・ケンタウロス)、エンジン、CPU、武器なんかのハードを500ポイントで設計して、
行動傾向を百分率と距離・被弾ダメージでソフト設定して応募券張ってポストにシューート
昨今のゲーム・・・といってももう10以上前だけどACFFなんかが近い(カルネージハートとはまた違う)
- 109 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 19:31:39.45 ID:07Esrm3ja.net
- 8ビットPCの頃は各メーカーPCが個性的だったし、
プログラマーもハードの限界突破目指すのが普通だった
16ビットの頃には多くのメーカーが脱落して没個性になり出した
32ビットの頃にはPCの没個性化が進み、
IBM互換のデファクトスタンダードで多様性は無くなった
プログラマーの方もここら辺に来ると、
ハードを全部理解して限界突破とかは、ほぼ無理になった
- 110 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 19:35:48.44 ID:xM8ZoVGw0.net
- >>101
処女作にして、そういう思想とは真逆で作った「デストラップ」で敗北を味わったからね
それ以降部ラスティーまでしばらくは他社移植仕事で糊口をしのいだ
草も怒りもそうさせたのは皆さまであり我々であった
- 111 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 19:42:27.97 ID:IlBZGV64M.net
- この時代にpc触ってたならツクールsuperdanteとか
コンパイルDSとか触ったおっさんは多いはず
- 112 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 19:47:54.43 ID:gMbXfktf0.net
- 80年代のポチポチプログラム打って自分で作ってた世代の人が羨ましいわ。
豆腐ハリアーとか低スペックのハードの限界に挑戦したゲーム作ってるの楽しそう。
- 113 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 20:04:59.66 ID:MAiSpVus0.net
- >>112
>低スペックのハードの限界に挑戦したゲーム作ってるの楽しそう
去年年末に出たアレスタコレクションのGGアレスタ3とか凄いぞ
プログラマーがスーパースターソルジャーの人でゲームギアがPCエンジン並のスペックに見えるぐらい
ハードの限界越えた出来になっててマジヤバイ
- 114 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 20:06:01.01 ID:/DbT+6at0.net
- MSXの吉田建設やDanteは無茶ぶりにも程があったぜ 楽しかったけどさ
- 115 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 20:10:20.43 ID:TyhY+abJa.net
- >>2
提督の決断やってるだけで変態扱いされる
- 116 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 20:10:52.44 ID:PyyKZ2BE0.net
- >>39
先に出たMSX2版ザナドゥは、見た目は良いが動きがモッサリすぎて不評だった
後発のMSX1版は出来過ぎ
- 117 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 20:15:59.80 ID:PyyKZ2BE0.net
- >>45
ロードス島五色の魔竜は面白かった
やる前はただのストーリーをなぞるキャラゲーかと思ったら、
原作キャラはスポット参戦で、自パーティはキャラメイク
イベントの進め方も複数あって、必ずしも成功するとは限らないのが面白かった
- 118 :MONAD:2021/02/10(水) 20:17:14.59 ID:2QGPerQF0.net
- 今の人が当時のアドベンチャーゲームやったら衝撃だろうなあ。
一枚絵の描写に何秒もかかるし、リアクションはほぼないし、
マド_シラベルとか、いちいち入力しなきゃならんし。
まあポートピアなんかはファンクションキーに割り当てられてたけど。
- 119 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 20:18:36.60 ID:TyhY+abJa.net
- ゼビウスが出なかったのに、ファミコンより上と崇められる謎のゲーム機があるらしい
- 120 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 20:19:27.01 ID:xM8ZoVGw0.net
- >>113
実機ゲームギアで動くんだろうか・・・
- 121 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 20:30:02.10 ID:hjqtzrTv0.net
- エメラルドドラゴンが大好きでした。PC88だったのでディスク6枚組?w
- 122 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 20:30:06.74 ID:ZBXkDxmP0.net
- >>100
PC-88辺りの時点で横640ドットとか当時としては異様に細かい描画が出来たから、
タイルペイントやってもザラザラになりにくいってのもあったんだろうな
- 123 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 20:30:22.21 ID:Sm7SacGHr.net
- >>120
試遊会に行った人がゲームギア実機で動いてたと言ってたからゲームギア実機で動くと思う
- 124 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 20:34:38.43 ID:q1e38TpC0.net
- >>112
ハードの限界に挑戦するって言うよりはプロのゲーム屋が考えたアルゴリズムを解明する為にプログラム書いてた事の方が多かったな
ベタなところだとグラディウスのレーザーとかオプションの動きはマネしたくなる課題だったよね
アウトランのアップダウンやアフターバーナーの回転なんかも魅力的なネタだったけど
そこまで行くとパソコンの性能も自身の発想も技術の進歩に追い付かないっていう
- 125 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 20:45:37.07 ID:PyyKZ2BE0.net
- >>124
