■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
RPGのドーナツ地図問題は技術的になんとかならんもんなのか?
- 1 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 17:25:43.10 ID:L/EkrSoi0.net
- これのせいで世界地図のあるRPGが減った気がする
ドラクエは魔法の霧で地図の反対側に出る設定らしいけど
- 2 :ポンポコ太郎:2021/01/19(火) 17:27:43.74 ID:empAUVef0.net
- あれドーナツ型だったのか
- 3 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 17:28:55.71 ID:kNh8GM2or.net
- それ技術でなんとかする必要有るのか?
- 4 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 17:29:02.68 ID:ruo030Nk0.net
- どういう理由から減る原因になるん?
- 5 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 17:29:42.13 ID:KP27nbRp0.net
- 上下と左右が個別にループしているからな
- 6 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 17:30:45.49 ID:ov9VYp7h0.net
- DQ11は世界の端からもうそれ以上行けなくなったし解決だな
- 7 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 17:31:29.94 ID:Lzx7wCA00.net
- ミニマップを地球儀型にして
移動を十字キーじゃなく向いてる方向に進むようにするしかないな
- 8 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 17:33:39.15 ID:45FCXxQ50.net
- 南極から南に行けば北極に出る
うん
- 9 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 17:34:22.86 ID:LRinmvJG0.net
- XYの二方向移動限定じゃなければ大昔から解決されてるし、なんなら解決しなくても全く問題ない観点の話だな
物理・力学的話ならまた考察内容が全然変わる話
- 10 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 17:38:03.28 ID:u4vIzoV10.net
- 風のタクトでループしなかったのはしょんぼり
パッケージアートだと絶対しそうなのに
- 11 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 17:38:31.12 ID:iXu+jUbi0.net
- 球体の惑星を採用したゲームはいくつかあるけど
RPGは無いのかな
- 12 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 17:41:57.61 ID:/BOQaYX90.net
- 読み込みの問題か?
- 13 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 17:47:04.25 ID:j6Z8k/UT0.net
- アクション性のある3Dゲームで24時間が早く回る方が気にならね?
地球時間とは異なるのかもしれんが、同じなら実はめっちゃゆっくり動いてる事になる
- 14 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 17:49:00.66 ID:vD78CTKZa.net
- FF8のなんちゃって球体マップはゲームの落とし所としてかなり評価してるわ
- 15 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 17:52:43.16 ID:BJuoAuwv0.net
- ちゃんとしたワールドマップ作れる会社がなくなった
- 16 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 17:53:10.82 ID:ZxqtkBVQ0.net
- 東西を移動する分には問題ない
問題は南北に移動した時
例えばアメリカ大陸から北上して北極を越えるとロシアがあるが視覚的には地図がひっくり返ってみえる
かといって地図を固定すると今度は横軸が大分ずれたところから出てくるようになる
つまり平面マップで球体を表現すると判り辛い、て事だな
- 17 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 17:54:03.30 ID:eI3POeg40.net
- 地球平面説はあると思います
- 18 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 17:54:07.35 ID:n2WOSWgq0.net
- 仮に球体マップになって「北の洞窟に住むドラゴンを倒してくれ」って言われたら
延々北に向かって洞窟に着けない方向オンチが出て来るからかもな
ナビあっても道に迷う人間は一定数いるもんだし
- 19 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 17:55:53.40 ID:JCJVICshM.net
- FF2が球体じゃなかった?
- 20 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 17:58:45.18 ID:YeazY05X0.net
- FF7も球体じゃなかったか?
- 21 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 17:59:07.04 ID:JjyaB0sp0.net
- >>14
あれはようやってた
- 22 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 18:00:04.74 ID:ruo030Nk0.net
- 飛空艇のないゲームならどうにでもなるはずなんだがな
- 23 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 18:01:29.63 ID:73JelL6B0.net
- 別にドーナツで良くね?
上押し続けてるのに地図上でてっぺんまで行ったら反対側のてっぺんから出てきて下に進むとか分かりにくいだろ
- 24 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 18:02:47.56 ID:iXu+jUbi0.net
- 船までなら大航海時代方式(氷山と南極大陸で遮蔽)
が採用できるんだけどね
- 25 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 18:05:25.97 ID:hv8hmA2DM.net
- 見易いメルカトル地図を使ってそれでいてプレイヤーに地図移動させるってなるとかなり面倒くさい事になるんだろうね
未だに正解の出ない議論の一つだな
- 26 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 18:07:57.10 ID:pIHRGjUK0.net
- 聖剣伝説2で解決してない?
