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モンハンって砥石で研ぐ要素いる?

1 :名無しさん必死だな:2021/02/05(金) 10:57:00.55 ID:hxUNwqgQd.net
面倒なだけじゃね?

102 :名無しさん必死だな:2021/02/05(金) 19:26:35.71 ID:KIILtvA+p.net
砥石使ったら攻撃プラスにしろって意見あるけどそれは狩り前の儀式が増えるだけで悪化してる

103 :名無しさん必死だな:2021/02/05(金) 19:42:21.45 ID:KdPQA2BI0.net
>>102
それだと単なる鬼人薬だもんなwww

個人的には回復薬の所持数を99にしろって思う、回復薬グレードは10で良いから
ウゼーんだわ調合するか分からないのに薬草とか青キノコをイチイチ満タンにして持っていくの

104 :名無しさん必死だな:2021/02/05(金) 19:42:23.67 ID:l+2D6Yvw0.net
>>1
オレもあれはいらんと思う
ストレスにしかならない無駄なリアリティ演出
つか武器の耐久度とかやめろよって思う

105 :名無しさん必死だな:2021/02/05(金) 19:46:55.10 ID:l+2D6Yvw0.net
>>61
それまさにゼノブレイドやんか
ゼノブレイドは武器の耐久度なんてないし死んでもノーペナルティだしプレイヤーにとってストレスにしかならない要素はいらんのですよっていうあの大胆な割り切り方は好きだねw

106 :名無しさん必死だな:2021/02/05(金) 19:54:10.51 ID:KdPQA2BI0.net
>>104
モンハンの醍醐味が攻略相手に応じて武器を揃えて行く事なのに
攻撃力、属性、切れ味の武器の3要素から一つ無くすとかアホか?
ガンナーの優位点、ガードのデメリット、双剣の鬼神化時のデメリット
そう言うのが無くなるぞ?面白いの?それ

107 :名無しさん必死だな:2021/02/05(金) 20:01:59.58 ID:xl5MsmpU0.net
Dauntlessをやってみたらいいんじゃないか

108 :名無しさん必死だな:2021/02/05(金) 20:02:30.40 ID:UUGM/8vS0.net
>>105
ゼノブレはその辺ざっくり切り捨てても十分遊びの幅があるからな
逆にその辺捨てると面白い要素がほぼなくなるドラクエみたいなシステムだと切り捨てた瞬間クソゲーになるのが見えてるから一概にシンプルにするのが正解とは言えない

109 :名無しさん必死だな:2021/02/05(金) 20:19:55.47 ID:J+Z6JqVl0.net
ハンマー研ぐ意味とは?

110 :名無しさん必死だな:2021/02/05(金) 21:09:30.50 ID:V003aM9i0.net
>>109
ピカピカしてると気持ちいいやろ

111 :名無しさん必死だな:2021/02/05(金) 21:13:09.18 ID:5MjlbD8v0.net
実際のハンマーも研ぐ

● 打撃面にメクレ返りや欠けがある場合は、グラインダーなどで充分な面取りを行って使用してください。
 金属などを強打するハンマーは特に注意が必要です。
● 打撃面にデコボコや傷がある場合は、滑らかに研磨して使用してください。

112 :名無しさん必死だな:2021/02/05(金) 21:33:33.35 ID:1GqTQkw7M.net
>>6
絶対晒せよいいか絶対だそ

113 :名無しさん必死だな:2021/02/05(金) 21:46:45.62 ID:LtnrnIRL0.net
ワールドはモンスターすぐ移動するから
1回とか5回とか意味ないのよ時間の無駄なだけ

114 :名無しさん必死だな:2021/02/05(金) 21:49:10.41 ID:KmaQcAN10.net
あれ要らないこれ要らないってやってるとただの虚無ゲーになっちゃうぞ

115 :名無しさん必死だな:2021/02/05(金) 21:58:14.07 ID:VSDWK7ema.net
切れ味がなくなったら間違いなくつまんなくなるな

116 :名無しさん必死だな:2021/02/05(金) 22:25:46.40 ID:z8rwjHLk0.net
戦闘中にやることか?帰ってきてからでよくね

117 :名無しさん必死だな:2021/02/05(金) 23:00:52.05 ID:pIHlWR7z0.net
どうだろうなぁ。他の狩ゲー研がないけど普通に面白いしなぁ。

