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オープンワールドよりドラクエ3の世界観のほうが遥かにスケールデカくないか?
- 1 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:31:01.36 ID:qxjdtHi70.net
- オープンワールドは縮尺がリアル世界と同じだから狭い世界を走りまくらないといけない
ドラクエ3は縮小されてるから地球?全体が短時間で旅出来る上に地下世界もある
- 2 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:32:10.98 ID:a4r8iogAM.net
- ふむ、つづけたまえ
- 3 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:34:00.30 ID:qxjdtHi70.net
- アレフガルドに落ちた時は衝撃を受けた
ゾーマのカリスマ性のある姿と音楽に感動した
- 4 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:34:20.17 ID:ce758Ex5a.net
- ドラクエ3世界をオープンワールドで再現したら
ナジミの塔でリタイヤする人間続出だろ(´・ω・`)
- 5 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:35:09.11 ID:ANN93+Zsa.net
- ならルンファクオーシャンズの世界はめっちゃでかいオープンワールドと言うことになるな
- 6 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:35:29.49 ID:LnAevqhFF.net
- DQ3って定義に当てはめるとオープンワールドじゃなかったっけ
- 7 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:36:40.24 ID:TceRPdDX0.net
- 今この路線で作ってもドラゴンボールZカカロットにしかならなさそう
やるとしてもエリア制オープンワールドだろ
- 8 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:36:50.71 ID:EPRSaRfG0.net
- ウィッチャー3みたいにエリア5つくらいに分けると
スケールがデカくなる
- 9 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:38:27.43 ID:SKViUhyzM.net
- オープンワールドって別に世界観のデカさで勝負してないだろ
- 10 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:38:36.75 ID:qxjdtHi70.net
- ゼノブレイド1がいい見本
巨神脚は楽しいがエルト海はクソマップ
- 11 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:40:46.22 ID:+rjR44YYa.net
- TES Arena
- 12 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:40:49.50 ID:uFFHwTBS0.net
- Googleマップをオープンワールドに変換しろ
- 13 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:42:17.80 ID:+ETgnrx20.net
- 256歩(1マス1歩)で1周出来る世界だけどな
- 14 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:42:32.40 ID:3iLXBVmFa.net
- ドラクエ3の記憶とかおじいちゃんかな?
- 15 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:44:10.54 ID:zVSxZ/gK0.net
- 45前後だとしたらむしろゲハの中央値付近だろ
- 16 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:44:55.15 ID:ntdWXu1h0.net
- 歩ける広さ、シナリオが無い自由度
つまりルナティックドーンが最強ですね
- 17 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:45:26.24 ID:NjKXWmJqr.net
- ドラクエ8で世界のあまりの狭さに愕然としたよな
それまで世界を股にかける冒険だったのが
徒歩でいける町内レベルの範囲になってしまった
- 18 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:45:41.79 ID:JYQIN5uq0.net
- また懐古ジジイが思い出補正で美化して語ってるよ😂
- 19 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:48:28.80 ID:vfJPeN8i0.net
- 思い出が美化されてるだけ
- 20 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:50:54.62 ID:kGNEwH850.net
- オープンワールドってどうしても1地方しか
表現できないからな
ワールドマップで世界を股にかける壮大さも
魅力的だ
- 21 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:51:09.88 ID:lSvfvEGl0.net
- DQ3の世界を広く感じるのはプレイヤーが無意識のうちに想像力で補ってるからだよ
- 22 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:51:15.72 ID:UnmaFu41r.net
- ダウンロードランキングの15位だから
言うほど思い出でもないんだよなあ
十分現役や
- 23 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:51:33.01 ID:D0R3Nfc10.net
- オープンワールドだと一地域が舞台ばかりで
その地域だけの揉め事のストーリーしかないから
世界全部が舞台で世界滅亡の危機とかもう作れないんだよ
- 24 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:52:15.91 ID:3iLXBVmFa.net
- ドラクエ3とか初老の親が大学時代にやってたとかいうレベルなんだけど、ゲハにいる連中ってこんなジジイなのか?
