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【PS5】SIE次世代機予想スレ 93-6世代目 【PS5PRO】これが真の10TFLOPSの実力

1 :HYns6mPSx :2021/01/23(土) 07:10:52.27 ID:KTwJ4Kcbr.net
!extend:default:vvvvv:1000:512

「プレイステーション 5」概要
■CPU
x86-64-AMD Ryzen“Zen 2”
8コア/16スレッド
周波数:最大3.5GHzまで可変

■GPU
AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシング アクセラレーション
周波数:最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)

■システムメモリ
GDDR6 16GB
バンド幅:448GB/s

■SSD
825GB
読み込み速度:5.5GB/s Read Bandwidth(Raw)

■光学ドライブ(読み出し専用)
Ultra HD Blu-ray(66G/100G)〜10xCAV
BD-ROM(25G/50G)〜8xCAV
BD-R/RE(25G/50G)〜8xCAV
DVD〜3.2xCLV

荒らし、煽りは放置で。荒らしにレスする人も荒らしです。

※前スレ
【PS5】SIE次世代機予想スレ 93-5世代目 【PS5PRO】これが真の10TFLOPSの実力
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1611200906/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :HYns6mPSx :2021/01/23(土) 07:13:48.72 ID:7OT47D210.net
保守

3 :HYns6mPSx :2021/01/23(土) 07:14:19.31 ID:7OT47D210.net
ほんとに1回ぐらい読めよ...
必読サーニーの日本語解説フル版
The Road to PS5 「PS5への道程」 全文日本語訳 〜マーク・サーニー氏の技術解説講演〜
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

4 :HYns6mPSx :2021/01/23(土) 07:14:34.22 ID:7OT47D210.net
保守

5 :HYns6mPSx :2021/01/23(土) 07:14:52.71 ID:7OT47D210.net
■映像出力
HDMI OUT端子
4K 120Hz TV、8K TV、VRR対応(HDMI2.1規格による)

■オーディオ
“Tempest”3Dオーディオ技術

■外形寸法(最大突起部、ベース除く)
PS5:およそ幅390×高さ104×奥行260mm
PS5デジタル・エディション:およそ幅390×高さ92×奥行260mm

■質量
PS5:約4.5kg
PS5デジタル・エディション:約3.9kg

■最大消費電力
PS5:350W
PS5デジタル・エディション:340W

■入出力
USB Type-A 端子(Hi-Speed USB)
USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)x2
USB Type-C 端子(Super-Speed USB 10Gbps)

■通信
Ethernet(10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
Bluetooth 5.1

<「DualSense ワイヤレスコントローラー」概要>
■外形寸法(最大突起部除く)
およそ幅160×高さ66×奥行106mm

■質量
約280g

6 :HYns6mPSx :2021/01/23(土) 07:21:17.01 ID:7OT47D210.net
保守

7 :HYns6mPSx :2021/01/23(土) 07:21:56.66 ID:7OT47D210.net
PS5PROが出るとか噂の発端の特許

特許によると、ソニーは2つのGPUを備えたPS5Proを開発する機会があると考えています

https://nl.hardware.info/nieuws/74195/sony-ziet-mogelijkheden-in-ontwikkelen-ps5-pro-met-twee-gpus-volgens-patent


ソニーから新たに表面化した特許は、2つのGPUを備えたさらに強力なコンソールを作成する方法を説明しているため、対抗措置を準備している可能性があることを示しています。

この特許は、2つのグラフィックスユニットを同じダイに(驚くほど)配置する可能性と、最初のビデオチップの隣に2番目のビデオチップを配置するオプションの両方について述べています。
この概念では、メモリコントローラの配置に関する2つの可能性についても説明しています。
最初のGPUに個別のコントローラーと個別のメモリを使用し、2番目のビデオチップに個別のメモリと組み合わせて2番目のメモリを使用するオプションがあります。

8 :HYns6mPSx :2021/01/23(土) 07:22:50.92 ID:7OT47D210.net
保守

9 :HYns6mPSx :2021/01/23(土) 07:30:25.19 ID:7OT47D210.net
ハード的なスケーラビリティはPS3サーバーで散々やってるから
実現性は問題ないだろう

