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【悲報】任天堂ゲー、パクリだらけだった

1 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 20:08:25.69 ID:o1BGnE9Nd.net
スーパーマリオ(1985)←パックランド(1984)のパクリ

ゼルダの伝説(1986)←ハイドライド(1984)のパクリ

メトロイド(1986)←バラデューク(1985)のパクリ

リンクの冒険(1987)←ドラゴンバスター(1985)のパクリ

時のオカリナ(1998)←ヴァーチャルハイドライド(1995)のパクリ

26 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 20:41:28.25 ID:doCr7iiq0.net
真実
PSオールスターバトルロイヤル(2012)←ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ(1999)のパクり

27 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 20:51:19.11 ID:I9cHQUSo0.net
>>23
まあそのカラーウォーズの作者自身が『任天堂がこれをコピーしたなんて思ってないよ』とコメントするくらいなんだけどな

28 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 20:57:58.85 ID:T6MpyxEF0.net
取り合えず思い付いた物を並べてみました、みたいな感じだな
ゲームやった事が有れば絶対こんな事思わんだろ

29 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 21:05:49.00 ID:3x3M8THtM.net
パラデューク以外はやったことあるけど全然違うだろ。

30 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 21:13:33.73 ID:OvlPePVE0.net
そこまでこじつけるならパクりじゃないゲームなんてなくなるだろ

31 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 21:19:57.84 ID:n3VbijSFr.net
ゼルダはボンバーマンとメタルギアのパクりと思ってる
爆弾とステルスアクション、ミッションをこうも一貫して取り入れてるのを見ると開発側もプレイヤーも爆弾ステルス大好きなんやなって

32 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 21:21:23.78 ID:vIq+q5SU0.net
こんなんパクリ扱いしてたらアンチャだのラスアスだのなんてよくある洋画のパクリじゃね
そのレベルの言いがかりだよ

33 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 21:23:58.14 ID:uzW7uOyt0.net
スマブラもSONYオールスターズのパクリだしな

34 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 21:29:18.34 ID:w7zP7I4s0.net
>>32
洋画なんて世界観だけだろ
アンチャはトゥームレイダー
ラスアスはバイオ4

こうだろ

35 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 21:47:11.68 ID:IfB1cUSka.net
インディジョーンズ
まあ何でも言えてしまう訳でそれらしい洋画なんてそれこそ沢山ある
こうだろとか言われても主観ね…としか思わんよな

36 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 21:49:22.18 ID:G8tmKGTc0.net
>>1
>時のオカリナ(1998)←ヴァーチャルハイドライド(1995)のパクリ

は???

37 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 21:51:06.82 ID:w7zP7I4s0.net
>>36
TPS視点
近接戦闘

こういうことだろ

38 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 21:51:19.33 ID:w7zP7I4s0.net
オープンフィールドなところもか

39 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 21:56:56.72 ID:IfB1cUSka.net
初代ゼルダから近接戦闘だし時オカはオープンフィールドじゃないが

40 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 22:01:14.71 ID:w7zP7I4s0.net
>>39
俯瞰視点の近接戦闘←ハイドライド
TPS視点の近接戦闘ヴァーチャルハイドライド
ってことだろ

あとハイリア平原はオープンフィールドでしょ
違うとしてもヴァーチャルハイドライドと同じくらいの広さだったと思う

41 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 22:02:30.25 ID:IfB1cUSka.net
>>36
哺乳類と昆虫みたいなもんだぞ

42 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 22:02:58.67 ID:G8tmKGTc0.net
>>37
は???
時オカって単調なゴミバトル繰り返すだけのゲームじゃないんだけど

43 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 22:06:28.05 ID:w7zP7I4s0.net
>>42
TPS視点近接戦闘の元祖がヴァーチャルハイドライドってことだろ
お前にとってクソかどうかは関係ない

44 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 22:06:56.63 ID:i5+xKgTf0.net
ヴァーチャルハイドライドはさすがに草

45 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 22:09:48.70 ID:G8tmKGTc0.net
時オカにとっておまけ要素のひとつでしかないもんあげへつらってイキってたのかこのガイジは
まあそれもただ3Dに起こしただけのゴミと違って現代に通ずるシステム構築したから真似されまくってる訳だが

46 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 22:10:20.74 ID:IfB1cUSka.net
>>40
近接戦闘?体当たりの間違いだよね
ヴァーチャルも含め語る価値もない
ただ広いフィールドとオープンフィールドは違うと思うよ

47 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 22:11:31.03 ID:IfB1cUSka.net
これがクソゲー愛好家のセンスなんだろうな

48 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 22:13:22.30 ID:G8tmKGTc0.net
というか時オカ並みに3D空間活かしたギミックキチガイじみた物量と完成度で詰め込んでるゲームなんて2020年現在でも片手で数えられるほどしかない
でんぐり返しと殴り繰り返すだけのダクソと違って戦闘のメカニクスもバリエーションあるし

49 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 22:20:05.47 ID:hazNeRF9r.net
>>33
コナミワイワイワールドじゃね

50 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 22:51:12.28 ID:NzndT5sG0.net
TPS視点w