コナミのFC班に対抗心とコンプレックスがあったMSX班は、FC版では出来なかったグラディウスの糸を引くレーザーを力技で実現してたな
更にオリジナル面を入れていたり
ゲームに必要な性能ではFCに劣るから故に、コナミのMSXのゲームはとんでもない代物が見られる
これMSXでどうやって作ったの?とか、内容が濃かったり
- 126 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 20:59:06.71 ID:vlgo+1zJa.net
- >>125
また更にそれを受けて、T&Eソフトがコナミに張り合うかのように滅茶苦茶気合いを入れてたっけ
少ない発色数を全く感じさせない鮮やかなデモグラフィックや、低ドットで果敢に表現された漢字フォントなど
ことMSX1におけるグラフィックでは、この二社のクオリティが突出していたように思った
- 127 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 21:10:35.43 ID:56m+cemh0.net
- >>111
アドベンチャーツクールとか本屋に売ってたよね
懐かしいなあ
- 128 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 21:16:23.92 ID:JuzaS/J20.net
- MSXのゲームならやってましたね
パロディウスはこれが初
- 129 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 22:37:42.21 ID:ashgU6Ab0.net
- 俺もガキのころはタイニーゼビウスを見てファミコンより動かないのにとか思ってたけどな
PC98を触った時もそれほど分からなかった、でも今は分かる
ゲーム機は所詮ゲーム機、PCほど自由には動かせない
- 130 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 22:49:36.93 ID:ylXBryWp0.net
- ドットバイパー
あのなめらかスクロールはすごかった
- 131 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 22:55:47.01 ID:E+sj6Qg80.net
- >>111
RPGツクールは前身のチャイムズクエストの方が出来ることが多くて一番楽しかった
- 132 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 23:11:32.31 ID:ashgU6Ab0.net
- Dante98なら触ってたよ
- 133 :名無しさん必死だな:2021/02/10(水) 23:48:38.17 ID:6TI2Yz7z0.net
- アローンインザダークみたときワクワクした
- 134 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 00:45:20.81 ID:jIaZfHux0.net
- ゲームの中身以上に、プログラマーのテクニックがそのまま
商品価値になる時代だったとも言える
いまはそういうのが無いし、開発側が平気な顔して
「この機種はスペックが足りないから無理です」なんて言いやがる
それ30年前だったら自分の腕の無さを自慢してる恥ずかしい発言だ
どんなに4Kだの120fpsだの言ったところで
MZ700でマッピーとか、P6でスぺハリ動かそうという気概の足元に及ばねぇよ
- 135 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 01:55:12.06 ID:Bdg6Py4qa.net
- まあ今や大作系と言えば様々なデータ物量であってゲームデザインじゃないもんねえ
- 136 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 01:55:53.21 ID:Wkzip3W3d.net
- みんな全員もっていたwizard v3
- 137 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 02:07:26.28 ID:1s+Re+gB0.net
- 俺は持ってなかったな MSX2>Towns>98の流れだったから、バックアップ()の文化に馴染めなかった
ディスクが壊れちゃうかもしれないだろ!と言われても、君等結局ピーコ(割れって言葉はなかった)やん?っていう
その結果エロゲ割れコミュニティとも無縁w けど、おかげで八王子の疑似レンタル店が検挙された時の芋づるイベントで退学を喰らわずに済んだよ
- 138 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 02:30:33.22 ID:2XmmeqQXM.net
- このスレ加齢臭やばすぎ
PC88知ってるって最低でも40代後半だろ
草の根BBSとかパソ通の世代の人たちが書き込んでるんだろうな
- 139 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 02:54:11.44 ID:jIaZfHux0.net
- >>138
ってか5ch自体そんなもんでしょ。
出来てもう20年経つんだぞ。
- 140 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 03:07:29.27 ID:HoyQSBwJ0.net
- >>134
昔はプログラマー個人の能力が占める割合が大きかったからな
分業化や人海戦術などが進んだ今は、プログラム技術云々はなかなか出てこれない
せいぜいゲームエンジン周りか
- 141 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 03:36:14.74 ID:yihhRQfE0.net
- 親父王にクソハマった記憶ある
- 142 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 03:36:55.89 ID:RAnvJFwdr.net
- 覇邪の封印、レリクス、ディーヴァ
- 143 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 04:10:25.55 ID:5egJ05aN0.net
- ファイルメーカーでコピーしまくってごめんなさい
- 144 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 04:29:56.58 ID:yAZ4w58S0.net
- >>102
もったいないよねー
悲しい