- 27 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 18:08:10.93 ID:Lzx7wCA00.net
- >>25
地図が上の方はびよ〜んって広がっていけばいいんだけどね
- 28 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 18:09:10.29 ID:ruo030Nk0.net
- >>20
FF6から疑似球体やってたうろ覚え
- 29 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 18:13:03.18 ID:C7ANUsKX0.net
- >>13
これは確かにそうなんだけど、リアル時間を採り入れると、一般プレイヤーの殆どは昼から夜とかの移り変わりを体験せずにその日のプレイが終わるからな
- 30 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 18:25:29.50 ID:JUYfLJdM0.net
- ふつーに正方形のマップをやめれば良かっただけなんじゃないの?
地球みたいな球形だとメルカトル図法だからダメなんだろ?モルワイデ図法の世界マップとかにすればいーじゃん
- 31 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 18:30:13.13 ID:lNjrfYxbr.net
- 実用的にはドーナツでも何も問題ないけどな
惑星が球体になってるゲームは幾つも在るしやろうと思えば出来るだろ
勿論四角いマス目では区切れないけど今は問題ないだろ
どうしても合同図形で区切りたければn-gonで区切れば善かろ
- 32 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 18:30:20.29 ID:XUg21ajMM.net
- オープンワールドでドーナツ型マップ採用してる例ある?
- 33 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 18:32:11.48 ID:Lzx7wCA00.net
- そもそもオープンワールドと広い世界って相性悪すぎるからな
- 34 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 18:34:40.69 ID:lNjrfYxbr.net
- >>33
マイクラ
ノーマンズスカイ
アストロニーア
オープンワールドと相性が悪いのは
映画のような演出+シナリオでのレールプレイだ
- 35 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 18:35:48.30 ID:nsRQ0rPY0.net
- 世界の中心に北極作って
上と下に半分になった南極作れば解決する
- 36 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 18:37:29.44 ID:Lzx7wCA00.net
- >>34
ああ失礼
人が等身で移動するようなのね
- 37 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 18:38:16.28 ID:R4QFpd/+0.net
- 北と南、東と西がつながってるだけ
ドーナツは関係ないw
- 38 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 18:43:06.00 ID:cRKCvNep0.net
- 逆に考えるんだ。惑星自体がドーナツ状だと。
https://gigazine.net/news/20140207-doughnut-earth/
しかし重力分布がヤバイw
これも考えようによっては魔界の存在やモンスターの強さの地域差を説明してくれる武器になるかもしれない。
- 39 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 18:45:02.17 ID:lNjrfYxbr.net
- >>36
話が噛み合ってないがまぁいいや
>>37
ソレを立体で捉えるとドーナツになるんよ
- 40 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 18:46:25.42 ID:uu1+t0QuM.net
- 今なら球体の上を歩いたり飛ばしたりするのは大して難しくないから、球体マップは単純にやるかどうかの問題
- 41 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 18:47:17.00 ID:aU0ayfyi0.net
- 内側の円の距離と外側の円の距離が変わってしまうから
ドーナツにもなれないんだけどね
- 42 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 18:47:50.33 ID:t6tcVwBD0.net
- PSIIIみたくコロニーの一区画にすれば解決
- 43 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 18:49:29.79 ID:nsRQ0rPY0.net
- マリオギャラクシーみたいな球体のフィールドを大きくして行けば
宇宙の何処かに存在する小惑星って設定のオープンワールド作れそう
- 44 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 18:52:42.99 ID:uu1+t0QuM.net
- スターリンクの惑星が普通に球体だったはず
- 45 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 18:52:43.16 ID:92mKBzO00.net
- トーラスってこと?
