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もうグラフィックは限界に達したわけだがAAAはどうすんの?

1 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 18:08:30.11 ID:Pz7LBrwyr.net
もう何も売りがないぞ
草増やすのか

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82 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 10:07:28.62 ID:ozdh/svA0.net
>>81
一部の性能厨の意見を総意にすんなよ

83 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 10:10:22.59 ID:rdM+5vFba.net
ハードの性能的にはまださらに上にいけるとしても採算分岐点を考えたらこれ以上のグラは作ってられんだろう
グラフィックが凄くなった代わりにフィールドの広さが前作の4分の1になったオープンワールドとか
グラフィックが凄くなった代わりにコースの数が半減したレースゲームとか
グラフィックが凄くなった代わりにキャラ数が半減した格ゲーとか
そんな風になっては意味なかろう

84 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 14:23:14.55 ID:UZkqbnx60.net
「削る」「落とす」という作業があまり必要なく、開発者の意図する表現ができて初めて到達点じゃないかな

サイパンのテクスチャーもグラボ性能に関わらず、Mipmap使われてない荒いままのとこあえて残して処理速度絞り出してる

こういうのは作業量うんぬんではなく性能の問題だし、むしろ軽量化のほうに手間かかる

85 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 15:01:49.48 ID:TuHRGwwta.net
スレタイの趣旨である「どうすんの?」って話をするなら、この際もういわゆるゲーム機から脱却した方が品質や市場形成にブレイクスルーが起きるんじゃないか?
性能以外の部分、独自のIPなどで勝負のできないゲーム機は確実に淘汰されることになるが

86 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 18:18:08.07 ID:5cKy32hrr.net
縦マルチの意味がマジで分からん
新型の意味ないやん

87 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 18:20:23.09 ID:FvqwMH6ia.net
まさにその通りで、新型の意味なんてなかったってことなんじゃない?

88 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 18:25:59.73 ID:MqRM2y5s0.net
PS4 proと箱oneXが出てからCS据え置き機ではずっと4Tflops以上の奴ばかり出てきた
その結果どうなったよ?全く売れてないんだ
初代PS4(1.8Tflops)までは中々売れていた
お客さんがCS機には絶大な性能を求めてないということだ
絶大な性能なのはPCだけでいいということなんだろう
寧ろCS機には2.0Tflopsより上の力は求められてない

89 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 21:15:28.41 ID:LunXcXkm0.net
ジム・ライアンの路線の失敗がよく分かるデータだ
ジム・ライアンの路線だと日本どころか海外でも任天堂にしてやられるだけ

【朗報】アメリカでSwitchしか所持していないゲーマーが去年より倍増したと話題に【Switch無双】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1611314673/

90 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 21:23:47.69 ID:6hKDodTF0.net
グラフィックもクソもないAmongUsが世界中で流行った時点でなあ

91 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 21:29:07.68 ID:iSbAcVET0.net
PCだと軽いゲームは対象が広がるからだろ ゲーム機はメーカーごとで同じ性能だから 軽くなきゃいけないってわけでもない
それより今はみんなストレスが溜まってるからゲームはカジュアルなやつが受けてる

92 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 21:37:34.06 ID:8ZFNSB9K0.net
https://youtu.be/pNmhJx8yPLk
このグラでゲーム出来るようになれば、もういいかなとはなる
多分

93 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 21:39:19.34 ID:typS8E7X0.net
コリジョン関係をどうかしてくれるまで限界に達したとは言えないわ
高解像度のテクスチャ貼って4kホルホルとかする前に
剣がマント突き抜けないとかもっと重点おくべき部分あるだろ

94 :名無しさん必死だな:2021/01/22(金) 21:41:35.63 ID:NlODdVaj0.net
オブジェクトの質感はこれからも向上していくし
物量の増やしていかないとリアリティはでないし
豚とは関係のないところでこれからも進化は続いていく

家ゴミ相手に薄利多売しないといけないAMDはともかく
NVIDIAは鯖とクライアント両方で活用方法を見つけられているから
投資が鈍らないというのも大きい

95 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 08:22:49.94 ID:aUIXR6jUr.net
人間の目の限界に達した
あとはフレームレートの安定くらい

96 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 09:20:14.60 ID:/2RiJjAD0.net
もうPS4の時点で限界超えてるよ、事実上
ここでいう限界ってのは「許容できる開発規模でできる範囲」という意味だけど

97 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 13:46:51.08 ID:P5vkASRC0.net
>>95
ふむ、君はゲーム画面と現実の風景の見分けが付かないの?
静止画や映画とかなら判らんでも無いけどゲームでそういう人は珍しいねぇ

98 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 20:11:51.25 ID:aUIXR6jUr.net
>>97
違うよ

結局技術の限界に達して、予算を増しても予算の限界にも達して
ゲームの5年10年でもう現実に近づけることはできなくなっているという話
消費者の目にはPS4とPS5の区別なんてついていない