- 145 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 05:44:32.71 ID:/ByUrlvt0.net
- PC9801(たしかDSだったと思う)が
我が家に来た最初のパソコンだった
その時一緒に買ったソフトは
栄冠は君に2
ブルトン・レイ(+シナリオエディタ)
ロボクラッシュ98
だったかな
Dante98(RPGツクールの前身)
覇王伝
ウイニングポスト
大航海時代2
妖撃隊
あたりもガッツリ遊んだ記憶がある
- 146 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 07:01:35.31 ID:ReoZOEg70.net
- >>136
ファイルマスターも
- 147 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 07:12:06.83 ID:nMVvK61Y0.net
- PC-8001持ってたけど芸夢狂人や中村光一は神だったわ
特にスクランブルとかリバーレスキューとかよくぞここまで移植したなって感じ
ファンファンとかプラネットタイザーとかの8001末期のソフトも凄かった
あとアドベンチャーゲームも好きだった
表参道アドベンチャーとか南青山アドベンチャー、幽霊船とか文字だけだけど凄く冒険してる感じがしてたなぁ
- 148 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 07:24:42.06 ID:ReoZOEg70.net
- コリドールももじだけだったけど、想像力膨らませながら遊んだな
- 149 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 08:18:03.94 ID:tbfcP1wB0.net
- ログインのプログラム掲載してたゲームは
大怪獣げ〜む
ストラテジー草野球
ロボットバトルV
など粒揃いだった
- 150 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 09:09:36.10 ID:BBwut6LWM.net
- 一番夢中になって遊んだのはX68K版のダンマス
30年以上経った今でもクリアできないのがザナドゥ
- 151 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 09:12:56.12 ID:w7Fpjb7u0.net
- >>145
dante98からRPGツクールやぞ
- 152 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 09:22:35.04 ID:IxrNU6mm0.net
- 太陽の神殿
- 153 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 10:28:06.94 ID:Rse/Yb3M0.net
- ゼット、ぽち、マックスロードをはしごしてた時代
- 154 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 11:35:29.08 ID:JaI5xOWG0.net
- 6001mk2→77AV→X68→TurboZとマイナー機ばかり買い揃えていたな
ようやく89年末に8801MH買うも、91年には98専用時代という
93年に中古98DA買ったが、またもや2年後に各社一斉にWin95へ
今からすると各機種共に使用時期はそんなに長くは無いんだけど
子供だったから、2〜3年も使えば相当に使い込んだという実感だ
当時は池袋のニックや35カメラによく通ったよ
- 155 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 11:44:23.33 ID:kg+1QVPb0.net
- 機種が多すぎる群雄割拠の時代やNECシャープ富士通の三国志から
98独裁時代を経てWinに統一されたというべきなのかな
林檎はどう扱うべき立ち位置か分からんがw
- 156 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 12:17:29.29 ID:qpGQfiCk0.net
- 統一というか絶滅した
現行のはDOS/V系で旧来のPCとは違う
- 157 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 12:23:00.19 ID:jhqvLjcT0.net
- >>4
ラグランジュL-2の記事に興味を持って
購入して大満足したのでアソコンには感謝している。
同時に
ファイナルロリータなんてのも知ってしまったけど……
- 158 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 12:27:40.54 ID:jIaZfHux0.net
- >>154
何年か前に知り合いの田舎の電気屋が店畳むのに
倉庫整理に付き合ったら、新品のP6mk2未開封が出てきてぶったまげた
- 159 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 12:28:54.85 ID:sRJJ5O6Up.net
- >>157
巻末の袋とじが楽しみで
- 160 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 12:31:24.81 ID:BqqNBXG90.net
- 海外ではDOS/VでFPSなどの3Dゲームに挑んでいる間に
国内ではPC98・88系に留まり技術を先鋭化させていた
DOS/V移行後に多くの国内PCゲームメーカーは立ち遅れた
それから国内PCゲームは衰退していっけど
それまでは楽しかったな
- 161 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 12:36:06.27 ID:9AAUCe3B0.net
- 海外にDOS/Vなんて無いけどな
- 162 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 12:37:08.60 ID:jIaZfHux0.net
- >>160
単に優秀な人材が全てCSに流れたのも大きいよ
まあそれだからこそ日本=CSゲーム機っていう砦を築けたんだけどさ
- 163 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 12:39:15.09 ID:xrmegi2Ka.net
- >>158
今さら使えるわけでもないのに、そんなのあると聞くと欲しくなるな…
