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国内で最もゲーム作りの技術力があるメーカーはスクエニだけど2位3位はどこ?

1 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 14:18:03.93 ID:SaRtCAAT0.net
ライズのクソグラがバレなければカプコンが2位だったかなw

80 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 17:00:10.16 ID:I05LrCgc0.net
>>2
少なくとも大手の中では最下位
中堅枠のフロムにも負ける

81 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 17:05:36.43 ID:EHpfBPyn0.net
「ゲーム作りの技術」が何か明確に定められないならそれこそ結果からみるしかないわけで、
任天堂が技術でも無双過ぎるって話になるな

82 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 17:06:59.24 ID:7jUv5GldM.net
>>3
それすらコエテクに負けてる

スクエニはPS2で力尽きたんだよ…。古いゲームしか作れない。そもそも技術でトップだった瞬間なんかあったっけ?

大昔にテグザーをX1に移植した時かな?いや、その時もゲームアーツに勝ててないしな…

83 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 17:14:58.03 ID:Jy4rg33vp.net
結果としてゴミ作品しか世に出せないメーカーはゲーム作りの技術がない、と断言できるな。

アレ?今のスクエニの事じゃん…?

84 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 17:24:31.32 ID:volTGX/E0.net
スクエニとか絶対無いわ
たまにマシなの全部外注じゃん

85 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 17:45:19.77 ID:UmSoKEVZ0.net
4k対応ソフト出してるからファルコムの技術は任天堂より上とか言ってたキチガイが昔いたな

86 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 17:50:57.44 ID:xunANfVB0.net
汎用ハード上のソフトウェア単体で成り立つゲームだけじゃなく
ハードウェア・デバイスと連動したゲームを次々と開発できる時点で
ほとんどのメーカーは総合力で全く相手にならないだろ
ソフトウェア単体としてもゼルダがあるだけで十分強力だけどな

87 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 17:56:21.48 ID:/cTQuinE0.net
軌跡が4kだから凄いとかポケGOが反社とかいってた
ファルコム狂信者の人、最近見かけないな

88 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 18:04:32.63 ID:iEZ4dDAg0.net
アクション作れないスクエニがなあ
そもそも屋台骨の一本であるドラクエ外注してる時点で

89 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 18:06:41.13 ID:MmrqeX0zM.net
>>88
ドラクエはどこが作ったの?PS2時代の8はレベルファイブだっけ?

90 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 18:10:02.76 ID:I05LrCgc0.net
>>88
アクション作れないのに何かと海外海外しながら
クソアクションゲー出してくるんだよなここ

91 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 18:48:38.92 ID:2Js1czHr0.net
とりあえずトーセは入れたい

92 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 19:08:46.98 ID:LoJKgHZFa.net
スクエニはプリレンダリングムービーとガチャゲーだろ
まともなゲームはもう作れない

93 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 19:09:45.26 ID:PBjp0cpy0.net
技術=グラなの?

94 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 19:10:17.15 ID:d0erB0le0.net
3DSのバイオリベはマジで驚いた
ニンテンドー含めて3DSで一番すごいんじゃね? あれ

95 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 19:28:04.23 ID:PY6MwoOL0.net
そもそも任天堂はハード作れる時点で圧倒的に技術あるのでは

96 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 19:40:48.19 ID:dMg0bV360.net
スクエニはグラの作り込みでいつもドヤ顔キメるけど、
開発速度では他に負けてる印象
所持IPが強くて売れるから資金があって、
開発長引いてもコストのリスクが小さいだけ

97 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 19:57:16.96 ID:6y9lEkB+0.net
クリエイティビティの危機といいバカは自分の頭にブーメラン刺してからものしゃべるのやめりゃいいのに

98 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 19:58:24.58 ID:6y9lEkB+0.net
>>88
ドラクエというかエニックスは元々パブリッシングメインなんだからエニックス系のゲームは全部外注だぞ

99 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 20:16:20.37 ID:esfqHlFv0.net
>>94
バイオリベのディレクターが後にバイオ7のディレクターになってたな

100 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 20:20:06.50 ID:m0NjfQxt0.net
技術力はさておき、
スクエニ程非効率な作り方してるメーカーは他に無いとは思う。

101 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 20:34:06.23 ID:esfqHlFv0.net
スクエニは非効率なまま雰囲気で完全テレワークに移行したので正直これから色々キツイと思う

102 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 20:45:29.88 ID:6y9lEkB+0.net
スクエニもテレワークしてんの?
ただでさえ組織内で意思疎通取れてないのに出来るわけねえだろw

103 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 20:47:02.90 ID:cWXkMJex0.net
一見オープンワールドっぽく作っておきながら、
ちょっとジャンプすれば飛び越せそうな段差が飛び越せなかったり、
見えない壁で進めなかったりするようなの作ってるところは
お世辞にもゲーム作りの技術力があるとは言えんわ

104 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 20:57:25.17 ID:esfqHlFv0.net
>>102
公式に発表してたよ
去年の12月から在宅勤務を恒久化というリリース

105 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 21:08:28.15 ID:56tl2cXk0.net
ガチャ運営もテレワークなのかね
仕込みがバr…不具合あったとき大変だろうな
侘び石も遅くなるわー

106 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 21:31:08.81 ID:7Ayzeoxep.net
箸にも棒にもかからないセガ