- 25 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:52:19.97 ID:Dt+O9N6td.net
- つかまたレス付きやすい流れになってるから味しめちゃってる感がある
スレタイ自体は昔から建ててたのをループさせてるだけだから
- 26 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:53:20.73 ID:TBC8HFR80.net
- 糞ゲーだよ
ジジイの思い出とかどーでもいいから
- 27 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:53:35.12 ID:JU9DibDT0.net
- 懐古ってドラクエ3なんてスマホでもPS4でも出来るんだから若いやつもやってる奴居るだろ
- 28 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:54:09.89 ID:nNUJ2OpKr.net
- >>24
普通にそうだよ
今なら間に合うから若者はゲハから出て行った方がいいよ
- 29 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:55:19.37 ID:/msO0+BEd.net
- ドラクエ3は380万本の売上
社会現象にまでなったのに、スイッチで言うとトップ5にも入らないから、今考えるとそれほど多くないよな。
- 30 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:56:55.78 ID:ntdWXu1h0.net
- スマホでDQ3やった20代は存在するだろうけど
おそらく中身まるで覚えていないと思うぞ
俺らがフリープレイでDLして数日間遊んだゲームと
同程度の価値しか感じないと思う
- 31 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:57:38.16 ID:mYj5gUB10.net
- ジパングに到着した時は興奮した!
あれから色んなオープンワールドやってるけど逆ドラクエ3程の広大さは感じれないまま
- 32 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:58:42.06 ID:9ONfqrbrM.net
- いまやってもつまらんよ
懐かしでやると、アレつまんね、となるのがレトロゲーの宿命
例外はテトリスぐらいだな。あれば囲碁将棋レベルの普遍性があるわ
- 33 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 20:59:05.30 ID:zVSxZ/gK0.net
- >>29
プレイヤーの大半が子供で今みたいにゲームをやる大人は少なかったからなあ
ファミコン世代が卒業した後のドラクエ5とか悲惨な売上だし
- 34 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 21:00:26.10 ID:nnDUekOm0.net
- FF4は地下から月まで行く
- 35 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 21:01:17.74 ID:MlTF3Qvla.net
- 脳が退化してそう
- 36 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 21:02:19.94 ID:lSvfvEGl0.net
- >>32
昔のテトリスやるとあーこんなんだったわと思うけど面白いとは思わんでしょ
30年の時間で進化したテトリスの方が明らかに面白い
- 37 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 21:04:45.40 ID:RD2c0cERr.net
- マイクラやノーマンズスカイやアストロニーアしろよ
- 38 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 21:05:57.67 ID:EPRSaRfG0.net
- マイクロソフトフライトシミュレーター
- 39 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 21:13:01.82 ID:d4U2XW850.net
- FF7RよりDQ3Rが望まれてるのにクズエニらしいわな
- 40 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 21:13:10.62 ID:/msO0+BEd.net
- >>33
おそらく販売形態の多様化によるところが大きいと思うんだよね。
ファミコンの時代は通販とかダウンロードが普及してなかったから、量販店やゲーム店に並ばなきゃ買えなかった。
まあ、一刻も早く遊びたいって人が多かったから、長蛇の列が出来てテレビに取り上げられたってのもあるけど、カツアゲとかもあったから、やっぱり昔の子供のゲームに対する熱量が凄かったのかな。
- 41 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 21:15:04.31 ID:iCma9vmYr.net
- 製作陣がおじいちゃん、ユーザーは初老
そして化石のようなゲーム性。
水戸黄門的ポジションだな
- 42 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 21:15:17.05 ID:TvXu0Ni20.net
- 二ノ国にドラクエ3的な広がりを期待してプレイしたけど
拠点とか少ないしいまいちだった
いっそ等身大フィールド歩き回りたかった
等身大の街が綺麗だっただけに