自分はこんにちはマイコンの憧れが強過ぎて、既にmkIIが出ていたタイミングなのにあえて初代6001を買ってもらったがために、後に対応ソフトの少なさで苦悩した
- 164 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 12:52:12.54 ID:qpGQfiCk0.net
- DOS/V機って言い方を知らないのがここにはいないと思って書いてるからごめんな
- 165 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 12:53:05.93 ID:sRJJ5O6Up.net
- DOS/VはA-10タンクキラー輸入して遊んだ思い出
- 166 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 12:57:04.29 ID:9AAUCe3B0.net
- >>163
俺なんかP6買って3ヶ月程でmk2が出て人生が一変した…
販売店、絶対知ってたやろ
- 167 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 12:59:11.48 ID:PO6PAZ3o0.net
- クロックが2MHz上がるだけで一喜一憂
- 168 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 13:06:19.57 ID:jIaZfHux0.net
- こんにちはマイコンは未だに古今東西プログラミング入門書の頂点。
言語がどうこうよりもどんなゲームを作りたいとかの妄想にたっぷり助走をつけて
必要なところを最短距離で説明するので凄くスムーズなんだよね
未だに大半の「初めての〜」「よくわかる〜」ってタイトルの入門書であっても
何にも分らん序盤から配列変数の概念とか説明してくるのに
こんにちはマイコンの場合、実際に組んでってやり方に詰まってから
「だったらこんな事もできるよ」って感じで出してくる感じ。
あれはさすが売れっ子漫画家の構成力だなあと思う。
- 169 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 13:11:39.23 ID:UXH3Iqoa0.net
- 20世紀のは分からん
- 170 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 13:12:04.83 ID:dwSTyFZV0.net
- ランス4の為にHDD買った人どれ位いたんだろ
- 171 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 13:17:46.10 ID:/cgdB5xP0.net
- >>164
PC/AT互換機と言いたいんじゃ無いか?
DOS/Vは日本の呼び方じゃなかったっけ
- 172 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 13:20:53.83 ID:xu6c38Ze0.net
- 昔タケルで買ってたわ
X68Kで電脳倶楽部読んでたわ
- 173 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 13:32:36.42 ID:qE7LrDKza.net
- 昔親父の友人の家でやらせて貰った事がある
カセットではなくペラペラのフロッピーディスク入れ替えてやる事に驚いた
ゲームは信長の野望だったかな
ファミコンとは違う高級さに驚いたよ
- 174 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 13:41:41.75 ID:wOwgawCDa.net
- すすめ↓すすめ↓もの↑どもー
じゃまなー↓てきを↓けちらーせー
下の音程で歌ってしまうやつ
- 175 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 13:47:00.06 ID:jIaZfHux0.net
- >>171
まあその辺の細けぇ事は
>>1にある通り、各々ファジィに解釈しとこうよw
- 176 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 13:47:56.93 ID:x0xltfdnM.net
- テクポリの美少女ゲーム特集で目覚めた
- 177 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 13:56:31.61 ID:z1NBdi0F0.net
- >>74
技術で注目ならゲームアーツもだな
プレゼンテッド バイ ゲームアーツ
ワタシハ ウチュウノ テイオウ ザカリテ
ヒメサマガーヒメサマガー
タクティカルグラディエイターヴェイグス
アイムイエローホーン
- 178 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 13:57:09.63 ID:PO6PAZ3o0.net
- しるひーどは嵌ったな
- 179 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 14:06:03.77 ID:kg+1QVPb0.net
- ゲームアーツかあ
88srをテグザーで大ヒットさせてシルフィードを出したのは凄かったわ
- 180 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 14:32:32.86 ID:sRJJ5O6Up.net
- >>177
ゼリアードでも合成音声で喋らせてたなw
- 181 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 14:34:15.53 ID:IbijaDaH0.net
- えーそれ取んのぉ〜(女声)
それ取んのかよぉ〜(男声)
- 182 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 14:45:21.45 ID:qpGQfiCk0.net
- ワタシハ ウチュウノテイオウ タカギデス
- 183 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 15:04:25.18 ID:abt080ug0.net
- >>168
あの本のおかげでプログラム覚えたようなものだ
- 184 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 15:51:51.33 ID:7Uof2ghE0.net
- 日高徹氏のZ80マシン語秘伝の書と
8086マシン語秘伝の書を所有している人おる?