ホームコンソールおよびクラウドゲーム用のスケーラブルなゲームコンソールCPU / GPUデザイン
米国特許出願20200242723
https://www.freepate...m/y2020/0242723.html
概要:
マルチGPUシミュレーション環境では、フレームバッファー管理は、ビデオの各フレームをレンダリングする複数のGPUによって、またはビデオの各フレームのそれぞれの部分をレンダリングすることによって実装できます。
GPUの1つは、他のGPUからフレーム情報を受信し、物理的に接続されたHDMI出力ポートを介して完全なフレームを読み取ることにより、HDMIフレーム出力を制御します。
または、GPUの出力を多重化することもできます。

10 :HYns6mPSx :2021/01/23(土) 07:30:39.90 ID:7OT47D210.net
保守

11 :HYns6mPSx :2021/01/23(土) 07:31:04.14 ID:7OT47D210.net
保守

12 :HYns6mPSx :2021/01/23(土) 07:31:41.40 ID:7OT47D210.net
今疑問に思ってる大概がこの記事の内容
但し単なる噂話しでしか無いが
はよ全機能公開しろ〜

Playstation 5 | RDNA 2 GPU Features, OS Reserves, Geometry Engine | EXCLUSIVE
http://www.redgaming...ry-engine-exclusive/
Playstation 5 の場合、デザインはもちろん基本的なコンポーネントの選択では Xbox シリーズのコンソールとほぼ同じで、カスタム Zen 2 を搭載した CPU、RDNA 2 をベースにしたカスタム GPU、大量の RAM と高速 SSD を搭載しています。

PS5のCPUは3.5GHZまでしか動作しませんが、SMTレスオプションはありません。
L3キャッシュはZen3のように統合されていますが、私が聞いたところによると、わずか8MBです。
2人がこれを教えてくれたので、この情報にはかなり自信があり、コアの1つのクラスターから別のクラスターにデータにアクセスするときの全体的な遅延が減少するようです。

13 :HYns6mPSx :2021/01/23(土) 07:34:22.27 ID:7OT47D210.net
そうは言っても性能が〜とか言ってる場合じゃない状況になってしまったのが残念
PS3時よりも作れないだけじゃなくてコロナが輪をかけてるから悲惨だなあ

14 :HYns6mPSx :2021/01/23(土) 07:35:39.40 ID:7OT47D210.net
というわけでなんか話題があったらばら撒こう

15 :HYns6mPSx :2021/01/23(土) 07:55:15.86 ID:7OT47D210.net
いつのまにかRDNA2ISA仕様書がUPされていた...
AMD RDNA? 2 Instruction Set Architecture

GPUOpen is about enabling developers with the software, tools, and documentation they need to make the most of AMD hardware.
We are delighted to continue our rich tradition of releasing our Instruction Set Architecture (ISA) reference guides, by making available the AMD RDNA? 2 ISA reference guide.
This will help you to understand what instructions are available on AMD RDNA? 2-based machines, and how they work.

https://gpuopen.com/rdna2-isa-available/

16 :HYns6mPSx :2021/01/23(土) 08:46:31.08 ID:7OT47D210.net
保守

17 :HYns6mPSx :2021/01/23(土) 08:47:04.11 ID:7OT47D210.net
RDNA2 Performance guide
https://gpuopen.com/performance/

最新のリアルタイムレンダラーを最適化することは、やや困難な作業になる可能性があります。明示的なAPIを使用すると、フレームの作成方法をこれまで以上に制御できるため、より高いフレームレート、よりきれいなピクセル、そして最終的にはハードウェアのより良い使用を実現できます。

AMDRDNA?2パフォーマンスガイドは、パフォーマンスの探求をサポートすることを目的としたヒント、ヒント、およびトリックのコレクションを使用して、最適化プロセスをガイドするのに役立ちます。
コマンドバッファ

コマンドバッファは、低レベルのグラフィックスAPIの中心です。 DirectXR12(DX12)およびVulkanRで費やされるCPU時間のほとんどは、コマンドバッファーへの描画の記録に費やされます。
最大の最適化の1つは、アプリケーションがマルチスレッドのコマンドバッファ記録を実行できるようになったことです。