107 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 21:33:09.83 ID:0iYuan2Q0.net
あ、でも、ゲーム運営力だったらセガは国内では頑張ってる方かな
カプコンは運営弱いね

108 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 22:26:24.53 ID:gJO8ytDsa.net
駄目なメーカーだったらダントツでセガだろうな…

109 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 22:56:22.97 ID:+3tQTVsP0.net
スクエニを一番だと思ってる時点でな
映像に限定すれば一番の可能性はあるけど設計とか工程管理とか最低レベルだし

110 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 23:08:05.01 ID:m2+AHccz0.net
スク黄金時代は凄かったけどな
クラシックRPGしか作れなかった

111 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 23:39:19.69 ID:RlSdstHJ0.net
スクエニにはグラフィックの技術はあるけど、ゲーム開発に必要なプロジェクト管理能力がまるで無い
CG制作会社とかになった方が強みを生かせると思う

112 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 23:55:55.73 ID:dXElYF+P0.net
>>1
スクエニは下っ端の技術は高いけど上がキチガイしか居ない会社

113 :名無しさん必死だな:2021/01/24(日) 00:13:11.71 ID:cnobys620.net
>>100
どういう点で非効率なんだろうか?
失敗の研究をしないから日本は大東亜で米国に負けた。
ここで共有しよう。

114 :名無しさん必死だな:2021/01/24(日) 00:37:17.03 ID:irai7bxN0.net
任天堂が指揮してるから、外注のバンナムやコエテクもいいげーむができるんだよ
任天堂はゲーム作りの総合的なノウハウはトップクラスだな

115 :名無しさん必死だな:2021/01/24(日) 00:39:01.24 ID:NMMp5tfC0.net
スクエニは葉脈の頃から何も変わってない点が非効率的だと思う

116 :名無しさん必死だな:2021/01/24(日) 01:48:39.25 ID:D+HQRXG8a.net
スクエニの開発って契約社員だろ

117 :名無しさん必死だな:2021/01/24(日) 01:50:13.98 ID:Z1F2gpfZ0.net
同じ飛行オープンワールドとして開発されたゼノクロとFF15

ゼノクロの飛行はあくまで手段、飛行を活かして遊べるようフィールドやバトルが作られてた
FF15の飛行は最終目標、飛行の実現のため地上も空中も見えない壁だらけでフィールドの大半が接近不可になってた

技術や開発力の差が露骨に出てたよね

118 :名無しさん必死だな:2021/01/24(日) 01:53:00.91 ID:JZK/kYTb0.net
任天堂が無くなったら、日本どころか世界でゲーム作りが地盤沈下が起きる
スクエニはもう本社でゲーム作らんでええから
もう外注だけしとけよ

119 :名無しさん必死だな:2021/01/24(日) 01:53:42.76 ID:fEfPfwnw0.net
ゼノクロとブレワイのバグの無さは異常
海外AAAのオープンワールドなんてバグだらけなのに

120 :名無しさん必死だな:2021/01/24(日) 02:22:59.36 ID:rBl8pz2J0.net
一方ソニーはソニーは

121 :名無しさん必死だな:2021/01/24(日) 04:37:05.55 ID:KvOl5ZJB0.net
フロム挙げてる奴いるけど技術力クソゴミだろあそこ
毎回クソみたいなバグ出してるしバランス取れないのに対人入れたがるし

122 :名無しさん必死だな:2021/01/24(日) 07:44:49.95 ID:Q8mXwKQO0.net
>>52
スライディング鉄パイプはスクエニのレフトアライブの小技な
アクションゲームで実績のある開発会社からのヘッドショットやステルスキルなどあって当たり前の要素をあえて実装しなかった結果生まれた技だよ

123 :名無しさん必死だな:2021/01/24(日) 08:44:54.53 ID:XnE+Z9YX0.net
スクエニってゲーム性微妙なのばっかじゃね?
グラに金かけられることが技術力なのか

124 :名無しさん必死だな:2021/01/24(日) 09:09:26.47 ID:QVzS82N60.net
スクエニの外注は正直避けたい
成功したのニーアぐらいだし

125 :名無しさん必死だな:2021/01/24(日) 09:22:30.94 ID:lnkGC+6R0.net
"スライディング鉄パイプ"なんぞでなくても"スラ金"で通じるぞ

126 :名無しさん必死だな:2021/01/24(日) 10:27:09.36 ID:XogdVsN30.net
PS1かPS2かトバル出した辺りは色んなジャンル制覇しようと色々手を出して頑張ってたけど
何一つ身に付かなかったな

127 :名無しさん必死だな:2021/01/24(日) 10:50:57.51 ID:hJuWuFCy0.net
>>113
あちこちでネタになってる千本ノックの話が一番ひどいかな
具体的なゴールを指定せずに開発させて
ダメ出しを気に入ったものが出てくるまで何度も繰り返すノムリッシュディレクション

128 :名無しさん必死だな:2021/01/24(日) 12:07:03.53 ID:mMPEjaiw0.net
スクエニの開発インタビュー見てると
全体像を決めないかおぼろげにしか決めない状態で
部分部分から作ってるって感じがする
だからPVとかは作れても詰めの部分でグダるんじゃないかと

129 :名無しさん必死だな:2021/01/24(日) 13:00:02.43 ID:bM8raVbM0.net
スクエニ

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