- 185 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 15:56:32.64 ID:mOG7fa0uD.net
- まあPC-98は未だに現役で動いてるケースあるんだけどな
工場などのあまりに古いシステムだけど現役稼働中って所で
下手に最新の複雑なPCに変えると早すぎたりバグがあったりとシステムが止まるから
動かせる間はpc98で動かす
pc98ダメになったら・・・工場たてかえだなって覚悟で
- 186 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 17:35:36.80 ID:wvVkwhfw0.net
- >>185
だから未だに98専門店や修理店とかあるのね
- 187 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 17:47:11.87 ID:XOFgWDT+a.net
- >>185
たしかNECではなくOEMで工業用のPC98を造ってた会社が、15年くらい前に部品調達が困難とのことで製造を終了したというのを当時の記事で読んだけど
それでも今なおどこかで98が使われ続けてるのだとしたら、言い方あれだけどよく未だに保ってるなという感じがする
- 188 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 18:11:20.23 ID:IbijaDaH0.net
- 高速道路の道路情報は昔のモデムの信号を光で送ってるぞw
一度に全部システム更新できないから捨てられないんだね
- 189 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 20:10:59.63 ID:UJCC06TVM.net
- 今は88も98もX68000もエミュでできるから良い時代だ
- 190 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 20:18:46.12 ID:jIaZfHux0.net
- >>185
>>187
研究所とか工場のラインは98専用のソフトにCバス対応の
ワンオフの拡張カードとか刺して運用してたりするから
令和の現在でも現役で働いてる98は少なくない。つーか実際見た。
8インチFDDがバリバリ動いてるケースもあるからね。
今のPCじゃ考えられないくらい堅牢な筐体と頑丈なマザー回路あってこそ。
- 191 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 21:06:25.66 ID:JaI5xOWG0.net
- X68は手持ちのCM-64とSC-55をEMU上で鳴らせられると知ってEMUに完全移行したな
030実機は2008頃でも稼働してたけど、遅かれ早かれ動かなくなると思ったので
Win98SEマシンのK8VM800Mはコンデンサ3つ膨らんで動作不能になったが
最悪捨てても良いと思いながら自力で交換して直したけど
X68030は数が多すぎてもはや手をつける気にはならない
完全再現は無理だけどエミュでそこそこ動くからね
- 192 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 22:09:13.07 ID:qU5OvwZt0.net
- 最近のX68はエミュとは対照的に実機の方もRaSCSIとか色々と妙な事やってる
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1305052.html
68000CPUのソケットに挿すアクセラレータだそうな
X68上でまともに動くかどうかは不明だが
- 193 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 22:31:50.85 ID:yihhRQfE0.net
- 国産PCエミュって開発止まってる印象あるけどWin10でも動き問題ないんかね?