- 46 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 18:52:54.94 ID:YSCBS2+c0.net
- >>40
巨大な球体にするとあらゆる計算がめんどくさくなりそうだな
- 47 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 18:54:37.04 ID:u4vIzoV10.net
- ユーザーにストレスを与えるこだわりは要らないです
- 48 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 18:56:49.67 ID:QK+w6c/40.net
- 平面のフィールドを使わなければいいだけの話
ただデザイナーに力量と手間が要る
- 49 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 18:57:13.46 ID:Lzx7wCA00.net
- 単純に球体作って
緯度経度に合わせて表示すればいいだけのような気もするが
- 50 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 18:58:08.63 ID:JHnkyU+C0.net
- 球体のネオアトラス分かりづらかったわ
- 51 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 19:01:30.79 ID:41szArzT0.net
- ふと思ったけどマップの真ん中を極点と考えれば良いんじゃないの
そうすれば多少伸縮されてると考えるけど端の四点が逆の極点になるだろ
- 52 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 19:01:47.43 ID:t/8JkQnN0.net
- SFCの新世紀オデッセリアIIっていうマイナーRPGが球体の地球を売りにしてた
具体的には北極から上に行くと逆方向向いて北極から出てくる
だからどうしたとしか言いようがなかった
- 53 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 19:05:57.59 ID:nsRQ0rPY0.net
- コントローラーを平行に持つことで球体のフィールドでキャラを平行に保てるようにできれば酔わないだろ
その為にジャイロセンサーはあるんだと思うな
いつか任天堂はやってくれるはず
- 54 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 19:11:08.91 ID:a7xskgMuM.net
- IQ高いレスが多いスレだな
ゲハ にもまだ博識が残っていたのか
- 55 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 19:12:31.98 ID:ZdLXIapD0.net
- 攻略本を作るときに平面でないと面倒じゃん
- 56 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 19:14:32.60 ID:cRKCvNep0.net
- 球体の攻略本にすればいい
- 57 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 19:22:06.70 ID:sKgADOsZ0.net
- 惑星まるごと旅するとか現実的に考えておかしい
- 58 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 19:25:02.32 ID:50G3zHOZa.net
- 表と裏それぞれに世界があればいい
極点あたりの移動は地球上だとおかしいけど平面地図なら自然に見えるから言うほど違和感ないよ
- 59 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 19:25:39.51 ID:l/HGUXg9d.net
- モンハンライズは体験版は明るい時間が最初とクエスト終盤だけなんでほぼ夜戦ってるイメージになってくる
- 60 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 19:26:53.80 ID:lNjrfYxbr.net
- >>57
MSフライトシミュレーター: そうなの?
- 61 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 19:27:31.86 ID:Lzx7wCA00.net
- そのうちリアルに気象データ計算して表示するようなゲームになるのかな
- 62 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 19:33:43.50 ID:whC5SutEa.net
- 2D時代のRPGならまだしも3Dでのドーナツ型は甘え
そもそも一部地域限定RPGが増えて世界マップって概念が今はほとんど無い
- 63 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 19:38:11.35 ID:ruo030Nk0.net
- >>62
世界をまたにかけ、最終決戦は異次元!
てのがJRPGやったからなぁ・・・
- 64 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 19:41:37.67 ID:4VpSXeV1d.net
- インフレに次ぐインフレの結果妙にデカイ規模になったけどシステム的にもシナリオ的にも惑星1つなんていらんもん
そりゃ作りたがらないわ
- 65 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 19:49:02.90 ID:sKgADOsZ0.net
- オープンワールドも惑星まるごと無理やろ
一部地域を舞台にしてるのがほとんど
- 66 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 19:50:15.43 ID:ruo030Nk0.net
- 序盤はマジで何もない荒野を車でぶっ飛ばすだけで
最終決戦は新宿の街角 とか規模がちっちゃくなったしねぇ
- 67 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 20:04:20.74 ID:khBguMBSd.net
- MSフライトシミュレータに未来を見たわ
- 68 :めに:2021/01/19(火) 20:17:26.78 ID:m0b1tLkKd.net
- ただ単に裏側の世界を作るのがめんどかっただけだろ?