- 43 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 21:16:12.40 ID:qxjdtHi70.net
- ゴキちゃんPS4のDQ11を称賛してたのに、3DSに負けたらドラクエ自体批判しだした
- 44 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 21:20:53.87 ID:lSvfvEGl0.net
- タイミング的にドラクエ次回作はスイッチと互換があるなら後継機版も期待できそう
- 45 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 21:21:10.07 ID:dJjHoqe40.net
- 日本が10歩程度で歩き終える程度の広さだからなぁ
- 46 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 21:21:40.77 ID:MSAR9rzp0.net
- 最近やったけどこのスケールをFC時代に作ったってやばい
- 47 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 21:21:56.88 ID:r2H72aJU0.net
- 昔のRPGの方が確実に世界が大きい
DQにしてもFFにしてもね
脳内で保管すればいい部分まで描き出すともの凄く小さくなる
2Dゼルダをオープンワールドで再現しきったブレワイは凄いけど例外
大抵のオープンワールドは世界は小さい
町か市レベル
- 48 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 21:23:19.64 ID:5aJlzWJ30.net
- >>17
俺は鳥山世界に入り込んだようで8が一番ワクワクしたなあ
その後10も11も全く琴線に響かなかったが
- 49 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 21:24:08.49 ID:+ETgnrx20.net
- 世界規模(縦256マス×横256マス)
- 50 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 21:24:35.31 ID:/msO0+BEd.net
- >>47
botwは京都市と同じサイズらしいぞ
- 51 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 21:24:43.08 ID:VbTUFekK0.net
- 老害w
- 52 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 21:28:19.91 ID:RD2c0cERr.net
- 人間の想像力、補完能力を利用するのって大事だよ
リアルCG作れるようになった今でもね
- 53 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 21:28:40.03 ID:9C/szpEW0.net
- ドラクエは一本道マップすぎて広大な世界を旅してる感覚なんてないな
不自然な地形が多くてただただ不愉快
- 54 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 21:29:04.96 ID:dAHrwZThM.net
- 当時最大級の広さだったとはいえ、あのフィールドを5大陸と言い張ったゼノクロは間違いなくJRPGの延長のオープンワールド
- 55 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 21:31:26.21 ID:ym2r2CC90.net
- 世界の中に世界があるのはよくわからんかったな
おまけに最後に日の光あたるのも謎
落ちてきた穴閉じたろ
- 56 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 21:32:43.42 ID:egVgsgdvr.net
- >>50
住んでたけど京都市はブレワイより遥かに広いよ
実際サイズも同じではなくて藤林たち開発者が歩いてみた時のスケール感などを参考にしてる
間違って伝わってるね
- 57 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 21:53:39.29 ID:ntdWXu1h0.net
- >>55
アレフガルドは異世界であってドラクエ3世界の地下では無い
大穴で落下した先でワープしている
アレフガルドの上空にあった異界への旅の扉は
ゾーマを倒したら閉じてしまった
元々はアレフガルドも日のあたる世界だったのが
ゾーマによって闇に覆われていただけ
容量削減の為に戻れないようにシステム設計した後で
シナリオの方で辻褄合わせている
大穴がワープだという設定を知らないと
ずっと変な勘違いしたままになる
- 58 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 21:55:39.52 ID:NR07kQtw0.net
- >>56
まあ言いたいことは分かるけど、
ブレワイはブレワイで、実サイズじゃなくデフォルメした世界なんだよね。
険しい山登りとかして頂上に到達したはずなのに
「小山に登った感」があるもの
- 59 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 22:00:57.45 ID:O1wxt1nc0.net
- これが日本人の総意だしね。
>ファイアーエムブレム 風花雪月
>☆☆☆☆☆やっぱり日本人は洋ゲーよりJRPG!
>JRPGの最高峰、最高到達点(だと思う)。やっぱり日本人は洋ゲーよりJRPG!