前世代のAPIでは、実行できるマルチスレッドの量は、ドライバーが収集できる量に厳しく制限されていました。

低レベルAPIにより、コマンドバッファ生成のマルチスレッド化が可能になります。これを使用すると、高レベルのAPIよりもCPU使用率が高くなります。
ドライバーは、低レベルAPI用に余分なスレッドを生成しません。アプリケーションはマルチスレッドを担当します。
小さいコマンドバッファが多すぎないようにしてください。
経験則として、少なくとも10回のドロー/ディスパッチが必要です。
コマンドアロケータはスレッドセーフではありません。
フレームごとにコマンドを記録するスレッドごとにコマンドアロケータを用意することをお勧めします。
コマンドアロケータの数は、コマンドを記録するスレッドの数に飛行中のフレームの数を掛けた数よりも大きい(または等しい)必要があります。
コマンドアロケータは、それらから割り当てられた最大のコマンドバッファに沿って大きくなります。
メモリ使用量を最小限に抑えるために、同じレンダリングワークロードに対して同じアロケータを再利用してみてください。
GPUへのコマンドバッファ送信の数を最小限に抑えます。
各送信には、CPUとGPUのコストが関連付けられています。
オーバーヘッドを減らすために、コマンドバッファをまとめて1つの送信にまとめてみてください。
理想的には、送信はキューを同期するとき、またはフレームの最後でのみ発生します。
バンドルとセカンダリコマンドバッファの使用は避けてください。
GPUのパフォーマンスを損なう可能性があります(CPUのパフォーマンスにのみメリットがあります)。
フレームごとにコマンドバッファを埋めるだけです。
それらを使用する場合は、バンドル/セカンダリコマンドバッファごとに少なくとも10回の描画が必要です。

18 :HYns6mPSx :2021/01/23(土) 08:47:33.17 ID:7OT47D210.net
保守

19 :HYns6mPSx :2021/01/23(土) 08:48:00.95 ID:7OT47D210.net
レイトレーシング

必要なレベルの品質を達成するために、できるだけ少ない光線をトレースします。
シーン分類と負荷分散システムを調査して、必要な場所に光線を発射できるようにします。
ピクセルあたり1光線でも、優れたノイズ除去装置を使用して高品質の結果を生成できます。

リソースバランシング
当社のトラバーサルシステムはRDNAR2WGPで実行され、LDSを広範囲に使用します。
レイトレーシングシェーダーでグループ共有メモリを使いすぎないようにしてください。
RDNAR2WGPを最適に使用するには、8×4のスレッドグループサイズを使用します。

トラバーサル効率
トラバーサルシステムを明示的にガイドします。
不透明な影を最初にヒットした後、トラバースを停止します。
明示的な光線フラグを使用できる場合は、手続き型および不透明でないプリミティブをスキップします。

Radeon?GPUプロファイラー(RGP)を使用します。
RGP 1.9では、完全なシェーダーテーブルを表示し、DXRワークロードのプロファイルを作成できます。
GPUタイムラインで特定のレイトレーシング作業を確認してください。
他のタイプのシェーダーで作業するときに、レイトレーシングシェーダーの分解を表示します。

BVH世代:
BVHは小さいほど常に優れています。
可能な限り、高品質のビルドフラグを使用してください。
フレームごとに動的ジオメトリを再構築するのではなく、必要なLODのみを再構築または再フィットします。
可能であれば、計算キューのフレームごとにTLASを再構築します。

20 :HYns6mPSx :2021/01/23(土) 08:48:16.47 ID:7OT47D210.net
保守

21 :名無しさん必死だな :2021/01/23(土) 10:00:09.02 ID:D0gkWstva.net
すぐ落ちるスレを立て直しても意味無い
需要無いって気付こうや

22 :HYns6mPSx :2021/01/23(土) 12:37:23.92 ID:7OT47D210.net
>>21
とりあえずお前に用は無いw
役に立たねえから
豚しか呼んで来ないなら糞レスすんなカス
あぼん
お望み通りスルーしてやるよw

23 :HYns6mPSx :2021/01/23(土) 14:32:49.16 ID:7OT47D210.net
2021/01/22 20:05
PS5「仁王2 Remastered Complete Edition」,開発No.1プレイヤーのプレイ動画が公開。ゲーム実況者による特別番組の配信も決定
https://www.4gamer.net/games/538/G053886/20210122122/
コーエーテクモゲームスは本日(2021年1月22日),2月4日に発売を予定しているPS5用ソフト「仁王2 Remastered Complete Edition」のプレイ動画を公開した。
開発No.1プレイヤーの“凄腕くん”が,様々な武器やスキルを駆使して,桜禍の村を攻略していく映像で,対応しているディスプレイがあれば,4Kネイティブ/60fpsで視聴できる。
https://m.youtube.com/watch?v=eGRpa-Zg_14&feature=emb_title