だから上から行って下に出るし右から行って左にでる。
地図の裏側を通ってるだけだ
- 69 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 20:24:34.38 ID:v2cqHT/r0.net
- メルカトル図法が航海用に大嘘ブっこいてる地図だからしゃーない
- 70 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 20:42:58.38 ID:pIHRGjUK0.net
- >>52
草
- 71 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 21:26:28.59 ID:JTqaZmYp0.net
- >>19
あれどうやって実装したんだろうと当時不思議だったが
キャラROMが書き換え可能なRAMだったみたいだな
- 72 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 21:28:45.36 ID:JTqaZmYp0.net
- >>52
マップごと逆さまになるのだとしたら執念を感じる仕様だな
- 73 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 22:09:36.70 ID:RZyGj0hj0.net
- 聖剣伝説2ってマップは地球儀みたいなやつじゃなかったっけ
フラミーで飛んでて実際どうだったかは覚えてないけど
- 74 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 22:16:29.55 ID:K4a9ZdMK0.net
- デジタル上では平行線は存在するけど
現実は重力の影響で空間が歪んでるので平行線は引けない世界だからな
- 75 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 23:08:46.67 ID:ruo030Nk0.net
- >>69
船の様に常に方角と進行方向を確認しなきゃならない場合は問題にならないんだがな
地球が高緯度を航海出来ない地理事情もあっての話なんだが
- 76 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 23:18:59.94 ID:whC5SutEa.net
- 政権2のマップも四角いマップを球型に見せるテクニックじゃなかったか
ナージャの趣味というかなんというかあれは
- 77 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 23:21:44.95 ID:hqV3PkB+0.net
- フィールドマップが登場したような初期に単純なX座標Y座標で示す以外の方法があったんだろうか
- 78 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 23:22:56.80 ID:ruo030Nk0.net
- >>76
Nasir Gebelli さんなので濁りません。
ナーシャ・ジベリで知られててナーサリだったりナセルだったりもするけど
- 79 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 23:42:11.43 ID:IU/K6XV30.net
- FF8が球体だぞ
- 80 :名無しさん必死だな:2021/01/19(火) 23:53:32.97 ID:MYxnFLCw0.net
- 全体地図の中心を、現在地にすれば良いだけじゃん
昔と違って固定の1枚画じゃなくて都度生成・表示できるでしょ
- 81 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 00:33:07.56 ID:vIeyhY/r0.net
- 実際球体だと「東の洞窟」への最短距離はコンパスの東を真っ直ぐ追うことじゃないんだっけ
- 82 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 01:05:26.43 ID:fHklS4W90.net
- 普通の感覚だと東西南北が右左下上に対応してる
球体は極に近づくほど東西が歪んで感覚がずれるし分かりにくくなる
とはいえアトラスはそこそこ遊べてたな
- 83 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 01:56:57.39 ID:o+VL85/e0.net
- >>81
アメリカの東海岸の方に向かうには北極経由が近いとか
そんな話になるのかな
ただ地球規模でマップ作ろうとすると予算とか厳しいだろうね
月の表面積ぐらいでやるとこあれば面白い気はする
- 84 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 03:17:58.74 ID:klVXpe8U0.net
- ジオメトリウォーズ3はいろいろな形のフィールドがあってなかなか面白かった
視認性のためかドーナツ型は無かったか
- 85 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 04:28:57.04 ID:bkPtH7x50.net
- ちゃんと球体な世界にすると
ああいう世界地図では分かりづらいんだよね
- 86 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 05:19:50.31 ID:yMWwoc7wd.net
- 今こんな地図やってるゲームないだろ
- 87 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 06:22:20.94 ID:nEDSFJKJa.net
- 序盤→一部地域を徒歩で
中盤→船を手に入れて新大陸を冒険
終盤→空飛ぶ乗り物手に入れて世界の隅々を探索
ラスト→異空間に乗り込んで最終決戦
このタイプがもうないからな
- 88 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 06:30:24.81 ID:O0TxRVZt0.net
- 本当にドーナツのHALO
- 89 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 08:58:20.47 ID:juLJReMK0.net
- 上下には繋げなきゃ良いんじゃね
北極南極を往来するって現実ではないっしょ
航空ではあんのかな?
- 90 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 09:12:19.94 ID:MEg9tjuzp.net
- >>38
ドーナツ星は重力もヤバいが日の当たり方とかもおかしいな
やっぱり世界はクソでかい亀に支えられた平面で、
上下左右の端っこに反対側に繋がる謎の霧があると考えるのが一番だわ
- 91 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 09:27:31.04 ID:NkkkWFY9M.net
- 今思うとギレンの野望でイギリスからアメリカに進撃できないのおかしいんだよなあ。まあおかげでゲームバランスが成り立ってたが
- 92 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 09:39:26.63 ID:dlJeJQ1Z0.net
- 引力という現象でを語るならドーナツ型にはそもそもならんから
重力がおかしな世界になるという設定だけは成立しない
ドーナツであれば外側と内側(穴側)の尺の長さがおかしくなるが
仮定として 外と内で空間が歪んでいる という設定があるのであれば
地面が巻くような方向で回っていると仮定すれば昼と夜の関係も解決する
〇〇の概念がおかしくなる! というときは、〇〇の前提による他の現象も否定の上で考察してくれ
- 93 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 09:47:10.37 ID:N+TmRvm20.net
- ネオアトラスの球体地球がちゃんと大圏航路で交易路を結んでて感心した
- 94 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 10:09:15.03 ID:scWMKCHZd.net
- ラグランジュポイントは完璧だったんだな
- 95 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 10:34:24.73 ID:Vhioqg54r.net
- >>80
地図を作った時点で球体にならない
- 96 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 10:42:39.48 ID:dlJeJQ1Z0.net
- >>95
Google Maps/Earth 的な表示方法や魅せ方は可能かと
- 97 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 12:32:28.40 ID:M63ICsi8M.net
- 緯度経度で座標管理して、マップデータはデカルト座標ならポリゴンテクスチャみたく線形写像とって画面に写せばすむだろ
- 98 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 13:20:32.15 ID:yJqt4AkPM.net
- ドラクエ世界は神と精霊が平和な世界を作ってる途中でそもそも未完成なんだよな
魔王が生まれるから世界ごと封印してる
- 99 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 13:23:40.86 ID:u1sU4BBV0.net
- 2DRPGのフィールドがドーナツ型って知ったの、いつだったかな
10年ぐらい昔だったかね
少なくともネットで見たのが最初なのは間違いない
- 100 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 13:24:45.33 ID:wSs8rc8Y0.net
- 今のゲームでいうところの見えない壁みたいなもんか
リアルに球体採用しても面白さに繋がらないなら
ゲームだからで済ますので良いんじゃないか
- 101 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 14:24:13.86 ID:RlyX9xdwr.net
- >>95
?