現実とならば区別はつく、どちらも「明らかに現実ではない」
現実との相違の点には人間の目は秀でたものがあり、一般に人間の動きで見てわかる
「不気味の谷」というやつだ
その越えられない壁の前に来た

99 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 20:13:02.49 ID:dIFCx7NSa.net
だからPS5みたいな「ロード短縮」という進化があるんだろ
まあ豚には関係無いけどw

100 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 20:19:52.79 ID:AKshheLJ0.net
>>12
PS4が劣化版なだけで進化ではないだろ

101 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 20:26:04.98 ID:rI32N4SG0.net
HDでは限界ってだけでこれからは更に解像度を上げていけばいいだけだろ
4Kや8Kを標準にしていけ

102 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 20:44:25.32 ID:P5vkASRC0.net
>>98
映画キャプテンマーベルだとCG処理でサミュエル・L・ジャクソンを25歳若返らせる事が出来てたりするように
CGの限界点と言う意味では不気味の谷を越えることが出来ていたりするんよ
もちろん、君の言うとおりコストや「現時点でのCSハードの性能」的な課題は大きいけど
それを「グラフィックの限界」とか「人間の目の限界」なんて分母の大きい言葉を使うのは大げさ過ぎる表現では無いの?

103 :名無しさん必死だな:2021/01/23(土) 20:45:15.50 ID:gZvRYqvH0.net
現時点で到達してる「限界」は、ディスプレイの中に表現された静物くらいかな。
次は人間を含めた生き物の細かい動作とか、360度空間を表示する処理技術、VR立体視ならさらに複雑に、とかそんなレベルになってくる。
あと10年はかかるだろうけど、それは完全にレディプレイヤー1の世界だよ。
さらにそこから10年でマトリックスが実現するかも。

104 :名無しさん必死だな:2021/01/24(日) 00:45:28.93 ID:5a/1uOf60.net
日経に続いて産経までも
もうジム・ライアンと吉田社長の低能コンビの更迭は確実だな

【産経新聞】PS5、ソフトが売れず転売の影響浮き彫り 日本市場軽視で消費者離れも
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1611374328/


ps5は日本軽視で消費者離れ、ついにYahooニュースに!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1611405267/

105 :名無しさん必死だな:2021/01/24(日) 01:48:09.53 ID:eijB9ZO80.net
解像度上げてもなんも意味ないよね
ゲームがクソなままだし

106 :名無しさん必死だな:2021/01/24(日) 03:35:30.84 ID:4NAhq8nA0.net
映像を動かすだけならまだ進化できるだろうけど、それをゲームとして人間が入力してそれを反映させるってなるとまた何段階もハードルが上がる
PS4からPS5への7年間の成長度合いから見るにそのハードルを超えるのはもうあまり現実的じゃないし、そういう意味での限界はもう近いかと

107 :名無しさん必死だな:2021/01/24(日) 05:32:37.24 ID:XEWPPX6U0.net
>>106
別に人間が入力する必要自体が無いからね?
それにそれは「コストバランス的に現状の技術として」の結論なだけで
未来を見据えた話では無いし殊更「限界」なんて大きく強い言葉を使う必要は無いんじゃない?

108 :名無しさん必死だな:2021/01/24(日) 08:49:41.76 ID:MJkEzzz80.net
    ∧∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (,,゚Д゚)< AAA? 俺らの新型か?
   ⊂  ⊃ \_____
  〜|  |
    し`J

109 :名無しさん必死だな:2021/01/24(日) 09:33:27.64 ID:4NAhq8nA0.net
>>107
いやいや早とちりするな、入力しないゲームって何よ
「プレイする映画」は自分で操作するし操作した結果が反映されるから映画でなくゲームでいられることを前提としてくれ

110 :名無しさん必死だな:2021/01/24(日) 15:31:36.63 ID:v1dDWdkH0.net
>>109
要はカットシーンの演出にかんしてPS4で限界を迎えてるっていう解釈でいいのか?
確かにコストバランス的に限界を迎えると思ったほうが良いのだろうが、カットシーン専用で使っている高精細モデルを普段から使いたいとは思わないか?

111 :名無しさん必死だな:2021/01/24(日) 16:13:30.07 ID:4NAhq8nA0.net
>>110
演出なんかはまだまだやれるでしょ、プリレンダリングでいいんだから
今現在プリレンダリングで描いてるようなものを自分が操作できるようになる日が自分が生きてる間にくるとは思えないけど

112 :名無しさん必死だな:2021/01/24(日) 16:26:36.20 ID:9y68QbKz0.net
髪の毛一本一本がそよいでいないんだからまだまだですよねw

113 :名無しさん必死だな:2021/01/24(日) 17:00:10.28 ID:XEWPPX6U0.net
>>109
別に一から十まで人間が挙動を制御しなければ成らないわけじゃ無いって事よ?
実際、今でもFPSなんかにはエイムアシストがあるわけだしね
ゲームとして人間が制御しきれないならその入力をプレイヤーの意をくむ形でコンピュータが代行すれば良いだけの話でしょ
そもそもプレイヤーはエースパイロットでもニュータイプでも無いけど
エースパイロットやニュータイプの様な活躍をすることを望んでいるわけじゃない?
それと一緒で様は気持ちよく遊べることが第一でただただリアルな挙動であれば良い、なんてことは無いんだよ