>まだ10時間ほどのプレーですが楽しい、ボリュームも相当ありそうなのがわかります
li>teが買えたら、もうずっと遊んでられそうな気もします
>なんといっても、ちまちまキャラを育てるのが楽しすぎる
>おーぷんわーるど?なんじゃい、それwクッソ面白くもない自由度wやキャラ全員ゴリラなんかいらんわい
>やっぱり日本人、JRPGが好き。任天堂が好き
- 60 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 22:08:44.71 ID:3a0Hqa1a0.net
- 未だにドラクエ3ドラクエ3
ジジイって本当惨めだね
- 61 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 22:09:10.15 ID:7G9Wk1mG0.net
- DQ3の時代はまだ表現が殆ど記号化状態で
想像の領域が大きかったからだろ
- 62 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 22:11:34.88 ID:MlTF3Qvla.net
- 日本人ならJRPGって一般化しないでほしいわ
JRPG厨の感覚としては国民的RPGがどうとかそういう感覚なのかもしれんが
- 63 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 22:14:43.38 ID:MvgHgGBL0.net
- オープンワールドとフィールドの3D化は別物でしょ
- 64 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 22:17:15.58 ID:MD1iMC0M0.net
- >>13
随分とちっさい世界ですなw
世界は小さくてもスケールはデカいのか?(笑)
- 65 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 22:23:29.40 ID:qzSmXIRe0.net
- >>49
フィールドマップでのキャラはアイコンだったからな
外洋船と人間が同じ大きさな訳がない
町とフィールドでシームレスにしたりフォトリアル突き詰めるとそういうのやると不自然になりすぎるだろ
- 66 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 22:25:25.15 ID:chLIpxgy0.net
- 流石にウイッチャーだのアサクリだののオープンワールドはやたら広いけど
ドラクエ11の体感はドラクエ2より狭いだろ
なんだあれ、最新ハード使ってあれかよ
- 67 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 22:30:03.54 ID:MGtBNDbq0.net
- デフォルメ度合が低ければ低いほどリアルじゃないところが気になる
距離感やかかった時間も同じっていうだけの話だろ
なんでコンテンツが作られた時期が古いかどうかにこだわってる人がいるんだ
- 68 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 22:30:53.03 ID:2qjqWGbJ0.net
- DQ3を試しに3Dでリメイクしよう
- 69 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 22:33:38.09 ID:ACla37ws0.net
- なんでもかんでもシームレス化したのが展開が鈍化した原因だな
コマンド一つで済んでたものが全て等倍にフォーカス当てるから余計な作業が増えた
結果クエストとかいう小規模なお使いを延々とする羽目になる
- 70 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 22:41:49.34 ID:S+WtjhNF0.net
- ゼルダはあくまで「ハイラル地方」だからな
- 71 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 22:42:09.40 ID:7nZpnDlF0.net
- スケールさえデカくすれば満足なら塊魂の惑星巻き込むステージとか大興奮だな
- 72 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 22:43:41.00 ID:g1vE/kq2a.net
- modでゲームを自分好みに拡張出来るのってスケールデカくないか?
- 73 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 22:47:55.55 ID:mcAe9V9g0.net
- ドラクエ3のあの世界を旅しながら世界の謎を解いていく感覚は素晴らしかったなあ
ガイジンだあ、のジパング、田舎物を馬鹿にするエジンベア、ピラミッドのイシス
氷の大陸アイスランド、不気味な滅びの町、次々と発展する商人の町、火口にガイアの剣
ギアガの大穴、全部楽しかった。しかも6みたいな面倒くさいイベントシーンも少なく
自分が旅してる感覚があった。6はフラグを立てる為の行動が多すぎて疲れる
ゼルダブスザワがいくらオープンワールドといっても1時間ちょっとでクリア出来るから物足りないしストーリーつまらん
いくら自由度があってもドラクエ3のあの世界中を旅してる感覚には遥かに勝てない
- 74 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 22:49:22.73 ID:5Zy8xKqX0.net
- ニーアオートマタはスケール小さいなって思ったな
- 75 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 22:53:54.80 ID:ACla37ws0.net
- アクトレイザー型がスマホで採用されてる理由がよくわかる
ゲーム好きには悲しいけど一般はめんどくさいゲーム求めてない
- 76 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 22:55:35.25 ID:O1wxt1nc0.net
- RPGは土ドット絵に戻すべきだな 3Dは悪