何か勘違いしてると思う
中心が現在地なら、例えば極端な話現在地が北極でも地図上でどの方角に進もうとも表示の移動は方角通り・距離通りになる
メルカトル図法とか長方形に表現する地図で歪みがあるのは中心から離れた位置だけなんだよ
- 102 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 14:51:09.68 ID:dlJeJQ1Z0.net
- >>101
東京から飛空艇に乗って、真東を向いて発進し、
方位磁石などを一切確認せずに直進し続けたら、
太平洋を越えてどこの町に辿り着く ような処理になるん?
- 103 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 14:59:55.58 ID:BJ3/CCU3r.net
- 一定距離ごとに方角が調整される感じかな?
一周するけど実は直進していない的な
- 104 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 15:01:48.01 ID:ChhsRo5S0.net
- >>102
メルカトル図法の地図上の右方向へまっすぐ進むには現実には左カーブを描かねばならん
- 105 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 15:57:21.14 ID:xVLz5iHE0.net
- >>102
南米大陸のブエノスアイレス(アルゼンチン)ぐらい
北が上のよく見る世界地図(メルカトル図法)で右じゃないのに?って言われたらその通りで
東京中心に地図作ればちゃんと真右に来る
メルカトル図法は中心から離れた位置ほど歪んでるからね
- 106 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 16:26:39.98 ID:L3sN5zc/0.net
- 立体化するとドーナツ構造に成るってだけでゲーム的に支障が出るわけじゃないし
技術的に解決しても大した意味は無いと思うんだがな
むしろ、移動方向が平面図とズレる可能性があるから不便になるだけだったり
- 107 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 20:32:20.54 ID:MRhz+BbJ0.net
- >>92
アチアチの原始惑星ならあり得るみたいだけど
https://sorae.info/astronomy/2019_9_6_synestia.html
- 108 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 20:54:36.54 ID:0jILCA7t0.net
- 魔装機神や真メガテン3はマップが球の内側だったな
- 109 :名無しさん必死だな:2021/01/20(水) 22:18:48.87 ID:O0TxRVZt0.net
- >>108
地下くぐらないと行けないよう区切ることで球体マップのややこしいところ省いて実質平面だったね
上手い工夫ではあるんだけど
- 110 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 01:42:58.91 ID:1MkOEDI60.net
- FF15みたいな極小マップになってしまう
- 111 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 01:49:25.79 ID:lVwV8H6X0.net
- 球であることを活かそうとすると
ある程度小さくないとプレイヤーが球だと認識できない
大きい球形は地図がめんどくなるだけであまり意味がないんじゃないか
マリオギャラクシーみたいな小さい球面を移動するゲームは結構あるね
- 112 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 02:14:59.21 ID:JrptnMYA0.net
- >>99
DQ4が出た頃ちょうど中学あがりたてくらいで
その頃にはドーナツ型だよなって友人で言い合ってたわ
- 113 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 07:38:04.32 ID:zfPOZFlYr.net
- ドーナツ型だと地図の上下の長さが正弦波にならないとおかしいから結局は連続な(地続きの)構造じゃないんだよね
不可能立体的な
- 114 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 10:07:43.21 ID:ETsBH5k90.net
- 球は違うの?
- 115 :名無しさん必死だな:2021/01/21(木) 10:17:01.04 ID:SuIvGLq60.net
- これドヤって作った開発者がユーザーからオナニーやめろって言われる奴だろ
総レス数 115
23 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★