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ガスト土屋「アトリエの売上が落ちたのはユーザーが離れたから。ずっと展開を続けて離さなければいい」

1 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 18:56:46.92 ID:QXcYocSzr.net
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/210121z
──土屋さんが言うところの「ゲームの弱点」というのは?

土屋氏:
 コンシューマーのシリーズタイトルが発売されるのは、だいたい2年に1回とか3年に1回とかだと思うんですよね。
ガストの場合は1年に1回とかもありますけど。ゲームって発売されるときはすごく盛り上がりますが、遊び終わると、ユーザーさんは当然、別のゲームをプレイされることが多いわけで……。
そうすると前に遊んでいたゲームのことを忘れちゃうと思うんです。
熱狂的なファンの方の中には新作をずっと待たれるような方もいらっしゃると思いますが、
「ちょっとおもしろかったな」くらいの方は、きっと新作が出たときにはほかのゲームを遊んでいて、記憶も薄れてしまっているのではないかなと。

 ガストは『アトリエ』シリーズが当時から主幹タイトルなのですが、一時期右肩下がりになっていた時期もありまして。
その時期に原因として考えられたのは「お客さんが戻ってきていないのではないか」ということでした。
そこで思ったのが、“ゲームがいったん始まったら、そこからずっと展開が続いていき、お客さんを離さない”ものを打ち立てればいいんじゃないかと。
たとえお客さんが他のゲームをやりながらでもいいから、とにかくコンテンツの展開にずっとつき合ってもらえるものを続けていくというのが、
コミュニティの形成にとっていちばん大事だろう、と思ったんです。

 そういう意味で『シェルノサージュ』というゲームは、じつはゲームとしての体を成していないものを前提として企画したんですね。
『シェルノサージュ』に続いて、2014年には『アルノサージュ 〜生まれいずる星へ祈る詩〜』というRPGを発売しましたが、
『シェルノサージュ』は『アルノサージュ』のための大きなコミュニティを形成するのが目的でもあったツールでした。
こう言うとすごく語弊がありますけど、半分はある種、広報活動のようなイメージで作ったと言っても過言ではありません。

2 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 18:58:01.31 ID:+0w9LPFs0.net
風来のシレン

3 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 18:58:32.65 ID:/5N/iGBPa.net
スイッチに脱Pして良かったな

4 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 18:59:26.64 ID:H0tYNqnrd.net
PSで展開続けると右肩下がりということか

5 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 19:01:37.86 ID:+0w9LPFs0.net
何かと思ったら懐かしのイオンちゃんバグ

6 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 19:02:35.42 ID:e7c6GtBt0.net
【悲報】シェルノサージュ、ゲーム未満だったことを開発者が認める

7 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 19:03:27.59 ID:rYY7yn7O0.net
早くからスイッチに軸足移してなかったらテイルズの二の舞だっただろうなアトリエ

8 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 19:05:32.67 ID:z9DN/2cE0.net
アトリエは乱発しすぎだし
そろそろ、マナケミアかアルトネリコをですね

9 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 19:07:09.78 ID:V/fIaSh50.net
新しいユーザーが入って来ないから
じゃないんか

10 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 19:24:42.18 ID:putQp5dT0.net
新規を取り込む気ナッシングかよ
そんなん長期的にみたら減る一方に決まってんじゃん

11 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 19:38:22.20 ID:fIjeaGLC0.net
イオンちゃんはバグまみれだったせいでバグじゃなくて意図的におかしくしてた部分まで単なるバグだと勘違いされたのがね

12 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 19:45:25.20 ID:8DLLYs2e0.net
なんか龍が如くと同じくらい毎年だしてなかったっけ
無双なんて毎月出てたことあったよなぁ

13 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 19:52:07.94 ID:vicWI7PYM.net
ポケモンもテイルズも売上が良かったのはリリースペースが早い時期だったしな
粗製濫造と言われようが数出すことはビジネスの観点からは非常に大事

14 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 20:02:03.25 ID:o8NNRTLPM.net
>>1
任天堂はこれがうまいんだよ
だから売れる

コミュニティの形成ってゲームを長く続けさせるコツだから
脳トレとかが短命に終わった理由もこれ

ただコミュニティの形成って諸刃の剣でコミュニティによる独自のコンテンツ研究が進むから公式とコミュニティの見解がずれたりにわかの公式じゃ太刀打ち出来なくなる

ガンダムとFFはずっとこの状態
最近はポケモン言うかアニポケもこの状態になりぎみ

15 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 20:03:59.48 ID:gClMzop80.net
結果論だろ
髪マリオみたいに爆死したタイトルもいっぱいある( ´ー`)y-~~