- 194 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 23:28:39.41 ID:1s+Re+gB0.net
- 98、Towns、MSX2、FM-77AV、8801は問題ない 68Kはライトニングバッカスしか手元に残ってないのでやってない
何気にMSXが一番やばい状況なんじゃないだろうか
今までBlueMSXが便利過ぎて、画面サイズやインターフェイスなどで現行環境と噛み合わなくなってからも進展が遅い
WebMSXはTurboRをサポートしないんで、沙羅曼蛇みたいな高クロックモードが欲しいゲームできつい
- 195 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 23:31:10.14 ID:aa+LiFWtr.net
- >>194
MSXはLDも有るからある意味やばいかもな
LDプレーヤー買わないと
- 196 :名無しさん必死だな:2021/02/11(木) 23:58:26.64 ID:1s+Re+gB0.net
- LDゲームのコレクターは実際動態保持に苦戦してるからな プレミアが凄いから必死よ
- 197 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 00:25:07.71 ID:fIcvJEw30.net
- >>105>>108
コンプティークのロボクラッシュ好きだった人は
草の根BBSなんかで流行っていたマッチメーカーも好きだったと思う
- 198 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 00:31:39.84 ID:VFUmroAb0.net
- >>105
ファイプロみたいな
アルゴを設計するゲーム
それを煮詰めたのが
カルネージハート(メーカー違うけど)と思ったら
大体近いと思う
ドット画で機体のデザインなんかもできたっけな
- 199 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 01:00:15.43 ID:UwY7fuCma.net
- そのロボクラをめっちゃダウングレードしたのがブリーダーかな
説明書のメカイラストは今でも通用すると思う
- 200 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 01:23:09.71 ID:9eJY1Ngc0.net
- 大宮のラオックスにタケルあったな
- 201 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 02:09:17.71 ID:neKUppKf0.net
- たしか、当時ソフトベンダーTAKERUでしか買えなかった何らかのソフトがあって、自分も利用した記憶はあるんだけど
ただそれが何のソフトだったのかが、何故か全く思い出せないのが歯がゆい…
でも、あのやたらとコピーに時間がかかって、ドライブが粛々とディスクに書き込んでるのを待っている時間がワクワクしていた感覚だけは妙に残ってる
- 202 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 02:22:25.31 ID:5dh5PuWL0.net
- TAKERUのワクワク感は異常 そしてくっそ長い書き込みタイム
プリントアウトされる取説読んで待つんだけど、間が持たないんだよねぇ
MSX2用の中期スタクラ案件(Phantasieシリーズとかね)、カオスエンジェルズなんかのちょいエロゲー、末期はTowns用同人で随分世話になったよ
- 203 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 07:31:02.00 ID:7f/X2qoU0.net
- 88は4MHz
- 204 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 07:37:32.55 ID:Z/tJrzIm0.net
- TAKERUはセレクテッドソーサリアン買ったよ
マニュアルも多く時間かかって見かねた店員さんが手伝ってくれたのは良い思い出
あと何かのRPG(グローディア繋がりのメーカーかも)
同人が色々出てたとか聞いたが結局買わなかった
- 205 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 07:45:17.99 ID:583m2PUSr.net
- 98DOは羨望の的だった
結局98買ったのはエプソンの互換機だったけどそれでも高かった
- 206 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 07:46:43.82 ID:9eJY1Ngc0.net
- >>202
TOWNSの同人
激闘キングとかいう格ゲーを買ったなあ 多分TAKERUで
- 207 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 08:31:11.01 ID:yNhGCgF10.net
- TAKERUは野球道買った
- 208 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 09:30:41.06 ID:3qZ+/V4u0.net
- X68kのナムココナミセガあたりのアケ移植物はほとんど持ってて
本体とともに倉庫に放り込んでるけど湿気やらネズミやらにやられてるんだろうな
TOWNSもなむあみだぶつ
- 209 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 10:32:26.64 ID:P54bNPNL0.net
- TAKERUだと戦国ソーサリアンを買ったかなあ
これはでも普及しないだろうとか思ったわw
- 210 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 11:13:25.27 ID:9XrbB3Rc0.net
- X68用のオルテウス2やスタートレーダーはタケル専売だった記憶
あとは超人とかチェイスHQなんかの迷作も
同人も何気に多く取り扱っていたな
秋葉のLAOXゲーム館で宝魔ハンターライムの後半を一気買いした時
7〜8人くらいの待機列ができてしまってみんな嫌そうな顔してた
あれは本当に悪い事したと今でも反省してる
- 211 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 11:18:59.47 ID:NYkYPxg20.net
- お前だったのか
- 212 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 11:26:14.32 ID:Q/v+4H4Ka.net
- X68Kでアホほど初代三國志で遊んだな
他機種より武将絵が綺麗だったのが良かった
- 213 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 11:34:41.97 ID:pHf/gYqT0.net
- X68のイースを見てショックを受けた
これ作ったたヤツ、ファザナドゥ作ったザナドゥ嫌いのスタッフよりもイースが嫌いだろw
- 214 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 11:37:45.96 ID:3qZ+/V4u0.net
- Beep乙
- 215 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 11:39:50.75 ID:yW3tnD/tp.net
- >>210
オルテウス2、EGGで無料配布でもらった
- 216 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 11:55:59.71 ID:Q/v+4H4Ka.net
- >>213
電波新聞社のあのセンス好きだったけどなw
オリジナルのイースは散々遊んだのでかなり楽しめた
- 217 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 18:07:25.48 ID:fIcvJEw30.net
- 68イースは今なら絶賛する人もいるかも知れない
バタくさいキャラが好きな人も増えてきたし
- 218 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 19:38:43.46 ID:V1xyxHthr.net
- >>215
EGG見たら68版の方か
脱衣要素があるんだっけ?
