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PS3のメモリ「0.25GB×2」PS4のメモリ「8GB」PS5のメモリ「16GB」←これ

1 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 18:21:44.52 ID:qMFWUNk5d.net
前回は16倍になったのに今回はたった2倍なんだよな
そりゃテクスチャもメッシュも前世代と大差無い見た目で当然だわ

2 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 18:22:55.21 ID:rvk5/06w0.net
メモリそんなにあっても使わなくね

3 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 18:23:32.23 ID:4ODDktYM0.net
GDDR5の8GBからGDDR6の16GBって大して変わらんのかもな

4 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 18:23:33.34 ID:8F3o7C64M.net
スイッチのメモリ4GBなのになんでPS3レベルなん

5 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 18:24:51.85 ID:p/1QVskY0.net
>>4
動いてるゲームはPS4世代に近い
Witcher 3とか360では動かない

6 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 18:24:56.22 ID:sm4VaAM60.net
PS2→PS3もメモリは16倍だった
正確には少し違うけど

7 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 18:25:54.95 ID:4ODDktYM0.net
HBM2の8GBだったら覇権ハード()だったな

8 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 18:27:28.91 ID:wu/Nek/7M.net
間にPro挟んだのがまずかった
感動しない

9 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 18:28:30.37 ID:IonNIvXS0.net
>>7
8GBじゃ4Kは動かんよ。HBMの広帯域はゲーム向けではあるけどさ

10 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 18:29:11.79 ID:+r/RzdFHp.net
1920で8GBだったから16GBじゃ2560が限度
3840なら圧縮を考慮しても24GBは必要だ

11 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 18:29:27.98 ID:ixUUpUCt0.net
綺麗なるだろーが、それだけだろ
面白くなるわけではないし、値段だけ上がる
そのグラも高性能グラボを積んだゲーミングpcのグラにどこまでおいつけるかだけだからなー

12 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 18:30:58.83 ID:vCLkfm0j0.net
PS3 360時代の末期にPCとの差が数十倍だったからな
その影響でMS ソニー各社上位モデルだしたけど大した売れんかったし
今回はやらんような気がする

13 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 18:31:13.70 ID:GVPpsMCU0.net
PS4時代にGDDRの8Gメモリがかなり思い切った構成だったと思う
CPUGPUを考えると半分の4Gでも不思議じゃない

14 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 18:32:16.17 ID:RP2kJoY2d.net
魔法のSSDがあるから問題ないんじゃなかったの?

15 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 18:33:51.01 ID:STLesP890.net
メモリーはただの作業領域だろ
無駄に多くてもハイスペックにはならない

16 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 18:34:49.51 ID:+r/RzdFHp.net
>>13
DDR4GB+GDDR4GBでもおかしくなかったから相当頑張ったよな
PS3の反省もあったんだろあ

17 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 18:38:04.68 ID:0zZKtEyjM.net
gallaxy21sの16GBメモリのほうがおかしいわ。
何に使うんだよ。

18 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 18:38:16.28 ID:GVPpsMCU0.net
メモリが増えるとその分高精細なテクスチャを積むので、ゲームの容量が増えるから、今度はSSDが耐えられなくなるのでこれ以上積む必要ない

>>16
箱なんて僅かなSRAM頼みでDDR3だったし、キネクト含めてドンはセンス無かったなぁ

19 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 18:40:31.50 ID:Cv9ojcCC0.net
>>4
PS3じゃカプコンのREエンジンはどう頑張っても動かんよ…

20 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 18:40:33.56 ID:OKEoKzvdd.net
>>5
ウイッチャー2レベルまで落としてるじゃん

21 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 18:48:55.79 ID:sLYmNEmVa.net
>>4
ソニーのゴキブリの作り話やん

22 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 18:52:57.10 ID:6QH7Afzk0.net
XSXはメモリ分割されてるんだっけ?