- 77 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 22:59:51.01 ID:EPRSaRfG0.net
- ウィッチャー3は設定として一世界があるから
行ける場所は要所要所限られてても広さを感じるな
最終的に別世界に飛ばされたりもするし
- 78 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 23:01:54.41 ID:YZvcW8r/0.net
- オープンワールドの広さはツシマ程度がちょうど良い
馬鹿みたいに広くてもどうせルーラばかり使うから広さの意味あるのか?と思ってしまう
- 79 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 23:02:44.68 ID:V+eupw0e0.net
- ドラクエ3のマップを設定通りの広さで3D化したのを一度やってみたい
ダンジョンなども設定のままで
きっといろんな所で迷子に成ってるんだろうな
- 80 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 23:04:29.77 ID:UTK7IkJ/a.net
- ドラクエ3のフィールドって特に印象ないわ
オブリビオンなら崖の上から眺める帝都とか印象に残る映像が頭に焼きついてるのに
まして他のオープンワールドゲームをや
- 81 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 23:09:15.14 ID:aEAsJzhHa.net
- 三宅が4.5年前から3リメの話は出てたって言ってたから、これはついにリメイク来るか
- 82 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 23:11:46.11 ID:Jdo2ozWd0.net
- 当時はゲーム中に画像もないし斬撃のエフェクトなんて当然無かったけど
おうじゃのけんはどの武器よりも輝くカッコいい最高の剣だった
- 83 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 23:27:51.92 ID:zmEEWcDv0.net
- オープンワールドはマクロディテールとミクロディテールの双方を作り込まないとスカスカになってしまう
日本のメーカーは特に後者を見落としがち
ブレワイはその点よく作り込んでた
- 84 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 23:36:40.22 ID:MlTF3Qvla.net
- >>73
ゼルダの話さえしなきゃただの気持ち悪いドラ爺で済んだのに…
- 85 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 23:46:36.74 ID:x/oXYWy80.net
- FCドラクエが広いと錯覚するのはエンカウント率のせい
10マス程歩いて2分、3分の戦闘しいられてたら距離の感覚麻痺する
- 86 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 23:47:45.40 ID:xtGEbRZT0.net
- それならマリオギャラクシーとかさらにスケールでかいぞ
- 87 :名無しさん必死だな:2021/01/13(水) 23:48:36.71 ID:maGBMqH10.net
- 今時でドラクエ3らしさが感じられるゲームあるかね
- 88 :名無しさん必死だな:2021/01/14(木) 00:00:04.55 ID:kr18d3Il0.net
- ドラゴンズドグマ?
- 89 :名無しさん必死だな:2021/01/14(木) 00:37:07.33 ID:lt3XFsHd0.net
- >>84
ゼル爺w
- 90 :名無しさん必死だな:2021/01/14(木) 01:15:31.71 ID:C60jM1mx0.net
- 広さやスケールで言ったらノーマンズスカイの方がはるかにでけえだろ
- 91 :名無しさん必死だな:2021/01/14(木) 01:39:57.54 ID:4g4Xq0Xs0.net
- 3D化してからスケールが小さく感じることが多い
DQ11は小さいマップ3回繰り返す苦肉の策
FFは一本道か何も遊びがない広いマップ
MMリボーンもDSのMM2Rの方が遥かに世界が広く感じる
そして遊びの密度も上
国産でゲーム密度と予算から逆算すると神室町くらいのサイズになっちゃうんだよな
- 92 :名無しさん必死だな:2021/01/14(木) 01:46:51.52 ID:zg5iKqgM0.net
- でも今のマップの広いRPGツクールのゲームだけを遊んでいられるかと言われるとなぁ
- 93 :名無しさん必死だな:2021/01/14(木) 02:52:20.32 ID:M+0D4q210.net
- 漫画でも小説でも映画でもない
まだあの頃はゲーム独特の想像が楽しめる余地があったな
- 94 :名無しさん必死だな:2021/01/14(木) 02:59:58.98 ID:ihOaMcRw0.net
- オクトラ2は単なるレトロ風のグラだけでなく
2DRPG的な広大スケール感も挑戦してほしい
- 95 :名無しさん必死だな:2021/01/14(木) 11:07:22.16 ID:Gmwdg/7P0.net
- >>93
ドラクエは少年ジャンプそのものだろ
漫画屋がゲーム業界に殴り込みしてきたんだよ
- 96 :名無しさん必死だな:2021/01/14(木) 11:35:58.90 ID:gzIAT8BS0.net
- 小島に大陸って名前をつけて
集落に城塞都市って名前をつければ壮大!ってのも違うわな
- 97 :名無しさん必死だな:2021/01/14(木) 11:42:55.74 ID:hI97CZUXa.net
- 共通の言語と通貨が通用して宗教が一つなのもおかしいんだよな
そんなので世界を回ってる気になれるの日本人くらい
- 98 :名無しさん必死だな:2021/01/14(木) 11:53:45.13 ID:fQ/GjsFRd.net
- 辮髪や腰ミノ黒人を描くと差別だと言われてしまう
全世界同一文化全部白人にしないと
- 99 :名無しさん必死だな:2021/01/14(木) 12:01:02.43 ID:FNn7vn5S0.net
- >>24
何でそんなに歳が気になるの?
