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RPG「戦闘終了時死んでた奴は獲得経験値0です」←これ

1 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 21:55:56.70 ID:PvgVHAwrM.net
なんでなん?

2 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 21:56:24.66 ID:ysX9kwj40.net
死んでたから

3 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 21:57:05.19 ID:RIjuJVCk0.net
生きてないから

4 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 21:59:04.89 ID:JFBUaAHM0.net
戦闘の途中で逃げた場合も経験値もらえないのはおかしい

5 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 22:00:03.08 ID:OsabeJAL0.net
死ぬという経験の方がポイント高そうだよな

6 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 22:01:05.26 ID:FTROzXyOr.net
DQ9は戦闘中に死んでもちょっと経験値入った

7 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 22:01:50.52 ID:uWzKVecU0.net
何のRPGしてんの
今時そういうのなくなってない?

8 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 22:02:04.98 ID:a3YNSf/f0.net
リングフィットやればよい

9 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 22:05:21.32 ID:xdm0GKf+0.net
経験値を特定のやつに集中させる便利システムだぞ

10 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 22:06:47.24 ID:2fv0GLbt0.net
だから俺は熟練度制が好き

11 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 22:06:50.43 ID:036+DqtC0.net
死んでるのにレベル上がるのもなw

12 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 22:09:15.56 ID:MxTIo12E0.net
>>9
今どき経験値配分システムなのかよ

13 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 22:09:48.93 ID:gm9BBxns0.net
現実なら死んだらそこでゲームオーバーだよね

14 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 22:10:29.19 ID:LJBAfut1a.net
アークザラッド2は戦闘中に行動するたびに経験値貰えるから
途中で死んでもレベル上がることがある

15 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 22:11:46.68 ID:Occql+FV0.net
死んでしまうとは情けないから

16 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 22:16:48.32 ID:lf6QML+r0.net
デスペナルティとしては妥当だろう
むしろ優しい位だぞ
某RPGは一度上がったLvは下がらないがそこまで貯めた経験値が消えるものだってある

17 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 22:19:27.13 ID:vgs7m26R0.net
原神はとどめ刺したやつしか経験値もらえない糞仕様
ただでさえ素の経験値がミジンコのように少ないのに

18 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 22:19:49.41 ID:C+8beesIa.net
どんなものでもそうだけど
何かやっただけじゃ経験値なんて上がらない
何かやったあとしっかりと良かった点反省すべき点とか考えて次に生かせるようにしないと
そこで初めて経験になる
ゲームだとテンポ悪くなるから端折ってるだけで戦闘後反省会開いてるから

19 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 22:19:51.44 ID:1HzvLsUKa.net
RPGで仲間が加わるとき
@あらかじめゲーム側で設定されたLvで加入する
A現状のパーティ平均Lvに自動で調整されて加入する

どっちが好き?

20 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 22:24:52.94 ID:tMbyQ166M.net
>>17
よく見ろ4人全員入ってるだろ

21 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 22:30:42.93 ID:bGGigCK60.net
石化してようが死んでようが控えに居ようが経験値は全員100%入るセラフィックブルー

22 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 22:40:37.95 ID:JNj0+Upo0.net
「教会で生き返らせます」
「250Gです」

↑は?

23 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 22:41:01.94 ID:ysgylzXo0.net
補助魔法やら回復魔法使ったやつの方が貢献度高いとみなして多く経験値もらえることとするで

24 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 23:00:48.95 ID:C5mVq2dfr.net
ペルソナ無印のシステムはリアルだけどきつい

25 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 23:01:32.51 ID:kAz/3ul+0.net
スマホゲーだとそれもあるし戦っても経験値入らないのが普通っていう
経験値とはいったい

26 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 23:05:02.09 ID:cQV7uSt80.net
>>19
後者だと新人だろうがベテランだろうが英雄クラスだろうが主人公と同レベルって形になるからあまり好きじゃないな

27 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 23:06:33.39 ID:ZKsYn/FR0.net
紙装甲やHP低い奴だけ低レベルになるやつ

28 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 23:12:12.13 ID:OLqoKK2a0.net
>>25
元から難易度半自動制御装置を雑なバズワードで飾っただけのハリボテ
金払わない奴にそういう難易度を課したいのがデザイン意図ならそう振舞うまで