16 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 20:05:24.93 ID:rYY7yn7O0.net
>>13
本編2年に1回で外伝とか派生とかリメイクをその合間に持ってくるのがいいと思う
ポケモンはこんな感じだったよね

17 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 20:12:09.38 ID:OQ0vP6CU0.net
今頃気づいたのか?日野もこの記事100回読めよ

18 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 20:17:18.58 ID:TIFcIKzI0.net
ライザで爆上げしたが2以降は順調に右肩下がりになっていきそうだな

19 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 20:25:24.25 ID:vBirnFVad.net
PSはサードの墓場

20 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 03:52:28.20 ID:w7YDcM88d.net
>>15
トロだのパラッパだのソニーのIPは死にまくりだがな

21 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 03:59:50.60 ID:SxiqL2bh0.net
ライザ2はあからさまに減価償却的な匂いがするからスルーしたユーザーは多かったはず
主人公続投するにしても、褐色タトゥー臍ピアスくらいのイメチェンしてくれないと顧客はついてこないんだよなぁ
若しくはライザ級の新キャラでユーザーの性癖をくすぐらないと

22 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 04:23:36.62 ID:jxb5OadS0.net
switchでアトリエ発売してみたら女性ユーザーが増えたってガストの社員が喜んでたろ
金が無いキモヲタを相手にしてたらコンテンツが死ぬ

23 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 04:29:17.69 ID:YiAPU17Zd.net
戻ってやるからフレースヴェルグ2を60fps重火器満載で出しやがれ

24 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 04:29:56.07 ID:FnzeI5Dp0.net
海外市場は1ハードサイクルで1タイトルの方が毎年売れ続けるらしいが

25 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 04:41:42.77 ID:vNeiwJgo0.net
信者囲ってシリーズを買わせ続けるっていうのに特化したビジネスモデルだな
ファルコムとかもそうだけど新規層を開拓するのが難しいのが分かってるから
掴んでる客を逃がさない事を第一にしてる

26 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 04:59:12.52 ID:dXElYF+P0.net
ガストは太ももでユーザー増えたけど
中小でインディ以下のグラフィックしか出せないメーカーも居るからな

27 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 05:07:43.81 ID:w0ePHnlk0.net
全部ナンバリングしてるわけじゃないから新規もまだ入って来やすい方だぞ
それに既存ユーザーにすら忘れられるような物は基本的に新規は食いつかん

28 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 05:26:55.12 ID:mwbbn8vF0.net
日本一ソフトみたいに看板タイトルを6年も放置して箸にも棒にもかからんフルプラインディーズ作るよりは理にかなってる
でもペースは早すぎだと思うの

29 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 05:34:04.60 ID:hPMapldC0.net
土屋からこんなこと聞くなんて嘘でもなんでもなくショック
もう情熱とか残ってないのを流石に理解したわ
いまのBOX商法もマジ中身ないしな
まぁ元々アトリエシリーズ系のBOXはそうだったがw

30 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 06:54:09.17 ID:CTa/aOgXd.net
シェルノサージュってマジで宣伝用だからな
ゲーム内でキャラに堂々と買ってねってコミケの同人の販促させるゲームだし

31 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 07:40:34.82 ID:dk2xZzcm0.net
加齢によるユーザーの現世離れ

32 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 07:42:26.41 ID:YeM00ozf0.net
アトリエは1作やってみようと思った時にシリーズ多すぎてやっぱいいわってなる
ポンポン出さないでガッツリ作り込んでくれないかな

33 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 08:13:02.87 ID:4QHFGcGha.net
PS2の頃はイリスもマナケミアも主人公男で錬金だけじゃなくて冒険中心で戦闘にも力入れて好きだったけどもうあの頃のアトリエは戻ってこないんだろうな

34 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 13:20:15.18 ID:G7qvr0+E0.net
マリーとエリーのアトリエHDをだそうか
スマホ版はなかったことにしよう

てか桜瀬琥姫って、今何してんだろ
グランディークも連載してるのかね
金銭トラブルがあったとかネットの話にはあるわりに20周年にはお祝いのメッセージを出してるしよくわかんねぇな

35 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 13:57:19.87 ID:Wvz3Snygd.net
マルチEDで色々なその後パターンが好きだったから無くなってクリア後記憶に残らないわ

36 :MONAD:2021/01/23(土) 18:36:26.46 ID:r5wx+FbS0.net
ヴィオラート


しかやったことない。

37 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 21:10:55.44 ID:dVrAW6on0.net
マリーのアトリエ+やり直せ

38 :名無しさん必死だな:2021/01/24(日) 01:29:42.07 ID:WHIMw3YC0.net
アトリエってずっと世界30万程度の弾じゃなかったっけ

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