- 100 :名無しさん必死だな:2021/01/14(木) 12:25:01.09 ID:gzIAT8BS0.net
- >>97
FalloutやTESが基本的に物々交換なのはそこを解決するためだな
作品によっては複数の通貨も登場する
オープンワールドの方が世界の広さを感じられる一例
- 101 :名無しさん必死だな:2021/01/14(木) 13:09:40.85 ID:gzIAT8BS0.net
- 代わり映えもしない縮小マップの隅々まで歩けることよりも
歴史や風土をしっかり作って異国からの伝来物や伝記をしっかり書けば世界は感じられる
考えてみれば当たり前のことだな
- 102 :名無しさん必死だな:2021/01/14(木) 13:52:18.72 ID:TGwyDzmC0.net
- DQ3に限らず当時のゲーム以下なのは仕方ない
作り方とか作る物の違いだ
今のゲームスタッフも当時ならスケール感も大きく作ってただろうさ
- 103 :名無しさん必死だな:2021/01/14(木) 14:19:06.68 ID:W+YMNGgya.net
- オープンワールドじゃなくていいからドラクエ3のマップを数倍に広くしたドラクエ3とか出して欲しいなぁ
例えばジパングとか祠というか街一つに洞窟だけだけど、アレフガルドくらい広くしたやつやりたい。ジパングに街とか村か3箇所くらい、洞窟や塔が数か所あると楽しくない?
- 104 :名無しさん必死だな:2021/01/14(木) 16:54:06.49 ID:NksWA6I+0.net
- 世界に限らず衣装にしてもドット絵の方が広がりはあるわな
装飾品まで指定されてるやつよりFF5ぐらいの少しのヒントが与えられてるやつ方が無限の可能性がある
- 105 :名無しさん必死だな:2021/01/14(木) 17:00:48.96 ID:oeyvovjha.net
- FF4は地底世界とか月とかあったな
それから見るに
オープンワールドは縮尺が大事なのではなく
世界が繋がっているかという方が大事
世界が繋がっていて敵やNPCもプレイヤーと同じように移動できれば縮尺はどうでもいいと分かる
- 106 :名無しさん必死だな:2021/01/14(木) 17:08:23.77 ID:LG3avyE20.net
- アレフガルドは地下じゃなくて異世界だからな
あっちにも空はあるんだし
- 107 :名無しさん必死だな:2021/01/14(木) 17:55:31.28 ID:JAVjnd7a0.net
- ドラクエ2までがオープンワールドでリメイクできる限界かな
- 108 :名無しさん必死だな:2021/01/14(木) 20:26:24.22 ID:k7ug0yGAa.net
- FFは月やら無の世界やら崩壊世界やらワクワクしたな
FF15はオープンワールドで面白くなりましたか?