29 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 23:14:35.76 ID:cyV2qbUA0.net
それより控えメンバーに経験値入らないRPGと戦った奴にしか経験値入らないSRPGのシステムをだな

30 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 23:28:44.45 ID:EpQ1mkON0.net
じゃあ氏んだりミスしたキャラからは経験値引いとこうか

31 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 23:31:53.33 ID:QNaqGlbd0.net
よく考えたら「仲間が生き返らせてくれる」って完全に信用しきってるの凄いよな
またコイツ死んだよ、体臭臭かったし放置して別のやつ雇おうぜ、みたい事もあると思う

32 :名無しさん必死だな:2021/01/31(日) 23:52:55.52 ID:YnbM9COqa.net
瀕死になるような戦いを経験したのに0ってのはまぁ納得いかないの分かる
それまで敵のHP削った奴より最後に一回でトドメ差した奴に全部入るあの感じ

33 :名無しさん必死だな:2021/02/01(月) 00:37:57.99 ID:YcfAsFbo0.net
パーティメンバーの全員に対して
「敵を倒した経験値の合計×そいつが生存していたターン数÷戦闘にかかったターン数」で計算するのって
割と違和感無さそうだと思うんだけどどうだろう

34 :名無しさん必死だな:2021/02/01(月) 00:54:42.61 ID:yw1TvZOl0.net
>>33
生存していたターン中に1匹も倒せていなかったとしても生存していたターン分の経験値を貰えるって事で良い?
ターン数だとあるキャラの行動前に他キャラが最後の1体を倒した場合でも満額貰える、で良い?
単純に倒した敵から得られる経験値の合計に対して人数で割ってないけどそれはOK?
割った場合は残ったメンバーがいないメンバーの戦闘を負担した分が入らない事になるけど良い?

35 :名無しさん必死だな:2021/02/01(月) 01:53:39.82 ID:dNviuSI10.net
戦30モ30シ29赤30みたいになるのが嫌でリセット奴www

36 :名無しさん必死だな:2021/02/01(月) 03:40:06.46 ID:qfNrN+/OM.net
死ぬという貴重な経験をしているんだから経験値たくさんもらっていいと思う

37 :名無しさん必死だな:2021/02/01(月) 10:08:05.49 ID:CWELDHn0M.net
これがあると全員生きて勝たなきゃいけなくなるから嫌なんだよな

38 :名無しさん必死だな:2021/02/01(月) 10:26:41.89 ID:imtExYkK0.net
死んだ方が経験値入るとなったらお前らシャーマンキング後半みたいに経験値稼ぎでわざと死にまくるやん

39 :名無しさん必死だな:2021/02/01(月) 11:57:06.08 ID:5Bvc/Ebf0.net
一人旅クリアなんか目指したら必要になる

40 :名無しさん必死だな:2021/02/01(月) 11:59:13.97 ID:umI94Dgva.net
安西先生から見た谷沢だったから

https://i.imgur.com/eM8comI.jpg

41 :名無しさん必死だな:2021/02/01(月) 12:02:05.40 ID:V/gkRRXC0.net
死して経験値拾う者無し

42 :名無しさん必死だな:2021/02/01(月) 15:36:24.47 ID:pRwB29BI0.net
死んでる→経験値なし
寝てる→経験値あり
馬車に逃げる→経験値あり

何故なのか

43 :名無しさん必死だな:2021/02/01(月) 15:51:46.78 ID:l3gYA6VkM.net
10日働いたA…給料10日分
8日目まで働いたけど9日目から病欠のB…給料なし
Bの代わりに9日目から入ったC…給料10日分

やっぱおかしくね?

44 :名無しさん必死だな:2021/02/01(月) 16:33:49.05 ID:Ss1QIJ3HM.net
経験値って報酬ではないからそのたとえおかしくない?

45 :名無しさん必死だな:2021/02/01(月) 19:36:52.62 ID:d9JWh6DM0.net
むしろ名ばかりの経験値で実態は報酬として捉えた方がしっくりくる
FCのドラクエ4のAIって戦闘終了時に死んでてもちゃんと学習してたんだっけか

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