51 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 22:52:54.05 ID:VHYYYn6o0.net
>>27
あれカラースプラッシュ製作者からすると
お前らふざけるなよくらいに思ってそうだよな
勝手にパクり元にされて

52 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 22:56:02.66 ID:Ixd5nHIg0.net
>>1
お前の頭はバグりやけとな

53 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 23:04:27.87 ID:KZ86yZbZ0.net
バイオ8もSwitchだしな

54 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 23:41:40.38 ID:DANpgS+Td.net
どうでもいい
任天堂はごみ

55 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 00:36:59.56 ID:2KzWuLuOr.net
>>12
遊び方ね

56 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 01:16:46.65 ID:mM2vFxsCa.net
>>1
著作者差し置いて部外の者が何を言おうと
アホの戯言、それより上には行かない

57 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 03:36:47.25 ID:2PXQR3hrr.net
>>43
仮に三人称近接戦闘の元祖()なるものがあるのならキングスフィールドだな
それにしたってハイドライドと同じゴミなんだが
塩の入ってないお湯でボイルしたパスタに醤油ぶっかけて「パスタ料理です」とか言ってるレベル

58 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 03:41:14.72 ID:2PXQR3hrr.net
すまんキングスフィールドは一人称だったな

59 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 04:56:54.88 ID:nI2EzKj+0.net
>>49
すごいへべれけ

60 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 05:37:35.48 ID:fGcxhpoRK.net
テッテッテッテテッテッテッテ!!ホキョー!ホキョー!トウゼンデスワ!トウゼンデスワ!トトトウゼンデスワ!!

61 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 06:00:56.15 ID:zixuzH7w0.net
これはガチだからな。任天はパクリの宝庫

ブスザワはナウシカ+もののけ+スカイリム

62 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 07:53:15.46 ID:UoOtM6Yz0.net
お前らハイドライドは糞ゲーじゃないぞ
88でリアルタイムに遊んだ時は凄い新鮮だった
サターンのは認める

63 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 08:18:03.94 ID:rnHZJUKI0.net
ゲーオタが既に知ってるゲームを
83点ぐらいに仕上げてガキに売るのが
任天堂のビジネス

64 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 08:30:17.07 ID:74C5ShQ9r.net
スマブラは格ゲー言う人もすごいへべれけは格ゲー言わないんだよな

65 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 08:36:43.41 ID:yrp+wKe60.net
>>6
時系列からそれはメトロイドをパクったんじゃねw

66 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 08:40:00.51 ID:9gyzwuaa0.net
>>64
すごいへべれけこそ格闘ゲー厶と思うけどな。対戦面白かったぜ

67 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 09:12:07.75 ID:cA84xMDja.net
あえて言うならスマブラはくにおくんの多人数バトルロイヤルだろ

68 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 11:52:39.63 ID:U6ssVDD3a.net
>>63
ゲーマー未踏の領域に踏み込んで99点取ってるのが任天堂ですが

69 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 12:04:10.11 ID:cFuh5QkS0.net
2倍にしてパクるニダ

70 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 12:04:45.77 ID:EBpguCAg0.net
>>68
任天堂は高品質だけど未開じゃないだろ
acのドンキーコングは未開だったけどね
本当に未開を行ってたのはアタリとかナムコだろ

71 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 12:10:50.48 ID:U6ssVDD3a.net
>>70
ゲームジャンルとしてはそうだね
俺が思うのはデザイン、メカニクス、演出などそれらを高度にまとめ上げることで全く別の次元まで連れて行ってる
マリオ64や時オカのことね

72 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 12:13:29.75 ID:Lu5zGG9Cd.net
>>63
枯れた技術でぼろ儲けだっけ

73 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 12:17:17.52 ID:RFCnxjuH0.net
パクリと言えばあめぞう丸パクリした2ちゃんって掲示板知ってるよな?

時系列
1996年セガホームページ内でセガBBSが始まる
翌1997年ソニーマーケティング株式会社設立(2018年の社員数1800人)
更に翌年1998年ひろゆきが 合資会社 東京アクセスを設立
1999年3月ソニーがPS2を初公開
その後 5月30日 2ちゃんねるが開設される
あめぞう掲示板とセガDCBBSが鯖攻撃による過重負荷や荒らしにより閉鎖
2000年3月PS2発売

2ちゃん開設のタイミングはPS2の発売にピッタリ
よって話題は自然にPS2中心で 掲示板に偏りはなく見えた
だが任天堂が新型ゲーム機を発表した2001年
任天堂ハードの話題が面白くない人間が露呈する
ハード信者という発想がまだ薄かったからこそそいつは煽り豚と呼ばれた

74 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 12:18:45.71 ID:Lu5zGG9Cd.net
任天堂のゲームというかサービスも任天堂は周回遅れだし
これ言うと信仰心強いお方々がシュパッてきて顔真っ赤にしてなぜかPSの話持ち出したり起源主張とかしてくる完全オリジナルだとかなんだとか
PC箱含めて枯れたモノをやすく再利用してぼろ儲けするのには長けてる
Tegraやっすいんだろうなくそスペだし

75 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 12:21:22.09 ID:BIX/ln3U0.net
……それ言ってて空しくならんかこの惨状で

総レス数 75
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