24 :HYns6mPSx :2021/01/23(土) 19:07:27.92 ID:7OT47D210.net
【閲覧注意】「バイオハザード ヴィレッジ」、PS5限定ビジュアルデモ「MAIDEN」をさっそく体験!
1/22(金) 13:04
https://news.yahoo.co.jp/articles/f893d887b798ca713dd4886b7216d0e05e0a015f
https://amd-pctr.c.yimg.jp/r/iwiz-amd/20210122-00000129-impress-000-2-view.jpg

25 :HYns6mPSx :2021/01/23(土) 20:13:25.17 ID:vR7xx1Y60.net
ん〜?
実際どうなの?
https://news.xfastest.com/others/90153/amd-ps5-xbox-series-x/
SONYもMicrosoftも新しいゲーム機の具体的な売上高を発表していませんが、AMDのCEOであるSu Zifeng氏は、AMDは新世代のゲーム機の発売に非常に興奮しており、新しいゲーム機の需要は予想以上に高いと述べました。

26 :HYns6mPSx :2021/01/24(日) 02:42:33.03 ID:FH74ulzR0.net
保守

TSMCは2020年に5nmプロセスを量産、自動車向けロードマップも示す (1/2)
https://monoist.atmarkit.co.jp/mn/spv/1907/02/news044.html

TSMC、3nmプロセスのリスク生産を2021年内にも開始
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1300/715/amp.index.html
2021年1月18日 12:59

27 :HYns6mPSx :2021/01/24(日) 10:40:36.88 ID:MoSB6oHBr.net
保存

(11)【特許番号】6636001
(24)【登録日】2019年12月27日
(45)【発行日】2020年1月29日
(54)【発明の名称】画像処理装置、画像処理方法およびプログラム
https://ipforce.jp/patent-jp-B9-6636001
【0006】
四面体どうしの接触点の算出では、一般的に、2つの四面体の衝突をそれらの四面体を構成する面と面との衝突に分解し、その分解された衝突について接触点を算出することが考えられる。
しかし、この方法では、接触点を算出する処理の計算量が多くなり、高速化に限界があった。
【0007】
本発明は上記課題を鑑みてなされたものであって、その目的は、四面体どうしの接触点を高速に算出する技術を提供することにある。

https://i.imgur.com/UgbuBtv.jpg

28 :名無しさん必死だな :2021/01/24(日) 15:27:47.10 ID:LHDRJ3SL0.net
スレ落ちたの?
保守諦めてテクスレでやったら?

29 :HYns6mPSx :2021/01/24(日) 15:38:02.88 ID:AFZPG62D0.net
>>28
もともとテクスレはチカ豚鬱陶しいからSIEスレ立てたんだがな?
なんか結局煽りあいしかしてないしたいしてテクノロジーの話し出来るやつもいない見たいだがw

30 :名無しさん必死だな :2021/01/24(日) 15:49:07.04 ID:jRJC/35u0.net
もうPS5諦めて次世代を望むのか…

31 :名無しさん必死だな :2021/01/24(日) 16:06:30.03 ID:gQ8q15DQd.net
>>28
テクスレは現実見れないPS信者しかいねーから

32 :HYns6mPSx :2021/01/24(日) 16:43:08.61 ID:8vuwNdTe0.net
>>31
現実見れない?
なんかサーニーが言ってる事がほんとっぽく感じてきて
チカくん逃亡したようにしか見えんが??
2TFLOPSが行方不明じゃん?

33 :HYns6mPSx :2021/01/24(日) 16:48:03.79 ID:8vuwNdTe0.net
>>30
諦めるとかないだろw
糞アンチの言い草だなそれ。
発売されたものは後は普通に売られてくだけ。
このスレ的にウォッチング&次世代機の話題が本題

34 :名無しさん必死だな :2021/01/24(日) 17:09:35.47 ID:GKAx4zqiM.net
いや買えよ

35 :名無しさん必死だな :2021/01/24(日) 19:54:04.57 ID:/zD3inuv0.net
ヨドバシで安過ぎたかも?のPS5DEが余りまくってるらしいぞ
アークセー君それでも買わないとか言わないよね?

