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「飯を食う描写」はなぜ進化しないのか

1 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 19:39:06.37 ID:lciMJKpB0.net
ガツガツ食べてるのに全く減らないと思ったらいきなり消えてなくなるとかそんなのばっかじゃん

2 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 19:46:03.68 ID:Mh230oJ80.net
なぜって非常に高難度だからだろw

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake/4
AI開発の課題――1.身体性
──さて、一気にAI開発の最先端まで駆け抜けてきたのですが、現代のAIで課題になっているのは、どういうポイントになるのでしょうか?
三宅氏:
 まず一つは、「身体」ですね。現時点のAIは、身体の認識が全く出来ていません。
(中略)
三宅氏:
 あと、ゲームということでは、キャラクターのモーションを物に合わせるのが大変なんです。「目の前にあるコップを掴んで、水を飲む」という動作だけでも、実は身体全体で微妙な調整を沢山かけています。
そもそもゲームの中で、アニメーションではなく、しっかりとドアノブを回したり、しっかりと食事をしたりしているシーンって、見たことないと思いませんか? ああいう動作でさえ、ゲームは非常に難しいんです。

3 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 19:47:43.65 ID:pc0QOkpA0.net
団子を食うとほほが膨れる
ちょっと進化したとおもった

4 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 19:48:31.30 ID:q7dX4nxC0.net
サイパンもなんか誤魔化してたな

5 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 19:49:46.43 ID:8XyYwFO30.net
難しいし手間がかかるし何の意味も無いからな

6 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 19:49:52.82 ID:6bbSPNGh0.net
carrionやれよ

7 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 19:52:01.91 ID:12bICVBl0.net
これでフォトリアルしか自慢するところないゲーム大量にあるからな

8 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 19:53:20.08 ID:pc0QOkpA0.net
>>2
3Dのエロゲーとかすごいと思うよ実はw

9 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 19:59:11.13 ID:5Iwj2y230.net
最近のはカメラが身体貫通して空洞とか壁貫通しなくなっただけでも凄いんだぞ
ミクのツインテールとか動かしても比較的処理しやすい髪型にデザインしたらしいな

いわっちなんかはプログラマに忖度した仕様を作るなとか言ってたけど天才プログラマだから言えた事よ

10 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 20:08:44.35 ID:eJKBVEQT0.net
シムズだと、多少の段階はある

11 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 20:12:50.78 ID:Xo1zNB5Wa.net
階段の段をちゃんと登るくらい進化するときは来るのか

12 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 20:17:56.05 ID:41i85iXs0.net
サクナヒメちゃんの夕餉シーンは良く出来てるよ
みんな好き嫌いあったりして面白い

13 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 20:20:22.54 ID:FMvOKWJf0.net
なんだゲームの話か
寝てる状態も変わらん

14 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 20:20:46.09 ID:uMjuF1H10.net
64のムジュラとPS2のゼノサーガで
食事シーンは全く進化していなかった

15 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 20:25:55.29 ID:aOBe+Zaf0.net
15〜30分掛けて徐々に減っていきます!
みたいな作りこみされても
スゲー!じゃなくウゼー!になるだろw
スキップ安定

16 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 20:26:08.06 ID:vG0TfRE/a.net
進化したら10分ほど飯を食うシーン眺めることになるが

17 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 20:31:40.10 ID:nkRevmi9d.net
サイパンのNPCが地面に落とした缶詰を小便撒き散らしながら拾って食ってたのを見た時は笑った

18 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 20:37:09.12 ID:KYn9njGr0.net
進化するとリヴァイアサンがなんたらコインがどうたらみたいなのいうじゃん

19 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 20:37:19.70 ID:eBBtZKCS0.net
うまい!うまい!うまい!

20 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 20:38:36.76 ID:D6rCx6xc0.net
成果が労力に見合わないからだろ

21 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 20:43:19.51 ID:FMvOKWJf0.net
でもまあムービーで会話シーンが続くようなゲームなら凝ってていいかもな
洋画見てると持て余してるのか常に何か飲み物手にしてる

22 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 20:46:59.24 ID:idUwgKi90.net
アスファルトの粒とかおにぎりも労力に見合わないよな

23 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 20:51:49.13 ID:n9RxI26FM.net
>>17
おもしろいw

24 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 20:53:12.76 ID:n9RxI26FM.net
>>20
いえ、没入感が違ってくると思う
映画で小道具にまで徹底的にこだわる作品が多いのと同じで

25 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 20:55:34.52 ID:LbFpSResa.net
ゼルダはクスリやロンロン牛乳、おばあちゃんのスープを一気飲みプハーウメーするやつ
あれブレワイでリアルな液体描写でやるんだろとワクワクしてたのにやってくれなかった(泣)
あれお家芸なんだから突き詰めてやってほしいんだが…

26 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 20:57:46.16 ID:FMvOKWJf0.net
没入感ねえ
飯食べる前に一時間かけてご飯の準備するゲームが面白いか
食べるのに数十分
片付けにも時間かかるぞ

27 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 20:58:06.84 ID:u6EdH+lA0.net
ハンチョウって玄人のひとりごとの代用品だな

28 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 20:58:59.37 ID:Xo1zNB5Wa.net
>>26
最初の数口だけ描写してあとは暗転でいいじゃん
というか今もほとんどそうでは?