114 :名無しさん必死だな:2021/01/24(日) 20:10:34.40 ID:/dEku1mg0.net
https://youtu.be/OpfuQulZHR8
ホライズン2で十分だけどなぁ

115 :名無しさん必死だな:2021/01/24(日) 20:47:25.58 ID:8r0JcEAfa.net
>>113
人間の能力はさしたる問題ではなくて、単純にリアルタイムレンダリングの限界はどこかって話かと
ほんの少しでも人間の操作が映像に干渉するならその瞬間求められるハードルはただ流れるだけの映像を綺麗にするより高くなるのよ

116 :名無しさん必死だな:2021/01/24(日) 21:06:42.82 ID:b+KHLoE90.net
スマホ、携帯機で近視になるキッズが増加

これは携帯機終わりじゃね?

117 :名無しさん必死だな:2021/01/25(月) 01:46:17.85 ID:elh95wkD0.net
やっぱりポーランドなんてコンテンツ後進国から大ヒットゲームメーカーなんて出ないんだな

【斬新】サイバーパンク2077、アプデで進行不能になるバグ実装
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1611501594/

118 :名無しさん必死だな:2021/01/25(月) 07:08:10.65 ID:DXndH9i/r.net
実際景気のいい話は無くなったな
一体いつまでGTA5なんだか

119 :名無しさん必死だな:2021/01/25(月) 13:50:31.92 ID:/WJpcJrdM.net
>>111
PS1時代のFF7あたりは超えた
PS2時代のプリレンダも越えてるものもある

近年の世代間性能アップが4倍程度に落ちてきてるとは言え、あと20年も3世代で64倍になれば良い線いくんじゃないかな

120 :名無しさん必死だな:2021/01/25(月) 14:16:11.05 ID:WUkrggaMa.net
>>119
次やその次が4倍も成長すると思えないんだよなぁ

121 :名無しさん必死だな:2021/01/25(月) 14:24:22.37 ID:3gRA9Tg20.net
リアル路線の限界はまだまだ遠いと思うわ
単にグラだけじゃないからな
まあでも結局は金よ金

122 :名無しさん必死だな:2021/01/25(月) 15:58:41.43 ID:DXndH9i/r.net
金の問題なら日本からはもう無理だな
Googleと中華製でしか遊べない時代も近い

123 :名無しさん必死だな:2021/01/26(火) 03:30:54.88 ID:nMqP9rL2r.net
>>99
ハッタリね
短縮できてねえからプレステは終わりなんだ

124 :名無しさん必死だな:2021/01/26(火) 03:42:34.62 ID:qRmAZXeq0.net
本物の草原の草の本数、繁華街の人通りの人数を再現

125 :名無しさん必死だな:2021/01/26(火) 04:15:18.16 ID:nMqP9rL2r.net
>>102
一般消費者の目に触れないものはないも同じよ
技術ではなく商売の話だ
VRと同じように実用化の点で失敗したんだ

126 :名無しさん必死だな:2021/01/26(火) 04:19:33.19 ID:nMqP9rL2r.net
>>107
今までは「今」の技術が語られてきたわけだけど
それが何の計算も立たない「未来」の技術というところに達してしまったということだ

人間がやらないのならAIがやるとでも言うのかな?
AIが不気味の谷を修正するなんて夢の技術を手に入れてからの話だな

127 :名無しさん必死だな:2021/01/26(火) 05:38:38.22 ID:7l33v6f40.net
まだあるじゃねえか
宮崎先生に絵を描いてもらえばいいじゃね

128 :名無しさん必死だな:2021/01/26(火) 05:52:07.63 ID:kld6U+BM0.net
そもそも4Kテレビの普及率が1割

ほとんどの家庭でps5の性能の恩恵を受けれない

129 :名無しさん必死だな:2021/01/26(火) 06:16:56.80 ID:vOCKw6Wo0.net
スクショが綺麗になっても動いてるのみるとやっぱゲームだなって感じなんだよな
どこまで行っても違和感ある

130 :名無しさん必死だな:2021/01/26(火) 06:43:18.24 ID:d0mJJIZwr.net
それがゲームの限界ってことだろ
違和感ないゲームを作るのは無理
開発者の能力的にも金銭的にも
これ以上はしょうもないテクスチャ盛り競争だけ
ゲーム内容はゴミのまま

131 :名無しさん必死だな:2021/01/26(火) 06:53:08.92 ID:d0mJJIZwr.net
そもそもテレビに映すってのがもう古すぎる
VRやARに行かないと進化とは言えない
でも今のゴミVRではなく50g以下の重さのデバイスがないと普及はしない
最終サングラスレベルの20gが目標

総レス数 131
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