- 109 :名無しさん必死だな:2021/01/15(金) 02:19:29.03 ID:JyfnKV9G0.net
- 2Dでは表現できない良い所だっていくらでもあるだろう
世界の大きさは小さくなっても単純な見た目のスケール感なんかは3Dは感じやすい
- 110 :名無しさん必死だな:2021/01/15(金) 02:43:31.72 ID:8pwHlmA0d.net
- ドラクエ11の2Dモードとか最近のやつを例として挙がらないしその広大さって3作目ならではの演出が光ったから感じたってのもあるかもね
逆にそれが演出の問題なのなら3Dでもチャンスはあるわけよ
- 111 :名無しさん必死だな:2021/01/15(金) 02:46:30.05 ID:G/mtPlKr0.net
- 3は感受性豊かな幼少期に触れたってだけでは
- 112 :名無しさん必死だな:2021/01/15(金) 03:40:44.83 ID:EZN/BpPra.net
- その演出もドラクエが出来ていないだけで他の3Dゲームは出来てるからな
- 113 :名無しさん必死だな:2021/01/15(金) 05:56:34.17 ID:JckCkFnO0.net
- 縮小ワールドマップという発明を失った代償はでかい
このせいでFF7Rはいつ終わるかわからないしゼノギアスもリメイク不可能
- 114 :名無しさん必死だな:2021/01/15(金) 06:18:26.15 ID:GojFJWDl0.net
- いまだ太閤立志伝Xを超えてこない
ベセスダも任天堂も俺の望んだ方向じゃない
全て3Dで現わそうとしてる時点でもう絶対無理なんだろう
- 115 :名無しさん必死だな:2021/01/15(金) 08:54:38.60 ID:fW8sXodHa.net
- >>1
オープンワールドとかアバウトな事いう前にドラクエ11のガチガチで窮屈な3Dゲームとまず比較しろよ
- 116 :名無しさん必死だな:2021/01/15(金) 09:50:56.47 ID:TajjWgzLr.net
- もしリメイクするなら、性格はいらんからやめてくれよ
レベル上がった時のHPMPのステータスのバランスがおかしいから性格はいらん
- 117 :名無しさん必死だな:2021/01/15(金) 10:43:27.27 ID:Gtwqm/V6a.net
- >>110
3はフィールドを地球と同じにしたから詳しく知らないユーザーが勝手にイメージを補完した
世界史をまだ勉強してない無知な日本のユーザーにはそれで十分だった
海外は異文化が陸続きで繋がってるからこんな世界観は非現実なので通用しないけど
クインテット三部作なんかが顕著だけどそういう子供騙しのごっこ遊びが昔は一般的だったな
FF4も月に行けたけど空気があるし重力も普通でついでに炎も吐き放題なのに誰も突っ込まなかった。無知だから
- 118 :名無しさん必死だな:2021/01/15(金) 10:52:22.29 ID:X9mr59yR0.net
- オブリのブルーマが半地下の木造建築だとか
そういう気候まで意識した建造物が表現されていれば世界を感じられるけど
2Dコピペで騙されるのは無知な時期だけだな
- 119 :名無しさん必死だな:2021/01/15(金) 10:55:25.28 ID:wToLTr6Kd.net
- 子供騙し言うとおっちゃんらから怒られるで
- 120 :名無しさん必死だな:2021/01/15(金) 12:49:30.71 ID:3n5jNyosr.net
- ドラクエじゃリアル感のある世界観を構築できないから無理だわ
というか堀井には向いてない
- 121 :名無しさん必死だな:2021/01/15(金) 12:54:08.12 ID:l4NbZsa+0.net
- >>79
ドラクエビルダーズ2でアリアハン大陸を街からダンジョンまで再現した奴いるぞ
- 122 :名無しさん必死だな:2021/01/15(金) 13:06:02.98 ID:RiWWlhRga.net
- >>121
それ見たわw
縮尺めちゃくちゃになる所とか妥協してたっぽいけど結構頑張ってたな
ただナジミ塔が4階までしか無いから塔の形になってなかったのは草だったなw
- 123 :名無しさん必死だな:2021/01/15(金) 16:02:50.62 ID:sJoidyds0.net
- FF12オープンワールドみたいだったけど
移動がめんどいし3D酔いするしでまったく楽しめなかった
- 124 :名無しさん必死だな:2021/01/15(金) 16:24:17.48 ID:j2ByOBvv0.net