23 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 19:02:26.99 ID:xTAd5xzS0.net
>>4
ウィッチャー3はメモリが少ないPS3では
動きません

24 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 19:13:06.35 ID:ckWORMCj0.net
PS4はメモリ余りまくりでGPUの性能が追いついていなかったから、PS5の16GBなんて使い切れないまま次世代機に移行すると予想。

25 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 19:13:21.61 ID:dCpI3fYk0.net
>>22
分割というより、メモリ領域によって速度制限がかかる

26 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 19:13:52.87 ID:atMTTB2+r.net
極論すればゲーム機の性能とはメモリ容量と言える
ハードの勝ち負けにも密接に関連している

27 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 19:16:38.72 ID:atMTTB2+r.net
>>24
まあAIをリアルタイムで使うとかが一般的にならないと、RAMのインフレはここまでかなとは思う
変化が有るとすれば不揮発性のメモリが来たときか

28 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 19:23:20.62 ID:Ornjzi2a0.net
魔法のSSDはメモリ代わりになるって言ってたのに

29 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 19:25:42.91 ID:2wPqBABE0.net
結局あのSSD別に早くもねーじゃん

30 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 19:34:16.69 ID:DGiOK7XN0.net
4kがウリのPS5は16Gだとハード的制約ガーとか騒ぎ出す開発者が出てきそう

31 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 19:36:54.34 ID:1cMMcV0Ud.net
そもそもゲーム専用機だからPCほどメモリの重要度が低い
ゲームやりながらツイッターと5ch開いて動画も見るとかしないし

32 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 19:38:13.97 ID:tvSJJNc60.net
かなり鈍化しとるよな
だから本体価格を上げて次世代感が出る程度まで
なんとか性能を性能を上げたつもりだけど一般層にはまるで届いてない

33 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 19:38:56.66 ID:4ODDktYM0.net
CPUがcherrytrailとかじゃGPUが忙しいのかもな
OS専用のARMでも積めば速くなるのか

34 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 19:53:21.32 ID:vKMsXoVx0.net
ゲーム機はCPUキャッシュが重要だろ
RAMなんか1GBで十分
馬鹿な子供に高性能っぽくアピールするにはいい方法だけどそれだけ

35 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 20:12:48.08 ID:srGKL4230.net
メモリだけならVITA>PS3
動くゲームはしょぼかったけどね

36 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 20:19:31.65 ID:YZrpS13Cp.net
vitaのは仮想ディスク領域じゃ無いの。スリープの時の一次記憶領域とか。

37 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 20:25:24.75 ID:g6P4BI460.net
>>1
PS3はメモリが半分しか使えない
PS4は半分ちょいしか使えない
PS5はどうなんでしょうねぇ

可処分所得と考え方は同じだから、確保される領域がPS4の倍とかならゴミ過ぎるし、同じなら余裕が何倍かもあるという計算

38 :名無しさん必死だな:2021/02/07(日) 06:38:42.88 ID:p2bDR54P0.net
>>7
>>33
Wannabeが必死に背伸びしてる感

39 :名無しさん必死だな:2021/02/07(日) 07:16:58.26 ID:tiz2h2ZXM.net
>>4
戦場のヴァルキュリアやったけど
Switchのレベルにもついていけてなかったが

40 :名無しさん必死だな:2021/02/07(日) 18:59:31.45 ID:1SGfdQ00M.net
64GBくらいは欲しかったよな

41 :名無しさん必死だな:2021/02/07(日) 19:03:38.68 ID:cZfHnCKD0.net
>>1
ゲームデータが多くて全40GBくらいなのに何でそんなに読み込む必要があると思ってんの

42 :名無しさん必死だな:2021/02/07(日) 19:17:17.34 ID:ebkvIxpHp.net
メモリにゲームまるごと入れてボトルネックを徹底的に排除したら魔法のSSDすらいらなくなるじゃん

43 :名無しさん必死だな:2021/02/07(日) 19:28:31.55 ID:mYkrpMLO0.net
>>4
そういう嘘をつく人がなせまだいるん

44 :名無しさん必死だな:2021/02/07(日) 19:31:04.98 ID:VtV0qzvP0.net
>>42
PCではそういう状況が昔から作れたが流行っていないのはなぜかなw