36 :HYns6mPSx :2021/01/24(日) 20:17:47.52 ID:8vuwNdTe0.net
安すぎるから買わないね〜w
PROは23か24年だしな〜
値下げが来る1年ちょっと位までに買わんとな...
そもそも2台買いたくないが
ヘビーユーザーでも無いのに

37 :名無しさん必死だな :2021/01/25(月) 08:11:08.33 ID:L0bk+K+gM.net
はい、10TFを超えたら買うという発言は完全に嘘
影も形も無いproを言い訳に買わないという予想は正解でした

次は「ps6が見えてきたからps5proは買わない」か?
自分以外の全員が秒で予想出来る貧乏クソ虫ムーブをなぞるのに恥ずかしさとかないのかね

38 :名無しさん必死だな :2021/01/25(月) 08:24:40.43 ID:26Tg6JSUa.net
仮にproが出たとしてもそろそろ6が出るからとか言って買わないんだろうな
どうして4pro買わないのか?と訊かれた時と同じ逃げ方だな
ただこうやって買わずに逃げるってのは想像できてたw

39 :HYns6mPSx :2021/01/25(月) 09:19:10.51 ID:eR3xt4Wnr.net
1番予想外れたのが出荷不足だったなあABF不足を見落としていた
「売れない」と「売るものが無い」のどっちなんだってのが分からなくなる

発売から2カ月超 抽選販売が続くPS5 「売れない」報道真相は
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20210124-00219033/

40 :名無しさん必死だな :2021/01/25(月) 19:49:05.28 ID:5pArfeOB0.net
アークセーはテクスレミンからも嫌われてるからな

41 :HYns6mPSx :2021/01/25(月) 23:42:45.26 ID:dBfQs/8rr.net
>>40
いや?
チカ豚に嫌がられてるだけ

42 :HYns6mPSx :2021/01/26(火) 00:21:04.15 ID:cubKxttEr.net
こんなの出てたのか

PS5で『スカイリム』を最大4k/60fpsで動作させるModリリース。PS4やPS4 Proでもフレームレートキャップを解除し、よりなめらかなゲームを楽しめるように
https://news.yahoo.co.jp/articles/498504696bedcb5b9d80fd11e15c49779605c96c

43 :HYns6mPSx :2021/01/26(火) 00:23:35.57 ID:cubKxttEr.net
>>27
ふーんいくら過疎でも100人位は見てんだw
チカ豚は誰も見ないでクレクレだけどなw

44 :HYns6mPSx :2021/01/26(火) 07:51:28.28 ID:pz4O2bj9r.net
これの答え合わせはいつになるんじゃ

Playstation 5 | RDNA 2 GPU Features, OS Reserves, Geometry Engine | EXCLUSIVE
http://www.redgamingtech.com/playstation-5-rdna-2-gpu-features-os-reserves-geometry-engine-exclusive/

Playstation 5 の場合、デザインはもちろん基本的なコンポーネントの選択では Xbox シリーズのコンソールとほぼ同じで、カスタム Zen 2 を搭載した CPU、RDNA 2 をベースにしたカスタム GPU、大量の RAM と高速 SSD を搭載しています。

PS5のCPUは3.5GHZまでしか動作しませんが、SMTレスオプションはありません。
L3キャッシュはZen3のように統合されていますが、私が聞いたところによると、わずか8MBです。
2人がこれを教えてくれたので、この情報にはかなり自信があり、コアLUSIVE
の1つのクラスターから別のクラスターにデータにアクセスするときの全体的な遅延が減少するようです。

45 :名無しさん必死だな :2021/01/26(火) 08:25:56.30 ID:FHIihQQWp.net
>>41
そう思ってるのはお前だけ
だからこんなスレ立てられる

46 :HYns6mPSx :2021/01/26(火) 11:34:12.35 ID:pz4O2bj9r.net
>>45
なんだろうとお前に関係ないよw

47 :HYns6mPSx :2021/01/26(火) 16:07:43.95 ID:eYzM92GE0.net
サーニーなんかいって

総レス数 47
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