- 219 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 19:52:31.52 ID:0WbyjNaY0.net
- ポリコレに配慮してブスだらけとか前衛的過ぎた
- 220 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 20:37:00.80 ID:8N6K+a6W0.net
- >>205
DO+「やあ」
- 221 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 20:50:17.26 ID:fynHeYY00.net
- X68000が無性に欲しいと思ったのは
リブルラブルが出た時
- 222 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 20:57:03.36 ID:Z/tJrzIm0.net
- X68のリブルラブルは専用コントローラ付いてたっけ
パックランドみたいに
- 223 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 21:15:17.73 ID:PC7xg/sI0.net
- アートディンクのゲームが好きだった
ハウ・メニ・ロボットとか地球防衛軍とか天下御免とか
- 224 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 21:32:15.84 ID:5KjVyhhw0.net
- コンプティークの1月号に毎年ソフトハウス訪問特集してたけどアパートの1室みたいなメーカーがゴロゴロあって驚いた記憶
- 225 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 21:41:46.84 ID:fIcvJEw30.net
- 中学生の時レリクスが好きすぎて
アポなしでボーステックに突撃してしまったことがある
忙しかった時期だったはずなのに4〜5人の社員が相手してくれて感激したのを思い出す
その時にもらったお土産はまだどこかにしまってあるはず
- 226 :名無しさん必死だな:2021/02/12(金) 22:04:53.79 ID:c4EVxWs90.net
- X68って
本体純正マウスをハメ込んでパドルコントローラーにする器具があったよね
ああいうの今のハードでもやらんかな
- 227 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 07:06:21.11 ID:8i2NTVgRd.net
- >>203
うちのMSXは6MHZ切り替えモードがあった
- 228 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 07:42:21.11 ID:JW2U59cgp.net
- >>226
キャメルトライだと思うけどマウスをはめ込むのに苦労した記憶がある
- 229 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 08:22:06.08 ID:+tYT40cDM.net
- x68kはジェノサイド、源平、桃伝などでたまげたよ。すごい時代だったよな。一年ごとの進化が半端ない。スーファミも時期出たし。
- 230 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 08:24:16.61 ID:B0vdXRwt0.net
- >>229
ナムココナミセガカプンコセガ等のアケ移植がすんごかったな
しょっぱなのグラディウスで絶対買う!になって良く活躍してくれた
個人的にはTOWNS応援してたけど
- 231 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 09:14:24.47 ID:XzjaXEP30.net
- >>190
当時はかなり贅沢な作りで値段も高額だったからな
純国産のパーツと生産で
PC-98のフルセットって40万以上してたっけ?
- 232 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 09:16:30.75 ID:ZIKKfF280.net
- 88は売ってないなあ
あってもモニターが無い
- 233 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 09:42:59.24 ID:SGprDmb90.net
- >>231
98くらい頑丈なキーボード欲しい
ぶっといカールコードのやつ
- 234 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 09:46:02.16 ID:rHzNnifuM.net
- 最初に本格的なPC買う時
PC98とDOSVどっちにするか迷った挙句DOSVにしたな
当時同じハイエンドCPU 486DX2 66MHz搭載機種が
PC98は40万円、DOSVは15万円だった
- 235 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:12:16.39 ID:RlXiVCQra.net
- >>70
英雄伝説もゲーム自体はかなりアレだが、ロードの速さとか挙動の軽さとかは革命的だった。
風の伝説もそうだが、8bitハードのRPGの集大成みたいならところがある。
- 236 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 11:23:51.38 ID:5rRak7rkp.net
- >>234
うちはDOS/V、98、88、TOWNSで併用してた時期あったな
98は9821買う頃はお役御免だったが、
- 237 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 19:51:19.52 ID:wfX1pSdh0.net
- PC88はARPGが人気で
ファルコム、T&Eが強かった
PC98になるとSLGが人気出てアートディンクが台頭
光栄、システムソフト、アートディンクでSLG御三家とか言われてた
- 238 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 20:38:27.12 ID:OPDs5j6f0.net
- >>230
グラディウスが付属しているのは初代機だけで、ACE以降は補修部品扱いでしか手に入らなかったんだが、