45 :名無しさん必死だな:2021/02/07(日) 19:34:48.46 ID:ebkvIxpHp.net
PCだとボトルネックを排除できないから

46 :名無しさん必死だな:2021/02/07(日) 19:48:46.87 ID:+4MO0X/h0.net
>>33

> CPUがcherrytrailとかじゃGPUが忙しいのかもな
> OS専用のARMでも積めば速くなるのか

支離滅裂過ぎて草

47 :名無しさん必死だな:2021/02/07(日) 19:54:19.42 ID:gCYPQCcq0.net
PS3でMGS5やGTAV動かせたのすごすぎないか?

48 :名無しさん必死だな:2021/02/07(日) 20:10:21.94 ID:+ClVvy/Zd.net
愛のメモリー

49 :名無しさん必死だな:2021/02/07(日) 20:23:22.99 ID:3VEIBSlK0.net
>>47
いやまったく

50 :名無しさん必死だな:2021/02/07(日) 20:30:13.97 ID:hYyaxSDM0.net
>>47
Switchの携帯モードでWitcher3やスカイリムを遊べる方が驚いた

51 :名無しさん必死だな:2021/02/07(日) 20:32:41.01 ID:yRR9newE0.net
PS4やPS5が多いんじゃなく、PS3が笑えないほど少ないんだよ

52 :名無しさん必死だな:2021/02/07(日) 20:36:29.71 ID:7U2tVcdo0.net
>>47
すごいと思うよ
GTA5もそうだけど

53 :名無しさん必死だな:2021/02/07(日) 21:26:31.28 ID:zN6zUKIZ0.net
>>13
それでいて何故あんなに動作が重くて不安定なの?

54 :名無しさん必死だな:2021/02/07(日) 23:28:38.08 ID:ScMrRPdo0.net
単純にRAM容量よりゲームサイズと比例して考えたら良いんじゃ

最近のゲームは多くて100GB、RAM16GB

DVD4.7GBに対して36GBのPS2
32GB〜50GB程度のPS3が512MB
そう考えると今世代は優秀な配分
SSDでストリーミングも早いしね

55 :名無しさん必死だな:2021/02/07(日) 23:29:05.28 ID:ScMrRPdo0.net
PS2、36MBの間違いww

56 :名無しさん必死だな:2021/02/07(日) 23:32:17.40 ID:cAQ1AONz0.net
>>4
PS3は360やWiiUと同じくらいの機種だよ。
想像以上に小さい規模の製品。

57 :名無しさん必死だな:2021/02/07(日) 23:35:14.13 ID:cAQ1AONz0.net
>>44
PCゲームで最低動作環境にメインメモリ32GBとかだと売れないだろうな。
製品にもよるかも知れんけど。

58 :名無しさん必死だな:2021/02/08(月) 09:15:31.52 ID:dU3gjrVOM.net
PCだと積んでるメモリ量を活かすような設計のゲームがそんなにない気がする
最近ではMSFSくらいしか見当たらないかも
積めば積むほど食いまくる

59 :名無しさん必死だな:2021/02/08(月) 10:13:00.64 ID:KGeWdTbK0.net
恐らく一番売れてるであろうゲーミングPCでも16GBだしメモリは16で充分なんだろ

60 :名無しさん必死だな:2021/02/08(月) 10:14:02.33 ID:cMFNXrgKd.net
PCは後から足せるから

61 :名無しさん必死だな:2021/02/08(月) 12:41:41.04 ID:8n+Ixgxz0.net
>>30
2160p出すのにVRAM16GB自体はいらないよ
問題は高解像度アセット、高品質なシェーダ、ライティングを処理する演算資源が先に枯渇する点
それらをメモリに吐き出すための帯域幅もないこと
PS5はサーニーの言うボトルネックは消した設計にはなってるが
大元のAMD GPUが抱える問題を解決してないからな

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