- 表現が単純なほど広い世界を描画した時の手間は少なくなるから当然だろう
極端な話、星系図の一枚絵で移動するポイントを作っただけ、とかでも宇宙規模の作品と言い張る事も出来る
ファミコン時代のドラクエのフィールドってのは、まさにマップ・・・地図だった
記号化された陸や海、山や町を移動して、シンボルにたどり着くと街やダンジョンの内部マップに切り替わる、というシンプルなつくり
それがやがてより立体的な地図になり、あるいは全体図としてのマップ、と空間的な繋がりはないフィールドが別れた作りになり
空間的につながっているオープンワールド等へと表現の幅が広がっていった、それだけの話だろう
描画できる範囲が狭まるのは当然だわな、地図書いただけで済ますのと、世界全体を構築するのとでは作業量が全く違う
- 125 :名無しさん必死だな:2021/01/15(金) 19:16:03.23 ID:Gft5scBL0.net
- 表現力が豊かになったことで逆に失ってしまった物もあるってことなんだろうな
- 126 :名無しさん必死だな:2021/01/15(金) 21:25:36.41 ID:2NbGivsM0.net
- 弱そうだからと名付けられたひのきのぼう
ヒノキのような柔らかい木材を武器に使う理由は?
ヨーロッパ風の世界なのになぜアジア原産のヒノキなの?
他にも竹林がないのに竹の槍とか
製鉄技術があるのに石製や銅製の武器防具が流通している理由は?
ファミコンで字面だけ見るとそこまでおかしく感じなかったことでも
全部違和感になってくるな
- 127 :名無しさん必死だな:2021/01/15(金) 21:30:54.47 ID:4Pborob80.net
- 確かにアサクリとかやると良くこんな広いオープンワールド作ったなと思うけど、大きさ的にはアリアハンくらいなんだよな
- 128 :名無しさん必死だな:2021/01/15(金) 21:34:17.35 ID:tCfj3HVf0.net
- 世界地図の上でコマ動かして広いと感じたことはない
- 129 :名無しさん必死だな:2021/01/15(金) 21:39:48.28 ID:w2twmVJRr.net
- ドラクエ3のスケール感のままオープンワールド化しようと思ったら
国ごとに分けて15分作くらいにしないとつくれなさそう
- 130 :名無しさん必死だな:2021/01/15(金) 21:47:22.81 ID:BVN1OF260.net
- >>126
家具かなんかを作った端材でしょ
- 131 :名無しさん必死だな:2021/01/15(金) 21:56:03.86 ID:G/mtPlKr0.net
- 描写する範囲を狭くする代わりに細かく具体的に描写していくのが3D化の恩恵だがドラクエにおいてはプラスになってないな
まずそこまでディテールが詰められてない
- 132 :名無しさん必死だな:2021/01/15(金) 22:04:44.29 ID:LoLzE6jR0.net
- DQ3の現代風リメイクはないよ。グラだけ作っても無味乾燥になるからシナリオ、演出に手を入れなくちゃならなくなる
弱った御三家にむち打ちながら手間暇かけて作っても売れない上に馬鹿がくそみそに文句言うだけ。新作作ったほうがまし
- 133 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 02:26:56.58 ID:o+Tjs9KPM.net
- アサクリオデッセイは衝撃だった
船で目的の島まで行くときの冒険感半端なかった
一度着くとファストトラベル多いけどどこ行くのも初回はは船で行かないといけないしな
船での移動遅いけどその不便さが冒険感に繋がったと思うわ
- 134 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 06:06:48.92 ID:oUtSObiS0.net
- ジルオールなんてオープンワールドといってもいいんでないの
- 135 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 13:01:22.71 ID:m9nZNIH90.net
- >>131
なんとなくわかった気にさせればいいという堀井の手法と絶望的に合わないんだよな
- 136 :名無しさん必死だな:2021/01/16(土) 21:19:53.71 ID:htI+NsFe0.net
- DQ3をリメイクするときにワールドマップの広さを256×256から2048×2048くらいにしとけば良かったのに
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