SUPERを買った頃にはもう品切れと言われて悲しかった思い出
- 239 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 20:41:44.58 ID:5GUXU2ZH0.net
- タイムエンパイアがもしも復刻やらEGG配信やらやるんだったら
まともにやっても絶対クリアできないようになっちゃってる原因の部分は
修正してほしいよなあ
・広島から船で出れるように、当該部分のNPCを削除
もしくは街の中では渦での船沈没即死が発生しないようにする
もともと、渦とNPCと敵は同じオブジェクト区分になってるため
街の中で船でNPCに隣接すると渦に巻き込まれたとみなされ沈没ゲームオーバーだから
・佐渡島・北側の洞窟(ラストダンジョン)の
攻略サイトでライトプロテクトの裏技を使って突破するように指示されてる場所の押せる岩は
削除するか、ますたつが壊せるようにする
- 240 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 20:46:17.03 ID:B30D52fw0.net
- >>239
どんなゲームだっけ、と思ってググったら、プログラマーがたけしの挑戦状も手がけてた人なのか…
それなら、良くも悪くもバグは味わいの一つかもしれない
- 241 :名無しさん必死だな:2021/02/13(土) 23:51:09.16 ID:NpfKCsHQ0.net
- シュヴァルツシルト3とレジオナル・パワー2のOP曲ヘビーローテーション
FM音源最高やな
- 242 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 00:45:46.25 ID:3yF/WEKk0.net
- 工画堂スタジオの音楽結構好きだった
シュヴァルツシルトやパワードールは特に良い
サイキックウォーのテープはもうダメになってるだろうな
一応WAVで録音したけど
- 243 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 01:26:19.06 ID:G4x777yx0.net
- レジオナルパワー、なんかの施設を複数建てると効果が重複するかサポートに電話して聞いたら
サポートの人もわからないって言ってたのは笑ったw
- 244 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 01:40:27.48 ID:j25Sjs4R0.net
- シュヴァルツシルトはナンバリング以外を多々出した割にエタったのは痛い
エグザスに勝つのと八強国倒せばもう終わりだったのに・・・ネイハムの奴は放置でいいだろう
曲は3の奴とgxrの章の合間で流れる奴が好きだったな
- 245 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 02:22:32.59 ID:y5RofBSX0.net
- お前らこんな時でも話題がブレないなww
- 246 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 05:21:53.74 ID:cgpjdAu+0.net
- 当時アートディンクの天下御免に友人がはまって
泊まりに来て徹夜でプレイしてたな
阿片貿易でぼろ儲けできるのがたまらなかったみたい
もちろん地獄行き
- 247 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 09:27:45.17 ID:GzI9fD940St.V.net
- >>235
英雄伝説2作は未プレイなんでリメイクしてほしい
特に捻りのないベッタベタのRPGらしいけどw
- 248 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 09:33:15.92 ID:G4x777yx0St.V.net
- あの頃の作品は下手な3Dモデリング化とかより
そのままのがいい
- 249 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 09:50:12.20 ID:MNW6KYsw0St.V.net
- 夢幻の心臓のドローイングCGが未だに新鮮
- 250 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 10:02:31.82 ID:bjkRfaIp0St.V.net
- >>247
2021年現在の現行PCで遊べる版もあるし家庭用移植も多いし、割とプレイ環境に恵まれてると思う
- 251 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 11:26:31.43 ID:NGChBCpH0St.V.net
- WAV音源とか懐かしす
もしかしたらMP3にそろそろ負けてる?
- 252 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 11:36:16.28 ID:RaGNdIIhaSt.V.net
- PSG音源やFM音源を直接鳴らしていた時代はまさに職人芸の時代だったと思うよ
X68Kのボスコニアンでパーカッションにサンプリング音を導入したときは感動したな
WAVデータの活用はその頃からかな
- 253 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 14:53:06.01 ID:TE7Efbmy0St.V.net
- 制限がキツイからキャッチーな旋律が生まれやすいってのも良かった
今は逆に制限がないから、アナログゴリゴリの本職作曲家がマニア指向の曲を作ってしまう
それが堅気には難解で、却って印象に残りにくい
オケに縛られなくなった結果ディズニー以外サントラ死滅の映画音楽と同じ罠や
- 254 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 21:23:38.78 ID:y07xiFO10St.V.net
- >>246
天下御免は本当に面白かったな
今やっても面白いし、リメイクやら新作やらを出して欲しいなあ
- 255 :名無しさん必死だな:2021/02/14(日) 21:33:22.52 ID:MAT7lj220St.V.net
- >>250
気になってWiki見て気付いたけど2だけ"新"出てないんだな
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