29 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 20:59:14.21 ID:zzq3KU8c0.net
>>24
最近よく没入感て言葉聞くけどなんなんそれ?

30 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 21:00:44.62 ID:0tHPcdfN0.net
>>1
ラブプラスは3段階くらいだけど
減っては行くな

31 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 21:01:26.92 ID:FMvOKWJf0.net
>>28
それでいいと思うよ
それか印象的なシーンを切り抜いて使うみたいなやり方で
アニメで喋ってるときに口パクパクやってるようなもんだ

32 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 21:03:44.14 ID:n9RxI26FM.net
>>29
ゲームのキャラと精神的に同化できるというか
簡単に言えば感情移入できる

33 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 21:04:40.95 ID:n9RxI26FM.net
>>26
料理や片付けもリアルな描写にしたら面白いと思う
見ててもいいし、出かけてもいいし選べる

34 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 21:05:00.55 ID:c8nBa35z0.net
ゲームによるが車に乗り込むシーンでも急に出てきたり吸い込まれたりするよな

35 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 21:06:28.63 ID:FMvOKWJf0.net
>>33
ユーチューブ眺めてればその願いは叶うよ
もっとリアルで色んなパターンで

36 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 21:08:39.60 ID:LbFpSResa.net
RDR2のシチューとかも良いんだけどさ煩わしくなったらスキップ入れればいいんだけどプレイヤー的には忍びないじゃん

デスストのモンスターエナジーはその点短い上に飲んだ感あって良い
サムおじさんがゴクゴクするの可愛いしすぐ終わるからプレイヤーに負担がない
クリプトビオシスもそうだが

37 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 21:12:17.36 ID:2Gs88yGA0.net
ちゃんと表現出来ないなら無理に映さないで欲しいというのはある

38 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 21:13:54.30 ID:HApgdPj00.net
アイテムを取るも未だに体当たりなのも変わらないな。
かと言っていちいち拾ってしまうモーション付けてもウザいだけだがw

39 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 21:16:46.89 ID:zzq3KU8c0.net
>>32
結局のめり込む要素の1つにすぎないってことな
その飯を食べるシーンから没入感を得るに至るほど
その他の出来がよくなきゃいかんのよ結局総合バランスしかないのよ
それともFF15のおにぎりみたいのを望むん?

40 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 21:21:28.98 ID:n9RxI26FM.net
>>39
FF15のこだわったオニギリの何があかんか分からんわ

41 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 21:21:49.72 ID:tlPpFWqW0.net
あーなんかこのスレ見ててなんとなくフォトリアルAAAがなんで行き詰まってるのかわかったわ

42 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 21:25:19.06 ID:L+b2NaJl0.net
バイオ2リメイクの冒頭のトラックのおっちゃんが、ハンバーガー食ってる描写あったやろ

にわかすぎる

43 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 21:25:55.45 ID:FMvOKWJf0.net
>>41
映画だと印象的な場面だけを映せばいいけど
ゲームだと最初から最後まで全部やっちゃおうとしちゃうからなあ
スレタイみたいに進化しないほうがゲーム性としては正しいんだろう

44 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 21:37:11.56 ID:CyM4mDsMd.net
ゲームが面白くなるかどうか考えたらわかりそうなもんなんだがな
MSがプロジェクトナタル発表した時とかにも居たし、RPGリアルにしろって言うやつとかも居るけど想像すれば面白くなるかどうかぐらい分かるだろうに

45 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 21:50:55.28 ID:/fbLF/wO0.net
どこいつのトロラーメンくらいでいんだよ
もしくはくまたんち

46 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 21:56:09.10 ID:tUJX6T0K0.net
布団に入るも追加しといて

47 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 21:58:00.67 ID:9kuAHCIs0.net
食事と睡眠のシーンは作り込んでもまったく報われないからなあ

48 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 22:38:42.89 ID:t4yTAJ/00.net
でもお前らさ、冷麺が柏木食ってるシーン好きだろ

49 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 23:32:47.68 ID:z8fZfmjw0.net
>>1
そこ進化させたところでゲームの進化には関係ないからじゃね?

50 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 23:37:01.37 ID:z8fZfmjw0.net
>>43
社長が訊くだったかで

「表現をリアルにしすぎると、どれが動く岩でどれが動かない岩か分からなくなる。
 全てを動かない岩にすると面白くないし、全てを動く岩にすると
 客に面倒を強いるから、
 ゲームにおけるリアリティのあるグラフィックというのは
 何が動いて何が動かないのかちゃんとデフォルメして伝える事」

みたいな事言ってたのには凄く目から鱗だった

51 :名無しさん必死だな:2021/01/17(日) 00:04:13.96 ID:PV4ePt3J0.net
>>46
睡眠はせめて掛け布団がポンッ!と出るだけでも良いのだがそれすらしない所が多い

52 :名無しさん必死だな:2021/01/17(日) 09:01:44.50 ID:x+3O64kJ0.net
>>50
リアルとリアリティは違う、ってことだよね
任天堂はその辺りがよく分かってる
何でもかんでもリアルにすればいいってもんじゃないんだよな

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