118 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 08:04:15.42 ID:XX/4/Y+F0.net
DQがMP管理ゲーだったのはかなり昔のイメージだな、MP回復が容易になったし「ふくろ」の存在もあるから
今は強い特技選ぶだけって感じでライトにはいいけど、誰がやってもプレイ内容が変わらんので動画見れば済んでしまう

堀井雄二は過去に「誰がやっても同じゲーム体験」と言ってたが・・・

119 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 17:44:26.64 ID:WZ5u4WGEd.net
刃物は研がないと駄目だろう
なんでトンカチ研ぐかは知らん

120 :名無しさん必死だな:2021/02/06(土) 20:21:01.78 ID:E0rLuq5T0.net
ハンマーは打点が滑ると威力が落ちるってんで
むしろ表面を荒く削ってるんだ

121 :名無しさん必死だな:2021/02/07(日) 05:01:17.68 ID:cYHjr9dN0.net
切れ味はあってもいいけどクエスト中に研げるなら基本的に最大を維持するだけだし、武器間の個性としても死んでるでしょ
極端に短いとエリア移動で研ぐだけじゃ間に合わず戦闘中に切れ味落ちるとか、単純に面倒とかはあるにせよ

122 :名無しさん必死だな:2021/02/07(日) 05:18:21.93 ID:AZb6sTdUa.net
肉みたいなのはモガの森みたいな延々敵が出るモードでのみにして通常時は廃止しても良いと思うわ
お前そんな短時間でそこまで腹減らないだろと
砥石要素は通常時の狩りでもあっていい要素だと思う

123 :名無しさん必死だな:2021/02/07(日) 05:58:39.56 ID:SW+EgcMC0.net
FPSって銃に弾込める要素いる?みたいな話されても

124 :名無しさん必死だな:2021/02/07(日) 09:47:29.74 ID:0VAHnerJd.net
でも夜焚き火の前で武器研ぐのって絵になるじゃんか

125 :名無しさん必死だな:2021/02/07(日) 09:54:28.52 ID:64gJPu+A0.net
砥石ほどリアリティないものはないわ
リロードのほうがまだ説得力がある

126 :名無しさん必死だな:2021/02/07(日) 09:54:59.12 ID:/nUkY/b90.net
>>1
全く同感だが初代はサバイバル生活を重視したものだから面倒くさい作業を入れたんだろう
肉を焼くとかアイテムをいちいち拾うのも同様
それが伝統として残してしまったのが不幸だった

127 :名無しさん必死だな:2021/02/07(日) 09:55:17.93 ID:zCJM+PTf0.net
刃こぼれ要素もほしい
二度と元に戻らないねん

128 :名無しさん必死だな:2021/02/07(日) 19:24:40.67 ID:+14GpGtLd.net
なんで予備の武器を持ち込めないのか

129 :名無しさん必死だな:2021/02/07(日) 19:40:06.03 ID:LNezbau80.net
初プレイからずっとガンナーだったから砥石使ったこと無いわ

130 :名無しさん必死だな:2021/02/07(日) 20:11:32.97 ID:a0nQe3FY0.net
ガンナーは砥石の代わりに弾調合あるでしょ

131 :名無しさん必死だな:2021/02/08(月) 02:05:18.94 ID:E91pxObod.net
まああれは複雑だし

132 :名無しさん必死だな:2021/02/08(月) 02:37:01.08 ID:gz+aqQU20.net
プレイ時間を水増しして、ハンター生活だからと言い訳するのな

133 :名無しさん必死だな:2021/02/08(月) 12:48:12.72 ID:cYe1uCrLd.net
ノーリスクで切りたい放題切っててもつまらないからな
切れ味が落ちるのはよし

134 :名無しさん必死だな:2021/02/08(月) 13:39:40.37 ID:+LF96GCX0.net
駆け引きが生じるのは闘技場ぐらいだし
普通の狩りの場合、
ヘイトなくなったら自動研磨でいいんじゃないのっつう

135 :名無しさん必死だな:2021/02/08(月) 14:09:42.70 ID:lEekGnYEd.net
モンハンでもっさり否定したらどうなるの、っと

136 :名無しさん必死だな:2021/02/08(月) 14:11:54.15 ID:h/cFm9Btd.net
>>1
砥石無いと切れ味ゲージの長さとか差がなくなってつまらんでしょ

137 :名無しさん必死だな:2021/02/08(月) 15:11:16.08 ID:r7cDNiwkd.net
>>17
ドンキーコングのパンチでさえ貯金できるのにな・・・

まあ、簡単にクリアされたくないんだよ
ユーザーの快適さよりも悔しさ優先

138 :名無しさん必死だな:2021/02/08(月) 15:17:03.08 ID:m6dbPDafM.net
切れ味系のスキルが
全部意味がなくなるやん。

139 :名無しさん必死だな:2021/02/08(月) 15:17:33.48 ID:r7cDNiwkd.net
>>133
ノーリスクで撃ちたい放題のFPSが受ける海外じゃ受けないね
あくまで日本受けがせいぜいってとこ

>>123
いやwww全然違うんだがwwwww
少なくともリロードはいらつかせる要素はないし、なんならセカンダリーに切り替えたり派生できる
が、メイン一本勝負で弾切れになったら敵の目の前で的になるFPSだよ

砥石使用で切れ味のバフとかにすればいいのに、常時デバフでイライラするしかないのがね、まあモンハンだよね

140 :名無しさん必死だな:2021/02/08(月) 15:18:54.72 ID:lfEik/JZa.net
>>6
フリーダムウォーズは自分のアクセサリを見ただけで
キレる奴いたし、討鬼伝はどの武器担いで来てもキレて、
最終的に○ボタン押しただけでキレ散らかしてたぞw

141 :名無しさん必死だな:2021/02/08(月) 15:22:32.78 ID:+LF96GCX0.net
キレアジ使ってるやつ居りゅ?
もっと入手しやすく養殖とか買えるとかすればいいのに…
そして1回研磨が当たり前になってキレアジ削除までがロードマップ

142 :名無しさん必死だな:2021/02/08(月) 15:23:22.11 ID:L6qjaP2Yd.net
>>106
攻略相手の武器をそろえることと
戦闘時の面倒くささ(プレイヤーはストレスを抱える)ことは全く違うけど?

ヒットストップの有無とかに代えられたら面白いだろうな
現状は、研がないデメリットがデカすぎてイライラするだけだからな

143 :名無しさん必死だな:2021/02/08(月) 19:15:15.48 ID:kAiseYh20.net
切れ味で元の攻撃力に倍率がかかりそれは砥石で回復するというルールがある
この武器は切れ味が緑で40回攻撃したら次の黄色になるとか
こっちの武器は攻撃力はもっと高いけど10回攻撃したらもう黄色になるとか
攻撃力や切れ味や属性という武器ごとの違いがあって砥石もそこに組み込まれている

基本ルールに対して面倒とか言い出したらモンハンやめろとしか言えん
どんな武器でも全部の敵に攻撃一発当てればもれなく死ぬならそりゃ面倒じゃないけど
それはもうモンハンじゃないし>>1以外の人間にとってはゲームとしてもつまらないね

144 :名無しさん必死だな:2021/02/08(月) 19:46:39.03 ID:uzI8c/ypa.net
切れ味がなくなったらただ単に攻撃力が高い武器しか選択肢がなくなるからな
そんなのクソつまらんよ

145 :名無しさん必死だな:2021/02/08(月) 20:50:33.97 ID:+LF96GCX0.net
白〜が長くて攻撃力の高いものしか選ばないよ

146 :名無しさん必死だな:2021/02/08(月) 22:27:10.84 ID:26bVmAJ9d.net
現地調達サバイバルゲーじゃないのに、面倒なサバイバルゲーしぐさをやらされてるだけなんだよなぁ

実際はソシャゲもビックリの周回ゲーだし

147 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 00:41:44.05 ID:UEXbCSj9d.net
ゲーム的にしかたない

148 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 01:44:28.31 ID:+A//wCms0.net
会心率や属性だってあるのに
切れ味の劣る使われない武器増やしてもしょうがない

149 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:28:39.40 ID:HlLewFgNd.net
物陰に隠れて武器研ぐのは
いかにも獲物狙ってますって感じしてかっこいいだろ

150 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 12:48:35.65 ID:TeXVUU00a.net
>>35
砥石も肉焼きもゲームとしてメリハリつけるための不便さなのであって、リアルを追及した不便さではないじゃん

リアルって言うならあんなドラゴン達を単独で狩る必要なんて無いしそもそもくそでかい剣なんて持つ意味無し
それに一撃で飛べなくして仕留めないと逃げられて終わりじゃねーか、数日に渡って戦い続けるなんてリアルじゃない

151 :名無しさん必死だな:2021/02/09(火) 13:05:47.50 ID:FGKEXrCw0.net
肉焼きに文句言ってる人って本当に肉焼いてるの?
下位は支給品の携帯食料あるし進めてけば元気ドリンコ作れるしで肉焼いたことないんだけど

総レス数 151
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